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ギラギラと照りつける太陽とは違う、静かに影を地面に映し出す、満月の光。 月明かりの黄色と影の黒とのコントラスト。その中で、青色がじっと佇んでいた。 「……」 さぁっ、と風が青い髪を撫でた。少女はたなびく髪の毛を押さえ、中空を見つめ続ける。 時間は深夜。仲間達が寝静まったこの時間帯に少女は十数分、変化の乏しい空をひたすら眺めていた。 「よぉ、泉さん」 背後から聞こえた声に、少女、泉こなたは振り向いた。 「やふー。遊戯君」 お互いに片手を挙げて笑顔であいさつを交わす遊戯とこなた。遊戯はこなたの横まで歩き、「星が綺麗だな」と言うと、柵に肘を乗せ、 こなたと並んで空へと視線を向けた。 こなたも、遊戯にならって視線を再び夜空へ。 「……綺麗だな……」 同じセリフを繰り返す遊戯。こなたは無言を返事として、遊戯に顔を向けた。 瞬間、遊戯とバチッと目が合った。空を眺めていたと思われた彼は、実はずっとこなたの横顔を眺めていたらしい。 「す、すまないんだぜ泉さん……」 慌てて顔を背ける遊戯。表情は髪に隠れて見えないが、わずかに見える耳が、暗闇でもはっきりと分かるほど赤くなっていることに気付いた。 (な~るほどね~……夜中にいきなり起こされて、こーゆーことだったんだね~) バツが悪そうにポリポリと頭を掻く遊戯を見ながら、こなたは口元を手で隠しながらニヤニヤとほくそ笑んだ。そして自分が呼ばれた理由を理解したと同時に、 掌にじんわりと汗の粒が吹きだしてくるのを感じた。 (あれ?あれれぇ?) 湿った手を制服で拭う。しかし、またじんわりと噴出してくる汗。なぜだか呼吸もし辛い。その上、心臓の拍動がはやくなっている。 遊戯に悟られないようにこなたは大きく息を吸って、ゆっくりと静かに吐き出した。 (落ち着けぇ、KOOLになれ~私~。エロゲなら慣れたもんだけど……まさか現実で来ようとわぁ……プレイしてるときは男側ばっかりだったから、どーすりゃいいか分かんないよ~…… あ~も~!誰かメニュー押して!!セーブしてぇ!!時は巻き戻る!BITE・THE・DUST TO DUST!!ERINNNNNNNNN!!!) 「どっ、どうしたんだ泉さん!?」 「(皆で吉良さん探しに~……)はっ!?な、何でもないよ~アハハハハ……」 一瞬冷静に考えようとするうちに、逆に頭が混乱してしまっていたらしい。頭を抱えてウ~ウ~唸り声をあげるこなたに、遊戯は驚きの声を上げる。 そして慌てて誤魔化すこなた。 「アハハ~ハハ…ハハ……えっと……やっぱり、なにか用があるんだよね……?遊戯君……」 「あ、あぁ……」 何か用、と聞いたのが逆効果だったらしい。催促したことで、遊戯の話し出すタイミングを奪ってしまったようだ。 「……えっと、あー……なんだ……」 「…………」 どもりながらも会話を進めようとする遊戯だが、言葉がまとめられないようで、あー、とか、うー、とかといった声を繰り返すことしか出来ない。 「…………その……」 「…………(あ、あるぇー?なんか空気が……)」 しばらくするとその声も小さくなり、静、とした無音が場の空気を重苦しく変えていく。 ヘビーな状況になれていないこなたが、先に折れた。 「じ、実は今日はアリスちゃんとデュエルしたんだよー。いやーまさかギア・フリードと図書館エルマの無限コンボでスピリットドラゴンを強化させるとは…… さすが弾幕はブレインって信条にしてるだけあるね~♪」 「そ、そうなのか……俺も一度やってみたいな」 「いやいや、もしかしたら遊戯君でも敵わないやも……」 「へぇ、やってみなけりゃ分かんないぜ?」 「そんときゃ私も呼んでねぇ?俺ルール使わないように見張っとくから」 こなたと遊戯を結ぶもの、それはゲーム。 ゲームの話を始めるだけで、2人はあっという間に盛り上がることが出来る。 特に、こなたの世界では単なるカードゲームであったデュエルモンスターズを実体化することができると知った時の彼女の興奮具合は、凄まじいものだった。 出会って以来、趣味の一致とこなたのテンションの高さも手伝い、2人は良い関係を保っていた。 こなたは、その関係をとても気に入っていた。 緊張しているのは、遊戯が嫌いゆえの拒否感からではない。知り合ってから日は浅いがむしろとても好いている。友達として好いていると思っているし、それ以上でも構わない、とも思っている。 (崩したくないな~……) 明るい性格のこなたであるが、異性の友達はほとんどいない。ネット上なら「嫁」は数人いるのだが、それは別の話だ。 それゆえに今の遊戯との関係はこなたにとって、新鮮で心地よかった。遊戯の気持ちは嬉しく思うし、応えて上げたいとも強く思う。 だが、正直もうちょっと待って欲しかった。まだ、自分の心が決まっていない。 (エロゲの女の子も、こんな気分なのかなぁ……いきなり告られたら、そりゃビビるよね~……) 笑顔の遊戯と楽しげに言葉を交わしながらも、こなたの脳内は激しくうずまいていた。 「ははっ……ありがとう、泉さん」 「それでね……へ?何が?」 言葉を急に遮った遊戯に、こなたは不思議そうな表情で彼を見た。 遊戯は笑っていた。しかし、談笑中の楽しげなものとは違っていた。首をわずかに傾げ唇を片方軽く上げた、自嘲に近い笑みだった。 はぁ、とため息をつくと、遊戯は肩を落とした。 「俺が話しやすいように……空気を軽くしてくれたんだよな?」 「………はい?」 「情けないぜ……阿部さんや古泉君まで協力してくれたていうのに、肝心なところで尻込みしちまうなんてな……」 (……えぇ~!?私はただ空気が重かったからそうしただけなのに……むしろ談笑だけで終わらせたかった気も……って阿部さんと古泉君が協力!?ってこともしかしてアリスちゃんも……) 「でも……もう大丈夫だぜ泉さん!俺はもう迷わない!!」 (な、なんか見事に勘違いというかなんというか……俺ルール突っ走っていらっしゃるような気が……) 「泉さん!!」 「ふ、ふぉお!?」 それまで夜空を見上げ黄昏たように語っていた遊戯がこなたの肩を掴んだ。体に触れられ、身動きが取れなくなるこなた。心臓が、口から飛び出してきそうだ。 遊戯と目があわせられない。こなたは、自分の顔がきっと真っ赤になっているだろうと恥かしく思いながら、目を伏せた。 「お……俺、は……」 あぅっ、と小さな声を上げてこなたは体をすくめた。 決心はまだついていない。まとめなければならないのに、肩を掴む手から熱が伝わり、頭が沸騰しそうだ。 「俺は……泉さ…んが……泉さんの、ことが……」 ちょっと待って!と言えば、この場は切り抜けられるだろう。しかし、あぅあぅと言葉にならない音を発するだけで、口がそれ以上動かない。そしてなによりソレを口にすることを自分自身がためらっているようにも感じられた。 「泉……さんのこと……が……す…す……すうぅ……」 ふと、こなたは気付いた。自分の肩を掴む手が、かすかに震えていることに。 伏せていた顔を、上げてみる。