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最上位標目 アルカ文法史 上位標目 制アルカ 同位標目 プロトタイプ制アルカ / 前期制アルカ / 中期制アルカ / 後期制アルカ / 晩期制アルカ / ソーン・制アルカ プロトタイプ制アルカ(lamserenarka)は、2001年春ごろから2002年3月13日までの期間に作られた制アルカである。「世界一簡単な人工言語」をコンセプトとしたため、音韻・文字・語彙・文法の面で前期制アルカ以降のものと比べると異質であり、言語史的区分では制アルカには含めることはできない。それぞれの要素が試行錯誤の段階であり、プロトタイプ制アルカと呼ばれる期間中も絶え間なく変遷した。 2002年3月13日のアシェットの会議において、ソーンのルシーラクミールは、コンセプトの違いを主張。ノシロ語のURLを教え、この言語の将来的方向性はノシロ語になると主張した。クミールはこのような方向性は望んでおらず、アシェットのための人工言語を作るように依頼。プロトタイプは破棄され、前期制アルカの開発が始まった。この2002年3月13日が制アルカの言語学的分類における誕生日である。 変遷音声・音韻 文字 語彙有生無生を区別せず n対語 インデックス語 明示形 推定語彙数 統語 代名詞 動詞 数 参考資料 変遷 音声・音韻 当初、「世界一簡単な人工言語」を目指していたため、音韻構造はCVのみだった。 音声も母音5種類(a, i, o, e, u)と子音10種類(s, p, t, k, m, n, f, x, l, r)だけだった。 2001年11月8日の文法改定で、hと有声子音6種類(v, b, d, z, g, j)が追加され、メル13年初頭にwとyが追加された。音節数はwuとyiを除き98種類となる。 2002年3月13日、プロトタイプ制アルカの終焉の日、開音節ばかりの音韻構造ではメンバーの名前が正しく表現できないことなどが主張され、音韻構造は兵音節を含むようになった。前期制アルカではc音が追加され、新生アルカまで続く5母音20子音体系が完成した。 文字 klei.zip所収、セレン=アルバザード『ミールの書』(2001年2月2日~4月10日)に見られるように、その当初は古アルカと同じように表意幻字を使うことを想定していた。 しかし、2001年春にプロトタイプ制アルカの作成に着手後、周囲の要望もあり、dia(夢幻)という表意幻字で[d]を表すというような表音素文字を作成した。2001年ラルドゥラ月(6月ごろ)、それを筆記体化した通称 心電図文字が出来たが文字と文字の教会が不明瞭であり英語の筆記体より書きにくいため不評であった。8月7日セレンがフゥシカ氏にフォント作成を依頼し、初めてのPCフォントも作られ、改良もされたが、結局廃案となった。 2001年ミルフ月(9月ごろ)、当時のプロトタイプ制アルカは開音節ばかりの音韻構造であったため、メル氏によりアラビア文字のように子音字の上下に母音符合をつけるアブギダ形式の文字が考案された。子音字の左上に右下がりの斜線で[i]、左下に右下がりは[e]、右下に右上がりは[o]、右上に右下がりは[u]を表わす。何も子音につかない場合は[a]の母音を意味する。2001年9月16日の段階では10子音(s, p, t, k, m, n, f, x, l, r)、5母音(a, i, o, e, u)だったが、音素は次第に増加した。2001年11月8日には子音7種(h, v, b, d, z, g, j)、2001年12月初めにはy,wを追加した。母音5種類(a, i, o, e, u)、子音20種類(s, p, t, k, m, n, f, x, l, r, h, v, b, d, z, g, j, y, w, 無子音文字)で、yiとwuを抜かした98文字が最終的な音節幻字の形態である。この音節幻字の子音字は、前期制アルカから新生アルカまで使われた表音幻字と酷似した形状のものも多いという。 このアブギダ文字においてもフゥシカ氏によってフォントが作成されている。9月17日、10子音(s, p, t, k, m, n, f, x, l, r)、5母音(a, i, o, e, u)の文字の作成を依頼され、10月10日に提出した。その後、子音の増加により、11月頃に再びフォント作成の依頼があり、12月初めにはyとwの追加の受注があり、2002年1月26日にこのアブギダ文字の最終的PCフォント『最終案件』をセレンに提出したという。 2002年3月13日、前期制アルカの作成が始まると、音節構造が閉音節も含むようになり、音節幻字は破棄され、cを加えた25子音、5母音からなる表音幻字が生まれた。 ※"kaji全ファイル.zip"所収フォント Arca_kaji.ttf (2002/02/02 10 43 作成)より作成した一覧。 実態参照は日本語入力の全角かな文字である。 前期制アルカ以降のhacmと比較するとtes, ket, nim, vin, fox, mir, par, bel, yun rusの10文字の形状と子音が一致する。 