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発売まで暇潰し用ページ(だった所) ※ソフトが発売されたので、このページは跡地です。 【wktk動画】■プレイ動画 ■ミッション動画 ■2008年?(開発段階)の動画 ■初期トレーラー ■映画的トレーラー 【comic全6巻】■PROTOTYPE #1(北米2009年4月1日発売) ■PROTOTYPE #2(北米2009年5月6日発売) ■PROTOTYPE #3(北米2009年6月3日発売) ■PROTOTYPE #4(北米2009年7月1日発売) ■PROTOTYPE #5(北米2009年8月5日発売) ■PROTOTYPE #6(北米2009年9月2日発売) 【DanaたんFun Club】 【どうでもいい質問】『ARMS』みたいじゃない? でも、『寄生獣』なんでしょ? 案外グラしょぼくね? あれ? co-opはどうなったの? 中国語タイトル名は? アレックスさんはいつもフード被ってるけど、禿げなんですか? 『inFAMOUS』と似t 発売まで暇なんだけど? みんなと語り合いたいんだけど? 【ネット通販情報】いちばんかん - Yahoo!ショッピング RaylBoxx - Yahoo!ショッピング 【楽天市場】RaylBoxx IFeelGroovy あみあみ amazon その他 主な国内の洋ゲー販売店 その他 主な海外の販売店(日本発送可 ※要クレジットカード) 【アンケート】どこで予約購入した? どれを予約購入した? 購入検討してる方へ何か一言どうぞ チートコード一覧 【wktk動画】 ■プレイ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5796084 ■ミッション動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6793243 ■2008年?(開発段階)の動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2413383 ■初期トレーラー http //www.nicovideo.jp/watch/sm1632001 ■映画的トレーラー http //www.nicovideo.jp/watch/sm6990576 【comic全6巻】 ■PROTOTYPE #1(北米2009年4月1日発売) ■PROTOTYPE #2(北米2009年5月6日発売) ■PROTOTYPE #3(北米2009年6月3日発売) ■PROTOTYPE #4(北米2009年7月1日発売) ■PROTOTYPE #5(北米2009年8月5日発売) ■PROTOTYPE #6(北米2009年9月2日発売) 荒木先生の次回作にご期待ください。 【DanaたんFun Club】 【どうでもいい質問】 『ARMS』みたいじゃない? 違うよ。全然違うよ。 でも、『寄生獣』なんでしょ? 全然違うよ。全く関係ないよ。 案外グラしょぼくね? オープンワールドなので勘弁して下さい。 あれ? co-opはどうなったの? 無くなりました。マルチプレイもありません。完全シングル用。 中国語タイトル名は? 「虐殺原型」 アレックスさんはいつもフード被ってるけど、禿げなんですか? おそらくゲームクリア後、エンディング時に秘密が明かされると思います。 ちなみに包茎とは何も関係ないでしょう。 『inFAMOUS』と似t スレ違いです。 発売まで暇なんだけど? 『X-Men Origins Wolverine』と『Spider-Man Web of Shadows』おすすめ。 みんなと語り合いたいんだけど? 2ちゃんスレへでもどうぞ。 各種リンクから飛んで下さい。 【ネット通販情報】 購入に伴うトラブル(届くの遅い!とか)は全て自己責任でお願いします。 価格が変動してる為、価格掲載止めました。各自でリンク先確認して下さい いちばんかん - Yahoo!ショッピング 支払方法 代金引換(商品代金合計+送料+代引手数料) 送料500円(10000円以上のご注文で送料無料) [Xbox360] Prototype アジア版 / プロトタイプ 国内本体の動作可能 http //store.shopping.yahoo.co.jp/ichibankan/44-0214.html [PS3] Prototype アジア版 / プロトタイプ 国内本体の動作可能 http //store.shopping.yahoo.co.jp/ichibankan/44-0215.html RaylBoxx - Yahoo!ショッピング 支払方法 クレジットカード/モバイルSuica[前払い]/ペイジー決済[前払い]/コンビニ決済[前払い]/代金引換(商品代金合計+送料+代引手数料) 送料500円 XBOX360「PROTOTYPE」プロトタイプ アジア版 http //store.shopping.yahoo.co.jp/raylboxx/047875836112.html PS3「PROTOTYPE」 プロトタイプ アジア版 http //store.shopping.yahoo.co.jp/raylboxx/047875836136.html 【楽天市場】RaylBoxx 支払方法 クレジットカード/代金引換(商品代金合計+送料+代引手数料) 送料500円 XBOX360 アジア版 「PROTOTYPE」 プロトタイプ http //item.rakuten.co.jp/raylboxx/xbox360-prototype/ PS3 アジア版 「PROTOTYPE」 プロトタイプ http //item.rakuten.co.jp/raylboxx/ps3-prototype/ IFeelGroovy 支払方法 振込(銀行・郵便局)/代金引換(商品代金合計+代引手数料)/クレジットカード [X360]Prototype 国・言語:US・英語 動作環境:日本版 Xbox 360 で動作 http //www.ifeelgroovy.net/shop/catalog/p_info/2908/ 国内配送料無料 [PS3]Prototype 動作環境:日本版 PS3で動作 http //www.ifeelgroovy.net/shop/catalog/p_info/2909/ 国内配送料無料 [PC]Prototype US版 国・言語:US・英語 動作環境:OS:Windows XP/Vista http //www.ifeelgroovy.net/shop/catalog/p_info/2907/ 国内配送料無料 あみあみ 支払方法 銀行振込/代金引換(商品代金合計+送料+代引手数料200円) 送料500円 Xbox360 【アジア版】PROTOTYPE(プロトタイプ) http //www.amiami.com/shop/ProductInfo/product_id/124241 amazon 支払方法 各種 1500円以上で送料無料(マーケットプレイスは除く) 「この商品は、Amazon.co.jp が販売、発送します。」を要確認。それ以外の場合はマーケットプレイス扱い(amazon以外の販売) 在庫で価格変動する為、各自でリンク先確認推奨 Xbox 360 PROTOTYPE(輸入版 アジア) http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0029Z9MA8/ PLAYSTATION 3 PROTOTYPE(輸入版 北米) http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000WQWPP0/ その他 主な国内の洋ゲー販売店 メッセサンオーカオス館http //www.messe.gr.jp/chaos/kaigai_new/ ゲームハリウッドhttp //www.gmh.jp/ さつまゲームドットコムhttp //www.satsumagame.com/ huck-finhttp //huck-fin-games.com/ GameStationOnlinehttp //www.gamestationonline.jp/ ファミコンプラザhttp //www.famicom-plaza.com/ March and February(XBOX360 アジア版専門店)http //march-february.com/ その他 主な海外の販売店(日本発送可 ※要クレジットカード) PLAY-ASIA (日本語表記あり)http //www.play-asia.com/paOS-19-71-99-49-jp-15-prototype-43-99.html送料無料 Xbox360アジア版 $59.90/PS3アジア版 $59.90/PS3北米版 $64.90 GameStop (英語表記)http //www.gamestop.com/ 【アンケート】 ※各項目、基本的に投票は1人1回でヨロ(どうしても2回投票しなければならないという使命のある方は仕方ないのでOK) ※続けて投票する場合は、設問毎に30秒以上経ってからお願いします。 どこで予約購入した? どれを予約購入した? 投票は締め切らせていただきました。皆様の投票ありがとうございました。 →過去のアンケート結果へ 購入検討してる方へ何か一言どうぞ (項目に無い場合は自由に追加して下さい。検討者の参考の為に、オススメしない場合はなるべく理由も書いて下さい) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 中二病ならオススメ 163 (45%) 2 グロが好きな方オススメ 51 (14%) 3 蜘蛛男みたいに摩天楼を飛び回りたいならおすすめ 35 (10%) 4 ダークヒーロー好きならオススメ 24 (7%) 5 フード 22 (6%) 6 暴れたい人にお勧め 18 (5%) 7 アサシン好きならおススメ 10 (3%) 8 神になりたいならオススメ 9 (2%) 9 包茎包茎包茎 7 (2%) 10 理想の自分ならおススメ 7 (2%) 11 ひさしぶりに外に出たい人にオススメ 3 (1%) 12 ストレス発散ならオススメ 3 (1%) 13 バイオニックコマンドーが好きならおすすめ 3 (1%) 14 寿限無寿限無一昨日の新ちゃんのぱんつ。。。 3 (1%) 15 うぉうぅやおうたてあすはは 2 (1%) 16 うぉうぅやおうたてあすはは 2 (1%) 17 サイヤ人ごっこしたいならオススメ 2 (1%) 18 狂信者がウザいので、そゆの苦手な奴はスルー 2 (1%) その他 投票総数 366 チートコード一覧
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盾の付いたデザートザクみたいなもの。 - 名無しさん (2021-05-28 19 04 27) 開発しなくてもLv4で陸戦用MSの開発(MS-07A)は提案される - 名無しさん (2023-02-16 08 41 49)
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ゼータガンダム こちらはZガンダムの武装解説 等のページ。 「体を通して出る力」、コンボ、立ち回り、VS.Zガンダム対策、等はZガンダム(対策)へ。 正式名称:MSZ-006 Z-GUNDAM パイロット:カミーユ・ビダン コスト:2000 耐久力:560 盾:○ 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 6 60 3連射可能。撃ち切り手動リロード CS ビーム・コンフューズ - 138 前方でビームを拡散させる。2回追撃可能で持続時間延長可能 サブ射撃 グレネードランチャー 2 118(84/1hit) 1回の入力で2発発射する 特殊射撃 ハイパー・メガ・ランチャー 1 120 強制ダウン 変形サブ射撃 ビームガン 6 95(50/1hit) 細いビームを2発同時発射。3連射可能 特殊格闘 急速変形 - - 任意の方向にすばやく変形する モビルアシスト メタス 2 40(22/2hit) 追従型。両手からビームを2連射 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→薙ぎ払い NN 134 多数派生あり 右格闘 斬り払い→突き 右N 134 多数派生あり 左格闘 アッパー→突き 左N 134 多数派生あり BD格闘 キック BD中前 50 多数派生あり 変形特殊格闘 ウェイブライダー突撃 変形中特 変形状態で体当たり。多数派生あり スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 ブースト強化LV.1 ブースト量が少しアップ 初期 自機 パワー強化LV.2 攻撃力がかなりアップ 6 自機 全性能強化LV.2β 全性能がかなりアップ 14 同タイトルMS ブースト強化LV.3 ブースト量が大幅アップ 22 自機 刻の涙 ブースト量が3倍に激増 MAX ニュータイプ 【更新履歴】最新3件まで 17/12/19 修正 10/03/26 掲示板へのリンクを更新。 09/11/09 アーケードWikiより転載。 機体解説 前作にあった装備換装が廃止され、BRモードを中心に武装が統一。射撃寄り万能機に。 おおまかな変更点として… CSがビーム・コンフューズに変更 頭部バルカン削除 変形時後方BG削除 ホバーBD削除、空中BDに変更 その他にシステムの仕様変更で変形速度の低下、着地時の急速変形が不可になった。 歴代VS.シリーズを通しても無印からこれほど大幅な調整を受けた機体は少ないだろう。 赤ロック距離は2000平均で初代などと同等。ただし機体が支援寄りなため少し短く感じるかも。 BRは3連射可能。撃ち切りで手動リロード。 誘導やリロードが良好なサブと特射もあり、射撃キャンセルのバリエーションが豊富で弾幕張り・カット・着地取り能力が高い。 