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簡単に室内マップを作ろう! BSPマップ作成講座では少し複雑なオープンフィールドマップの作成方法を載せており、複雑な操作をする部分が多くなってしまいました。 今回紹介する室内マップの作成講座では、より簡単にマップ作成を行ってもらうことを目的にして作りました。 1.準備 2.テクスチャの用意 3.マップの作成「基本フィールド作成まで」 4.マップの作成「障害物の設置」 5.マップの作成「照明、開始位置の設定」 6.マップの作成「コンパイル」 7.test.iniの編集 8.SKに適用 1.準備 まずは下記のものをダウンロードしてください。 Wally Value Hammer Editor それぞれ、指示に従ってインストールをしてください。 作ったマップを保存するために使うフォルダを作成します。 HammerEditorをインストールしたドライブと同じドライブに作成してください。 同じドライブの中ならどこでも構いません。 フォルダ名は自由に決めてください。本講座では「map」とします。 例: C \Program Files\Valve Hammer Editor の場合。 C \map 以降、上記のフォルダ構成を元に説明をしていきます。 次にHammerEditorの初期設定をします。 HammerEditorを起動してください。 「Tools」→「Options...」→「Game Configurations」を開きます。 上の画像を参考にして設定をします。 「Configuration」の右側の「Edit」を押す。 「Edit Game Configurations」ウィンドウが出てきたら、「Add」を押す。 「Add a game」ウィンドウが出てきたら、「sk」と入力してください。 「OK」を押す。 「Close」を押す。 「Game Data files」の右側の「Add」を押す。 「C \Program Files\Value Hammer Editor\fgd\half-life\halflife.fgd」を指定します。 「RMF Directory」の右側の[Browse...」を押す。 先ほど作成した作業用フォルダ「C \map」を指定します。 次に「Build Programs」タブを表示します。 上の画像を参考にして設定をします。 「Configuration」に、先ほど設定した名前「sk」が表示されていることを確認します。 「CSG executable」の右側の「Browse」を押す。 「C \Program Files\Value Hammer Editor\tools\qcsg.exe」を指定します。 「BSP executable」の右側の「Browse」を押す。 「C \Program Files\Value Hammer Editor\tools\qbsp2.exe」を指定します。 「VIS executable」の右側の「Browse」を押す。 「C \Program Files\Value Hammer Editor\tools\vis.exe」を指定します。 「RAD executable」の右側の「Browse」を押す。 「C \Program Files\Value Hammer Editor\tools\qrad.exe」を指定します。 「Pleace compiled maps in this directory before running the game」の右側の「Browse」を押す。 先ほど作成した作業用フォルダ「C \map」を指定します。 すべての設定が終了したら「OK」を押します。 マップ掲示板のTESHIMA氏の記事から引用 ■コンパイルで MAX_MAP_CLIPNODES など数の制限でエラーが発生している場合、 コンパイラを ZHLT に変えて下さい。 ▼最新版(最終版)は下記にあります。 http //www.ammahls.com/?p=3 『ZHLT 3.4 Final 32 Bit』をクリックしてDLして下さい。 ▼ZHLTコンパイラ設定手順 (1) DLした ZHLT をハンマーエディタをインストールしたフォルダに解凍して下さい。 デフォルトはここ⇒C \Program Files\Valve Hammer Editor (2) ハンマーエディタを立ち上げて[ツール]⇒[オプション]⇒[コンパイラプログラム]で、 下記をコンパイル用EXEファイルに設定して下さい。 CSG ⇒ …\zhlt34x86final\hlcsg.exe BSP ⇒ …\zhlt34x86final\hlbsp.exe VIS ⇒ …\zhlt34x86final\hlvis.exe RAD ⇒ …\zhlt34x86final\hlrad.exe 以上 2.テクスチャの用意 テクスチャとはオブジェクト(物体)に貼り付ける画像のことです。 フリーで公開しているテクスチャ用画像を用意してください。とりあえず一枚あれば大丈夫です。 参考サイト LeMog - 3dTextures 画像ファイルのままではHammerEditerで扱うことができないので、wadファイルという形式に変換、圧縮します。 Wallyでテスクチャの圧縮を行います。 Wallyを起動します。 「File」→「New」を選択します。 Type欄が「Half-Life Package [wad3](.wad)」になっていることを確認して「OK」を押します。 Wallyのウィンドウの中に、先ほど用意した画像をドラッグ&ドロップしてください。 「Untitled」ウィンドウの中にテスクチャが表示されていれれば成功です。 「File」→「Save」を選択します。 マップ作業用フォルダに保存してください。 名前は何でも構いませんが、マップ名と同じ名前にすることを推奨します。 マップ作業用フォルダの中に.wadファイルがあれば完了です。 例: C \map\test.wad 以降、上記の名前を使用します。 後でテクスチャを追加するには、「File」、→「Open」を選択します。 編集したい.wadファイルを選択します。 ウィンドウが開いたら、同じようにドラック&ドロップで追加してください。 不要になったテクスチャを削除するには、「File」、→「Open」を選択します。 編集したい.wadファイルを選択します。 ウィンドウが開いたら、テクスチャを選択して右クリック、「Delete」を選びます。 3.マップの作成「基本フィールド作成まで」 HammerEditorを起動します。 まず初めに、テクスチャを読み込みます。 「Tools」→「Options...」を選択します。 「Textures」タブを選択します。 画面右の「Add WAD」を押し、先ほど作成した.wadファイル「C \map\test.wad」を指定します。 画面下の「OK」を押します。 「File」→「New」を選択します。 このときにエラーメッセージ等が出た場合、テクスチャが正常に読み込めていない可能性があります。 もう一度よく確かめてみてください。 まずは基本となるフィールド(外枠部分)の作成をします。 画面左にある立方体のブロックのマーク「Block Tool」を選択してください。 下画像のように立方体の形を作ってください。 Enterボタンを押すと立方体が作成されます。 これを外枠にするために、オブジェクトの中を空洞にします。 作成したオブジェクトを選択してください。 「Tools」→「Make Hollow」を選択してください。 Hollowウィンドウが出てきます。このまま「OK」ボタンを押してください。 オブジェクトの中が空洞になりました。 この中が戦闘を行うフィールドとなります。 障害物などもこの中に設置していきます。 4.マップの作成「障害物の設置」 フィールドに障害物がないのでは味気ないので、障害物の設置をしていきます。 画面左の「Block Tool」を選択してください。 フィールド内に適当な大きさの立方体を作ってください。 オブジェクトを動かし、設置したい場所に移動させます。 2つ目以降の障害物の作成には、コピー機能を使うのが非常に便利です。 既存のオブジェクトを選択、「右クリック」→「Copy」でコピーし、「Edit」→「Paste special...」→「OK」ボタンで張り付け。 障害物をたくさん作っていきましょう。 障害物の設置が終わったら、次は照明、開始位置の設定を行います。 5.マップの作成「照明、開始位置の設定」 照明がないと、実際にプレイする時には真っ黒のマップになってしまいます。 そのため照明の設置をします。 画面左にある「Entity Tool」を選択します。 照明を置きたい場所を選び、Enterボタンで設置します。 紫色のオブジェクトが設置されます。 オブジェクトを選択し、「右クリック」→「Properties」を選択します。 Classのテキストボックスに「light」と入力します。 Attributesの「Brightness」で光の色を設定します。 設定が終わったら右上の×ボタンで閉じてください。 電球マークが表示されていれば成功です。 マップ全体を明るくするために、照明をマップ全体に配置してください。 次に、開始位置の設定をします。 画面左にある「Entity Tool」を選択します。 適当な場所を選択し、Enterボタンで設置します。 オブジェクトを選択し、「右クリック」→「Properties」を選択します。 「Class」に「player_start」と入力します。 「SmartEdit」を押して編集可能状態にします。 「delete」を押して「Keyvalues」の中をすべて削除します。 「add」を押します。 「Key」に「team」、「Value」に「0」と入力して「OK」を押します。 もう一度「add」を押します。 「Key」に「index」、「Value」に「0」と入力して「OK」を押します。 設定が完了したら画面右上の×ボタンで閉じます。 SKで使われるクラス名とキーを書き込んで指定しています。 teamには6チーム分(0~5)を指定します。0が赤チーム、1が青チームになります。 indexには5人分(0~4)を指定します。0が一人目、1が2人目、という順番になります。最大1:5での戦闘を考慮して5つ設定します。 上記を参考にして、同様の操作を繰り返してください。 2つ目以降はコピーを利用すると作業が楽になります。 画像のように設置ができれば完了です。 6.マップの作成「コンパイル」 BMP形式で出力して、SKで読み込めるようにします。 「File」→「Run」を選択します。 「Run Map」ウィンドウが出たら、画像と同じように設定をしてください。 「OK」を押してコンパイルを開始します。 「Compile Process Window」ウィンドウが出たら、パソコンの操作を一切しないでください。 CPUを使用しているため非常に重くなります。場合によってはフリーズしているように見えますが気にしないでください。 通常は15秒~30秒ほどでコンパイルが終了します。 作業用フォルダ「C \map」の中に、.bspファイルがあれば完了です。 HammerEditorでの作業はここまでです。 7.test.iniの編集 SKで読み込むときの詳細設定をします。 SKフォルダの中の「\bsp\test\test.ini」をコピーして、作業用フォルダ「C \map」の中に貼り付けてください。 test.iniを開きます。 最低限必要な設定は、 BSP_NAME=test.bsp(.bspのファイル名を記述) WAD_NAME=test.wad(.wadのファイル名を記述) です。 残りはマップに応じて設定をしてください。 8.SKに適用 SKで読み込んで実際に使用します。 test.bsp、test.wad、test.ini の3つをコピーします。 SKフォルダの中にある「\bsp\test」に上書きしてください。 SKを起動し、テストマップを選択して開始します。 以上で室内マップの作成講座を終わります。
