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悪党です
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ページサイズ:6522バイト 排出終了カード [0079時の排出終了カードの情報はこちらへ] [トップページへ戻る] 排出終了カード [#kb031648] 2007年10月0083Ver.1.01→0083Ver.2.00の移行に伴う排出停止 [#ta92a88f] カスタム [#gd019b2f] ウェポン [#yd8b4784] メカニック [#a5c4c057] パイロット [#l6b0724f] 2007年10月0083Ver.1.01→0083Ver.2.00の移行に伴う排出停止 カスタム COMMON CU-D008 ミノフスキー粒子散布装置 CU-D009 デコイ・ビーコン CU-D011 補給部隊 CU-D014 破壊へのカウントダウン CU-D023 対空砲弾 CU-D024 貫通弾 CU-D025 教育型コンピューター CU-D027 テスト用EXAMシステム CU-D030 リンク・システム CU-D032 集中砲火 CU-D038 対抗心 CU-D039 後方支援型オートパイロット CU-D040 強襲型オートパイロット CU-D042 ブイ・フォーメーション UNCOMMON CU-D005 ルナ・チタニウム合金 CU-D028 EXAMシステム CU-D031 先読み攻撃 CU-D044 撤退戦 RARE CU-D001 ビーム・バリア ウェポン 【連邦】 COMMON WE-D004 ガンダム・シールド WE-D006 ビーム・スプレーガン WE-D007 ファイア・ナッツ WE-D008 水中用偏向ビーム・ライフル WE-D009 レール・キャノン WE-D012 ミサイル・ランチャー WE-D013 小型シールド UNCOMMON WE-D002 ハイパー・バズーカ WE-D014 ロングレンジ・ビーム・ライフル RARE WE-D003 ハイパー・ハンマー 【ジオン】 COMMON WZ-D002 脚部3連装ミサイル・ポッド WZ-D011 ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド WZ-D012 腕部3連装ミサイル・ランチャー WZ-D013 ザク・バズーカ(増加マガジン仕様) WZ-D014 3連装ガトリング砲 WZ-D016 ハンド・グレネイド UNCOMMON WZ-D001 マゼラ・トップ砲 WZ-D008 シールド WZ-D009 太陽発電衛星 RARE WZ-D003 ザク・バズーカ(核弾頭仕様) メカニック 【連邦】 COMMON ME-D005 ガンタンク ME-D006 ジム ME-D009 Gブル(ビーム・ライフル仕様) ME-D010 ドラゴンフライ ME-D011 スペース・ランチ ME-D012 コア・ブースター ME-D016 ガンキャノン量産型(リド・ウォルフ専用機) ME-D017 ジム・トレーナー ME-D020 アクア・ジム ME-D021 陸戦用ジム ME-D022 デザート・ジム ME-D027 陸戦型ジム ME-D028 61式戦車(スモーク・ディスチャージャー仕様) ME-D060 ボール改(多関節マニピュレーター仕様) UNCOMMON ME-D001 ガンダム ME-D004 ガンキャノン ME-D008 Gファイター ME-D015 ガンキャノンII ME-D018 ジム・スナイパーカスタム ME-D019 水中型ガンダム ME-D023 陸戦型ガンダム ME-D024 陸戦型ガンダム(ウェポンラック仕様) ME-D025 ガンダムEz8 ME-D030 ホバー・トラック(降下パック仕様) ME-D031 ジム(ジャック・ベアード専用機) ME-D032 ジム(アダム・スティングレイ専用機) ME-D045 ジム・スナイパーII RARE ME-D007 Gアーマー ME-D013 G3ガンダム ME-D014 フルアーマー・ガンダム ME-D026 ガンダムEz8(降下パック仕様) ME-D040 ガンダム4号機[Bst] 【ジオン】 COMMON MZ-D001 ザクII MZ-D006 ドム MZ-D007 リック・ドム MZ-D010 アッガイ MZ-D020 ド・ダイYS MZ-D022 コミュ MZ-D023 スペース・ランチ MZ-D026 ザク・デザートタイプ MZ-D031 ザクタンク MZ-D033 グフ重装型 MZ-D038 ザクI(コロニー制圧戦仕様) MZ-D041 マゼラ・アタック(スモーク・ディスチャージャー仕様) MZ-D046 ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機) MZ-D049 ザクII後期型 UNCOMMON MZ-D009 ギャン MZ-D012 ゾック MZ-D013 アッザム MZ-D014 ビグロ MZ-D015 ザクレロ MZ-D016 ブラウ・ブロ MZ-D025 ザクIIF型(ドズル・ザビ専用機) MZ-D029 