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https://w.atwiki.jp/maid_kikaku/pages/1028.html
(投稿者:神父) 現時点までに投稿された国家や世界地図自体の変更で(主に自分が)混乱しないよう、統合地図を作成してみました。嘘国土地理院刊行。 都市追加、首都指定、ナショナルカラー変更その他諸々承ります。そのうち反映予定。 更新履歴: 09/03/28:カレヴァランド共和国領追加 09/03/10:レクランド共和国領追加 原寸はこちら 関連項目 世界地図
https://w.atwiki.jp/sainaki/pages/70.html
並列処理/P/― 自身の技能をフル活用して戦うスキル 多彩さと対応力こそが強さとなるのだ 補助行動+1回 変幻自在/P/― 自らの戦法さえも容易く変える極めて高い応用力と手札の多さによる奥義 外した奥義を喪わないずに行動ごとに付け替えることができるようになる 臨機応変/P/― 補助行動を消費せずに状況確認およびそれによる行動変更が行えるようになる 持ち前の器用さを十二分に発揮する奥義 鍛えられた鋼の肉体/P/― 鋼のように硬い肉体には生半可な攻撃では傷をつけることはできはしない 高度に発達したマッスルは魔法と見分けがつかないのだから 物理ダメージを1段階減少させる 戦力分析/P/― 戦闘時相手の様子や細かな動きなどから 相手の能力や行動を予想する 経験や戦闘勘によって養われた高度な戦術論理 看破/P/― 人生経験に基づく他者の弱点や長所、弱みや嗜好を見つけ出す観察能力 他者の弱点や情報をある程度推測し獲得することができる 教導術/P/― 他者に物事を教えるということ それは用意なことではない 他者への授業の際に付与経験値+1※万能経験値を除く 全力攻撃/A/― 力の限りを振り絞り、相手に攻撃を叩き込め 1戦闘1回、自身の攻撃の威力を1段階上昇させる 応急手当/補/― 怪我をましな状態にしたり死にかけの奴を延命する技術 使えるやつが一人はいると便利かもしれない 1戦闘1回補助行動を使用し、単体を1段階回復させる
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投稿日: 02/09/07 19 43 00339 能力名 過ぎた薬は身を滅ぼす(ケア・カット) タイプ 刀剣使用・治癒\治療 能力系統 強化系 系統比率 未記載 能力の説明 愛用の刀で人を傷つければ、その傷の深さに応じて自分の治癒能力が強化される。 治癒する対象はケガに限らず、病気や持病にまで及ぶ。 制約\誓約 ただし回復量が自分の損傷を超えてしまった場合、 過剰な治癒によるダメージを受け、これは能力で治癒することができない。 健康状態で人を殺せば、まず間違いなく自分も死ぬ。 備考 - レスポンス 無限刃(勝手に名前を持ち出して失敬)の付加能力ならイイ!!けど強化系にするなら少し内容を変えないと。 一例)基本が治癒能力強化。刀で傷つけるのを制約にすればいいと思う。 ただ、傷の深さは能力者が見た目で自分で判断するしかない。 類似能力 コメント すべてのコメントを見る 刀剣使用 強化系 治癒\治療
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/99.html
小さいページのテンプレートを追加予定 廃車一覧用テンプレート 画像の車両名 廃車の画像 非損壊もしくはレストア後の画像 車名 企業名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像URL) imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 廃車個別ページ用テンプレート (車名) CENTER imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像URL) 走行可能な車両だった時の画像を使う。
https://w.atwiki.jp/suparoboogs/pages/110.html
