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https://w.atwiki.jp/simesaba410/pages/19.html
資源採取用マップ、建築用マップなど、用途に合わせてたワールドをポータルで繋いでいます 資源用マップと呼ばれるマップへはこの中央のレッドストーンランプを踏むことで行くことができます ※場所はベースワールドの中央駅の中です
https://w.atwiki.jp/kitarou22ch/pages/40.html
洞窟のマップ 洞窟マッピングしたんで画像。 結構詰まりやすいと思うんだけど他のサイトになかったんで 最初の洞窟 中部の洞窟 近畿の洞窟 中国四国の洞窟 地獄 桜島の洞窟 西洋妖怪の城への洞窟 北海道への洞窟 秋吉の洞窟 最後の洞窟
https://w.atwiki.jp/devilchildren_ld/pages/251.html
トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|特殊能力|アイテム|その他 マップ ※アイコンは代表的なもの アイコン 名称 解説 宿屋 マッカを払ってHP・MPを回復できる。「きぜつ」を回復する治療屋もいる。 ぎんこう マッカを預けることができる。預けたマッカには、利子(20回戦闘するごとに1%)がつく。 アイテム屋 アイテムの売買を行なえる。ぎんこうが併設されている。 カジノ ビッグ&スモール、コードブレイカーができるカジノ。マッカとコインを交換してプレイする。 くんれんじょ 仲魔を強くできる。宿屋にいることが多い。 合体屋(※) 合体が可能。(※)フランケンは「アヤシイ館」、パラレル・ススは「アヤシイ研究所」、タケミカヅチは「アヤシイ工房」、アングルボダは「アヤシイ博物館」。 ヴィネセンター 仲魔の管理・ウェブネット・バトルネットができる。場所によってはデビダスマスターがいる。 宝箱 アイテム・マッカを入手できる。デビルが出現し、戦闘になる場合もある。ソルレオン(キング)・ヘイロン(キング)と話し、「宝をさがす」でその場所の取り残し数がわかる。 土の山 ソルレオン(ゼネラル・キング)に乗れば、ほりかえすことができ、アイテムを入手できる。 岩 ヘイロン(ゼネラル・キング)に乗れば、たいあたりすることができ、アイテムを入手できる。 - あやしいばしょ 調べると、アイテムを入手できる。ソルレオン(キング)・ヘイロン(キング)と話し、「宝をさがす」でその場所の取り残し数がわかる。 落とし穴 階下まで落ちる。 崖 ソルレオンにのれば、ジャンプして移動できる。 縦の隙間 ソルレオンにのれば、ジャンプして移動できる。 横の隙間 ヘイロンにのれば、ジャンプして移動できる。 氷 進入した方向へ強制的に移動する。 流砂 流れに乗って強制的に移動する。 エスカレーター 流れに乗って強制的に移動する。 移動床 流れに乗って強制的に移動する。 一方通行 矢印の方向へ強制的に移動する。 ダメージ床 デビライザー・キングライザーに呼び出している仲魔すべてが、移動するごとに、最大HPの5%ダメージを受ける。キゼツすることはなく、HPが1残る。 ワープ 互いに行き来できるワープ地点。(入口/出口) 上へ
https://w.atwiki.jp/ryucraft/pages/43.html
http //ryucraft.ddo.jp 8123 ウェブブラウザで上記のURLを閲覧する事で、ワールドマップが確認できます このページではマップの操作の仕方を解説していきます imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ①ワールドマップ ②で選択したワールドのマップが表示されます 建築ワールドには範囲制限が設けられており、赤いラインで表示されています 【操作方法】 ドラッグ…マップを移動させる スクロール…マップの拡大・縮小 マップ上では、プレイヤーの位置がスキン型アイコンで示されます imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 その他にもアイコンで示される地点が存在します imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 地球型アイコン…初期スポーン地点 旗型アイコン…村 旗のアイコンは、その地点に村があることを示しています 赤く囲まれたエリアが村の領域を現していて、クリックすると詳細情報を見る事ができます ②ワールド選択 (通常は表示されません、マウスを画面右端に持っていく必要があります) ここでは、①に表示させるワールドを選択する事ができます 建築ワールド・資材ワールド・ネザーを選択できます また、2D表示と3D表示を切り替える事もできます ③プレイヤー一覧 (通常は表示されません、マウスを画面右端に持っていく必要があります) 現在サーバーに接続しているプレイヤーの一覧が表示されます 各プレイヤーのアイコンをクリックする事で、現在地までマップを移動させる事ができます ④表示切替・座標 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ここには、現在マウスが乗っている位置の座標が表示されます また、マウスを左上に移動させる事で各種表示の切り替えを行う事が可能です チェックボックスのONとOFFを操作する事でマップの状態が変化します Markers…初期スポーン地点などのアイコン表示を切り替えます Players…プレイヤーのアイコン表示を切り替えます WorldBorder…制限範囲を表すラインの表示を切り替えます Towny…村の表示を切り替えます また、プラスやマイナスをクリックする事でマップの拡大・縮小が可能です ⑤ゲーム内時間 表示しているマップのゲーム内時間が表示されます ⑥チャット マップからもゲーム内チャットに参加する事が可能です サーバーに一度でもログインしていれば、ユーザーIDで発言されます ログインした事がなければ、グローバルIPで発言されます
https://w.atwiki.jp/gensouv/pages/49.html
ワールドマップ ?cmd=upload act=open pageid=49 file=wmap.jpg ?cmd=upload act=open pageid=49 file=wmap2.jpg 拡大画像 分かりにくい場所の行き方はFAQ参照 ラフトフリートの位置 ・ルナスでログとラン加入後 マップの東の船着き場と同一 ・初陣後? マップの北の船着き場と同一 ・本拠地入手後 マップのラフトフリートと同一
https://w.atwiki.jp/ragnashia/pages/18.html
ローベルク村(自分の故郷) ↓ バロッズの草原(西.南) ↓ ↓ ↓ ナンケ洞窟(坑道.採掘場) ↓ ラーミグ森林(1.2.奥地.遺跡) ↓ サンル峡谷(1.2) ↓ 風の抜け道 ↓ ↓ ↓ せせらぎの丘(ヒューゴの家) ↓ ↓ ↓ クオール海岸(道具屋.釣り場) ↓ ラグーナタウン (北→風の抜け道方面) (東→コトコナ海岸方面) (南→セーカト平原方面) ↓ ↓ ↓ セーカト平原(1.2.3.凶鳥の巣) ↓ イルマの断崖(1.2.吊り橋) ↓ コトコナ海岸(海岸.船着き場.釣り場) ↓ 海底(1.2.3.4.黒珊瑚礁.深海魚の道) ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 人魚の町 ↓ ↓ ↓ 海底神殿(西入り口.1.2.奥地) ↓ オーラズ海岸(海の家.虹の砂浜) ↓ テンセントブリッジ ↓ セントヴィルノ島 ↓ ↓ ↓ セントラルタウン ↓ 東カミル橋 ↓ 西ガイリア砂漠(1.2.3.砂地獄) ↓ オアシス ↓ 東ガイリア砂漠(4.5.ザングの住処) ↓ アーゼン教主国(カジノ.) ↓ 北ガイリア砂漠(6.7.8) ↓ ↓ ↓ 水晶の洞窟(1.2.3.◆◆◆◆の間) ↓ 古城エンヴェイズ (1~8.図書室.宝物庫.主の部屋) ↓ アーゼン教主国・船着き場 ↓ 飛空挺 ↓ 南ノレル雪原(1.2) ↓ ↓ ↓ 北ノレル雪原 ↓ 東ノレル雪原(3.4) ↓ ↓ ↓ 凍てついた湖(キャンプ・釣り場) ↓ 北ノレル雪原(5.6.雪山入口) ↓ カローナ山脈(1.2.3.4.5.6.謎の小屋) ↓ ↓ ↓ キャンプ場 ↓ ◇◇◇◇町 (南→カローナ山脈方面) (北→星降る丘方面) (西→雪の降る道方面) ↓ ↓ ↓ 星降る丘(1.2.3) ↓ 雪の降る道 ↓ 白い分かれ道 (左→吹雪の丘方面) (右→忘れられた時計塔方面) ↓ ↓ ↓ 歪んだ時の道(1.2.3) ↓ ↓ ↓ 【忘れられた時計塔】 ↓ (1.2.3.4.5.6.7.8.9.次元の狭間) ↓ ↓ ↓ クロノスの鍵 ↓ 吹雪の道(1.2) ↓ 吹雪の丘 ↓ 北の海(船) ↓ ↓ ↓ その他の島々 ↓ 海岸 ↓ ノーテル村 (北→海岸方面) (西→閉ざされた神殿方面) (南東→◇◇◇◇◇方面) ↓ ↓ ↓ ジグ迷宮洞窟 ↓ ↓ ↓ 【閉ざされた神殿】(1.2.3.4.