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マップについて方位基準 落下・水没時のペナルティ マップデータパリ 中国 ニューヨーク1 ニューヨーク2 エジプト 農場 団地 港湾 寺 渓谷 ロンドン サバンナ 合流エリア 市街地 八幌 マップについて 方位基準 敵の出現位置などを方位で伝える際の基準として、主に以下のものが挙げられる。 ミッション開始時点のキャラの向き ミニマップの外枠に引かれた白線(⏻) マップのどこからでも視認が容易な構造物 攻略情報などで方角を使う際は、「北から増援がくる」といった漠然とした書き方を避けて、注釈等を使ってその場で方位基準をはっきり明示しよう。 落下・水没時のペナルティ マップ外の崖下や深い水場に落下すると、ダウン状態となった上で外周付近に復帰する。この時、最大アーマー値に対して一定割合のダメージをペナルティとして受ける。 + ペナルティの難易度変化 EASY 最大アーマーの10% NORMAL HARD 最大アーマーの25% HARDEST 最大アーマーの30% INFERNO 最大アーマーの50% ARMAGEDDON 最大アーマーの75% アーマーの残存量が表のダメージ量より低ければ、当然ダウン後に即気絶となる。 サブのブラザーも状況によってはマップ外に落ちたり水没したりするが、特別ダメージを受けることはない。ただし、復帰完了までそのブラザーにはチェンジできないし、集合も受け付けない。 ビークルは水没しないが、マップ外に落とすとロスト。操作キャラにペナルティが入る。 マップデータ 戦場となる各マップの特徴を記す。 ミッションによっては夜や夕方になっていることがある。 また終盤になると、建物のほとんどが倒壊または半壊し、薄く霧が立ち込める廃墟と化したものも登場する。 パリ 登場ミッション M1,17,21,43,55 凱旋門が特徴的なパリをモチーフとしたマップマップ外にはエッフェル塔が浮かんでいる。 最初のミッションで登場する狭いマップだが、凱旋門がある広場、見通しがいい通り、遮蔽物となる建築物といったEDFの地形の基本が濃縮されている。 中国 登場ミッション M2,15,26,40,50 高層ビルが建つエリアと中華街エリアで大きく分割されているマップ。マップ外に万里の長城が見えることから、モデルは中国のどこか。 広さはパリと似たり寄ったりだが、かなり入り組んでいる中華街エリアが主戦場になりやすく戦い方は違ってくるだろう。 高層ビルエリアの外側には柵の無い水場があるため、攻撃によって吹き飛ばされる可能性があるなら近付かない方が良い。 ニューヨーク1 登場ミッション チュートリアル,M10,19,37,DLC7 高層ビルが立ち並ぶ市街地。マップ外に自由の女神があるためマンハッタン地区がモチーフと思われる。中央にある神殿風の建物のオリジナルはおそらくニューヨーク公共図書館。 すぐ隣には広めの公園(ブライアント・パーク)がある。 かなり広大なマップで、端から端まで移動するのも一苦労。だが、広いということはそれだけ逃げ場があるということ。 また、他のマップと比べて道路が碁盤の目状にキッチリと整備されている。 引き撃ちや釣り戦法を生かして確実に戦っていこう。 ニューヨーク2 登場ミッション M3,12,38,46,53,58,DLC6 住宅街・高層ビル街・海岸公園で構成されるマップ。やはりマップ外に自由の女神が見えるため、マンハッタン地区がモデル。住宅街エリアには、中央の歩道が特徴的なブルックリン橋が掛かっている。 海辺の公園にある砦の元ネタはおそらくキャッスル・クリントン。 ここでも広さを活かした引き撃ちや釣り戦法が有効。三方を海に囲まれているため、引き撃ち中の水没にも気を付けたい。 低層建築の多い住宅街エリアは、主力級の進軍を食い止めにくく長居は難しい。 エジプト 登場ミッション M4,11,30,33,48 ピラミッドや崩れかけた建物が設置された砂漠マップ。 中心エリアにはスフィンクス以外の有用な遮蔽物がなく、主戦場にするのは少し厳しい。マップ自体もそこまで広くはない。