xal, sol, jokの3文字は形状が若干異なるが子音が一致する。 dur, gat, hac, cuk, zot, witの6文字は現在も現れる字形だが音は不一致である。dur[h], gat[w], hac[d], zot[g], cuk[z], wit[無]。 lexは前期制以降は母音のaを表す文字である。 語彙 特にプロトタイプ以降には見られない特徴について述べる。 有生無生を区別せず 例えばladiは「殺す・死ぬ」と「壊す・壊れる」を意味する。この特徴は前期制アルカ以降は見られず、set(殺す)、vort(死ぬ)、lid(壊す)のように分化している。 n対語 制アルカに特徴的なn対語はプロトタイプの段階から存在した。 2対語 ixa 書く ixi読む 3対語 kuma動物, kumi植物, kumo菌類 4対語 kefa南, kefi北, kefo西, kefe東, kefu方位 pa(乗り物)からkipa(飛行機), bipa(船), vipa(潜水艦), kupa(馬やラクダ)など。 ただし、以後のn対語には見られない特徴を多く持っている。 代表語が-aで終わらないrobu(蓋をする)などの場合、robuni(蓋をはずす)のように-niを付加して対を作る。 代表語が-oで終わる語の場合、不定語の語尾は-uでなく-uxu。 中心語のあとに、共真-ta、共偽-va、選言-sa、選択-n、篩い-m、中心-paなどの語彙を付属することで様々なニュアンスを表現できる。例えばhorunioeは、hor-u-n-i-o-eと分けられるが、「hori(青)またはhoro(緑)またはhore(黄色)」という意味を一語で表現したものである。 インデックス語 ボアーボムのようにアルファベットや数で展開分類法的に生成した語彙。 数で表す一次元インデックス語とアルファベットで表す複次元インデックス語があるようだ。 pa乗り物 a:タイヤの数 h:複数 k:8つ b:4つ:bapa:車 v:3つ:vapa:三輪車 x:2つ:xapa:二輪車、自転車、オートバイ(明示xabupa) n:1つ:napa:一輪車 z:なし i:用途場所 h:宇宙 k:空:kipa:飛行機 b:水上:bipa:船。kibipa=小船、小舟、ボート v:水中:vipa:潜水艦 x:地 n:地中 u:動力 h:自力 k:動物:kupa:馬やラクダなどの乗用動物 b:機械 [[eke]]:川 fu(1) fueke:大河 wa(2) waeke:大きい川 bi(3) bieke:小川 vo(4) voeke:せせらぎ 明示形 ta/xuta腕 mi/memi(周辺) ma/mai(体)のように明示形がある。 恐らく、同音異義語が多いための対策であろう。 taは合流地点や具体物、miは不変、maは中心の意味の単語が別に存在した。 推定語彙数 1059語。(幻日辞典 Ver1.00 2001/12/19) 統語 SVO。 自動詞はなく、o hike-to hahosa(何かがビンを落とした=ビンが落ちた)のようにして表したと思われる。 前置詞に当たるものもなく、na ke mono a na ke na(私は駅を終点とした上で私は私を行かせる=私は駅へ行く)のように煩雑に表現される。実際にはke mono a ke(駅を終点とした上で行く)と省略されることが多い。 修飾はleで形容詞、節を導く。keto le ka(大きい猫)、liza le kalu seka a luki-to(公園を場所とした上で走った少女=公園で走る少女) 代名詞 ○一般 fa 疑問 la 全体 li 部分 特定, 任意 ve 選択 yo 零 有生 fati/ne 誰 lati 全員 liti 一部の人 eti ある~、誰か 無生 faso 何 laso 全部 liso 一部の物 eso ある~、何か ○指示代名詞 1人称 2人称 3人称 4人称 有生 na ti lu o 無生 so 自身nona 他人 noni 前期制アルカ以降の一人称はanになる。oはoniに回帰 この当時は、三人称に遠近の区別はなかった。 近 tu これ tuka? ここ 遠 va あれ vaka? あそこ 遠称代名詞は、新生古アルカではɾa(日本語の「ら」と同じ発音)、前期制アルカ以降はli、後期制アルカからはle、新生アルカからはdiというように変遷が激しい。一方、近称代名詞tuは一貫して変化していない。 場所については推定語形。 動詞 いまだ、制アルカに特徴的にみられる時相詞体系は見られず、接尾辞や純詞により表現したようだ。 ○時制 過去-to・現在-xa・未来-su・過去現在-da・現在未来?・過去未来-me・不定時制-lu・無時制-laの8つがある。 時制を現す専門の表意文字があり、例えば|は無時制、Tは過去、+は現在というように表すという。 Φは無時制をあらわす。 ○アスペクト 試行vi 開始-kita 継続-ya 完了-keti 結果存続-xe 連続-di 経過相の有無は不明 ○モード おそらく、動詞のようにna lapa kua zamuyuku(私は果物を食べたい)のように表すのではないか 勧誘 許可 禁止 懸念 ~しましょうか ~してもよい ~してはいけない ~したくない muna desa desi lapi 必要 責任 義務 必要性小 反必要 ~しなければならない ~すべきだ ~しないほうがよい ~してはならない tuxa xafa fala ? desi 不必要 自由 随意 ~しなければならないわけではない ~すべきだというわけではない tuxi xafi fali 依頼 希望 可能 不可能 ~してください ~したい ~できる ~できない mi lapa vena veni 命令 ~しろ re 客観必然 dia 客観可能 dii 客観不可能 dio 短時間 fiime 意思 safa 自然自発 safi 習慣 luna 動詞と純詞(この場合助動詞に相当する意味)は同形で使っていたらしい。 提案はまだない 禁止命令と不許可と反必要性は未分化。 禁止依頼系も存在しない。 ○受動態 受動無時制-yuであらわす。 数 数の体系は、古アルカ、晩期制アルカ、新生アルカと同様、日本語と同じようなシステムである。 制アルカに見られる粒読み(メルの数え方)はしない。 四桁ごとに、万、億、兆などの単位が挟まる。 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 十 百 千 残存形 fu wa bi vo si nu za he le to 辞書形 yo hu ko be vo xo nu zo fe le to gala/ga tena/te 2002年2月以降に最終更新された辞典「幻日辞典 Ver1.00」によると下段の体系が使われているが、 インデックス語に古い形式の語形が残存している。 千以上の語形は不明。 参考資料 セレン=アルバザード"『アルカ』" アルカの部屋 アルカ 14|fav|zan ※初代アルカ(1980)~2003/10/15当時の中期制アルカまでの歴史 セレン=アルバザード"<幻日辞典 VER1.00>" アルカの部屋 幻日辞典Ver1.0 2001/12/19 セレン=アルバザード "<接続詞>" アルカの部屋 Arcaフォルダ 2002/2/24 セレン=アルバザード "kaji全ファイル.zip" 人工言語アルカ板 人工言語アルカ総合 2009/05/04 11 56 GMT ※プロトタイプ制アルカの文字資料 フォントサイズ順.doc(2002/01/26 07 52 作成) 作成順序.txt(2002/01/30 作成) キー割振り.txt(2002/02/02 08 57 作成) 新:フォント規則.txt(2002/02/02 09 50 作成) フォント Arca_kaji.ttf (2002/02/02 10 43 作成) ほか、文字のビットマップイメージ多数。 Kakis Erl Sax "arca_kaji.png" 録霊徒然草 アルカ仮字 2009/05/08 22:04作成 ※プロトタイプ制アルカフォント『アルカ仮字』一覧 Kakis Erl Sax "arca_kaji2.png" arka@wiki プロトタイプ制アルカ 2009/05/09 14:33作成 ※プロトタイプ制アルカフォント『アルカ仮字』一覧。ye追加 最上位標目 アルカ文法史 上位標目 制アルカ 同位標目 プロトタイプ制アルカ / 前期制アルカ / 中期制アルカ / 後期制アルカ / 晩期制アルカ / ソーン・制アルカ
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【種別】 兵器 【初出】 とある科学の一方通行 第1話 【解説】 『警備員』内の組織、『DA』が運用する兵器。 菱形によって作成された『棺桶』と称される兵器群のプロトタイプ。 球状のコックピット部と下半身の触手状マニピュレーターが特徴。 内部には人皮挟美の死体が組み込まれており、 レベル4相当の『発火能力』を操ることができる。 エステル=ローゼンタールを捕縛する任務についたDAが独断で持ち出し、一方通行と交戦した。 しかし一方通行には遠く及ばず、一瞬で破壊された。 このプロトタイプは完成形とは違い、適当な低位の霊格を素体に宿らせており エステルの「擬似魂魄」を使用していない。 菱形曰く「擬似魂魄」のシステムを使わないと完成型の『棺桶』は起動せず、 プロトタイプの方式だと使い捨てになってしまうとのこと。 【関連】 →棺桶 →窮奇 →渾沌