高機動型ザクR1Aタイプ(黒い三連星専用機) MZ-D030 高機動型ザク(ビーム兵器搭載型) MZ-D032 グフ(マ・クベ専用機) MZ-D034 ゲルググ先行量産型 MZ-D035 ゲルググ・キャノン MZ-D036 ゲルググ高機動型(ジョニー・ライデン専用機) RARE MZ-D003 シャア専用ザクII MZ-D017 ビグ・ザム MZ-D019 ジオング MZ-D024 ソーラ・レイ MZ-D039 グフ・カスタム MZ-D040 アプサラスIII パイロット 【連邦】 COMMON CE-D007 ミライ・ヤシマ CE-D009 アリス・ミラー CE-D010 テム・レイ CE-D011 ジョブ・ジョン CE-D016 ハインツ・ベア CE-D017 フランシス・バックマイヤー CE-D018 デン・バザーク CE-D022 コジマ CE-D023 ロブ CE-D024 サリー CE-D030 モーリン・キタムラ UNCOMMON CE-D002 アムロ・レイ CE-D003 カイ・シデン CE-D008 スレッガー・ロウ CE-D012 マチルダ・アジャン CE-D021 テリー・サンダースJr. CE-D025 ジャック・ベアード CE-D026 アダム・スティングレイ CE-D033 エイガー CE-D037 ルース・カッセル RARE CE-D001 アムロ・レイ CE-D006 セイラ・マス CE-D014 ハロ 【ジオン】 COMMON CZ-D013 ドレン CZ-D014 デニム CZ-D015 ゼナ&ミネバ CZ-D017 アサクラ CZ-D020 エリオット・レム CZ-D022 トップ CZ-D023 デル CZ-D035 ガブリエル・ラミレス・ガルシア CZ-D036 アンディ・ストロース CZ-D037 キリング UNCOMMON CZ-D002 シャア・アズナブル CZ-D006 ガルマ・ザビ CZ-D007 ドズル・ザビ CZ-D009 ガイア CZ-D010 マッシュ CZ-D011 オルテガ CZ-D012 シャリア・ブル CZ-D016 ククルス・ドアン CZ-D018 シン・マツナガ CZ-D019 ジョニー・ライデン CZ-D025 ヴィッシュ・ドナヒュー CZ-D026 ゲラート・シュマイザー RARE CZ-D001 キャスバル・レム・ダイクン CZ-D003 ララァ・スン CZ-D008 マ・クベ 上へ戻る?
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攻略ページはこちら 肉質赤黒(火 龍属性)状態 青白(雷 氷属性)状態 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 出現クエスト 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 赤黒(火 龍属性)状態 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 60 65 60 0 15 5 20 5 100 440 首 40 35 40 0 10 5 15 5 0 440 胴体 35 30 20 0 10 5 15 5 0 660 翼 21 21 10 0 5 5 10 5 0 左264/右264 四肢 25 25 20 0 10 5 15 5 0 左396/右396 尻尾 30 30 44 0 5 5 10 5 0 396 青白(雷 氷属性)状態 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 60 65 60 20 15 0 0 30 100 440 首 40 35 45 15 10 0 0 20 0 440 胴体 35 30 20 15 10 0 0 20 0 660 翼 25 25 15 15 5 0 0 10 0 左264/右264 四肢 38 38 35 15 10 0 0 20 0 左396/右396 尻尾 30 30 44 15 10 0 0 20 0 396 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※怯み値&蓄積値は「集★8 煌黒龍アルバトリオン」の怯み倍率(x2.2倍)を掛けた後の数値 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 180300(1380)5/10秒30秒150 250300(1450)5/10秒15秒- 250300(1450)5/10秒60秒- 144144(720)5/10秒15秒- 無効 ※毒麻痺睡眠の上昇値は「集★8 煌黒龍アルバトリオン」のクエスト倍率(x1.5倍)を掛けた後の数値 ※気絶の初期値&上昇値は「集★8 煌黒龍アルバトリオン」のクエスト倍率(x1.2倍)を掛けた後の数値 アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 × 無効 シビレ罠 × 無効 閃光玉 ○ 初回15秒 → 2回目10秒 → 3回目以降5秒 音爆弾 × 