また、ピラミッドの頂上まで普通に敵は追ってくるので頂上に逃げても油断しない。 スフィンクスやピラミッドは破壊出来ないオブジェクト。 主力級の群れと対峙する場合がほとんどのため、高い機動力が要求される。遺跡に足止めされたり射線を妨げられたりする事も多いため、上方向に動けるブラザー(飛行アビリティ or 高いジャンプ力)が必須。 農場 登場ミッション M5,16,27,35,49 広大な麦畑が広がり、何ヵ所かに農業施設が配置されたマップ。 本編でも言われているが、遮蔽物がとにかく少なく蜘蛛を相手にするとかなり厳しい。 囲まれるリスクが高いので、周囲の状況をよく見て離脱するタイミングを逃さないように。 逆に言えば、スライディング等のアビリティで移動する分には快適。 団地 登場ミッション M6,24,25,34,45,56,DLC3 マンション等背が高く横に長い建物が多いマップ。 立体駐車場もあったりと遮蔽物には困らないが、退路の自由度もやや低いのがネック。 段差が多いにもかかわらず、ビークルが配置されいる頻度が高い。ビークルのジャンプ機能をフルに活用した戦い方を意識しよう。 港湾 登場ミッション M7,14,29,39,57 砂浜エリアとコンテナや倉庫がある港エリアに分かれた長方形状のマップ。 基本的には港エリアが戦場になることが多く、立ち並ぶコンテナが敵の進軍を妨害することも。爆発物を除くほぼ全ての攻撃がコンテナを素通りするため、オートエイムを活用すれば一方的な攻撃も可能。ただし、黄色いクレーンは通常の建物扱いで銃弾が貫通しない。 砂浜エリアの海は途中まで浅瀬となっているが、沖に進むと普通に水没する。 停泊しているコンテナ船は丸々一つの建造物となっているため、準主力級 ボス級が登場するステージで足場にするのは危険。 寺 登場ミッション M8,23,42,54 中心部が高台になっており、そこに寺が設置されているのが特徴。 寺自体も入り組んでいるが高さはそこまででもなく、巨大生物相手に遮蔽物として使うには少し厳しいか。 五重塔や石垣は破壊出来ないオブジェクト。 寺周辺の石垣の下は、敵の射線を切れる上に準主力級の移動を鈍らせることができる。そのため引き撃ちや逃げ撃ちのルートとして適している。 渓谷 登場ミッション M9,20,36,51 周りを崖に囲まれた川が舞台となるマップ。 壁に足場にもなる小さな植物が生えていたり、滝が流れていたりと自然豊かどころか、大きな虹も足場となるデジボクならではのステージ。 滝の裏側には広めの空洞及び洞窟があり、敵の種類によっては安全地帯として利用可能。 飛行能力を始めとする移動系アビリティが無いと、行動範囲が限られてしまう。最低限のジャンプ力があれば、段差を伝ってある程度の高台までは登れる。 ミッションで立ち寄る必要は無いが、谷をひたすら登ると灯台と観光用と思われる足場が設置されているエリアに入れる。 滝の一番上側にいるブラザーを回収するには、ジャンプだけでは不十分。飛行兵科単独だと、壁に突き出た植物の上でゲージを回復させるなどの工夫が必要。 このステージに限った話ではないが、大半のブラザーは水場で移動能力が低下する。そのため、引き撃ちは陸の上で行うよう心掛けたい。 地面の裏側に敵が潜ってしまう現象が起こりやすい。確実に防ぐ方法は今の所無い。 地形を貫通できる攻撃手段(竜巻系のアビリティorスペシャル・爆風の広い攻撃・オートエイム付きスナイパーの地面密着撃ち等々)を組み込んでおきたい。 ミッションによって虹の橋の位置、個数が異なる。 ロンドン 登場ミッション M13,22,28,32,41,47,DLC1 観覧車がある北エリアと時計塔がある南エリアを川が二分しているマップ。 日中は常に曇り空となっている。 川の部分以外は遮蔽物に困らず、侵略者相手に有利に戦うことができる。 北側にある駅の中に敵が入り込むことがある。爆発物が無いと対処できないように見えるが、実際には北西側に入口があるのと、中央から東半分は屋根が無いため対処は容易。 ミッション41では駅の内部からスタートするため参考に。開始位置後方の柵のある階段から安全地帯になる通路がある。