視線は合わなかった。 遊戯は顔をわずかに伏せ、目をきつく瞑り、言葉を発する苦しみに耐えるかのように歯を食いしばっていた。 その様子を見たこなたは、ある一言が頭に浮かんだ。 その言葉を発すれば、遊戯は自分に告白することができる。しかし同時に、彼を自ら受け入れることを認めることとなる。 肩を掴まれた瞬間、こなたほんの僅かにだが恐ろしさを感じた。交際を強要されているかのように感じたからだ。だが遊戯のこの苦しそうな表情を見て、恐怖は彼女の心から消え去った。むしろ。感謝に似た感情を感じた。 『そんなに苦しむくらい、私のこと好きでいてくれるんだ』 そして同時に、『今』の遊戯との関係の崩壊に対する恐怖も、なくなった。 きゅっ…… 「い……泉さん……?」 こなたは自分の肩を掴む遊戯の腕を、優しく掴んだ。そして顔を上げ、遊戯と視線を交わし、一言。 「……がんばって」 こなたは気恥ずかしそうに微笑むと、小さく頷いた。それに呼応して、遊戯も頷く。 遊戯の手の震えが止んだ。 「………泉さん……」 それだけ言うと、遊戯はゆっくりと大きく息を吸い込んだ。そして、柔らかな笑みを浮かべる。 「俺は泉さんのことが、好きだ」 短い一言だった。しかしこなたの心には、千言に勝る言葉として響いた。 「……私も遊戯君のこと、大好きだよ。とっても」 こなたの言葉も短いものだった。だが、遊戯にとっては十分すぎるものだった。 「泉さん……」 遊戯こなたの名をもう一度呼ぶと、肩に置いていた手を、こなたの首に回した。そして、その腕に力を込める。 こなたは抵抗しなかった。引き寄せられるままに、自らの体を預けた。 天上で神々しく輝く満月と、満天の星空の下。遊戯とこなた、2人の唇はゆっくりと近づき……… おまけ 「……若いわねぇ……2人とも……」 「甘酸っぱいと言わざるを得ない!!」 船の通路の曲がり角、遊戯とこなたを見守る2つの影があった。 「それにしても、アンタがいきなり部屋に飛び込んできたときはビックリしたわ。『こなたの部屋を教えてくれ!!』って。ノックも無しで」 「そ、それは正直に謝罪せざるを得ない……事前に調べるのを忘れてたから、仕方なく……」 「……バカみたいね。というより、バカね」 「ぐぅぅ……反省せざるを得ない……」 「全く……」 月明かりに反射する金色の髪の毛。リョウとアリスだ。 遊戯とこなたを見つめる2人の瞳、リョウにはただ純粋な好奇心が、アリスにはどこかしら、寂しさのようなものが含まれていた。 「ねぇ、リョウ……?」 「ん、どうしたアリス?」 アリスは自分の背後にいるリョウに振り返り、その顔を数秒見つめた。見返してくるリョウの表情は、キョトンとしたものだ。 「もし私が………いえ、やっぱりなんでもないわ……」 アリスは言葉を途中で区切り、大きくため息をついた。 「なんだ?変なアリスだな」 「変ってなによ!?変って!!」 「痛!殴るなって!済まないと言わざるを得ない!」 「まったく……バカなんだから!」 アリスは最後に1発リョウの背中を叩くと、プリプリと通路を歩き去っていった。1人ぽつんと残されたリョウは、一言小さくつぶやいた。 「うむ……よく分からないと言わざるを得ない……」 名前 コメント
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【メモ】アニメ2期でのシャッフルユニットSproutsれいなとジェウンのステージ衣装。 【吹き出しコメント1】シャッフルフレームにはボーイッシュのデコ! 【吹き出しコメント2】クールにカッコよく!おきゃくさまをおでむかえ ブランド スター レアリティ ノーマル コーデ トップス 11-009 ダンスバトラージャケット スター ボトムス 11-023 ダンスバトラーロングパンツ スター シューズ 11-033 ダンスバトラーシューズ スター アレンジ - - ▲ マイデコ例 ブランド プチデコ チャーム フレーム スター - ボーイッシュ シャッフル スター ブロンズ以外 ボーイッシュ シャッフル ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス 曲 曲 スイーツカフェ ◆◇◇◇◇ かたおもいマイハート オトメパズル 〜恋するEVERYDAY〜 プラネタリウム ◆◇◇◇◇ D@nce! 〜まほうのグルーヴ〜 Switch On My Heart プリズムアリーナ ◆◇◇◇◇ ちょうちょう (PRISM MIX) Step! Step! Step! トロピカルビーチ ◆◇◇◇◇ とびっきり!ポップン☆サマー サマーナイトEvolution! プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◇◇◇ Dreamin' Boys girls Dear My Future 〜未来の自分へ〜 ゆうぐれロックフェス ◆◆◆◇◇ まちきれない!アフタースクールRock! Are You Ready? パウダースノーパーク ◆◆◇◇◇ フワフワスノーにあったかハート♥ Original 〜私だけのキラキラファッション〜 プリズムストーンショップ ◆◇◇◇◇ You May Dream 1000%キュンキュンさせてよ♥ ほしぞらロックフェス ◆◇◇◇◇ めらめらハートがあつくなる Hop! Step!! Jump!!! ディアクラウンショップ ◆◆◇◇◇ チェキ☆ラブ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◇◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 きらめきフューチャースター 150 - 2 ミスフェアリーガール 130 - 3 プラチナスパイラル 190 - 4 はちみつキッス 180 - ※3回目のジャンプ「プラチナスパイラル」は、めざせ!プリズムスター(ストーリーモード)の進行状況により以下の様に変化していきます。 ジャンプ 得点 初期状態 ミラクルマキアート 150 5話クリア後 ブロンズスパイラル 160 10話クリア後 シルバースパイラル 170 15話クリア後 ゴールドスパイラル 180 19話クリア後 プラチナスパイラル 190 ▲
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#weblog 明日・・・というか、今日なんだけど・・・ いよいよ!(なのか?) トライしてみようと思います。 フライパンで焼くクッキー だって、ねぇ。 バレンタインも近いし。 あ、卵買ってこなくちゃ。 バレンタインの時には、やっぱり手作りしたいし。 ダーリン、手作りとっても喜んでくれるの♪♪ ダーリンが喜んでくれる顔見るの、本当好き♪♪ すっごい幸せ♪♪ 明日、早速、卵買いに行ってこよう♪
