約 3,860,313 件
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団長(お笑いタレント:安田大サーカス) 2007年 銚子マリーナトライアスロン (51.5km) 2時間59分55秒 ヒロミ (お笑いタレント) 2007年 ホノルルトライアスロン (51.5km) 2時間53分59秒(ペナルティ2分) 2008年 石垣島トライアスロン (51.5km) 2時間46分28秒 ホノルルトライアスロン (51.5km) 2時間45分57秒 2009年 石垣島トライアスロン (51.5km) 2時間57分27秒 村上春樹 (作家) 2007年 ホノルルトライアスロン (51.5km) 3時間04分55秒 2008年 ホノルルトライアスロン (51.5km) 3時間15分10秒 ウルトラマラソンの経験あり。 峰岸徹 (俳優) 2001年 全日本トライアスロン宮古島大会 (200.2km) 13時間58分00秒 2002年 全日本トライアスロン宮古島大会 (200.2km) 13時間07分49秒 2003年 全日本トライアスロン宮古島大会 (200.2km) 13時間26分21秒 2005年 全日本トライアスロン宮古島大会 (200.2km) 13時間55分11秒 リサ・ステッグマイヤー (モデル・タレント) 2005年 ホノルルトライアスロン (51.5km) 2時間31分11秒 アイアンマンジャパン (226.2km) 12時間52分24秒 2006年 ホノルルトライアスロン (51.5km) 2時間23分00秒 2008年 アントワープアイアンマン (70.3km) 5時間53分01秒 日本トライアスロン連合 国際広報委員 アイアンマン完走者 トレイルラン、センチュリーライド、マラソンもこなす。 このページの最終更新日時 :2009-04-30 01 40 40
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ムービングストライカーLv2 修得スキル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 + 選択スキル-戦術 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 トータルフットの要 編集 ストライカー 中央突破の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 ポストプレイヤー 両サイド攻撃の要 サイド攻撃の要 パワープレーの要 編集 ランドマーク サイド攻撃の要 パス重視の要 パワープレーの要 編集 セカンドストライカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ムービングストライカー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 テクニカルストライカー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 アタッカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 チャンスメーカー 中央突破の要 パス重視の要 カウンターの要 編集 スナイパー シュート重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ゲームメーカー 中央突破の要 パス重視の要 特攻の要 編集 フリーキッカー 中央突破の要 パワープレーの要 特攻の要 編集 高速ドリブラー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 特攻の要 編集 テクニカルドリブラー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 シャドウストライカー サイド攻撃の要 シュート重視の要 カウンターの要 編集 クロサー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ウイングバック サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 サイド守備の要 編集 プレーメーカー パス重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ロングパサー 両サイド攻撃の要 カウンターの要 プレスの要 編集 ロングシューター シュート重視の要 トータルフットの要 シュート対応の要 編集 ボランチ パス重視の要 センター守備の要 両サイド守備の要 編集 ダイナモ サイド守備の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 クラッシャー ドリブル対応の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 アンカー センター守備の要 プレスの要 カテナチオの要 編集 超攻撃的SDF サイド攻撃の要 サイド守備の要 プレスの要 編集 攻撃的SDF 両サイド攻撃の要 サイド守備の要 ドリブル対応の要 編集 バランス型SDF 両サイド守備の要 シュート対応の要 パス対応の要 編集 守備的SDF 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 エアバトラー センター守備の要 両サイド守備の要 シュート対応の要 編集 ストッパー センター守備の要 ドリブル対応の要 オフサイドの要 編集 攻撃的CDF 特攻の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 スイーパー サイド守備の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 リベロ カウンターの要 シュート対応の要 オフサイドの要 編集 飛び出し 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 攻撃的GK パス重視の要 パス対応の要 プレスの要 編集 オーソドックス センター守備の要 シュート対応の要 カテナチオの要 編集 + 選択スキル-プレースタイル 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー ワンタッチゴーラー シューター ポストプレーヤー 編集 ストライカー シューター ドリブラー ワンタッチゴーラー 編集 ポストプレイヤー ポストプレーヤー シューター 編集 ランドマーク ポストプレーヤー ワンタッチゴーラー パサー 編集 セカンドストライカー シューター ワンタアッチゴーラー ドリブラー 編集 ムービングストライカー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 テクニカルストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー パサー 編集 アタッカー シューター ドリブラー パサー フリーキッカー 編集 チャンスメーカー パサー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 スナイパー シューター フリーキッカー ドリブラー 編集 ゲームメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 フリーキッカー フリーキッカー パサー ドリブラー シューター 編集 高速ドリブラー ドリブラー ロングパサー テクニシャン 編集 テクニカルドリブラー ドリブラー パサー ロングパサー テクニシャン 編集 シャドウストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー 編集 クロサー ロングパサー フリーキッカー シューター 編集 ウイングバック ドリブラー ボールハンター ロングパサー ワーカー 編集 プレーメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 ロングパサー ロングパサー パサー ボールスティーラー 編集 ロングシューター パサー シューター ボールハンター ワーカー 編集 ボランチ ボールスティーラー パサー ロングパサー ボールハンター 編集 ダイナモ マーカー パサー ボールハンター ワーカー 編集 クラッシャー マーカー ボールハンター ボールスティーラー ワーカー 編集 アンカー ボールスティーラー ボールハンター ワーカー 編集 超攻撃的SDF ドリブラー テクニシャン ロングパサー ボールスティーラー 編集 攻撃的SDF ロングパサー ボールハンター マーカー ワーカー 編集 バランス型SDF ボールハンター ボールスティーラー ロングパサー 編集 守備的SDF ボールハンター ボールスティーラー マーカー 編集 エアバトラー マーカー ボールハンター ポストプレーヤー 編集 ストッパー ボールハンター マーカー ボールスティーラー 編集 攻撃的CDF ボールハンター ポストプレーヤー ロングパサー マーカー 編集 スイーパー ボールスティーラー ボールハンター マーカー ライン統率 編集 リベロ ボールスティーラー ロングパサー ボールハンター ライン統率 編集 飛び出し 攻撃的GK オーソドックス 編集 攻撃的GK 攻撃的GK オーソドックス ロングパサー 編集 オーソドックス オーソドックス 攻撃的GK 編集 + 選択スキル-特殊 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ポストプレイヤー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ランドマーク 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 セカンドストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ムービングストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 テクニカルストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 アタッカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 チャンスメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スナイパー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ゲームメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 フリーキッカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 高速ドリブラー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 テクニカルドリブラー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 シャドウストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クロサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ウイングバック 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 プレーメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングパサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングシューター 