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王都エレスチアル/丘/クロサイト領/テクタイト領 ジェムスマップ 上のメニューよりお入りクダサイ! と言っても、まだエレスチアルと丘のしかありません!w ジェムスのマップですv右も左も分からない新人乙女様、ホームグラウンドが他国なのでジェムス地理ビミョー!という乙女様、どうぞご活用下さいませー☆実は先日、自力でコツコツと、2日もかけてエレスチアルマップを作っていたところ、完成間近で、誤ってキレイサッパリ削除してしまい(号泣)、もうトラウマですw丘は狭いし簡単なので、なんとか気力で作りましたが、しばらくはマップ作りなんてやりたくもないので、エレスチアルのマップはゲーム内掲示板の画像を加工しましたwあれ、ちっちゃくて見にくいから好きじゃないんですよね…だからマップ自作してたワケなんですが、き、消え…はうっ_| ̄|○クロサイト&テクタイトに関しては、丘同様、自力で作る以外に方法がないので、作りますが、さっきも言ったように、トラウマなのでしばらく出来ませんwというワケで、クロサイト&テクタイトのマップはもう少々お待ち下さい!ゆくゆくは、建物内のマップも作りたいな、と。(いつになるんでしょーかw)
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+ショートカットリスト OVERRUN、SURVIVALISLAND SKYLINE ESTATE JUNKYARD TERMINAL(武器マスター DLC パック) DREADNOUGHT(Dreadnought DLC パック) WARD(戦火の爪痕マップ パック) FREE FOR ALL、DOMINATION、TEAM DEATHMATCHSTREETS GONDOLA LIBRARY RIG HAVEN(Haven DLC パック※無料) BLOOD DRIVE(武器マスター DLC パック) BONEYARD(武器マスター DLC パック) CHECKOUT(戦火の爪痕マップ パック) LOST CITY(戦火の爪痕マップ パック) MUSEUM(戦火の爪痕マップ パック) OVERRUN、SURVIVAL ISLAND SKYLINE ESTATE JUNKYARD TERMINAL(武器マスター DLC パック) DREADNOUGHT(Dreadnought DLC パック) WARD(戦火の爪痕マップ パック) FREE FOR ALL、DOMINATION、TEAM DEATHMATCH STREETS GONDOLA LIBRARY RIG HAVEN(Haven DLC パック※無料) BLOOD DRIVE(武器マスター DLC パック) BONEYARD(武器マスター DLC パック) CHECKOUT(戦火の爪痕マップ パック) LOST CITY(戦火の爪痕マップ パック) MUSEUM(戦火の爪痕マップ パック)
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ハンターシティ路地 湖畔地帯 ビルの町 大学 高校 ダウンタウン ダム 本屋 故郷の町 ソルトレイクシティ 住宅街 波止場 給水塔 炭鉱 首都 ファイナンシャルプラザ ビーチ コメント ハンターシティ路地 四方が建物に囲まれ、中央にも大きな壁があるマップ。マップは比較的狭く、会敵しやすい。 左右の建物のうち、ツールボックス付近にデスクがひとつしかない方の建物は、外の自販機を登って屋根上に乗れる。 スタート位置のうち、緑色の大きなトラックから二階に登れる建物は、ツールボックスの右後ろに小部屋がある。ここはほぼ警戒しない・されない場所である。金庫争奪戦などで敵側の金庫がこちらの建物の場合、ここに篭って敵がいなくなるのを待つと、開錠がしやすくなる。ただし、前述のトラックに登ると見えてしまう。 空を見上げると、鳥がV字隊列で飛行していることがある。 湖畔地帯 左右を隔てるように建物が縦にいくつか建っていて、雪が降るマップ。湖畔を見ることはほとんどない。 一定時間が経過すると吹雪が発生し、しばらく視界が悪くなる。