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製造メーカー ドローム社そういえばドロームって、量産型KVあんまり作ってないよネ。 (あえて言うならバイパーだけど、あれも発売時はバリバリの精鋭機種) 概略 S-01開発チームによって設計の量産モデルKVS-01HSCのデータを元に、新型量産モデルとして設計 一撃離脱戦法を踏襲 スピードを追求 変形システムを既存のKVより一新、再設計(というか、これを弄ってたら偶然よさげなのが出来たのがハジマリ) 「太い背骨のある航空機」という常識外れに剛性の高い機体構造に。 内骨格構造を採用(2010年5月17日追加)下脚のように採用できなかった一部を除く メインアクチュエーターに人工筋肉を採用宇宙機性能を確保(2010年5月17日追加) 航空機形態ではスクラムジェットブースターをはじめ、各種ブースターの装備を設計段階で考慮 特徴 人型時にはコクピットが胴体深く、背中付近に設置される撃墜時におけるパイロットの生存率を向上 人型時は背中側から乗降 航空機形態時には脱出を考慮しあえて露出キャノピーに飛行姿勢等表示を直接投影するという形でC.Or.E思想を取り入れた 下脚にメインエンジンを搭載ふくらはぎ付近のノズルからの噴射を利用することでスラスターとして運用可能回避性能を向上 ブーストを使用しないで低空域へのジャンプが可能? ダッシュ時にも装輪などが不要 人型時には背中側に長大な機首を配置ジャンプ時など、空中での姿勢制御に使用 重い/長い銃などを装備した際に、カウンターウェイトとして使用 以下コメント欄 名前
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テクニカルストライカーLv3 修得スキル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 + 選択スキル-戦術 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 トータルフットの要 編集 ストライカー 中央突破の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 ポストプレイヤー 両サイド攻撃の要 サイド攻撃の要 パワープレーの要 編集 ランドマーク サイド攻撃の要 パス重視の要 パワープレーの要 編集 セカンドストライカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ムービングストライカー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 テクニカルストライカー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 アタッカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 チャンスメーカー 中央突破の要 パス重視の要 カウンターの要 編集 スナイパー シュート重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ゲームメーカー 中央突破の要 パス重視の要 特攻の要 編集 フリーキッカー 中央突破の要 パワープレーの要 特攻の要 編集 高速ドリブラー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 特攻の要 編集 テクニカルドリブラー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 シャドウストライカー サイド攻撃の要 シュート重視の要 カウンターの要 編集 クロサー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ウイングバック サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 サイド守備の要 編集 プレーメーカー パス重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ロングパサー 両サイド攻撃の要 カウンターの要 プレスの要 編集 ロングシューター シュート重視の要 トータルフットの要 シュート対応の要 編集 ボランチ パス重視の要 センター守備の要 両サイド守備の要 編集 ダイナモ サイド守備の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 クラッシャー ドリブル対応の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 アンカー センター守備の要 プレスの要 カテナチオの要 編集 超攻撃的SDF サイド攻撃の要 サイド守備の要 プレスの要 編集 攻撃的SDF 両サイド攻撃の要 サイド守備の要 ドリブル対応の要 編集 バランス型SDF 両サイド守備の要 シュート対応の要 パス対応の要 編集 守備的SDF 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 エアバトラー センター守備の要 両サイド守備の要 シュート対応の要 編集 ストッパー センター守備の要 ドリブル対応の要 オフサイドの要 編集 攻撃的CDF 特攻の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 スイーパー サイド守備の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 リベロ カウンターの要 シュート対応の要 オフサイドの要 編集 飛び出し 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 攻撃的GK パス重視の要 パス対応の要 プレスの要 編集 オーソドックス センター守備の要 シュート対応の要 カテナチオの要 編集 + 選択スキル-プレースタイル 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー ワンタッチゴーラー シューター ポストプレーヤー 編集 ストライカー シューター ドリブラー ワンタッチゴーラー 編集 ポストプレイヤー ポストプレーヤー シューター 編集 ランドマーク ポストプレーヤー ワンタッチゴーラー パサー 編集 セカンドストライカー シューター ワンタアッチゴーラー ドリブラー 編集 ムービングストライカー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 テクニカルストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー パサー 編集 アタッカー シューター ドリブラー パサー フリーキッカー 編集 