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葵豹馬 コンバトラーVのメインパイロット。今作では宇宙Bと馬鹿にされた彼ではない。魂を覚えるパターンであれば一騎当千の活躍だが、豹馬が魂を覚えるパターンは誰も必中を覚えないようである(未検証)。その場合はハロ+集中で我慢しよう。 浪花十三 合体ロボのクール系担当。射撃がうまいらしいが、サブパイロットでは設定を生かせず狙撃を覚えるのみである。毎回、茶々をいれるうっとおしいキャラでしかない。 西川大作 コンバトラーVの気合と鉄壁要員どのパターンでも何かしら有用な精神を習得する頼れる男本作ではほぼ女性ヒロインにしか許されていない再動を習得するのでちずるを差し置いてコンバトラーVのヒロインと認識されている疑惑がある 南原ちずる ここに文章を記入してください 北小介 ここに文章を記入してください 四ッ谷博士 ここに文章を記入してください ロペット ここに文章を記入してください デウス ここに文章を記入してください ジャネラ ここに文章を記入してください ワルキメデス ここに文章を記入してください ダンゲル ここに文章を記入してください オレアナ ここに文章を記入してください ガルーダ ここに文章を記入してください ミーア ここに文章を記入してください
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3枚の札で役を作って領地をなるだけ多く得るゲーム 勝利条件 9つの領土の過半数を確保したプレイヤー 並んだ領土を3つ確保したプレイヤー 準備 ジョーカーをお互いに配り、手札とする 手札を3枚づつ配る 9つコインを横に並べる - これを領土とし、それぞれのコインの前に各プレイヤーは札を置ける プレイ 手札から1枚各領土の何処かへ置く 札は領土が確保されていない領土へ置ける。各領土へは3枚まで札を置ける お互い3枚置いた領土はその役同士を比べ、勝った方が領土を確保し、コインを得る 場札の状況からどのカードを置いても勝敗が決まっている領土は、プレイヤーが宣言する事で、領土を確定する事が出来る 手札を置いたプレイヤーは山札を1枚引いて補充し、相手のプレイヤーの手番とする 札を置けない場合、そのプレイヤーはゲーム終了。もう一人が札を置き切るまでプレイする 役 領土に3枚の札を置く事で役が成立する。上の役の方が強い ストレートフラッシュ:同じ種類で、数字の並び スリーカード:同じ数字を3枚 ストレート:数字の並び フラッシュ:同じ種類 ワンペア:同じ数字を2枚 ブタ:上記の役が成立していない3枚 ストレートフラッシュ、ストレートにおいて、KとAはループしない 同じ役の場合、合計の数字が多い方、同じ数字の場合一番数字の高いカードのスート(種類)で勝敗が決まる スートの強さはスペード>ハート>ダイア>クラブの順 ジョーカーを入れた場合、役を決める時点でジョーカーはどのカードとしても使える しかし、同じ役同士で競う時はジョーカーを含んだ役が負ける お互いにジョーカーが含まれていればそれをゼロと扱って勝敗を決める ゲーム終了 並んだ領土を3つ取った場合、そのプレイヤーが勝利 全ての領土を取り合った場合、多くの領土を取ったプレイヤーの勝利 トランプにおける修正ルール(任意) 本来バトルラインは6種10枚のカードで作られているゲームで、 トランプにおける4種13枚の組み合わせではスリーカードは作りにくい なので、スリーカードで得た領土は倍の価値を与える選択ルールを用意する 同点で終わった場合、お互いのプレイヤーが作った役の中で ブタ以外の最も低い役を作ったプレイヤーが敗北する
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英名:Heat Ride レアリティ:C 絵師:しもがさ美穂 番号:BS15-077 収録:覇王編2弾-黄金の大地 コスト:3 軽減:1 カラー:緑 種類:マジック 『トラッシュ常時』 自分のトラッシュにある[ヒートライド]1枚は、『自分のエンドステップ』に手札に戻る。 この効果はターンに1回しか使えない。 『フラッシュ』 自分のスピリット1体を指定する。 このターンの間、そのスピリットがアタックによって相手のライフを減らしたとき、 ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。 備考/性能 コアブースト/捨て札回収 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター イラスト:ダル・イーグル ここを編集 BS15-緑へ戻る