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ボランチ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ダイナモ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クラッシャー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 アンカー 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 超攻撃的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 攻撃的SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 バランス型SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 守備的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 エアバトラー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ストッパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的CDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スイーパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 リベロ 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 飛び出し 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的GK 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 オーソドックス 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集
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ムービングストライカーLv1 修得スキル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 + 選択スキル-戦術 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 トータルフットの要 編集 ストライカー 中央突破の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 ポストプレイヤー 両サイド攻撃の要 サイド攻撃の要 パワープレーの要 編集 ランドマーク サイド攻撃の要 パス重視の要 パワープレーの要 編集 セカンドストライカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ムービングストライカー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 テクニカルストライカー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 アタッカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 チャンスメーカー 中央突破の要 パス重視の要 カウンターの要 編集 スナイパー シュート重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ゲームメーカー 中央突破の要 パス重視の要 特攻の要 編集 フリーキッカー 中央突破の要 パワープレーの要 特攻の要 編集 高速ドリブラー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 特攻の要 編集 テクニカルドリブラー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 シャドウストライカー サイド攻撃の要 シュート重視の要 カウンターの要 編集 クロサー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ウイングバック サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 サイド守備の要 編集 プレーメーカー パス重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ロングパサー 両サイド攻撃の要 カウンターの要 プレスの要 編集 ロングシューター シュート重視の要 トータルフットの要 シュート対応の要 編集 ボランチ パス重視の要 センター守備の要 両サイド守備の要 編集 ダイナモ サイド守備の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 クラッシャー ドリブル対応の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 アンカー センター守備の要 プレスの要 カテナチオの要 編集 超攻撃的SDF サイド攻撃の要 サイド守備の要 プレスの要 編集 攻撃的SDF 両サイド攻撃の要 サイド守備の要 ドリブル対応の要 編集 バランス型SDF 両サイド守備の要 シュート対応の要 パス対応の要 編集 守備的SDF 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 エアバトラー センター守備の要 両サイド守備の要 シュート対応の要 編集 ストッパー センター守備の要 ドリブル対応の要 オフサイドの要 編集 攻撃的CDF 特攻の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 スイーパー サイド守備の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 リベロ カウンターの要 シュート対応の要 オフサイドの要 編集 飛び出し 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 攻撃的GK パス重視の要 パス対応の要 プレスの要 編集 オーソドックス センター守備の要 シュート対応の要 カテナチオの要 編集 + 選択スキル-プレースタイル 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー ワンタッチゴーラー シューター ポストプレーヤー 編集 ストライカー シューター ドリブラー ワンタッチゴーラー 編集 ポストプレイヤー ポストプレーヤー シューター 編集 ランドマーク ポストプレーヤー ワンタッチゴーラー パサー 編集 セカンドストライカー シューター ワンタアッチゴーラー ドリブラー 編集 ムービングストライカー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 テクニカルストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー パサー 編集 アタッカー シューター ドリブラー パサー フリーキッカー 編集 チャンスメーカー パサー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 スナイパー シューター フリーキッカー ドリブラー 編集 ゲームメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 フリーキッカー フリーキッカー パサー ドリブラー シューター 編集 高速ドリブラー ドリブラー ロングパサー テクニシャン 編集 テクニカルドリブラー ドリブラー パサー ロングパサー テクニシャン 編集 シャドウストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー 編集 クロサー ロングパサー フリーキッカー シューター 編集 ウイングバック ドリブラー ボールハンター ロングパサー ワーカー 編集 プレーメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 ロングパサー ロングパサー パサー ボールスティーラー 編集 ロングシューター パサー シューター ボールハンター ワーカー 編集 ボランチ ボールスティーラー パサー ロングパサー ボールハンター 編集 ダイナモ マーカー パサー ボールハンター ワーカー 編集 クラッシャー マーカー ボールハンター ボールスティーラー ワーカー 編集 アンカー ボールスティーラー ボールハンター ワーカー 編集 超攻撃的SDF ドリブラー テクニシャン ロングパサー ボールスティーラー 編集 攻撃的SDF ロングパサー ボールハンター マーカー ワーカー 編集 バランス型SDF ボールハンター ボールスティーラー ロングパサー 編集 守備的SDF ボールハンター ボールスティーラー マーカー 編集 エアバトラー マーカー ボールハンター ポストプレーヤー 編集 ストッパー ボールハンター マーカー ボールスティーラー 編集 攻撃的CDF ボールハンター ポストプレーヤー ロングパサー マーカー 編集 スイーパー ボールスティーラー ボールハンター マーカー ライン統率 編集 リベロ ボールスティーラー ロングパサー ボールハンター ライン統率 編集 飛び出し 攻撃的GK オーソドックス 編集 攻撃的GK 攻撃的GK オーソドックス ロングパサー 編集 オーソドックス オーソドックス 攻撃的GK 編集 + 選択スキル-特殊 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ポストプレイヤー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ランドマーク 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 セカンドストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ムービングストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 テクニカルストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 アタッカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 チャンスメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スナイパー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ゲームメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 フリーキッカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 高速ドリブラー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 テクニカルドリブラー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 シャドウストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クロサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ウイングバック 