チャンスメーカー パサー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 スナイパー シューター フリーキッカー ドリブラー 編集 ゲームメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 フリーキッカー フリーキッカー パサー ドリブラー シューター 編集 高速ドリブラー ドリブラー ロングパサー テクニシャン 編集 テクニカルドリブラー ドリブラー パサー ロングパサー テクニシャン 編集 シャドウストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー 編集 クロサー ロングパサー フリーキッカー シューター 編集 ウイングバック ドリブラー ボールハンター ロングパサー ワーカー 編集 プレーメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 ロングパサー ロングパサー パサー ボールスティーラー 編集 ロングシューター パサー シューター ボールハンター ワーカー 編集 ボランチ ボールスティーラー パサー ロングパサー ボールハンター 編集 ダイナモ マーカー パサー ボールハンター ワーカー 編集 クラッシャー マーカー ボールハンター ボールスティーラー ワーカー 編集 アンカー ボールスティーラー ボールハンター ワーカー 編集 超攻撃的SDF ドリブラー テクニシャン ロングパサー ボールスティーラー 編集 攻撃的SDF ロングパサー ボールハンター マーカー ワーカー 編集 バランス型SDF ボールハンター ボールスティーラー ロングパサー 編集 守備的SDF ボールハンター ボールスティーラー マーカー 編集 エアバトラー マーカー ボールハンター ポストプレーヤー 編集 ストッパー ボールハンター マーカー ボールスティーラー 編集 攻撃的CDF ボールハンター ポストプレーヤー ロングパサー マーカー 編集 スイーパー ボールスティーラー ボールハンター マーカー ライン統率 編集 リベロ ボールスティーラー ロングパサー ボールハンター ライン統率 編集 飛び出し 攻撃的GK オーソドックス 編集 攻撃的GK 攻撃的GK オーソドックス ロングパサー 編集 オーソドックス オーソドックス 攻撃的GK 編集 + 選択スキル-特殊 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ポストプレイヤー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ランドマーク 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 セカンドストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ムービングストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 テクニカルストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 アタッカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 チャンスメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スナイパー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ゲームメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 フリーキッカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 高速ドリブラー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 テクニカルドリブラー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 シャドウストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クロサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ウイングバック 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 プレーメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングパサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングシューター 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ボランチ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ダイナモ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クラッシャー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 アンカー 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 超攻撃的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 攻撃的SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 バランス型SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 守備的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 エアバトラー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ストッパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的CDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スイーパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 リベロ 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 飛び出し 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的GK 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 オーソドックス 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集