無効 こやし玉 × 無効 肉類 × 無効 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 6 - 煌黒龍の堅逆殻煌黒龍の逆鱗煌黒龍の尖爪砕けた天角古龍の血瑠璃色の龍玉 33%29%17%10%8%3% 尻尾 2 - 煌黒龍の尻尾煌黒龍の逆鱗瑠璃色の龍玉 60%36%4% 尻尾に斬撃属性ダメージ(蓄積:660) 部位破壊報酬 部位 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 頭部(角) - 砕けた天角*1天をつらぬく角*1煌黒龍の逆鱗*1 50%40%10% 頭部に一定ダメージ(要・2段階破壊)1段階目で左角が折れる(怯み2回)2段階目で右角が折れる(怯み2回) 翼(翼膜) - 煌黒龍の翼膜*1煌黒龍の堅逆殻*1煌黒龍の逆鱗*1 53%30%17% 翼に一定ダメージ(怯み2回)片方破壊で報酬確定翼膜がボロボロになる 四肢(爪) - 煌黒龍の尖爪*1煌黒龍の逆鱗*1煌黒龍の尖爪*2煌黒龍の逆鱗*2 52%33%10%5% 四肢に一定ダメージ(それぞれ怯み2回)左右両方破壊で報酬確定左右では別個だが前後では怯み値を共有前足の甲の鱗が小さく剥げる 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 集会浴場 上位 ★8 煌黒龍アルバトリオン 特殊 100 100 7000 320 75 220 集会浴場 イベント ★8 神への挑戦 特殊 100 100 9100 240 怒り(120秒) x1.30 x1.00 - 基本体力値 7000 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 特記事項 角帯電中のみ怯み値396の特殊判定が頭部に重なるようにして発生、怯ませると角帯電が解除される。この怯みは頭部の部位破壊に必要な怯み回数としては計上されない。なお、396の蓄積に失敗しても次の帯電時にも減らした分は引き継ぐ。 MH3では両方の角破壊で飛行しなくなったが、MHP3では飛行する。 コメント どうでもいい情報かと思いますが、青白時の時に尻尾を切断すると、 本体が通常状態に戻っても尻尾は青いままでした。 -- 名無しさん (2011-07-18 22 36 32)
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部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 頭 60 0 (20) 15 5 (0) 20 (0) 5 (30) 首 40 0 (15) 10 5 (0) 15 (0) 5 (20) 胴体 35 0 (15) 10 5 (0) 15 (0) 5 (20) 翼 21 (25) 0 (15) 5 5 (0) 10 (0) 5 (10) 足 25 (38) 0 (15) 10 5 (0) 15 (0) 5 (20) 尻尾 30 0 (15) 5 (10) 5 (0) 10 (0) 5 (20) ()内は青白くなった場合の肉質 狙いどころ 頭 置き縦する距離に注意 おすすめ剣斧 ゴアフロストアンバー 攻撃部位や敵の状態、スキル構成により最適解が全く違ってくる。 アルバトリオンの弱点である頭は基本的には斧モードでしか届かない。 よって強撃に拘る必要はなく、ゴアフロの出番となる。 剣モードも使ったり頭以外の部位も狙うなら、四天王のどれかを持っていけば何かしら光る場面がある。 立ち回り 共通 バックジャンプ→滑空 歩いてると当たりそうだが、少し横に歩くだけで回避出来る。地形には注意 その場でブレス 頭攻撃のチャンス。ただし前足に当たると転けるため位置取りには気をつけよう 飛行時 上昇してこちらを向く瞬間に閃光を投げれば落とせる。落とした後は短い間転倒するため、頭を狙える 切り上げ→ぶん回し×2→縦がはいるくらい 起きあがった後は、自分の周囲に落雷と、前方に落雷を連発することが多々あるため頭を狙えるチャンスが増える 特に、周囲に落雷後は頭を降ろして威嚇するので狙いやすい 蓄電→威嚇 頭を左右に大きく1回振った後に威嚇する 近くにいると、突進後などの振り回し同様頭に当たって吹っ飛びます 踏み込み 脚を上げた時に回避。発生は早いが、判定自体は一瞬なため回避は比較的簡単 その場で頭振り回し 2回攻撃判定があるため距離に注意。前側に居るときにされたら攻撃のチャンス 2回目の振り終わりに斧縦が入るので狙おう。安定しない場合は切り上げが当てやすいのでそちらをどうぞ 引っ掻き 位置取りから考えて被弾することはまず無い 怒り移行時 咆吼後にバックジャンプ。蓄電してない場合、高確率で蓄電をする 咆吼を喰らっても蓄電後の威嚇に充分間にあうためチャンス 咆吼 性能無しでも充分回避出来るので要練習。気持ち遅めで マップ両端にある壁は、アルバの角が壊れてない場合に限り、ディアブロスやティガのように壁に突き刺すことが出来る ただし、アルバが角を抜くときには当たり判定があるため、離脱のタイミングには注意 切り上げ→ぶん回し×4→縦くらいは入れられます 斧モード 振り向きに頭に縦を入れるだけの簡単なお仕事です タイミングは、アルバが振り向き始めたと同時に縦。