祭壇) ↓ ↓ ↓ 閉ざされた神殿-過去 ↓ 危ない岩道 ↓ 溶岩地帯(1.2) ↓ ↓ ↓ 呪われた教会(1.2.3.礼拝堂) ↓ 火山坑道入口 ↓ ↓ ↓ 枯れた森(1.2.3) ↓ ↓ ↓ ユタ平原(1.2.3.4.) ↓ ↓ ↓ 夢幻ノ崖(1.2.3.4.5.6.絶壁) ↓ 火山坑道(1.2.3.4.5) ↓ ↓ ↓ 大地の鍵 ↓ グランパレス ↓ ↓ ↓ 崖 ↓ ↓ ↓ 山岳地帯 ↓ ↓ 火山坑道(6.7.8.9) ↓ 火山坑道出口 ↓ ↓ ↓ 岩崩落地帯(1.2) ↓ ↓ ↓ 危険な沼(1.2) ↓ ナトルー村 ↓ 旧街道 ↓ 古代遺跡東入口 古代遺跡(東.西.北.南) ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 古代遺跡西部 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 古代遺跡西広場 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 古代遺跡北部 ↓ ↓ ↓ 古代遺跡南部 ↓ 古代遺跡・地下迷宮(1.2.3) ↓ 地下迷宮最奥部 ↓ 魔塔 (1.罪咎.2.知恵.3.平和.4.奈落) ↓ 魔塔・天辺 [古代遺跡東入口に戻る] 古代遺跡東入口 ↓ ダラム河(1.2.3.4.下流) ↓ アリアス森林 ↓ 小さい海岸 ↓ 西の海 ↓ 未開拓海岸 ↓ シアリーガーデン入口 ↓ ↓ ↓ 天空樹(1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11) ↓ ↓ ↓ リアム星海(1.2.3) ↓ ↓ ↓ 紙切れと炭素 ↓ シアリーガーデン(1.2.3.4.5.6) ↓ ラミオンの滝 ↓ ラミオン滝壷洞窟(1.2.3) ↓ グルナの断崖(1.2.突風地帯) ↓ ハリアタ岩階段 ↓ 秘境荒野(1.2.3.4.5.6.不思議な地上絵) ↓ 超古代遺跡正面入口 ↓ ↓ ↓ 地図に無い村 ↓ 遺跡外壁(1.2.3.4) ↓ 崩落した外壁 ↓ 超古代遺跡内部(1.2.3.4.5.6.7.8.9) ↓ エニエト回廊 ↓ 超古代遺跡・旧居住区 ↓ レトノ回廊 ↓ コロッセオ ↓ 超古代遺跡内部(10.11.12.13.14) ↓ 古の祭壇 ↓ ラグナシア・コア ↓ ※ ↓ ジ・アース
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/246.html
■Aberdeen おなじみアバディーンだが、アメリカ攻撃のアサルトマップになっている。 オーソドックスな機甲戦が楽しめる。 ■Bridge Crossing 耐久で使われる有名マップ。ただし構造と登場兵器が若干異なる。 橋を挟んだ攻防が熱い。ちなみにFH以外のMODでは珍しいプッシュマップでもある。 ■Frontline 荒涼とした砂漠地帯の防衛線を、アメリカ軍が攻撃するアサルトマップ。 スペクター・ガンシップとアパッチ攻撃ヘリを乗り回せるが、イラク側の防空能力が高くて立ち回りに苦労する。 ■Isolated 砂漠の真ん中にある谷と、点在する集落をヘリボーンで襲撃する。 隠れる場所と兵器が少なく、スナイパーが驚異。 ■Road to Basrah バスラ市街地へ突入するマップ。アメリカ軍の兵器は比較的控えめな内容である。 前半は比較的開けた地形だが、後半は市街戦を楽しめる。 ■Sweep and Clear 点在する村をアメリカ軍が探索していくマップ。 イラク軍本拠地の建物が作り込まれている。地下倉庫と地下牢で捕虜ごっこも出来る。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sweepandclear.jpg) ■Trap day1 撃墜された輸送機の墜落現場へ急行するアメリカ軍ヘリ部隊。しかしそこには・・・ イラク軍が制圧する市街地があるが、そこでの市街戦マップというわけではない。 ■Al Khafji Docks アメリカ軍特殊部隊がボート乗ってイラク軍の港を強襲する。 初動で西を奪取できないと、一方的なゲームになる可能性高し。 ■Battle of 73 Easting 平坦な地形で行われる大規模な機甲戦。 割と狭く、拠点も少ないので激しい戦闘になる。 ■Basrahs Edge 歩兵メインの市街地戦。入り組んだ路地や入れる建物が多く、一瞬たりとも気が抜けない。 