1階出入口の柵は撃つかフェンサーのスラスターで壊せる。この通路周辺は天井があるのに空爆要請が通ったり、稀にガブリットの突進で大破したり、壊れても蟻は地面に降りずに空中を這い回るなど、かなり奇妙というか雑な造りになっている(PC版M28で確認)。 EDF2で散々破壊されたであろう時計塔は、国会議事堂部分と判定が一括化されており、下部分に攻撃を当てると一気にぶっ壊れる。 ガンシップとレッドカラーが観覧車に引っかかりやすい。 サバンナ 登場ミッション M18,31,44,52 地上はアカシアに似た低木が点在する広大な緑の平原。所々には岩山が突き出ている。 岩山は洞窟の入り口となっているものがあり、ミッション44は内部を探索する地下任務になっている。洞窟が解放されているミッションはここと18だけ。ミッション18でも奥までは侵入できない。 合流エリア 登場ミッション M59,60 巨大なクレーターのように、中心部は平地で周囲は坂状の岩山で囲まれたマップ。 本編最終ミッションとその一つ前で戦場となるマップで、遮蔽物はほぼ皆無とコマンダーの腕が問われる。外周付近には何箇所か窪地があり、射線を防ぐのにも使える。 外周を囲む崖は中型、大型の敵の進行を著しく阻むため、特にM59では崖上への移動が鍵になる。 市街地 登場ミッション DLC2,4,8,11 池のある公園とビル街で構成される、DLCミッション限定の広大なマップ。 EDF2に登場した同名マップを意識した作りになっている。 八幌 登場ミッション DLC5,9,10 広い公園とビル街で構成された、これまたDLC限定のマップ。 EDF5に登場する「八幌」マップと同じ建造物や土地利用が見られる。八幌の元ネタはお察しの通り札幌。 DLCミッション5では、右手に札幌駅のような建造物が見える。 マップの最外縁部に広めの道路が走っているため、外周引き撃ちを快適に行える。
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マップ マップを張っていきます これ等を一枚のマップにまとめて、 マップにしたいとおもいます
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マップ 博麗神社 「四次元マップ」でおなじみ博麗神社、主が一定以上進展すると定期的に戻ってきては、一日を終えるために使われる。 このマップは過去、東西南北がマップ移動の度に入れ替わるため、一章公開当初は10分以内の脱出ができないプレイヤーが数多く存在した。(現在は一部のマップが削られて移動しやすくなった) 意外な事に博麗神社内には宝物などは存在しないので、探索する必要は薄いが、さりげに調べられる配置物は多い。 博麗神社の蔵 博麗神社の蔵、マップは狭い上に調べられるものは少ないので、探索すればすぐに調べつくせてしまう。 階段を登ると掛け軸がある部屋があるので、各章攻略後によってみよう。 神社近郊の森 人里へ進むための道、マップ内容は魔法の森と同じだが、こちらは一直線に人里へ進む。 神社から出て右へ進むだけなので迷うことはない。 魔法の森 神社から出て左側へ進むと存在する、シナリオが進むとさらに奥へ進めるようになる。 基本的にイベントがあるわけではないので放っておいてもいいが、魔理沙の家もアリスの家もこちら側。 魔理沙の家は最序盤だけお店として活用できるが、入手できるのは全て通常ドロップで入手可能である。 湖 魔法の森側にある湖、レミリア達の屋敷への道のようだが紅魔館へは今のところ通じていない。 近郊の人里 神社に近い人里、物語の拠点ともなる重要なマップである マップ内には阿求の家の他にお店も存在し、また最近ではカードダスやスターターパックまで売られるようになり、かなり豊富なカードを取り扱っている。 またマップには弱小な対戦相手が4人存在し、序盤の稼ぎにも使える。 特に最初に訪れた時はアイテム探しついでに探索しておくと、攻略が楽になるかもしれない。 阿求の家 近郊の人里にある屋根色の違う家、シナリオを進める上で重要な拠点となる。 基本的にここに訪れれば次の行き先などがある程度聞けるので、今どこまでゲームを進めているかわからなくなったら訪れると良い。 