ギリアム・イェーガー(汎用) CV:田中秀幸 →(特殊台詞) 攻撃 「いくぞっ!」 「いただく!」 「そこだっ!」 「そこだな…!」 攻撃(先攻) 「これでどうだっ!」 「やはり…そう動くか。ならば!」 「落ちろ!」 「やらせん!」 「直撃させる!」 「遅いっ!」 「敵モーションパターン予測…!」 「ターゲット・ロック!」 「お前の行動パターンはお見通しだ!」 攻撃(後攻) 「そちらの手の内はわかった…!」 「今度はこちらの番だ!」 「これ以上、好きにはさせん!」 攻撃(全体攻撃) 攻撃(MAPW) 「味方機は下がれ!MAPWを発射する!」 「ターゲットは全て捕捉した…!行くぞ!」 被弾(小破) 「まだまだだな」 「いい腕をしているが…ただ当てただけではな」 「少しは効いたな…」 被弾(中破) 「やるっ…!だが!」 「やる!予想以上の力だな…」 「くっ、読みが甘かったか!」 「うぉっ!?くっ、少しは効いたな…」 「うっ…!だがこの程度ならまだいける…!」 「まだだ!まだ落ちはしない!」 「うっ!こいつは油断できんな…」 「チッ、意外とやるな…!」 「うっ!直撃をくらったか…!} 被弾(大破) 「くっ…まずいな…出力があがらん」 「うおっ!こ、このままでは…!」 撃墜 「くっ…!ここまでか…!」 脱出 「くっ!脱出する!」 回避 「どうした、俺はここだぞ!」 「残念だが、当たりはしない」 「教導隊の人間を甘く見ないでもらおうか」 「予測通りの攻撃パターンだ」 「貴様の攻撃パターンなど、お見通しさ!」 「当たらないな」 「当たりはしない!」 「お前の動きは、手に取るようにわかるのさ!」 「残念だが、当たりはしない」 「フッ、愚かな…」 攻撃無力化 ジャマー「ミサイルは効かないのさ!」 攻撃不能 「この距離では、どうしようもないか…」 援護攻撃 「まだ終わりじゃないのさ!」 「離脱し損なったか…!行くぞ!」 「これで決める!」 「援護する!」 援護防御 備考
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THのカード。 + カード画像 汎用運搬型熱気球
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アリオン・ルカダ(汎用) CV:渋谷茂 →(特殊台詞) 通常 攻撃 攻撃(先攻) 「機神拳だけが修羅の拳じゃねえんだ!」 「さて、ご案内!行き先は地獄だぜ!」 「ふん!」 「自由戦士アリオン!行くぜ!」 「こいつは効くぜ!くらってみな!!」 攻撃(後攻) 「とどめを刺しきれないようじゃ、まだまだ甘ちゃんだな!」 「ただでやられるわけにはいかないぜ!」 「出番を残してくれてありがとよ!」 攻撃(全体攻撃) 攻撃(MAPW) 被弾(小破) 「おいおい!それだけかよ!」 被弾(中破) 被弾(大破) 撃墜 脱出 回避 「俺様の自由は何人だろうと止められねえぜ!」 「で、何がしたいわけ?あんたは?」 「うんうん!おまえじゃ無理だね!」 「おいおい!寝ぼけてんじゃねえぞ!」 攻撃無力化 攻撃不能 援護攻撃 援護防御 備考
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ラッセル・バーグマン(汎用) CV:青木崇 →(特殊台詞) 通常 攻撃(先攻) 「今だ!」 「攻撃開始!」 「この距離なら!」 「逃がすものか!」 「何としてでも…!」 「確実な攻撃を…!」 「仕留めてみせる!」 「出来ることをする…!」 「慎重にいかなきゃ…!」 「落ち着いていけば…!」 「出来れば、これで落ちてくれ!」 「カチーナ中尉、見ていてください!」 「いつまでも、後方にいるわけには!」 「カチーナ中尉の足を引っ張るわけには!」 攻撃(後攻) 「まだ! ここからだ!」 「まだチャンスはある!」 「今度はこっちの番だ!」 「一矢報いるまでは…!」 「まだ終わっちゃいない!」 「出来れば、次で終わらせる…!」 「このまま終わってたまるかものか!」 「そっちの思惑どおりにいくと思うな…!」 攻撃(全体攻撃、ダブルアタック) 「ここは大胆にっ!!」 「遠慮はしないぞ!!」 「カチーナ中尉を見習って…!一気に行く!!」 攻撃(MAPW) 「使いどころを間違えなければ!」 「全機、逃がしはしないぞ!」 被弾(小破) 「つ、次は回避する…!」 「しまった! よけきれなかった!」 「く…! この程度で退くものか!」 「ふう…。大したことはないみたいだ」 「やっぱり、カチーナ中尉のようには…!」 