約 2,474,051 件
https://w.atwiki.jp/2chdeadrising2/pages/109.html
フォーチュンシティガイドサイトマップ Fortune City - Nevada - Welcome To The City With No Limits http //www.visitfortunecity.com/agecheck?r=gettingaround インタラクティブマップ Dead Rising 2 Map http //www.msxbox-world.com/features/Dead-Rising-2/index.php マップ (PDF) http //www.visitfortunecity.com/images/FC_map_large.pdf (7364x5434 pixel) http //images3.wikia.nocookie.net/__cb20100722081452/dead-rising/images/7/7d/Dead_Rising_2_Map.png 2ch攻略スレ 初心者用便利マップ 基本攻略マップ (1319×844 pixel) http //www22.atwiki.jp/2chdeadrising2b/pub/DR2MAP%b4%f0%cb%dc.jpg 雑誌位置マップ (1319×844 pixel) http //www22.atwiki.jp/2chdeadrising2b/pub/DR2MAP%bb%a8%bb%ef.jpg ギフト・コンボカードマップ (1319×844 pixel) http //www22.atwiki.jp/2chdeadrising2b/pub/DR2MAP%a5%b3%a5%f3%a5%dc%a1%a6%a5%ae%a5%d5%a5%c8.jpg 喧嘩番長・喜劇役者マップ (1360×850 pixel) http //www22.atwiki.jp/2chdeadrising2b/pub/DR2MAP%b4%ee%b7%e0%a1%a6%b7%f6%b2%de.jpg エリア名称 概要 Americana Casino Atlantica Casino Food Court Fortune City Arena Fortune City Hotel Fortune Park Palisades Mall Platinum Strip Silver Strip Slot Ranch Casino South Plaza Royal Flush Plaza Underground Yucatan Casino
https://w.atwiki.jp/fh2wiki/pages/17.html
マップについて 各コースについてはコースを参照してください。 収集物はだいたいここで揃うはずです。 見つけた道路が100%でない場合は必ずどこかにグレーになっている部分があるので、ゲーム内マップを良く見て探しましょう! 特にHorizon Festivalのアイコンの影とか! ボード/掘り出し物マップ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 100枚のEXボードと50枚のトラベルディスカウントボード、10台の掘り出し物のマップが載ってます。 (掘り出し物は「新しい掘り出し物〜」のアナウンス後に回収可能になります) 各地域の特色 Festival(フェスティバル) マップで真ん中からやや東南東にどーんとあるオレンジ色のマークのところ。 東西に伸びたゆるい直線で、ふたつのピットインにはそれぞれガレージとオートショーがあります。 基本的にここではレースは行われず、パーティーや表彰式がメイン。 Sisteron(シストロン) マップ北西部の高台に位置する古都シストロン。 レンガ造りの塔や、石畳の道がありながらも活気のある町並みが特色。 山道のヘアピンカーブが連続するコースが難所。 南西には城跡があり、こちらのコースも障害物が曲者の難所。 Nice Massena(ニース・マッセナ) フランス。マップ南西にある海辺のリゾート地。観覧車や銅像など華々しく飾られたなんとなくブルジョワな街。 海沿いの町外れには灯台や倉庫も。 オンロードレースやサーキットが多い。 Saint-Martin(サンマルタン) ニース北東に位置する別荘地のような街。 北部にゼロヨンレースができる飛行場、南部にはゴルフ場を有する。 建物こそ少ないものの、道はわりと舗装されており、オンロードレースもできる。 Castelletto(カステレット) マップ南東の港町。ビーチには水着姿の人々が賑わっている。 北の山奥には倉庫があり、ジャンプ台がちらほら。 オフロードレース多め。 Montellino(モンテリーノ) マップ北東の田舎町。 Hubがなんと草原の中に! 北側には城跡がある。 サーキットレースが無く、ほぼ全てオフロードレース。 San Giovanni(サン・ジョヴァンニ) Festival北部に隣接した古風な街。 城の中を走り抜けるスリリングなレースが特徴。 夜はライトアップされてなかなかに綺麗。 城壁内は舗装されているが、ひとたび城の外に出るとオフロードコースとなる。 各地域への距離 ロードトリップなどで目的地を決定する際に、どこが最寄りか一発でわかるよう近い順にならべました。 