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マップとは?全体マップの使い方 (移動方法) マップとは? マップとは、ゲーム内に付属している地図機能です。 これにより、世界情勢を見たり、各地へ一気に移動できます。 全体マップの使い方 (移動方法) 画面右下の「+」をクリックする事で全体マップを開けます。 このように、縮小マップが開かれるので 拡大したい場所にカーソルを合わせてマウスのホイールを上に回しましょう。 このように、拡大マップが表示されます。 各マークの意味は、画像内の解説を参照してください。 また、全体マップの各領土の色は 各国の本国領 各国の中立区領土 を意味し、基本1国につき似たような2色があります。(本国+中立区領土)
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バルカン渓谷(Valcan Valley)にいるコアが落とす釘と木の板を5個づつ集めると(X 142 Y 86)にいるNPCからポーラリッヒ(Purmai)に移動できるようになります。 ポーラリッヒの先に雪国の各マップがあります。 イスカヤの森(Iskai Forest) コア名 レベル 攻撃範囲 SnowBall 126 ~ 151 近 BluePiggy 125 ~ 150 遠 Elder 126 ~ 151 遠 Eldering 140 ~ 165 遠 NeoDevilStone 120 ~ 145 遠 オッフェン海岸(White Seashore) コア名 レベル 攻撃範囲 NeoAyaya 101 ~ 126 遠 NeoGokuma 107 ~ 132 遠 MintLion 106 ~ 131 遠 Fairudo 120 ~ 145 遠 Binocchio 110 ~ 135 遠 嘆きの廃墟(Ruins of Silence) コア名 レベル 攻撃範囲 MintLionKing 135 ~ 160 遠 Banshee 137 ~ 162 遠 Siperous 135 ~ 160 遠 Griffin 130 ~ 155 遠 GateToDeath 150 ~ 175 遠
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属性キーマップ 「振り訳くん」や「月鏡」などのフォルダ振り分けソフトと同じ感覚で属性の付加を行うための機能です。 A-Zの文字キーと0-9の数字キー、それらとShiftキーを組み合わせた72通りのショートカットを設定できます。 また、タブの切り替えで複数のキーマップを使い分けることができます。 主だった属性には余すことなくショートカットキーを設定することが可能になっています。 キーマップは常に前面に表示しておくことが可能なので、キーに設定された属性を確認しながら付加が行えます。 アクティブなキーマップの名称は、at_pictureのタイトルバーに表示されます。 なお、キーマップのショートカットキーは、属性キーマップが非表示状態でも常に有効になります。 もしショートカットを無効にしたい場合には、空の新規キーマップタブを作り、アクティブにしてください。 属性キーマップの設定は、keymap.xmlに保存されます。 目次 キーボードによる属性の付加 マウスによる属性の付加 属性キーマップへの追加属性キーマップウィンドウからの追加付加する属性の設定 キーマップタブ切り替えの設定 属性ビューからの追加 キーマップタブ新しいタブの作成 タブの切り替え 動作の設定適用対象 動作 未設定キーを隠す キーマップ関係のキーボードショートカット一覧 ちょっと便利な使い方の例☆によるランク付け キーボードによる属性の付加 キーボードで属性を付加する場合、属性を割り当てたショートカットキーを押下してください。 どのキーにどの属性が割り当てられているかは、属性キーマップウィンドウで確認してください。 マウスによる属性の付加 マウスで属性を付加する場合、属性キーマップウィンドウの属性名の部分をクリックしてください。 「前へ」「次へ」のボタンをクリックすることで、表示画像の切り替えができます。 属性キーマップへの追加 属性キーマップの機能を使うには、まずキーマップウィンドウにショートカットを追加する必要があります。 ショートカットの追加はキーマップウィンドウから行えるほか、属性ビューからも行えます。 属性キーマップウィンドウからの追加 属性キーマップウィンドウでは、キーに対してどの属性を割り当てるかの設定が行えます。 左に表示されているのがショートカットに使われるキーです。 数字の1-0、アルファベットのA-Z、そしてShift+数字、Shift+アルファベットの順に並んでいます。 ショートカットを割り当てたいキーの右端にある「変更」ボタンをクリックしてください。 ショートカット属性設定ダイアログが表示されます。 