非怒り時は若干遅くしないとスカってしまうのでそこだけは気をつけよう 向きは正面を向くよりも、回避したい方向に若干斜めorほぼ横向きでおk 距離は後ろ足から、斜め気味にハンター3~4人分くらいのスペースでちょうど頭が来るくらい アルバの右後ろ足横から3~4人分のスペースで真横を向くと回避が安定しやすいのでオススメ 振り向き以外の攻撃タイミングは、ブレス後に踏み込み突き→縦(非怒り時にお好みで追加の横)、頭振り回し後に縦or切り上げ、 蓄電時の威嚇に遠い場合は踏み込み→縦、近くなら頭を上げきった瞬間に切り上げ→ぶん回し→縦 蓄電解除時の怯みに突進→縦、咆吼時に縦等々、チャンス自体は多々あります 引っ掻きが来た場合はわざと距離を離し、踏み込みorブレスor頭振り回しを誘発させると良い。 ただし、離れすぎるとバックジャンプからの飛び込みや、突進をするため距離には注意。 踏み込みの頭が当たらないくらいの距離が理想。アルバの頭から後ろ足くらいの距離を取るとちょうど良いか? 剣モード 特記事項 トライの時とは違い、評判の良いアルバさん。頭を頻繁に下げてくれたり、天を貫く角の確率を跳ね上げてくれたりと至れり尽くせり。 ちなみに筆者は、トライアルバ52匹目で1本目の天つらが出ました。ふざきんな 大丈夫だ、ちゃんと破壊してるのに今作10匹倒すまで天つら0だった俺もいる。 確率的にはなんと0.6%、結局スネオの機嫌で出現率は決まるようだ…。 ちなみに前回仕様の52回目で初天つらの確率=0.00377% …筆者に神おまが出ることを祈る。 -- (名無しさん) 2011-05-27 00 05 22 ふざけた天角はたくさん出るのにな・・・ -- (名無しさん) 2011-06-19 15 29 25 ふざけてるわね -- (名無しさん) 2011-07-04 05 09 39 散々出なくて要らなくなったら出る それがカプンコのセンサーなり -- (名無しさん) 2011-07-12 15 36 25 ムルカムリストラされたのか…… -- (名無しさん) 2011-08-28 01 16 00 顔面破壊してくれー -- (サードさん) 2012-06-02 23 59 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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http //jcdm.jp/ 国内クレジット制度(国内排出削減量認証制度) 国内クレジット制度は、京都議定書目標達成計画(平成20年3月28日閣議決定)において規定されている、大企業等の技術・資金等を提供して中小企業等が行った二酸化炭素の排出抑制のための取組みによる排出削減量を認証し、自主行動計画等の目標達成のために活用する仕組みです。中小企業等における排出削減の取組みを活発化、促進することを目的としています。 本制度は、京都議定書目標達成計画の内容に沿って策定された国内クレジット制度(国内排出削減量認証制度)運営規則(平成20年10月21日 経済産業省、環境省、農林水産省)に基づき、運営されます。 http //jcdm.jp/link/data/credit/gaiyo.pdf 国内クレジット制度の概要(PDF 636KB) http //jcdm.jp/link/data/credit/sasshi.pdf 国内クレジット制度(PDF 1.7MB) http //jcdm.jp/outline/data/rule.pdf 運営規則はこちら(PDF 300KB) 排出削減方法論一覧 1.排出削減方法論について(PDF 161KB) 2.個別方法論について 方法論番号 方法論名称 001 ボイラーの更新(PDF 180KB) 001-A バイオマスを燃料とするボイラーの新設(PDF 180KB) 002 ヒートポンプの導入による熱源機器の更新(PDF 204KB) 002-A ヒートポンプの導入による熱源機器の更新(熱回収型ヒートポンプ)(PDF 180KB) 003 工業炉の更新(PDF 144KB) 004 空調設備の更新(PDF 184KB) 004-A フリークーリングの導入(PDF 176KB) 005 間欠運転制御、インバーター制御又は台数制御によるポンプ・ファン類可変能力制御機器の導入(PDF 164KB) 006 照明設備の更新(PDF 160KB) 006-A 照明設備の新設(PDF 180KB) 007 コージェネレーションの導入(PDF 206KB) 008 太陽光発電設備の導入(PDF 176KB) 009 温泉熱及び温泉排熱のエネルギー利用(PDF 196KB) 010 変圧器の更新(PDF 184KB) 011 コンセント負荷制御機器の導入(PDF 176KB) 012 溶融炉におけるコークスからバイオコークスへの切り替え(PDF 160KB) 013 外部の高効率熱源設備を有する事業者からの熱供給への切り替え(PDF 176KB) 014 余剰蒸気活用による小型蒸気発電機の導入(PDF 172KB) 015 系統電力受電設備等の増設による自家用発電(発電専用機によるもの)の代替(PDF 212KB) 016 太陽熱を利用した熱源設備の導入(PDF 204KB) 国内クレジット制度 募集要項 国内クレジット制度は、京都議定書目標達成計画(平成20年3月28日閣議決定)において規定されている、大企業等の技術・資金等を提供して中小企業等が行った二酸化炭素の排出抑制のための取組による排出削減量を国内クレジット認証委員会が認証し、自主行動計画等の目標達成のために活用する制度。 