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キング・バトラヤル 水 7 7000 リヴァイアサン ■リバーシブル・サモン ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない ■ブロッカー ■このクリーチャーがブロックしたとき、デッキの1番上、墓地の1番下、マナゾーンに最後に置いたカードの内どれか1枚を選び手札に加えても良い。 海の王の敵は、やはり海にいる。 作者:あるふぁ なにっっっ
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パワーストライク 種類 アクティブ キャスト距離(m) 範囲 スキルLv/ 習得可能Lv 消費MP 追加物理攻撃力 キャストタイム クールタイム 1 ~ 秒 秒 2 ~ 秒 3 ~ 秒 4 ~ 秒 5 ~ 秒 リストへ戻る
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アメンストライダー 種類:モンスター 種族:猛虫族(もうちゅうぞく) トルク:白青 能力: このモンスターは大海系統のカードの効果によっては、移動させられず、送ることもできない。 「水面をス~イスイ! 空中もス~イスイ! バトルもス~イスイ!?」 POW:2000 illust:木下勇樹 収録パック等 第4弾 ID:18/60 レアリティ:C
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トライアルバトルコースとは、前作のイージールートに当たる。 機体の慣らし運転、コンボ練習に使ってみよう。 敵の機体はかなり柔らかくなっている模様。(百式メガバズフルヒットでステージ3の前座が蒸発したのを確認。また、ZZのハイメガでステージ2のヅダが蒸発したのを確認。) ステージ1 サイド7 パートナー:ガンダム(コスト1000) 敵機:ガンイージ+ザク改→(全滅後)→Zガンダム+Aストライク 解説:楽勝。本気でやるなら一人旅でノーダメクリアまで狙いたい。基本はコンボや操作を練習しよう。 なお、増援のストライクは登場時、高確率でランチャーに換装する。 ステージ2 アフリカタワー パートナー:試作1号機Fb(コスト1000) 敵機:ヅダ+アレックス→(全滅後)→ヴァサーゴCB+レッドフレーム 解説:こちらも楽勝だが、ヴァサのゲロビとレッドフレームの闇討ちには注意。 アレックスのチョバムアーマーは高威力の武器で即剥がそう。剥がした後は一気に叩くように。 ステージ3 アフリカ砂漠 パートナー:ゴッド(コスト1250) 敵機:グフ・カスタム+ベルガ・ギロス→ベルガ・ギロス→(全滅後)→ドラゴン+スサノオ 解説:前座は基本的に弱い。ただ、増援してくる格闘機に気をつけたい。(特にスサノオ) なお、ここに登場する敵機は全て、スタン属性の武器を持っているので、スタンされないように注意しよう。 ステージ4 ロンデニオン パートナー:ガンダムDX(コスト1500) 敵機:ラゴゥ+ガンダムEz8→ヘビーアームズ改→ガナーザクウォーリア 解説:前座のアシスト、増援の射撃に注意。相方はゲロビ持ちのDXなので、比較的に楽かも? ちなみにここの敵機は全てアシスト持ち。ガナーのブレイズザクファントム、ラゴゥのバクゥに要注意。 ステージ5(FINAL) ギアナ高地 ターゲット ウイングゼロ(ヒイロ) パートナー:F91(コスト1000) 敵機:ガンダム+ヒルドルブ→ガンダム→ヒルドルブ→(全滅後)→ウイングゼロ(ヒイロ)+ケルディム(ロックオン) 解説:最終ステージ。ここまで来たなら前座を簡単に倒せるはず。ただし、ターゲットとそのパートナーはパイロット入りなので、ウイングゼロのツインバスターライフル、ケルディムのメインに注意。 基本はゼロカスを倒せば終了なので、F91を集中指示にして、一気にゼロカスをフルボッコしよう。 もし物足りないなら、先にケルディムから倒してもOK。ケルディムを倒しても、増援は無いので一気に有利になる。 ちなみにここのウイングゼロは覚醒すると、覚醒技を早めに使うことがあるので注意。