「ここで逃げたら、中尉に怒鳴られる…!」 「こんなもの、当たった内には入らない…!」 被弾(中破) 「何とか直撃は免れたか…」 「うあっ! どこに命中したんだ!?」 「この程度で落ちるほど、ヤワじゃない…!」 「ぐあっ! これ以上の被弾は危険だ…!!」 「損傷部確認…。あまり機体状態は良くないな…」 「くそっ! このザマじゃ、中尉の足を引っぱってしまう…!」 「カチーナ中尉のカミナリに比べれば、これぐらい何ともない!」 「よ、よし…貫通はしていないぞ」 被弾(大破) 「うわあっ! これじゃやられる…!」 「うぐっ! も、もう少しもってくれ…!」 「まだまだ! 正念場はここからだっ!」 「ぐうっ! ま、まだあきらめないぞ…!」 「な、何!? 動力部に当たった…!?」 「うっ! このまま死を待つだけか…!?」 「は、判断ミスが、ここまで響くなんて…!」 「そ、損傷した装甲をパージ…!あと一撃くらえば、終わりか…!?」 撃墜 「だ、脱出しなければ!」 「し、しまった! 脱出を!!」 脱出 「すみません! 脱出します!」 回避 「当たるものか!」 「ふう、回避成功か」 「よし、かわしたぞ!」 「ギリギリだった…?」 「あ、危なかった…!」 「よし、この調子で…!」 「何とかやり過ごせたか…」 「かわした! 次の敵は!?」 「焦らずに相手の動きを見れば…!」 「カチーナ中尉の訓練のおかげか…」 「無駄なダメージは受けられない…!」 「運だけで生き延びてきたわけじゃない!」 「カチーナ中尉に比べれば、マシな相手か…?」 攻撃無力化(バリア系) 「防御装置、作動!」 「バリア、出力全開!」 「まともに食らうわけにはっ!」 攻撃無力化(分身) 「当たるものか!」 「あ、危なかった…!」 「無駄なダメージは受けられない…!」 「運だけで生き延びてきたわけじゃない!」 攻撃不能(射程外) 「しまった、ロストした…!」 「と、届かないのか…!?」 攻撃不能(EN不足) 援護攻撃 「自分も続きます!」 「自分が援護します!」 「もう一押し出来るっ!」 「隙ができた! 今だっ!」 「このチャンス、逃がしはしないぞ!」 援護防御 「やらせるものか!」 「自分が守ります!」 「自分が受け止めます!」 「ガードには自信がある!」 「そこから離脱して下さい!」 「打たれ強さには、自身がある!」 備考 ディフェンスに定評のあるラッセルらしく援護防御の汎用パターン6種は破格の多さ。
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はじめに 攻撃属性複数ヒットよろけ 単発よろけ 照射よろけ 非強制ダウン 強制ダウン スタン ダウン値 よろけ値 ダメージ補正 ダメージ計算(調査途中) コメント はじめに このゲームのダメージ計算式はまだ判明していません。 このページはあくまでもコンボダメージの概算のために必要な情報を整理するためのものです。 詳しいダメージ計算については検証・分析が進み次第、追記・修正していってください。 攻撃属性 複数ヒットよろけ 大抵のBRやバルカンなどが該当する攻撃属性。武装毎によろけ値が設定されており、一定の値に達するとよろける。詳しくはよろけ値の項目で。 単発よろけ クラッカーや多段格闘の初段などが該当する攻撃属性。文字通りヒットさせればよろける。 照射よろけ 照射ビームが該当するよろけ属性。基本的に単発よろけと同じだが、ダメージ補正が加算されないことと非強制ダウンの機体を起こす事が出来る点が異なる。 非強制ダウン 一部のバズーカや多くの単発格闘などが該当する攻撃属性。強制ダウンするほどダウン値が高くないが、ヒットさせると吹き飛ばしダウンさせる。強制ダウンではないので受け身が可能であり、ロックオンマーカーが灰色になるまではダウン追撃も可能。 強制ダウン バズーカや一部のスナイパーライフルなどが該当。文字通りヒットするだけで強制ダウンを奪える。 スタン 現在のところアンカー武装やデスサイズのバスターシールド、ユニコーンのサイコフィールドなどが該当。よろけよりも硬直時間が長く、機体がスパークするようなエフェクトが出る。また、非強制ダウン状態の機体を起こす事ができる。スタン終了後の挙動は空中と地上で異なり、地上でスタンした場合はスタン時間終了でそのまま立ち状態になるが、空中でスタンした場合は終了時に非強制ダウン状態になり自由落下する。 