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ガンダム系列 トルネードガンダム └Lv+03 プロトタイプガンダム └Lv+03 ガンダム ├Lv+01 ジム → ジム系へ ├Lv+02 陸戦型ガンダム │ ├(Lv+02 陸戦型ジム) │ └Lv+03 Ez-8 │ └(Lv+01 陸戦型ガンダム) │ ├Lv+03 G-3ガンダム │ ├(Lv+01 ガンダム) │ ├Lv+03 ガンダムNT1 │ │ ├(Lv+01 ガンダム) │ │ └Lv+02 ガンダムNT1-FA │ │ └(Lv+01 ガンダムNT1) │ ├Lv+04 GP01 │ │ ├Lv+02 GP01-Fb │ │ │ ├(Lv+01 GP01) │ │ │ ├(Lv+02 GP02) │ │ │ ├(Lv+02 GP03-S) │ │ │ └(Lv+02 GP04G) │ │ ├Lv+02 GP02 │ │ │ ├(Lv+02 GP01) │ │ │ ├(Lv+02 GP03-S) │ │ │ ├(Lv+02 GP04G) │ │ │ └Lv+05 GP02A │ │ │ ├(Lv+01 GP02) │ │ │ ├(Lv+02 GP01) │ │ │ ├(Lv+02 GP03-S) │ │ │ └(Lv+02 GP04G) │ │ ├Lv+02 GP03-S │ │ │ ├(Lv+02 GP01) │ │ │ ├(Lv+02 GP02) │ │ │ ├(Lv+02 GP04G) │ │ │ └Lv+05 GP03-D │ │ │ ├(Lv+02 GP01) │ │ │ ├(Lv+02 GP02) │ │ │ ├(Lv+02 GP03-S) │ │ │ └(Lv+02 GP04G) │ │ └Lv+02 GP04G │ │ ├(Lv+02 GP01) │ │ ├(Lv+02 GP02) │ │ ├(Lv+02 GP03-S) │ │ └Lv+02 ガーベラ・テトラ │ │ └(Lv+02 GP04G) │ │ │ └Lv+05 ガンダムMkⅡ │ ├Lv+03 ガンダム・ヘイズル │ │ ├(Lv+01 ジム・クゥエル) │ │ ├(Lv+02 ガンダムMkⅡ) │ │ └Lv+03 バイアラン │ │ └開発対象なし │ ├Lv+03 バーザム │ │ └開発対象なし │ ├Lv+04 FAガンダムMkⅡ │ │ ├(Lv+01 ガンダムMkⅡ) │ │ └(Lv+02 ガンダムMkⅢ) │ └Lv+04 ガンダムMkⅢ │ ├(Lv+02 ガンダムMkⅡ) │ ├Lv+04 FAガンダムMkⅢ │ │ ├(Lv+01 ガンダムMkⅢ) │ │ └(Lv+02 ガンダムMk-Ⅳ) │ └Lv+04 ガンダムMk-Ⅳ │ ├(Lv+03 ガンダムMkⅢ) │ └Lv+04 ガンダムMk-Ⅴ │ ├(Lv+02 ガンダムMk-Ⅳ) │ │ │ └Lv+02 プロトタイプサイコガンダム │ └Lv+04 サイコガンダム │ ├Lv+02 量産型サイコガンダム │ │ │ │ │ ├Lv+03 Sガンダム │ │ │ ├Lv+02 ZZガンダム │ │ │ │ ├Lv+02 量産型ZZガンダム │ │ │ │ │ ├Lv+01 ジムⅢ → ジム系へ │ │ │ │ │ └(Lv+03 ZZガンダム) │ │ │ │ ├(Lv+02 Sガンダム) │ │ │ │ └Lv+02 ZZガンダム-FA │ │ │ │ ├(Lv+03 ZZガンダム) │ │ │ │ └Lv+04 FAZZ │ │ │ │ └(Lv+03 ZZガンダム) │ │ │ └Lv+03 Ex-Sガンダム │ │ │ └(Lv+01 Sガンダム) │ │ │ │ │ ├Lv+03 ドーベンウルフ │ │ │ └Lv+02 量産型サイコガンダム │ │ └(Lv+04 サイコガンダム) │ ├Lv+03 サイコガンダムMkⅡ │ │ ├(Lv+02 サイコガンダム) │ │ ├(Lv+03 サイコガンダムMkⅢ) │ │ └(Lv+12 サイコロガンダム) │ ├Lv+04 サイコガンダムMkⅢ │ │ ├(Lv+02 サイコガンダム) │ │ ├(Lv+02 サイコガンダムMkⅡ) │ │ └(Lv+09 サイコロガンダム) │ └Lv+14 サイコロガンダム │ ├(Lv+02 サイコガンダム) │ └Lv+09 サイコ・ハロ │ └Lv+09 トルネードガンダム └Lv+04 ヘビーガンダム ├(Lv+02 ガンダム) └Lv+03 FAガンダム ├(Lv+01 ガンダム) ├(Lv+02 ヘビーガンダム) └Lv+04 パーフェクトガンダム ├(Lv+01 ガンダム) └(Lv+02 FAガンダム)
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【検索用 ふろとたいふせんけん 登録タグ CeVIO ONE ふ ポリスピカデリー 曲 曲は 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ポリスピカデリー 作曲:ポリスピカデリー 編曲:ポリスピカデリー 唄:ONE 曲紹介 曲名:『プロトタイプ宣言』(ぷろとたいぷせんげん) ポリスピカデリー初のONEオリジナル曲にして、氏の初投稿楽曲。 ONEオリジナル曲で現在殿堂入りを達成している一曲。 歌詞 (動画より書き起こし) 嫌そうな 君の顔に 気づかないフリ 素の心を晒せば 即刻終わり 最初(ゼロ)から 違うことには もう慣れたけど 他に何か勝るもの あるって言うの? 