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 プレーメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングパサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングシューター 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ボランチ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ダイナモ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クラッシャー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 アンカー 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 超攻撃的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 攻撃的SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 バランス型SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 守備的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 エアバトラー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ストッパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的CDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スイーパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 リベロ 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 飛び出し 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的GK 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 オーソドックス 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集
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【登録タグ GUMI djseiru ふ 後藤紘明 曲】 作詞:後藤紘明(石敢當) 作曲:後藤紘明(石敢當) 編曲:djseiru 唄:GUMI 曲紹介 何処かの誰かの一人舞台。 Monotone Rhythmの5作目 石敢當2ndアルバム『フロントライン』にセルフカバーを収録 歌詞 僕は往く この街をただ 破壊し尽くすようにと生まれてきた 自分のできること それ以上を ずっと 求められて来たんだ 立ち止まる 暇もなくただ 銃口を 振りかざしていくことしか 許されない僕は いつの間にか ※人鬼になってしまった 降ってきた雨を拭っていた 手に持った ジャックナイフが 自分の顔面を傷つけて しまうこと しょうがないこと 無線の電波は もうすでに 切れちゃって 孤独が増して 弾薬補充すでに手遅れ 嗚呼ただの標的だ 冷たい土砂降り カムフラージュの 色も全て流れて 裸の自分に 照準合って逃げてきたんだよ 有刺鉄線手で取り除いて また傷が、 一個。 生み出され さも当然だったようにさ 僕は行く この街をただ 破壊し尽くすようにと生まれてきた 自分のできることそれ以上を ずっと求められてきたんだ 耳塞ぐ暇もなくまた 警告が高く高く鳴り響けば 昨日までは友と呼び合った アイツに銃を向けろ そうだろ 僕らは人間だったろ 素直なら尊厳あったの? もはや何もわからないけど 立ち続けたよ そんでさ きっと世界はこう言うのさ 「負け犬の遠吠えなんだろ」 互いの吠え面はどうして こんなに不快で 息をしてもいいですか? くだらない問いかけもかき消されて また転んで擦り傷の数が 増えていく一方、 誰も手を 差し出してなんてくれなくて 気づかないフリをしてまた 大事なものを真顔で傷つけるんだ 本当は自分が叫びたかった 「痛いよ」 「痛いよ」 「痛いんだ」 僕は行くこの街をただ 破壊し尽くすようにと生まれてきた 自分のできること それ以上を ずっと 求められて来たんだ 目を瞑る暇もなくまた 真実が赤く赤く染まるのなら 昨日までの友と臆病な自分に 銃を向けろ コメント 名前 コメント
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アクアバトラー(あくあばとらー) 登場作品 + 目次 TOWなりきりダンジョン2 TOWなりきりダンジョン3 関連リンク関連種 ネタ TOWなりきりダンジョン2 <水>属性の剣士 No 008 備考 - HP 1550 属性 水 攻撃 612 防御 270 知力 162 素早さ 162 経験値 316 ガルド 4 弱点属性 火・地・雷 耐性属性 水 特殊性能 - 落とすアイテム せいしょうせき(3%)・スティールソード(5%) 盗めるアイテム オレンジグミ 貰える食材 ライス 出現場所 万年氷洞・わき水地帯・地下1階中央部 (※落とす(盗める)アイテムや貰える食材の数値は入手確率) 行動内容 2回斬りつける。 ジャンプから斬り下ろし、再度斬りつける。HP減少で解禁。通常の2段斬りより威力が高いが、隙も大きい どちらも攻撃直前に剣を後ろに構えるので、よく見ればガードは簡単。しかし、後ろにも判定があるという点も共通しているので注意 総評 水属性のバトラー上位種。 範囲の広い剣技と一度に複数現れる性質により、割と厄介になることも。弱点の術技で一掃してしまいたい ▲ TOWなりきりダンジョン3 作中説明 No 002 備考 - HP 属性 - 攻撃 防御 - 知力 素早さ - 経験値 ガルド - 弱点属性 - 耐性属性 - 特殊性能 - 落とすアイテム - 盗めるアイテム - 貰える食材 - 出現場所 (※基準はNormal 落とす(盗める)アイテムや貰える食材の数値は入手確率) 行動内容 行動名/簡易的行動内容 対策、注意点、行動条件 総評 ▲ 関連リンク 関連種 バトラー ガストバトラー フレイムバトラー ロックバトラー ▲ ネタ ▲
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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 ONE PIECE グラバト ! RUSH タイトル ONE PIECE グラバト ! RUSH ワンピース グラバトラッシュ 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-GOPJ ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 バンダイ 発売日 2005-3-17 価格 7140円(税込) ワンピース 関連 Console Game PS From TV animation ONE PIECE グランドバトル ! From TV animation ONE PIECE とびだせ海賊団 ! From TV animation ONE PIECE グランドバトル ! 2 From TV animation ONE PIECE オーシャンズドリーム ! GC From TV animation ONE PIECE トレジャーバトル ! ONE PIECE グランドバトル ! 3 ONE PIECE グラバト ! RUSH ONE PIECE パイレーツカーニバル Wii ONE PIECE UNLIMITED ADVENTURE ONE PIECE UNLIMITED CRUISE エピソード1 波に揺れる秘宝 ONE PIECE UNLIMITED CRUISE エピソード2 目覚める勇者 WiiU ONE PIECE UNLIMITED WORLD R Handheld Game WS From TV animation ONE PIECE めざせ海賊王 ! From TV animation ONE PIECE 虹の島伝説 From TV animation ONE PIECE トレジャーウォーズ From TV animation ONE PIECE グランドバトル Swan Colosseum From TV animation ONE PIECE トレジャーウォーズ 2 From TV animation ONE PIECE チョッパーの大冒険 GB From TV animation ONE PIECE 夢のルフィ海賊団誕生 ! From TV animation ONE PIECE 幻のグランドライン冒険記 ! GBA From TV animation ONE PIECE ナナツ島の大秘宝 From TV animation ONE PIECE めざせ ! キングオブベリー ONE PIECE ゴーイングベースボール ONE PIECE ドラゴンドリーム ! 駿河屋で購入 ゲームキューブ
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仮面ライダードライブ タイプトライドロン ナイスドライブ5弾 ナイスドライブ6弾 バッチリカイガン1弾 バッチリカイガン3弾 バッチリカイガン5弾 バッチリカイガン6弾 ガシャットヘンシン6弾 ボトルマッチ6弾 ライダータイム6弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-001 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 2800 必殺技 フルスリップトルネード コスト4 ひっさつ 1950 スロット 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ コウゲキ・ひっさつ+800 チーム全体のゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプトライドロン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1150 タイリョク 2800 必殺技 フルフルスピードビッグ大砲 コスト9 ひっさつ 2900 スロット 銃 100 銃 100 蹴 70 銃 60 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、あいてチームのコウゲキ分、ひっさつがアップする。 テクニカルゲージが超アップする。 さらに、あいてテクニカルゲージスピードがアップする。 解説 進之助とベルトさん、そしてトライドロンの力が一つになった計算外の奇跡のドライブがLRで参戦。ドライブのアタッカーLRはタイプデッドヒートに次いで2枚目である。コウゲキとひっさつの二点強化に加え、チーム全体のゲキレツアイコンを増やせるアビリティは非常に強力。スロットは50こそ無いが高低が真っ二つでやや不安定。バーストアビリティは1番目という縛りはある物の、相手チームのコウゲキ分自分の必殺を強化出来るという、相手が強ければ強いほど強化数値が増えるという今までにない効果を引っさげてきた。最初からトリッキータイプの攻撃力を激増するSRリンゴ バロンや、バーストするとアタッカータイプの攻撃力を超絶アップするLRアギト バーニングなどが相手ならものすごい勢いで必殺威力が上がり、相手しだいではフィニッシャーも真っ青な超火力も夢ではない。さらにテクゲの超強化&相手のテクゲスピード加速もオマケで付いてくる。途方もない性能だが、AP方面の強化は手薄なのと、何よりバーストするとトレーラー砲を装備する為足並みはどうしても揃え難くなるのが欠点。