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「編集君」概要 2chのスレッド「ファルコム様とっととロードモナーク続編出せやコラ2」に降臨した799氏(仮名)の作成した高機能マップエディタ (ダウンロードはこちらから) ○ 使用に際して必要なモノ ・モナークモナーク本体 (体験版でも制限付きで遊べます。→体験版DL) ・ぽかん氏のFalcom データアーカイブ 変換ツール (ダウンロードは「ぽかんらぼ@DokuWiki」内から) ○ 動作環境 ・XP(SP2)で作成、動作確認。 ・95互換モード、VirtualPC上の98SEでの動作を確認 使用方法 1.下準備 chipフォルダにB_000.2c、B_000.pal、B_000s.2c、B_000s.palの4ファイルを置いてください ファイルはぽかん氏(神)の変換ツールで オリジナルのアーカイブ(data0.dat,data0.lib)を展開して用意してください(その際BMPに変換せず出力すること) 同様にB_010,B_020,B_030も一緒に置いてみると幸せになれるかもしれません 2.使い方 ・編集 チップを選んで左クリックで置く右クリックで消す Ctrl+右クリックでスポイト Shift+クリックでフィル ↑↓で階層移動 ←→で選択チップ変更 Enterで全体マップ更新 Ctrl+Enterでマップ整形 Ctrl+左クリックで範囲選択 ・Ctrl+X、Ctrl+C、Delで切り取り、コピー、削除 ・Ctrl+Vで選択範囲に貼り付け(範囲が一マスならそこを起点にコピー分) ・全体マップ リアルタイムで更新するようになったよ クリックした地点に編集画面がジャンプするよ ・マップ整形 勝手に縁取りする 問答無用で書き換えるので見た目にこだわる人は要注意 ・マップをずらす 各方向に全体をずらします(マイナス値可) ・国の入れ替え 城、村、畑を入れ替えます ・背景色変更 パレットの都合で指定した通りの色にならないこともあります ・DAT構築 map.iniに応じてDATを出力 サイズ決め打ちの手抜き仕様なので変なファイル混ぜるとぶっ壊れるかも ・DAT分解 このツールで構築したDATは何故かぽかん氏の変換ツールで展開できないので。 これもサイズ決め打ち。このツールで構築したもの以外は危険です (08/10/28 ver.) ※ 編集君添付のReadmeをコピペしました。必要に応じて編集お願いします
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スカービ渓谷 第3採掘島 旧ブロア市街地 トラザ山岳基地 研究都市メムノス 極地観測所セクター9 キニシュ砂岸 放棄区画D51 城塞都市バレリオ 極洋基地ベルスク ナローレイ深地隙 ホープサイド市街地 ブラスト操練場 ウーハイ産業港 ネソス島実験ドーム ベネヴィス高原地帯 第19号高層サイト ロンシャ深山 ブラスト機体試験場 マリナセドナ大雪山 アルマイヤ大砂海 エイオース内部禁域 マデルロンド大空洞 ゲルベルク要塞跡 マウナ・エレ溶岩流域 デ・ネブラ大落片 M532バイオドーム エスコンダ工廠 第5再開発島ラナクア ナヴァル岩石砂漠 メムノス汚染管理区域 ※アルファベット表記は、アーケード版でのプレイヤー間の慣例に倣って付していますが、順番はPS4版公式サイトの掲載順で振り直しています。 ※マップ概要は暫定的にアーケード版のものをそのまま記載しています。(アーケード版ではGRF陣営とEUST陣営が争っているというのが大筋のストーリー。) ※★ 印はサービス終了後のトレーニングもしくはエキシビションで選択できるマップを示しています。 + マップ個別ページの作成方法 1.ページのリンクを作る。 2.リンクをクリックする。 3.他のページのコピーから作るを選択し、「マップテンプレート_1」を選ぶ。 4.画像保存wikiから該当ページを探して、画像アドレスをつなぎ直す。 5.大きい画像(lightbox)の中の(title=)の所にページ名を入れる。 6.要らない素材を消す。 + ユニオンマップ公開順 第3採掘島 ~黄昏の連合戦~ アルマイヤ大砂海 ~茫漠の連合戦~ 城塞都市バレリオ ~城跡の連合戦~ ロンシャ深山 ~晴嵐の連合戦~ ベネヴィス高原地帯 ~草生の迎撃戦~ 第3採掘島 ~沿岸迎撃戦~ キニシュ砂岸 ~汀の連合戦~ ゲルベルク要塞跡 ~硝煙の迎撃戦~ エイオース内部禁域 ~中軌道連合戦~ 極地観測所セクター9 ~駆動壁の迎撃戦~ ネソス島実験ドーム ~魔窟迎撃戦~ デ・ネブラ大落片 ~暴雨の連合戦~ キニシュ砂岸 ~南海の迎撃戦~ ベネヴィス高原地帯 ~湿地帯の連合戦~ ゲルベルク要塞跡 ~黒煙の連合戦~ デ・ネブラ大落片 ~山嵐迎撃戦~ 第5再開発島ラナクア ~暗雲喚ぶ連合戦~ ナヴァル岩石砂漠~赤土の連合戦~ 第5再開発島ラナクア ~海端迎撃戦~ スカービ渓谷 晴天のAタイプ、曇り空で薄霧がかかっているBタイプに大別される。 地形的な変化は無い。 マップ中央上空を横切る橋状の岩は、榴弾砲の砲撃を妨害するので注意。 (A) スカービ渓谷 ~戦線突破~ トレーニング ビギナーマッチ ★ (B) スカービ渓谷 ~砂上の激突~ビギナーマッチ メインシナリオ「プロローグ」 ボーダーズシナリオ「造られたモノ」 第3採掘島 GRF側の勢力圏内だったが放棄されていた島々にEUSTが乗り込んで来たので、GRFが再制圧しようと戦闘を開始。第3採掘島はその主戦場である。 青空晴れ渡るAタイプ、夕方の採掘島を舞台にしたBタイプに大別される。 地形的な変化は無い。 (A) 第3採掘島 ~臨海決戦~ (B) 第3採掘島 ~夕暮れの戦火~ ★ (C) 第3採掘島 ~黄昏の連合戦~ ユニオンバトル(ツィタデル) (D) 第3採掘島 ~塔上の攻防~ (E) 第3採掘島 ~沿岸迎撃戦~ ユニオンバトル(アルド・シャウラ) ★ メインシナリオ「第5話 採掘島攻略戦」 メインシナリオ「第12話 消えぬ意思」 ボーダーズシナリオ「シャルロッテの奮闘」 旧ブロア市街地 かつては観光地として賑わっていた市街地が舞台。 薄曇りのAタイプ、晴天のBタイプに大別される。 地形的な変化は無い。 (A) 旧ブロア市街地 ~熱戦の河畔~ ★ (B) 旧ブロア市街地 ~激戦の丘~ ★ (C) 旧ブロア市街地 ~街路制圧戦~ メインシナリオ「第1話 傭兵として」 メインシナリオ「第7話 束の間の休息」 ボーダーズシナリオ「聖花祭」 トラザ山岳基地 かつては「悪魔の山」と呼ばれた禁忌の地。 日中を舞台としたAタイプ(通称:昼トラザ)、夜中を舞台としたBタイプ(通称:夜トラザ)に大別される。 アーケード版では、Bマップはベース前の岩アーチや橋が崩落し、河が増水していたが、今作では地形的な変化は無い。 (A) トラザ山岳基地 ~砂塵の死線~ ★ (B) トラザ山岳基地 ~魔山略奪戦~ ★ メインシナリオ「第2話 邂逅の狭間に」 ボーダーズシナリオ「チーム・プレイ」 研究都市メムノス PS4版オリジナルマップその1。 クレアシオンの本拠地。「研究都市」ということで、ビル群の中での戦闘となる。 山の尾根のような場所に建設されているようで、柵のない場所からエリアアウトすると崖下に転落する。 オープニングムービー等でも特徴的な巨大なニュードの樹が目を引くが、遠方に望むのみで近づくことはできない。 晴天の下マップ北方の広場及び建築物が開放されるAタイプ、黄昏の空の下マップ南方の高台が解放されるBタイプに大別可能。 (A) 研究都市メムノス~蒼穹貫く翡翠樹~ ★ (B) 研究都市メムノス~窮迫決壊~ (C) 研究都市メムノス~夕刻に燃ゆ~ (D) 研究都市メムノス ~激闘の翠都~ 大攻防戦用 ★ メインシナリオ「第14話 研究都市メムノス」 メインシナリオ「第15話 未来への決戦」 ボーダーズシナリオ「四条を継ぐ者」 極地観測所セクター9 四条重工が所有するロケット発射施設。ガロア陣営がロケットの打ち上げを繰り返し、エイオースへの足掛かりの下準備を行っていた。 発射台の移動路は高架になっており、下に入り込めるので、戦場が上下に分かれる。 移動式発射台ありのAタイプ、移動式発射台がなく中央部の滑走路が連結されてマスドライバーが発進可位置に移動しているBタイプに大別される。合わせてタイプにより両軍のベース位置も変わる。 Aタイプでは、マップ左(東)のα陣営ベース脇から右(西)のβ陣営Fベース手前へ、移動発射台に乗ったロケット(破壊不能)がマップ中央を移動し、発射される。これは、時間経過と共にゆっくり移動する巨大な障害物で、隠れる事が可能な構造になっている。 (A) 極地観測所セクター9 ~軋轢の天望坐~ ★ (B) 極地観測所セクター9 ~天空への架け橋~ (C) 極地観測所セクター9 ~駆動壁の迎撃戦~ ユニオンバトル(アルド・シャウラ) ★ メインシナリオ「第6話 望まれぬ戦場」 メインシナリオ「第13話 狂乱の双子」 ボーダーズシナリオ「セクター9防衛戦」 キニシュ砂岸 かつて世界有数のリゾート地として栄えたものの、海からのニュード汚染が進行したことで荒廃した南国の諸島。 β陣営ベースが北北東・日中で中央の小洞と東(右)側の海岸が戦場になっている満潮のAタイプ、β陣営ベースが北北西・夕方で西(左)側の遺跡エリアが戦場になっている干潮のBタイプがある。 また、Aタイプでは戦闘中に一時的なスコールが発生し、視認性が低下するので注意。 (A) キニシュ砂岸 ~白砂進軍~ ★ (B) キニシュ砂岸 ~波打際の熱闘~ (C) キニシュ砂岸 ~汀の連合戦~ ユニオンバトル(ツィタデル) ★ (D) キニシュ砂岸 ~南海の迎撃戦~ユニオンバトル(アルド・シャウラ) ボーダーズシナリオ「詐欺師にご用心」 ボーダーズシナリオ「少年は大海を知る」 ボーダーズシナリオ「ボーダーズサマーバケーション」 放棄区画D51 急激な気候変動によって寒冷化し、放棄された日本の大都市の跡。 吹雪で視界が悪く、中央北部ルートが雪に埋まり、中央南部ルートへの脇道が拓いているAタイプ、 逆に吹雪が治まり、中央北部ルートが拓かれて、中央南部ルートへの脇道が雪に埋まっているBタイプに大別される。 (A) 放棄区画D51 ~白銀死都~ ★ (B) 放棄区画D51 ~氷点下の鳴動~ (C) 放棄区画D51 ~雪映えの赤光~ サテライトバンカーx2 (D) 放棄区画D51 ~激闘の氷域~ 大攻防戦用 ★ メインシナリオ「第9話 鍵と呼ばれるもの」 メインシナリオ「第10話 約束」 メインシナリオ「第11話 オーバークラスト」 城塞都市バレリオ 緩やかな傾斜沿いに築かれた山岳都市。城砦内部にβ陣営ベースが建築されており、さながらα陣営による攻城戦の様相を呈する。 中央を縦断する水路は一定の時間間隔で増水・減水を繰り返す。予告の鐘の音があるので聞き逃さない事。 西側沿いの断崖は落下すると即自壊大破となるので注意。 (A) 城塞都市バレリオ ~強攻水路~ ★ (B) 城塞都市バレリオ ~城跡の連合戦~ ユニオンバトル(ツィタデル) (C) 城塞都市バレリオ ~飛天交叉~ ★ (D) 城塞都市バレリオ ~迫水制領~ メインシナリオ「第8話 因縁の果てに」 ボーダーズシナリオ「王国の若き剣」 極洋基地ベルスク 北極海域におけるニュード採掘拠点としてEUSTが駐屯する、巨大な海上ドーム施設。 施設はエイオース片の落着により大きく損壊している。 積雪が少なく中央雪原が見通せるAタイプ、積雪が多く中央雪原等が埋まっているBタイプに大別される。 (A) 極洋基地ベルスク ~凍て付く戦陣~ (B) 極洋基地ベルスク ~純白の先途~ ★ (C) 極洋基地ベルスク ~反目の凍視線~ ★ メインシナリオ「第3話 海洋同盟」 メインシナリオ「第4話 来訪者」 ナローレイ深地隙 PS4版オリジナルマップその2。2019年3月14日実装。 うっそうとした森林地帯のマップ。マップ名が英語であるならnarrowは「狭い」の意だが、確かに横幅の狭いマップとなっている。 L字型をしているので、大雑把な形状としては第3採掘塔に近いかもしれない。 ボーダーズシナリオでは、ブライト率いる反政府組織「デリンジャー」がこのマップで登場する。(ここが本拠地というわけではなかった…はず。) (A) ナローレイ深地隙 ~騒乱の幽谷~ ★ (B) ナローレイ深地隙 ~陰る深淵にて~ (C) ナローレイ深地隙 ~激闘の森林~ 大攻防戦用 ★ ボーダーズシナリオ「訣別の盟友」 ホープサイド市街地 南米沿岸部の河口沿いの都市。 背景に見える超高層建築物は、第19号高層サイトである。 PS4版では2019年3月25日実装。 (A) ホープサイド市街地 ~都市侵襲~ ★ (B) ホープサイド市街地 ~運河に見ゆ~ ボーダーズシナリオ「秩序の行方」 ブラスト操練場 廃都市に作られた高度演習場。 スカッドバトル用のマップは、両軍のエリアが180度対称になっている。 アーケード版では「マグメル操練場」という名称だったが、ストーリー設定の変更に伴い名称変更されている。 なお、マップ内に表示されている看板「ALTER」「HORI」「KOTOBUKIYA」「Tyrell」は、実在の企業の宣伝である。 (A) ブラスト操練場 ~PLAN-U2~ ★ (B) ブラスト操練場 ~PLAN-K~ (C) ブラスト操練場 ~PLAN-Y~ ★ ボーダーズシナリオ「WBC開幕!激闘の空式争奪戦」 ボーダーズシナリオ「アライアンス」 ウーハイ産業港 漢字表記『武海産業港』。 各地で採掘したニュードが集積され、ニュードを加工・移送するための大型設備が密集している重要拠点。 夕焼けの下、ニュード用タンカーが北側埠頭に停泊しているAタイプ、 朝焼けの下、ニュード用タンカーが南側埠頭に停泊しているBタイプに大別される。 (A) ウーハイ産業港 ~要衝襲撃~ (B) ウーハイ産業港 ~暁天銃火~ (C) ウーハイ産業港 ~残照の閃光~ サテライトバンカー ★ ボーダーズシナリオ「港湾の防衛戦線」 ネソス島実験ドーム PS4版では2019年5月20日実装。 エイジェンが何らかの実験を行っていた島に所在する極秘施設。 実験が終了したのかは不明だが撤収した後であり、内部に存在するニュードを採掘すべく各陣営が接収している。 ボーダーブレイクヒストリカではネソス島に関する記述が存在する。 各ニュード採掘所(他のマップ)の地形・建物を模したエリアが六角形のセル状に区分けされており、何らかの演習を行っていたものとされている。 また、それらの入り口は2層構造で上部と下部に分かれている。 マップによっては閉鎖されているセルと開放されているセルがあり、通過するセルが変わってくる。 (A) ネソス島実験ドーム ~構造α-01~ ★ (B) ネソス島実験ドーム ~激闘の円蓋~ 大攻防戦用 ★ (C) ネソス島実験ドーム ~構造β-05~ (D) ネソス島実験ドーム ~魔窟迎撃戦~ ユニオンバトル(アルド・シャウラ) ★ (E) ネソス島実験ドーム ~構造β-90~ サテライトバンカーx2 ベネヴィス高原地帯 PS4版では2019年7月1日実装。 英国スコットランド北西部、ハイランド地方の高原地帯。 α陣営側は崩れかけた古城跡にあり、隠れる場所が多いが狭くて見つかりやすい。 β陣営側は中央にひらべったい建造物があり、あちこちに丘が盛り上がっている。隠れる場所もあるが広くて見通しが良い。 コアの位置は変わらないが、水場がある南(下)側が戦場になっているAタイプ、廃教会がある北(上)側が戦場になっているBタイプがある。 (A) ベネヴィス高原地帯 ~湧水の波紋~ ★ (B) ベネヴィス高原地帯 ~祝福なき礼拝堂~ (C) べネヴィス高原地帯 ~石橋の眼下~ (D) ベネヴィス高原地帯 ~草生の迎撃戦~ ユニオンバトル(アルド・シャウラ) ★ (E) ベネヴィス高原地帯 ~湿地帯の連合戦~ ユニオンバトル(ツィタデル) (F) ベネヴィス高原地帯 ~教会堂を望む~ ボーダーズシナリオ「ハリケーンレディは許嫁」 第19号高層サイト エイオースとの物資・人員の中継連絡用に建設した高度数千mの超高層建造物。フェニエ陣営が占拠し、エイオース到達を模索していた。 外縁部だけでなく内側にも、柵のない開口部があり、転落したら大破する。 晴天の下、各所が開放されマップ中央が時間経過でゆっくり上昇するAタイプ、曇天の下、各所が封鎖され、マップ中央部が最高位で固定された代わりに各所に足場の増設されたBタイプに大別可能。 PS4版では2019年8月19日に実装。 (A) 第19号高層サイト ~天柱の兵火~ (B) 第19号高層サイト ~高高度電撃戦~ ★ (C) 第19号高層サイト ~激闘の高楼~ 大攻防戦用 ★ (D) 第19号高層サイト ~奇策縦横~ ロンシャ深山 漢字表記「龍沙深山」。 霧が深い山間部に位置する、歴史を感じる建造物が立ち並ぶ集落。現在はGRFのニュード採掘基地として機能している。 PS4版では2019年9月9日に実装。 (A) ロンシャ深山 ~山門の抗衡~ ★ (B) ロンシャ深山 ~晴嵐の連合戦~ ユニオンバトル(ツィタデル) (C) ロンシャ深山 ~白霧潜攻~ ブラスト機体試験場 2019年10月16日実装。スカッドバトル用の小型マップ。 ブラスト・ランナーのフィールドテスト兼訓練施設として建設されたマグメル所有の機体試験場。 マグメルは進化を続けるエイジェンに対抗するため、この機体試験場を利用して『スカッドバトル』を開催し、団結力に秀でた特殊部隊の育成を進めようと計画する。 という設定であったためアーケード版では「マグメル機体試験場」という名称だったが、ストーリー設定の変更に伴い名称変更されている。 今作では明言されていないが、マップ名の「FIELD-」に続くアルファベットはマップをデザインしたスタッフの頭文字だとされている。 (A) ブラスト機体試験場 ~FIELD-D~ ★ (B) ブラスト機体試験場 ~FIELD-S~ ★ (C) ブラスト機体試験場 ~FIELD-A~ ボーダーズシナリオ「秘密を着飾るボーダー」 マリナセドナ大雪山 2019年11月18日に実装。 米極北の山岳地帯にある観測所付近。マップ中央には氷穴地帯、右側には巨大ニュード結晶エリアがある。 両陣営が南北両端にあり、中央エリア東部が断崖になっているAタイプ、北部の観測施設エリアが封鎖されβ陣営が中央エリア東部の断崖に新設されたベースに移動した曇天のBタイプがある。 それに加え、南部エリアが閉鎖され、α陣営が上記のベースに移動した夜天のCタイプがあるが、本作では実装されていない。 (A) マリナセドナ大雪山 ~銀雪覆う黒煤~ ★ (B) マリナセドナ大雪山 ~天牢雪獄の激闘~ 大攻防戦用 ★ (C) マリナセドナ大雪山 ~深雪の速攻~ ★ ボーダーズシナリオ「鋼鉄と呼ばれた男」 アルマイヤ大砂海 2019年11月25日に実装。PS4版オリジナルマップその3。 プロデューサー曰く「PS4®版での新マップとしては、砂漠は初になります。」 確かに砂漠は初なのだが、辺り一面砂丘だけかというと大きな建造物がそこかしこにあり、流砂や砂嵐といった特殊ギミックがあるというわけでもない、存外普通のマップである。 昼バージョンは横幅が広いマップであり、広域センサー1つでは索敵漏れが発生するので、アセンや編成には注意すること。 一方、夜バージョンは細長マップに様変わりし、ライン戦主体となる。ほぼ別のマップだと思って立ち回るべきだろう。 (A) アルマイヤ大砂海 ~砂塵舞う壊都市~ ★ (B) アルマイヤ大砂海 ~月下伯仲~ (C) アルマイヤ大砂海 ~茫漠の連合戦~ ユニオンバトル(ツィタデル) ★ (D) アルマイヤ大砂海 ~焦熱の砲号~ ボーダーズシナリオ「狂瀾怒濤のラグナレク」 エイオース内部禁域 2019年12月27日に実装。(サクラ大戦コラボと同時実装。) ニュード、資源戦争、そしてボーダー、そのすべての元凶になった軌道ステーション、エイオースの内部。 このマップ独自のコア施設が採用されている。 また、一定時間経過すると両ベースが存在するエリアが移動を始める。 PS4版はストーリーや設定があまり公開されないのだが、アケ版では基本的にマップ毎に説明文があり、特にこのエイオースについては動画まであるので是非一度観てみてほしい。 https //www.nicovideo.jp/watch/so30413194 戦場になっている部分では、地上並の空気・重力があるらしく、他の場所とBRの挙動は変わらない。 大気圏すら突破するツィタデル、宙域なのに常に上から降り注ぐ衛星砲など謎は多いが気にしないように。 (サテバンマップはPS4版未実装。) 中央の固定エリアが円柱の周りにスロープが多数設置されているAタイプ、中央の固定エリアの行動可能域が二層になっているBタイプに大別され、さらにはベースエリアの移動が完了した状態から開始されるマップもある。 (A) エイオース内部禁域 ~源郷への帰還~ ★ (B) エイオース内部禁域 ~終の箱庭~ (C) エイオース内部禁域 ~中軌道連合戦~ ユニオンバトル(ツィタデル) (D) エイオース内部禁域 ~混沌のゆりかご~ (E) エイオース内部禁域 ~最果ての決戦地~ (F) エイオース内部禁域 ~駆け巡る流星群~ マデルロンド大空洞 2020年1月6日に実装。 長年にわたる地下水の浸食作用によって形成され、現在ではGRFの大規模な基地化工事でニュード採掘場と化した大洞窟。 (A) マデルロンド大空洞 ~地底の接敵~ ★ (B) マデルロンド大空洞 ~深部暗闘~ ゲルベルク要塞跡 PS4版では2020年2月17日に実装。 EUSTによりニュード集積拠点として再利用されている、かつて軍事政権が建設した要塞跡地。 警備の艦隊の隙を突いて上陸したGRFが、沿岸部に急造の臨時拠点を設営。 接近・接触するとダメージを受ける炎上車両があるので注意。 公式サイトのマップを見ると北周りの海上を進軍できそうだが、実際はエリア外警告がなされ、自爆させられる。 マップ中央部トーチカを南北から囲う防壁に加え、時間経過で水位が上下する水路も配置されているのが晴天マップのAタイプ、 南北の防壁の一部に穴が開き、崩壊した大型トーチカのある地上エリアを南北に分断するように防壁が増設・地下から列車砲の転車台(ターンテーブル)へのルートが増加・水路の水が抜かれて倉庫と水路東側の橋が崩壊している曇天マップのBタイプに分かれる。 (A) ゲルベルク要塞跡 ~燃え盛る征野~ ★ (B) ゲルベルク要塞跡 ~激闘の塁砦~ 大攻防戦用 (C) ゲルベルク要塞跡 ~埋伏攻路~ (D) ゲルベルク要塞跡 ~硝煙の迎撃戦~ ユニオンバトル(アルド・シャウラ) ★ (E) ゲルベルク要塞跡 ~黒煙の連合戦~ ユニオンバトル(ツィタデル) (F) ゲルベルク要塞跡 ~煙中対敵~ (G) ゲルベルク要塞跡 ~闘争地下壕~ マウナ・エレ溶岩流域 2020年4月13日に実装。PS4版オリジナルマップその4。 公式のVer.3.00アップデート特設ページ(http //ps4.borderbreak.com/v3.00_union/)で公表された。 荒々しい岩石の上に無造作に生やされた南国感溢れるヤシの木と、ハワイ語のマップ名から察するに、BBPS4の世界ではついにハワイまで戦場になってしまったようである。 マウナ・エレとはハワイ語で「黒い山」の意であり、現実世界の観光名所であるマウナ・ケア(「白い山」の意)をもじったものだろう。 「溶岩流域」という語感から、アドラ火山連峰(PS4版未実装)のような溶岩まみれのマップを想像しがちだが、実際のところ溶岩は味付け程度であり、マップ端で吹っ飛ばされでもしない限りはマグマダイブをすることはない。 一応B・Cプラの近くにささやかな溶岩流があるので、腰洗い槽程度のマグマ浴をすることはたまにある。 (A) マウナ・エレ溶岩流域 ~怒れる火の神~ ★ (B) マウナ・エレ溶岩流域 ~烽火連天~ (C) マウナ・エレ溶岩流域 ~激闘の火杭~ 大攻防戦用 ボーダーズシナリオ「渚の熾天使を探せ!」 デ・ネブラ大落片 PS4版では2020年5月25日実装。 かつて中軌道上で爆散した宇宙施設「エイオース」の巨大な落片を遠望する、中央アメリカ山岳部、デ・ネブラ高山の観測所跡地。 EUST・GRF両陣営の採掘域が接する紛争地帯にあたり、高山特有の変わりやすい天候を特徴とする。 特筆すべきは双方のベース前に据えられた可動式の跳ね橋で、一定時間おきに自動開閉している。 また跳ね橋自体が撤去されているマップもある。 (A) デ・ネブラ大落片 ~雨下応酬~ ★ (B) デ・ネブラ大落片 ~激闘の高地~ 大攻防戦用 ★ (C) デ・ネブラ大落片 ~暴雨の連合戦~ ユニオンバトル(ツィタデル) (D) デ・ネブラ大落片 ~山嵐迎撃戦~ ユニオンバトル(アルド・シャウラ) ★ (E) デ・ネブラ大落片 ~崖下乱戦~ M532バイオドーム 2020年8月24日に実装。PS4版オリジナルマップその5。 プロデューサーレター(http //ps4.borderbreak.com/news/2020-08-20-5)による解説は以下のとおり。 「このマップは、ニュードが生命にどのような影響を与えるかを研究する施設が戦場となっています。 『BORDER BREAK』の基本となる、プラントを占拠しながら戦線を押し上げコア攻撃に繋げるといったバトルを想定していますが、 多重構造の地形を活かしたコアへの急襲も可能な、テクニカルなマップとなっています。 マップの幅は狭く索敵は比較的容易ですが、多重構造のエリアで防衛にあたる際は、 目視だけでなくミニマップの確認も重要になります。 難しそうと感じられた方は、対プレイヤーのモードをプレイする前に、 トレーニングで地形や各施設の場所を確認してみていただければ幸いです。」 (A) M532バイオドーム ~未開の繭~ ★ (B) M532バイオドーム ~打草驚蛇~ ボーダーズシナリオ「忘却のセレナーデ」 エスコンダ工廠 2020年11/23日、ランクマッチシーズン10開始と同時に実装。 南米パタゴニア地域西海岸多島海地域の沖合数キロに位置するエスコンダ島、そこに存在する何らかの理由で廃棄されたエイジェンの蟹缶工場秘匿工廠。 PS4版では設定変更に伴い、セオレムが島に残された旧世代の工廠を再利用して研究開発を行っていた元拠点、という扱いになっている。 マップ構造物として、建造途中で放置された数匹の蟹数機のアルド・シャウラが存在するのが特徴。シャウラ内部にも侵入可能。 巨大兵器建造施設の北側が解放され、α陣営ベースが東側、人口建造物エリアの奥にあるAタイプ、 巨大兵器建造施設の南側が解放され、α陣営ベースが南東側、平野部の奥にあるBタイプに大別される。 (A) エスコンダ工廠 ~鎮座する機蠍~ ★ (B) エスコンダ工廠 ~多脚艦上の奮戦~ (C) エスコンダ工廠 ~激闘の大艦渠~ 大攻防戦用 ★ ボーダーズシナリオ「エステルの依頼」 第5再開発島ラナクア 2021/2/22、ランクマッチシーズン11開幕と同時に実装。 「再開発」の名が示すとおり、元は理由不明のニュード産出量低下により閉山を余儀なくされたGRFのニュード採掘地で、第1~第11採掘島の名称が与えられていた諸島の5番目の島。 近年の再調査により島内地下で採掘可能なニュードの復活が判明、今度はEUSTの占拠下で再開発が進められる。 これに対しGRFはベース搭載型の大型揚陸艇による強襲上陸作戦を敢行し……というのがアーケード版における大まかな背景設定。例によって家庭版での立ち位置は不明。 (A) 第5再開発島ラナクア ~晴空下の熱風~ (B) 第5再開発島ラナクア ~暗雲喚ぶ連合戦~ ユニオンバトル(ツィタデル) ★ (C) 第5再開発島ラナクア ~激闘の緑島~ 大攻防戦用 (D) 第5再開発島ラナクア ~夕日煌く戦野~ (E) 第5再開発島ラナクア ~疾風迅炎~ ★ (F) 第5再開発島ラナクア ~海端迎撃戦~ ユニオンバトル(アルド・シャウラ) ナヴァル岩石砂漠 2021/8/16、ランクマッチシーズン12の終わりと同時に実装。 アーケード版ではVer.3.0(ユニオン時代)に新規実装された。 「中東地域におけるEUSTの最重要ニュード採掘拠点の1つ。元々はGRFによって建造された通信基地だったが、放棄されていたところをEUSTが鉄道網敷設などにより採掘施設として再利用した」とある。 地理的に言えばおおよそパキスタン辺りと推定される。PS4版ではすでにアルマイヤ大砂海がある為、どのような扱いとなるのか不明。 エレベーターが稼働しているAタイプ、エレベーターが停止・撤去されているBタイプに大別。 (A)ナヴァル岩石砂漠 ~赤土の連合戦~ ユニオンバトル(ツィタデル) (B)ナヴァル岩石砂漠 ~戦端の大鉄橋~ ★ (C)ナヴァル岩石砂漠 ~断崖の相克~ (D)ナヴァル岩石砂漠 ~動乱の焦砂~ (E)ナヴァル岩石砂漠 ~激闘の荒野~ 大攻防戦用 メムノス汚染管理区域 ストーリーモード専用マップ。 メインシナリオ「第16話 還るべき空」