射撃能力は全体としてそれなりなのだが、BRにクセがあり、武装それぞれを使い分ける必要などもあるため修練を要する。 射撃武器→サーチ変え→別射撃武器とすることで2体をダウンさせることも可能。CPU戦限定だがBR→サブ(BRとサブの順番は逆でも可)→ハイメガで3体ダウンさせることもできる。 格闘は攻撃回数の少ないものが多い。 全体的に低火力だが、各種派生が豊富。コンボ・拘束・分断と用途はさまざま。 武装、格闘派生が豊富な一方、ただ攻撃を当てるだけでは火力不足に。 射撃戦での奪ダウン力は悪くないので、相方を動きやすくしてやることが勝利への道。 更に振り向き撃ちになりやすく、格闘の上下誘導の悪さから、機体の細かい操作がより重要。 味方が撃墜されると「体を通して出る力」発動。特殊な状態になる。(詳細は後述) 小技の多い機体でもあり、一人で状況を大きく動かす機体ではない。常に状況を把握して的確に動かなければ性能が発揮されない。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [撃ち切り手動リロード][リロード 手動/6発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 3連射まで可能なBR。連射中に射角を外れると振り向き撃ちになる。 連射できる分、単発の威力・誘導は平均的なBRよりやや低めで歩きで避けられる。 弾数が前作の3発から2倍の6発に強化されたが、相変わらずの撃ち切りリロード式のため、残弾数の調整には細心の注意を払う必要がある。 手動リロードを活かして、緑ロックの時からバラまいていくのも有効。 牽制の他、意外と短いZの赤ロック距離をごまかす意味合いもある。 撃つ際はNDとフワフワを混ぜ、軌道を読みづらくすると、相手にとってはいやらしい動きが出来る。 連射の隙もある程度軽減される。 リロードは空中でもBD中でも可能だが、咄嗟の瞬間に化けると隙を晒すことになる。サブのBRリロードテクをうまく使おう。 また変形中はリロード不可なので、サブや特射と状況に応じて使い分けよう。 サブ、特射にキャンセルする事でND無しで弾幕を張れる。着地取り等に有効。 小技①BR着地キャンセル BR連射中に着地すると着地硬直を軽減する事が出来る。2連射以上で使用可能。 ブーストが残っていればNDもでき、残って無くてもモーション終了後すぐ回復するのでそのまま飛び続けられる。 【CS】ビーム・コンフューズ [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1以下(サーベル部分)][補正率 %] ビームサーベルを投げ、回転するサーベルにビーム・ライフルを撃ちビームを拡散させる。 射撃は最大3連射可能。サーベルは多段ヒット。(1hitのダメージが9、補正率が97.5%?) 撃ち切った後のサーベルはすぐに消えず、硬直も馬鹿にならないのでND推奨。 拡散ビームのみのヒットではダウンしない。運が悪いとよろけすらしない時も。 サーベルの銃口補正が良く、真上や真下にも投げれる。 投げたサーベルが障害物やバリア、地面に入るなどで消えてしまうと、ビームが拡散されないので注意。 拡散前のビームにも判定があるので、サーベル本体ヒット→拡散前ビーム3ヒットで強制ダウン。 サーベルヒット→拡散前ビーム1ヒットの時点で相手がサーベルより向こう側にいた場合、残りを撃ち切ってもダウンしないので、すぐにNDしよう。 サーベル本体部分で相手のBR、MG、BZなどを、拡散部分でBZやキュベレイ系のファンネルなどを打ち消せる。 照射ビームは無理。消せたとしてもサーベル部分のみ。サーベルを投げた瞬間だけは打ち消し効果無し。 投げたサーベルは最初円を描くように回っているが、ライフルを撃った時から不規則に揺れながら回転するようになるので、 サーベルの範囲が広がり射撃を打ち消しやすくなる。 基本的に相手にサーベルが破壊される事は無い(バリア、シールドなどをされない限り)。 拡散ビームは拡散範囲に入った物(敵機、BZ、ファンネルなど)に対し、攻撃を加えるタイプ。 実弾系はほぼ確実に破壊できるが、ダメージはバルカン並み。 ちなみに変形中だと、射撃ボタンを離してからMSに戻ってこの武装を使うまでに少し間が空く。 出し切るとブーストを半分程使う。 消せない射撃もある。バスターシールドは、サーベル部分にHITで足止め→射撃追加で破壊できるが、 ハモニカブレードは一瞬サーベルに引っかかった後、そのままサーベルを抜けてきたのを確認。 サーベルもライフルも射撃属性。 めったに無いだろうが、ライフルを撃った後サーベルに当たる前にキャンセルしたらビームが飛んでいくのが確認できる。大きさはBLの弾1発並。 余談だがサーベル投げ、ライフル発射のどちらで勝利しても勝利画面がカッコイイ。 【サブ射撃】グレネード・ランチャー [撃ち切り自動リロード][リロード 3秒/2発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 1発/2.5(2.0/0.5)][補正率 1発/50%(-40%/-10%)] 足を止めずにグレネードを2連射する。 前作より弾速がやや速くなった。ただし弾数は2に減少。 2発hitで強制ダウン。メイン、特射にキャンセル可能。 弾頭ダメージ60、ダウン値2.0、補正率60%(-40%) 爆風ダメージ40、ダウン値0.5、補正率90%(-10%) 同時発射ではなく2連射の間にタイムラグがあるため1発撃った時点でNDすれば撃ち分けできる。 左右の誘導はやや弱く、上下誘導はそれなり。咄嗟の着地取りなどに。爆風の判定が広く、結構相手に引っかかる。 小技②キャンセルリロード BRが弾切れ時にメインキャンセルすることで若干硬直が減り、さらにBRのリロードも行われる。 そのままBRを撃つ事も可能で、このBRはキャンセル扱いになっていない。 振り向き撃ちになった時に使うと、BRリロードと同時に自然落下する。 これとメイン、特射の着地テクを併用する事で被弾率の低下に繋げられる。 【特殊射撃】ハイパー・メガ・ランチャー [撃ち切り自動リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] 強制ダウンの太ビーム。Zの生命線ともいえる武装。 発生が遅いが、弾速・誘導・判定が優秀。メイン、サブからキャンセル可能。 撃つ時に少しだけブーストを使う。キャンセルする際は注意しておこう。 リロードが早めとはいえ弾数は1なので、前作と同じ感じに使うと2発目に空撃ってしまう。 万能機がこの類の武装を持っているのは実はかなり破格である。 使えるタイミングは多く、咄嗟の迎撃から着地取り、各コンボの〆まで何でもこなせるため、 1という弾数をどう使うかが非常に重要になってくる。他の万能機と差をつけるためにも必中を心がけよう。 小技③ハイメガ着地キャンセル 発射モーション中に着地すると着地硬直を軽減する事が出来る。 弾切れ中でも可能。ブーストが残っていればNDもでき、残って無くてもモーション終了後すぐ回復するのでそのまま飛び続けられる。 【変形メイン射撃】ビーム・ライフル [リロード不可][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] ビーム・ライフルを機体正面に発射。変形中はリロードできない。 基本封印でサブも特射も弾切れの時などに。 【変形サブ射撃】ビームガン [常時リロード][リロード ?秒/6発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 80%(-10%×2)] 自分の向いている方向にビームを2本発射。射撃押しっぱなしや任意入力で最大3連射可能。 誘導もあるが弾速が速いため誘導が活かしにくく、上下左右の銃口補正が良くない。 敵との距離が離れているほど性能を活かしやすい。特格Cもないので変形の特性も考えて至近距離での使用は控えた方が良い。 変形中は全ての射撃が即発射可能なため、絶え間なく撃つ事で見た目の弾幕は結構凄いことになる。 フルヒットすればダメージも高く、相手がよろけさえすれば即メインや特射、特格に繋げられるが あまり使用機会は多くないので牽制などに気楽に撃っていこう。 変形中でなくてもリロードは行われる。 気づいたらいつの間にかリロードされているので残弾を気にする必要はないだろう。 【変形特射】ハイパー・メガ・ランチャー [撃ち切り自動リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] ハイメガを機体正面に発射。残念ながらビームガン後ろ撃ちではなくなってしまった。 左右には若干銃口補正があるものの、上下には殆どないので狙う時は高度に注意。 誘導が程よく、曲げ撃ちのような無理矢理引っ掛ける感じよりも、進行方向にとりあえず撃っておく感じの方が敵を追いかけて命中しやすくなる。 発生が非常に早い。距離次第では見てからでも着地を取れるほど。 【特殊格闘】急速変形 前作同様、ウェイブライダー形態への緊急変形。 着地をごまかすことは出来なくなった。着地直前に使えばフェイントにはなる。 ブーストが残り少ない(無い)状態で使うと、その場で変形動作しかせず隙だらけになるので注意。 NDによるキャンセルがデフォルトとなった本作では、多少意義が薄くなった感は否めない。 初速は相変わらず優秀。大体の格闘は振り切れるが、NDからあっさり追撃されるので意味はない。 最初の変形垂直跳び中にブーストを押すと、変形を解除し急速上昇。MS状態で相手の上を取れる。 急速上昇は3回まで可能、4回目でブースト切れ。 特格で変形したのを確認してから再度特格入力で、素早くウェイブライダー突撃ができる。 この際、変形特格の最初の相手に向くモーションが発生せず、特格入力した瞬間に突撃する。 ただしキャンセル扱いになっているのか、最初の特格の時点で黄ロックだったりステップされると誘導しなくなる。 逆に赤ロックであれば、相手が真上や真下に逃げて緑ロックになったとしても突撃はそのまま誘導する。 【アシスト】メタス [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0(0.5×4)][補正率 60%(-10%×4)] 前作と同じ自機追従型のアシスト。こちらの射撃に合わせて弾速が優秀なアームビームガンを撃つ。 出た瞬間に2連射、アシスト入力、またターゲット機がアシストを出すとそれに合わせて撃ってくれる。 相手のアシストを破壊するまで撃ち続ける。破壊できるまでアシストしか狙わない。 BRを基本に臨まなくてはいけなくなった本作においては、火力を底上げする重要な手段。 ただし1本ダメージ12で補正90%なので2セット(4本)入るとダメージの割に補正率が悲惨なことになる。 地味ながらよろけ性能が向上している。1セット当たればよろけ。 射撃の隙を掻い潜って来る格闘機を止めてくれたりするので、自衛力の低下が著しいZにとっては嬉しい変更。 ただし格闘の射撃派生や特射派生の際にもビームガンを撃つので、コンボの途中で相手をダウンさせてしまうことも。 どうやら射撃ボタンに反応して撃つ模様。 CSにも反応し、この場合ビームガンの射撃感覚が通常のものより速くなる。 追従速度が速くない。これを利用して敵を囲むように動くと擬似クロスができる。 攻め、守りを問わずに活躍してくれるが、回数は2なので状況をよく見て使おう。 格闘 【通常格闘】 ロングビームサーベルで横薙ぎ→薙ぎ払いの2段格闘。前作BRモードの通常格闘。 前作ほど頼れる性能ではないが、横を払う範囲は広めなので、近距離なら巻き込みが期待できる。 伸びはいいが、誘導(特に上下)が壊滅的。左右格よりも発生が遅いが、突進速度の関係で早く感じる。 Ζの右格より判定が弱い模様。 派生に関しては後述。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 薙ぎ払い 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【右格闘】 斬り払い→突きの2段格闘。前作BRモードの盾なしステップ格闘。 初段が通常のビームサーベルになっており、通常格闘よりも範囲が狭い。判定はNより勝っている様子。 左格闘初段に比べてリーチが長い。回り込みは左格同様弱め、というか皆無。 N格と左格を足して2で割ったような性能で、伸びと誘導のバランスがいい。 右斜め前にレバーを入れておくと右→前派生が簡単に出せる。(これは左格前派生も同様) 派生に関しては後述。 右格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り払い 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 突き 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【左格闘】 アッパー→突きの2段格闘。前作BRモードの盾ありステップ格闘。 回り込みはかなり弱め。判定はN格同等かそれ以下(Zの後出しのN格に負ける)。 伸びは悪いが、誘導はなかなか良い模様。 地上時だと異様な踏み込みがある。 右格に比べて相手の浮きが浅い。 1段目で相手が浮くので、射撃派生や特射派生が最速でも外れやすい。 1段目が届かなくても、2段目が届く時もある。横に動かれたら当たらなくなるが。 派生に関しては後述。 左格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 アッパー 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 突き 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【BD格闘】キック 前作ハイメガ時BD格闘の単発キック。 相変わらず発生が遅いが、誘導と判定は優秀で伸びも良好、範囲も広い。 どう見ても足が当たって無くても引っかかってたりする。赤ロックなら真上だろうが真下だろうが誘導する。 この格闘も、N、横格1段目と同じ補正率と思われる。 