また昨今の環境では容易にステータスを2倍に出来る上、最大4倍までステータス倍増を重複出来るアビリティを持つカードが多数登場しており、これを逆利用して必殺性能を大幅に強化させ、オーラバーストとの組み合わせで、相手に非常に大きなダメージを与える事も可能。ちなみに下記D5-002との見分け方については、右腰のシフトカーホルダーにミッドナイトシャドー、マックスフレア、ファンキースパイクがそれぞれ収められている。 カードナンバー D5-002 レアリティ LREX ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 2800 必殺技 フルスリップトルネード コスト4 ひっさつ 1950 スロット 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ コウゲキ・ひっさつ+800 チーム全体のゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプトライドロン アタック1.2.3 ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1200 タイリョク 2800 必殺技 ファイナルラップ1.2.3 コスト10 ひっさつ 3650 スロット 拳 100 拳 100 蹴 70 拳 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが10以上だと、チームのコウゲキ分、ひっさつがアップする。 さらに、あいてチームのアタックポイント-10 解説 こちらはLREX版。上記D5-001との見分け方については、右腰のシフトカーホルダーから、マックスフレア、ファンキースパイク、ミッドナイトシャドーがそれぞれ飛び出している。基本的にはLR版とほぼ同じ運用でかまわないが、こちらはバーストアビリティ発動のタイミングがRP10の時と変更されており、タイミングを選ばなくなった。必殺強化は自分チームの総合攻撃力分になっており、こちらは自分のチームが強ければ強いほど強化幅が上がっていくのだ。更にテクニカル関連の強化と引き換えに相手のAP弱体化を引っさげてきた。高低真っ二つスロットはLRと変わらないため、この変更点は痒い所に手が届くうれしい効果だ。テクゲアップこそ無くなったが、こちらは一貫して素手を貫いてくれるため仲間との足並みは揃えやすく、総合的な使い易さは上がっている。 カードナンバー D5-003 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 700 タイリョク 2000 必殺技 イグニッションパンチ コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+150 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプトライドロン ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 850 タイリョク 2000 必殺技 トライドロンバスター コスト6 ひっさつ 2450 スロット 銃 90 銃 90 銃 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、ひっさつ+500 バーストゲージが上がりやすくなる。 解説 新タイプ「ブレイブ」を引っさげてRでも収録。と言っても低レアながらもアビリティは1番目指定で発動自体は容易。テクニカルを制してバーストする事で必殺強化とバーストゲージの上昇をサポートできる。そつ無く纏まった好カードだが欠点はLRと同じくバーストするとトレーラー砲を装備してしまうこと。そこらへんはブレイブのバーストボーナスで補えと言うことなのだろう。 カードナンバー D5-052 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2500 必殺技 トレーラーカノン コスト4 ひっさつ 1500 スロット 銃 90 銃 80 銃 80 銃 60 蹴 60 銃 50 アビリティ 銃アイコンに止めたとき、ひっさつ+800 アタックポイント+20 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプトライドロン ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1050 タイリョク 2500 必殺技 フルフルスピードビッグ大砲 コスト8 ひっさつ 2700 スロット 銃 100 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、オイウチ発生率・効果が超アップする。 さらに、銃アイコンを持っているライダーのひっさつ+1500 解説 「フルフルフルスロットルキャンペーン」のトップを飾るのは、やはり(当時の)現行ライダー最終フォームのドライブ。銃アイコンに止めさえすれば必殺強化とAP補正を得られる。おあつらえ向きにアイコンも銃5つと高確率でアビリティを発動できる構成だ。同じ銃ライダーと組ませるには過不足ない性能と言える。反面バーストアビリティの恩恵はオイウチの発生率上昇 効果強化とやや地味な部類。銃アイコンを持つライダーの必殺威力も超強化出来るが、フルスロCP共通で相手チームにも銃アイコンを持つライダーがいると、そのライダーにも必殺上昇効果が適用されてしまう。1番手のバーストは他に譲り、表面でアビリティ発動を狙いつつ、蓄積が万全ならバーストしてダメ押しという運用がベストだろう。 ナイスドライブ6弾 [部分編集] カードナンバー D6-001 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 3000 必殺技 フルスリップトルネード コスト4 ひっさつ 1900 スロット 銃 90 銃 90 銃 70 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、コウゲキ+1000 ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプトライドロン コウジゲンバー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 3000 必殺技 デンジャラスゲンバー コスト9 ひっさつ 3250 スロット 拳 100 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 アタックポイント+30 さらに、テクニカルゲージが超アップする。 解説 前弾に引き続きLRに輝いたタイプトライドロン。今度はバースト時にコウジゲンバーを引っさげている。アビリティは毎ラウンド開始時に自身のコウゲキを大幅に強化するので、通常攻撃でなかなかのダメージを与えることができる。そして、1ラウンドごとにライジングパワー+1を得られるため、オイウチ・ミガワリ・カウンターの発生率の上昇や、高威力な技を撃つのに大きな助けとなるだろう。バーストアビリティは、1弾LREXドライブTSのバーストアビリティと効果がよく似て、必殺・AP・テクニカルゲージの3点大幅強化である。必殺威力の超絶強化で6750もの威力の技を撃つことができ、AP+30とテクニカルゲージを超アップできるため、APバトルとテクニカルバトルで大きく優位に立てる。これらは無条件で発動できるので強烈な効果だ。ただ、相手チームと差をつけすぎるとオーバーチャージを発動されてしまう恐れがある。下手すると、3人オーバーチャージで逆転される可能性も否めないので、相手の実力をみてタイミングよく発動させることが重要。注意するべき欠点は前述のことと、前回ノーマルLRとはアイコン配列が真逆ではあるが同様に表と裏でアイコンが銃から素手にかわること。 カードナンバー D6-002 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2600 必殺技 フルスリップトルネード コスト3 ひっさつ 1450 スロット 拳 90 拳 90 蹴 80 蹴 60 拳 50 蹴 50 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、ひっさつ+500 ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプトライドロン アタック1.2.3 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2600 必殺技 ファイナルラップ1.2.3 コスト7 ひっさつ 2600 スロット 拳 90 拳 90 蹴 90 蹴 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 テクニカルゲージがアップする。 さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする。 解説 ファイナルラップ1.2.3は順当にSR落ち。アビリティは真ん中のレーン指定で必殺威力の強化とゲキレツアイコン+1を得る。この時点で、1950というLR並の技を撃つことが出来る。バーストアビリティは無条件で必殺威力の強化とテクニカルゲージアップに加え、テクニカルゲージスピードを落とす事が出来る。これにより、4350の威力の強力な技を撃つことができる。さらにテクニカルのタイプボーナス+テクニカルゲージアップのバーストアビリティが合わさって実質テクニカルゲージが2段階もアップ出来る上に追加としてテクニカルゲージスピードダウンで止めやすくなる長所が出てきた。おまけにLREX同様に両面素手なので、強力な素手のカードが多いマッハやチェイサーと組みやすい。 カードナンバー D6-003 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2050 必殺技 トレーラーカノン コスト2 ひっさつ 1300 スロット 銃 90 蹴 80 銃 80 蹴 70 銃 50 蹴 50 アビリティ アタックポイント+10 さらに、チーム全体のコウゲキ+100 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプトライドロン ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2050 必殺技 トライスロットル コスト5 ひっさつ 2350 スロット 拳 100 蹴 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたらチーム全体のコウゲキ・ひっさつ+400 解説 珍しいキック下位技持ちのカード。アビリティはAP+10とチーム全体のコウゲキをオマケ程度に上げる。バーストアビリティはAPバトルに勝つ事が条件で、味方全員のコウゲキとひっさつを+400アップ出来る。表裏アビリティ効果+ブレイカーボーナスで、自身のコウゲキは2150になるので通常攻撃のダメージは結構な物。 バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-042 レアリティ SR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 フルスリップトルネード コスト4 ひっさつ 1600 スロット G 80 銃 80 蹴 70 蹴 70 銃 60 銃 60 アビリティ 必殺技が発動したとき、トリッキータイプのアタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプトライドロン コウジゲンバー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 900 タイリョク 2450 必殺技 デンジャラスゲンバー コスト6 ひっさつ 2850 スロット G 100 拳 90 蹴 80 蹴 70 拳 60 拳 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、コウゲキ+1500 さらに、チームタイリョクが3000以下のとき、チーム全体のコウゲキ+500 解説 順当にコウジゲンバーがSR落ち。