マップ中央を南北に走る城壁を挟んだ戦いになることが多い。 ■Coastal Hammer 水陸両用装甲車とヘリでの上陸作戦。 初動で失敗するとDCR版オマハ・ビーチと化す。ヘリの運用が鍵か。 ■Desert Shield 尾根を挟んだ大規模な兵器戦。両軍共にふんだんな戦力を保持している。 特にハインドやアパッチなどの攻撃ヘリが活躍できるだろう。 ■Dustbowl 盆地での大規模な兵器戦。戦車の数が多い。 所々にある崖が独特の雰囲気を醸し出している。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dustbowl.jpg) ■Lostvillage nopara イラク軍が制圧する村をアメリカ軍ヘリボーン部隊が強襲する。 パラシュートがないため、ヘリは着陸して兵士を展開させることが必要。拠点制圧後は激しい市街戦になる。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lostvillage.jpg) ■No Fly Zone day2 疑似オブジェクティブモードの空戦マップ。救助ヘリでエネミーラインごっこが出来る。 DCRでは戦闘機や攻撃機はレアな存在なので、思う存分乗り回せるのはここだけである。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (noflyzone.jpg) ■Oil Fields 川を挟んだ油田地帯での戦闘。珍しく攻撃機を拝めるマップである。 拠点近くは隠れ場所が多いので、装甲車は歩兵に注意する必要がある。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (oilfields.jpg) ■Sea Rigs 巨大な海上石油プラントをヘリボーンで強襲するマップ。 プラント内部は複雑な構造になっており、歩兵による近接戦闘が楽しめる。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (searigs.jpg) ■Twin Rivers 2本の河に挟まれた狭い地域での兵器戦。DCFと異なり、航空機は出ない。 砂漠が多いDCRであるが、珍しく緑が広がっている。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (twinrivers.jpg) ■Urban Siege 大都市を歩兵で制圧していくマップ。激しい市街戦になる。 アメリカ軍はリスポーン付きのヘリや装甲車を上手く活用する必要がある。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (urbansiege.jpg) ■Weapon Bunkers 疑似オブジェクティブマップ。スカッド・ミサイルが保管されているバンカーを爆破するのが目的。 兵器という兵器は出ないので、ほぼ歩兵戦マップと思って良い。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (weaponbunkers.jpg) ■El Alamein 無印からなじみ深いエル・アラメインである。 尾根以外に歩兵の隠れられる場所が少ない兵器マップである。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (elala.jpg) ■El Alamein day3 上記エル・アラメインの登場兵器が少し異なるバージョン。 戦闘ヘリや輸送ヘリなどの航空ユニットが出ない。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (elaladay3.jpg) ■Gazala こちらも無印からのマップ。砂漠の割には高低差がある。 拠点がいくつか追加されており、マップ全域に渡って戦闘地帯である。 ■Inshallah Valley 高低差のある渓谷地帯と、そこに広がる集落をアメリカ軍が襲撃する。 地上からは進軍路が限定されるので、小型ヘリの運用が鍵になるだろう。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (inshallahvalley.jpg) ■Midway 唯一の海戦・・・だが、海軍ユニットが少ない。固定空母+護衛艦1隻vsミサイル艇2隻しか出ないのだ。 しかしとにかく、DCRでは珍しい空戦/海戦マップではある。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (midway.jpg) ■Tobruk こちらも無印からおなじみのマップ。 特に変わった点は見あたらない、オーソドックスな兵器と歩兵の混合戦である。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tobruk.jpg) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/studio396/pages/17.html