この時、スキル「鷹の目」の2か3があると非常に有利。また、視界に雪が付くが、建物に入ることで一時的に消える。 いくつかの小さい建物には入ることができ、狭く入り組んでいるため、入口付近の爆弾設置が効果的。 (金庫) 近中遠距離どの距離でも戦う羽目になる。 バーストなどの近距離武器を担いでいくと、反対サイドの味方の援護や敵への攻撃する手段がほぼなくなるので注意が必要。 ビルの町 中央に二階立ての建物が二つ向かい合う形で並んだマップ。二つの建物はマップ中央で二階がつながっている。 二階に「SAMMYS」の看板があるほうの建物は、そこのツールボックスから見て右側の看板横を落ちると、落下ダメージを受けずに済む。これは緩やかな坂があるためで、二階のトラック通路でも通用する小ネタ。 TIPS 資源でもそうだが中央の建物間を繋ぐ2回通路からリス狩りが簡単にできるマップなので注意。 特に協会とは反対側に湧いた場合は左右から固められるとなかなか前に出られないので早めに離脱すると良い。 大学 建物内部でも障害物が少なく、比較的見晴らしの良いマップ。 アップデートで障害物が追加され、開幕の横側ツールボックス狙撃がしにくくなった。一方で横側ツールボックスのロングは今まで通りのため、やはり開幕はそちらを先に取りにいくと比較的安全。 ちなみに、噴水のような広場がある方とは逆側のツールボックス付近に、トラックの上からジャンプで乗れる壁がある。実用性はあまりないが、視界はよい。 TIPS 障害物が少ないため基本的に中遠距離での戦いが多くなる。唯一近距離が多い場所は下側箱の机がある部屋での打ち合いぐらい。 高校 車が並ぶ広場と、それを取り囲むように建っている二階建ての校舎で構成されたマップ。図書館側は意外なところから一階・二階に行き来できるため、よく確認しておくとよい。 図書館側の校舎二階などに、パイプ椅子をまとめてある障害物がある。これは通常の障害物より高さがあり、しゃがんでいると水平に銃撃できないので、注意が必要。ただし隠れやすいので、発見されにくい・被弾しにくいという利点はある。 体育館にはトイレからも入れる。トイレは仕切りの壁のようなものがあり隠れやすく、金庫争奪戦などで有効。 TIPS(金庫) 2階層構造のため隠れる場所は多いので隠密が凶悪。 しかし戦略家にはうつりやすいので注意しよう。 近距離でのうちあいもかなり多くなる。 金庫が体育間内にでると非常に攻めずらく、苦戦する。 ダウンタウン マップ中央が陥没した谷形の、一番不人気なマップ。 めったにプレイしないであろうマップなので、特に両端の建物の構造は理解しておくとよい。 スタート地点のツールボックス横から、下に電車が無いほうなら互いに狙撃できる。 TIPS(金庫) 中央が地形的に下がっていて、初期位置が地形的に高い位置にある性質のため、金庫を攻めるのは非常に苦労する。 またどちらにも金庫を守るための建物があるのも合わさって非常に金庫を開けづらい。 ダム マップ中央の左右が、非常に高低差があるマップ。 一定時間が経過すると霧が発生し、しばらく視界が悪くなる。この時、スキル「鷹の目」の2か3があると非常に有利。 ダム上のツールボックスに向かう際、治療キットが置いてあるあたりから互いに狙撃できる。箱に乗ると視界がよくなるので活用しよう。 川のほうから狙撃できるポイントがあるので、どこからどこを狙えるのか確認しておくとよい。 スタート地点付近には大きな草がいくつかあり、爆弾・身を隠すのに有効。 川を左側に見るツールボックス付近、横転していない車の後ろに岩・木があり、身を隠しやすい。金庫争奪戦などで有効。 (金庫) ダムを占拠した方がゲーム全体的に有利に立ち回れる。 また主な先頭地点はダム箱の一直線が8割を閉める。 またルートが少なくすぐ援護がしやすい作りなので人数差による力の差がもろにでる。 前述のように人数差が非常に影響するマップなので序盤で下に降りる利点は全くなく、味方の迷惑なのでやめた方が無難。下にメンバーが1人いた時点でそのゲームに負ける可能性が高くなる。 主に下を利用する点としては、投げ物の確保、弾薬の補充、キットの回収、金庫へのルートとして使う。 裏どり目的で使うのは時間がかかりすぎてほぼ味方が耐えきれないので意味ない。 