ちなみに部屋の中に有るそうめんが実はシナリオ進行毎に増えるので、その数を見ておおよその進行度を知ることができたりする。 阿求の書庫 阿求の家に隣接している書庫、ここでゲームに付いての解説などが読める。 奥側に博麗pに関する書物、手前側には幻想郷にまつわる書物がある。 住宅街 寺子屋があるマップであるが、住宅は多いものの空いている家は少なく、イベント限定的な印象の強いマップ。 このマップの意味は大半が寺子屋に依存している。 寺子屋 慧音がいる寺子屋、たまに思わぬキャラがいたりするが、基本的には序盤の勉強所である。 ここでは簡単なAIの戦法を試せるので、弱い相手との試合をするならここ。 商店街 ゲームで大切なマップの一つであり、人が行き交う賑わいのあるマップである。 ここにははじめからカードショップが1つある他、出張永遠亭、後にはスターショップも登場する。 ここで聞ける話は有益なものが多いので、シナリオで調査がいる時は近郊の人里とあわせて調べるといいだろう。 さりげにあまり知られていない要素の多いマップである。 出張永遠亭 たまにイベント進行によって訪れる事のある場所だが、あまり訪れる機会はない。 こういう場所もある、程度の認識でいいだろう。 アクセスは商店街にある店で一番左下のところ。 スターショップ ゲーム中もっとも稼ぎ要素の多い場所でオークションはこの店の奥にある。 数多くの客が訪れるため、強い相手と戦う事のできる数少ないマップでもある。 フリー対戦で強い相手と戦いたい場合は足を運ぶと良いだろう。 このマップではショップの他にスターポイントを利用した貴重なカードを多く入手できる他、スターターデッキやカードダスなども置かれている。 またナズーリンがちいさな宝塔を集めているので、集まったら持って行ってあげよう。 工場前 名の通り工場前、カードの工場があるのが一番の目玉で、工場内でオリジナルカードを生成することができる。 また他にもショップや竹林への道が存在し、3章ではお世話になるマップだ。 実は隠しイベントが存在しているので、気になる方は探索してみるといいかもしれない。 工場内 オリジナルカードを生成する施設。 近郊の森 遠く人里への道、神社近郊の森よりずっと明るいので間違える事はない。 遠くの人里 近くの人里に比べ随分とのどかな場所で、牛が放牧されていたりする。 よろず屋や宿場などもあるがあまり意味があるわけではない様子で、イベントで1度来る程度だろうか。 さりげに広くて宝箱が置いてあるなど、探索要素は強い。 遠里の祠 遠くの人里にある祠、とても重要な役割をもっているのだが、あまりフューチャリングされる場所でもない。 妖怪の山への道 妖怪の山へ続く道、妖怪の山へ続くと書かれているが、今のところ妖怪の山へは行くことはない。 妖怪の山の洞窟 あるイベントで訪れる洞窟、ダンジョンとなっており難解、しっかりと装備を整えて挑もう。 ダンジョン内には宝箱が複数存在するので、ぜひとも逃さないようにしたい。 竹林 永遠亭までの道である竹林、イベントで訪れる事となる。 こちらもダンジョン化しているが複雑な方ではなく、少しわかりづらい程度。 ただしダンジョン扱いのためアンティの入れ替えができず、装備を整えずにいくとゲームオーバーの可能性あり。 永遠亭 イベントで訪れる事となる場所であるが、いるのはせいぜい輝夜だけ。 調べるものも少ないのだが、一部やたらセリフの聞ける配置物などもある。 編集ができない人用の報告ボックス 名前 コメント すべてのコメントを見る 上へ