発生が遅いため使いづらいが、判定を活かして先読みで格闘迎撃などに使える場合もある。 派生に関しては後述。 小技④ この格闘のみ、ヒット後サーチ変更派生入力で敵僚機に派生攻撃が可能。 BD格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 キック 50(84%) 1.7 ダウン 【変形特殊格闘】ウェイブライダー突撃 変形したまま敵に突撃→刺さる。通称「スイカバー」。 前作同様に発生が早めで、突進速度、伸び、誘導、判定などが軒並み優秀で高威力。 BDですれ違った相手を追ってUターンするほど。赤ロックなら真下にも行くし、垂直に曲がったりする。 突撃するとブーストを全消費してしまうが、消費しきる前ならNDできる。 しかしNDした時点でブーストをかなり消費してしまっているので、できるだけ必中を心がけよう。 メインでBR、サブでBG、特射でハイメガ、格闘でドリルアタックに派生。 今作ではBRだろうがBGだろうがダウンするので、選択肢は増えた。 ドリルアタックは計11Hitの多段攻撃で、その場からまったく動かないのでカットの心配が無い時に。 1~10hit目のダウン値は0で、11hit目のダウン値が4以上である。 射撃系の攻撃に派生したときは一瞬で2hitしているものと思われる。 ちなみに相手に刺さった際にチャージが完了していても、ボタンを離してもチャージが解除されるだけなので普通に派生できる。 変形格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ウェイブライダー突撃 100(80%) 100(-20%) 1.0 1.0 捕縛 ┣格闘派生 ドリル 188(??%) 110(-%) 5.0 ?.? ダウン ┗射撃派生 124(50%) 30(-30%) 1.0 0.0 捕縛 ┣メイン派生 零距離BR 154(20%) 60(-30%) 3.0 2.0 ダウン ┣サブ派生 零距離BG 169(30%) 50×2(-10%×2) 3.0 1.0×2 ダウン ┗特射派生 零距離HM 184(30%) 120(-20%) 6.0 5.0 ダウン 格闘派生 N、横格闘からはどの段からでも前格、射撃、特射、特格へ派生可。 BD格からは射撃、特射、特格へ派生可。 一部の派生は派生→派生も可能で、 前派生はどの段でも射撃、特射、特格派生可。 また射撃からは特格派生可、射撃派生最後の格闘派生も特格派生可能。 状況によって当たらなかったりする。 各派生のデータ表は、各格闘の1段目から派生させたものとして表記している。 【前格派生】斬り上げ→下方向に斬り払い 2段格闘。前作ハイメガモード空NN。ただし、ハイメガに持ち替えずLBSのままこの動作を行う。 この格闘からも下記3種の派生に繋げられる。 1段目の範囲が広く、近くの敵機を巻き込む事がある。 派生の中でもよく動き、安定してダメージを稼げるので余裕があれば派生したい。 派生格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 前派生1段目 斬り上げ 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗前派生2段目 斬り払い 140(64%) 65(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【射撃派生】ロングビームサーベル投擲 前作BRモードCS。 ロングビームサーベルを投げてスタンさせる。 ヒット後射撃追加入力(ボタン押しっぱでも可)でワイヤー引き寄せ。 引き寄せ後に格闘追加入力でサーベル切り抜けに派生する。 ロングビームサーベル投擲、サーベル切り抜けの際に特格派生が可能。入力可能時間が短いので注意を。 この際特格を連打すると、NDに化けるので焦らないように。 この派生はサーベル切り抜けまでまったく動かないのでカットに注意。 その上、ワイヤー引き寄せまでブーストを消費する。 またワイヤー派生の時に敵機が別の攻撃で移動するとワイヤーではなく、グレネード派生になる。 グレネード派生になるとまったく動かなく、ブースト消費も馬鹿にならない。 スタン以降はダメージも少ないため封印安定。 引き寄せが(相手が攻撃されるなどで)失敗しても、引き寄せのモーションをした後サーベル切り抜けが出る。 ワイヤーHITの際、ワイヤーが相手の中心を捉えていないと高確率でサーベル切り抜けが外れる。 メタスを出していると、ダウン値の関係でワイヤーがグレネードとしてHITし強制ダウン。 また、射撃派生HIT時に距離が離れていてもグレネードとしてHITする。こちらは強制ダウンではない。 ロングビームサーベル、グレネードワイヤーのどちらも射撃属性。 ちなみに、ワイヤー派生の際に「体を通して出る力」が発動するとサーベル切り抜けではなくハイパービームサーベルになるので注意。普通に抜けられる。 引き寄せモーションをした瞬間にNDでつなげられるかもしれない。 さらにサーベル切り抜けの際に力が発動すると、特格派生が覚醒突撃になる。 一応上空ならつながるが、そんな状況にはそうそうならないだろう。 余談だがロングビームサーベルが刺さった場合やたら長時間刺さったままになる。 見た目以外特に意味は無し? 派生格闘格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 射撃1段目 投擲 100(64%) 60(-20%) 2.7 1.0 スタン ┣射撃2段目(1hit) グレネード(弾頭) 119(24%) 30(-40%) 3.7 2.0 ダウン ┃┗射撃2段目(2hit) グレネード(爆風) 124(14%) 20(-10%) 4.2 0.5 ダウン ┗射撃2段目 ワイヤー引き寄せ 103(44%) 5(-20%) 3.7 1.0 捕縛 ┗格闘派生 斬り抜け 125(34%) 50(-10%) 4.9 0.2 ダウン 【特射派生】ハイパー・メガ・ランチャー投擲 前作ハイメガモードCS。 ハイメガランチャーを投げてヒットした敵を捕縛して大きく吹き飛ばす。ブーストを消費する。 エリア外まで吹き飛ぶとその場でスタンする。壁などに刺さると一定時間行動不能になる。 NDでキャンセルすることで追撃可能。ハイメガは壊れるかエリア外に出るまで飛び続ける。 吹っ飛ばした後、何にも刺さらないと相手はハイメガから落ちる。 なお、相手から落ちたハイメガには当たり判定が残っており、敵僚機に当たればそのまま吹っ飛ぶ。 長らくダウン状態の相手への特射派生は受身が間に合うとされていたが、最速派生なら確定。 ただし連打がきかない分タイミングはシビア。コツは派生前の格闘がヒットするのと同時に入力。 さらに左格1段目及びダウン状態の相手に対するN格1段目からは派生が安定HITしない。 よろけ状態の相手に対するN格1段目からは安定する。 ちなみに射撃属性。ターンXのウェポンプラットで防がれた。 ダウン値が溜まっていると吹っ飛ばずそのままきりもみダウンとなるので注意。 派生格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 段目 特射派生 104(64%) 65(-20%) 2.7 1.0 捕縛/ダウン 【特格派生】ウェイブライダー突撃 その場で一瞬構えた後、変形し突撃する。 基本的に変形特格と同じだが、派生のためか威力が大幅に下がる。 他の派生と違い発生まで間があるので、連打してNDになる事が多いので焦らないように。 派生する利点は今のところ全くないので、特格派生するぐらいなら前派生しよう。 ブーストがないときに格闘の〆後に使うとカット耐性が上がる…か? ちなみに、格闘の途中で覚醒し派生入力すると覚醒突撃が出る。 射撃派生をコンボに挟んで、NDせずに特格派生すると、射撃系派生の2Hit目にキャンセル補正がかかるようなので注意。 派生格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 特格派生 ウェイブライダー突撃 92(64%) 50(-20%) 2.0 1.0 捕縛 ┣格闘派生 ドリル 127(??%) 55(-??%) 5.0 ?.? ダウン ┗射撃派生 101(34%) 15(-30%) 1.7 0.0 捕縛 ┣メイン派生 零距離BR 122(4%) 60(-30%) 3.7 2.0 ダウン ┣サブ派生 零距離BG 130(14%) 50×2(-10%×2) 3.7 1.0×2 ダウン ┗特射派生 零距離HM 142(14%) 120(-20%) 6.7 5.0 ダウン 「体を通して出る力」、コンボ、立ち回り、VS.Zガンダム対策 等はZガンダム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - Zガンダムスレ part.4 非公式掲示板 - Zガンダムスレ part.3 非公式掲示板 - Zガンダムスレ part.2 非公式掲示板 - Zガンダムスレ part.1
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関数には prototype というプロパティが必ず存在する。ここにはオブジェクト(の参照値)がセットされている。このオブジェクトはその関数がコンストラクタとして使用された場合、生成されるオブジェクト(インスタンス)のプロトタイプオブジェクトとなる。 オブジェクトには __proto__ というプロパティが必ず存在する。ここにはそのオブジェクトのプロトタイプオブジェクト(の参照値)がセットされている。 new 演算子によってオブジェクト(インスタンス)が生成されると、インスタンスの __proto__ プロパティにコンストラクタ関数の prototype プロパティにセットされている参照値がコピーされる。 プロトタイプチェーン オブジェクトのプロパティにアクセスする際、そのオブジェクトに目的のプロパティが無かったら、__proto__ プロパティの参照先のオブジェクト(プロトタイプオブジェクト)に飛んでそちらを探す。それでも無かったら、さらにそのオブジェクトの __proto__ プロパティの参照先に飛ぶ。そうやって __proto__.__proto__._proto__ と、どんどん辿って探していく。このオブジェクトの連鎖の仕組みがプロトタイプチェーン。 クラスの作成 基本 // Constructor function MyClass() { // Private property var prop1 = priv_prop ; // Public property this.prop2 = public_prop_1 ; // Private method function method1(){ } // Privileged(特権) method this.method2 = function(){ }; } // Prototype MyClass.prototype = { // Public property (read only) prop3 public_prop_2 , // Public method method3 function(){ }, }; // Static MyClass.prop4 = static_prop ; MyClass.method4 = function(){ }; プライベートメンバはプライベートメソッドか特権メソッドからしかアクセス出来ない。つまりプロトタイプに定義されたパブリックメソッドからは無理ということ。 特権メソッドはプライベートメンバを扱えるが、インスタンス毎に作成されるのでメモリ効率が悪い。 プロトタイプに定義されたプロパティはインスタンスから見ると読み取り専用の初期値のような存在。インスタンスから変更しようとするとインスタンスに新たにプロパティが作られる事に注意。deleteしようとした時も同様。 スタティックメンバ(クラスプロパティ・クラスメソッド)はインスタンスとはまったく無関係。インスタンスからはアクセス出来ない。 ケアレスミスでグローバル汚染が起きるのを防ぐ コンストラクタ関数を呼び出す時、ケアレスミスで new 演算子を忘れると this = window(global) となり、グローバル汚染が起こる。これを防ぐ。 // Constructor function MyClass() { this.initInstance.apply(this, arguments); } // Prototype MyClass.prototype = { initInstance function() { // Private property var prop1 = priv_prop ; // Public property this.prop2 = public_prop_1 ; // Private method function method1(){ } // Privileged(特権) method this.method2 = function(){ }; }, // Public property (read only) prop3 public_prop_2 , // Public method method3 function(){ }, }; // Static MyClass.prop4 = static_prop ; MyClass.method4 = function(){ }; これなら new 演算子を忘れて呼ばれても、window.initInstance が存在しないかぎり例外エラーが発生するのですぐ分かる。 クラスの継承 基本 // 親クラス function ParentClass(arg) { this.p_prop = arg; } ParentClass.prototype = { p_method function() {}, }; // 子クラス function ChildClass(arg) { this.c_prop = arg; } ChildClass.prototype = new ParentClass(); ChildClass.prototype.c_method = function(){ }; 親クラスのメソッドがプロトタイプオブジェクトとして共有継承されるのは良いが、プロパティまで共有で継承されてしまい、純粋な継承とは言い難い。 