障害物はあっても後ろを取れるような隠れる場所がないので、マップがダムになった以上正面から戦うことをある程度覚悟すること。金庫を開けるか補充以外では下は利用しない方がいい。 本屋 (金庫) 嫌いな人が多いマップの一つ。 金庫が二階でてしまって一度相手に占領されてしまうと,リスポーンが一回のため2階に上がって奪い返すのが非常大変。一回金庫がでるとあっという間に勝負がつくことも多い。 一方車がたくさん置いてある箱付近の1階の金庫は守るための強ポジが存在するため非常に攻めにくい。 故郷の町 あまり特徴のないマップと言える。 極端な地形が少ないのでどの武器を使っても良いだろう。 ソルトレイクシティ 平坦な地形。 開幕、バスからの狙撃が可能。 住宅街 波止場 中央が立体的で、構造が複雑。 給水塔 (金庫) ハンターシティー、ダムにならぶ人気マップ 移動のルートが少なく制限されているので、非常にやりやすく非常に打ち合いが激しくなるマップの一つ 炭鉱 雪原マップ。若干狭い? 首都 横に広いマップ (金庫) 隠れる場所が非常に多く、ルートも多いので立ち回りには工夫が必要。うかうかしているとしれっと金庫に行かれてあけられる場合も多い。 比較的、攻めずらく、守りやすいマップと言える。 ファイナンシャルプラザ 非常に平坦なマップで、遮蔽物のある高台は無い。 シンプルなつくりであり、両陣営スタート地点も他のマップと比べて狭く、隠れる・篭るのには不向き。 ビーチ 片側に汚染水道の建物が建つ、岩が主な遮蔽物となっているマップ。 建物側のツールボックス付近はジェネレーターがうるさく、足音などのかすかな音は聞こえにくい。 一定時間が経過すると、暫くの間建物内の明かりが消え、ジェネレーターも静かになる。 コメント 名前 コメント 本屋12週目の5日目でやっと出てきたわ。このまま延々このゲームやり続ける羽目になるのかとずっと不安だったわ。 -- 名無しさん (2014-10-05 23 03 13) 本屋が全然出てこねえ~(泣)ここでトロフィー最後なんだよ… -- 名無しさん (2014-10-03 19 53 44) いまだにDLCのマップマッチングし辛いね、やっと揃っても旧マップなんて時もあるし -- 名無しさん (2014-08-22 16 26 29) ダウンタウンが不人気なのは工具箱を取りまわるのが難しいからだろう。ここにヘルスキットの位置情報があると助かります。 -- 名無しさん (2013-07-22 10 50 26)
https://w.atwiki.jp/jojo-ls/pages/182.html
マップについてまとめたページです。 更新履歴 表示 24/03/27 ページ作成 24/04/03 2024/04/03のマップ選出確率変更を反映 24/06/26 2024/06/27のマップ選出確率変更を反映 マップ一覧・選出確率 全国対戦では以下のマップからランダムに選出される。 マップ名 選出確率 杜王町 40% カイロ 35% 農場(G.D.st刑務所) 12.5% コロッセオ 12.5% ※杜王町の各エリアは均等な確率で抽選される コメント欄 test -- (管理人) 2024-03-27 20 53 32 コロッセオは...もういい... 農場... やらせて...(絶命) -- (ホルホ使い) 2024-03-28 01 17 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nfshp/pages/27.html
マップ 今回の舞台は、シークレスト・カウンティ郡。 このゲームでは残念ながらイベント中・フリードライブ中にマップを確認することができない。 海外のEA公式サイトからマップをダウンロードできるが、古くなると探しにくくなるのでここに転載する。 http //www.ea.com/uk/downloads (フルサイズはこちら) ・上マップ改良版 公式サイトのマップはゲーム内ミニマップの仕様とは異なり、ショートカットと一般道の区別がつかない。 また、立体交差の上下も分かり辛いものとなっている 改良版を用意したので、ここに掲載しておく。 非舗装路のショートカット→オレンジ 舗装路のショートカット →青色 となっています。 (フルサイズはこちら)