トップページ └ 「み~きゅるきゅる」概要 └ カレンダー └ Vol.5(特集:開南)関連 └ ミーティング記録 └ 「開南」関連情報 └ 文献 └ 写真 └ 年表 └ 人 └ お店 └ エピソード └ 地図 サイトマップ メニュー
https://w.atwiki.jp/dragoncage/pages/223.html
マップ邸 所有者:マップ有能な金庫番:双子の弟ペルリ 所在地 首都ルキスラの冒険者の店『竜の篭』から徒歩十分。住宅街のはずれ。 外観 元々はある商人の邸宅だったが、商売が傾き、売りに出されていたものを買取った。 赤レンガで造られ、その大きさはかなりのもの。ペルリやミクの趣味で、外の花壇には多くの花が咲いている。 内装 元々これを作った商人が見栄張りで使用人を多く使っていたことから、かなりの部屋数がある。ただ、住んでいるのはたったの4人なので、今は比較的がらんとしているようだ。ペルリが生活区域と廊下は定期的に掃除しているが、空き部屋までは掃除の手が行き届いていない。 その他 この大きな家を買ったのも、マップがミクのように行き場所がなかったやつを引き取ることができるようにしたかったためで、マップがいいやつ認定すると気軽に連れて帰ってしまうかもしれない。家賃などを取るつもりはなく、家事を手伝ってくれればいいと考えている。 いつか家に集まったやつらで楽団を結成するのがマップの夢。 PCに限って言えば、入居条件は『マップと冒険を共にしたことがある』ことのみ。
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/693.html
特徴「なんどいったらわかるんだ!峡谷(きょうこく)だ!」 マップ中継地点変更 マップ風景 天候 戦術・立ち回り中央戦線中央広場を制しよう! 中央広場を敵に制されたら? 通路・拠点戦線 その他注意事項 所属軍別の戦術連邦軍 ジオン軍 機体別の戦術汎用機 格闘機 支援機 歩兵 備考 アップデート履歴 コメント欄 特徴 縦横の総面積はいままでのMAPの中で一番広い。 マップ中央の広場を中心としたほぼ点対称なマップで有り、連邦・ジオン両陣営の地理的な差はない。 マップ中央には2段重ねの円盤状の高台があり、高台を挟んで 連邦B中継 ・ ジオンE中継 がある。 広場へといたるルート途中に中継が2箇所づつある。 マップ自体は広大だが主戦場は高低差のある円形の中央広場であり、乱戦になりやすい。採掘所の中心に山岳地帯があるマップという理解で良いが採掘所より断然格闘機を動かしやすいので注意。 「なんどいったらわかるんだ! 峡谷(きょうこく) だ!」 教官:「おい!そこの新兵!なんどいったらわかるんだ! 峡谷 だ!このマップの名前は 峡谷(きょうこく) だ!!もう一度 渓谷(けいこく) と呼んでみろ!ケツに大きな花火をくれてやるぞ!」 新兵:「イエッサー!渓谷(けいこく)ではなく、峡谷(きょうこく)の間違いでありました!教官殿!」 教官:「そうだ! 峡谷 だ!!! GOOD!! 峡谷 GOOD!!」 マップ 最短ルートを使う場合には戦闘開始したら左45度方向に進めば良い. 図中の間違いは伏流まで. 中継地点変更 2015/02/26アプデにて中継地点A,C,D,Fの配置が上図の半透明の場所から現在の場所へ変更になった マップ風景 中央広場にある円盤状高台。2段重ね。 E中継から高台を望む。 アーチには登れないが、手前の柱状岩には登ることができる。 ジオン側拠点。ここまで押し込まれるような戦いは少ない。 天候 峡谷(晴天) 晴れて視界は良い。最大射程まで視認することができる。 峡谷(雨) 薄暗く、雨により視界も悪い。ガンダムなどの白い機体がいつもより目立つ 峡谷(濃霧) 濃い霧により視界が悪く、長距離射撃が不能。近距離戦や待ち伏せで応戦しよう。 戦術・立ち回り 中央戦線 中央広場を制しよう! 