プロパティの継承を工夫 // 子クラス function ChildClass(arg, ...args) { ParentClass.apply(this, args); // あるいは .call() を使ってもいい this.c_prop = arg; } これでプロパティの継承は出来たが、プロトタイプオブジェクトにも同様のプロパティが存在して2重になっている無駄がある。 プロトタイプオブジェクトの設定を工夫 var F = function(){}; F.prototype = ParentClass.prototype; ChildClass.prototype = new F(); これで2重なのが解消 constructor プロパティの不具合を修正 例えば、 function Const_A() { } function Const_B() { } Const_B.prototype = ( Obj_A = ) new Const_A(); // 理解しやすいように Obj_A と一拍置く var Obj_B = new Const_B(); この場合の Obj_B.constructor は本当なら Const_B を指して欲しいが、実際は Const_A を指してしまう。 なぜなら Obj_B.constructor ⇒ Obj_B.__proto__.constructor // 一度目のプロトタイプチェーン ⇒ Const_B.prototype.constructor ⇒ Obj_A.constructor ⇒ Obj_A.__proto__.constructor // 二度目のプロトタイプチェーン ⇒ Const_A.prototype.constructor ⇒ Const_A となるから。 なので、これを解決するためには、二度目のプロトタイプチェーンが発生しないように、 Const_B.prototype(Obj_A) に constructor プロパティを作成する。 Const_B.prototype.constructor = Const_B; 上の二つをまとめて読みやすく再利用しやすいようにする Function クラスに独自メソッド inherit を設定すると使いやすい Function.prototype.inherit = function(baseClass) { var F = function(){}; F.prototype = baseClass.prototype; this.prototype = new F(); this.prototype.constructor = this; } こう設定しとけば、クラス継承をする時 ChildClass.inherit(ParentClass); とするだけでプロトタイプオブジェクトの設定が出来るので楽。 ついでにクラス継承の情報をクラスプロパティとして保持しとくのも良いかも。 inherit メソッドの最後に this.baseClass = baseClass; みたいな感じで。 まとめ Function.prototype.inherit = function(baseClass) { var F = function(){}; F.prototype = baseClass.prototype; this.prototype = new F(); this.prototype.constructor = this; this.baseClass = baseClass; } // 親クラス function ParentClass(arg) { this.p_prop = arg; } ParentClass.prototype = { p_method function() {}, }; // 子クラス function ChildClass(arg, ...args) { ParentClass.apply(this, args); this.c_prop = arg; } ChildClass.inherit(ParentClass); ChildClass.prototype.c_method = function(){ };
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登場作品 機体性能通常時 変形時 武装通常時 変形時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】爆熱ゴッドフィンガー 【後メイン攻撃】爆熱ゴッドフィンガー(照射) 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】石破天驚拳 【特殊攻撃2】ハイパーモード 【機体スキル】ハイパーモード(明鏡止水) 格闘 【通常格闘】右フック→左回し蹴り→右蹴り上げ 【前格闘】跳び蹴り 【横格闘】ゴッドスラッシュ二連斬り 【後格闘】爆熱ゴッドフィンガー 【タックル】爆熱ゴッドフィンガー 変形時射撃武器 【変形メイン攻撃】爆熱ゴッドフィンガー 【変形後メイン攻撃】爆熱ゴッドフィンガー(照射) 【変形サブ攻撃】頭部バルカン 【変形特殊攻撃1】石破天驚拳 【変形N・前特殊攻撃2】ゴッドフィールドダッシュ 【変形横・後特殊攻撃2】回避行動 【機体スキル】分身殺法ゴッドシャドー 格闘 【通常格闘】右フック→左回し蹴り→右蹴り上げ→アッパー 【前格闘】超級覇王電影弾 【横格闘】ゴッドスラッシュ二連斬り 【後格闘】ゴッドスラッシュタイフーン 【タックル】爆熱ゴッドフィンガー コンボ 備考 コメント 登場作品 機動武闘伝Gガンダム 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III COST 700 750 750 800 800 850 850 機体HP 800 880 800 960 800 1040 800 実弾補正 80 80 90 80 100 90 108 ビーム補正 90 90 100 90 110 100 118 格闘補正 120 120 135 120 150 136 162 耐実弾装甲 92 100 92 108 92 118 92 耐ビーム装甲 92 100 92 108 92 118 92 耐格闘装甲 118 133 118 148 118 163 118 スピード 100 100 100 100 100 100 100 ブースト 130 130 140 130 150 140 158 索敵 550 550 550 550 550 550 550 必要素材 【設計図】ゴッドガンダム×1036000P or 216JPY 2級支援型運用データ×20【Lv2強化プラン】ゴッドガンダム×4ガンダリウム合金Sセラミック複合材×4改良型高出力ジェネレーター材×2054000P or 281JPY 2級制圧型運用データ×20【Lv3強化プラン】ゴッドガンダム×6ガンダリウム合金Sセラミック複合材×6ハイジェネレーター材×1072000P or 346JPY 1級総合運用データ×10【Lv4強化プラン】ゴッドガンダム×8ガンダリウム合金Sセラミック複合材×8超高強度フレーム構造材×1096000P or 432JPY 1級戦闘型運用データ×10【Lv5強化プラン】ゴッドガンダム×10ガンダリウム合金Sセラミック複合材×12ハイスラスター材×10120000P or 518JPY 1級掃討戦運用データ×10【Lv6強化プラン】ゴッドガンダム×12ガンダリウム合金Sセラミック複合材×15超高強度フレーム構造材×15120000P or 518JPY 1級戦闘型運用データ×10【Lv7強化プラン】ゴッドガンダム×12ガンダリウム合金Sセラミック複合材×15ハイスラスター材×15120000P or 518JPY 機体スキル 石破天驚拳【特殊攻撃1実行時に発動】攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、攻撃性能が4段階に変化する。チャージ2段階目から自機にアーマー効果が付与される。ハイパーモード【特殊攻撃2実行時に発動】一定時間、自機の機体性能が向上するハイパーモードを発動し、さらに「分身殺法ゴッドシャドー」を発動する。また、敵機にダメージを与えるとハイパーモードのリロード時間が短縮され」、ハイパーモード中は「ハイパーモードの持続時間が延長」する。ハイパーモード(明鏡止水)【パイロットスキル発動時に発動】一定時間、機体性能が向上するハイパーモード(明鏡止水)を発動し、さらに「分身殺法ゴッドシャドー」を発動する。ゴッドシャドーは射撃を無効化する分身を一定時間発生させる。自機が射撃攻撃を受けた時、被ダメージ量に応じて持続時間と分身の数が減少する。
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ガンダムEz-8 RX-79[G]Ez-8 陸戦型ガンダムをベースに現地改修された改装版ガンダム。 機体性能が向上し、格闘能力に優れる。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 275 コスト 210 被撃墜時のpt 44pt 耐ダウン値 中 ダッシュ硬直 中 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 約5カウント 優秀な機動力と、威力の高い格闘攻撃を備えた高コスト格闘機。 上位コストのプロトタイプガンダムが武装の特性上QDC外しに向かないため、 QDC外しを絡めた爆発力においては本機が連邦格闘機の頂点に位置する。 射撃武器は扱いやすい標準的なものが揃っている。 QSやQD、そしてQDC外しを活かし効率的にダメージを与えていきたい。 準高コスト機ゆえ無理な突貫は厳禁。立ち回りには注意を払うこと。 オーバーヒート時のブーストゲージ回復時間が非常に長い。ブーストペダル操作には細心の注意を払っておこう。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 100mmマシンガンA 30/3連射 28(3HIT) よろけ3発ダウン低9発中12発高15発 約5.5カウント 赤ロック103m最長射程?m 100mmマシンガンB 24/単発 14/1発 よろけ2発ダウン低6発中8発高10発 約5.5カウント 赤ロック123m最長射程?m 100mmマシンガンC 30/3連射フルオート可 24(3HIT)10/1発最長? よろけ4発ダウン低12発中16発高20発 約5.5カウント 赤ロック103m最長射程?m 100mmマシンガンA 1トリガーで3連射のマシンガン。 1セット全弾命中すればどの相手でもよろけがとれるため格闘との連携に使いやすく、 弾幕張りの用途にも耐えうる。スタンダードタイプ。 QDではこれが一番ダメージが出る。 100mmマシンガンB 1トリガー1発の単発マシンガン。A、Cに比べ1発の威力が高め。 選択時はロックオン距離が20m延長される。A、Cが一般的な格闘機のマシンガンより短いため、丁寧な着地取りや迎撃などでこの20mが活きることも。 手動で連射すればそこそこ短い間隔で連続発射できる。A、Cと違いダウン値が高く射程が長めの嫌らしい弾幕を貼れる。 気合いで手動2連射すれば素早くよろけも取れるため、QSへの繋ぎ易さは悪くない。 ただしQD時に1発ヒットでダウンしてしまうので、QDC外しでは正確さが要求される。 100mmマシンガンC ボタン押しっぱなしでフルオート射撃が可能なマシンガン。1トリガーでは3連射。格闘機で即座に弾幕を張れる便利な武装。 連邦の他格闘機のフルオートマシンガンに比べてダウン値がやや低く設定されている。1セットでよろけがとれないのでQSを行う時は注意。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 頭部バルカン砲 24/4連射 4/1発 よろけ1発ダウン低2発中3発高3発 約13カウント 最長射程?m持ち替え無 頭部バルカン砲 連邦MS御用達の頭部バルカン。 ダウンが取りやすく、後退する時はマシンガンよりこちらがお薦め。 持ち替え動作、硬直が無いのでタックル潰しにも重宝する。 機動2以上ならバルカンでもQD外しを行う事が可能。 メインのマシンガンが弾切れの時にでも。 余談だが、この機体の頭部バルカンは他の多くの連邦軍機と違い、35mm砲である。 ■格闘 武器名 ダメージ ロック距離(追尾距離) 備考 ビーム・サーベル 40→32→28(理論値40→40→45) 64m(追尾?m) 合計威力100 タックル 50 ---m 1発ダウン ■セッティング 名称 装甲 耐久力 旋回速度 ダッシュ 速度 ダッシュ 距離 ジャンプ 速度 耐久値 機動重視5 -5 +2 +4 74m +4 HP 245 機動重視4 -4 +2 +3 74m +2 HP 255 機動重視3 -3 +1 +2 72m +3 HP 260 機動重視2 -2 +1 +2 74m +2 HP 265 機動重視1 -1 +1 +1 73m +1 HP 270 ノーマル 0 0 0 72m 0 HP 275 装甲重視1 +1 0 -1 71m -1 HP 282 装甲重視2 +2 0 -2 71m -2 HP 290 装甲重視3 +3 0 -3 69m -3 HP 300 水中では機動力低下 ■機動重視 機動1にするだけでも動きの違いを感じられる。 装甲・耐久値共に高い為、機動3以上でも安定した性能を得られるだろう。 被弾を最小限に抑え、一撃離脱を心掛けて戦場で暴れよう。 機動4以上になると非常に高い操作性を有する為、気付かずオーバーヒートする事も。 高コスト機ゆえに余計な被弾は避けねばならないため、扱いには相当慎重にならなければならない。 ピンチになったら退くのも手。 