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ブラインドダンゲロス特殊能力ガイドライン ブラインドダンゲロス特殊能力ガイドライン注意事項 【効果】 【効果付属】】(範囲や回数の倍率は掛からない) 【射程】 【対象】 【効果時間】【効果回数】(統合して全体的に変更) 【補正】【補正:発動ペナルティ】 【補正:能力デメリット】 【補正:特定の対象にしか効果がない 【補正:条件を満たさなければ発動できない】 【補正:その他】 【フリースキル】 【調整】 計算式 【コピーに関する補正】 カウンター能力のガイドライン【カウンター難度】条件 待ち受け時間補正 カウンターのタイミング 条件範囲 効果回数(対象) 注意事項 精神攻撃は基本的に敵のみを対象とする。味方にかけたい能力はGKと要相談 能力対象は敵味方どちらか、もしくはどちらにもかけれるのか、その能力は自分自身を対象に含むのか、もしくは含まないのかを特殊能力の説明に必ず明記してください。 【効果】 体力or精神ダメージ 1ダメ:-15% 2ダメ:-30% 3ダメ:-40% 4ダメ:-50% 5ダメ:-60% 6ダメ:-70%※以降、1ダメごとに-10%加算 体力回復:ダメージ数値の倍 精神回復:ダメージ数値の倍 体力1ダメ軽減:-15% 体力2ダメ軽減:-30% 体力3ダメ軽減:-40% 体力4ダメ軽減:-60% 体力5ダメ軽減:-75% 戦線離脱:-100% 即死:-150%(精神攻撃だと-100%) 遠距離通常攻撃:-50-2*(術者の攻撃力初期値)% 行動不能:-45% 一時的戦線離脱:-60% 通常攻撃封印:-35% 特殊能力封印:-35% 発動率半減:-30% 移動不能:-35% 移動力1ダウン:-25% 敵操作(完全):-150% 単体で意味のないステータス異常:-2%以上 ステータス異常回復:-20% 再行動可能:-120% 移動禁止バリケード:-50% 能力無効バリア:-50% 空間湾曲:-50% ZOC無視付与(移動):-30% ZOC貫通付与(能力):-60% 強制移動1マス:-40% 強制移動2マス:-70% 強制移動3マス:-100% 攻撃or防御1ptアップ:-10% 攻撃or防御2ptアップ:-15% 攻撃or防御3ptアップ:-25% 攻撃or防御1ptダウン:-10% 攻撃or防御2ptダウン:-15% 攻撃or防御3ptダウン:-25% 通常攻撃無効:-60% 特殊能力無効:-60% 全無効:-100% 発動率10%アップ:-10% 成功率10%アップ:-20% 召喚ZOCなし役立たず召喚:-10% ザコ召喚:-30% 壁程度のザコ召喚:-40% 通常召喚(味方):-60% 召還キャラの行動開始は次ターン。即時行動の場合の効果値は元の2倍 能力コピー(コピー対象は「戦闘に参加したプレイヤーキャラ全て」を基準とする)即実行:-140% 能力習得:-70%(永続習得で-70%) ステータス入れ替え:-25%以上 【効果付属】】(範囲や回数の倍率は掛からない) 凄惨な死:-10% 術者が死んでも効果継続:(能力内容による) 【射程】 同マス:倍率+0 1マス:倍率+0.2 2マス:倍率+0.5 3マス:倍率+0.8 4マス:倍率+1.2 5マス:倍率+1.6 6マス:倍率+1.8 MAP全体(貫通込み):倍率+2.5 【貫通】 ZOC貫通:倍率+0.2 壁貫通:倍率+0.3 【対象】 自分のみ:倍率-0.2 同マス敵1体即時:倍率-0.2 範囲内1マス全員:倍率+1 範囲内全員:倍率*2 【効果時間】【効果回数】(統合して全体的に変更) 瞬間:1倍 1ターン:1倍 2ターン:1.5倍 3ターン:2倍 永続:2倍(+α)※術者死亡により解除されるのが基本 ※回数は各ターン対象それぞれに1回ずつまでが基本 【補正】 【補正:発動ペナルティ】 攻撃,防御,体力,精神消費:1ポイントにつき+3%(30%上限) 移動力:1ポイントにつき+10% DP:1ポイントで+25%(上限なし、DPがなければ使えない) 永続行動不能:+40% 自分が戦線離脱:+20% 自分が死亡:+50%※以上、消費したポイントは全て永続で消える。 【補正:能力デメリット】 能力効果にマイナス効果や制限がある場合は計算式の【効果】の位置にプラス補正をつける。 一度しか使えない:+1~25% 1ターン目使用不可:+2~5% 敵味方区別無し: 【補正:特定の対象にしか効果がない 精神攻撃:+100% 約半数にしか効かない:*0.8 リーダーにしか効かない:*0.75 約1割にしか効かない:*0.5 約1%にしか効かない:*0.1 【補正:条件を満たさなければ発動できない】 条件に応じて計算式のマイナス補正部分の最大90%まで還元。