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トライアるB2(ふるいやつ) アカウント作成 メールアドレス(フリーでOK)とクレジットカードが必要。 再び、WoWのサイトでこちらをクリック。 ここで、取得したトライアルKeyを入力する。 下の欄には表示されている画像の英数字をそのまま入れる。 ただ、ちょっとヤなこと書いてある。 This account creation process is only available to customers in North America, New Zealand, Australia, and Singapore. 見なかったことに・・・・・ 普通に埋める。市、県、郵便番号、国、、、わかるよね。 カードの種類を選ぶ。JCBはない。 料金を選ばされるけど、Retail版にUpgladeしなければトライアルのまま終了。 Upgladeした後の話、30日のFree期間のあとの料金。 ログインID、パス。 ぽちぽち押して進んで、これで完了。 ついでに、アカウント管理ページを見てみると、オンラインアップグレードのボタンがあった。 日本で箱買うと高いから、これだと格安。
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図鑑No 0001~|0051~|0101~|0151~|0201~|0251~|0301~|0351~ ※エネミーのマジックスキルは個人的な印象です。 ゲームバトラー闇玉九朗 図鑑No 名前 属性 タイプ 移動 0314 ゲームバトラー闇玉九朗 火 魔法 地上 マジックスキル バーストサイズ中 説明 敗北者は死ぬと言われている闇のeスポーツで熱狂的な人気を誇るゲームバトラー閣玉九朗。 これまでに数々の大会で優勝し、莫大な賞金を手に入れる。 生死の境目で戦い続ける彼にとって、ゲームはもはや遊びではない。 備考
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トライアドバトル:Aルート |Bルート|Cルート|Dルート| Dルートは日付(曜日)が変わる毎に選択できるステージが変更される。 それぞれのルートにある程度テーマが決まっているように見える。 また、すべてターゲットステージでもあるが、ターゲット出現でBGMが変化しない特殊仕様。 D-1(日曜日限定) 多彩なライバル機で構成されたルート。 シーンD-1-1 丘陵地帯 ターゲット イフリート改(ニムバス) パートナー:ガンダム(Gメカ) 敵機:グフ・カスタム+イフリート改→(全滅)→シャア専用ザクII(シャア)+X2改(ザビーネ)→グフ・カスタム(ノリス)→イフリート改(ニムバス)→シャア専用ザクII 解説:ライバル面その1。 高コスト機は出てこないのでそう難易度は高くない。 シーンD-1-2 アクシズ ターゲット ∞ジャスティス(アスラン)+ジ・O(シロッコ) パートナー:エクシア 敵機:スサノオ×3→プロヴィデンス(ラウ)→∞ジャスティス(アスラン)→ジ・O(シロッコ)→(ターゲット撃破)→撃破した機体(名無し) 解説:ライバル面その2。開幕から3機のスサノオを相手にしなければならないので闇討ちに注意。 シーンD-1-3 ニュータイプ研究所 ターゲット サザビー(シャア) パートナー:ガンダムAGE-3 敵機:レギルス(ゼハート)+エピオン(ミリアルド)+ターンX(ギンガナム)→(全滅)→サザビー(シャア)+エピオン×2(随時補充) 解説:ライバル面その3。 エピオン(とくにミリアルド)は前格連発からの高高度大車輪コンボを入れてくる傾向が強いのであまり目を離さないように注意すべし。 D-2(月曜日限定) 女性パイロットオンリールート。 シーンD-2-1 REBIRTH ターゲット カプル(ソシエ) パートナー:ファルシア 敵機構成1:カプル×3→(Fカプル撃破)→ティエレンタオツー(ピーリス)→(2機撃破)→キュベレイMk-II(プル)+ノーベル(アレンビー)→カプル(ソシエ)→ダギ・イルス(連邦)→量産型キュベレイ 敵機構成2:カプル×3→(Eカプル撃破)→ノーベル(アレンビー)→(2機撃破)→ティエレンタオツー(ピーリス)+キュベレイMk-II(プル)→カプル(ソシエ)→ダギ・イルス(連邦)→量産型キュベレイ 敵機構成3:カプル×3→(Sカプル撃破)→キュベレイMk-II(プル)→(2機撃破)→ノーベル(アレンビー)+ティエレンタオツー(ピーリス)→カプル(ソシエ)→ダギ・イルス(連邦)→量産型キュベレイ 解説:女性パイロット面その1。なおダギ・イルスには何故かアンナマリーが乗っていない。 最初のカプルはそれぞれ覚醒がF・E・Sになっているが、どの覚醒のカプルを最初に撃破したかで、ターゲット以外の名有りの機体の登場する順番、誰が喋るかが微妙に変化する。 喋るキャラ…カプル撃破直後に出現するキャラ 2機同時出現時のキャラのうち構成で先に書いてあるキャラ シーンD-2-2 キャピタル・テリトリィ ターゲット ライジング(レイン)+G-アルケイン(アイーダ) パートナー:スターゲイザー 敵機:エクセリア(セシア)+ガンイージ(ジュンコ)→(全滅)→ライジング(レイン)+G-アルケイン(アイーダ)→パラス・アテネ(レコア)+ブルデュエル(ミューディー)→ガンイージ(随時補充) 解説:女性パイロット面その2。ガンイージは味方に盾を貼ってくるので速攻で撃破すべし。 シーンD-2-3 トリントン基地周辺 ターゲット キュベレイ(ハマーン) パートナー:ノーベル 敵機:ゴトラタン(カテジナ)+ゲルググM指揮官型(シーマ)→(全滅)→バンシィ(マリーダ)+ガーベラ・テトラ(シーマ)→(全滅)→キュベレイ(ハマーン)+レギンレイズ(ジュリエッタ)+ゴトラタン(随時補充) 解説:女性パイロット面その3。 ゴトラタンの弾幕が厄介なので、ステージ中央付近の道路を上手く利用して分断したい。 レギンレイズは補充されないのでさっさと落とそう。 D-3(火曜日限定) 性能面で特徴的な武装を持った機体で構成されたルート。 シーンD-3-1 アフリカ砂漠 ターゲット ガンダムX DV(ジャミル) パートナー:ヒルドルブ 敵機構成1:リボーンズ(リボンズ)+ストライク(キラ)→AGE-1(フリット)→ガンダムX DV(ジャミル)→リボーンズorストライク(随時補充) ※最初に撃墜した機体で決まる 解説:装備換装・モードチェンジ可能な機体が多い。 