本当は一瞬でしかないのに ソラに 浮かんでいる 長いため息 在れば...雨 辿り着きたいのは 夢見た場所じゃないから いつだって風のまま 恋しく思うよ 塞いでしまうには 永遠でも 足りない 事が動き 出したら 離れていたって 実りを迎えて いたでしょう 真っさらな 愛で 本当は気休めでしかないのに 零れ 落ちた 言葉は全てを 繋いでいる ゆらり 流れる 魅惑の真髄 朽ち果てるまで いつだって風の中 散りゆくなかで ただ悲しさより 何を想えば いい? 月を浴び 祈りをずっと抱いて彩るなら 失わずにいられた想いが溢れるよう ソラに 浮かんでいる 長いため息 在れば...雨 辿り着きたいのは 夢見た場所じゃないから いつだって風のまま 恋しく思うよ 塞いでしまうには 永遠でも 足りない コメント 名前 コメント
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MC実験機の開発(RX-78-3/MC化ジッケン) 開発費用 3500,4ターン G-3ガンダム 生産、要請 2ターン 資金 2400 制限▽ 移動 攻撃 資源 5200 1 陸 O O 限界 190% 砂 △ △ センサー C 寒 △ △ ステルス D 水 △ △ 耐久 300 宇 O O 運動 40 空 △ 移動 8 山 △ △ 物資 200 森 O O 消費 22 NAME DMG HIT RNG SIZE ビームライフル 28 x 6 70 1-1 S Hバルカン 4 x 10 50 1-1 搭載 ビームサーベル 45 x 3 75 0-0 -- (隠し)ビームサーベル 60 x 1 85 0-0 SPECIAL DATA 制圧可能 突入可能 シールド装備 脱出機構装備コアファイター サブフライトシステム搭乗可能 さらに高性能なプロトタイプガンダム。1機しか生産できないが、その1機に乗ったエースを宇宙で活躍させるための機体なので、開発は必須。 - 名無しさん 2015-02-07 00 32 28 実は高いMA技術レベルが必要で、MS技術レベルばかりのばしても開発が上がってこない。なんと必要なMA技術レベルは9。ビックリである - パグル (2020-09-07 00 13 56) 名前
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ブームビーチ攻略@wiki>兵器研究所とプロトタイプ兵器>プロトタイプモジュール プロトタイプモジュールの詳細 ■モジュールの種類は4つ。クリティカル・ヒューズ、コンプレックス・ギア、パワー・ロッド、フィールド・コンデンサこの4種からプロトタイプ兵器を作ります クリティカル・ヒューズ コンプレックス・ギア 深刻なメルトダウンを未然に防止 我が軍の科学力では解明できない複雑なギア パワー・ロッド フィールド・コンデンサ ロッドにパワーを蓄えられるなんて誰が想像できただろうか? よく次元転移装置と間違われる ■モジュールの獲得方法(確定報酬などはまだ検証中ですが、イベントクリア条件を達成すれば必ずもらえます。) ●NPC、PCの島(NPC=ノンプレイヤーキャラクター PC=ゲーム利用しているプレイヤー) ●テラー博士のステージ ●ハンメルマンの基地 ●イベントのギアハート、ハンメルマン あなただけが知っている情報を提供してサイトにご協力お願いします。 情報提供ページ
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一番上のプロトタイプ宣言で show関数があることを教えているため main内で呼び出しをしても問題がない 実際の show関数は後で定義している void show(int); // これがプロトタイプ宣言 int main(void) { // 何か処理 show(5); return 0; } void show(int number) { // 何か処理 }
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製作者:亜崎紫苑 2020/12/07:キャラクター投稿 名前 プロトタイプ総番02 性別:女性 外見年齢:17歳 身長:162cm 所属学園 クルセイド学園 高等部2年7組 所属生徒会 なし 一人称: アタシ 二人称: オマエ、相手の名前を呼び捨て 『影の総番達』の人類総番化計画によって3番目に作られた人造人間。 赤茶色のポニーテールとロングスカートの改造制服が特徴。 未来予知の能力を操る力を持ち、愛用する特注チェーンを組み合わせた戦法を使用する。 普段は遥調(はるかしらべ)と名乗り、クルセイド学園高等部2-7に通っている。 やや粗暴な言動ではあるが一匹狼な気質のためクラス内での問題はあまり起こしていない。 一方、学園外では日々、不良との喧嘩を行っている事から教師からは問題生徒と見られている。 