https://w.atwiki.jp/killzone2/pages/48.html
収録マップピュロス ライズ - Pyrrhus Rise サラムン市場 - Salamun Market ヘルガーン工場 - Helghan Industries ヴィサリ ハンマー - Visari Hammer ラデックのアカデミー - Radec Academy サルシスの物資集積所 - Tharsis Depot ブラッド グラチト - Blood Gracht コリント渡河 - Corinth Crossing 追加マップスチール&チタンパック荒野の銃弾 - Wasteland Bullet ベクタの巡洋艦 - Vekta cruiser フラッシュ&サンダーパックビーチ - Beach Head 南部の丘 - Southern Hills ナパーム&コルダイトパックスルイェバ クリフサイド - Suljeva Cliffside アークタワー ランディング - Arctower Landing コメント 収録マップ ピュロス ライズ - Pyrrhus Rise サラムン市場 - Salamun Market ヘルガーン工場 - Helghan Industries ヴィサリ ハンマー - Visari Hammer ラデックのアカデミー - Radec Academy サルシスの物資集積所 - Tharsis Depot ブラッド グラチト - Blood Gracht コリント渡河 - Corinth Crossing 追加マップ スチール&チタンパック 荒野の銃弾 - Wasteland Bullet 走行中の列車がステージ。ISA側が進行方向。隣の列車へはジャンプで乗り移ることが出来るが、列車の間と屋根の上の階段付近では当たると即死のライトが15秒おきに通過しているので注意。中央の屋根の上はしゃがんでいればライトに当たらない。 ベクタの巡洋艦 - Vekta cruiser 巡洋艦内部の入り組んだ通路で構成されたマップ。航空支援はHGHの拠点でしか呼ぶことが出来ない。 フラッシュ&サンダーパック ビーチ - Beach Head 起伏と障害物が多いマップ。激しい雨のため視界が悪い。HGH側に一つだけ固定機銃がある。中央の足場にははしごがかかっていて登ることが出来る。 南部の丘 - Southern Hills 約5分おきにヴェクタ巡洋艦からの砲撃があり屋外にいると即死。砲撃25秒前に警報が鳴る。 中央の砦では窓をふさいでいるトタンを破壊することで射線を確保したり通り道を作ったりすることが出来る。 ナパーム&コルダイトパック スルイェバ クリフサイド - Suljeva Cliffside マップ内に一つだけ火炎放射器がある。落とすと一定時間で元の場所に戻る。マップに一つのはずがたまに二つ出てたりする。その辺を虫が這っているが死体を食べたりタレットの設置を邪魔してくるで程度で基本的に無害。 アークタワー ランディング - Arctower Landing マップ内に一つだけボルトガンがある。落とすと一定時間で元の場所に戻る。マップに一つのはずがたまに二つ出てたりする。拠点からのルートが二つしかないので押し込まれると出るのが困難になる。 コメント 追加マップの画像はMY KILLZONEのリプレイのです。これでマップの構造を把握できる人はいないと思う。縦横の数字は目安で。スピーカーの出現位置は他にもあるかも。 -- 名無しさん (2009-06-27 16 36 35) 追加マップの追加、超乙。既存マップの画像って公式からの引用なんだろうけど、微妙に間違ってるところがあったりする。グラチトが1kmもあるとは思えないし。 -- 名無しさん (2009-07-16 21 19 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zooworld/pages/21.html
マップ タートルのマップ 40 [ワイルドライフポイント] チョウのマップ 40 [ワイルドライフポイント] オリジナルマップ 無料!