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マップ/ビスターニャ王国 マップ/モントレオ帝国 マップ/パントラス皇国
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マップ セノン ドルフ エムピオン の 森 モピアス の 森 エティネ 平原 ダニエルラ 平原 ビスニズ 平原 クフボル 平原 ブリンヒルド クラマの森 イボルグ の 森 ブラック メイル の 森 インクウェル 平原 プレズナル 平原 ブルネン 盆地 ブリンヒルド 南入口 エアリアル ウッド リニア の 森 オブルルク の 森 ロレン谷 シュドビー の 森 ピンダウン 谷 センニン 谷 ベルクロ の 森 クリク の 森 アメリア の 森 ワイメア 峡谷 ロエム の 谷 氷の迷宮 シャウッド 谷 パレイド谷 ロスト ウェージ 谷 ノディス 谷 シェリル の 森 シンスン 谷 ヨツンハイム への 橋 デース谷 ラウタの谷 カステルラ の 森 カルリスト 峡谷 バーナド の 森 スタウト の 森 ペルリクス の 森 クリア の森 ヨツンハイム ルアン盆地 アウギルラス 峡谷 ブレドルリ の 森 クリスタン の 森 セリプ の 森 ガウディ の 森 ヘリングタン の 森 ケンディ ボルト エルリサ の 森 シオレン の 森 シャイオの森 ベルパレン の 谷 セイルラム の 谷 エシュルリ の 森 ラビ盆地 バスカビル の 森 ベルダナ の 森 リアルト 沼地 アモリカ 谷 ユレイル谷 ベルテラニン の 森 グルディン の 森 ウィッチウッド の 森 オニックス の 森 パル ラティノ グローブ シルパエン の 森 コルロナ の 森 タイセン 沼地 ベングル 谷 マディグラス の 森 エスタン 盆地 エシュマン ヒル バルガス の 森 プラレン の 森 イン グレイブ パース トゥメイド 高原 ランバード 沼地 スコジン 沼地 リトロヘド の 森 ハディング の 森 ティンクラッシ 谷 ベイルン ウッド サドンヒル セイフィルド ウッド カス ツルレド グローブ エスネ エバゲイル グローブ クレティノ 高原 エズレ フェル 平原 ラドワック パース ビッグ アップル の 森 オダリスク の 森 マルリアン ウッド トラキアン ペス クロエ バンペス タクストリム 高原 アン ブロニ 高原 プロテロン 沼地 プリマスン 平原 イグレンティン 平原 マリル ウッド ブレイルリ グローブ ピルダビド 高原 エリソン 峡谷 スキチー 峡谷 ティタナス 平原 ゼロペイン 平原 ワビン 平原 クロスビ 平原 テンライン 谷 ヘダー 分地 ベイルリ 荒地 エイル ダリーブ 平原 テンプル 峡谷 アリストン 平原 アシッド バス 谷 チェン サーリ 峡谷 フタス 荒原 トルキン 峡谷 ベンダロール 平原 マーキ 分地 ハルクィル 平原 ライマス 盆地 クルリパ 平原 ロジタ 盆地 ペラデイ 峡谷 エルウッド 平原 ヒロシ 峡谷 クール リングオン 平原 ライブライン 盆地
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【登録タグ し オフィシャル】 クエスト概要 モグネット管理局が運営する観光案内サービス、MT(モグトラベル)。 今回は、DDFFで登場したマップにまつわる原作エピソードをご紹介します! 【敵のLvはプレイヤーのLvに連動】 制作者からのメッセージ モーグリがナビゲーターを務めるこのクエストでは、バトルマップを巡りながら、出典作品のエピソードを紹介していきます。 今回は、主人公をサポートしてくれる素敵なおじさまにスポットを当てました。 原作を遊んだ方も、まだ遊んだことがない方も、いろんな『ファイナルファンタジー』の世界を覗き見してみましょう! このクエストで紹介するマップは『パンデモニウム最上階』『クリスタルタワー』『魔列車』『劇場艇プリマビスタ』の4種です。 配信日 2011.04.08
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マップ名1v1 MapsBlood Gulch Chasms Pirth Outskirts Release Tundra 2v2 MapsBeasley's Plateau Crevice The Docks Labyrinth Responsitory Terminal Moraine 3v3 MapsExile Fort Deen Frozen Valley Halo Wars ヒストリカル バトル マップ パック1v1 MapsBlood River(ブラッド リバー) Barrens(バレンズ) 2v2 MapsMemorial Basin(メモリアル ベイスン) 3v3 MapsGlacial Ravine(グレイシャルラビーン) オブジェクト取得可能クレート 駐留可能スナイパータワー エナジーウォール メガタレット フォアランナーの物資エレベーター フォアランナーのボーナスリアクター フォアランナーのライフサポートポッド フォアランナーの遺跡 駐留不要フォアランナーのテレポーター フォアランナーの回復の塔 センチネル工場 プロテクター工場 _コメント ↓ マップ名 1v1 Maps Blood Gulch 熾烈な短期決戦が予想されるマップ。 テレポーターを利用した奇襲やボーナスリアクターを利用した物量攻撃が可能。 対戦人数 基地数 オブジェクト 1vs1 4 スナイパータワー、物資エレベーターx2、リアクターx2、テレポーターx2 Chasms 大きな山や谷が大部分を占めるが、それでも進軍ルートは存在する。 戦術上の拠点にはスナイパータワーが建てらている。 対戦人数 基地数 オブジェクト 1vs1 4 スナイパータワー、物資エレベーターx2 Pirth Outskirts アルカディア首都の郊外に広がる湿地帯。 ボーナスリアクターと複数の進軍ルートが特徴。 対戦人数 基地数 オブジェクト 1vs1 6 リアクターx2 Release フラッドに汚染された、危険だが非常に重要なエリア。 敵の基地付近にある隔壁を操作し、奇襲をかけよう。 対戦人数 基地数 オブジェクト 1vs1 5 隔壁スイッチx2 Tundra 過去の戦闘の傷跡が生々しく残るマップ。 凍った池やクレーターが行く手を阻む。 対戦人数 基地数 オブジェクト 1vs1 6 スナイパータワー、メガタレット、エナジーウォール 目次へ戻る 2v2 Maps Beasley's Plateau 基地への進入ルートは2つ。 中央エリアを押さえればユニット数の上限が上がる。 対戦人数 基地数 オブジェクト 2vs2 10 ライフサポートユニット Crevice このエリアは夜間フラッドが出現するため、基地の防御を固めておく必要がある。 対戦人数 基地数 オブジェクト 2vs2 10 リアクターx4 The Docks 建物が密集するアルカディアの中心市街地。 数基のスナイパータワーが戦略上の要点に設けられている。 対戦人数 基地数 オブジェクト 2vs2 10 スナイパータワー Labyrinth 複雑に入り組んだフォアランナーの遺跡での戦い。 プロテクターユニットの使い方がポイントとなる。 対戦人数 基地数 オブジェクト 2vs2 10 プロテクター工場、テレポーター Responsitory クレートは中央エリアに集中し、危険な敵が徘徊している。 このエリアの制圧が勝敗の分かれ目となる。 対戦人数 基地数 オブジェクト 2vs2 10 センチネル工場 Terminal Moraine 一部のエリアはライトブリッジを通らなくては到達できない。 タイマー式のブリッジが通過中に消えてしまわぬよう点滅を始めたら要注意だ。 対戦人数 基地数 オブジェクト 2vs2 10 リアクターx2 目次へ戻る 3v3 Maps Exile 崖に阻まれ三重のリング構造になっているマップ。 基地建造サイトは外側に多いが戦略的には中心部が重要。 対戦人数 基地数 オブジェクト 3vs3 16 リアクターx4 Fort Deen UNSCの有名な大佐にちなんで名づけられた砦。 防御しやすい地形だが、テレポーターの使い方が鍵となる。 対戦人数 基地数 オブジェクト 3vs3 14 エナジーウォール、テレポーターx2 Frozen Valley 荒涼とした大地が広がる寒冷地帯。 ボーナスリアクター2基とフォアランナーの回復の塔がある。 対戦人数 基地数 オブジェクト 3vs3 16 回復の塔、リアクターx2 目次へ戻る Halo Wars ヒストリカル バトル マップ パック 1v1 Maps Blood River(ブラッド リバー) 自然の造形による難所。 赤みがかった水の色から名付けられた川を渡る手段は2か所の狭い橋のみ。 崖の上の基地建造サイトを確保し、戦略上の要所を固めよう。 Barrens(バレンズ) フラッドがはびこる戦場。 激戦ひ必至の厳しい地形のマップ。 優位に立つにはフォアランナーの遺物の支配が鍵となる。 2v2 Maps Memorial Basin(メモリアル ベイスン) Halo 史上最も過酷な戦いとなる戦場。 中央部に丘があるマップ。 視界の開けた地形では戦略が破たんしやすいが、歩兵はこの丘を利用して身を隠せる。 3v3 Maps Glacial Ravine(グレイシャルラビーン) 雪に覆われた山が自然の障壁となる峡谷。 谷間に配置された2つのエナジーウォールやセンチネル工場をうまく活用しよう。 目次へ戻る オブジェクト 取得可能 クレート 1つにつき約30の資源を回収可能。回収すると消滅する。 回収可能ユニット:歩兵、一部車両 目次へ戻る 駐留可能 スナイパータワー 駐留したユニットのHP/防御力、視界範囲が上昇(HPもしくは防御力、どちらが上昇するかは不明)。 駐留可能ユニット:リーダーを除く歩兵1ユニット エナジーウォール 歩兵を駐留させる事で地上ユニットの通行を遮断するバリアを起動する。 メガタレット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MAP_Obj_メガタレット.jpg) 高精度の強力なプラズマ弾を3点バーストで撃つことができる。 射撃可能範囲はマップ中すべてで射撃るポイントは視認している必要はない。また必要コストも無し。 1回使うとチャージが必要で、90秒の待ち時間が発生する。 フォアランナーの物資エレベーター ユニットを駐留させる事で資源を継続的に供給可能になる。 駐留可能ユニット:リーダー、特殊歩兵を除く歩兵1ユニット フォアランナーのボーナスリアクター リアクターや神殿の建造、アップグレード無しにテックレベルを上昇。 駐留可能ユニット:歩兵ユニット フォアランナーのライフサポートポッド ユニット数の上限が増加。 駐留可能ユニット:歩兵ユニット フォアランナーの遺跡 フラッドを封じ込めている隔壁の解除スイッチ。 歩兵を駐留させることにより特定の場所からフラッドを拡散させる事ができる。 必要資源は1回目300、2回目600、3回目以降900。 必要資源が増えると開放されるフラッドが強くなり、量も増える。 目次へ戻る 駐留不要 フォアランナーのテレポーター 瞬時にもう一方のテレポーターに転送する。出口は固定。 殆どのユニットが転送可能。 フォアランナーの回復の塔 フォアランナーの回復の塔付近に移動すればすぐにHPが全快する。 センチネル工場 敵ユニットの機能を無効化するスーパーセンチネルなどのフォアランナーのセンチネルユニットを入手し操作できる。 同種のセンチネルは複数購入することは出来るが、センチネルは自軍の人口に加算される点に注意。 また連続購入は出来ず購入画面に表示される秒数待たなくてはいけない。 名称 人口 必要テック 必要資源 待ち時間 備考 センチネル 1 1 100 15 強力なビームで腐食性のダメージを与える スーパーセンチネル 2 2 250 30 攻撃にスタン効果を持つ プロテクター工場 シールド、回復、攻撃力のボーナス効果を持つ3種のプロテクターユニットを購入できる。 使用方法は、まずプロテクターを選択しその後ボーナス効果を持たせたい自軍のユニットにカーソルを合わせYを選択することで「随行」モードになり、その自軍ユニットは強化される。 プロテクターは随行モードになると無敵だが、主人ユニットが破壊されると同時に消滅してしまう。 