機動2→機動3では、装甲が-1されるものの、ジャンプ速度が1向上するのみ。 旋回・ダッシュは変化無し。 機動2→機動3はあまりお薦めではない。 ■装甲重視 ブースト・スラスター共に優秀なので、多少装甲に振っても余裕がある。 4vs4でもジャブロー地下などでは乱戦が起こり易く、カットされる場面も多い。思い切って硬めにして、少しでも長く前線で粘れるようにするのも一つの手だ。 装甲3でも旋回性が落ちないのは、この機体の隠れたセールスポイント。 QD外しも可能な上にHPも300と、乱戦にも心強い。 タンクの護衛を中心に行う場合は選択肢として考えても良いだろう。 とはいえ装甲に振るならコストが低くHPが増えるジムストライカーも検討される。 被撃破が2回以上になりそうな狭いステージならあちら、それ以外はこちらと使い分けよう。 ■まとめ 基本性能が優秀な為、機動重視でも装甲重視でも十分な戦果が期待出来る。 自分に合ったセッティングを見付けられるようにしよう。 機動のセッティングを5まで獲得出来る事、格闘ダメージが大きい事が特筆すべき点だろう。 連撃に癖があるものの、3連撃まで繰り出せるだけでも十分なダメージを与えられる。 戦場を素早く立ち回り、上手く敵にダメージを与えよう。 コスト相応以上の活躍が見込める優秀な機体だが、射撃武器の性能が標準的な事もあり、単機で突っ込む等の行動は他格闘機体と同様に無謀。 コストも高いため、安易なカルカンをすれば集中砲火を浴びるだろう。 それでは自分にも仲間の為にもならない。仲間と連携してこそ、この機体の実力の真価を発揮出来る事だろう。 連邦の近接格闘カテゴリで2番目にコストの高い。 しかし、現在でもその優秀な機動性や、プロトタイプガンダムには無い安定した射撃武装とクイックドロー外しを使った瞬間攻撃力から高い評価を受け続けている機体である。 いままで格闘機体で学んできた技術や知恵が試され、活かされる機体だ。ぜひとも使いこなせるようになろう。 ■支給 (コンプリートまで15800) 支給順 武装名称 必要ポイント 初期 100mmマシンガンA頭部バルカン砲ビーム・サーベル - 1 セッティング1 1000 2 100mmマシンガンB 1000 3 セッティング2 1000 4 EXセッティングA 1000 5 セッティング3 1000 6 セッティング4 1200 7 100mmマシンガンC 1200 8 EXセッティングB 1200 9 セッティング5 1200 10 セッティング6 1500 11 EXセッティングC 1500 12 セッティング7 1500 13 セッティング8 1500 ■その他 高コスト機なのに簡単に2落ち、3落ちするEz-8のことを easyと掛けて『簡単』『簡8』と呼んでいたことから 本機は「簡単」「環八」などの略称で呼ばれることがある。 Ez8は「Extra-Zero-8」(08小隊特別機)の略である。 【更新情報】 09/04/26 各種100mmマシに簡単な説明を追加。ダッシュ距離を計測。 BRが無い事にショックを覚えた… -- (アリス) 2009-06-27 00 04 49 ビーライ無いのはキツいよな。 -- (名無しさん) 2009-07-15 14 45 00 ビーライ有ると思った -- (ザク好き) 2009-07-15 22 07 28 今作では、QD外しがバックブーストするだけでかわせるので、どんな外しをしたらよいのか 三角もゆとりもやっても意味ないし -- (名無しさん) 2009-07-24 22 08 50 自分から外すんであればジャンプ外し後、レーダーを見て相手に合わせて動くしかない。 相手から外れてくれる場合はロックしておけば逆に楽。 ACとはまた違う読み合いが必要。 相手が実力者・高機動機体ならやめといたほうが無難。 -- (のってぃ) 2009-07-25 02 10 32 ↑ありがとうございます -- (名無しさん) 2009-07-25 08 27 20 QD外しやるならこの機体が一番やりやすくておススメです -- (近距離大将) 2009-07-27 12 57 49 陸ガン、ジム頭、量産タンクと組ませて第08MS小隊ww -- (大将) 2009-11-21 13 58 22 装甲3にするとブースト焼けてからの回復時間が速くなってるのは体感的に分かるが、着地硬直も減っている気がする。 誰か意見求む。 -- (名無しさん) 2010-12-19 15 16 02 正確ではないが機動5と比較すると約1カウント 回復が早いようですね。 ですがそれはブースト量が違うからで EXセッティングを見れば分かりますよ -- (名無し天将) 2010-12-22 17 32 27 こいつのマシCはQD時は3発ダウンなので、相手を飛び越えてQD外しする事が出来ます。 -- (名無しさん) 2011-11-13 10 20 55 PSP版はゆとり外し以外できないの?くの字外しや旋回外しできますか? -- (名無しさん) 2011-12-28 09 36 09 使いやすい機体でした^^ -- (daiku) 2012-01-01 22 37 52 BRくれーネスカとかぶっとる。 -- (名無しさん) 2012-01-09 15 11 56 原作では、BR持ってましたよね? -- (名無しさん) 2012-04-03 17 27 06 ↑2 BRドローするならQD外しループしたほうが強いと思うのだが -- (やっかいなお荷物) 2012-07-27 22 23 54 8vs8の状況下では乱戦が起こり易く 88はできないだろうが! -- (名無しさん) 2012-12-04 19 26 30 ↑ヴィータに期待しようず。 それと、何故皆BRをこのゲームで欲しがるか -- (EMA) 2013-03-29 23 44 03 使用回数300回突破・・・。 -- (TOT) 2013-04-10 11 39 26 kkk -- (gg) 2014-01-02 01 58 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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タイプ 名称 コスト HP 装甲 補正 スピード スラスター スロット Lv1開発費 必要階級 耐射撃 耐ビーム 耐格闘 射撃 格闘 近 中 遠 格闘 「先行配備」ジム・ライトアーマー 50 4500 37 37 20 15 53 185 110 0 0 0 - 先行登録 ジム・ライトアーマー 100 5000 37 37 48 15 66 230 110 17 12 3 3000P 二等兵02 ジム・ナイトシーカーⅡ 175 6500 45 45 54 2 79 215 130 12 10 6 ※4 ジム・ストライカー 200 8500 48 40 48 15 73 230 120 9 8 3 12300P 伍長02 ブルーディスティニー1号機 250 9500 48 48 65 21 79 230 100 7 7 3 ※1 プロトタイプガンダム 250 10000 54 54 65 21 86 245 115 7 4 3 19700P 軍曹07 ガンダム・ピクシー 350 8000 31 42 65 15 99 230 75 8 3 3 25000P ※3
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機動戦士ガンダムZZ ユニット名称 開発Lv ZZガンダム Lv02+ 量産型ZZガンダムLv02+ SガンダムLv02+ ZZガンダム-FA ZZガンダム-FA Lv03+ ZZガンダムLv04+ FAZZ コア・ファイターZZ Lv02+ コア・ファイター メガライダー 開発対象なし Zザク LV01+ ザクⅡF型 LV01+ ザクⅡJ型 LV01+ Zガンダム ジムⅢ LV02+ ジムⅡLV03+ ネモⅢ ジムⅢ(エゥーゴ仕様)? ガルスJ 開発対象なし ズサ Lv02+ ズサン ガザD Lv01+ ガザCLv03+ ガ・ゾウム ガ・ゾウム Lv01+ ガザD R・ジャジャ Lv01+ ギャン改Lv02+ ガズアルLv02+ ガズエル ハンマ・ハンマ Lv02+ 量産型ハンマ・ハンマ Lv03+ ゲーマルク バウ 開発対象なし バウ(緑)? カプール Lv10+ ハイ・ゴッグLv10+ カプル ドワッジ LV02+ ペズン・ドワッジ LV02+ ドム・トローペン LV03+ ドワッジ改 ドワッジ改 Lv01+ ドワッジ ドライセン 開発対象なし キュベレイMkⅡ(プル仕様) LV02+ 量産型キュベレイ LV03+ キュベレイ キュベレイMkⅡ(プルツー仕様) LV02+ 量産型キュベレイ LV03+ キュベレイ 量産型キュベレイ Lv03+ キュベレイ ゲーマルク Lv02+ ハンマ・ハンマ ガズエル Lv02+ ガルバルディβ Lv02+ ガズアル ガズアル Lv02+ ガルバルディβ Lv02+ ガズエル ザクⅢ Lv01+ ザクⅡF型Lv02+ ザクⅢ改Lv07+ ザク50 ザクⅢ改 Lv01+ ザクⅢLv05+ ザク50 シュツルム・ディアス Lv01+ リック・ディアスLv02+ リック・ディアスⅡ ジャムル・フィン 開発対象なし リゲルグ Lv01+ ゲルググ Lv02+ プロトタイプ・キュレベイ Lv04+ キュベレイ ドーベンウルフ Lv02+ 量産型サイコガンダム クィン・マンサ Lv02+ キュベレイ キャトル Lv02+ ゲゼLv03+ ガザCLv04+ ガザDLv05+ ガ・ゾウム ゲゼ Lv05+ キャトル アイザック Lv01+ ハイザック(連邦仕様)
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ガンキャノン(武装A) ガンタンク ガンタンクⅡ ガンダム(武装A) コアファイター コアブースター コアブースターⅡ ジム プロトタイプガンダム 陸戦型ガンダム(武装A) 陸戦型ジム(武装A) 量産型ガンタンク
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本ページはWikiの維持・管理コスト削減のため廃止されました. 表の説明 注意 DP交換表実弾属性兵器(DP交換) ビーム属性兵器(DP交換) 格闘属性兵器(DP交換) リサイクルチケット一覧表実弾属性兵器(リサイクルチケット) ビーム属性兵器(リサイクルチケット) 格闘属性兵器(リサイクルチケット) コメント欄 表の説明 物資配給局でDPやリサイクルチケットで交換できる主兵装を分かりやすくなるようにするために作った表です。 ()内はDP交換の必要階級レベル。 セル内の数字は、必要DP、または必要リサイクルチケット数です。 2020/08/27アップデート時点では、階級の上限は少佐まで。 2018/11/01アップデートで、MS獲得時にセットで入手できるLV1の主兵装は、DP交換窓口/リサイクル窓口のラインナップから除外されました。 リサイクルチケット一覧表のセル内の赤色の数字は、リサイクルチケット窓口専用の主兵装です。 リサイクルチケット一覧表のセル内の空欄は、リサイクルチケット窓口に出てきていない主兵装レベルです。 リサイクルチケット一覧表のセル内の "-" は、まだ追加されていない主兵装レベルです。 装備可能機体の 太字 は、主兵装が機体同梱の 初期装備機体 です。 注意 ジャンル内の武器並び巡は【射撃兵装】、【格闘兵装】に準拠。 主兵装に機体同梱の初期装備機体がある場合は、DPやリサイクルチケットを使わずとも、初期装備機体を入手でLv1の主兵装がセットで入手可能。 各機体レベルの必要DPや必要リサイクルチケット数については、【物資配給表】を参照のこと。 DP交換表 実弾属性兵器(DP交換) 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 二等兵 一等兵 上等兵 伍長 軍曹 曹長 少尉 中尉 大尉 少佐 中佐 大佐 少将 装備可能機体 強襲 汎用 支援 100mmマシンガン LV2(05)5600 LV3(01)6600LV4(05)7100LV5(10)10100 ジム・ライトアーマー ジム・ストライカー ジム ジム[WD隊仕様] ジム・ナイトシーカー 陸戦型ジム 陸戦型ガンダムガンダムEz8 ジム・キャノン 100mmマシンガンx2 LV1(05)23100 LV2(05)36300 量産型ガンキャノン 100mmマシンガン[改良型] LV2(05)29800 ブルーディスティニー1号機 ブルーディスティニー2号機 装甲強化型ジムブルーディスティニー3号機スレイヴ・レイス 120mmマシンガン ゲム・カモフ 4連装120mm砲 ギガン 90mmサブマシンガンx2 LV1(05)22900 ガンダムピクシー MMP-78GN[対空砲弾] LV1(05)14300 LV2(05)22400 ザクⅡ後期型 MMP-78マシンガン[GN] LV2(05)6400 ザク・マインレイヤーザクⅡS型 ザクⅡ後期型 高機動型ザク後期型 グフ(VD) ドム・トローペン MMP-80マシンガン LV1(01)4300LV2(05)5600 LV3(01)10300LV4(05)12900 LV5(10)20100 ザクⅡ ザク・キャノン MMP-80マシンガンx2 LV2(05)8300 LV3(05)12000 ザク・タンク[砲撃仕様] MMP-80マシンガン[GN] LV2(05)9100LV3(05)14200 LV4(05)18900 ドム高速実験型 ゲルググM ザクⅡS型陸戦高機動型ザク ザクⅡ改 ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]イフリートリック・ドムⅡ アクト・ザク用ブルパップガン アクト・ザク[指揮官仕様] ペズン・ドワッジ アクト・ザク ガルバルディα 寒冷地用マシンガン[GN装備] LV2(05)20200 ジム寒冷地仕様 武器名 二等兵 一等兵 上等兵 伍長 軍曹 曹長 少尉 中尉 大尉 少佐 中佐 大佐 少将 装備可能機体 強襲 汎用 支援 