中央で乱戦しつつ、高台を押さえて支援が砲撃したり、B・Eを取って地の利を生かす戦い方になる。 マップに対して右を向いた状態で戦闘開始するので45度左を向いて進むと最速で広場に出れる。 中継はB・Eが重要。他の中継を取る意味はほとんどない。他の中継は、中央を占拠されポイントも負けている場合に代替として取る程度でよい。 ポイントが負けている状態でB・Eを占拠してしまうと拠点に籠られ、逆転の芽がなくなるので注意。 ある程度ポイント差がついたら後述の通路・拠点に逃げて戦う戦術もある。中央での防衛戦も十分有利だがこちらはより逆転されにくい。 一見中央は撃ち放題に見えるが障害物や高低差で案外射線が通りづらく、味方も邪魔になりやすい狭さ。格闘機が切り込みやすいのもあって支援機は他マップより苦心することも多いだろう。 中央の中継二つを押さえたら敵の広場進入経路は2つしかなく復帰位置も遠め。無理に進軍せずに防衛に徹するのが基本だろう。通路入り口見張りをおいてHPを回復しよう。 中央広場を敵に制されたら? 中央を押さえられた場合はA,D中継を制圧後、復帰待ちして全軍突撃。ポイントで勝っている場合には拠点付近の高台に登って防衛戦や拠点引き篭もりなどが有効。 通路・拠点戦線 拠点戦線は通路の狭さや高度差から、防衛側が非常に有利である。通路戦線も防衛側が有利であるが、拠点に至る道が複数あるため、防衛する場合は拠点が鉄板となっている。 相手がどのルートを通るかが最大の問題だが一機しか通れない道やかなりの高度差があったりと防衛側が非常に有利。お互い他ルートの索敵が難しいので裏取りされる可能性も考慮しよう。攻める場合は戦力分散すると広すぎて時間差の突撃になりやすく、各個撃破されやすい。戦力一極集中もそれはそれで狭さと高低差から難しい。足並みを合わせにくいので注意。 現状、マップ構造と広さから開幕は中央で戦うのが不文律になっている。また、開幕から防衛したとしても、防衛側が非常に有利なこのMAPで攻めてきてくれることはまずない。中継ポイント差で負けるだけである。 その他注意事項 開幕ボマーは確実に地雷だが、マップの広さと中継位置の都合で戦況によっては拠点破壊を狙いやすい。検討の余地は有るだろう。逆に相手に拠点破壊を狙われた場合の判断も難しく、行き来に時間がかかるのも破壊ポイントも馬鹿にできないのが辛い。基本は撃破されてリスポン待ちの友軍が歩兵排除と爆弾解除をする程度と考えたほうがいい。全軍が広場にいる場合、戻って歩兵排除&爆弾解除同時はまず間に合わない。数的有利を生かせる中央への戦力集中で拠点破壊分を稼いだ方がいいだろう。 拠点破壊ポイントは絶妙なので安定の選択肢はない。後方に居ることが多いとは言え支援機単機で戻るのだけは相手が残っていた場合に対処しづらいので避けたい。 所属軍別の戦術 連邦軍 連邦は格闘機を複数入れることに不安を感じがちだが支援機に近寄りやすく、プロトタイプガンダム・ジム・ストライカーは一方的に複数の敵を巻き込みやすいので2機入れても問題ない。 意外にジム改・ジム・コマンド等の低コストハイバズ勢が高台制圧に貢献しやすい。ジムコマにはクイックブーストを付けておいてもいいだろう。ハイバズの回転率を活かして積極的によろけ取りを狙おう。 ジオン軍 意外と射線を防げるので編成にもよるがドム系統やヅダも活躍できる。障害物を上手く使って敵格闘・汎用に対して一撃離脱を試みよう。 山岳と同様にショットガンが使いやすい。もちろんバズも悪くないので好みに合わせて使える。 攻撃力が高く格闘範囲に劣るピーキーな機体は他マップよりも判定を気にせず攻撃を当てやすい。また、格闘範囲に優れる機体も他マップより複数の敵を巻き込みやすい。 機体別の戦術 汎用機 クイックブースト持ちが望ましい。特に高台を押さえる役割には必須。それ以外の汎用機は他カスパとの検討次第。 障害物が多く回り込まれやすいのでBRやマシンガンは向かない。中央での乱戦でなければ出番は増えるがこのマップの基本は中央での乱戦なので難しい。 格闘機 他の機体以上にクイックブースト持ちが望ましい。 山岳や無人都市と同様に敵前線をかき回したり敵支援に接近して倒しやすい。 障害物とマップの広さから乱戦が多い割にはステルス機も動かしやすい。 支援機 円板上の高台やその周辺にある柱状岩が射線を塞ぐため、山岳同様積極的に前に出て火力支援を行いたい。 クイックブーストのカスタムパーツを付けると高台での砲撃や敵格闘機からの撤退が迅速に行える。優先度は高いがそれなりにスロットを使うので付けない選択肢も有る。 