名称 人口 必要テック 必要資源 待ち時間 備考 攻撃プロテクター 1 0 100 30 主人ユニットの攻撃に同調して追加攻撃 回復プロテクター 1 0 100 30 主人ユニットが非戦闘状態のとき体力を回復 シールドプロテクター 1 0 100 30 主人ユニットにシールドを与える(元々シールドがあるユニットはシールドが二重になる) 目次へ戻る _コメント ↓ 最新20件を表示しています。 マップの欄にかける備考のスペースが少ないので変更しました。 -- 名無しさん (2009-03-01 19 18 49) エナジーウォール作動時に、ユニットがシールドの発生ポイント上に置いてあると残りHPに関わらず破壊されます。 -- 名無しさん (2009-03-07 11 06 54) ライフサポートポッドってどこにあるんだ…? -- 名無しさん (2009-03-11 02 56 49) 2vs2のマップのどれかだったな。マップ中央においてある -- 名無しさん (2009-03-11 03 01 30) 1vs1のどっかにある、隔壁開放のも入れていいんじゃね? -- 名無しさん (2009-03-11 12 09 42) Releaseのだな。まああれもオブジェクトなのかもしれないが… -- 名無しさん (2009-03-11 12 56 37) Tundraにスナイパータワー確認 数は4? -- (名無しさん) 2009-03-21 19 38 18 Tundra、Exile、Fort Deen、マップ画像をアップしました。レイアウト少しだけ変更。 -- (makuin) 2009-06-06 07 13 23 Beasley's Plateau、マップ画像をアップしました。 -- (makuin) 2009-06-18 09 08 47 Blood Gulth、Pirth Outskirts、Release、マップ画像をアップしました。レイアウト少しだけ変更。 -- (makuin) 2009-09-26 16 34 45 超巨大マップがあったら楽しめそう -- (名無しさん) 2011-08-27 14 00 50 スナイパータワーについてなんだけど、体力が上がってたらシールドとHP回復の速度なんかがさ・・・やっぱ防御力が上がってるんじゃない? -- (名無しさん) 2012-04-01 18 30 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/anni-ja/pages/20.html
マップ 概要 基本的に、どのマップでも色による鉱石や建造物の配置の違いはありません(点か線対称、ただし一部例外あり)。中央には必ずダイヤ鉱山が存在しています。 チームの拠点にはどのマップでもNexus、エンチャントテーブル(複数ある場合も)、ネザーゲート(職業の変更に使用)、エンダーかまど(自分専用のかまど)、スイカが配置されています。 Nexusの付近は保護区域(パーミッションエリア)となっており、ブロックを破壊・配置できません。Nexusから一定距離内(Nexusから10ブロック以内)では、砂が落下せずピストンが作動しません。 また、各マップでの注意点・有効戦術などに関しては、戦術指南のページを参照して下さい。 畑についての注意点 初心者がやりがちですが、味方の金リンゴ凸の成否に直結する重要な情報ですので気を付けて下さい。 ANNI内では、Farmer以外が小麦などの畑を収穫すると、Team Griefing(チームの妨害)で/report(通報)されるレベルの迷惑行為になる場合があります(ちなみに、超初心者のために書いておくと、食料になるスイカは剣か斧で採取できます; 基本事項のページを参照)。 「小麦を取っても種を植え直せば大丈夫」とはならず、畑が自動で育つのはFarmerの能力によるもので(しかも育ち切っている際にFarmerが収穫した場合のみ)、他のクラスでは骨粉がなければ作物は育てられません。よって、Farmer以外が畑に触ると味方が育て直さなければならず、多大な迷惑を掛けます。 加えて、どうしてFarmerが畑を収穫しているかというと、Farmerが収穫した場合のみ確率で追加のアイテムが出るためですので(特に金リンゴ凸用のリンゴ、詳しくは職業ページの Farmer を参照)、当然ながら他のクラスが収穫すると追加のアイテムは何も手に入りません。 このように、何も知らずに畑を収穫してしまうと、何一つ良い事がないのでやらないようにして下さい。また、自分がFarmerであっても、他のFarmerがリンゴを探している最中の畑を横取りするのは、時にマナー違反です。 マップローテーションについて 2018年12月より、マップの人気の度合いに応じて、毎月のマップが入れ替わるようになりました。月ごとの遊べるマップは15枠です。 Tier1-枠1つ。常設。Coastal。 Tier2-枠3つ。人気マップ6つから、3マップ2組で交互にローテーションする。「Aftermath、Andorra、Hamlet」と「Canyon、Cherokee、Villages」の2組。 Tier3-枠10つ。残りのマップからランダム。 Tier4-枠1つ。新しいマップ。 Tier5-Ghostal、Hohohoastal、Wintertideなどの季節限定マップ。該当期間にTier1に置き換わる。 Tier6-枠なし。不人気や問題があるため、実質削除されているマップ。 詳しくは こちら 。 一覧 Aftermath(2.0)(復活) Alpine(復活) Amazon Andorra(3.9.2) Anniz(復活) Canyon(recanyon) Castaway(復活) Castles Cavern Cherokee(recherokee) Coastal Collis(復活) Cronos(復活) Districts1.1 Etna(復活) fossils Galleons(復活) Hamlet Highnorth(復活) Ikusa Kingdom Nature Meteor(復活) Pokatoto Rifts Skylands Solumque(復活) Stonedhaven Thallos(復活) Temples(復活) Thaw Tirreg Valleys Villages(revillages) Wintertide Yggdrasil(復活) Aftermath(2.0)(復活) 各施設の場所 Nexus 中央の塔 地下 エンチャントテーブル 中央の塔地下(30Lv、低Lv) エンドポータル マップ端の崖にぶら下がってる建物の中 エンダーかまど 中央の塔入り口付近 ネザーゲート 中央の塔入り口付近 ウィッチキャンプ マップ左側の谷 ショップ 中央の塔一階 ビーコン Midの頂上(鉄) グロウストーン採取可能場所 金鉱、ウィッチキャンプの上、Midの池の中など 公式ページ(見取り図) ←文章のみで見取り図がありません 2015年4月の追加マップ。「Aftermath」とは戦争の直後の状態、余波を意味する。余談だが、MidはMineZ1のパルスターの街を模して作られている。 2016年2月にv2.0にアップデートされ、地形が変わる、建物が変わる、Nexus位置が変わるという更新が加わった。Midの大樹も桜のものに変わった。 拠点には2つの塔から橋が掛かっており、隠密に侵入する際には良く使われる。 上記のアップデートにより、Nexus付近が開けたため削って隠れての繰り返しがよりしやすくなった。 鉱石類が非常に豊富で、エメラルド鉱石も10個以上ある。ただその代わり、鉱石凸が少し多い。 Midは小島になっているため、橋を作らないと侵入に時間が掛かるし、占拠されると奪還が難しい場合がある。 また、ネザーウォートがマップに生成されており、尚且醸造台も置かれてあるためポーションを作りやすい。 気軽にポーションを作れ、ダイヤも掘りやすく、レベルも貯めやすいので、初心者でも凸がしやすいマップ。 現在のマップ名は「Aftermath」。 Alpine(復活) 各施設の場所 Nexus 建物の2階 エンチャントテーブル 建物の地下(30Lv,低Lv) エンドポータル ? エンダーかまど 建物の近くの小屋 ネザーゲート 建物の地下 ウィッチキャンプ ? ショップ 建物の入口 ビーコン Midの頂上(?) グロウストーン採取可能場所 ? 2015年5月の追加マップ。「Alpine」は高山(アルプス山脈)を意味する。 Midが狭いため混戦になりやすく、敵が自軍側に攻めてくる事も多い。 Yggdrasilに似ても似つかないマップ。 2015年7月の人気投票の結果削除されたマップその2。 2017年8月に復活。 Amazon 各施設の場所 Nexus 大樹の中間 エンチャントテーブル 大樹の最上部(30Lv、低Lv) エンドポータル マップ端にある船の中 エンダーかまど 大樹の近くのテント ネザーゲート 大樹の根元 ウィッチキャンプ マップ左側の谷 ショップ 大樹の階段の根元 ビーコン Midの頂上(鉄) グロウストーン採取可能場所 ? 公式ページ(見取り図) 密林(アマゾン)が舞台のマップ。 大きな樹が拠点になっている。ある意味、Yggdrasilよりもよほど「世界樹」らしい。 Midはピラミッドになっている。 マップが地続きで狭いので、Phase1から混戦になる事が多い。 余談だが、Nexusの保護範囲が大木全体になったので、凸がしにくくなったように思えるが木裏のハシゴからNexusまで行けるので凸要因は多め。 Andorra(3.9.2) 各施設の場所 Nexus 塔の上部 エンチャントテーブル 塔の最上部(30Lv)、塔の根元(低Lv)、エメラルド鉱山(回収可能)、Midの池の中(回収可能) エンドポータル 赤-緑、黄-青の間の島状の建造物(黄-緑、赤-青の間から変更された) エンダーかまど 塔の近くの小屋 ネザーゲート 塔の根元(両サイド) ウィッチキャンプ 左隣の敵陣に行く橋の手前辺り ショップ 塔の根元 ビーコン エメラルド鉱山のエンチャント台の下Mid手前の水に浮いてる店 グロウストーン採取可能場所 馬小屋の隣の鉄鉱等至る所にある 公式ページ(見取り図) ネザー水晶ブロックを使った拠点が印象的なマップ。拠点の正面の鉄鉱山は水没しており、多少掘りにくい。Midは闘技場の形になっている。 豊富な資源だけでなく、正面の鉄鉱山の近くには金床がある他、干草の俵や馬(黄色だけ)などもある。 2013年12月5日のアップデートでv2.0となり、建造物や鉱山が更新された。プレイには直接関係ないものの、歩くだけで楽しい建物が多く配置してある。 2014年11月17日のアップデートでv3.0となった。鉱石の位置や建造物が変更されている。 その後、バグにより暫く削除されていたが、2015年1月3日のアップデート前後にv2.0に戻った上で復帰した。v3.0はバグの修正中の模様。 さらに、2015年7月にv3.9.2へアップデートされた。 Nexusは拠点の塔の上層にあり、現在では希少になった一面からしか叩けないタイプである(昔はCoastalやCanyonなどもこのタイプだった)。 Coastalなどと同じく、Nexusがある塔まで橋が架かっている建造物があり、TPを置かれる事があるため、橋を解体しておくのが有効。 また、構造上、Nexusの真ん前に建造物を追加する事が可能であり、防衛用のSwapper Trapや射撃台などが良く作られる(日本では、パンドラの箱をもじってアンドラの箱などと呼ばれる)。 現在のマップ名は「Andorra」。 Anniz(復活) 各施設の場所 Nexus 塔の上部 エンチャントテーブル 塔の一階(30,低Lv) エンダーかまど 塔の一階 ネザーゲート 塔の地下 ショップ 塔の一階 ビーコン ? 公式ページ(見取り図) 同じShotbowNetworkServerのゲーム、「MineZ」のマップの建造物をオマージュというかほぼそのまま持ってきたマップ。 全体の雰囲気としては、Canyonの広さを広めて一面を砂利が覆い尽くした感じであり、高低差が大きい。 拠点はMineZの{ Al-Hasa }を元に作られている。Nexusは中央の塔の上の部屋に設置されており、その部屋の壁に穴は有るには有るが狭く入りづらく、Anndoraのようには行かない。塔内部にある階段は非常に狭く、登っている途中で落ちて落下ダメージを受けやすい。 MidはMineZの{ Eillom }を元に作られている。ダイヤは山の山頂…ではなく、山の内部に垂れ下がった住居群の周りに湧く。住居群の通路にはところどころに穴が開いていて、一応下に池は有るが、蓮の葉が設置されていたり、そもそも池の大きさが小さかったりするので落下死しやすい。 あと金鉱が青と緑、赤と黄の間の渓谷にしかない(マップ全体で二つ)ので、金を掘っている最中に攻撃を受けやすく、Minerよりも、直ぐに離脱出来る職で掘る事をおすすめする。 2018年11月~12月に復活。 Canyon(recanyon) 各施設の場所 Nexus 祠の地下 エンチャントテーブル 祠の地下(30Lv、低Lv) エンドポータル 峡谷の下の穴の奥(峡谷の下の穴の上部から変更された) エンダーかまど 祠から少し離れたところ ネザーゲート 祠の入口付近 ウィッチキャンプ Midに行く途中 ショップ 祠の入口付近 ビーコン Mid(鉄) グロウストーン採取可能場所 エンダーかまど付近、拠点出て左側の旗の下、拠点の壁の角の螺旋階段の下 公式ページ(見取り図) 砂漠を舞台にしたマップ。