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現在3つのマップが存在する。 ソウルフォレスト 全体的に緑色の基本的なマップ。 序盤 中央には、ドラゴンの卵(小)が6個、ドラゴンの卵(大)が1個設置されている。 卵は対地攻撃が当たり、ドラゴンの卵(小)を破壊した者は15経験値を獲得し、味方全体が150ソウルを獲得できる。ドラゴンの卵(大)を破壊した者は、60経験値を獲得し、味方全体が600ソウルを獲得、召喚物のミニドラゴンを味方に得る。 ミニドラゴンは、生物飛行ユニットで、比較的長い射程を持ち、地空両方に攻撃する。周囲に味方ユニットが居なくなると撤退する。 中盤 中盤になると、ソウルドラゴンが空中に出現する。ソウルドラゴンはブレスにより周囲のユニットを攻撃する。 ソウルドラゴンをキルした者は300経験値を獲得し、味方全体が1500ソウルを得る。キルされると54秒間持続する毒霧(緑色のエリア)を残し、そこを通過したユニットは緑色に染まる。緑色になったユニットが撃破されると、コストの3%のソウルが返還される。 サンセットキャニオン 全体的に赤っぽい砂漠のマップ。 序盤 中央には、神石が設置されている。 神石は対地攻撃と対空攻撃の両方が当たり、神石(小)を破壊した者は、15経験値を獲得し、味方チームは追加人口1を獲得する。 、神石(大)を破壊した者は、60経験値を獲得し、味方チームは追加人口3と、召喚物のシャドウウォリアー(侍の影)を味方に得る。 侍の影は、ステルス能力を持ち、素早く動いて範囲攻撃を行う。また、遠隔防御もあるらしく、序盤には非常に強い。偽装工作やシフトで3番目のタレット元まで運んでやるとスムーズに処理できる。 中盤 シャドウシップ(巨大なロケット)が中央に出現する。シャドウシップは定期的に黒い波動を出して周囲の全ユニットに大ダメージを与える。シャドウシップには対地攻撃と対空攻撃の両方が当たり、破壊した者は、150経験値と追加人口2を獲得し、味方チームは追加人口5を得る。(破壊した者は追加人口7を獲得) シャドウシップ破壊後、中からシャドウロード(人型の黒い影)が出現する。シャドウロードにはステルス能力はなく、剣を振り回し周囲の全ユニットを攻撃する。 シャドウロードには対地攻撃と対空攻撃の両方が当たり、キルしたものは150経験値を獲得し、キルした後108秒以内に味方が出陣するステルスユニットが黒く変化し、攻撃力20増加、防御力10増加される。 ブラックマイン 全体的に黒い鉱山のマップ。 序盤 中央には、ソウルの壺が設置されている。 ツボには対空攻撃のみ当たり、ツボ(小)を破壊したチームは15ゴールドを獲得し、、ツボ(大)を破壊したチームは60ゴールドと、召喚物のバトルアーム(壺ロボット)を獲得する。 バトルアームは歩行してレーザーで足元のユニットを焼き払って攻撃する。バトルアームには対地攻撃と対空攻撃の両方が当たる。 中盤 マシンハウンドが中央に出現する。マシンハウンドはミサイルによって周囲のユニットにランダムでダメージを与える。 マシンハウンドには対地攻撃が当たり、撃破したチームは150ゴールドを獲得し、味方として復活したマシンハウンドを得る。 復活したマシンハウンドは、HP1600、攻撃力60、防御6、遠隔ダメージ軽減10を持ち、建築に対するダメージが半減する。 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1 コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
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このページでは自分が自作したマップ一覧を書いています。 決戦1 決戦2 CTF専用1 Naval lub THE WATER SIDEWALK 逃げきりキング オブ ザ ヒル
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マップ 当ページの画像は、当Wiki内でのみ再編集、再掲載して下さって結構です。転載はお控えください。 Google風 インタラクティブマップ(海外サイト) http //www.msxbox-world.com/xbox360/guides/242/saints-row-the-third/index.html 全体マップ(無地) クリックで拡大します。 全体マップ(抗争スポット) LOREN SQUARE中央の抗争スポットはビルの屋上にあり、空を飛ぶ移動手段が必要です。 