ガトリング・キャノン ドム・バラッジ ガトリング・シールド LV2(05)22900 LV3(05)31900 グフ・カスタム ザク・マシンガン LV2(02)3900 LV3(01)4300LV4(05)4800LV5(10)7500 ザクⅡFS型(SM) ヅダ ザクⅡ ザクⅡFS型 ザク・デザートタイプ ドムリック・ドム ザクⅠ(GS) ザクⅠ指揮官仕様 ザクⅡ[重装備仕様] ザク・キャノン ドム・キャノン[複砲仕様] ザク・マシンガン[中期型] LV2(05)23700 陸戦高機動型ザク ザク・マシンガン[最初期型] LV2(05)4300 LV3(01)4700LV4(05)5200LV5(10)7900 ザクⅠ 大口径頭部バルカンx4 LV2(05)4600 LV3(05)8500 アッガイ フィンガー・バルカン LV2(05)8100LV3(05)8100 LV4(05)11800 グフ ブルパップ・マシンガン LV2(05)4800 LV3(01)5200LV4(05)5700LV5(10)8500 ジム・ライトアーマージム・ストライカー ガンダムピクシー ジム改 ジム寒冷地仕様 ジム・ナイトシーカー パワード・ジムペイルライダー[陸戦重装備仕様] ジム・スナイパーⅡ 量産型ガンキャノン フレーム・ランチャー[GT] ヘビーガンダム 腕部3連装ガトリング イフリート・ナハト 腕部40mmバルカン砲 LV2(01)19600 ドラッツェ 武器名 二等兵 一等兵 上等兵 伍長 軍曹 曹長 少尉 中尉 大尉 少佐 中佐 大佐 少将 装備可能機体 強襲 汎用 支援 4連装ボップ・ミサイルx2 LV2(05)12900 LV3(05)17100 ガンタンク 4連装ガン・ランチャーx2 LV2(05)8300LV3(05)8300 LV4(05)12000 量産型ガンタンク 8連装ミサイル・ランチャー ザメル ニードル・ミサイル ギャン 武器名 二等兵 一等兵 上等兵 伍長 軍曹 曹長 少尉 中尉 大尉 少佐 中佐 大佐 少将 装備可能機体 強襲 汎用 支援 ショットガン LV2(05)30200 LV3(05)38900 イフリート(DS) イフリート ケンプファー 280mmバズーカ ゲム・カモフ R・DⅡ用ジャイアント・バズ リック・ドムⅡ ペズン・ドワッジギャン・エーオース イフリート改用腕部グレネード LV2(05)35800 イフリート改 ザク・バズーカ LV2(05)9600 LV3(05)11100 LV4(05)14600LV5(05)18500 ヅダアクト・ザク[指揮官仕様] ザクⅡ ザク・マインレイヤー ザクⅡS型 ザクⅡFS型ザク・デザートタイプザクⅡ後期型ザクⅡ改 ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様] 高機動型ザクアクト・ザク ザクⅠ指揮官仕様 ザク・バズーカ[最初期型] LV1(01)4100LV2(05)4700 LV3(01)6600LV4(05)7100LV5(10)10100 ザクⅠ ジャイアント・バズ LV2(05)21000LV3(05)21400 ドム高速実験型 イフリート(DS) 陸戦高機動型ザク 高機動型ザク グフ(VD)イフリート ドム リック・ドム 先行量産型ゲルググ 高機動型ゲルググ ギャン・エーオース ジャイアント・バズ(布付き) ドワッジ 陸戦型ゲルググ(VD) アレックス用ハイパー・バズーカ アレックス ハイパー・バズーカ LV1(05)6500LV2(05)9600 LV3(05)11100 LV4(05)14600LV5(05)18500 プロトタイプガンダムガンダム5号機 ジムジム・トレーナージム改ジム・コマンドジム・コマンド宇宙戦仕様ジム・ナイトシーカーガンダムガンダム4号機 ジム・スナイパーカスタム ハイパー・バズーカx2 LV2(05)54600 G-3ガンダム ジム・インターセプトカスタムFB ハイパー・バズーカ[改良型] ジム改 パワード・ジム ミサイル・ランチャー LV1(01)10300LV2(01)12200 LV3(05)17500 ジム・スナイパー陸戦型ガンダム[WR装備] ラケーテン・バズ ドム・トローペン ザクⅠ(GS) ロケット・ランチャー LV1(05)13800 LV2(05)18300LV3(10)19400 LV4(10)28100 ジム[WD隊仕様]ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]陸戦型ジム陸戦型ガンダムガンダムEz8スレイヴ・レイスペイルライダー[陸戦重装備仕様] 簡略式ミサイル・ランチャー LV1(05)23100LV2(10)25700 LV3(05)26800 高機動型ザク高機動型ザク後期型 高機動型G用ロケット・ランチャー ゲルググ高機動型ゲルググ ゲルググ・キャノン 武器名 二等兵 一等兵 上等兵 伍長 軍曹 曹長 少尉 中尉 大尉 少佐 中佐 大佐 少将 装備可能機体 強襲 汎用 支援 ザク・マシンガン[長銃身タイプ] LV1(05)12000 LV2(05)15000 LV3(05)18800 ザクⅠ・スナイパータイプ ブーメラン・カッター ゾゴック 3連装ロケット・ランチャーx2 ジュアッグ 180mmキャノン LV2(05)33800 陸戦型ガンダム[WR装備] 75mmスナイパー・ライフル ジム・スナイパーⅡ マゼラ・トップ砲[試作型] ザクⅠ指揮官仕様 ザクⅡ[重装備仕様] 135mm対艦ライフル LV1(10)14000 LV2(10)21700 LV3(05)25200LV4(05)22900 ヅダ マゼラ・トップ砲 LV1(05)12000 LV2(05)15000 LV3(05)18800 ザクⅠ・スナイパータイプ レール・キャノン[MP装備] デザート・ジム 特殊ハンマー・ガン ガッシャ 武器名 二等兵 一等兵 上等兵 伍長 軍曹 曹長 少尉 中尉 大尉 少佐 中佐 大佐 少将 強襲 汎用 支援 装備可能機体 ▲トップに戻ります▲ ビーム属性兵器(DP交換) 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 二等兵 一等兵 上等兵 伍長 軍曹 曹長 少尉 中尉 大尉 少佐 中佐 大佐 少将 装備可能機体 強襲 汎用 支援 2連装ビームガン LV1(01)13400LV2(05)15300 LV3(05)21000 ジム改 ジム・スナイパーカスタム 2連装ビーム・ライフル フルアーマーガンダム 2連装ビーム・ライフル【TB】 フルアーマー・ガンダム【TB】 E-2ビーム・スプレーガン ジム・ガードカスタム HG用ビーム・カノン ハイゴッグ ZE用ビーム・カノン ズゴックE クロー・バイス・ビーム LV2(05)9600 ズゴック ビーム・ガン LV2(05)16000 LV3(05)24200 装甲強化型ジムジム・コマンド ジム・コマンド宇宙戦仕様 ジム・スナイパーⅡ ビーム・スプレーガン LV2(05)3900 LV3(01)4300LV4(05)4800LV5(10)7500 ジム・ライトアーマー ジム ジム[WD隊仕様]ジム・トレーナージム改ジム・ナイトシーカー ジム・キャノン ビーム・ライフル[軽装型] LV2(05)3600 LV3(01)4000LV4(05)4800LV5(10)7200 ジム・ライトアーマー マドロック用ビーム・ライフル マドロック Pガンダム用ビーム・ライフル LV2(05)44500 プロトタイプガンダム 武器名 二等兵 一等兵 上等兵 伍長 軍曹 曹長 少尉 中尉 大尉 少佐 中佐 大佐 少将 装備可能機体 強襲 汎用 支援 GD用ビーム・ライフル[SN] LV1(05)34600 LV2(05)43600 ガンダム GR型用ビーム・ライフル[GN] 高機動型ゲルググ(VG) アレックス用ビーム・ライフル アレックス ガンダム用ビーム・ライフル LV2(05)43600 ガンダム ゲルググ用ビーム・ライフル LV2(05)39800 ゲルググM ゲルググ 先行量産型ゲルググ 陸戦型ゲルググ(VD) 高機動型ゲルググガルバルディα 陸戦型ゲルググ ハイパー・ビーム・ライフル ガンダム5号機 ガンダム4号機 ビーム・マシンガン ゲルググJ 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル ブルーディスティニー1号機 ブルーディスティニー2号機 ジム[WD隊仕様]ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様] 陸戦型ガンダム ガンダムEz8 ブルーディスティニー3号機 スレイヴ・レイス ペイルライダー[陸戦重装備仕様] 初期試作型ビーム・ライフル ジム[WD隊仕様] アクト・ザク用ビーム・ライフル アクト・ザク[指揮官仕様] アクト・ザク ガルバルディα用ビーム・ライフル ガルバルディα ジムⅢ用ビーム・ライフル ジムⅢ ビーム・バズーカ[改修型] ペズン・ドワッジ 武器名 二等兵 一等兵 上等兵 伍長 軍曹 曹長 少尉 中尉 大尉 少佐 中佐 大佐 少将 装備可能機体 強襲 汎用 支援 R-4タイプ・ビーム・ライフル LV2(05)14900 LV3(05)26800 ジム・スナイパーカスタム ガンキャノン用ビーム・ライフル LV2(05)19900 LV3(05)29000 ガンキャノン ガンキャノンⅡ ビーム・バズーカ サイコ・ザク【TB】 陸戦型G用試作ビーム・ライフル 陸戦型ゲルググ ビーム・スナイパー・ライフル LV2(05)15000 LV3(05)18800 ザクⅠ・スナイパータイプ ロングレンジ・ビーム・ライフル LV2(05)13700 LV3(05)19100 ジム・スナイパー Gガンダム用ビーム・ライフル ガンナーガンダム L・ビーム・ライフル[改修型] ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様] 陸戦型G用試作ビーム・ライフル 陸戦型ゲルググ 武器名 二等兵 一等兵 上等兵 伍長 軍曹 曹長 少尉 中尉 大尉 少佐 中佐 大佐 少将 強襲 汎用 支援 装備可能機体 ▲トップに戻ります▲ 格闘属性兵器(DP交換) 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 二等兵 一等兵 上等兵 伍長 軍曹 曹長 少尉 中尉 大尉 少佐 中佐 大佐 少将 装備可能機体 強襲 汎用 支援 アクト・ザク用ビーム・サーベル アクト・ザク アレックス用ビーム・サーベル アレックス ガルバルディα用ビーム・サーベル ガルバルディα ギャン用ビーム・サーベル ギャン ゲルググM用ビーム・サーベル ゲルググM ケンプファー用ビーム・サーベル ケンプファー ジムⅢ用ビーム・サーベル ジムⅢ マドロック用ビーム・サーベル マドロック ツイン・ビーム・スピア LV2(05)8400 LV3(05)10800 ジム・ストライカー ビーム・サーベル LV2(05)3500 LV3(01)3900LV4(05)4400LV5(10)7100 ジム ジム[WD隊仕様] ジム・トレーナー ジム改 ジム寒冷地仕様 ジム・ナイトシーカー デザート・ジム ジム・スナイパー フルアーマーガンダム ヘビーガンダム ビーム・サーベルZ ゲルググJ ビーム・サーベル【TB】 フルアーマー・ガンダム【TB】 ビーム・サーベル・ユニット LV2(05)6600 LV3(05)9000 ジム・スナイパーカスタム ビーム・サーベル[先行型] LV2(05)4500LV3(09)5200 LV4(05)8400 ブルーディスティニー1号機 陸戦型ジム 陸戦型ガンダム ブルーディスティニー3号機 スレイヴ・レイス 陸戦型ガンダム[WR装備] ビーム・サーベル[先行型]x2 ブルーディスティニー2号機 ビーム・サーベル[先行型強化] LV2(10)9200 LV3(05)16800 ガンダムEz8 ビーム・サーベル[強化] LV2(05)16800 G-3ガンダム ジーライン・ライトアーマー パワード・ジム ガンダム ジーライン・スタンダードアーマー ガンナーガンダム ビーム・サーベル[強化]x2 ペイルライダー[陸戦重装備仕様] ビーム・サーベル[強化改修型] ガンダム5号機 ガンダム4号機 ビーム・サーベル[後期型] ジム・コマンド ジム・コマンド宇宙戦仕様 ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様] ジム・スナイパーⅡ ビーム・サーベル[改修型] LV2(05)3600 LV3(01)4000LV4(05)4600LV5(10)7200 ジム・ライトアーマー ビーム・ジャベリン LV2(05)40700 プロトタイプガンダム ビーム・ナギナタ LV2(05)16800 LV3(05)21400 ゲルググ 先行量産型ゲルググ 陸戦型ゲルググ(VD) 高機動型ゲルググ 高機動型ゲルググ(VG) 陸戦型ゲルググ ゲルググ・キャノン ビーム・ベイオネット ギャン・エーオース 固定式ビーム・サーベル LV2(05)18800 ドラッツェ G・Gカスタム用ビーム・ダガー ジム・ガードカスタム ビーム・ダガーx2 ガンダムピクシー 武器名 二等兵 一等兵 上等兵 伍長 軍曹 曹長 少尉 中尉 大尉 少佐 中佐 大佐 少将 装備可能機体 強襲 汎用 支援 ヒート・ホーク LV2(05)3400 LV3(01)3800LV4(05)4300LV5(10)6900 ヅダ ザクⅠ ザクⅡ ザク・デザートタイプ ザクⅡ改 ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様] ゲム・カモフ ザクⅠ指揮官仕様 ザクⅡ[重装備仕様] ヒート・ホークx2 アクト・ザク[指揮官仕様] ヒート・ホーク【TB】 サイコ・ザク【TB】 ヒート・ホーク[強化] LV2(05)8300 LV3(05)10700 ザク・マインレイヤー ザクⅡS型 陸戦高機動型ザク ザクⅡ後期型 