敵格闘機から不意を突かれやすいため、高台に登ったり味方の近くに居たり歩き撃ち可能なよろけ兵装を持つなどの格闘機対策が必須。 先に高台を制圧されてしまった際はC・F復帰後高台への遠距離砲撃も検討。高台隣のお立ち台も高度が同じなので爆風を喰らいにくい。 タンクは射線の確保が意外に難しく、何より移動に長時間かかるので向かない。 スナイパーライフルの射程をフルに活かすのは難しい。爆風のある兵装が最も適しているだろう。 歩兵 いまのところ抜け穴は見当たらない。 備考 開幕時に殆どの人が正面の断崖絶壁から中継に向かうと思うが、この断崖絶壁もクイブ持ちなら登れる。しかし高確率でOHすることに加え、失敗すると大幅なタイムロス、また迂回時と比較して所要時間が大差ない上、拠点まで攻めることが少ないため、現状ではネタの範囲。OHしない登り方が確立されれば、また戦術も広がるかもしれない。 ※編注:クイブではなくホバーノズルかと思われますが,クイブ・ホバーノズルを使用しても支援機は登れないため斜線を引いておきます。 アップデート履歴 2013/06/27 新規追加 2015/02/26 中継地点A,C,D,Fの配置が変更に 2015/05/21 峡谷(濃霧)追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 バトオペの終了が決まってしまったが、俺にとってはこのマップが一番世話になったマップかな。確かに山岳もよくやったけどここほど乗ってる機体の特性を生かせたマップではなかった。 サービス終了まではこのマップがあるときはできるだけここで出ます。 ・・・無人都市?? しらんわw - 名無しさん 2017-05-15 20 00 00 最近のシチュでは A取ってC取ってから戦いに参加するゴミが増えてる。 更に爆弾設置までがルーティンって奴も多い。 負けフラグが立つのが良く見えるw - 名無しさん 2017-02-26 10 19 36 ここが嫌いな奴は格闘下手なの自覚して - 名無しさん 2016-12-25 18 15 53 同意。格闘機の機動性を活かしつつ戦うには一番あってるマップだとおもう。都市みたいに二次元的な動きしかできないのでは格闘機の良さを生かしきれない。三角飛び使いまくってますwだ - 名無しさん 2017-03-02 17 33 54 自分は三次元的な動きができない下手糞だが、それでも物陰が多くて格闘が使いやすいマップだと思う。 - 名無しさん 2017-05-15 20 28 22 格闘は好きだけどここはマップ構造が良くない。ポイント優勢で広場抑えられるともう反撃の目はない。中央広場以外の構造が無駄なのも頂けない - 名無しさん 2017-05-16 00 29 30 濃霧はこんなに霧濃かったっけ…迷子になってしまったわ… - 名無しさん 2016-08-12 07 02 04 ランダムでもここが選ばれないようにしてほしい。本当につまらない。 - 名無しさん 2016-07-08 05 39 42 三角飛び可能な壁に障害物等、無人都市みたいな平々凡々なマップに比べると接敵しやすいし攻略の幅もある。ぎゃくにおもしろい。ゆえに格闘機や近接格闘が得意な汎用乗りには人気があるんですよ。つまりココが苦手な人は射撃系に頼りがちな汎用乗りか支援機乗りと言うことだと思います。 - 名無しさん 2016-07-24 17 20 36 格闘機とキャノン系支援機にとっては天国だと思うわ。格闘機はもちろん支援機で格闘機を撃ち落とすとぐぬぬってなってそうで楽しい - 名無しさん 2016-08-12 10 09 24 中央広場入り口付近の高台が支援機にとってはうれしいんだろうね。クイブ付きだと下からこられても中央の高台に逃げられるし。でもさ、格闘乗りからするとあの高台は中段付近に脚が引っかかる場所を作って欲しいとこだよな。微妙な引っかかりは両方ともあるのでうまく行けば足元から登れるんだけど、すごい微妙すぎる位置だからなれないとキツイし援護の敵汎用がきたらそこからも登れない。 - 名無しさん 2016-09-09 12 54 28 中央広場以外の通路がほとんど機能してないのは設計者のミスだよなあ。移動時間がかかるだけ - 名無しさん 2016-12-25 18 31 22 中継位置昔のままか・・・誰かデータ持ってる人は更新よろ - 名無しさん 2016-04-27 22 51 24 まあAとDは場所が変わっても100%いらないけどね。開幕BE向かう奴いたら負けフラグだわ。 - 名無しさん 2016-04-28 01 10 34 ここ不人気だから地形いじればいいのに… - 名無しさん 2016-03-19 04 06 44 ちなみにどのへんを? 俺なんかはむしろこの地形が好きだよ。三角飛びのように脚をかけられる壁に、敵支援機に近づきやすく援護機も戻りづらい障害物。ちなみに俺は格闘に乗ることがが多いので余計にココは好きです。 - 名無しさん 2016-04-13 12 21 39 上と同じでオレも好きだな。山岳以上に乱戦になりやすいしゴチャゴチャして楽しい。格闘機が本領発揮出来るマップだと思うけど支援機でも何も出来ないわけじゃないし。偽装持ちも効果発揮しやすい。 - 名無しさん 2016-04-13 12 47 41 そうなんだよ、高台とかを上手く使ったり、格闘に見つからないようにレンジ外の位置取りをやってたり、そういうのが格闘からするとすごくいや。もちろん見つけたらギッタギタにしてるけど。ようはリスポンのたびにうまい位置取りができるかどうかかな。 - 名無しさん 2016-04-15 12 21 57 支援機で応援要請ほとんどすることも無いんだけどここは格闘が水を得た魚状態だから介護ないとほんと何もできないことあるね - 名無しさん 2016-01-18 11 30 37 ここAC中継とりに行く仲間いるとほぼ負けるね。てかBE以外要らないだろ。 - 名無しさん 2016-01-18 11 27 02 ここに限らず格闘がCなど前よりの中継に向かってるのに手前の中継を取ろうとする汎用がいると負ける確率は上がる。理由は前線構築という汎用機としての本来の仕事をしょっぱなから理解していないから。こんな汎用だからハイエナ多いし、無駄に支援機にも突っかかる。 - 名無しさん 2016-02-09 18 41 01 峡谷(濃霧)だけど、もともと峡谷大好きだし格闘乗りなので視界の悪いマップも大好物。でもこういうはとこは支援機が寄り付かないのがこまるな・・・。 - 名無しさん 2015-11-27 18 36 10 峡谷の広場から狭路への入り口で、広場の高台から三角蹴りで壁を蹴りつつ支援機に近づいていったら自分の位置が高すぎて一瞬支援機の位置を見失ったw - 名無しさん 2015-11-06 15 01 33 ここだから言いますが・・・・、俺はこのマップがだ~いすきです♪ - 名無しさん 2015-09-16 16 18 33 ここでアレックスで出撃しようとする味方がいるけど部屋抜けた方がいいかしら? - 名無しさん 2015-07-19 02 34 20 どのマップでも、アレいたら抜けるわ - 名無しさん 2015-09-10 15 58 59 アレに限らず峡谷、山岳でBR機はちょっとなー… - 名無しさん 2016-01-18 11 33 07 汎鹿で親方、空カラMSガーをやると楽しい - 名無しさん 2015-06-27 19 50 26 峡谷(砂嵐) ってありましたっけ? - 名無しさん 2015-05-28 21 25 54 ただでさえ支援機少ないのにそんなのあったら余計に寄り付かなくて困るw by格闘乗り - 名無しさん 2015-09-04 11 32 31 連邦で支援が中央の島取ってんのにビビって岩陰でチュンチュンしてる汎用がいると負ける - 名無しさん 2015-05-09 13 20 09 そして、その中央にいる敵支援に果敢にも挑んでいく汎用機がいると負けるw (格闘が行ってるのにっての前提です) - 名無しさん 2015-05-11 20 52 34 狭いとこですね-やりにくいです。タイキック! - 名無しさん 2015-02-01 21 33 22 狭いゆえに格闘は動きやすいのですよ。的ゲーにもなりづらいしね。 バズハメしてこようとする汎用を地形を味方に翻弄したり、長く射線取れるとこが少ないから支援機にも近づきやすい。 ・・・ゆえに汎用や的ゲーがメインのバトオペでは不人気なんだろうけど^^; - 名無しさん 2015-04-07 09 38 28 ここは格闘機の機動性を一番いかせるマップだと俺は思います。 - 名無しさん 2015-04-07 09 39 49 ゴミマップ故に人気無いな。 - 名無しさん 2014-10-28 02 01 38 大好きだー!きょうこ(く)! - 名無しさん 2014-10-08 01 07 37 縺昴>縺ー謚懊¢遨エ縺ッ?溽┌縺??竅会ク - 名無しさん 2014-06-17 23 30 01 最新の20件を表示しています。全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