ただし能力と条件の相性によって還元量は変るので同じ条件がどの能力にも有効ではない。 【補正:その他】 【フリースキル】 基本発動率30%以上の場合:1ptに付き発動率に1.1倍のボーナス(FSが10なら発動率2倍) 基本発動率30%未満の場合:1ptに付き発動率に+3ptのボーナス(FSが10なら発動率+30) 【調整】 GK独断プラス:能力の実際と数値があまりに懸け離れた場合に熟慮の上、+1~100% GK独断マイナス:バランスが崩れそうな能力に対して熟慮の上、-1~-100%。 #NAME ? 計算式 100%-【効果】x(1+【範囲】+【対象】) ×【回数】+【効果付属】+【補正】=基本発動率 基本発動率x(1.0+FSx0.1)+【調整】=最終発動率 【コピーに関する補正】 一度発動された能力しかコピーできない:+20% 敵味方問わず能力を受けなければコピーできない:+30% 敵から能力を受けなければコピーできない:+50% 直接殺した相手の能力しかコピーできない:+50% ランダムにコピー:+50% 未公開の敵シークレットしかコピーできない:+50% カウンター能力のガイドライン #NAME ? #NAME ? プラス補正の付くカウンターは補正に含まれます。 【カウンター難度】 条件 侵入or行動: 侵入: 行動(攻撃、特殊能力): 術者殺害(敵陣営による殺害のみ): 特殊系:要相談 待ち受け時間補正 2ターン待ちうけを基準として増減により補正。 カウンターのタイミング 同時発動が基準 先手発動:内容により同時発動の1~2倍 後手発動:内容によりプラス補正 条件範囲 効果を及ぼす最長の射程を効果範囲として【範囲】の項目で計算。特殊型は要相談 効果回数(対象) 計算式の【対象】の項目と同様に計算。 複数回発動の場合は範囲内全員とみなす。
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/992.html
「皆の者、余に続け!」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 基本スペック 名前 トライトⅤ世 性別 男性 肩書き ルートガルト国王 種族 人間 クラス パラディン 初期勢力 ルートガルト王国 初期階級 マスター 初期レベル 25 初期スキル 聖剣 ホーリーレイ フルヒール フルキュアオール オール系強化魔法全般 リーダースキル フルヒール フルキュアオール オール系強化魔法全般 王者の威光 必殺スキル 真・光竜剣 基本能力値 HP 800 MP 90 攻撃 80 防御 80 魔力 80 魔抵抗 80 素早さ 80 技術 80 HP回復 0 MP回復 15 移動力 200 移動型 普通 exp_mul 125 召喚可 1 初期耐性 火 毒 強い 水 麻痺 強い 風 幻覚 超強 土 混乱 超強 光 強い 沈黙 強い 闇 強い 石化 強い 神聖 恐慌 超強 死霊 即死 強い 弓矢 吸血 強い 城 魔吸 強い 解呪 無敵 ドレイン 強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載。 一応S1、OPのイベントでは出てきてるけど、このページが必要なのかどうが疑問。 耐性をチェックしたり成長率見るとしたらランシナだし。 -- 名無しさん (2013-06-22 16 30 17) ランシナで使った場合は、広い雇用範囲に、オール系魔法、とどめに無限光竜剣 ルーゼルさまよく相打てましたね… -- 名無しさん (2013-06-22 18 50 30) ランシナでONにしてひどい目にあった記憶しかない。ドラ子は死ぬ。 これと相討ちどころか倒して生き残ったルーゼルさんは素直に評価すべきそうすべき。 -- mititdoll (2013-07-27 03 15 13) 聖剣+光竜剣+高移動力+高耐性のバケモン 人間じゃねえ -- 名無しさん (2013-07-28 10 21 07) それだとラファエロさんだな リチムクを軽く屠る紛れも無いバケモンだが -- 名無しさん (2013-07-28 12 21 19) ハルト降臨時のルーゼル様はレベル50 むしろ半分のレベルで相討ちできたトライトさんが偉い -- 名無しさん (2013-07-29 13 48 28) ラファエロさんは高貴な血筋のようだけど、目に見えてある程度は老いているし、 トライトは若いから全盛期なんだろう。 -- 名無しさん (2013-07-29 13 53 08) トライトかトライドかわからない人 -- 名無しさん (2013-10-06 12 39 32) 語弊があるけど、人間版のルーゼルって感じ 配下のパラディンもレベル上がってしまうと、最早並大抵の戦力・攻撃じゃ落ちなくなる せめてもの救いはパラディンがメンバーにしか置けない事、というかあっちもこっちもパラディン沸いてたらそれこそどうしようもなくなるが -- 名無しさん (2014-09-29 18 56 49) ゴートにもパラディン付与してキュラサイト辺りに人材詰め込んで、3部隊で三戦線余裕だな -- 名無しさん (2014-10-02 22 01 12) 人材プレイで陪審を揃えればどんな勢力相手にも一部隊で無双可能。 王者の威光と強化魔法、ダンジョンでのレベリングはやばい -- 名無しさん (2015-01-07 13 19 31) ランシナやアナザーS1などでは低レベルの上位クラス兵を雇用できるが、 基礎能力値に変化があるものは、単独では役に立たないシューターのMPのみ 訓練する時間の余裕が無いというのでなければ通常の下位雇用で十分だろう -- 名無しさん (2016-08-12 23 15 49) 本編では古都ハルトの合戦のみに登場。 バフを掛けつつ運良くいい感じの場所に光竜剣を放てばベリアルを殲滅することは可能。 しかし、ルーゼルとのlv差は如何ともし難い。削れなくは無いが、それ以上にバフを全てかけてもナイトメア イリュージョンがよく通ってしまう為、やがて回復残量が尽きて倒れるのが現状である。 -- 名無しさん (2017-05-30 19 32 29) ゴートは父親の強さを引き継ぐことができなかった まだ若いうちに王都を追われたから経験不足なんだろうが (LV30でも自分が強くなるのではなく「部下を強くする」カリスマだし) -- 名無しさん (2020-08-16 10 38 42) ムクガイヤからめっちゃ治世にダメ出しされてるけどそこまで政情不安な要素ある? 国力高い土地はリューネ・ファルシスら親王朝派だし、非人間側でもパーサ・グリーンウルスは平和路線 せいぜいナース・ゲルド・アルナスくらいじゃん、不穏なの -- 名無しさん (2022-01-27 08 33 39) ↑ これ、イベント製作者によって2パターンの解釈があると思う 一つは本編ムクガイヤのS2以降OPやドルスみたいな中央集権化志向 名目上王権に服属してる独立勢力の存在そのものが運営効率悪くて腹立つ、レオームが一元管理すべき、っていう思考 (で、こじらせて全部自分で管理したいリッチームクガイヤになる) で、もう一つはアナザーみたいな法治国家的志向だと思う つまり 「たまたまトライトが名君だから直轄領で善政が敷かれてる」 「たまたまラムソンが総長だからファルシスとレオームの関係がいい」みたいな状態は あくまでトライトやラムソンといった主権者個人の資質によるもので、どれだけ長くても百年は持たなくて、 代替わりのたびに無能や暴君のリスクにさらされる(ナルディアになって攻撃的になったアルナスとかが好例) だから為政者の資質によらない支配、「死なない君主」たる法や制度によって管理されるべき、っていう思考 (で、こじらせて自分が「死なない君主」そのもののリッチームクガイヤになる) -- 名無しさん (2022-01-27 22 30 52) FTでは「リオーム王朝のゴートVIII世」だった息子はVTだと「レオーム王朝のゴートIII世」になったが トライトV世は5世のまま変わっていない。初期(ゴートがゴートンだったり)の名残でトライドと書かれることがある -- 名無しさん (2022-01-27 22 39 20) ハルトで勝てばハッピーエンドなんだから、政情不安要素を取り除いたと思った瞬間死んだ信長状態みたいなものかも ブレッドとラムソン以外の君主若いからトライト時代は親世代だろうし -- 名無しさん (2022-01-27 22 45 42) ハルトの戦いのifは一発ネタみたいなもんだしなああア -- 名無しさん (2022-01-28 12 02 15) ムクガイヤがトライトのもとでゆっくりと改革を志した場合 やっぱ暗黒魔導のせいで失脚してしまうのかねえ ヨネアとか匿ってるわけだし、ドルス辺りが引退直前に危険視してムクガイヤを道連れにしそう -- 名無しさん (2022-01-28 20 50 33) ifネタではあるがヨネアニースルーは不問とされる書き方なので暗黒魔導は関係なさげ てかヨネアはともかく破門されたニースルーなんかバレバレだろうし、問題ないんだろう ハルトifルートでムクガイヤが処刑される描写は、安らかで何かから解き放たれたような表情 トライトが勝って処刑されるのはムクにとっても決して悪いオチではないっぽいんよね・・・これななあしさんが直接書いてるイベントだから余計に -- 名無しさん (2022-01-28 22 28 38) 最終決戦3の展開とか見る限り ななあしさんはムクをデッドラの陰謀用の鉄砲玉として呪縛してた的な解釈に見えるしなあ トライトがゴリ押しで跳ね除けたことによりムクも解放された感じ -- 名無しさん (2022-01-29 12 16 22) なるほど中央集権化と法治国家化か。 ワイはトライトは昔からの土地持ちの高級騎士を偏重して 貴族主義で重農主義だったんかな~とか勝手に想像してた。 んでムクガイヤは実力主義者で要職からあぶれがちな平民出身の多い魔術師や 商業の方に目を向けてた、みたいな それで形骸化云々とか言ってるのかな?と。(個人の勝手な想像です) -- 上記で政情不安云々書いた人 (2022-01-29 18 35 11) ムクやサーザイトは、全世界を指導監督せねばと思ってる。ドルスはリュッセルやブレアみたいなウマいところは確保したいけど、水軍は服属に留めたりグリーンや亜人地域みたいなマズいところは放置で構わないし、ドルスの目標はあくまでゴートの治世の安泰で、そっから先の事は知らんワイと言いたげな無責任さを感じる -- 名無しさん (2022-01-30 18 01 57) 個人的にはやりたいことはトライト・ドルスもムク・サーザイトも一緒で 単にそれが旧体制でできるか、一回ぶっ壊さした新体制じゃないとできないというだけの気がする S1OPで「事態が混迷するとは予想外」と発言してるので、ファルシス騎士団に攻撃されたりするのは計算外っぽい設定 -- 名無しさん (2022-01-30 18 50 58) ムクやサーザイトは知恵あるもの(魔術師=知識人)がすべてを主導する、って考えだよね ムクガイヤS1エンディングの書かれ方だと、 サルステーネがいなければ魔術師が偉くて戦士や騎士は見下される社会になってた可能性もあるらしい トライトは自分が聖人君子(ムク談)であれば自然と世の中がよくなるという徳治主義だろうけど ドルスの真意がわからんよね 内心ムクやサーザイトと同じ考えだけど、レオームを信じてトライトの圧倒的な力で諸侯や民衆を教化できると思ってたのか、 それとも単に小手先の策謀と権力闘争が得意なだけのレオームの忠臣なのか -- 名無しさん (2022-01-31 13 09 39) 上を向いたらトライト、下を向いたらゴント(−_−#) ムクガイヤハドウスレバヨカッタノ???😿 -- 名無しさん (2022-02-03 01 25 05) ニースル―OPを見ると、ドルスはレオーム家(ルートガルト中央政府)の統制力を一番信用してない、まあこんなもんじゃろくらいに思ってそうな。 ムクの方が、ドルストライトが本気を出せばもっとやれるのに、ってイライラしてる感じ。 -- 名無しさん (2022-02-03 12 20 24) 古都ハルトのイベントの隠しエンディング見たいけど全く勝てない トライトがマップ中央〜右上にいると光竜剣がよく当たってルーゼル以外は全滅させられるがそのあとはちまちま削られるだけの無理ゲー ナイトメアの恐慌が面倒くさすぎるしそもそもルーゼルが硬すぎてほとんど削れない 正攻法でもクリアできたって報告もあるけどバージョンが変わって無理ゲーになったのか? -- 名無しさん (2023-11-22 16 36 47) ↑↑ 二人の年齢による違いもあるだろうな あとはムクガイヤが根拠にしているレオームの統制力はそもそもドルスの努力と策謀の結果(ドルスが若い頃はもっと絶望的に酷かった)のかもしれない -- 名無しさん (2023-11-22 19 48 41) 名前 コメント