高機動型ザク 高機動型ザク後期型 大型ヒート・ホーク LV2(05)4500LV3(09)5200 LV4(05)8300LV5(05)8300LV6(09)8800 ザクⅡFS型 大型ヒート・ホーク[強化] ザクⅡFS型(SM) ドワッジ用ヒート・サーベル ドワッジ ヒート・サーベル LV2(05)15000 LV3(05)18800 ドム リック・ドム ドム・トローペン ヒート・サーベル[強化] ペズン・ドワッジ ヒート・ソード LV2(05)8700LV3(05)8700 LV4(05)12300 グフ ヒート・ソードx2 LV2(05)43000 イフリート改 ヒート・ソード[改修型] LV2(10)9900 LV3(05)17400 グフ・カスタム イフリート用ヒート・ソード LV2(05)19800 LV3(05)21300 イフリート グフ(VD)用ヒート・ソード グフ(VD) コールド・ブレード イフリート・ナハト コールド・ブレードx2 イフリート・ナハト アイアン・ネイル LV2(05)4600 LV3(05)8500 アッガイ クローアーム ギガン コンバット・ネイル ガッシャ ズゴックE用バイス・クロー ズゴックE ズゴック用バイス・クロー LV2(05)14600 ズゴック ハイゴッグ用バイス・クロー ハイゴッグ アーム・パンチ ゾゴック ヒート・ランサー イフリート(DS) ドム高速実験型 ツイン・ビーム・スピア[サイズ] LV1(05)6500 LV2(05)8500 LV3(05)10900 ジム・ストライカー ハイパー・ハンマー LV1(05)19900 LV2(05)29000 ガンダム ビーム・サーベルx2 LV1(05)30600 LV2(05)37700 プロトタイプガンダム 武器名 二等兵 一等兵 上等兵 伍長 軍曹 曹長 少尉 中尉 大尉 少佐 中佐 大佐 少将 装備可能機体 強襲 汎用 支援 アウターシェル・バレル LV2(05)6600LV3(05)6600 LV4(05)10400 量産型ガンタンク ガンタンク アウターシェル・バレル[強化型] ジュアッグ 打撃 LV2(05)2000 LV3(01)2500LV4(05)3000LV5(10)5400 LV6(05)9000 ジム・キャノン 量産型ガンキャノン ガンキャノン ガンキャノンⅡ ザクⅠ・スナイパータイプ ザク・キャノン ザク・タンク[砲撃仕様] ビショップ ドム・バラッジ ドム・キャノン[複砲仕様] 打突 ザメル 武器名 二等兵 一等兵 上等兵 伍長 軍曹 曹長 少尉 中尉 大尉 少佐 中佐 大佐 少将 強襲 汎用 支援 装備可能機体 ▲トップに戻ります▲ リサイクルチケット一覧表 実弾属性兵器(リサイクルチケット) 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 装備可能機体 強襲 汎用 支援 100mmマシンガン - 15 15 15 25 - - - ジム・ライトアーマー ジム・ストライカー ジム ジム[WD隊仕様] ジム・ナイトシーカー 陸戦型ジム 陸戦型ガンダムガンダムEz8 ジム・キャノン 100mmマシンガンx2 70 105 125 - - - - - 量産型ガンキャノン 100mmマシンガン[改良型] - 65 85 - - - - - ブルーディスティニー1号機 ブルーディスティニー2号機 装甲強化型ジムブルーディスティニー3号機スレイヴ・レイス 120mmマシンガン - - - - - - ゲム・カモフ 4連装120mm砲 - - - - - - ギガン 90mmサブマシンガンx2 75 100 - - - - - ガンダムピクシー MMP-78GN[対空砲弾] 35 50 65 - - - - - ザクⅡ後期型 MMP-78マシンガン[GN] - 15 25 35 - - - - ザク・マインレイヤーザクⅡS型 ザクⅡ後期型 高機動型ザク後期型 グフ(VD) ドム・トローペン MMP-80マシンガン 10 15 35 45 65 - - - ザクⅡ ザク・キャノン MMP-80マシンガンx2 - 20 30 - - - - - ザク・タンク[砲撃仕様] MMP-80マシンガン[GN] - 20 45 60 - - - - ドム高速実験型 ゲルググM ザクⅡS型陸戦高機動型ザク ザクⅡ改 ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]イフリートリック・ドムⅡ アクト・ザク用ブルパップガン - - - - - - アクト・ザク[指揮官仕様] ペズン・ドワッジ アクト・ザク ガルバルディα 寒冷地用マシンガン[GN装備] - 65 105 - - - - - ジム寒冷地仕様 武器名 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 装備可能機体 強襲 汎用 支援 ガトリング・キャノン - - - - - - - - ドム・バラッジ ガトリング・シールド - 65 75 - - - - - グフ・カスタム ザク・マシンガン - 10 10 10 20 - - - ザクⅡFS型(SM) ヅダ ザクⅡ ザクⅡFS型 ザク・デザートタイプ ドムリック・ドム ザクⅠ(GS) ザクⅠ指揮官仕様 ザクⅡ[重装備仕様] ザク・キャノン ドム・キャノン[複砲仕様] ザク・マシンガン[中期型] - 50 - - - - - - 陸戦高機動型ザク ザク・マシンガン[最初期型] - 10 10 10 20 - - - ザクⅠ 大口径頭部バルカンx4 - 10 20 - - - - - アッガイ フィンガー・バルカン - 20 20 30 - - - - グフ ブルパップ・マシンガン - 10 10 15 20 - - - ジム・ライトアーマージム・ストライカージム・ガードカスタム ガンダムピクシー ジム改 ジム寒冷地仕様 ジム・ナイトシーカー パワード・ジムペイルライダー[陸戦重装備仕様] ジム・スナイパーⅡ 量産型ガンキャノン フレーム・ランチャー[GT] - - - - - - - - ヘビーガンダム 腕部3連装ガトリング - - - - - - - イフリート・ナハト 腕部40mmバルカン砲 - 45 - - - - - ドラッツェ 武器名 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 装備可能機体 強襲 汎用 支援 4連装ボップ・ミサイルx2 - 30 40 - - - - - ガンタンク 4連装ガン・ランチャーx2 - 20 20 30 - - - - 量産型ガンタンク 8連装ミサイル・ランチャー - - - - - - - - ザメル ニードル・ミサイル - - - - - - - ギャン 武器名 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 装備可能機体 強襲 汎用 支援 ショットガン - 95 120 - - - - イフリート(DS) イフリート ケンプファー イフリート改用腕部グレネード - 105 160 - - - - - イフリート改 ザク・バズーカ - 30 35 50 60 - - - ヅダアクト・ザク[指揮官仕様] ザクⅡ ザク・マインレイヤー ザクⅡS型 ザクⅡFS型ザク・デザートタイプザクⅡ後期型ザクⅡ改 ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様] 高機動型ザクアクト・ザク ザクⅠ指揮官仕様 ザク・バズーカ[最初期型] 10 10 15 15 25 - - - ザクⅠ ジャイアント・バズ - 70 85 - - - - ドム高速実験型 イフリート(DS) 陸戦高機動型ザク 高機動型ザク グフ(VD)イフリート ドム リック・ドム 先行量産型ゲルググ 高機動型ゲルググ ギャン・エーオース ジャイアント・バズ(布付き) - - - - - - - ドワッジ 陸戦型ゲルググ(VD) アレックス用ハイパー・バズーカ - - - - - - - - アレックス ハイパー・バズーカ 20 30 35 50 60 - - - プロトタイプガンダムガンダム5号機 ジムジム・トレーナージム改ジム・コマンドジム・コマンド宇宙戦仕様ジム・ナイトシーカーガンダムガンダム4号機 ジム・スナイパーカスタム ハイパー・バズーカx2 - 175 - - - - - G-3ガンダム ジム・インターセプトカスタムFB ハイパー・バズーカ[改良型] - - - - - - - ジム改 パワード・ジム ミサイル・ランチャー 35 40 60 - - - - - ジム・スナイパー陸戦型ガンダム[WR装備] ラケーテン・バズ - - - - - - - - ドム・トローペン ザクⅠ(GS) ロケット・ランチャー 45 60 65 90 - - - ジム[WD隊仕様]ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]陸戦型ジム陸戦型ガンダムガンダムEz8スレイヴ・レイスペイルライダー[陸戦重装備仕様] 簡略式ミサイル・ランチャー 75 85 85 - - - - - 高機動型ザク高機動型ザク後期型 高機動型G用ロケット・ランチャー - - - - - - - - ゲルググ高機動型ゲルググ ドム・キャノン[複砲仕様] ゲルググ・キャノン 武器名 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 装備可能機体 強襲 汎用 支援 ザク・マシンガン[長銃身タイプ] 40 50 60 - - - - - ザクⅠ・スナイパータイプ ブーメラン・カッター - 120 - - - - - ゾゴック 3連装ロケット・ランチャーx2 - - - - - - ジュアッグ 180mmキャノン - 105 125 - - - - 陸戦型ガンダム[WR装備] 75mmスナイパー・ライフル - 110 - - - - - - ジム・スナイパーⅡ マゼラ・トップ砲[試作型] - 125 - - - - - ザクⅠ指揮官仕様 ザクⅡ[重装備仕様] 135mm対艦ライフル 40 55 75 75 - - - - ヅダ マゼラ・トップ砲 40 50 60 - - - - - ザクⅠ・スナイパータイプ レール・キャノン[MP装備] - 125 - - - - - - デザート・ジム 特殊ハンマー・ガン - - - - - - - ガッシャ 武器名 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 強襲 汎用 支援 装備可能機体 ▲トップに戻ります▲ ビーム属性兵器(リサイクルチケット) 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 装備可能機体 強襲 汎用 支援 2連装ビーム・ガン? 45 50 70 - - - - - ジム改 ジム・スナイパーカスタム 2連装ビーム・ライフル - - - - - - - フルアーマーガンダム 2連装ビーム・ライフル【TB】 - - - - - - - フルアーマー・ガンダム【TB】 E-2ビーム・スプレーガン - - - - - - ジム・ガードカスタム HG用ビーム・カノン - 40 - - - - - ハイゴッグ ZE用ビーム・カノン - - - - - - ズゴックE クロー・バイス・ビーム - 25 - - - - - - ズゴック ビーム・ガン - 30 - - - - 装甲強化型ジムジム・コマンド ジム・コマンド宇宙戦仕様 ジム・スナイパーⅡ ビーム・スプレーガン - 10 10 10 20 - - - ジム・ライトアーマー ジム ジム[WD隊仕様]ジム・トレーナージム改ジム・ナイトシーカー ジム・キャノン ビーム・ライフル[軽装型] - 10 10 10 15 - - - ジム・ライトアーマー マドロック用ビーム・ライフル - - - - - - - マドロック Pガンダム用ビーム・ライフル - 135 - - - - - プロトタイプガンダム 武器名 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 装備可能機体 強襲 汎用 支援 GD用ビーム・ライフル[SN] 105 145 - - - - ガンダム GR型用ビーム・ライフル[GN] - - - - - - - - 高機動型ゲルググ(VG) アレックス用ビーム・ライフル - - - - - - - アレックス ガンダム用ビーム・ライフル - 145 195 - - - ガンダム ゲルググ用ビーム・ライフル - 135 185 - - - - ゲルググM ゲルググ 先行量産型ゲルググ 陸戦型ゲルググ(VD) 高機動型ゲルググガルバルディα 陸戦型ゲルググ ハイパー・ビーム・ライフル - - - - - - - ガンダム5号機 ガンダム4号機 ビーム・マシンガン - - - - - - - - ゲルググJ 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル - 60 70 150 - - - - ブルーディスティニー1号機 ブルーディスティニー2号機 ジム[WD隊仕様]ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様] 陸戦型ガンダム ガンダムEz8 ブルーディスティニー3号機 スレイヴ・レイス ペイルライダー[陸戦重装備仕様] 初期試作型ビーム・ライフル 190 - - - - - - ジム[WD隊仕様] アクト・ザク用ビーム・ライフル 200 - - - - - - アクト・ザク[指揮官仕様] アクト・ザク ガルバルディα用ビーム・ライフル - - - - - - - - ガルバルディα ジムⅢ用ビーム・ライフル - - - - - - - - ジムⅢ ビーム・バズーカ[改修型] - - - - - - - ペズン・ドワッジ 武器名 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 