政府は国内クレジット制度を円滑に運営するため、国内クレジット認証委員会を置き、その事務局については、経済産業省、環境省及び農林水産省が共同で運営いたします。 制度全般に関する質問 (1)本制度においては、排出削減事業者は自主行動計画非参加者となっていますが、自主行動計画に参加している業種・企業はどのように調べれば良いでしょうか? (2)CO2以外の温室効果ガスは、削減対象となるのでしょうか? (3)ESCO事業者や省エネ設備等の設置・販売メーカー等は本制度に参加できるのでしょうか? →参加することができます。 (4)排出削減事業者の対象となるのは企業のみでしょうか? →家庭などを対象とすることも可能 (5)国内クレジットの認証期間は、いつからいつまででしょうか? →平成25年3月31日までが国内クレジットの認証される期間 (6)国内クレジット制度においては、国内クレジットは転売できないのでしょうか? →転売できます。 (7)国内クレジット認証後のプロセスはどのようになっているのでしょうか? (8)国内クレジット制度では、どのようにクレジットを償却するのでしょうか? (9)償却の効果は自主行動計画に反映されるのでしょうか? (10)国内クレジット制度に関する支援施策はあるのでしょうか? 排出削減事業参加者向け 排出削減方法論承認申請書 中小企業等CO2排出削減検討会 国内クレジット制度の基本的方針、及び制度の運営に必要な事項について検討された経済産業省の検討会です。 国内クレジット推進協議会 国内クレジット制度の普及促進・プロジェクト創出の支援を行う協議会です。 排出量取引試行協議会 排出量取引の国内統合市場の試行的実施に関し、運営等について官民の関係者間で協議を行い、併せてその普及、課題の抽出、評価、情報交換等を行う協議会です。 国内クレジット審査協議会 国内クレジット制度を強力に推進するため、同制度に係る全ての登録審査機関等が一体となって、排出削減事業の審査及び排出削減量の実績確認等の事務を適切かつ円滑に実施するための協議会です。 温暖化対策(経済産業省) →排出権譲渡書 現在の国の基準よりも省エネ性の高い設備機器を採用することで、 国の基準よりもCO2の排出を減らした分を その設備機器の購入先から受け取る手続です。 http //greenball.jp/scheme/ ホーム グリーンボールプロジェクトとは? プロジェクトの仕組み 価値交換された各企業様の排出権(CER)をストックできる架空空間が、「YAMAZEN CARBON POOL」です。 よりたくさんのグリーンボールを生み出す(=CO2を削減する)ために、プロジェクト対象商品である環境優良商品をご推進、ご販売ください。 第三者認証機関によって評価された算定方法に基づき、ご販売いただいた環境優良商品で達成される年間CO2削減量を算定、そのバーチャルなCO2削減量(VER)をリアルな排出権(CER)へと価値交換します。価値交換された各企業様の排出権(CER)は、『YAMAZEN CARBON POOL』でストックされます。 販売した環境優良商品の年間CO2削減量に応じ、(株)山善が購入した分より付与される排出権(CER)は、企業様が権利を有する形でYAMAZEN CARBON POOLにストックされます。ストックされた排出権(CER)は、引き続き『YAMAZEN CARBON POOLでストックされる場合』と『企業様の口座で所有し、使用する場合(名義変更料は実費負担)』の2つのケースが想定されますが、それぞれのケースにおいて以下のメリットがあります。 * 自主行動計画(ISO14001)の報告として利用する。 * 温対法、あるいは省エネ法の報告として利用する。 * 自社年間排出量とカーボンオフセットし、カーボンフリー※3な企業を目指す。 * 資産として保有(会計上の取扱いに関しては自社の会計士にご相談下さい)。 * 相対取引、もしくは取引市場創設後に転売。 * 将来の企業別排出枠上限設定(キャップ&トレード方式※4)時に、削減コストの一助とする。 * 償却目的で日本政府へ移転すればユーザー様が排出量削減に貢献した事になります。 グリーンボールプロジェクトに参加していることを、社内や取引先などに向けて広く訴求するためにグリーンボールプロジェクトのロゴデータを無償でご提供いたします。 名刺への貼付シールやレターヘッドとして活用することで、環境保全の企業姿勢を社内外に向けて伝えることができます。