『影の総番達』からの指令は作成された自らの機能の実地テストであり、 ある程度その使命に忠実だが作成時に植え付けられた「総番になる」というデータに強い影響を受けており、自らが総番になるという目的を非常に強く持っている。 そのため当代総番である猪田天からその立場を奪うため戦闘行為に及んだが敗北。 その後「自分が総番になるには何が足りないのか?」を独自に考え始め、 考えた方法の一つが実戦経験を積むという学園外での不良との日夜続く喧嘩になっている。 また「志土久司のような舎弟という存在が自分には居ない」とも考え、 猪田天と戦闘行為を行った時に偶然巻き込んだ降条恭祐を半強制的に舎弟という事にし、時折昼食をパシらせたりしている。 不良の定番である酒や煙草も試してみたが、どれも自分の好みに合わなかったので即座に却下「良く人間はこんな不味いものを摂取できるな」と呆れている。 反面、普通の食事は好んで摂取しており、一番のお気に入りはパシらせて食べる食堂のヤキソバパンとカフェオレの模様。 所持能力【未来予知】 近い未来、自身に起きる事を脳内に描写する能力。 常時発動する能力となっており、喧嘩等の際に相手の行動を即座に牽制したり回避したりと利用している。 無論予知できるだけなので、その予知に自身が対応する以上の速さによる攻撃等は回避できない。 プロトタイプ総番02 調, しらべ, 女性, 人間, AAAA, 170 特殊能力 知覚強化Lv1=(プロトタイプ総番), 1 SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1 底力, 1 切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 34, Lv6, 42 150, 145, 143, 142, 169, 163, 超強気 SP, 60, 努力, 1, 加速, 1, 集中, 10, 気合, 16, 熱血, 21, 友情, 30 SRCS_HarukaSirabe.bmp, -.mid プロトタイプ総番02 遥調, はるかしらべ, (能力者(プロトタイプ総番02専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4300, 170 特殊能力 超回避Lv2=未来予知 性別=女性 攻撃属性=夢 メッセージクラス=不良 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間にあるモノをとらえる攻撃。 3700, 170, 900, 90 BACA, SRCS_HarukaSirabeU.bmp 喧嘩殺法, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突 特注チェーン, 1300, 1, 2 , +0, -, 5, -, AAAA, +5, 武格P 牽制チェーン, 1400, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 武先低攻低運 チェーン乱舞, 1600, 1, 1, -10, -, 25, 120, AAAA, +0, 武M全 プロトタイプ総番02 回避, ハッ、鈍間! 回避, 中ってやるかっての! 回避, アタシの反応速度に狂いは無いよ! 回避, ごくろーさん。手と品を変えてまた来るんだね! 回避, その攻撃は視えてるよ! 回避, おっと、危ないね 回避, 中て方の練習をしてきな! 回避, 遅い遅い! ダメージ小, チッ、避け損ねたか ダメージ小, 制服に傷がついちまったか ダメージ小, この程度傷の内に入らないよ! ダメージ小, 捌き切れなかったか…… ダメージ中, ……やってくれるね ダメージ中, グッ―― ダメージ中, やるじゃないか……! ダメージ中, アタシの反応速度を超えた……!? ダメージ中, 痛みくらいで立ち止まるつもりはないよ! ダメージ大, まだまだ……アタシは止まらない――! ダメージ大, 面白くなってきたじゃない……! ダメージ大, さあ――続きといこうじゃないか? ダメージ大, アタシは総番になるんだ……この程度!! 破壊, クッ――この未来は視えてなかったな…… 射程外, 攻撃……あっちか 射程外, すぐにこのチェーンを届かせてやるからね! 攻撃, 面倒だけど、データも取らないと上が五月蠅いしね 攻撃, ――そこ! 攻撃, 届く距離にいるオマエが悪い! 攻撃, 総番になる為の礎になってもらうよ! 攻撃, オマエがアタシの相手か! 攻撃, 喧嘩上等……ってね! 攻撃, そら、喧嘩を始めようじゃないか! 攻撃, ――行くよ! 攻撃, 抵抗無抵抗好きにしな! 攻撃, アタシの一撃、受けてみな! # 人類総番化計画 攻撃(対プロトタイプ総番00), ん……そういえば裏切ったんだっけ? 攻撃(対プロトタイプ総番00), オマエの心情は知らないけど、アタシが総番になる邪魔はさせないよ! 攻撃(対プロトタイプ総番01), 01じゃん。相変わらず監視任務かい? 攻撃(対プロトタイプ総番01), こっちが後期型とはいえ、油断するつもりは無いからね! # 不良 攻撃(対猪田天), リベンジマッチ……今度こそ! 