…が、SR落ちだが今回はAP重視型の構成になっており、アビリティは必殺発動でトリッキータイプ指定でAP+10の効果が付くという効果。しかも誰の必殺でも発動するタイプかつ自チームのみに適用、更に全員トリッキータイプで固めておくとラウンド2でAP+30となる。それだけでは無く相手のトリッキータイプにも効果が付いてしまう上にアイコンは違うものの、SRバロンリンゴアームズを加えておき、もう1枚をトリッキータイプでラウンド2でAP+60とLR以上の加速となる。更に近年から銃持ちトリッキータイプが増えつつあるので、それらと合わせられるのは強み。反面、バーストアビリティはトリッキー不利時ボーナス狙いの体力下限指定だがその割には自分の攻撃だけしかアップせず、更にせっかくのAPアップ蓄積が出来なくなるという問題も出てくるので終始表面に留めておくのが無難。総じてトリッキータイプのAP先攻を補佐できるサポート型となっているが、テクニカルゲージアップを持ってないためトリッキータイプオンリーデッキで組む際にはテクニカルゲージアップ持ちのトリッキータイプを入れておくという手もある。 バッチリカイガン3弾 [部分編集] カードナンバー K3-046 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 フルストリップトルネード コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 80 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、ボウギョ+300 さらに、ミガワリ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプトライドロン ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 900 タイリョク 2150 必殺技 フルフルスピードビッグ大砲 コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 100 銃 90 蹴 70 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+300 さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする。 解説 表からトライドロンとしては1弾あけて登場。今回はフルフルフルスロットル以来の両面共にトレーラー砲持ちで、銃アイコンで統一されている。銃ライダーとはダブル・トリプルアタックを狙いやすい。真ん中に置くことで自身のボウギョとミガワリ発生率をあげる、守備的なアビリティを持つので、相手からのダメージを抑えられる。ミガワリ率が上がっているので、RP溜めとテクニカルバトルに力を入れたいところ。ちなみに次ナンバーのマッハとチェイサーとはアビリティが噛み合うようにできている。2番目にバーストすると、全体の必殺威力を上げる。フィニッシャータイプなので自身の技は3800に、前述のチェイサーがいれば、4100と威力もそれなりになる。また、テクゲスピードダウンも施す。前述のマッハを先にバーストしていれば、二段階スピードをダウンすることができることになる。ドライブ・マッハ共に重加速が使えるという設定の再現かもしれない。 バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-046 レアリティ LRT ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 3000 必殺技 フルスリップトルネード コスト4 ひっさつ 1750 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 60 銃 60 蹴 60 アビリティ チーム全体のコウゲキ+300 さらに、『仮面ライダードライブ』に登場するライダーのアタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーデッドヒートマッハ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 950 タイリョク 2000 必殺技 マグナムレイジ コスト10 ひっさつ 3200 スロット G 90 銃 90 銃 80 蹴 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 テクニカルスピードが超ダウンする。 さらに、必殺技が発動したとき、バーストゲージがアップする。 解説 新機軸のタッグバースト持ちでタイプトライドロンがバースト面にデッドヒートマッハを組み込んで3枚目のLR再登場。また密かにバースト面のデッドヒートマッハの必殺技はマグナムレイジなので、マグナムレイジ持ちのLRとしてはこれが初となるアビリティはチーム全体のコウゲキアップに加えて『仮面ライダードライブ』に登場するライダーのAPを+10に上げられる。この手の効果ならば相手も含めたチーム全体のドライブ勢も発動するのではないかと思われるが、実際は自チームだけなのでご安心を。もちろんライダーではない魔進チェイサーや春映画の3号も対象なので、気軽に合わせられるのは強み。ただし3号はアイコンがかみ合わないのでその点にはご留意されたし。バーストアビリティは必殺威力の超強化と、テクニカルゲージスピードを2段階落とせる他、どちらかが必殺技を出せば、バーストゲージも上がる。 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-068 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2550 必殺技 フルスリップトルネード コスト4 ひっさつ 1550 スロット G 90 銃 80 蹴 80 銃 60 蹴 60 銃 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、コウゲキ+500 アタックポイント+10 さらに、パッションタイプがいるチーム全体のライジングコスト-1 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプドライドロン ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1050 タイリョク 2550 必殺技 フルフルスピードビッグ大砲 コスト8 ひっさつ 2700 スロット G 100 銃 90 蹴 80 銃 60 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 カウンター発生率が超アップする。 さらに、1ラウンド毎、バーストゲージがアップする。 解説 「ライジングバーストキャンペーン」の一つは、ドライブタイプトライドロン。アビリティは1番目指定でコウゲキの強化とAP+10を得られ、パッションタイプのライジングコストを-1に下げられる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と、カウンター発生率を超上昇出来る他、バーストした次のラウンド以降に、バーストゲージも上げられる。ちなみに、今回のキャンペーンカード全ての表面と裏面に、文字(名台詞)とキーアイテム(表面のみ、ドライブだとシフトトライドロン)が入っていて、ドライブトライドロンだと「ひとっ走り付き合えよ!」と書かれている。 ガシャットヘンシン6弾 [部分編集] カードナンバー G6-042 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 450 タイリョク 2350 必殺技 フルスリップトルネード コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 80 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 60 拳 50 アビリティ 必殺技が発動したとき、ひっさつ+500 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプトライドロン コウジゲンバー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 600 タイリョク 2350 必殺技 デンジャラスゲンバー コスト6 ひっさつ 2700 スロット G 100 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 拳 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワー+3 チーム全体のひっさつ+250 解説 約1年ぶりの再登場であり、バースト面はコウジゲンバーのN落ちでもある。 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-042 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 3500 必殺技 フルスリップトルネード コスト4 ひっさつ 2100 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 拳 60 アビリティ スロットアイコンが2以上揃ったとき、このラウンドのみ、アタックポイント+30 コウゲキを2倍にする。テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、このラウンドのみ、ひっさつを2倍にする。 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプトライドロン ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1100 タイリョク 3500 必殺技 トライドロップ コスト10 ひっさつ 3900 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+3000 チーム全体のゲキレツアイコン+2 さらに、チームタイリョクが6000以下だと、ひっさつ+1000 チーム全体のゲキレツアイコンのアタックポイント+100 解説 BM6弾の「メモリアルフィニッシュ」枠の3つ目はドライブタイプトライドロン。久々のLRの収録は劇中技「トライドロップ」だが、今回は第47話にてシグマサーキュラーを倒したオールタイヤアタック~トライドロップが満を持して実装となった。アビリティはスロットアイコン2つ揃えでそのラウンドに限りAP+30、攻撃2倍と強力な効果で蓄積はしないが現時点では通常攻撃のダメージがアップしている事もあり、通常攻撃でも結構な物となる。副効果はテクニカルバトルパーフェクト勝ちでこれもこのラウンドに限りだが必殺2倍の効果が付く。ただこちらは自力ではテクニカルゲージが伸ばせないため、他の仲間でカバーしよう。バーストアビリティは必殺威力の超絶強化とチーム全体のゲキレツアイコンを+2に増加し、チームタイリョクが6000以下なら、追加で必殺威力の強化とチーム全体のゲキレツアイコンのAPを+100にまで増加出来ると明確なピンチからのゲキレツ増やしで一気に逆転する形であり、意外にも久しぶりとなる全体ゲキレツ+100の効果も持ち合わせているので、ゲキレツアイコン重視デッキで組めば結構な物となるし、ライダータイム弾ではゲキレツ増やしをすればライダータイム発動のチャンスを見出せるのも大きな長所となるか。ちなみに表面イラストには全シフトカーのロゴマークと009(メディック・ロイミュードのナンバーコア)が描かれている。