シーンD-3-2 ニュータイプ研究所 ターゲット ラファエル(ティエリア) パートナー:アカツキ 敵機:アレックス×2→(全滅)→ラファエル(ティエリア)+デスサイズヘル(デュオ)→ガンダムMk-II×2(随時補充) 解説:防御武装持ちの敵が多いステージ。デスヘルの闇討ちには要注意。 Mk-IIがいるのはGディフェンサーがいるからか? シーンD-3-3 ミンスリー ターゲット ファントム(フォント) パートナー:ガンダムF91 敵機:AGE-FX(キオ)+ユニコーン(バナージ)+ファントム(フォント)→(フォント以外撃破)→シャイニング(随時補充) 解説:特殊システム(ゲーム的には時限強化)搭載機祭り。 最初からターゲットがいるのでクリア目的なら速攻でフォントを落としても良い。 D-4(水曜日限定) 3人それぞれの搭乗機で構成されたパイロット縛りルート。 シーンD-4-1 REBIRTH ターゲット エクシア(刹那) パートナー:リボーンズガンダム 敵機構成1:エクシア+Aエクシア→(エクシア撃破)→00ガンダム(刹那)+クアンタフルセイバー→(刹那撃破)→エクシア(刹那)→(ターゲット出現かつ累計3機以上撃破)→Aエクシア(随時補充) 敵機構成2:エクシア+Aエクシア→(Aエクシア撃破)→クアンタフルセイバー(刹那)+00ガンダム→(刹那撃破)→エクシア(刹那)→(ターゲット出現かつ累計3機以上撃破)→Aエクシア(随時補充) 解説:刹那祭り。前座のどちらを撃破するかで増援のどちらの機体が名有りになるかが変化する。 ターゲット仕様故に、エクシアは復活しない。 シーンD-4-2 ニューホンコン ターゲット ナイチンゲール(シャア) パートナー:νガンダム 敵機:シャア専用ゲルググ(シャア)+シャア専用ズゴック×2→(全滅)→百式+ジオング→ナイチンゲール(シャア)→シャア専用ゲルググ(随時補充) 解説:シャア祭り。シャア限定なのかフロンタルは不在。 第2波の2機のゲロビには要注意。取り巻きをシャゲにしてからターゲットの料理に向かいたい。 シーンD-4-3 サイド7 ターゲット Hi-νガンダム(アムロ) パートナー:サザビー 敵機:ガンダム(アムロ)+ジム(随時補充)→ガンダム(Gメカ)(アムロ)→νガンダム(アムロ)→Hi-νガンダム(アムロ)+ボール(随時補充) 解説:アムロ祭り。 モブは倒した分だけ湧いてくるので、面倒なら無視、余裕があればスコア稼ぎするのがいいか。 D-5(木曜日限定) 攻撃面で特徴のある武装をモチーフにしたルート。 シーンD-5-1 アフリカ砂漠 ターゲット ターンエー(ロラン) パートナー:ザクII改 敵機:試作2号機×3→ジャベリン→ジャベリン→レイダー(クロト)→X3(トビア)→ターンエー(ロラン)→ジャベリン(随時補充)→ジャベリン(随時補充) 解説:恒例の核ステージ。ジャベリンとレイダー以外は核攻撃を優先的に行ってくる。 開幕直後の自チームと敵機との距離が非常に近く、ファーストアタックをとれるかどうかはかなり運次第。 無限に湧くジャベリンは撃破時に核爆発を起こす。必ず遠距離から攻撃すべし。 シーンD-5-2 アーモリー・ワン ターゲット ストライクフリーダム(キラ)+アイオス-F(レオス) パートナー:アカツキ 敵機:クシャトリヤ+レジェンド→(全滅)→ストライクフリーダム(キラ)+アイオス-F(レオス)→レジェンド(レイ)→クシャトリヤ(随時補充) 解説:ファンネル機体祭り。範囲が広いフルバーストを持つストフリ、スタン武装が多めのアイオスには要注意。 シーンD-5-3 トリントン基地周辺 ターゲット ハンブラビ(ヤザン) パートナー:ガンイージ 敵機:Ez8+アッガイ→フォビドゥン→ハンブラビ→(全滅)→フォビドゥン(シャニ)+Ez8+アッガイ→(全滅)→ハンブラビ(ヤザン)+Ez8(随時補充)+アッガイ(随時補充) 解説:アシスト祭り。出現する機体がチームや部隊を組む機体で構成されている。 D-6(金曜日限定) 主人公の機体満載ルート。 シーンD-6-1 アクシズ ターゲット FA・ユニコーン(バナージ) パートナー:バウンド・ドック 敵機:Zガンダム(カミーユ)+試作3号機(コウ)→(全滅)→V2(ウッソ)+V2×2→(全滅)→FA・ユニコーン(バナージ)+Zガンダム(随時補充) 解説:主人公祭りその1(宇宙世紀)。3機のV2による弾幕に要注意。 シーンD-6-2 ランタオ島 ターゲット フリーダム(キラ) パートナー:デュエルAS 敵機:ガンダムDX(ガロード ティファ)+ウイングゼロ(EW版)(ヒイロ)→(全滅)→フリーダム(キラ)+ゴッドガンダム×2(随時補充) 解説:主人公祭りその2(宇宙世紀以外・前半)。 随時補充される取り巻きのゴッドは非常に耐久が低いので、余裕があればスコア稼ぎしてもいいかも。 シーンD-6-3 キャピタル・テリトリィ ターゲット クアンタ(刹那)+G-セルフ(パーフェクトパック)(ベルリ) パートナー:ゼイドラ 敵機:AGE-2×2→(全滅)→バルバトスルプスレクス(三日月)→(数秒経過)→クアンタ(刹那)+G-セルフ(パーフェクトパック)(ベルリ)→AGE-2→AGE-2 解説:主人公祭りその3(宇宙世紀以外・後半)。敵の殆どがMBSで放映された作品に登場した機体で構成されている。 後半は常時2vs3かつ高コストが多数やってくるDルートでも屈指の難易度。 序盤から攻撃が苛烈なため、ゼイドラの途中退場は避けられないが、それをどこまで遅らせるかが攻略のカギとなる。 1vs3になると、後は広大なMAPをひたすら逃げ回り、追ってきた敵を叩き続けるしかなくなるので、そうなる前にターゲット機を削っておきたい。 D-7(土曜日限定) 機体色統一ルート。 シーンD-7-1 ギガフロート ターゲット ブルー1号機(ユウ)+ブルーフレームD(劾) パートナー:イフリート改 敵機:モンテーロ(クリム)+メッサーラ(シロッコ)→ブルー1号機(ユウ)→ブルーフレームD(劾)→ウィンダム(随時補充)+ティエレン宇宙型(随時補充) 解説:青い機体祭り。 ウィンダムとティエレンは撃破すると補充される上に耐久値が低いので、スコアを稼ぐなら狩りまくろう。 シーンD-7-2 廃棄コロニー(地球周辺) ターゲット バンシィ・ノルン(リディ) バートナー:ストライクノワール 敵機構成1:ベルガ・ギロス+ガイア→(ベルガ撃破)→バンシィ・ノルン(リディ)+マスターガンダム(東方不敗)→(2機撃破)→ベルガ・ギロス(随時補充)+ガイア(随時補充) 敵機構成2:ベルガ・ギロス+ガイア→(ガイア撃破)→バンシィ・ノルン(リディ)→オーバーフラッグ×2→マスターガンダム(随時補充) 解説:黒い機体祭り。マスターの格闘やベルガのスタン攻撃には要注意。 シーンD-7-3 農業プラント ターゲット ザクアメイジング(タツヤ) バートナー:ヴァサーゴ・CB 敵機:ストライクルージュ(オオトリ装備)(カガリ)+ゾロアット×2→(2機撃破)→スローネドライ(ネーナ)→(全滅)→ザクアメイジング(タツヤ)+マックナイフ(随時補充)+スローネドライ(随時補充) 解説:赤い機体祭り。ターゲット面の仕様上ザクアメイジングは復活しない。