攻撃(対猪田天), その席、アタシが貰う!! 攻撃(対志土久司), む……現総番の舎弟か! 攻撃(対志土久司), ふん、現総番の舎弟がアタシに勝てると思わないことだよ! 攻撃(対不良), さあ、喧嘩開始だよ! 攻撃(対不良), 悪いけど、オマエには礎になってもらうからね! # クルセイド学園高等部2-7 攻撃(対佐倉響), うげ、センコーかよ 攻撃(対佐倉響), 元風紀騎士隊って言ってたか……油断できないね 攻撃(対加持浩介), あん? 学級委員がアタシに何の用だ? 攻撃(対加持浩介), 浩介か。アタシなんぞに構う暇があるなら部活にでもせいを出してな 攻撃(対神山翔), ハッ、アイドル様が出てくる幕じゃねえぞ? 攻撃(対神山翔), その顔傷つけて仕事に支障をだしてぇのか、翔? 攻撃(対坂口兵太), オマエが治安維持活動とはね…… 攻撃(対坂口兵太), あん? 猟惨泊とは別なのか? 攻撃(対塚本次郎), 相変わらずデカイ図体だな次郎は 攻撃(対塚本次郎), アタシなんぞほっといて菓子でも作ってろ! 攻撃(対クスィー=デュノア), クスィーか。何やってんだこんな場所で? 攻撃(対クスィー=デュノア), オマエが動かなくてもじきにオマエの望む世界になりそうだけどね 攻撃(対黄龍宮双葉), 双葉、そこで何を調べてやがる? 攻撃(対黄龍宮双葉), おとなしく机で寝てな! 攻撃(対竹内穂乃香), 穂乃香か。悪いが騎士団だろうがアタシは止められないぜ 攻撃(対竹内穂乃香), ハッ、意外と戦えるじゃないか! 攻撃(対桃山梓), 梓ねぇ……似合うとは思えないが騎士団やってるんだったか 攻撃(対マスクドピンク), ……変わった格好ね 攻撃(対紋田紫), 紫か。どこも一緒とはいえアタシのクラスも騎士団が多い…… 攻撃(対紋田紫(着ぐるみ)), ああ、もう! キグルミの割に機敏過ぎる!! 攻撃(対柳川麻子), 麻子……似合わない事をやってるね 攻撃(対柳川麻子), 柄にもない忠告だけど、おとなしく絵本でも描いてな! 攻撃(対ルアナ=サルティーヌ), ルアナか。クラスメートだろうと邪魔をするなら容赦しないよ! 攻撃(対ルアナ=サルティーヌ), 剣舞って奴か……実戦経験の足しにさせてもらうよ! 攻撃(対帯刀真白), 真白、その情報は消してもらうよ 攻撃(対帯刀真白), まったく、上も面倒な事を押し付けてくる……! プロトタイプ総番02 喧嘩殺法(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp 喧嘩殺法(命中), @戦闘アニメ_キック攻撃;キック 喧嘩殺法(命中), @戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;浴びせ蹴り 喧嘩殺法(命中), @戦闘アニメ_サマーソルト攻撃;サマーソルト 特注チェーン(準備), チェーン 特注チェーン(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Chain01.bmp 特注チェーン(命中), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃;チェーン 特注チェーン(命中), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;チェーン 特注チェーン(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;チェーン 特注チェーン(命中), @戦闘アニメ_連続なぎ払い攻撃;チェーン;チェーン 牽制チェーン(準備), チェーン 牽制チェーン(攻撃), なぎ払い 牽制チェーン(命中), チェーン チェーン乱舞(準備), チェーン チェーン乱舞(攻撃), 斬撃乱舞 チェーン乱舞(命中), チェーン 自由記入欄 ここから先は、作者以外の方が何かを追加したいときに追記する欄です。 何か追加したい設定がありましたら、ご自由にお書きください。
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プロトタイプ・ゴッグ-限定生産機 機体性能 種別 搭載 TEC 補給or貢献 HP 修理 装甲 回避 先制 移動 盾 通常機 (☆機) (☆☆機) 専用機 カスタム機 ※数値は配備時のもの。初期装備や改造の有無に注意。 ※カスタム機は補給に必要な貢献値を記載。◆機の補給値は割愛。 武装 名称 種別 威力 攻撃回数 命中補正 属性 備考 通 ☆ 専 距離1 距離2 距離3 距離4 重量 対空 切払 武装1 武装2 ※強調表示されている武装は初期装備。 ※重量は装備時に減少する回避値に相当(機体先制値は1/2減少)