色と色の間には大きな峡谷(キャニオン)が開いている。Midの構造ゆえか、特に人気があるマップの1つ。 Coastalと同じくNexusまでの通路が一本道であり、また道が長いため一度のソロ凸でも大きく削られる事がある。 逆に言えば、この理由により透明凸が多いので、Immobilizer防衛がいると長期戦になりやすい(下記の金リンゴ凸の難しさも含めて)。 鉱石系の資源がとても少なく(特に鉄と赤石)、序盤の鉄争いが激しい。 Midはオアシスになっていて、ダイヤは水の上の岩に点在している。このマップに限らないが、Midは完全な対称にはなっていないため、色によって若干の癖が出る。黄色は拠点側に2つダイヤがあったり。 なお、このマップにはオークの葉がなく、拠点周りには雑草や小麦どころか草ブロックひとつないため、リンゴが欲しい場合、Midに行き、生えている草から種などを調達し、拠点に戻って骨粉で成長させてFarmerで収穫しなければならない。 さらに水がMidにしかなく(大釜に一回分あるが……)、ポーションの作成にも一苦労する。こういった資源の少なさや水やリンゴの準備の手間も含めて、金リンゴ凸には他のマップよりもかなり準備の手間が必要になる。 2018年12月・翌年1月に、新装されたrecanyonが追加されていた。 Castaway(復活) 各施設の場所 Nexus 建物の2階 エンチャントテーブル 建物の1階(30Lv,低Lv) エンドポータル チーム間の崖の神殿のような場所 エンダーかまど 建物の1階 ネザーゲート 建物の1階 ウィッチキャンプ 水が流れ落ちている場所近くの洞窟 ショップ 建物の1階 ビーコン ? グロウストーン採取可能場所 拠点の畑の水の下 公式ページ(見取り図) 2014年10月の追加マップ。意味は「見捨てられた土地」。 他に「難破」という言う意味もあり、金鉱が朽ちた船になっているためダブルミーニングかも知れない。 2015年6月の人気投票の結果削除されたマップその2。 2017年5月のアップデートで復活。 Castles 各施設の場所 Nexus 城の上部の一角 エンチャントテーブル 城の二階(30Lv)、Nexusの上階(低Lv) エンドポータル ? エンダーかまど エンチャントテーブルの隣 ネザーゲート 城の二階(広場) ウィッチキャンプ ? ショップ エンダーかまどの近く ビーコン Midの頂上(鉄)、下は黒曜石で囲まれてるので上からとるべき グロウストーン採取可能場所 ? 公式ページ(見取り図) 名前の通り城が舞台のマップ。 Nexusは城の中の鉄格子で囲まれた一室にある。 最初からMidへの大きな橋が設置してあり、下も地続きなのでいきなり激戦になる事が多い。 Midは骸骨と魔女の帽子をあしらったデザインの塔であり、ダイヤはその最上階に湧くため、非常にダイヤが採りにくい。 このマップには木が1本もなく、Farmer以外の人はリンゴが取れない。またRushをする前にTP Rushされる事の方が多い。 定期的に屋根や城壁内部をCheckしよう!中側の壁を取り払うと敵の侵入に気付きやすいので、壁を建てるより壁を壊そう! Cavern 各施設の場所 Nexus ? エンチャントテーブル ? エンドポータル ? エンダーかまど ? ネザーゲート ? ウィッチキャンプ ? ショップ ? ビーコン ? グロウストーン採取可能場所 マップ全体に点在 公式ページ(見取り図) 2016年2月の追加マップ。 拠点は複数階層の建物になっており、慣れないとNexusの位置が分かりにくい。 金鉱やレッドストーン鉱山には奈落がむき出しの地点があり、危険。 マップ自体に天井があり、上にTPを置かれると攻略が困難なため、TP屋のセンスが試されるかも!? 地味にマップが広いのでTPがあると便利だが、自陣の防衛が手薄にならないように。 天井があり天井付近は暗いためいつでもVampireが使える。 2016年6月現在、毎月のMap Voteの対象から消えているため、削除される予定のマップである模様。 →2017年2月にマップ投票にこのマップが存在する事を確認。不人気とはいえ、まだ遊べるマップの対象のようだ。 ⇨2017年3月にこのマップでの試合を確認。 Cherokee(recherokee) 各施設の場所 Nexus 建物の1階 エンチャントテーブル 建物の一階(30lv)、建物の二階(低lv) エンドポータル エメラルド鉱山の近く エンダーかまど もう1つの建物の中 ネザーゲート 建物の一階 ウィッチキャンプ 自拠点下のテント ショップ 建物の一階 ビーコン Midの頂上(鉄) グロウストーン採取可能場所 テントの小屋の天井 公式ページ(見取り図) 2014年11月の追加マップ。マップ名はインディアンの部族の1つの名前から取られている。 好き嫌いが激しいマップではあるが、全体的に見れば人気のマップで、Map VoteではCoastalにも勝つ事がある。 だが、最近人気が下がっているようで、なんと、map voteでは、tier2なのに、tier3のamazonにも負けることがある。(筆者体験談。筆者はcherokee派。) Cherokeeにvote入れると嫌われます(体験談) Cherokeeは高低差が激しく、敵拠点への移動が非常にめんどくさい、そのため、透明やアサシンなどの軽装備凸の敵でもある。 リスポーン地点がとてもNexusに近く、拠点で雑用しているだけでも軽い防衛の役割になる。 反面、奈落際のNexusの裏から叩けたりネザーゲート脇の裏口から侵入できたりと、革凸にちまちまとNexusを削られると止めるのが非常に難しい。 鉱石(金や鉄)がかなり豊富で、その量はAnniのマップでも一番と言っていいほど。また、採掘しやすい! Midには小山が乱立しており、整地されたり独特の加工が成される事がしばしばある。各方面から島があるのでミッド拠点での弓が強く、ミッド下も第二の激戦区となっている。 かなり高低差のあるマップで、ScoutやAcrobatだと比較的立ち回りやすい。 2018年12月・翌年1月に、新装されたrecherokeeが追加されていた。 2024年時点で、”re”は削除されている Coastal 各施設の場所 Nexus 塔の地下 エンチャントテーブル 塔の地下(30Lv)、塔の頂上(低Lv) エンドポータル 黄-赤、緑-青の橋の中央にある神殿 エンダーかまど 塔の近くの小屋 ネザーゲート 塔の根元 ウィッチキャンプ Mid手前の、焼石と柵の壁の闘技場のような建物 ショップ 塔の根元 ビーコン Midの頂上(鉄) グロウストーン採取可能場所 Mid 公式ページ(見取り図) Annihilationで最初に登場したマップ。意味は「沿岸」。赤-黄と青-緑の島がそれぞれ橋で結ばれている。 「コアスタル」と読む人がいるが、実際には「コースタル」である(より 発音 に近づけると「コーストォル/コーストゥル」が近いか。「コアスタ」と略す人も多い)。 元祖・Nexusまでの通路が一本道のマップ。この類のマップは、SkybridgeやTP革凸では基本的に削れないので、やるならば終盤のSTR Rushの補助程度に留めた方が良い。 また、元祖・近くの建物から拠点への橋が架かっているマップでもある。これらの橋から侵入される事が多いので、橋を落としておくのが防衛上大切。 金鉱や第二鉄鉱は通り抜けできる形状のため、鉱山凸を受け易いので入り口を塞いで採掘する人が良く見られる。 Midはすり鉢状の小さい浮島で、Midのビーコンの近くには金床がたくさん置いてある。また、色によって近くにある小島の形が違うため、Mid拠点の作成には色によって癖が出る。 ベテランが慣れているせいか、Coastalが選択肢にあるとほぼ確実に選ばれる。それほど人気という事である。 2015年、2017年には季節によってマップの雰囲気が変わるという趣向が凝らされた(ハロウィンのGhostal、クリスマスのHohohoastal)。2017年の夏祭りでは日本の夏祭り風の装飾がなされたFeastalというマップも登場。 Collis(復活) 各施設の場所 Nexus 塔の三階 エンチャントテーブル 塔の地下(30Lv,低Lv) エンダーかまど 塔の近く ネザーゲート 塔の近くに屹立 ショップ 塔の根元 ビーコン ? 公式ページ(見取り図) 陣地の周りをけわしい山に囲まれているのが特徴のマップ。 適度に広いが、砂利の採掘場が離れていたり、周囲の山からAssassinで飛ぶ等する事により簡単にNexusに到達できてしまう。 中央のダイヤ採掘場は露出しており、周りに溶岩が流れている。 2014年8月の人気投票の結果削除された。 2019年1月に復活。 Cronos(復活) 各施設の場所 Nexus 塔の最上階 エンチャントテーブル 塔の中段(30Lv,低Lv) エンドポータル 緑-黄色、赤-青 の中点、奈落際(ビーコンの光が目印) エンダーかまど 塔の近くの小屋(2つあるかまどの内の1つ) ネザーゲート 塔の地階 ウィッチキャンプ 拠点左の木の上の小屋 ショップ 下段のエンチャントテーブルの柱 ビーコン あり グロウストーン採取可能場所 ? 公式ページ(見取り図) RPGによくある村のようなマップ。拠点近くがCastawayに似ている(ように見える)。 マップはあまり広くない。というか、狭い。金や鉄鉱山が敵地に近いため採掘には厳重な警戒が必要。 Nexusのある塔はあまり高くないためScoutで簡単に登れてしまう。 中央は内部がマグマだまりになっている。Pyroや火耐性ポーションが非常に役立つ。 SkyTP凸をされると結構対処が大変。 おそらくYggdrasilに次ぐか1番に狭いマップなため、スカウト凸が多い。 2014年10月の人気投票の結果削除された。 2017年5月のアップデートで復活。 Districts1.1 各施設の場所 Nexus 拠点建物の上部 エンチャントテーブル ネクサスのある建物の1階 エンドポータル ? エンダーかまど ネクサスのある建物出てすぐ ネザーゲート ? ウィッチキャンプ ? ショップ ? ビーコン ? グロウストーン採取可能場所 ? 2019年1月に追加された(であろう)マップ。情報不足により情報求む。 Etna(復活) 各施設の場所 Nexus 塔の地下最深部 エンチャントテーブル 塔の最上階、塔の地下 エンドポータル ? エンダーかまど 塔の外周り ネザーゲート 塔の入り口 ウィッチキャンプ ? ショップ ? ビーコン Midの頂上(鉄) グロウストーン採取可能場所 金鉱の中 2015年6月の追加マップ。火山をモチーフにした地形。 Midには浮島がある。Nexusまでの道が非常に長く、単騎凸でも大ダメージを蒙る為、防衛を置かない事は非常にリスキーになる。 2015年7月の人気投票の結果削除されたマップその1。 2018年11~12月にバージョン表記なしで復活。 fossils 各施設の場所 Nexus ??? エンチャントテーブル ??? エンドポータル ??? エンダーかまど ??? ネザーゲート ??? ウィッチキャンプ ??? ショップ ??? ビーコン ??? グロウストーン採取可能場所 ??? Galleons(復活) 各施設の場所 Nexus 船の最下層 エンチャントテーブル 船内 エンドポータル 赤-黄、緑-青の間の島 エンダーかまど 船を降りたところ ネザーゲート 船の甲板 ウィッチキャンプ 赤-青、緑-黄の間の島 ショップ 船の上 ビーコン Mid陣の木材の下 グロウストーン採取可能場所 Mid 公式ページ(見取り図) 2015年8月の追加マップその1。「Galleon」とはガレオン船という船の一種。 金鉱石は、石炭採掘場と繋がっている。 TPでせめられる事が多い。 Nexusは船の最下層で、いくまでかなり時間がかかるため、透明凸でも結構削れる。 2016年2月の人気投票の結果削除されたマップその1。 2018年11~12月に復活。 Hamlet 各施設の場所 Nexus 拠点の地下 エンチャントテーブル 拠点の二階(30Lv、24Lv)、拠点の三階(低レベル) エンドポータル 黄-赤、青-緑の間の川の端 エンダーかまど 拠点の一階 ネザーゲート 拠点の一階 ウィッチキャンプ Mid手前 ショップ エンダーかまどの上 ビーコン Midの頂上(鉄) グロウストーン採取可能場所 金鉱近くの屋台 公式ページ(見取り図) ほのぼのとした農地が突然戦場になったようなマップ。 拠点は宿屋を模しており、三階には部屋が並んでいる。アイテムを隠すのに少し便利。 Nexusへ通じる裏口があるため、Phase2から敵の革装備がよく単身凸してくる。 表口の透明、裏口の革凸の両方をカバーするのは難しく、Nexusの周りも入り組んでいるため、革凸だけでチームが落ちる事も多い。金鉱にある家の中に鉄ブロックがあるため、金鉱に直行するのもいい。 鉱石類、特に鉄は非常に豊富であり、更に鉄採掘場はきちんと二つあるので鉄に困る事は無いだろう。 Midは少し狭く、占領し易いが占領され易い。 マップのあちこちに小麦が生え、麦束も沢山あるので、パンを主食とする事が出来る他、Farmerはとても容易にリンゴを準備できる。 