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ガルイン・メハベル(汎用) CV ? 特殊台詞 攻撃 「……………」 「……攻撃…開始……」 「…標的…破壊……」 「…目標…確認……」 被弾(小破) 「……………」 「…被弾…小破……」 「戦闘…支障ナシ…」 「…予測範囲内……」 被弾(中破) 「…直撃……」 「データ…再検証…」 「ダメージレベル…」 被弾(大破) 「戦闘ニ…支障アリ…」 「…被弾……大破……」 「データ…再構築……」 撃墜 「………!!」 攻撃無力化 「…………」
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専門カテゴリ汎用部隊@wikiへようこそでござる このwikiは2ちゃんねるの忍者部隊である「専門カテゴリ汎用部隊」に関するwikiでござる 専門カテゴリ汎用部隊関連でござる 部隊ルール 忍術訓練の流れ 正式隊員後の指導 見習い忍者の掟 誤射防止のために 隊員募集中 ござる一派関連でござる ござる一派とは ござる一派名簿 ござる一派隠れ家 元隊長の現在のトリップ ◆bZmsVJlZHpsF
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小額訴訟テンプレート 小額訴訟のために必要な手順、情報を掲載しています。 小額訴訟とは? http //www009.upp.so-net.ne.jp/law/ 争点 スター為替のくりっく365でランド円ロングポジションを持っていたが、 10月31日クローズ直前04 59につけたbid8.415円という 異常な値によって強制的にロスカット注文が行われ 結果、11月2日オープン時に全ポジションの成り行き売り注文が約定し、被る必要のない損害を被った。 bid8.415という値は当時のインターバンクレートから30%乖離しており、おおよそ正常な値とは言えない。 する必要の無いロスカットによって売る必要の無いポジションを強制的に売られた為、 ロスカットされた注文の復旧もしくは、31日クローズ時とロスカットされた金額との差額の賠償を求める。 ■「マーケットメーカー(MM)の責任」 (1)どこのMM(又は複数MM)が逸脱したレートをオファーしたのか? クリック365又はその他の第三者機関に調べさせる。 (2)何故そのMMは逸脱したレートをオファーしたのか? どこのMMが誰に頼まれて出したのか理由を調べる。 逸脱したレートを 知っていてオファーしたのなら「不正取引」(ストップ狩り) (インターバンクのレートから30%も乖離したレートの提示(それもBITのみ)が正常なレートの訳がない) 知らなければ「システムエラー」又は「人災」(ミス) になるので、どちらにせよMMに対し賠償責任を負わす。 ■「東京金融取引所(TFX)の責任」 逸脱したレートに対しお墨付きを出した。 12条を無視した。関連法規、判例参照 今後同じ事が起きない為に乖離の%を12条に明記させる。 ■「クリック365の責任」 逸脱したレートを提示したMMやTFXに対し、提示の取り消しを休日中に行わなかった。(当然MM,TFXも同罪) 問題のあるシステムを使用していた(逸脱したレートが来た場合、はじかないシステムの問題) (MM,TFXのシステムも修正) (本来はTFXに12条の乖離の%を明記させ、それに乗っ取りそれ以上のレートがMMからダンされた場合、 サーキットブレーカーのような、はじくシステムを構築する必要がある。 それを構築するまで、クリック365の関連会社は怖くて使えない) ■「スター為替の責任」 ロスカット無効(一時停止)の拒否。(詳細は他の投稿を参照) 今回の件で得た利益の返還。 (これをしないと、ちゃんと今回対応してくれた会社だけ利益を得られない事になる) ロスカット判定のタイミングにより、ロスカットされた顧客とされていない顧客に分かれている。(取引の不公平性) 損害賠償請求 ロスカットされたポジションの修復 10月30日の終値からLC決済された分の差額 精神的苦痛の為の慰謝料 不当なロスカットによって約定された取引の手数料 補足 LCの基準とされた8.415円とはインターバンクレートから30%も乖離しておりおおよそ 正常な値とは言えないにもかかわらず その値を顧客に提示、またその値をもとに本来する必要のないLCを行った。 8.415円-11.55円のスプレッド3円というのは ランド円を1単位買うだけで30万のマイナスになるレート。 1単位買うのに証拠金5万円必要な為、買った瞬間30万円マイナスになる商品を5万円で売るようなもの。 (買った瞬間LCになり追い証が発生する)これは明らかに異常と考えられるが、 スター為替はくりっくが正常な値と言っている。 くりっくはマーケットメーカーによって決められた正常な値と言っている。 と、とても個人投資家の保護につとめているとは思えない対応。 他の業者では一旦出されたLC注文を取り消し月曜オープン時のレートで再評価する事により、 本来する必要のないLCを中止し、顧客保護に務めたところもある。 (豊商事、岡三、インヴァスト) -