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エクストラバトラーズ1 概要 協力 1~4人 クエストLv4 ゲーム中の説明 敵モンスターを すべてたおせ! 敵グループを 全滅させるごとに 制限時間が追加される ステージはランダムで選択される 全 2 ステージ 解説 ただ敵を倒していくだけのクエスト。ここで操作性に慣れておくと良い。 また、ステージはランダムで選ばれているので、ステージによっては思わぬ時間がかかってしまうことも。 中央に橋がかかっているステージやリフトを使う高低差があるステージは移動や、リザードマン・ゴブリンの攻撃に時間をとられやすいので要注意。 出現する敵 ムー ボム(橋ステージ・リフトステージには登場しない?) スケルトン ゴブリン(狭い洞窟ステージでは登場しない?) リザードマン(狭い洞窟ステージでは登場しない?) (敵の正式名称知りません。だれか補足してください)
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テクニカルストライカーLv2 修得スキル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 + 選択スキル-戦術 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 トータルフットの要 編集 ストライカー 中央突破の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 ポストプレイヤー 両サイド攻撃の要 サイド攻撃の要 パワープレーの要 編集 ランドマーク サイド攻撃の要 パス重視の要 パワープレーの要 編集 セカンドストライカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ムービングストライカー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 テクニカルストライカー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 アタッカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 チャンスメーカー 中央突破の要 パス重視の要 カウンターの要 編集 スナイパー シュート重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ゲームメーカー 中央突破の要 パス重視の要 特攻の要 編集 フリーキッカー 中央突破の要 パワープレーの要 特攻の要 編集 高速ドリブラー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 特攻の要 編集 テクニカルドリブラー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 シャドウストライカー サイド攻撃の要 シュート重視の要 カウンターの要 編集 クロサー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ウイングバック サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 サイド守備の要 編集 プレーメーカー パス重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ロングパサー 両サイド攻撃の要 カウンターの要 プレスの要 編集 ロングシューター シュート重視の要 トータルフットの要 シュート対応の要 編集 ボランチ パス重視の要 センター守備の要 両サイド守備の要 編集 ダイナモ サイド守備の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 クラッシャー ドリブル対応の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 アンカー センター守備の要 プレスの要 カテナチオの要 編集 超攻撃的SDF サイド攻撃の要 サイド守備の要 プレスの要 編集 攻撃的SDF 両サイド攻撃の要 サイド守備の要 ドリブル対応の要 編集 バランス型SDF 両サイド守備の要 シュート対応の要 パス対応の要 編集 守備的SDF 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 エアバトラー センター守備の要 両サイド守備の要 シュート対応の要 編集 ストッパー センター守備の要 ドリブル対応の要 オフサイドの要 編集 攻撃的CDF 特攻の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 スイーパー サイド守備の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 リベロ カウンターの要 シュート対応の要 オフサイドの要 編集 飛び出し 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 攻撃的GK パス重視の要 パス対応の要 プレスの要 編集 オーソドックス センター守備の要 シュート対応の要 カテナチオの要 編集 + 選択スキル-プレースタイル 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー ワンタッチゴーラー シューター ポストプレーヤー 編集 ストライカー シューター ドリブラー ワンタッチゴーラー 編集 ポストプレイヤー ポストプレーヤー シューター 編集 ランドマーク ポストプレーヤー ワンタッチゴーラー パサー 編集 セカンドストライカー シューター ワンタアッチゴーラー ドリブラー 編集 ムービングストライカー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 テクニカルストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー パサー 編集 アタッカー シューター ドリブラー パサー フリーキッカー 編集 チャンスメーカー パサー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 スナイパー シューター フリーキッカー ドリブラー 編集 ゲームメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 