モーニングスターの残り2箇所はHENRY STEEL MILLSにあり、ミッション「街を占拠せよ」で自動的に発生します。 クリックで拡大します。 全体マップ(アクロバットスポット、スタントジャンプ) アクロバットスポット全50箇所、スタントジャンプ全63箇所。 通し番号はYoutube、gamerfourlife99 さんのチャンネルの動画と一致しています。動画にて詳細をご確認ください。 スタントジャンプ#38~#63は、メインストーリーが進行し、跳ね橋が上がった状態になると発見可能です。 クリックで拡大します。 200%拡大画像はこちら 収集系マップ 上記インタラクティブマップより。 クリックで拡大します。
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マップの見方 コメント マップの見方 1.Mキーでマップを開く 2. 左側のマップメニューから表示したい項目をクリックして表示させる (モンスターと各種施設は表示した方が良い) コメント コメント すべてのコメントを見る ▼wiki広告▼
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鶏の胸肉は欠かすことの出来ない食品となりそう 食べ物に薀蓄をいらないと言う人もいる。 私は薀蓄が大好きで、嫌いな食品でも良かれと聴かされた情報は疑いなく取り入れる。 歩いても運動をしてもそれほど疲れを覚えないのは鶏肉の胸肉のせいなのかと思い知らされた。つい最近のテレビ情報からです。 健康には食と生活の環境がいかに大事であるかを感じている。 ちょっとした心がけで健康を維持出来るのであるならば、薀蓄を持って暮らすのも楽しい。 鶏の胸肉はダイエットにも良いし値段も安くて益々ファンになった。 http //www.emilybachelorette.com/
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マップ 株マップ.com 株式トレンドマップ http //jp.kabumap.com/servlets/kabumap/Action?SRC=stockTrend/base ファクタートレンドマップ http //jp.kabumap.com/servlets/kabumap/Action?SRC=factorTrend/base 市場別ストックウェザーマップ http //www.stockweather.co.jp/sw/smap/t1.html 市場別マップ・業種マップ マーケット・ピクチャー - トレーダーズ・ウェブ http //www.traders.co.jp/domestic_stocks/invest_tool/mp/mp_top.asp 業種別・規模・価格 Technobahn - 業種別マップ 15分更新 http //www.technobahn.com/market/industry.html ShimmerJapan 騰落レシオ総合・市場別・業種別、信用倍率推移 http //shimmer.blog.ocn.ne.jp/diary/ Nikkei225 MarketMap/日経平均225銘柄のマップ http //n225.jp/ 東証のセクター騰落を色分けで見れるサイト (セルの大きさは寄与度ではなく時価総額) 日経平均採用銘柄 ヒートマップ 世界の株価と日経先物 http //nikkei225jp.com/nikkei/map.html (面積:寄与額・みなし株価・売買額)重い
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目次 マップMars Ice Planet Earth その他 更新日時 2017/05/05 マップ 現在戦闘に用いられているマップは6種。 Mars Tihonium Canyon? Tharsis Rift? Ice Planet Ophiuchus Valley? Spitzer Dam? Earth Vanguard s End? Birmingham Powerstation? その他 テストマップ?