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-059 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 750 タイリョク 3000 必殺技 フルスリップトルネード コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 80 蹴 80 蹴 70 蹴 70 銃 70 銃 50 アビリティ ①1R毎、相手より体力が多いとき、キックアイコンのAP+20 相手のオイウチ効果をダウン②キックアイコンに止めたとき、必殺+300 相手のオイウチ発生率をダウン ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプトライドロン ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1000 タイリョク 3000 必殺技 20thライダーキック・2012ー2014 コスト7 ひっさつ 2950 スロット G 90 蹴 80 蹴 70 蹴 70 銃 70 銃 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のオイウチ発生率を超ダウンさらに、APバトルに勝っていたら、相手全体の防御-300 解説 前弾に続いてフォーエバーキックスキャンペーンの6枚目として参戦。アビリティは、全体的に相手のオイウチ攻撃を封じる傾向にある。表は、相手より体力が上ならオイウチ効果を、キックアイコンに止めれば発生率もダウンできる。また、体力が敵より上ならキックアイコンのみだが+20できるので、是非とも発動させたい。だが、アイコンに一つある50は銃アイコンなのがネック。バーストアビリティは、相手のオイウチ発生率を超ダウン、バースト時のみだが必殺+2000アップでフィニッシャー効果も合わせれば5950の大ダメージを与えられる。さらにAPバトルに勝っていれば相手の防御力も下げられるのでダメージも上がる。ただ、裏アイコンは最低70の安定型だが、自力でAPを上げる方法が無いので、他のカードでフォローしたい。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PD-101 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2250 必殺技 フルスリップトルネード コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 80 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、アタックポイント+10 さらに、チーム全体のコウゲキ+150 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプトライドロン アタック1.2.3 ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2250 必殺技 ファイナルラップ1.2.3 コスト5 ひっさつ 2400 スロット 拳 90 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+350 入手方法 「劇場版 仮面ライダードライブ サプライズ・フューチャー」入場者プレゼント(真夏の最強トリプルパック) 解説 タイプトライドロン初のプロモは劇場版入場者特典での登場となった。初のパッションタイプで、バースト面はアタック1.2.3。真ん中のレーン指定でAPを強化できる優秀なアビリティを持つ。ちなみに映画プロモ3枚はアビリティ的に連動しており、3枚合わせてチームを組めばバランスの良いデッキになる。 カードナンバー PK-007 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 600 タイリョク 1950 必殺技 フルスリップトルネード コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 拳 50 アビリティ 必殺技が発動したとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプトライドロン アタック1.2.3 ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 1950 必殺技 ファイナルラップ1.2.3 コスト5 ひっさつ 2300 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 70 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のボウギョ+150 さらに、あいてライダーガッツ率を超ダウンさせる。 入手方法 ガンバライジングオフィシャルファンブック バッチリ!カイガンガイド 解説 久方ぶりに登場したオフィシャルファンブックに付いてくるプロモカード6枚セットの内の1枚。 カードナンバー PK-032 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 フルスリップトルネード コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 80 銃 80 蹴 80 銃 70 銃 60 蹴 50 アビリティ テクニカルタイプのボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプトライドロン アタック1.2.3 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 ファイナルラップ1.2.3 コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 90 拳 90 蹴 80 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが4500以下だと、チーム全体のひっさつ+450 入手方法 ガンバライジングキャンディー オレンジ グレープ 解説 アビリティはテクニカルタイプ指定。バーストアビリティは、バーストした時にチームタイリョクが4500以下だと、チーム全体の必殺威力を+450に上げられる。 カードナンバー PK-064 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 フルスリップトルネード コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 拳 90 蹴 70 蹴 70 拳 50 拳 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+150 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプトライドロン アタック1.2.3 ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 ファイナルラップ1.2.3 コスト6 ひっさつ 2400 スロット G 90 拳 90 蹴 80 蹴 70 拳 70 拳 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、ひっさつ+1000 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第5弾 解説 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダードライブ」 バースト前:仮面ライダードライブ タイプスピード,仮面ライダーゴースト オレ魂 バースト先:仮面ライダードライブ タイプトライドロン アタック1.2.3,仮面ライダードライブ タイプトライドロン コウジゲンバー?,仮面ライダーデッドヒートマッハ 泊進ノ介がドライブドライバーとシフトカー「シフトトライドロン」を用いて変身した仮面ライダードライブの最強フォーム。第33話より初登場。 第32話にてフリーズロイミュード超進化態と戦うも、その圧倒的なパワーに敗れて死亡した仮面ライダードライブこと泊進ノ介…が、進ノ介本人は実はまだ死んではおらずドライブドライバーことベルトさん(クリム・スタインベルト)が生命維持装置となって辛うじて生き延びていたのだった。 そこへロイミュードに味方してスパイ行動をとっていた詩島剛/仮面ライダーマッハがブレンが所持していた端末を持ち帰り、そこから新たなるデータを発見。特状課の面々はこのデータを参考にタイプフォーミュラを超える強化フォームを作るべく、タイプフォーミュラの武器「トレーラー砲」のパワーアップシステム用に作られていた「シフトトライドロン」を応用し、トライドロンのスピードを時速200kmを出した状態でシフトトライドロンを起動すればドライバーが再起動できるため特状課はそれを試みた。 ところがこの最中にフリーズロイミュードが乱入し、チェイス/仮面ライダーチェイサーの時間稼ぎも間に合わずトライドロンは破壊されてしまった…かに、見えたがトライドロンは何事も無事に降り立つ。そして助手席にて仮死状態にあった泊進ノ介が復活して降り立ち、そのままブレスにシフトトライドロンをセット。トライドロンと融合した奇跡の最強フォーム「タイプトライドロン」へと変身したのだった。 本来ならばタイプフォーミュラが最後のフォームであるが、本フォームはそれを覆して誕生した新たなるフォーム。シーケンスもトライドロンが分解されて、強化装甲として全身に装着されるという仕組みであり全シフトカーも吸収される。またこのシフトカーとドライバー操作でタイヤコウカンをテーマ毎に3つに分けて合体させ、その3つの力を1つに使う事が出来る「タイヤカキマゼール」でそのパワーを発揮する。 またベルトさんが生命維持装置としての役割を果たしていた事もあるのか、本フォームに限りベルトさんと魂が融合。魂を入れ替える事で目の色が黄色からドライブドライバーのライト表示のように赤目に変化。この場合は泊状態のタイプトライドロンよりもスピードはダウンする代わりにバリアを張って相手の攻撃を防ぎ、相手の動きを分析や古武術の受け・返しを得意とするスタイルとなる。 必殺技はトレーラー砲にタイプチェンジ用のシフトカーをセット、全シフトカーのエネルギーをチャージしてトライドロンを模した弾丸を放つ「トレーラービッグインパクト」、ただしこれを使うとそのセットしたチェンジシフトカーのフォームに戻る。(本ゲームでは「フルフルスピードビッグ大砲」名義、初登場時に使用したタイプスピード版) またドライブドライバーを操作してこれまで同様にライダーキックを叩き込む「トライドロップ」という技もあり、上のタイヤカキマゼールを含めると更なる強化でキックの一撃がパワーアップする。第47話では全シフトカーをタイヤカキマゼールで1つに纏め、タイヤ型の光弾を放ちそこからライダーキックを叩き込むバージョンを披露し、シグマサーキュラーを倒した。(BM6弾のメモリアルフィニッシュにて実装)