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ガンダム [部分編集] ガンダムクロスウォー ブースター UNIT BT01-015 青 サイズ:M レア 青青2 《連邦》《ガンダム》 【士気:《連邦》+1】他の《連邦》を持つ味方のユニット全てをATK+1する。 ATK3 DEF4 ブースターのパッケージも飾っているイラスト。 《連邦》にはDEF偏重のユニットが多いので、生き残った仲間のATKを上げる士気は意外と馬鹿にならないこともある。 [部分編集] 未来への翼 UNIT BT03-011 青 サイズ:M ノーマル 青3 《連邦》《ガンダム》 【スクランブル:1】あなたのターン あなたが後攻のとき、手札にあるこのカードを無色コスト-1する。 出撃時 パイロットが搭乗している敵のユニット1機を行動済にする。 ATK3 DEF4 基本的なステータスはそのままに、スクランブルと敵ユニットを寝かせる能力を得た。 スクランブルのおかげで、後攻でも速攻デッキに間に合う場面が増えたのは嬉しい。 [部分編集] 共闘戦線 UNIT SP02-005 青 サイズ:M ノーマル 青3 《連邦》《ガンダム》 出撃時 あなたのMSデッキを上から2枚見る。その中の《連邦》を持つユニットカード1枚を、相手に公開して手札に加える。残ったカードは破棄する。 あなたのターン カード名に「ガンタンク」、「ガンキャノン」を含む味方のユニットが両方とも揃っている間、味方のユニット全てをATK+3する。 ATK2 DEF5 《連邦》限定のユニットサーチ能力と、強力な全体強化能力を併せ持ったガンダム。 上の能力は見る枚数こそ少ないものの、特徴を意識してデッキを組むことで空振りの危険性を下げることは難しくない。 手札に加わらなかったカードは破棄されるので、捨て札を利用するデッキならメリットに変えることもできる。 下の能力は条件こそ厳しいものの、自軍全体にATK+3という数値は破格。 士気と違い自身も強化されるので、条件を満たせばATK5として扱うことも出来る。 ただし全体強化は自分のターン限定である点に注意。 同弾に収録されているガンタンク、ガンキャノン《SP02》とは、イラストが横一列で繋がっている。この2枚とはイラストだけでなく能力的にも相性が良く、コスト的にも2コストのガンタンク→3コストのガンキャノン→4コストのガンダム、と綺麗に続くようにデザインされている。 [部分編集] THE LAST FIELD UNIT BT07-001 青 サイズ:M スペシャルレア 青青2 《連邦》《ガンダム》 パイロットが搭乗していない敵のユニット全ては、行動済の状態で出撃する。 【士気:《連邦》+X】他の《連邦》を持つ味方のユニット全てをATK+Xする。Xはあなたの戦艦のLvと同じとする。 ATK2 DEF5 最終弾のガンダム。 何よりも目を引くのが上の能力。 同じように他のユニットを行動済の状態で出撃させるユニットにはガンタンク《SP02》がいるが、こちらは対象のコストを問わない点で優秀。 相手のプレイングによってはカバーされてしまうが、ガンタンクは同系にはまったく刺さらない能力なので、相互互換といったところ。もちろん併用しても良いし、相手からしたら相当鬱陶しいだろう。 また対象が「敵のユニット」に限定されている点も地味に嬉しい。 下の能力はそれと比べると地味に見えるが、最低でもATK+1は保証されているようなものなので、それほど悪くはない。 上の能力で時間稼ぎをしている間に戦艦を重ねることが出来れば、打点の向上に一役買ってくれるだろう。 ガンダムシュピーゲルの無限ループを止めることが出来る。 [部分編集] プロモーションカード UNIT PR-U040 青 サイズ:M プロモーション 青青3 《連邦》《ガンダム》 ATK7 DEF8 何も能力を持たない、バニラのガンダム。 しかしそのサイズは圧巻の数値。 色拘束こそ違えど、BT01のジェスタが同コストでATK4・DEF6であったことを考えると、まさにクロスウォー最後のカードに相応しいスペックであるといえる。 とはいえ、数値以外に有用な能力が何も無いことは確か。 ホワイトベースで防衛を付与させたり、プロトタイプガンダムでコストを軽くするなど、上手にサポートしてあげたい。 その驚異的なステータスは、ガンダムの型式番号(RX-78)に由来している。 11月26日に行われたイベントでトップ8にのみ配布されたコレクションレア仕様の物と、全国の公認大会で配布されたクロスレア仕様の物と、2種類が存在する。どちらもイラスト自体は同じだが、コレクションレア仕様の物には「THE LAST SURVIVOR」の刻印と金枠の縁取りがされている。 全国の公認大会で配布された時期にはすでにアプリのサービスが終了してしまっていたため、実質的には11月の公認イベントでトップ8に入った人のみがアプリでこのカードを使用できた。 …が、肝心のカードの画像が読み込まれない不具合があった模様。ゲームそのものには影響が無いとはいえ、最後の最後までバグと縁の深いアプリだった。 [部分編集] 参考 その他の、ガンダム(RX-78-2)ユニット ガンダム(ガンダム・ハンマー装備) ガンダム(星一号作戦) ガンダム(マグネットコーティング) ガンダム(ラストシューティング)