付加する属性の設定 ダイアログの上部、キー名の横にあるテキストボックスで、割り当てる属性を設定することができます。 そのキーにショートカットを割り当てたい属性を入力してください。 このテキストボックスでは、¥で区切ることで複数の属性を設定することができます。 複数の属性を設定しておけば、一度のキー押下で複数の属性を付加することができます。 また、¥¥と入力することで、それ以下に入力した属性を除去することもできます。 属性を付加すると同時に別の属性を除去したい場合に設定するとよいでしょう。 (使用例:☆によるランク付け) キーマップタブ切り替えの設定 下のテキストボックスでは、キーマップタブの切り替えを設定することができます。 属性キーマップウィンドウでは、キーを押下でキーマップタブの切り替えをすることができます。 この動作は属性と同じキーにも設定することができ、属性の付加と同時に別のタブへ切り替えることが可能です。 テキストボックスに切り替え対象のキーマップタブ名を入力してください。 ここで指定した名前のタブが複数あった場合には左側のタブが優先されます。 指定した名前のタブがない場合には何も起きません。 (使用例:複数タブによる大分類・小分類付加) 属性ビューからの追加 属性ビューでは、ひとつの属性に対してどのキーを割り当てるかの設定が行えます。 コンテキストメニューの真ん中あたりにある「ショートカットキー登録」をクリックし、 表示されるダイアログに従って、その属性にショートカットを設定したキーを押下します。 もし、既にショートカットキーが設定されているキーを押下した場合には、上書きするかどうかの確認が出ます。 この方法では、ひとつのキーに複数の属性を設定することはできません。 もし、ワンキーでいくつもの属性を付加する使い方をしたい場合には、属性キーマップウィンドウで設定してください。 キーマップの変更についても同様に属性キーマップウィンドウからのみ設定が行えます。 キーマップタブ 属性キーマップウィンドウでは、複数のキーマップを作りタブによって切り替えて使用することができます。 新しいタブの作成 属性キーマップウィンドウの下部にある「新規キーマップ」ボタンをクリックしてください。 「新規キーマップ」という名前で新しいタブが開きます。 タブの名前を変更するにはウィンドウ上部のタブを右クリックし、メニューから「名称変更」を行います。 同じ名前のタブを複数作ることもできますが、名前から中身が分かりやすいようにしておいた方がよいでしょう。 タブの切り替え マウスでタブを切り替える場合には、ウィンドウ上部のタブをクリックします。 キーボードでのタブの切り替えは、Ctrl+カーソルキー左右で行えます。 Ctrl+1~Ctrl+0を押した場合には、1個目~10個目までのタブを表示することができます。 また、キーマップの設定で1-0のキーに属性を割り当てていない場合には、 Ctrlを押さなくても数字キー1~0を押下で1個目~10個目までのタブを表示することができます。 キーマップタブ切り替えの設定をしている場合には、任意のキーで指定のタブへ切り替えることもできます。 動作の設定 属性キーマップウィンドウの下部ではキーマップの動作を設定することができます。 適用対象 キーマップにより属性を付加する対象を設定できます。 この設定項目はCtrl+Shift+カーソルキー上下でキーボードから変更することもできます。 表示画像 表示画像に対して属性を付加します 適用後次へ チェックしておくと、属性を付加した後に次の画像を表示します 選択画像 選択画像に対して属性を付加します 両方 表示画像と選択画像の両方に対して属性を付加します 自動 ウィンドウの画像リスト部分が表示されていて、選択されているサムネイルが存在する場合には選択画像に、そうでない場合は表示画像に対して属性を付加します 動作 キーマップにより属性を付加するか、それとも除去するかを設定できます。 属性付加 キーマップに設定されている属性を付加します属性の指定で¥¥を使用している場合、それ以下の属性は同時に除去されます 属性除去 キーマップに設定されている属性を除去します属性の指定で¥¥を使用している場合、それ以下の属性に対して除去は行われません。 トグル キーマップに設定されている属性を付加しますもし設定された属性が既に付加されている場合には、その属性を除去します 複数の属性を¥で区切って設定したときには、それぞれの属性についてまだ付加されていなければ付加し、既に付加されていれば除去します 属性の指定で¥¥を使用している場合、それ以下の属性に対して除去は行われません 未設定キーを隠す これにチェックを入れておくと、属性を割り当てていないキーを非表示にします。 ショートカットを設定したキーだけを一覧したい場合にチェックしてください。 キーマップ関係のキーボードショートカット一覧 キーマップの動作設定は、キーボードから変更することができます。 