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2/11 煌黒龍アルバトリオン(アルバトリオン) 武器種 武器名 タイム 弓 ファーレンフリード 5 53"90 ハンマー 剛槌ドボルベルク 6 49"42 弓 268 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/11(金) 03 29 06 ID 0hBhNG4C 【クエスト名称】煌黒龍アルバトリオン 【武器】轟弓(虎髯) 【スキル】攻撃大 弱点特効 連射矢UP 集中 最大生産 【タイム】7 17 【画像】http //imepita.jp/20110211/120100 ハンマーに負けたか… 暴れ撃ち発動しなくて妥協したが、これは後悔www ノーダメ安定しないから火事場はまだ無理だし… 257負けました 329 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/11(金) 23 53 50 ID ESwiVVkK ほぼイキかけました・・・ 【クエスト】煌黒龍アルバトリオン 【武器】ファーレンフリード 【防具】シルソル一式 【スキル】攻撃力大、弱点特効、連射矢UP、見切り+1、集中、体力-10 【画像】 http //imepita.jp/20110211/852980 http //imepita.jp/20110211/854180 http //imepita.jp/20110211/854370 http //imepita.jp/20110211/854580 【戦略】オトモ、閃光なしで猫火事場で溜め4を頭に。 もうアルバなんかやりたくないです・・・ ハンマー 257 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/11(金) 01 09 29 ID UF9mFBm9 愛用のドボルでいってきた 【クエスト名称】 煌黒龍アルバトリオン 【武器】 剛槌ドボルベルク 【スキル】 切れ味+1 弱点特攻 攻撃大 砥石高速 【タイム】 6 49"42 【画像】http //imepita.jp/20110211/039440
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龍素排出(ドラグメント・ディスチャージ) R 水文明 (1) 呪文 ■自分の山札を見る。その中から呪文を1枚選んで相手に見せ、自分の墓地に置いてもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■ジョインパクト(この呪文を唱えた時、このカードのもう片方の呪文側を、コストを支払って唱えてもよい) 龍素再新(ドラグメント・リノベーション) R 水文明 (7) 呪文 ■S・トリガー ■コスト5以下の呪文を1枚、自分の墓地からコストを支払わずに唱える。唱えた後、その呪文を墓地に置くかわりに自分の山札の一番下に置く。 作者:wha + 関連カード/1 《龍素知新》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 50 0 (20) 15 (5) 5 (0) 20 (0) 15 (25) 頭 700 100 首 35 0 (15) 10 (5) 5 (0) 15 (0) 5 (20) 首 350 0 胴 30 0 (15) 10 (5) 5 (0) 15 (0) 5 (20) 胴 350 0 翼 18 0 (15) 10 (5) 5 (0) 15 (0) 5 (15) 翼 300/300 0 脚 25 0 (15) 10 (5) 5 (0) 15 (0) 5 (20) 脚 250/250 0 尻尾 30 0 (15) 10 (5) 5 (0) 15 (0) 5 (20) 尻尾 400 0 赤黒状態時、()内は青白状態時 煌黒龍アルバトリオン?・・・ってスネ夫じゃねーか! こいつと戦うためには、黄金魚を釣ったり、ガーグァの卵や垂皮油を納品したり、 ブラキと青レウスを同時に狩猟しなければならないため、非常に面倒くさい。 その代わりにクリアしたらギルドの看板娘の○○○○を手に入れることができる。 そんな苦労をしなくてもDLクエで挑めるが、村のより数段強いので覚悟しとけ。 アルバは攻撃パターンがとっても多い。でも赤だろうが青だろうがこちらのやることはほぼ変わらない。 アルバを中心に時計回りに攻撃を避けつつ、頭を狙う。 位置的には猫パンチがぎりぎり当たらないぐらいの距離を空けておくのがベスト。 頭が下がるタイミングは角振り、ブレス、踏みつけ、咆哮、蓄電、前方への落雷、範囲落雷後の威嚇など。 どれも大きな隙とは言えないので、欲張ってはいけない。焦って首に当ててしまわないよう気をつける。 また突進や強襲を避けて背後に回った場合、振り向き際にスタンプで頭をぶん殴れる。 タイミングは怒り時とそうでない時で若干変わるが、前脚や後ろ脚を揃えるモーションを目安にしている人が多いようだ。 ここは言葉で説明するのは難しいので、自分なりにタイミングを掴むか、動画などを参考にしてほしい。 距離を離された場合に特に注意したいのが、テオナナのようなカーブ突進。 予備動作から体を捻るのでちゃんと観察してれば見切りやすい。でも巨体なので意識してないと避けにくい。 あと初見では意味不明なのが青モードで多用してくる範囲落雷。 