ダウン値 このゲームではダウン属性の攻撃でなくともある程度連続で攻撃を受けると強制的にダウンする。 これは攻撃毎に設定された「ダウン値」と呼ばれる内部数値が加算されて行き、それが一定値に達すると強制ダウンするようになっているため。 攻撃毎のダウン値は機体の個別ページに書かれている。ダウン値の限界はどの機体でも 100% で、これ以上になると強制ダウンとなりダウン値はリセットされる。 例えば大抵のBRはダウン値24%に設定されているので、基本的に4hitまでではダウンしない(24%*4=96%で100%未満)が、5hitで強制ダウン(24%*5=120%で100%超)する事になる。 ダウン値はいつまでも溜まり続けるわけではなく、最後に攻撃を受けてから5秒でリセットされる。 逆に言えば、最後の攻撃から5秒経っていなければ覚醒や変形や盾など何をしようがダウン値はリセットされない。 また、射撃武装の中にはマニュアル射撃で使用することでダウン値が減少するものがある。 (例)多くのBR:24%→18% (例)多くの7hitよろけのバルカン:5%→3.7% (例)多くの10hitよろけのマシンガン:7.5%→5.4% よろけ値 このゲームでは多くの武装が1発当たっただけではよろけず、数発当てるとよろけるようになっている。 これは攻撃毎に「よろけ値」と呼ばれる内部数値が加算されて行き、それが一定値に達するとよろけるようになっているため。 バスターガンダムのメイン射撃のような単発よろけ武装のよろけ値が100%だとすると、一般的なBRのよろけ値は35%と設定されていて、3hitで累計105%となりよろけが発生する。 よろけ値の蓄積を行うのは同じ武装でなくてもよく、例えば7hitよろけのバルカン(よろけ値15%)を2hitさせてからBRを2hitさせれば、累計100%となりよろけが発生する。 なお、よろけ値はダウン値と同様に一度100%に達するとリセットされる。 ダメージ補正 このゲームには連続で攻撃を当てた場合の追撃ダメージ補正が存在する。 この補正が適用されるのは「攻撃によって機体がよろけ・スタンまたはダウンしている間」である。この間に行った追撃には一定の減算補正がかかる(端数は四捨五入)。 加えて、このダメージ補正は重複して 加算 されていく。つまりよろけ状態の機体を追撃してよろけ状態を延長させるなどすると、その度にダメージ補正が追加される、ということである。 例としてグフのクラッカー(威力80)→ヒートロッド(威力50)→N格闘(威力180+30)のコンボを考えてみよう。 クラッカー ……80ダメージ(補正100%) よろけ発生 ヒートロッド ……40ダメージ(補正80%) よろけ(スタン)追加 N格闘初段 ……108ダメージ(補正60%) よろけ追加 N格闘二段目 ……12ダメージ(補正40%) 強制ダウン 計240ダメージ このように、よろけ状態を維持して攻撃し続けると与えるダメージがどんどん減算されていくことになる。 そのため、''単に多く攻撃を当てればダメージが伸びるわけではないので注意。 なお、例外として照射タイプのビームのよろけではダメージ補正が加算されない模様。 その他、ほとんどの射撃武装ではよろけ毎に-20%のダメージ補正がかかるが、ハンブラビのメイン射撃のようによろけを取った場合の補正値が-20%ではなく-10%の武装も確認されている。 格闘でも多くのものでよろけ・ダウンの度に-20%のダメージ補正がかかるが、多段格闘の場合は最終段以外が-10%となっている場合も多い。 エクシアやプロヴィデンスなど一部機体の後格闘などは補正値-0%だったり、ギャンの後格闘の最終段は-40%だったりと、武装によって補正は多種多様である。 更なる情報を求む。 ダメージ計算(調査途中) モチベーションが落ちてきたのでこれまでの成果を公開します。 他にダメージ調査されている方の参考になればと思います。 単純にダメージ計算をしたい方は、精度や条件に問題があるので、それを承知の上で利用してください。 現在実ダメージと比べて最大-3の誤差を確認していますが、敵側防御補正やその他諸々の条件を加えると更に大きくなることが予想されます。 ダメージ計算ができるシートと、これまでの調査データをスプレッドシートにしました。 