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テクニカルストライカーLv1 修得スキル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 + 選択スキル-戦術 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 トータルフットの要 編集 ストライカー 中央突破の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 ポストプレイヤー 両サイド攻撃の要 サイド攻撃の要 パワープレーの要 編集 ランドマーク サイド攻撃の要 パス重視の要 パワープレーの要 編集 セカンドストライカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ムービングストライカー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 テクニカルストライカー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 アタッカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 チャンスメーカー 中央突破の要 パス重視の要 カウンターの要 編集 スナイパー シュート重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ゲームメーカー 中央突破の要 パス重視の要 特攻の要 編集 フリーキッカー 中央突破の要 パワープレーの要 特攻の要 編集 高速ドリブラー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 特攻の要 編集 テクニカルドリブラー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 シャドウストライカー サイド攻撃の要 シュート重視の要 カウンターの要 編集 クロサー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ウイングバック サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 サイド守備の要 編集 プレーメーカー パス重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ロングパサー 両サイド攻撃の要 カウンターの要 プレスの要 編集 ロングシューター シュート重視の要 トータルフットの要 シュート対応の要 編集 ボランチ パス重視の要 センター守備の要 両サイド守備の要 編集 ダイナモ サイド守備の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 クラッシャー ドリブル対応の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 アンカー センター守備の要 プレスの要 カテナチオの要 編集 超攻撃的SDF サイド攻撃の要 サイド守備の要 プレスの要 編集 攻撃的SDF 両サイド攻撃の要 サイド守備の要 ドリブル対応の要 編集 バランス型SDF 両サイド守備の要 シュート対応の要 パス対応の要 編集 守備的SDF 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 エアバトラー センター守備の要 両サイド守備の要 シュート対応の要 編集 ストッパー センター守備の要 ドリブル対応の要 オフサイドの要 編集 攻撃的CDF 特攻の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 スイーパー サイド守備の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 リベロ カウンターの要 シュート対応の要 オフサイドの要 編集 飛び出し 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 攻撃的GK パス重視の要 パス対応の要 プレスの要 編集 オーソドックス センター守備の要 シュート対応の要 カテナチオの要 編集 + 選択スキル-プレースタイル 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー ワンタッチゴーラー シューター ポストプレーヤー 編集 ストライカー シューター ドリブラー ワンタッチゴーラー 編集 ポストプレイヤー ポストプレーヤー シューター 編集 ランドマーク ポストプレーヤー ワンタッチゴーラー パサー 編集 セカンドストライカー シューター ワンタアッチゴーラー ドリブラー 編集 ムービングストライカー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 テクニカルストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー パサー 編集 アタッカー シューター ドリブラー パサー フリーキッカー 編集 チャンスメーカー パサー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 スナイパー シューター フリーキッカー ドリブラー 編集 ゲームメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 フリーキッカー フリーキッカー パサー ドリブラー シューター 編集 高速ドリブラー ドリブラー ロングパサー テクニシャン 編集 テクニカルドリブラー ドリブラー パサー ロングパサー テクニシャン 編集 シャドウストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー 編集 クロサー ロングパサー フリーキッカー シューター 編集 ウイングバック ドリブラー ボールハンター ロングパサー ワーカー 編集 プレーメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 ロングパサー ロングパサー パサー ボールスティーラー 編集 ロングシューター パサー シューター ボールハンター ワーカー 編集 ボランチ ボールスティーラー パサー ロングパサー ボールハンター 編集 ダイナモ マーカー パサー ボールハンター ワーカー 編集 クラッシャー マーカー ボールハンター ボールスティーラー ワーカー 編集 アンカー ボールスティーラー ボールハンター ワーカー 編集 超攻撃的SDF ドリブラー テクニシャン ロングパサー ボールスティーラー 編集 攻撃的SDF ロングパサー ボールハンター マーカー ワーカー 編集 バランス型SDF ボールハンター ボールスティーラー ロングパサー 編集 守備的SDF ボールハンター ボールスティーラー マーカー 編集 エアバトラー マーカー ボールハンター ポストプレーヤー 編集 ストッパー ボールハンター マーカー ボールスティーラー 編集 攻撃的CDF ボールハンター ポストプレーヤー ロングパサー マーカー 編集 スイーパー ボールスティーラー ボールハンター マーカー ライン統率 編集 リベロ ボールスティーラー ロングパサー ボールハンター ライン統率 編集 飛び出し 攻撃的GK オーソドックス 編集 攻撃的GK 攻撃的GK オーソドックス ロングパサー 編集 オーソドックス オーソドックス 攻撃的GK 編集 + 選択スキル-特殊 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ポストプレイヤー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ランドマーク 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 セカンドストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ムービングストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 テクニカルストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 アタッカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 チャンスメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スナイパー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ゲームメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 フリーキッカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 高速ドリブラー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 テクニカルドリブラー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 シャドウストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クロサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ウイングバック 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 プレーメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングパサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングシューター 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ボランチ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ダイナモ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クラッシャー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 アンカー 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 超攻撃的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 攻撃的SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 バランス型SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 守備的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 エアバトラー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ストッパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的CDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スイーパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 リベロ 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 飛び出し 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的GK 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 オーソドックス 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集
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墨香オンライン(ぼっこうおんらいん) 開発元 : EYA INTERACTIVE 発売元 : ネッツジャパン 発売日 : 2006年内 価 格 : N/A ゲームの感想 関連リンク 日本の公式 4Gamer.net内の関連情報 MMORPGを遊ぼう DarkStory Wiki COPYRIGHT 2005 NETTS JAPAN CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED. COPYRIGHT 2005 OMAEMONA ALMOST RESERVERD.