これはアルバを中心に落雷を起こす場合と、ハンターを中心に落とす場合がある。 後者は落雷の中心点から離れるように逃げよう。 飛ばれたら頭を殴るどころじゃなくなるのでさっさと地面に落とすべき。 方法は、 非怒り時→閃光玉 怒り時→拘束バリスタ>モドリ玉(閃光玉は無効) 閃光玉とモドリ玉は調合素材も持って行くこと。調合書も忘れるなよ。 拘束バリスタはマップの北側、キャンプからの出口付近にある。弾は不要で一定時間ごとに使用可能になる。 怒り時の飛行モードの攻撃は苛烈なので、撃つタイミングは慎重に。 バリスタから位置が遠かったり、てんぱってしまった時はさっさとモドリ玉を使ってしまおう。 調合は忘れずにキャンプで済ませておかないと後で深い悲しみに包まれることになるので注意。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 01 15 02.25 ID zAslGWC4 村アルバにチャチャンバ抜きで40分ジャスト…倍のペースでダメージ与えないとGアルバには勝てないのか310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 07 36 37.17 ID 7XDfM4z/ 308 アルバの頭チャンスは意外と多い 赤黒は基本的に後ろ陣取り振り向き誘発スタンプ→後方 青白は頭周辺張り付き→落雷誘発してガキンガキン アルバの横にいるとバックステップ強襲ばかりになって手数減るぞ! ガンガレ!312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 10 06 59.02 ID eyl0C95R 308 基本的には 310なんだけど 振り向きにスタンプは結構合わせるの大変 (見切り間違えるとバックジャンプ強襲食らう) なので個人的には振り向きには右ぶん回しをオススメしたい314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 15 53 20.40 ID vB7lh9EP 振り向きスタンプはまだしも、プラスで後方まで当てるのか よほどタイミングを合わせないと攻撃避けられる気がしないが オトモ無しで慣れればいけるのかな アルバは疲労しないし、スタンプ当てるよりは後方狙った方がいいよ 後方当てて即回避なら事故らない限り大丈夫なはず315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 16 02 18.21 ID 7XDfM4z/ 312, 313 スタンプ位置なら猫パンチ当たらないから書いたけど、猫パンチよけれるなら右ぶん後方もアリだね 笛のリーチなら猫パンチ当たらない位置から頭殴れるので覚えよう あとお供にタゲ取られるととてもジャマ318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 23 29 16.51 ID eyl0C95R 315 バックジャンプ強襲って完全に後ろにいれば 使ってこないもんなの? 振り向きの代わりに使われて食らうことが多々あるんだけど…322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 18 26 51.08 ID JBP77IXi 318 アルバとの距離による 離れすぎてると強襲多い しっぽトゲ2つ目くらいをキープしていれば1クエ中に1回するかしないかに抑えられる・・・ハズ 自分はそんな感じだけどあってるのだろうか? 検証した人いる323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 18 30 58.92 ID MUwlbwvJ 尻尾の先端より内側に入り込むとカウンターが多い これはレウスやブラキでも同じ319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 00 17 42.74 ID e+OUnZV8 今村で練習やってるけどけっこう滞空時も殴れることに気づいた あとイエログラフの場合旋律は自己強化だけでいいような… そんなに吠えないんだな320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 06 01 12.20 ID MUwlbwvJ キレる時だけだしね、但し頻度が多く、時間も長い イエロなら挑戦者を始め火力スキル積んで高耳だけ吹けば問題ない 攻略(簡略化) 頭を下げるタイミングを見抜け 振り向きスタンプしろ 飛んだら落とせ 推奨武器(上位) G級武器で挑んだほうが・・・ どうしてもと言うならディオスベル改。 推奨武器(G級) 岩石笙【駆ノ音】 破岩鈴イエログラフ 弱点属性が変わるので、どちらかを担ぐことになるだろう。イエロなら聴覚保護大を吹ける。 伏字ww -- 名無しさん (2012-03-18 21 27 07) まあ、おま○○って伏字にするよりはマシだろうw -- 名無しさん (2012-04-08 06 17 51) 推奨武器、属性の通りと会心から駆ノ音より異獄の方が使えそうに見えるんだけどどうなんだろう -- 名無しさん (2013-05-18 10 38 08) 違う武器種だけど、大剣だと覚醒ネロで15分針とかも出てるから、異獄も良いかも。 -- 名無しさん (2013-05-18 15 59 36) 名前 コメント