装備可能機体 強襲 汎用 支援 R-4タイプ・ビーム・ライフル - 35 85 - - - - - ジム・スナイパーカスタム ガンキャノン用ビーム・ライフル - 70 95 115 - - - - ガンキャノン ガンキャノンⅡ ビーム・バズーカ - - - - - - - サイコ・ザク【TB】 陸戦型G用試作ビーム・ライフル - - - - - - - - 陸戦型ゲルググ ビーム・スナイパー・ライフル - 50 60 - - - - - ザクⅠ・スナイパータイプ ロングレンジ・ビーム・ライフル - 45 65 - - - - - ジム・スナイパー Gガンダム用ビーム・ライフル - - - - - - - - ガンナーガンダム L・ビーム・ライフル[改修型] - - - - - - - - ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様] 陸戦型G用試作ビーム・ライフル - - - - - - - - 陸戦型ゲルググ 武器名 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 強襲 汎用 支援 装備可能機体 ▲トップに戻ります▲ 格闘属性兵器(リサイクルチケット) 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 装備可能機体 強襲 汎用 支援 アクト・ザク用ビーム・サーベル - - - - - - - アクト・ザク アレックス用ビーム・サーベル - - - - - - - アレックス ガルバルディα用ビーム・サーベル - - - - - - - ガルバルディα ギャン用ビーム・サーベル - 95 - - - - - ギャン ゲルググM用ビーム・サーベル - - - - - - - - ゲルググM ケンプファー用ビーム・サーベル - - - - - - - ケンプファー ジムⅢ用ビーム・サーベル - - - - - - - - ジムⅢ マドロック用ビーム・サーベル - - - - - - - マドロック ツイン・ビーム・スピア - 20 25 - - - - - ジム・ストライカー ビーム・サーベル - 10 10 10 15 - - - ジム ジム[WD隊仕様] ジム・トレーナー ジム改 ジム寒冷地仕様 ジム・ナイトシーカー デザート・ジム ジム・スナイパー フルアーマーガンダム ヘビーガンダム ビーム・サーベルZ - - - - - - - - ゲルググJ ビーム・サーベル【TB】 - - - - - - - フルアーマー・ガンダム【TB】 ビーム・サーベル・ユニット - 15 20 - - - - - ジム・スナイパーカスタム ビーム・サーベル[先行型] - 10 10 20 - - - ブルーディスティニー1号機 陸戦型ジム 陸戦型ガンダム ブルーディスティニー3号機 スレイヴ・レイス 陸戦型ガンダム[WR装備] ビーム・サーベル[先行型]x2 - - - - - - ブルーディスティニー2号機 ビーム・サーベル[先行型強化] - 20 25 - - - - ガンダムEz8 ビーム・サーベル[強化] - 40 50 - - - - G-3ガンダム ジーライン・ライトアーマー パワード・ジム ガンダム ジーライン・スタンダードアーマー ガンナーガンダム ビーム・サーベル[強化]x2 - - - - - - - - ペイルライダー[陸戦重装備仕様] ビーム・サーベル[強化改修型] - - - - - - - ガンダム5号機 ガンダム4号機 ビーム・サーベル[後期型] - 45 80 - - - - - ジム・コマンド ジム・コマンド宇宙戦仕様 ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様] ネモ ジム・スナイパーⅡ ネモⅢ ビーム・サーベル[改修型] - 10 10 10 15 - - - ジム・ライトアーマー ビーム・ジャベリン - 125 - - - - - プロトタイプガンダム ビーム・ナギナタ - 40 50 - - - - - ゲルググ 先行量産型ゲルググ 陸戦型ゲルググ(VD) 高機動型ゲルググ 高機動型ゲルググ(VG) 陸戦型ゲルググ ゲルググ・キャノン ビーム・ベイオネット - - - - - - - - ギャン・エーオース 固定式ビーム・サーベル - - - - - - - - ドラッツェ G・Gカスタム用ビーム・ダガー - - - - - - ジム・ガードカスタム 固定式ビーム・サーベル - 45 50 - - - - - ドラッツェ ビーム・ダガーx2 - - - - - - - ガンダムピクシー 武器名 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 装備可能機体 強襲 汎用 支援 ヒート・ホーク - 10 10 10 15 - - - ヅダ ザクⅠ ザクⅡ ザク・デザートタイプ ザクⅡ改 ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様] ゲム・カモフ ザクⅠ指揮官仕様 ザクⅡ[重装備仕様] ヒート・ホークx2 - - - - - - - アクト・ザク[指揮官仕様] ヒート・ホーク【TB】 - - - - - - - サイコ・ザク【TB】 ヒート・ホーク[強化] - 20 - - - - ザク・マインレイヤー ザクⅡS型 陸戦高機動型ザク ザクⅡ後期型 高機動型ザク 高機動型ザク後期型 大型ヒート・ホーク - 10 10 20 20 20 - - ザクⅡFS型 大型ヒート・ホーク[強化] - - - - - - ザクⅡFS型(SM) ドワッジ用ヒート・サーベル - - - - - - - ドワッジ ヒート・サーベル - 50 65 - - - - - ドム リック・ドム ドム・トローペン ヒート・サーベル[強化] - - - - - - - - ペズン・ドワッジ ヒート・ソード - 20 20 30 - - - - グフ ヒート・ソードx2 - 120 165 - - - - - イフリート改 ヒート・ソード[改修型] - 25 30 - - - - - グフ・カスタム イフリート用ヒート・ソード - 50 50 - - - - イフリート グフ(VD)用ヒート・ソード - - - - - - - グフ(VD) コールド・ブレード - - - - - - - イフリート・ナハト コールド・ブレードx2 - - - - - - - イフリート・ナハト アイアン・ネイル - 10 20 - - - - アッガイ クローアーム - - - - - - ギガン コンバット・ネイル - 70 - - - - - - ガッシャ ズゴックE用バイス・クロー - 80 - - - - - ズゴックE ズゴック用バイス・クロー - 50 - - - - - ズゴック ハイゴッグ用バイス・クロー - - - - - - - ハイゴッグ アーム・パンチ - 120 - - - - - ゾゴック ヒート・ランサー - - - - - - - イフリート(DS) ドム高速実験型 ツイン・ビーム・スピア[サイズ] 15 20 25 - - - - - ジム・ストライカー ハイパー・ハンマー 70 95 - - - - - ガンダム ビーム・サーベルx2 95 120 - - - - - プロトタイプガンダム 武器名 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 装備可能機体 強襲 汎用 支援 アウターシェル・バレル - 15 15 25 - - - - 量産型ガンタンク ガンタンク アウターシェル・バレル[強化型] - - - - - - - ジュアッグ 打撃 - 5 5 5 15 20 - - ジム・キャノン 量産型ガンキャノン ガンキャノン ガンキャノンⅡ ザクⅠ・スナイパータイプ ザク・キャノン ザク・タンク[砲撃仕様] ビショップ ドム・バラッジ ドム・キャノン[複砲仕様] 打突 - - - - - - - ザメル 武器名 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 強襲 汎用 支援 装備可能機体 コメント欄 過去ログ 1 名前 武装一覧ページの最新データである6/11のデータに更新。なお既存武器のレベルのみ個別ページから取ったので現状最新(7/18)のデータ。4ヶ月の量はキツかった… - 名無しさん (2019-07-24 12 09 45) もしかして、カスタムパーツの物資配給表ってないんですか? - 名無しさん (2019-04-20 02 40 45) 2019/02/14アップデート分、反映済み. - pikachusuzuki (2019-02-15 00 42 11) 初期試作型ビーム・ライフル、グフ(VD)用ヒート・ソード を追加. - pikachusuzuki (2019-02-15 00 42 44) 2019/02/07アップデート分、反映済み. - pikachusuzuki (2019-02-08 12 17 23) 腕部3連装ガトリング、コールド・ブレード を追加. - pikachusuzuki (2019-02-08 12 18 08) 2019/01/31アップデート分、反映済み. - pikachusuzuki (2019-02-01 17 55 57) ビーム・サーベル[強化]x2、陸戦型G用試作ビーム・ライフル を追加. - pikachusuzuki (2019-02-01 17 56 39) 2019/01/17&2019/01/24アップデート分、反映済み. - pikachusuzuki (2019-01-24 21 00 19) ビーム・バズーカ[改修型]、ヒート・サーベル[強化]、特殊ハンマー・ガン、コンバット・ネイル を追加. - pikachusuzuki (2019-01-24 21 01 40) 2019/01/10アップデート分、反映済み. - pikachusuzuki (2019-01-10 19 55 00) アクト・ザク用ブルパップガン、アクト・ザク用ビーム・ライフル、アクト・ザク用ビーム・サーベル を追加. - pikachusuzuki (2019-01-10 19 55 47) 2019/01/03アップデート分、反映済み. - pikachusuzuki (2019-01-03 19 46 03) マドロック用ビーム・ライフル、マドロック用ビーム・サーベル を追加. - pikachusuzuki (2019-01-03 19 46 19) 2018/12/27アップデート分、反映済み. - pikachusuzuki (2018-12-28 15 35 03) ビーム・サーベル[先行型]x2 を追加. - pikachusuzuki (2018-12-28 15 35 30) 2018/12/20アップデート分、反映済み. - pikachusuzuki (2018-12-21 02 03 02) アレックス用ビーム・ライフル、アレックス用ハイパー・バズーカ、アレックス用ビーム・サーベル、ケンプファー用ビーム・サーベル を追加. - pikachusuzuki (2018-12-21 02 03 57) 2018/12/13アップデート分、反映済み. - pikachusuzuki (2018-12-13 18 05 57) ガトリング・キャノン を追加. - pikachusuzuki (2018-12-13 18 06 09) 2018/12/06アップデート分、反映済み. - pikachusuzuki (2018-12-10 21 32 53) ジャイアント・バズ(布付き)、ドワッジ用ヒート・サーベル を追加. - pikachusuzuki (2018-12-10 21 33 33) 2018/11/29アップデート分、反映済み. - pikachusuzuki (2018-11-30 02 45 09) 3連装ロケット・ランチャーx2、アウターシェル・バレル[強化型] を追加. - pikachusuzuki (2018-11-30 02 54 45) 2018/11/22アップデート分、反映済み. - pikachusuzuki (2018-11-22 20 25 24) 2018/11/01アップデートで、MS獲得時にセットで入手できるLV1の主兵装は、DP交換窓口/リサイクル窓口のラインナップから除外されたため、該当の主兵装に反映. - pikachusuzuki (2018-11-17 07 24 43) 腕部40mmバルカン砲、固定式ビーム・サーベルMMP-78GN[対空砲弾]、レール・キャノン[MP装備]、ザク・マシンガン[中期型]、180mmキャノン、マゼラ・トップ砲[試作型] を追加. - pikachusuzuki (2018-11-16 23 10 02) 2018/11/15アップデート分、反映済み. - pikachusuzuki (2018-11-16 23 08 04) 2018/11/08アップデート分、反映済み. - pikachusuzuki (2018-11-16 23 08 18) 2018/11/01アップデート分、反映済み. - pikachusuzuki (2018-11-16 23 08 36) 2018/10/25アップデート分、反映済み. - pikachusuzuki (2018-11-16 23 08 54) 2018/10/18アップデート分、反映済み. - pikachusuzuki (2018-10-19 04 18 18) 2018/10/11アップデート分、反映済み. - pikachusuzuki (2018-10-13 16 48 54) 2018/10/04アップデート分、反映済み. - pikachusuzuki (2018-10-04 18 02 32) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