Festival 4.5km San Giovanni * 4.7km Castelletto * 5.5km Montellino 6.3km Saint-Martin * 10.7km Nice Massena * 14.6km Sisteron Sisteron 6.6km Saint-Martin 7.8km Nice Massena 10.2km San Giovanni 15.7km Montellino 18.8km Castelletto Saint-Martin 4.8km Nice Massena 5.0km San Giovanni 6.9km Sisteron 10.2km Montellino 10.9km Castelletto Montellino 5.9km San Giovanni 6.6km Castelletto 10.2km Saint-Martin 15.3km Nice Massena 15.4km Sisteron San Giovanni 5.0km Saint-Martin 5.9km Montellino 7.6km Nice Massena 8.1km Castelletto 10.2km Siteron Castelletto 4.6km Festival 6.6km Montellinno 8.6km San Giovanni 10.9km Saint Martin 13.0km Nice Massena 20.7km Sisteron Nice Massena 4.8km Saint-Martin 7.9km San Giovanni 9.5km Sisteron 10.4km Festival 13.0km Castelletto 13.2km Montellino ボード 1000XPボード×50 7500XPボード×35 15000XPボード×15 →計100枚 ファストトラベルボード×50 →合計150枚 注意点 他のクルマにボードを壊された場合、リスポーンを待つ必要がある。 視界に入るか、そばを通るとマップ上にマークされるが、道を大きく外れた場所にもあるため、道路を埋めても全ては表示されない。 一部、ジャンプしないと取れないボードあり。 掘り出し物 全10種。 車種は以下のとおりです。 出現順 メーカー 車種 収集物マップ@ign.com ゲーム内マップと似た操作で見たい項目に絞ってフィルターをかけられる便利なマップ。 ボーナスボード(EX、トラベル)、バケットリスト、スピードトラップ、カーセッションが網羅されています。 http //www.ign.com/maps/forza-horizon-2/southern-europe#
https://w.atwiki.jp/wamanchi/pages/116.html
注)マップに関する定義はルールブックには書いていない事に注意すること. 注)この項もまだ草書だよ!! このWikiでは「マップ」をダンジョンを管理する単位の一つとして定義する. 「マップ」とはダンジョンを管理する単位の一つである マップには3行3列の形で9つの「部屋」が存在する. それぞれ左上から A, B, C の行番号, 1, 2, 3 の列番号がついている. これらを組み合わせ「部屋番号」と呼ぶ. (左上の部屋の部屋番号は「A1」である. 真ん中の部屋の部屋番号は「B2」である.)GMは部屋にデータを持たないオブジェクトを任意の数だけ配置する事ができる. GMは部屋にモンスターを定められた制限の数だけ配置する事ができる. GMは部屋, もしくは部屋に設置したオブジェクトに, トラップを定められた制限の数だけ設置する事ができる. 部屋にはマップの上方向から45度刻みに8つの出口が存在する. 便宜上, 上方向を北とし, これらの通路を「(部屋番号)の(方角)出口」と呼ぶ. GMは部屋の出口同士を結ぶ「通路」を任意の数だけ設置できる.通路がある部屋の出口につながっている状態を「通路が出口を参照している」と呼ぶ. この通路が参照している出口をまとめて「通路の参照先」と呼ぶ. 通路は高々2つの出口を参照できる. ある部屋の出口を参照している通路は, それが「マップの出口」でない限り, その通路の方向にある, 直線上の最も近い通路を参照しなければならない. マップの外周に存在する部屋から, その更に外側に通路を設置した場合, その通路は「マップの出口」と呼ばれる. この通路は一方の参照先が存在せず, マップ内からこの通路を通過した場合, マップから宮廷は除外される. GMは一つの通路に一つまで, かつ定められた制限の範囲内でトラップを設置する事ができる.【幻の路】というトラップがある. このトラップが設置された通路は任意の部屋の任意の方向の出口同士を結ぶ事ができる. 【行き止まり】というトラップがある. このトラップが設置された通路は唯一つの出口だけを参照している. 特に記載がなければ, ある部屋の出口から通路を使って出た場合に移動した先はその方向の最も近い部屋であると知らされる. 通路がその部屋意外につながっていたとしてもである. 必要な場合に, 部屋同士の相対的な位置関係(「B2の右の部屋」等)で部屋を示す事がある. これは「その部屋からその方向の通路を通った先にある部屋」を指す事にする. これは殆どの場合においてマップに書かれている物理的な位置と一致するがそうとは限らない場合もある.迷宮フェイズでの情報収集, 及び迷宮内での通常の移動は等, 通路を利用しての移動は相対的な位置で管理をする. 【テレポーター】, 【大転移(召)】等通路を使わない移動は絶対位置で管理をする. トラップ等の効果で公開情報と非公開情報に齟齬が生じた場合は「公開情報と非公開情報の齟齬」(←まだ作ってない)により, その扱いを決定する.