フリーキッカー フリーキッカー パサー ドリブラー シューター 編集 高速ドリブラー ドリブラー ロングパサー テクニシャン 編集 テクニカルドリブラー ドリブラー パサー ロングパサー テクニシャン 編集 シャドウストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー 編集 クロサー ロングパサー フリーキッカー シューター 編集 ウイングバック ドリブラー ボールハンター ロングパサー ワーカー 編集 プレーメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 ロングパサー ロングパサー パサー ボールスティーラー 編集 ロングシューター パサー シューター ボールハンター ワーカー 編集 ボランチ ボールスティーラー パサー ロングパサー ボールハンター 編集 ダイナモ マーカー パサー ボールハンター ワーカー 編集 クラッシャー マーカー ボールハンター ボールスティーラー ワーカー 編集 アンカー ボールスティーラー ボールハンター ワーカー 編集 超攻撃的SDF ドリブラー テクニシャン ロングパサー ボールスティーラー 編集 攻撃的SDF ロングパサー ボールハンター マーカー ワーカー 編集 バランス型SDF ボールハンター ボールスティーラー ロングパサー 編集 守備的SDF ボールハンター ボールスティーラー マーカー 編集 エアバトラー マーカー ボールハンター ポストプレーヤー 編集 ストッパー ボールハンター マーカー ボールスティーラー 編集 攻撃的CDF ボールハンター ポストプレーヤー ロングパサー マーカー 編集 スイーパー ボールスティーラー ボールハンター マーカー ライン統率 編集 リベロ ボールスティーラー ロングパサー ボールハンター ライン統率 編集 飛び出し 攻撃的GK オーソドックス 編集 攻撃的GK 攻撃的GK オーソドックス ロングパサー 編集 オーソドックス オーソドックス 攻撃的GK 編集 + 選択スキル-特殊 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ポストプレイヤー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ランドマーク 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 セカンドストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ムービングストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 テクニカルストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 アタッカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 チャンスメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スナイパー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ゲームメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 フリーキッカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 高速ドリブラー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 テクニカルドリブラー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 シャドウストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クロサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ウイングバック 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 プレーメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングパサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングシューター 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ボランチ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ダイナモ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クラッシャー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 アンカー 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 超攻撃的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 攻撃的SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 バランス型SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 守備的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 エアバトラー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ストッパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的CDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スイーパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 リベロ 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 飛び出し 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的GK 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 オーソドックス 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集