キーボード派の人で、マウスに触れることなく設定を切り替えたい場合に利用しましょう。 Ctrl + カーソルキー左右 アクティブキーマップタブ変更 Ctrl + カーソルキー上下 キーマップ動作変更 Ctrl + Shift + カーソルキー上下 キーマップ適用対象変更 ちょっと便利な使い方の例 属性キーマップの使い方の例です。 各自でアレンジして使ってみてください。 ☆によるランク付け 画像の評価を☆の数でランク付けする場合のキーマップ設定です。 動作は「属性付加」に設定します。 キー 属性 解説 1 ☆¥¥☆☆¥☆☆☆¥☆☆☆☆¥☆☆☆☆☆ ☆を付加し、残りを除去します 2 ☆☆¥¥☆¥☆☆☆¥☆☆☆☆¥☆☆☆☆☆ ☆☆を付加し、残りを除去します 3 ☆☆☆¥¥☆¥☆☆¥☆☆☆☆¥☆☆☆☆☆ ☆☆☆を付加し、残りを除去します 4 ☆☆☆☆¥¥☆¥☆☆¥☆☆☆¥☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆を付加し、残りを除去します 5 ☆☆☆☆☆¥¥☆¥☆☆¥☆☆☆¥☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆を付加し、残りを除去します これで、1~5のキーで5段階の☆属性が付加できます。 キーを押し直すだけで☆の数が変えられるのでスピード重視でどんどん付加しましょう。 keymap.xmlではこんな感じです。 table name="☆" key attribute="☆¥¥☆☆¥☆☆☆¥☆☆☆☆¥☆☆☆☆☆" index="0"/ key attribute="☆☆¥¥☆¥☆☆☆¥☆☆☆☆¥☆☆☆☆☆" index="1"/ key attribute="☆☆☆¥¥☆¥☆☆¥☆☆☆☆¥☆☆☆☆☆" index="2"/ key attribute="☆☆☆☆¥¥☆¥☆☆¥☆☆☆¥☆☆☆☆☆" index="3"/ key attribute="☆☆☆☆☆¥¥☆¥☆☆¥☆☆☆¥☆☆☆☆" index="4"/ /table 星の数を5段階でつけるのか3段階でつけるのかは個人差があるでしょうから、 もし他人と属性をやり取りする可能性があるなら、星の増減ではなく塗りつぶしがいいかもしれません。 これなら何段階でランク分けをしているのかが他の人にも一目で分かります。 キー 属性 解説 1 ☆★★¥¥☆☆★¥☆☆☆ ☆★★を付加し、残りを除去します 2 ☆☆★¥¥☆★★¥☆☆☆ ☆☆★を付加し、残りを除去します 3 ☆☆☆¥¥☆★★¥☆☆★ ☆☆☆を付加し、残りを除去します このwikiへのコメント アンインストール (2011-01-15 23 38 26) コメント
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Wesnoth Map Editor マップに必要なもの城と主塔 村 とりあえず作って見ました (関連 BuildingMaps) Wesnoth Map Editor Battle for Wesnoth 本体に同梱されていますので、改めてインストールする必要はありません。 これさえあれば誰にでもどんなマップでも作れます。 説明の必要がないくらい直感的に操作できますので、説明しません。 そうそう、リーダーの最初の配置位置を指定しておくのを忘れないでください。Map Editor の右上の方にある青い旗のアイコンをタイル上でクリックして、プレイヤー番号を指定します。 マップに必要なもの 城と主塔 シナリオの内容にもよりますが、リーダーがユニットを雇用したり召喚するために城と主塔は必要ですね。 村 シナリオの内容にもよりますが、資金を蓄えるために村は必要ですね。 とりあえず作って見ました そんなわけでとりあえず、このようなマップを作ってみました。 なお、データは次のとおりですので、テキストエディタにコピペして1_Invasion_of_Orcs.mapと名前をつけて、 wesnoth map editor 指定のフォルダに保存すると wesnoth map editor で開けます。 1_Invasion_of_Orcs.map の中身("border_size=1"から", Gs^Fp"まで) border_size=1 usage=map Mm , Mm , Mm , Mm , Hh , Hh , Gg , Gg , Gg , Gg , Gg , Gg , Hh , Hh , Hh , Mm , Mm , Mm Hh , Mm , Mm , Hh , Hh , Gg , Gg , Gg , Ce , Ce , Ce , Gg , Gg , Hh , Hh , Mm , Mm , Mm Hh , Hh , Hh , Mm , Hh , Gg , Gg , Gg , Ce , 2 Ke , Ce , Gg , Gg , Hh , Hh , Hh^Vhh , Hh , Mm Gg , Gg^Vh , Gg , Hh , Hh , Gg , Gg , Gg , Gg , Ce , Gg , Gg , Gg , Gg , Gg , Hh , Hh , Hh Gg , Gg , Gg , Gg , Hh , Gg , Gg , Gg , Gg , Gg , Gg , Gg^Ve , Gg , Gg , Gg , Hh , Hh , Hh Gg , Gg , Gg , Gg , Hh , Hh , Gg , Gg , Gg , Gg , Gg , Gg , Gg , Gg , Gg , Gg , Gg , Gg Gg , Gg , Gg , Gg , Hh , Hh , Gg^Vh , Gg , Gg , Gg , Gg , Gg , Gg , Gg , Gg , Gg , Gg , Gg Gg , Gg , Gg , Gg , Hh , Hh , Hh , Gg , Gg , Gg , Gg , Gg , Ww , Gg , Gg , Gg^Vh , Gg , Gg Ww , Gg , Gg , Gg , Hh , Mm , Mm , Hh , Hh , Gg , Ww , Ww , Ww , Ww , Ww , Gg , Gg , Gg Ww , Ww , Ww , Gg , Hh , Mm , Hh , Hh , Ww , Ww , Ww , Ww , Gs^Fds , Ww , Ww , Ww , Ww , Ww Gg , Ww , Ww , Ww , Ww , Hh , Ww , Ww , Ww , Ww , Gs^Fds , Gs^Fds , Gg^Ve , Gs^Fds , Gg , Ww , Ww , Ww Gg , Gg , Gg , Ww , Ww , Ww , Ww , Ww , Gs^Fds , Gs^Fds , Gs^Fds , Gs^Fds , Gs^Fds , Gs^Fds , Gg , Gg , Gg , Gg Gg , Gg^Vh , Gg , Gg , Gg , Ww , Gg , Gg , Gg , Gs^Fds , Gs^Fds , Gs^Fds , Gs^Fds , Gg , Gg , Gg , Gg , Gg Gs^Fp , Gs^Fp , Gs^Fp , Gg , Gs^Fp , Gg , Gg , Gg , Gg , Gg , Gg , Gs^Fds , Gg , Gg^Vh , Gg , Gg , Gg , Gg Gs^Fp , Gs^Fp , Gs^Fp , Gs^Fp , Gg^Ve , Gg , Gg , Gg , Gg , Gg , Gg , Gg , Gg , Gg , Gs^Fp , Gg , Gs^Fp , Gg Gs^Fp , Gs^Fp , Gs^Fp , Gs^Fp , Gg , Gg , Gg , Gg , Gg , Gg , Gg , Gg , Gs^Fp , Gg , Gs^Fp , Gs^Fp , Gs^Fp , Gs^Fp Gs^Fp , Gs^Fp , Gs^Fp , Gg , Gg , Gg , Gg , Gg , Cv , Gg , Gs^Fp , Gs^Fp , Gs^Fp , Gs^Fp , Gs^Fp , Gs^Fp , Gs^Fp , Gs^Fp Gg , Gg , Gg , Gg , Gg , Gg , Gg , Cv , 1 Kv , Cv , Gs^Fp , Gs^Fp , Gs^Fp , Gs^Fp , Gs^Fp , Gs^Fp , Gs^Fp , Gs^Fp Gg , Gg , Gg , Gg^Vh , Gg , Gg , Gg , Cv , Cv , Cv , Gg , Gs^Fp , Gs^Fp , Gs^Fp , Gs^Fp , Gs^Fp , Gs^Fp , Gs^Fp Gg , Gg , Gg , Gg , Gg , Gg , Gg , Gg , Gg , Gg , Gg , Gs^Fp , Gs^Fp , Gs^Fp , Gs^Fp , Gs^Fp , Gs^Fp , Gs^Fp
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難易度 無し 資金稼ぎやレア武器収集用のマップです。 未クリアでも倉庫からの持ち出しが可能です。 店がほとんどないため、初期装備が重要になります。 回復ポイント 無し クリアボーナス 無し マップ探索要素があった旧版の安全エリアと危険エリアをあわせたマップ。 スタート地点から東に進むと旧安全エリア、西に進むと旧危険エリア。 ゴールするとスタートに戻され、そのまま冒険を続けるか終了するかが選択できる。 戦闘回数20回以上だと転送失敗エリアに飛ばされることもあるが、この時も終了を選択できる。 因みに、一度ゴールしないと裏道に入ることが出来ない。 攻略メモA 聖地and最強武器庫への最短ルート まずは旧安全エリア(東ルート)を1周した後、西→北→西→北→西→西→北→西→北→西(戦闘)。 