https://w.atwiki.jp/tagforest/pages/25.html
マップ マップの紹介 こちらから全体マップを参照できます。 サーバー開放してないときは見れません
https://w.atwiki.jp/ynusha/
いいように使われて困っていること パートで仕事をしていますが、パートと言う名のバイトみたいなもので、何も保証もなく、シフトは大体週3くらいという枠だけが決まり事です。 ですので、いいように使われていて、人数が少なければ週4日はいっているときもありますし、連続勤務もあります。 ところが人数が沢山いる月、また仕事の量が少ない時には減らされて週2回になるので収入が激減します。 週3回だと単純に計算して月12日働きますが、週2回勤務だと月8日しか働きません。 当然4日分のお給料の差が出てきてしまい、2万円以上違うので正直困ります。 上司にそれとなく週3日働かせてほしいといいますが、なかなか改善されず、シフト制なので別の仕事をかけもちするのも難しく悩むところです。 子供の教育費がかかるので、とても困っています。 http //www.isabelmarantsmart.com/
https://w.atwiki.jp/robocraft/pages/499.html
目次 マップ 更新時バージョン 0.13.2207 マップ Ver.0.13.2207現在、マップは1つの惑星につき2種、計6種存在する MARS Ice Planets Earth
https://w.atwiki.jp/ranch_simulator/pages/14.html
ゲームプレイ中に「M」キーを押すとメニュー画面のMapが表示される。 Early Access Version s0.613以降 Hunterが追加されている。 マップの広さは、マップ内側の線を基準にしたゲーム内の距離で約1,300m四方。 このマップに所在する施設等に係る説明はマップ詳細案内を参照のこと。 Early Access Version s0.542~Early Access Version s0.6052 Early Access Version s0.542以前のものと比べ、施設間の距離が短くなっている。 Early Access Version s0.542以前
https://w.atwiki.jp/ls2014/pages/15.html
地図 参加者の位置無しの元のマップはこちら 青:対主催 黄:危険人物 赤:マーダー 緑:不明、その他 黒:死体 過去の地図 全員投下直後 第一回放送直前
https://w.atwiki.jp/isuzumi/pages/18.html
●マップの大きさ ・最初は縦7、横7の49マス。 ・26Fから縦9、横9の81マスになる。 ・76Fから縦11、横11の121マス。 ・以下同様に、50Fごとに縦横2マスずつ広くなってくる。 (縦横2マスというか、中央から東西南北に1マスずつ伸びるというのが正しいかも。 ●マップ表示 ・地図のアイコンを押すと全画面にマップ表示。表示範囲は常時表示のものよりちょっと広い(全体は表示できない) ・全画面マップを表示した際、完全踏破していればその旨表示してくれるので便利。 ●マップの構成要素 街 常にマップ中央。スタート地点であり、ここから戻れる(クリアにはならない)。まれに中央じゃないことがある。その場合は最初は?のまま。 上り階段 ゴール地点。ボスを倒さないと利用不可。全部の?をクリアしてから通過するとボーナス2倍。階段じゃない気もするが。 クリア報酬の石はフロア数×2が基本。 聖域 これだけは最初から見えている。回復と中断セーブが可能。回復は当該の依代の残機を消費するアトミックロボキッド方式(違う)。HP0も復活可能。 ボス 通常の雑魚の倍くらいのレベルが3匹いる。また、25階ごとに通常より強力なボスが出る。 敵 出現マスからは動かない。ワンダリングモンスターとかFOEとかはいない。 宝箱を持ってると左上に表示される。 TRAP 踏むとどこかに飛ばされる(正確には次に移動しようとした時) 出先はただの床か通常の敵。ボス部屋や三択イベントに飛ばされることはないようだ。 道中イベント いろいろある。三択。 宝箱 鍵を使って開ける。移動で離れても消えない。 なし ただの床。何もない。
https://w.atwiki.jp/ndarkorbit/pages/63.html
全体マップ 2-1 ┃ 2-2 ┏┻┓ ┏━━ 2-3 ━ 2-4 ━┓ ┏ 1-3 ┏4-2┛ 3-3 ┓ 1-1 ━ 1-2 ┫┃ ┏4-1╋4-3┓ ┃┣ 3-2 ━ 3-1 ┗ 1-4 ┛ 4-4 ┗ 3-4 ┛ ┗━━━━━━━┛ 4-2 4-1━╋━4-3 ┃ ┏━━━4-4━━━━┓ ┏ 1-6 ┓ ┃ ┏┛ ┃┏ 3-7 ┓ 1-8 ┫ ┣ 1-5 2-5 ━━┓ 3-5 ┫ ┣ 3-8 ┗ 1-7 ┛ ┃ ┏┻┓ ┃ ┃┗ 3-6 ┛ ┃ 2-6 2-7 ┃ ┃ ┃ ┗┳┛ ┃ ┃ ┃ 2-8 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━4-5━━┛ 補足 4-Xマップでは、攻撃を受けると20秒間ゲート移動ができなくなります。 X-5へは4-4から進入できます。 4-4,4-5はマップの広さが他のマップの4倍あります。 4-5の210/130辺りにジャンプできる場所(ワームホール)があり、そこでジャンプすると自分のレベルでいける範囲内でランダムにジャンプします。 コメント 名前 コメント