https://w.atwiki.jp/helkausmonsterworld/pages/24.html
マップ マップを参考に進めるといいですよ 初心者草原マップ ○=移動できる場所 国=ヘルカウスの国 村=モリオルンの村 材=素材入手可能位置 門=※別のエリアへ行く場所 木=障害物 ※のついた場所はある条件をクリアしないといけません。 初心者草原2マップ ○=移動できる場所 森=ジャヌキーの森 国=※デンメンの国 ギガデスクダンジョン入口 洞=※テラキラ洞窟 材=素材入手可能位置 門=別のエリアへ行く場所 木=障害物 ※のついた場所はある条件をクリアしないといけません。 ギガデスクダンジョンマップ ○=移動できる場所 出=出口(初心者草原2の国へ) 壊=障害物 テラキラ洞窟マップ ○=移動できる場所 橋=移動できる場所 出=出口(初心者草原2の洞へ) 岩=障害物 水=障害物 テリペリ草原マップ ○=移動できる場所 橋=移動できる場所 町=タウルの町 住=※水竜の住みか入口 門1=別のエリアへ(初心者草原の右側門へ) 門2=※別のエリアへ(エストリアの森の門へ) 門3=※別のエリアへ(クロナケル通りの門へ) 水=障害物 ※のついた場所はある条件をクリアしないといけません。 水竜の住みかマップ ○=移動できる場所 出=出口(テリペリ草原の住へ) 水=障害物 エストリアの森マップ 未完成です クロナケル通りマップ 未完成です
https://w.atwiki.jp/vipdeaos/pages/31.html
マップリンク ※自作マップをここに公開する場合、SSと設定txtがあれば一緒に公開して下さい 公式リンクから行けるマップサイト Enari's map repository minit.nu pyspadesに標準で入っているマップ 111ButteII SS SS2 chokepoint SS SS2 mesa SS SS2 acidcrackmeth SS SS2 easternbay SS SS2 normandie SS SS2 anticbridge SS SS2 faceoff SS SS2 paradise SS SS2 assault SS SS2 hallway SS SS2 pinpoint SS SS2 assault2 SS SS2 harbor2 SS SS2 pinpoint2 SS SS2 bridgeitis SS SS2 hell SS SS2 pizza SS SS2 bridgewars SS SS2 icecap SS SS2 platform SS SS2 burbs SS SS2 island SS SS2 pyspades SS SS2 cannibalislands SS SS2 isthmus SS SS2 scandinavia SS SS2 catseye SS SS2 latticebridge SS SS2 termina SS SS2 自作マップ公開 Trench_warfare ダウンロード SS1 SS2 作者名(あれば) Trench_warfare2 ダウンロード SS など 作者名(あれば) Trench_warfare3 ダウンロード SS1 SS2 作者名(あれば) ここにマップ名 ダウンロードURLなど SS など 作者名(あれば) ここにマップ名 ダウンロードURLなど SS など 作者名(あれば) ここにマップ名 ダウンロードURLなど SS など 作者名(あれば) ここにマップ名 ダウンロードURLなど SS など 作者名(あれば) ここにマップ名 ダウンロードURLなど SS など 作者名(あれば) ここにマップ名 ダウンロードURLなど SS など 作者名(あれば)
https://w.atwiki.jp/edf5/pages/29.html