洞窟に入る→北→西→地下に降りる→西→北(戦闘)→北→西→西→西(戦闘)。 ここの戦闘には必ず木箱が出現し、武器が入っている。(レベルアップソード、3倍超人の剣等) そして、西→西(戦闘)→西→北→非常階段(洞窟C2連武器庫)へと進む。 できるだけ東へ進んだ後、北へ8回進む。(青もぐら2体出没することを参考に) ここを東→地下に降りる→B2→東→東→北×5→東(50%戦闘)→東→東(戦闘)→東→聖地。 ここからできるだけ北へ直進し、そのまま道なりに進むと例のアレが見える。 あとは適当に進むとゴール。洞窟を出てからなるべく東に進もうとすると戦闘回数は少なくなる。 基本的に道中であまり商人が出ないので商品化を狙うのにはあまり向かない、が、 危険エリア最終戦は3パターンとも低確率で闇商人が出るため、横から周りこめば 25%×3(やりなおし機能が残っていればさらに上昇)と高確率で出会えます。 戦闘回数を20回以上にしたのち、安全エリアを何度も制覇して転送失敗狙い。 7戦目で必ず闇商人が出ますが敵がかなり強いので注意。 とのこと(公式ページより引用)。 まずは簡単な東の安全エリアをクリアして裏道通行可能にする。 西、南といったら、西と行きつづけ、 危険地帯を抜けて地下シェルターへ。 武器庫を通って地下シェルターから出る。 裏西といき、戦闘後洞窟Bに入る選択を無視。 裏の西の道を西に行き続け北選べたら北西戦闘その後北へ。 滝の裏から回る。看板見えたら北へ。戦闘後洞窟Cに入れる。 洞窟C入ったら 北へ、2連武器庫無視。 突き当りを東へ。戦闘 (紫爆弾こづち緑緑箱)。 十字路。東(強敵)が出るまで北へ。 東(強敵)に入る。 戦闘(目玉宝箱鎧or宝箱骨旅の商人) 75.50とでるまで北へ。50(東)に入り、階段が出るまで東。 一気に地下2階へ。あとは東に行き続ければ聖地へ行ける。 聖地に入って戦闘後はずっと北。 突き当りからは道なりに一本道。 最強武器庫、最強宝物庫、最強盾倉庫の3択へ。お疲れ様。 後は適当に進んでゴールしましょう。 他のマップでいう回復ポイントはみたことないけど安全エリアの裏道の、洞窟Aの裏口前の戦闘終了後に必ずHP全快する。マップの性質上素直に引き返すことはできないが、一旦ゴールするかルーラやバグ(という名のワープ)で飛ぶかして戻れば何度でも有効。 -- (名無しさん) 2012-02-27 08 57 56 戦闘回数50回で、戦闘後に強制的に撤退させられました。武器は倉庫にあるので、ボーナス0円のクリア扱いとなるようです。 -- (名無しさん) 2012-03-12 10 35 41 アイテムを倉庫に入れると武器は入りません -- (名無しさん) 2013-04-28 08 39 13 現在のバージョンだと上のHP全快は修正されてるみたい -- (名無しさん) 2013-05-14 18 08 47 洞窟Aで袋商人 -- (名無しさん) 2013-06-30 14 26 06 東ルートの最終戦で闇商人がよく出る -- (名無しさん) 2014-01-04 13 31 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マップ一覧 Escape Solar Array Titan Mines Fuel Core Maker Lab コメント Escape Sprawlの近くでドッキングされて、チームは救助ポッドを通ってIshimuraを避難しなければならない。 Solar Array チームには、Solar Arrayへの座標を送るために、命令がTiedemannからある。 Titan Mines Necromorphsに囲まれTitan Minesで捕らえられて、Tiedemann保安部隊は、Shockmineを組み立てることによってアウトブレイクを止めるのを試みる。 Fuel Core Maker Lab 上へ コメント ページ編集に関するコメントやページに対する意見・感想はこちらにどうぞ wikiの編集が出来ない方・分からない方は、こちらにコメントして下さい 編集して欲しい場合は、編集して欲しい旨とその内容を明記して下さい 無意味な発言・マナーの悪い発言は削除されることがあります 名前 コメント すべてのコメントを見る
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tags ( 観光) 2010/12/13 14 32/ edit this_page マップサイト Contents 各県 p.mapper Flash page top/ edit this page 各県 青森県 青森県観光情報サイト 秋田県 あきたファンドッとコム 男鹿なび 岩手県 岩手県観光ポータルサイト いわての旅 宮城県 みやぎ観光NAVi 宮城県観光データブック 福島県 福島の旅 新潟県 にいがた観光ナビ page top/ edit this page p.mapper JA共済の交通安全ホームページ page top/ edit this page Flash KUアクセスMovieマップ|神奈川大学 Flash マウスの移動だけで地図が動く(クリック、ドラッグなし)。 クリックでムービーの再生。 page top/ edit this page tags ( 観光) 2010/12/13 14 32/ edit this_page © Web Mapping @Wiki