Highnorth(復活) 各施設の場所 Nexus 拠点の最上階 エンチャントテーブル 拠点の中央の階 エンドポータル ? エンダーかまど 拠点近くの建物 ネザーゲート 拠点の1階 ウィッチキャンプ ? ショップ ? ビーコン ? グロウストーン採取可能場所 Mid 2015年7月の追加マップその1。 とても広く、その広さはANNIのマップで1番!だが、鉄、金などの鉱石が少ない上に、散らばっていて掘りづらい。 2016年1月の人気投票の結果削除されたマップ。 2018年11~12月に復活。 Ikusa 各施設の場所 Nexus 城の2階 エンチャントテーブル 拠点の1階 エンドポータル 緑-黄、青-赤の間の鳥居付近 エンダーかまど 拠点1階の30Lvエンチャント台の隣 ネザーゲート 拠点1階 ウィッチキャンプ 拠点左、畑近くの祠 ショップ エンダーかまどの2ブロック左と右 ビーコン Mid(鉄×14、金×6) グロウストーン採取可能場所 Mid付近の地下に多く配置されている 日本の戦国時代のようなマップ。 拠点は城になっており、Nexusへは機動職なら簡単に侵入できる。 Mid付近は五重塔などの建物が多い。 Midの頂上にある天守閣には鉄ブロックが14個、金ブロックが6個配置されている。 MIDに向かう途中の橋には金床が沢山置かれているので便利。 ダイヤは塔の上部にあり、最上階には4つ、その1つ下の階に8つ設置されている。 地下通路や隠し通路?が多く、意外と入り組んでいるマップである。 Kingdom 各施設の場所 Nexus 城の屋上 エンチャントテーブル 城の一階(3つ) エンドポータル マップ角にある島(石レンガブロックで囲まれた所) エンダーかまど 城の近くの小屋 ネザーゲート 城の一階(2つ) ウィッチキャンプ Mid側の塔の入り口 ショップ 城の一階 ビーコン Midの頂上(鉄) グロウストーン採取可能場所 Mid 公式ページ(見取り図) Castlesよりも城の外に重点を置いたマップ。 拠点は塀で囲まれた1つの城のような建物。 Nexusが地上に露出しているマップの1つであり、Skybridgeやアクロリターンが有効なマップである。 Midは某夢の国のワールドなんちゃらを彷彿とさせるデザイン。 鉱山は拠点の真下に存在しており、木の橋で入り口が結ばれている。上手く繋げれば他の鉱山へのトンネルも作成できる。ただし、序盤は鉱山凸に注意しなければならない。 このマップに限った事ではないが、PC環境や場所によってはチャンクの読み込みが遅い。 Nature 各施設の場所 Nexus 拠点の洞窟の階段を登った先 エンチャントテーブル 拠点の洞窟の一階、各色の間の船(回収可能) エンドポータル 陸続きの敵地との間 エンダーかまど 拠点の洞窟を出てすぐ左 ネザーゲート 拠点の洞窟の階段の横 ウィッチキャンプ 拠点右の丘の上 ショップ エンチャント台の近く ビーコン Mid(鉄) グロウストーン採取可能場所 ? 公式ページ(見取り図) ※閲覧には要Shotbowログイン 2016年1月の追加マップ。 拠点は山の中に作られた空洞のようになっている。また、エンダーかまどの隣に金床があり、金床がある事を前提にして装備を作る事ができる。 Nexusまでの道が一本しかなく、一足飛びで侵入するには機動職が必要。とは言え、裏口は2つもあるので上手くやれば侵入は難しくはない。 鉱石は比較的豊富で、第一鉄鉱から金鉱まで一本道がつなげられる。金・鉄・エメラルドなどの重要鉱石が豊富なため、Rushの準備が比較的簡単である。 また、拠点と拠点の間にある川に浮いてる船には大量のエメラルドがあり、さらにはエンチャントテーブルまである。 近郊の近くの小屋の中に鉄ブロックがある。(羊毛に紛れている) Meteor(復活) 各施設の場所 Nexus 塔の最上階 エンチャントテーブル 塔の横の建物の一階 エンドポータル ? エンダーかまど エンチャントテーブルとは反対側の建物 ネザーゲート 塔と建物の間 ウィッチキャンプ ? ショップ 塔の一階 ビーコン ? グロウストーン採取可能場所 ? 2015年8月の追加マップその2。「Meteor」は隕石の事。 Nexusまでの道が一本しかなく、攻めにくい。 また、黒曜石が非常に豊富である。 Nexusの周囲は開けていて、金リンゴ凸などをするとすぐ落ちてしまう事がある。が、アクロリターンの聖地でもあった。 2016年2月の人気投票の結果削除されたマップその2。 2019年1月に復活。 Pokatoto 各施設の場所 Nexus 拠点神殿の2階 エンチャントテーブル 拠点神殿の1階 エンドポータル ? エンダーかまど 拠点テントの中 ネザーゲート 拠点神殿の1階 ウィッチキャンプ 拠点左の崖の上 ショップ 拠点神殿の1階 ビーコン ? グロウストーン採取可能場所 ? 2018年11月~12月に追加された、砂漠をモチーフにしたマップ。ピラミッドが点在している。Midの形状は真ん中が浅くなって水のないCoastalのようなもので掘り合いになりやすい。光源の配置上vampire凸が微妙にやりづらいマップ。拠点右側の行き止まりのある鉄鉱山は奥を少し掘ると金鉱山とつながっており、金が集めやすい。 Rifts 各施設の場所 Nexus ??? エンチャントテーブル ??? エンドポータル ??? エンダーかまど ??? ネザーゲート ??? ウィッチキャンプ ??? ショップ ??? ビーコン ??? グロウストーン採取可能場所 ??? Skylands 各施設の場所 Nexus 塔の最上部 エンチャントテーブル Nexusの下(30Lv、低Lv) エンドポータル Mid脇(Mid中央から変更された) エンダーかまど 拠点の壁の外側の小屋 ネザーゲート 塔の中央部(4つ) ウィッチキャンプ NexusよりMidを向いた際に一番左奥にある島 ショップ ネザーゲートの近く ビーコン なし グロウストーン採取可能場所 拠点の壁の下、金鉱の中 公式ページ(見取り図) Annihilationで2番目に登場したマップ。 Skylandsの名の通り、沢山の空中島で構成されており、空中島がある所以外は奈落になっている。突き落とされたり落下事故が発生しやすい。 拠点は高い塔になっており、塔の地下には湖もある。塔の裏側は雪山になっている。 Nexusは自チームの色が塗られた高い塔の天辺に位置しており、辿り着くには時間が掛かるため、一度削られると大きな被害になる場合が多い。 また、Nexusがむき出しなので敵のSkybridgeに注意。一度TPをおかれると対処が大変なので、先手を打って早めに対策するのが良いだろう。 かといって、Skybridgeにばかりかまけていると普通にRushをされて終わる場合もあるのでバランスが大切。 鉱山もそれぞれ空中島になっており、橋でつながれている。 MidはCoastalよりかなり大きいすり鉢状の島になっている。Midにはエンドポータルがあるので、TPがあるとどちらの目的にも使えるので有利。 沢山の島が橋で繋がれているが、敵チームへの橋はデフォルトではMidにしかない。如何に敵チームへの橋を上手く早く作るかが鍵となる。 Solumque(復活) 各施設の場所 nexus 城の最下層 エンチャントテーブル 城の最下層(30Lv,低Lv) エンドポータル ? エンダーかまど 城の近くの小屋 ネザーゲート 城の入り口付近 ウィッチキャンプ ? ショップ 城の階段の踊り場 ビーコン 大樹の中(鉄) グロウストーン採取可能場所 ? 公式ページ(見取り図) バニラのネザーをモチーフにしたマップ。意味はラテン語で「溶岩」。 あちらこちらに溶岩(マグマ)があるのでPyroが強かったり!?敵をどんどんはめていこう。 2014年11月~2015年1月の人気投票の結果削除された。 2017年8月に復活。 Stonedhaven 各施設の場所 Nexus 塔2階 エンチャントテーブル 塔1階 エンドポータル ? エンダーかまど 塔の左外側 ネザーゲート 塔1階右外側 ウィッチキャンプ ? ショップ 塔1階 ビーコン ? グロウストーン採取可能場所 ? Thallos(復活) 各施設の場所 Nexus 大木の最下層 エンチャントテーブル 大木の下層 エンドポータル 敵陣地間の高台 エンダーかまど 大木の左 ネザーゲート 大木の下層 ウィッチキャンプ Nexusから金鉱を見て左側の山の小屋 ショップ 大木の入り口 ビーコン Midのキノコの中 グロウストーン採取可能場所 ウィッチキャンプの周りにある 公式ページ(見取り図) 2015年2月に追加された新マップ。意味はギリシャ語で「緑の新芽・若枝」。 地下構造が複雑で、初見の人は構造把握に手間取るものと思われる。 何気に壁が有用なマップである事も覚えておくと便利だろう。 2015年6月の人気投票の結果削除されたマップその1。 2018年11~12月に復活。 Temples(復活) 各施設の場所 Nexus 寺院の地下階 エンチャントテーブル 寺院の地下階(30lv、低lv) エンドポータル チームの境界にある巨大ピラミッドの中 エンダーかまど 寺院の隣のテント ネザーゲート 寺院の地上階 ウィッチキャンプ 渓谷近くのピラミッド(手前) ショップ 寺院の地上階 ビーコン Mid(エメラルド) グロウストーン採取可能場所 自陣の近くの堀の中 公式ページ(見取り図) 2015年3月の追加マップ。意味は「寺院」。 余談だが、2015年2~4月のマップ投票では全てのマップが得票率30%以上だったため、どのマップも削除されなかった。 Temples自体は2015年5月の人気投票の結果削除された。 2018年11~12月に復活。 Thaw 各施設の場所 Nexus 拠点の地下 エンチャントテーブル 拠点の二階 エンドポータル ? エンダーかまど 拠点の出た所 ネザーゲート 拠点の一階 ウィッチキャンプ エメラルド鉱山付近の窪地 ショップ 拠点の一階 ビーコン ? グロウストーン採取可能場所 ? 公式ページ(見取り図) 2017年5月のClass Update頃に追加されたマップ。意味は「雪解けの時」。 Tirreg 各施設の場所 Nexus 拠点建物の一番下 エンチャントテーブル ? エンドポータル ? エンダーかまど 拠点建物の1階部分 ネザーゲート ? ウィッチキャンプ 2つの色に間で2体湧く ショップ ? ビーコン ? グロウストーン採取可能場所 ? 公式ページ(見取り図) 2017年5月のClass Update頃に追加されたマップ。 たびたびSandBoxモードでテストされていた。 各鉱山が拠点地下からいける。(ただし、一方通行なのでドアを味方に開けてもらおう) また、ここにはレールが敷かれている。(活用できる?) Valleys 各施設の場所 Nexus 塔の二階 エンチャントテーブル 塔の一階、二階 エンドポータル ? エンダーかまど 一階のエンチャントテーブルの近く ネザーゲート エンダーかまどの近く ウィッチキャンプ ? ショップ エンダーかまどの近く ビーコン あり グロウストーン採取可能場所 ? 公式ページ(見取り図) 拠点は大きな塔になっていて、入り口は狭い一箇所しかない(保護されているため壁を壊す事もできない)。 以前は完全に拠点の入り口を封鎖できたが、2016年7月頃に拠点の入り口の上にブロックが置けない幅1マスの隙間ができ、超ロングゲームへの対策がなされたようだ。 Midはダイヤ鉱山が大きい。がダイヤの量はお察し。 大きな坑道が張り巡らされており、ゴーレムや各色につながっている。 2014年3月アップデートパート2前後に削除されたが、2015年12月2日(3日)に復活した模様。 2015年クリスマス発表では 「Valleysは最新のAnnihilationに対応し復活した。 スタッフは誇り?に思っています。」と書いてある。 クリスマスのみの可能性も →1月にマップ投票にこのマップが存在する事を確認。限定では無かった模様。 この例から他の削除マップもユーザー意見やイベントで復活する可能性がある。 2016年6月現在、毎月のMap Voteの対象から消えているため、削除される予定のマップである模様。 →2016年12月にマップ投票にこのマップが存在する事を確認。不人気とはいえ、まだ遊べるマップの対象のようだ。 Villages(revillages) 各施設の場所 Nexus 屋敷の二階 エンチャントテーブル 屋敷の一階(30Lv、低Lv)、エンダーかまどの近く エンドポータル 地下通路(reVilliages実装されてから場所が変更された) エンダーかまど 屋敷の入り口の下 ネザーゲート 屋敷の一階 ウィッチキャンプ 教会(鉄鉱の横から変更された) ショップ 屋敷の一階 ビーコン Mid(エメラルド) グロウストーン採取可能場所 金鉱近くの噴水 公式ページ(見取り図) 村をモチーフにしたマップ。登場後、ウィッチキャンプの移動や、鉱石・建物などの細かい修正がなされている。 拠点は大きな屋敷のようになっており、正面からの他にも、屋根の上や側面の開口部、裏口などからも侵入できる。 アサシンやアクロバットは不意をつきやすい。リターンができるマップの一つ Nexusも拠点の屋敷の中にあり、攻めやすさと守りやすさが適度なバランスである。 鉄鉱山が拠点のすぐ近くにあるのが特徴的。金鉱山は凸が多く資源もやや少なめ。 エンドポータルがMidの建物の中にあるため、取りに行こうとする人が多く危険! 反面、MidとエンドポータルのTPを共用できるという側面もある。