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ストライクウィッチーズ 276 名前:ストパンスレより転載:2008/10/31(金) 23 39 48 ID i5ZsG40u0 鬼教官は生きていた!! 更なる研鑚を積みサムライが甦った!!! 軍神!! 坂本美緒だァ――――!!! 接近格闘戦はすでに私が完成している!! 扶桑海の巴御前 穴拭智子だァ――――!!! 組み付きしだい揉みまくってやる!! おっぱい星人代表 宮藤芳佳だァッ!!! 美少女の奪い合いなら私のテクがものを言う!! 真性のレズ 皆のお姉さま ミカ・アホネン!!! コミック版の存在を知らしめたい!! 扶桑皇国陸軍 諏訪五色だァ!!! 空戦はウィッチ失格だがベッドの上なら撃墜王はわたしのものだ!! 扶桑の淫獣 迫水ハルカだ!!! マニュアル暗記は完璧だ!! カールスラント空軍 ウルスラ・ハルトマン!!!! 全攻撃のベスト・ディフェンスは私の中にある!! 無傷の撃墜王が来たッ エイラ・イルマタル・ユーティライネン!!! 豆狸には絶対に敗けん!! ガリア貴族のプライド見せたる 青の一番 ペリーヌ・クロステルマンだ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! ロマーニャのピュア・ファイター フランチェスカ・ルッキーニだ!!! リベリオン海軍から最凶のクラッシャーが上陸だ!! キャサリン・オヘア!!! 軍規の無い生活がしたいからスオムス送りになったのだ!! 銀狐の空戦を見せてやる!!エリザベス・F・ビューリング!!! 休んでいる暇はないとはよく言ったもの!! 爆撃の魔王の奥義が今 実戦でバクハツする!! 黄金柏葉剣付ダイヤモンド騎士鉄十字勲章 ハンナ・ルーデル先生だ―――!!! アフリカの星こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの女がきてくれるとはッッ ハンナ・ユスティーナ・マルセイユ!!! 闘いたいからここまできたッ 記憶一切不明!!!! ロマーニャのコピーファイター ジュゼッピーナ・チュインニだ!!! 私たちはモデル不明ではないもう一ネタ仕込んであるのだ!! 御存知リーネの姉 ウィルマ・ビショップ!!! 対ネウロイの最前線は今やスオムスにある!! 私を驚かせるのはやめてください!! エルマ・レイヴォネンだ!!! デカカァァァァァいッ説明不要!! 推定サイズ90cm以上!! シャルロット・E・イェーガーだ!!! ストライカーユニットは実戦で使えてナンボのモン!!! 新型戦闘脚「鍾馗II型」装備!! 本家扶桑から中島錦の登場だ!!! 芳佳ちゃんは私のもの 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり蹴るだけ!! おっぱいボクシング統一王者 リネット・ビショップ!!! 家族とはぐれて欧州へきたッ!! ナイトウィッチ サーニャ・V・リトヴャク!!! 天然ボケに更なる磨きをかけ ”打ち切り”諏訪天姫が帰ってきたァ!!! 今の自分に魔力はないッッ!! みっちゃんこと山川美千子!!! 天才と言われた潜在能力が今ベールを脱ぐ!! 扶桑から 中島疾風だ!!! ファンの前でなら私はいつでも全盛期よ!! フュルスティン(女公爵) ミーナ・ディートリンデ・ヴィルケ 実年齢で登場だ!!! 教官の仕事はどーしたッ 魔女の炎 未だ消えずッ!! 育てるも託すも思いのまま!! リバウの貴婦人 竹井醇子だ!!! 特に理由はないッ 少将が強いのは当たりまえ!! 軍にはないしょだ!!! 日の下開山! アドルフィーネ・ガランドがきてくれた―――!!! 幾多の戦場で磨いた実戦技術!! 扶桑皇国陸軍のデンジャラス・ファルコン 加藤武子だ!!! 実戦だったらこの人を外せない!! 超A級トップエース エーリカ・ハルトマンだ!!! 超一流ウィッチの超一流の不幸だ!! 生で拝んで同情しやがれッ スオムスのついてないカタヤイネン!! ニッカ・エドワーディン・カタヤイネン!!! 諏訪家の血筋はこの女が完成させた!! 扶桑皇国陸軍の切り札!! 諏訪真寿々だ!!! 変な姉者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ チャンピオンッッ 俺達は君を待っていたッッッ ゲルトルート・バルクホルンの登場だ――――――――ッ 関連レス 279 名前:水先案名無い人:2008/10/31(金) 23 57 34 ID mP7aIcQQ0 ストライクパンティーズだっけ? 小説とかコミック入れたら32埋まるんだなあ 280 名前:水先案名無い人:2008/11/01(土) 08 49 04 ID 40M4XKPG0 こんなにキャラいたんだ… コメント 名前