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2011年3月14日 お題「煌黒龍アルバトリオン」 の一覧です。(TAスレより抜粋) 討伐タイム 武器・武器種 スキル ドリンクスキル オトモ 画像・動画 スレとレス 04'08"70 ファーレンフリード弓 攻撃力UP【大】弱点特攻通常弾・速射矢UP集中体力-30 攻撃アップ【大】ネコの火事場力ネコの暴れ撃ち ナシ 動画 TAスレ Part6 546 04'54"96 ファーレンフリード弓 見切り+3弱点特攻集中攻撃力UP【小】通常弾・速射矢UP 攻撃アップ【大】ネコの火事場力ネコの暴れ撃ち ナシ 1 2 TAスレ Part6 545 07'06"50 剛槌ドボルベルクハンマー 攻撃力UP【大】弱点特攻斬れ味レベル+1 攻撃アップ【大】 ナシ 1 2 TAスレ Part6 536 08'16"26 ブラックテンペストランス 攻撃力UP【小】弱点特攻不屈回避性能+1体力-10 攻撃アップ【大】ネコの火事場力ネコのド根性 ナシ 1 2 3 4 TAスレ Part6 550 08'49"03 崩弓アイカムルバス弓 見切り+3装填数UP集中散弾・拡散矢UP 攻撃アップ【大】ネコの調合術【大】 ナシ 1 2 3 4 TAスレ Part6 541 11'20"63 吼槍【逆咬】ランス 攻撃力UP【大】ガード性能+2弱点特攻砥石使用高速化業物体力-10 攻撃アップ【大】ネコの火事場力ネコの医療術ネコの尻もち着かず ナシ 1 TAスレ Part6 548 12'06"30 吼槍【逆咬】ランス 攻撃力UP【大】ガード性能+2弱点特攻砥石使用高速化業物体力-10 攻撃アップ【大】ネコの火事場力 ナシ 1 TAスレ Part6 534 15'53"43 ファーレンフリード弓 攻撃力UP【大】弱点特攻通常弾・速射矢UP集中 攻撃アップ【大】 ナシ 1 2 3 4 TAスレ Part6 535 武器 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 このページに記載されている武器を1つ1つカウントした表を作成しました。黒で1個塗り潰されていれば、その分だけ記録があるということです。何かの目安になれば幸いです。 名前 コメント
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6/21 煌黒龍アルバトリオン(アルバトリオン) 武器種別最速タイム 剣士ハンマー ガンナー弓 6/21 煌黒龍アルバトリオン(アルバトリオン) 報告件数 2件 未報告武器 大/太/片/双/笛/槍/銃/斧/軽/重 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 備考 鎚 14 42"83 煌黒堅鎚アルメタ 高級耳栓 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 なし ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 備考 弓 03 43"80 ファーレンフリード 見切り+3 攻撃UP【小】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 集中 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち なし 剣士 ハンマー 17名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/21(火) 23 25 00.36 ID 9UDzjESG 【タイム】14 42"83 【武器・武器種】アルメタ 【スキル】攻撃大・高級耳栓・弱点特効・業物・体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大・etc... 【オトモ】 なし 【画像】http //c2.upup.be/UFN8xLfyHY 【戦術・備考】 開幕クーラー&鬼Gを飲み縦3で、その後強走Gと種を飲み基本頭狙いで討伐。 私にはこれが精一杯です...orz ガンナー 弓 983名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2011/06/21(火) 20 31 22.54 ID feoBXUeC 【タイム】 3 43"80 【武器・武器種】 ファーレンフリード 【スキル】 見切り3 功撃小 通常強化 集中 弱点特効 【ドリンクスキル】 攻撃大 火事場 暴れ撃ち 【オトモ】 なし 【画像】 http //e2.upup.be/7rXmbiyC6Y 【戦術・備考】 爆弾でアルバ巻き込みながら火事場発動 あとはひたすら顔射or尻射 クエ終了後ミスってセーブしちまた せっかくの火事場暴れ撃ちがorz