エンドポータルは地下水道に変更になった。 地下水道(下水道?)で各地点は繋がっている。看板を見て進もう。 畑も自陣に2つありかなり広いのでFarmerはリンゴなども出しやすい。 マップ中に所狭しと建造物があるので、屋根の上を移動できる機動職だと有利に動きやすい。 弓職業で鉱山を屋根から狙撃しやすいマップでもある。 低スペックPCでは動作が体感的に重くなるマップの1つ。 2018年12月・翌年1月に、revillagesが追加されていた。 Wintertide 各施設の場所 Nexus マップ端の建物(廃屋?)の二階 エンチャントテーブル Nexus建物二階、Nexusの横 エンドポータル ? エンダーかまど リスポーン地点から見てNexusのある建物の右の屋根の下 ネザーゲート Nexus建物一階奥 ウィッチキャンプ ? ショップ ? ビーコン ? グロウストーン採取可能場所 ? 2017年12月の追加マップ。クリスマス時期限定。毎年ありそう。 クリスマスツリーのような配色が特徴。 Yggdrasil(復活) 各施設の場所 Nexus 建物の3階 エンチャントテーブル 建物1階の外側の中央(低Lv)、建物2階の階段の後方 エンドポータル ? エンダーかまど 建物1階 ネザーゲート 建物2階 ウィッチキャンプ ? ショップ ? ビーコン ? グロウストーン採取可能場所 ? 2015年7月の追加マップその2。 Yggdrasilは北欧神話で世界樹を意味する。 Yggdrasilは北欧語で、北欧の神話に出てくる架空の木である。読み方は「ユグドラシル/イグドラシル」である。 他チームの拠点と自拠点がとても近いため序盤の鉄鉱凸に十分注意。 ANNIのマップで唯一パーミッションエリアが丸型になっているので、Nexusの全方位から攻められる。 TP凸が一番効率が良く、壁をつくるより攻めに行ったほうが勝てる。TP凸をしながらNexusを削ればけっこうXPが稼げる。 しかし、自軍のNexusが30を切るともうジリ貧なので防衛に転じても良い。 TPによる理不尽な短期決戦が多いためか、好き嫌いが結構あるマップ。 1.9へのバージョンアップの一環で削除された。 2018年11月~12月に復活。
https://w.atwiki.jp/xbox360gta4/pages/28.html
マップ GTA IVの舞台となるのはGTAⅢと同じLiberty City。 あくまで雛形に過ぎなかったGTA3とは違い、GTAIVではニューヨークを完全に再現する事を目標として作られている。 「自由の女神」は「幸福の女神」、「MetLifeビル」は「GetLifeビル」といった具合に名称の実名は使ってないものの、有名な建造物などは全て再現されている。 ニューヨークの5地区のうち4つを完全に再現し、ニュージャージーもそこに加わっている。San Andreasよりも総面積では劣るものの、砂漠のような無駄な部分は存在せず、密度は増している。実際の地名は当然使えないため、 ブルックリンはBroker、マンハッタンはAlgonquin、クイーンズはDukes、ブロンクスはBohan、ニュージャージーはAlderneyという名称になっている。詳細はリバティーシティー(wikipedia)参照 ゲーム内のWebサイト"What they do not want you to know"(www.whattheydonotwantyoutoknow.com)には、様々な所在地マップが投稿されている。 鉄道路線マップはこちら 犯罪組織勢力マップはこちら 便利なマップ http //www.gta4.net/map/?z=1 fs=1(GTA4.NET) Google MAPのAPIで動くマップ。ストリートビューも可能。 右のチェックボックスで各項目を表示させることが出来る。正確な場所は、こちらの地図でそれぞれ確認しましょう。 http //grandtheftauto.ign.com/maps/1/Liberty-City-Map(IGN.COM) ストリートビューはできないが、チェックボックス項目は充実している。 Liberty City Neighborhoods Map リバティーシティーMAP全体 Armor-Map Weapons Map スタントMAP Hotspots-Map Pigeons Map ランダムキャラの名前記載MAP Car1-Map 付属マップ Buzzard Location Map (Multiplayer Only) New Police Vehicle Locations Map (Multiplayer Only)
https://w.atwiki.jp/sindm2-keisyo/pages/117.html
マップ マップ関連情報。 マップデザインコンテスト優秀賞作品Xの奇跡 リミテッドフィールド 王家の谷 のーまる☆のーまる 決戦の舞台─光と闇の攻防─ 決戦!!密林Map 決死の闘技場 闇の狭間 愛の決闘場 ゴースト王─パンプキング─ 佳作作品草原の決闘 正々堂々 苛烈なる戦い!決闘者達への審判 大いなる挑戦者襲来 海に囲まれた格闘場 迷 宮 !!! 迷宮地獄 バトルオブドラゴン ダークフォレスト 己の道 混沌フィールド Stone henge風 迷宮の中の闇と山 スーパーステージ 丼 心の隙 死の決闘場 王家の迷宮 レッツ・デュエル! 適材適所 いろいろマップ マップデザインコンテスト 2001年10月に公式サイト(現在は閉鎖。→Web Archive)上で開催された「遊戯王 真DMII マップデザインコンテスト」優秀賞作品と佳作作品。 森→1 山→2 海→3 ウイルス→4 迷宮壁→5 ノーマル→6 荒野→7 草原→8 闇→9 トゥーン→0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 優秀賞作品 Xの奇跡 0 2 4 2 4 2 0 2 0 2 4 2 0 2 3 2 0 2 0 2 3 3 3 2 0 2 3 3 3 2 0 2 0 2 3 2 0 2 4 2 0 2 0 2 4 2 4 2 0 リミテッドフィールド 6 5 6 6 6 5 6 6 4 5 5 5 4 6 6 6 6 5 6 6 6 6 5 6 6 6 5 6 6 6 6 5 6 6 6 6 4 5 5 5 4 6 6 5 6 6 6 5 6 王家の谷 7 7 7 7 7 7 7 2 2 2 7 7 7 7 9 9 9 2 2 7 7 9 2 9 9 9 2 2 2 7 2 2 9 9 9 7 7 7 7 2 2 2 7 7 7 7 7 7 7 のーまる☆のーまる 6 9 6 9 6 9 6 5 5 0 5 0 5 5 6 0 6 0 6 0 6 4 4 0 4 0 4 4 6 0 6 0 6 0 6 5 5 0 5 0 5 5 6 9 6 9 6 9 6 決戦の舞台─光と闇の攻防─ 2 1 1 9 1 1 2 1 6 9 2 1 6 1 1 1 2 2 9 1 1 9 2 9 5 2 9 2 1 1 2 9 9 1 1 1 6 1 9 2 6 1 9 1 1 2 1 1 9 決戦!!密林Map 3 3 1 1 2 2 2 1 3 1 1 1 2 2 1 3 3 1 1 1 2 1 1 3 1 1 1 2 2 1 3 3 1 1 1 2 1 1 3 3 3 1 2 2 1 1 1 3 3 決死の闘技場 4 6 6 6 6 6 4 6 6 5 6 5 6 6 6 4 5 6 5 4 6 5 5 6 6 6 5 5 6 4 5 6 5 4 6 6 6 5 6 5 6 6 4 6 6 6 6 6 4 闇の狭間 5 5 5 6 5 5 5 9 9 5 6 5 9 9 9 9 9 9 9 9 9 4 4 4 4 4 4 4 9 9 9 9 9 9 9 9 9 5 6 5 9 9 5 5 5 6 5 5 5 愛の決闘場 5 5 5 6 5 5 5 5 4 4 6 4 4 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 4 4 4 4 4 5 5 5 4 4 4 5 5 5 5 5 4 5 5 5 ゴースト王─パンプキング─ 6 6 5 5 5 6 6 6 7 7 7 7 7 6 7 7 7 4 7 7 7 7 9 7 7 7 9 7 7 7 9 9 9 7 7 6 7 7 7 7 7 6 1 6 1 6 1 6 1 佳作作品 草原の決闘 6 6 4 6 4 6 6 1 1 1 4 1 1 1 1 5 8 8 8 5 1 3 3 8 8 8 3 3 1 5 8 8 8 5 1 1 1 1 4 1 1 1 6 6 4 6 4 6 6 正々堂々 5 4 5 6 5 4 5 4 5 4 6 4 5 4 5 4 5 6 5 4 5 4 5 4 6 4 5 4 5 4 5 6 5 4 5 4 5 4 6 4 5 4 5 4 5 6 5 4 5 苛烈なる戦い!決闘者達への審判 4 6 3 6 3 6 4 5 5 5 5 5 4 5 7 4 2 2 2 4 3 5 5 6 6 6 5 5 3 4 9 9 9 4 7 5 5 5 5 5 4 5 4 6 3 6 3 6 4 大いなる挑戦者襲来 3 3 3 6 0 0 0 3 8 8 8 0 0 0 3 3 3 8 2 2 2 1 1 3 8 1 1 2 3 3 3 8 2 2 2 0 0 0 8 1 1 2 0 0 0 6 2 2 2 海に囲まれた格闘場 3 3 3 1 3 3 7 3 5 8 8 8 5 7 3 5 3 3 3 5 7 2 5 3 6 3 5 7 2 5 3 3 3 5 3 2 5 8 8 8 5 3 2 3 3 1 3 3 3 迷 宮 !!! 5 9 9 6 9 9 5 5 5 2 5 5 2 5 8 8 8 8 5 8 8 4 5 5 4 6 4 5 8 8 5 8 8 8 5 5 2 5 5 2 2 2 5 9 9 6 9 9 5 迷宮地獄 4 2 2 6 0 2 5 5 1 5 7 5 2 2 3 1 1 7 5 5 4 3 5 5 5 7 7 1 3 8 8 8 7 5 1 3 5 4 5 5 5 1 4 5 0 6 8 8 8 バトルオブドラゴン 9 5 6 6 6 5 9 4 4 6 6 6 4 4 4 4 5 2 5 4 4 0 0 5 2 5 0 0 4 4 5 2 5 4 4 4 4 6 6 6 4 4 9 5 6 6 6 5 9 ダークフォレスト 4 1 1 1 1 1 4 1 9 9 9 9 9 1 1 5 9 9 9 5 1 5 4 9 9 9 4 5 1 5 9 9 9 5 1 1 9 9 9 9 9 1 4 1 1 1 1 1 4 己の道 0 0 0 6 9 9 9 2 2 5 8 5 6 5 1 1 5 8 3 7 4 4 7 3 5 3 7 4 4 7 3 8 5 1 1 5 6 5 8 5 2 2 9 9 9 6 0 0 0 混沌フィールド Stone henge風 4 3 8 5 7 1 4 1 5 6 0 9 5 3 7 9 2 5 2 6 8 5 0 5 4 5 6 5 8 6 2 5 2 9 7 3 5 2 0 6 5 1 4 1 7 5 8 3 4 迷宮の中の闇と山 5 5 5 9 5 5 5 5 9 9 9 9 9 5 5 9 9 9 9 9 5 5 2 9 5 9 2 5 5 2 2 2 2 2 5 5 2 2 2 2 2 5 5 5 5 2 5 5 5 スーパーステージ 8 9 8 9 8 9 8 9 5 5 5 5 5 4 8 5 9 4 8 9 8 9 5 4 5 4 5 9 8 9 8 4 9 5 8 4 5 5 5 5 5 9 8 9 8 9 8 9 8 丼 9 3 5 6 5 3 9 3 3 3 3 3 3 3 5 3 1 1 1 3 5 0 3 1 3 1 3 0 5 3 1 1 1 3 5 3 3 3 3 3 3 3 9 3 5 6 5 3 9 心の隙 2 1 9 1 9 1 2 1 7 1 7 1 7 1 2 1 4 8 4 1 2 1 7 8 9 8 7 1 2 1 4 8 4 1 2 1 7 1 7 1 7 1 2 1 9 1 9 1 2 死の決闘場 6 6 6 6 6 6 6 4 4 4 6 4 4 4 5 6 6 6 6 6 5 5 6 6 6 6 6 5 5 6 6 6 6 6 5 4 4 4 6 4 4 4 6 6 6 6 6 6 6 王家の迷宮 6 6 6 6 6 5 4 6 5 5 5 6 5 6 6 4 5 6 6 4 6 6 5 6 0 5 6 6 4 6 6 5 5 5 6 6 4 6 6 5 6 6 4 5 5 6 6 6 4 レッツ・デュエル! 1 1 1 0 6 6 6 1 9 0 0 0 2 6 9 9 9 0 2 2 2 4 9 4 8 4 2 4 5 7 8 8 8 3 5 7 7 7 8 3 3 3 6 7 4 4 4 3 1 適材適所 0 0 5 6 5 4 4 3 9 0 5 4 4 4 8 5 6 6 6 5 5 2 5 6 4 6 5 5 7 5 6 6 6 5 5 1 9 0 5 4 4 4 0 0 5 6 5 4 4 いろいろマップ 2 7 7 8 7 5 3 0 2 7 8 7 3 0 0 0 2 8 3 0 0 9 9 9 2 9 9 9 5 5 3 8 2 5 5 5 3 6 8 4 2 5 3 6 6 8 4 4 2