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サイトマップ 当wikiの案内図となっております。 トップページ 当wikiのトップページです。最新情報などはこちらにも記載されることになります。 サイトマップ このページです。皆様のよき水先案内人となればこれ幸い。 企画詳細 本企画、history-reproductionについての説明となっています。 募集要項 本企画に参加するための要項が記載されています。熟読の上、皆様ご参加よろしくお願いします。 よくある質問 運営部に寄せられた質問に回答しているページです。分からないことがありましたら、まずはこのページを覗いてみてください。 開催日までの流れ 現在工事中。今しばらくお待ちください。 wiki担当詰所 当wikiに関する要望、質問、連絡などはこちらに。たまにwiki担当が何か適当に言ってたりするのかもしれない。 運営部内秘情報 運営部の中でいろいろやりとりするページです。関係者以外閲覧禁止となっております。 リンク集 外部リンク集です。
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マップエディタのダウンロード 下のサイトから Tiled Map Editor をダウンロードします http //www.mapeditor.org/ マップエディタのインストール インストーラに従ってインストールを行います マップエディタの初期設定 「編集」→「設定」をクリック レイヤーデータの保持方法を「CSV」に変更して Close をクリック 設定はこれだけです 後は自由にマップをツクツクして下さい Tiled Map Editor画面サンプル 以降の項目はプログラマーさんがやってくれます。 マップチップ置き場 マップチップはゲーム本体の以下の場所に置かれています RS3FF5/image/mapchip Tiled Map Editor のセーブデータ置き場 マップデータはゲーム本体の以下の場所に置かれているので、 マップ作成後、以下の場所に保存してください RS3FF5/map マップ作成後ゲーム本体に組み込む 作成したマップを全体マップに出現させる方法です めんどくさい方はマップデータファイル(.tmx)をアップしてもらえれば プログラマがゲーム本体に組み込みます datas/マップ情報.txt を開いて以下をコピペして※の部分を書き換えて下さい mapchip_start idシナの森# ※1 nameシナの森# ※1 bgmsound\\BGM\\town2b_578.ogg 578 tile_infomap\\シナの森\\シナの森.tmx# ※2 battle_back_imageimage\\battle\\戦闘背景草原2.png area_map_pos200, 200# ※3 init_pos0, 0, 0, down# ※4 symbol_no2 end ※1は任意の文字列を記述します ※2は作成したマップデータを指定します ※3は全体マップの座標なので他のシンボルとかぶらないようにして下さい 因みに(0, 0)は左上です ※4はキャラの初期位置です。3番目の値をキャラを置きたいレイヤーの番号-1を指定して下さい 例えばレイヤー2に置きたかったら1を指定して下さい 保存後ゲームを起動しデバッグルームに行って「全体マップに全ての・・・」という人に 話しかけると作成したマップのシンボルが出現します ゲーム本体に組み込まれたマップを修正する 修正したいマップデータファイル(.tmx)をダブルクリックして Tiled Map Editor を起動して修正して下さい 修正した後、上書き保存するだけでゲーム本体に変更が反映されます ※ゲームではマップ切り替わり時にマップデータを読み込んでいるので ゲームを起動中にマップ編集して保存→マップを切り替えて確認 ということも出来ます マップに当たり判定を付ける これはプログラマに言ってもらえれば対応します
https://w.atwiki.jp/game_character2007/pages/70.html
(01/31日更新) ワールドマップ・カルムなし ワールドマップ・カルムあり ワールドマップ・東 ワールドマップ・西 ワールドマップ・南 ワールドマップ・北