どの程度信頼できる計算式かは、調査データを実際に見て判断してください。 調査データは勝手に追加して頂いて構いません。 ダメージ計算シートと調査データ一覧 敵機防御補正に関して、マスタリー、モジュール等の補正は未調査です。攻撃側がこうだから防御側もこうだろうという「予想」計算式です。 ダメージ計算概要 最終ダメージ = 切り下げ(切り下げ(武装威力×自機攻撃補正×敵機防御補正)×その他補正) 自機攻撃補正=1+(機体属性攻撃補正×[[マスタリー]]属性攻撃補正+[[モジュール]]攻撃補正-70)/380 敵機防御補正=1-(機体属性防御補正×マスタリー属性防御補正+モジュール攻撃補正-65)/260 その他補正=自機マスタリー攻撃補正×敵機マスタリー防御補正 コメント ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) + 詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) + 詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 名前 掴みって格闘補正になるのかな? - 名無しさん 2017-02-17 04 27 54 タックルのことかい?タックルは機体ごとに威力が決まってるよ - 名無しさん 2017-05-14 13 12 19 タックルは格闘じゃなくてインパクト属性 - 名無しさん 2017-05-20 15 52 23 補正80-90だとモジュール補正も貫徹も同じだけど補正91以上になるとモジュール貫徹のほうが威力が出るっぽい?マスタリーとの関連は調べてないが・・・ - 名無しさん 2016-11-08 17 13 08 2/12のアプデで微妙に式を変えたようだけどどうなんだろう - 名無しさん 2016-02-13 16 05 16 あんまコメント無いけど、バトオペみたいにタイプ別の相性ってあんのかな?バトオペと違って急襲ができたから3すくみじゃないだろうし。格闘と支援の関係で考えても、近づけたら格闘有利はもちろんだけど先に見つかってるとそもそも近づけもしないし。 - 名無しさん 2015-12-21 16 28 28 汎用というだけあって汎用だけ3すくみ外で、残りで3すくみってのもあり得るか?急襲がなぁ・・・タイマンだと汎用には厳しそう。格闘なら近づかれても距離が取れる、支援に対してもそれこそ急襲できる・・・ - 名無しさん 2015-12-21 16 32 40 支援>汎用>急襲・格闘>支援 こんな感じかなぁ・・・? - 名無しさん 2015-12-21 16 34 43 んなもんねえよ - 名無しさん 2015-12-28 04 52 32 機体カテゴリは形骸化してるから意味はないよ。 - 名無しさん 2017-09-19 16 44 49 なるほど、いきなりゲロビとかする人いるから保険になるな - 名無しさん 2015-10-19 16 52 02 動画でよく見るけど起き攻めでもないのにダウン中の敵にクラッカー投げてる人が多い。有用性に分かってる人から見たらもったいない行為。同じくバルカンも撃たない人多い。歩きでの撃ちあいでかなり有効なのに。 - 名無しさん 2015-10-12 01 08 31 サブにクラッカーか頭部バルカンある機体良いよね。追撃用の高火力武装があるとなお良し - 名無しさん 2015-10-12 05 55 13 クラッカーはね、起き上がりになにかしちゃう人間用のデコイみたいなもんだ目の前で爆発してるとビクッとなって慌てるし動かない場合は爆風に巻き込まれてよろける - 名無しさん 2015-10-17 12 37 39 きぬしじゃないけどそうなのか。ただの煽りかと思ってたわ - 名無しさん 2015-10-29 01 01 14 それを起き攻めって言うんじゃね?木主が言ってるのは起き攻めにならないタイミングで使ってるって意味じゃないのかな - 名無しさん 2016-09-29 12 43 12 クラッカーは隠れる相手に初手で投げるものであってコケてる相手に投げるものじゃないよね。 - 名無しさん 2016-01-02 16 49 05 コメントログ
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