マップデータ 戦場となる各マップの特徴や、簡易的な見取り図(予定)。 マップデータ基地(内部) 基地(外部) 団地 工業地帯 郊外 浄水場のある街 高層ビル街(広い線路) 高層ビル街(前哨基地戦用) 高層ビル街(八幌駅と電波塔) 欧州市街 洞窟(細道) 洞窟(橋) 洞窟(水辺) 山岳 海岸 平原 田園 ベース236(内部) ベース236(外部) 基地(内部) 初披露となった我らがEDF基地の内部。 その内部はかなり広めになっており、アリの巣のように地下深くまで続いている。 進行上はほぼ一本道でNPCの案内があるので迷うことはない。 このマップが登場するミッション 01.本日の予定 02.闇からの脱出 81.ベース228奪還作戦 第三段階 基地(外部) 初期配置のニクスやブラッカーがあるため、レンジャーやエアレイダーには嬉しい。 地下への入り口はエイリアンや侵略者が入り込めないため分割プレイの際には安地として利用出来る。 このマップが登場するミッション 03.228基地の危機 前篇 04.228基地の危機 後篇 80.ベース228奪還作戦 第二段階 82.ベース228奪還作戦 撤収 団地 街の名前は雛羽ヶ里という。 住宅団地や建設途中のマンションなどがあり、ダンゴムシや蜂に対して安地になる場所が多い。 「最上階からしか入れないY型マンション」や「1階階段の無いL型マンション」「空中に固定されたフェンス」といった謎オブジェクトが存在する。 このマップが登場するミッション 05.破られた平穏 06.未確認飛行物体 14.駆除 26.砲兵 36.宙を舞う殺戮者 49.降下戦機 前篇 65.巨船直下 66.降り注ぐ魔球 69.大いなる怪魔 76.囚われた街 オン108.絶望の楔 DLC1-08.対エイリアン1 DLC1-09.対侵略生物3 工業地帯 至る所にパイプが張り巡らされ、奥にはタンクが沢山あったり、背後には工場なども見られる。 ロマンを感じる人もいるとかいないとか。 このマップが登場するミッション 07.静かなる脅威 21.夜間奇襲作戦 51.船団攻撃計画 63.工業地帯奪還作戦 73.光の城塞 83.アーケルス撃滅計画 96.怪物の大地 DLC2-10.対エイリアン部隊2 郊外 隠れられる場所が少ないため、高難易度で戦う際には戦略を考える必要がある。 このマップが登場するミッション 08.怪物襲来 13.転機 44.飛行型駆除作戦 75.戦機侵攻 78.怪物駆除計画 109.第11の船 DLC1-02.対侵略生物2 DLC1-03.敵部隊降下 浄水場のある街 我らが味方、立体駐車場があるぞっ!!やったぜ(定型文) このマップが登場するミッション 12.広がる災禍 17.災いの使役者 24.降下艇飛来 27.狙撃部隊 37.怪生物撃滅計画 46.第二次 巨船破壊作戦 47.生存者 50.降下戦機 後篇 58.隠された脅威 62.這い寄る魔球 70.空戦機 84.巨塔の街 85.幼生襲来 88.巡らされた糸 106.死にゆく者たち 108.烈火の大地 オン109.絶対包囲網 DLC2-04.対エイリアン部隊1 DLC2-14.最後の挑戦3 高層ビル街(広い線路) 中央に線路があるため開けており、周囲をビル群で囲まれている。 線路は凸凹しており、移動に影響がある。 レンジャーのバイクでは高速で線路を横切れないため、外周を逃げ回るのに支障となるので注意。 マップの赤線内の広さは1000m×1200m(線路に対して平行×直交)となっている。 このマップが登場するミッション 09.滅びの楔 19.殲滅計画 28.赤色機 54.黒幕 55.網に潜む者 59.防壁突入 67.異星の騎士 92.飛行船団大襲来 94.血戦の刻 101.崩れゆく街 104.滅びの車輪 107.侵略者大結集 110.かの者 DLC1-10.対エイリアン2 DLC2-11.対怪生物 DLC2-13.最後の挑戦2 高層ビル街(前哨基地戦用) ビル間の開けた場所が特徴的な前哨基地戦でのみ使用される広大な高層ビル街。 殆どの状況で完全な状態で見ることはできず、唯一プランBでのみ一瞬完全な状態で見れる。 このマップが登場するミッション 22.前哨基地 偵察戦 30.前哨基地 破壊作戦 プランA(砂嵐) 31.