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「はぁ……」 思わず溜め息が出てしまう。 まわりはいつの間にか受験モード。 みんなやりたいことを決めている。 自分は? ……何もない。 現在高校三年生の南部 新(なんぶ・あらた)は、 今まで進路というものを考えたことはなく、周囲から浮いた状態にいた。 先生からも、お前はからっぽだ、とはよく言われる。 全くその通りだ。 今を生きる事しか頭にないし。 とりあえず、学校終わったしゲーセン行くか。 ガンシューティング、全クリ。 狙撃ゲーム、ハイスコア。 連○2、バ○ターで7連勝。 駄目だ、極め尽してる。 そう、こんな俺も無駄にゲーマー。 射撃にかけては負けないぜ。 狙う前にやられたら仕方ないけど。 帰路ではすっかり日も暮れて。 やばい、また小言だよ。腹も減ってきたし、帰ろう。 ……そんな思考回路で海沿いの道をぼーっと歩く俺。 そんな俺の目に、流れ星がひとつ。 「進路とか手っ取り早く決められますように」 速攻で願かけをした。どうせ無駄だけど。 さて、また小言言われに帰るか……あれ? 流れ星が消えてない。 普通一瞬で消えるだろうに。 というか…… だんだん近付いてきてませんか!? 目を擦る。錯覚じゃねえ。 数秒後、激震。 俺は飛ばされた。 次に目が覚めた時は、何処かの病院だった。 「大変です、司令!」 「何だね、騒がしい」 「こちらへの核ミサイルの発射が観測されました!」 「な、何処から!」 「アメリカです!」 ―――神奈川は横須賀にある、対宇宙寄生体防衛組織「APH」。 三ヶ月前、超大国アメリカは謎の寄生体に飲み込まれた。 『彼』が言うには、それはデトニクスという生物だという。 そのデトニクスに対抗するため、他の誰より先に動いたのは日本だった。 「どうやら、あれの出番のようだね」 『はい』 スピーカーを通して声がする。 自動翻訳機能の技術、これは宇宙からの贈り物だ。 「しかし、本当にいいのかね? 彼は何の特訓も受けていない普通の少年。問題は多分にあると思うが」 『脳をスキャンさせてもらったところ、彼はあの機体に異常なまでの適正が見られました。 彼程のパイロットはそうそういないでしょう。 それに、今日は彼にテストをしてもらう心算で此所に越させている筈です』 「―――仕方ない。託してみるか、我が国の命運」 最早彼らには時間がない。 そして直後、『パイロット』が今、機体に乗ったとの連絡があった。 そう、これが対デトニクス用の機動大砲。 「頼むぞ、バントライン。我々の未来、預けた」 膝にはバカでかくいびつなシールド。 両肩にはキャノン砲。 胸には二本のレールと、何かのレンズみたいなもの。 「……ひ、人型ロボ!?」 何で俺、こんなところにいるんだ。 「時間がない。乗れ」 「は、はいっ!?」 軍人さんに後押しされ、無理矢理だけど乗り込む。 すげえ本物。これで脅しとかなかったら神に感謝してたけど。 「さて、動かし方は……」 すると、画面にマニュアルが映る。やけに親切設計だな。 一通りマニュアルが流れたあと、座標が送られてきた。 『この座標で、我が国に接近するミサイルを叩き落としてくれ』 ……我が国に? 少し気になるが、今はやってみよう。 「動けよ……!」 ―――動いた! 右、左。右、左。右、左。 少し動くと、まるで狙撃の為に用意されたかのようなステージがあった。 ここが座標か。 『脇の赤いレバーを引け』 「こうか……って、のうわっ!!」 いきなり下に視点が落ちた。 『今ので変形完了だ。この部分に関してのマニュアルを開く、確認してくれ』 ……変形機能がついてたらしい。 あのでかい膝アーマーが横にずれて、 通常の両脚が逆脚みたいなたたみかたをして、 キャタピラの膝アーマーと折り畳んだ足でちょうど機体を支えるような感じか。 『それでは、制限時間以内に腹部狙撃砲でミサイルを撃ち落としてくれ』 そう言うと、機体の画面が変化して、遠くにミサイルが見える。 狙撃モードが展開する。 「―――なんだかよくわかんねーが」 ごく自然に手を動かし ごく自然に倍率を高め ごく自然に計算を終え ごく自然にトリガーを構えて 「狙撃は俺の得意分野だ」 腹部レールが展開する。 肩のキャノンがレーザーサイトとなる。 エネルギー充填、70、80、90。 「だから、ここで外すわけにはいかなくてさ!」 ―――100になった瞬間、放った。 ―――程なくして。 「あれ、もしかして核ミサイルでしたか。」遠い海上にきのこ雲が上がっていた。 『そうだ。協力感謝する、我が国の平和は守られた』 「核なら核って早く言ってくださいよ」 正直、今頃になってビビってきた。 というか、テストじゃなかったのかよ。 その名目で連れてこられたのに、話が違う。 『ついては、一度帰還してもらいたい。どうせなので変形状態で』 「……わかりました」 キュラキュラキュラ。 退院初日をこんな結果で飾ってしまった俺、南部 新だった。 ―――かくして、寄生体デトニクスと人類の戦いの火蓋は切って落とされた。 だが、知らぬは本人ばかりなり。 ともあれ、デトニクスの脅威に立ち向かうのはこれからだ。 明日も撃ち抜けバントライン! 寄生体を地球から根絶する、その時まで 大貫巨砲バントライン・SSに戻る next