前哨基地 破壊作戦 プランB 41.前哨基地 突撃作戦 DLC1-15.対前哨基地 高層ビル街(八幌駅と電波塔) 街の名前は八幌という。 知る人ぞ曰く、札○駅周辺に酷似しているらしい。 八幌駅にはヘリポートがある。 市街地系マップでヘリポートがあるのはここくらい。 離着陸ごっこにはいいかもしれない。 このマップが登場するミッション 25.再進撃 29.アイアンウォール 40.苛烈なる戦場 45.空の円環 48.円盤拡散 53.兵団奇襲 56.糸の捕食者 68.巨塔落下 71.アンカー破壊計画 72.濃霧の激戦 90.瓦解地区 97.糸に抱かれた鉄線 105.魔獣の宴 DLC1-01.対侵略生物1 DLC2-03.対ドローン DLC2-12.最後の挑戦1 欧州市街 初コロニストが現れる欧州(という設定)の街。 高層ビルは高いのが1,中が2配置されている以外は低い建物しかない。 このマップが登場するミッション 15.巨船破壊作戦 16.孤立 42.欧州救援 作戦1 43.欧州救援 作戦2 57.市街地の乱戦 74.空の軍勢 DLC1-07.テレポーションアンカー1 DLC2-01.対テレポーションシップ DLC2-02.対エイリアン4 DLC2-07.対エイリアン5 洞窟(細道) 細い道がかなり長距離にわたって続く洞窟。 ミッションに応じて道が頻繁に岩で封鎖されている。 このマップが登場するミッション 18.洞穴の秘密 32.洞穴侵入作戦 第一段階 52.地の底の罠 99.地の底の激戦 DLC1-11.地底1 DLC1-12.地底2 DLC2-06.地底3 洞窟(橋) 立体的な空洞に橋が複数かかる洞窟。 転落すると戻るまでに迷いやすく時間が掛かり、ミッションによっては詰むマップ。 このマップが登場するミッション 33.洞穴侵入作戦 第二段階 86.暗闇の秘密 91.煌めく深淵 洞窟(水辺) マザーモンスターと卵が初登場するマップ。 柱が乱立するエリアは敵が有利になるため危険。 このマップが登場するミッション 34.洞穴侵入作戦 最終段階 山岳 ハイブが設置されていたり、アンカーが大活躍する場所。数が多いぞ(定型文) このマップが登場するミッション 10.逃避行 11.天空の炎 23.楔の山 60.山岳調査作戦 61.大型円盤撃墜計画 79.ベース228奪還作戦 第一段階 89.飛行型壊滅作戦 93.峰を包む罠 95.落下地点 103.旋風 DLC1-13.対エイリアン3 DLC2-05.対テレポーションアンカー2 海岸 ダンゴムシの天敵で有名な滝(安地)があるマップ。 赤蟻には通用しない。がっかりだ(定型文) このマップが登場するミッション 20.帰途の遭遇 35.停船 77.黄昏の女王 87.押し寄せる魔球 98.水際の防衛線 102. 強行突入作戦 DLC2-08.対侵略生物5 DLC2-09.対テレポーションアンカー3 平原 何もない平原。 結構地面に凹凸があるため平地に見える辺りでもバイクでぶっ飛ばすのは難しい。 このマップが登場するミッション 38.激突する平原 100.最大最後の激突 田園 本編では1ミッションしか登場しないが、DLC1で出番が増えた。 水田、道路、鉄塔以外には何もなく、身を隠す場所はないに等しい。 このマップが登場するミッション 39.目前の本営 DLC1-14.対侵略生物4 ベース236(内部) DLC1で追加された新たなEDF基地の内部。 プレイヤーが接近すると隔壁が開くというギミックがある。 ニクスやブラッカーも配置されている。 このマップが登場するミッション DLC1-05.ベース236侵入 ベース236(外部) DLC1で追加された新たなEDF基地の外部。 なぜか周囲は砂漠のような地形で囲まれている。 久し振りに作ったので設定を忘れたのか、ベース228と比べて非常に脆い。 本来は破壊に爆発物を要する石壁や岩が、射撃や車両の衝突で破壊出来る。 このマップが登場するミッション DLC1-04.ベース236奪還 DLC1-06.ベース236防衛