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質問や雑談など、ご自由にコメントして下さい。 HAL研究所が関わったゲームのBGMはOKですか -- (名無しさん) 2012-08-26 14 41 32 ゲームBGMの出所となったゲームが任天堂のブランドであれば、HAL研究所が手掛けたものでも全く問題ありません。それ以外であれば、選曲の際避けて頂ければありがたいです。 -- (Noア) 2012-08-26 15 56 39 合作に使えそうな素材をアップロードしましたので気に入ったらお使いください、画像です【パスワード:HOTTENDO2】注意;画像がでかいのでAviutlで拡大率の数字を小さくしたほうがいいと思います。DSの画面のほうは切り抜いてあるので修造列伝合作尖端さんのマリオサーキットの部分【3分29秒】のところように使ってください。説明が下手なのでわからなかった場合は言ってください、URL↓ -- (SNAKE) 2012-08-29 23 09 46 http //ux.getuploader.com/gousaku443/download/3/No%E3%82%A2%E3%81%95%E3%82%93.zip -- (SNAKE) 2012-08-29 23 09 54 質問ですが、最終的に誕生祭に投稿するときは、サイズは640 320と864 486のどちらになりそうですか?もし決まっていたら教えてくれませんか? -- (spade) 2012-09-01 12 19 15 320× 360○ です。 -- (spade) 2012-09-01 12 20 22 動画は「640x360」で投稿するつもりです。 -- (Noア) 2012-09-01 16 17 27 因みに、映像を提出される際はどちらのサイズでも構いません! -- (Noア) 2012-09-01 16 18 11 音声の長さは30秒程で大丈夫でしょうか -- (かーざん) 2012-09-16 16 25 44 30秒でも、全然問題ないですよ! -- (Noア) 2012-09-16 16 45 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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システム アサルトエンジン http //www.fujimi-trpg.jp/t4-ae/dl.php 非公式サプリ http //www49.atpages.jp/unofficialae/sapli.html 公式リプレイ「翠の残響」掲載アーツ(非公式サプリの修正有り) メンバー ジュディ アンビュランス/オデッセイア http //charasheet.vampire-blood.net/43254.html エレオノーラ グラディウス/エクスプロイヤー http //charasheet.vampire-blood.net/27467.html オルガノ グラディウス/エクスプロイヤー http //charasheet.vampire-blood.net/43252.html セッショントレーラー モルフを名乗るマッチョな女がトアル村に度々訪れて無理矢理人の髪を丸刈りしていくらしい。困ってるって言ってるのでやっつけてきてね。 プレイログ http //ux.getuploader.com/vip_trpg/download/296/AEhaircut.zip
https://w.atwiki.jp/maid_kikaku/pages/1028.html
(投稿者:神父) 現時点までに投稿された国家や世界地図自体の変更で(主に自分が)混乱しないよう、統合地図を作成してみました。嘘国土地理院刊行。 都市追加、首都指定、ナショナルカラー変更その他諸々承ります。そのうち反映予定。 更新履歴: 09/03/28:カレヴァランド共和国領追加 09/03/10:レクランド共和国領追加 原寸はこちら 関連項目 世界地図
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並列処理/P/― 自身の技能をフル活用して戦うスキル 多彩さと対応力こそが強さとなるのだ 補助行動+1回 変幻自在/P/― 自らの戦法さえも容易く変える極めて高い応用力と手札の多さによる奥義 外した奥義を喪わないずに行動ごとに付け替えることができるようになる 臨機応変/P/― 補助行動を消費せずに状況確認およびそれによる行動変更が行えるようになる 持ち前の器用さを十二分に発揮する奥義 鍛えられた鋼の肉体/P/― 鋼のように硬い肉体には生半可な攻撃では傷をつけることはできはしない 高度に発達したマッスルは魔法と見分けがつかないのだから 物理ダメージを1段階減少させる 戦力分析/P/― 戦闘時相手の様子や細かな動きなどから 相手の能力や行動を予想する 経験や戦闘勘によって養われた高度な戦術論理 看破/P/― 人生経験に基づく他者の弱点や長所、弱みや嗜好を見つけ出す観察能力 他者の弱点や情報をある程度推測し獲得することができる 教導術/P/― 他者に物事を教えるということ それは用意なことではない 他者への授業の際に付与経験値+1※万能経験値を除く 全力攻撃/A/― 力の限りを振り絞り、相手に攻撃を叩き込め 1戦闘1回、自身の攻撃の威力を1段階上昇させる 応急手当/補/― 怪我をましな状態にしたり死にかけの奴を延命する技術 使えるやつが一人はいると便利かもしれない 1戦闘1回補助行動を使用し、単体を1段階回復させる
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投稿日: 02/09/07 19 43 00339 能力名 過ぎた薬は身を滅ぼす(ケア・カット) タイプ 刀剣使用・治癒\治療 能力系統 強化系 系統比率 未記載 能力の説明 愛用の刀で人を傷つければ、その傷の深さに応じて自分の治癒能力が強化される。 治癒する対象はケガに限らず、病気や持病にまで及ぶ。 制約\誓約 ただし回復量が自分の損傷を超えてしまった場合、 過剰な治癒によるダメージを受け、これは能力で治癒することができない。 健康状態で人を殺せば、まず間違いなく自分も死ぬ。 備考 - レスポンス 無限刃(勝手に名前を持ち出して失敬)の付加能力ならイイ!!けど強化系にするなら少し内容を変えないと。 一例)基本が治癒能力強化。刀で傷つけるのを制約にすればいいと思う。 ただ、傷の深さは能力者が見た目で自分で判断するしかない。 類似能力 コメント すべてのコメントを見る 刀剣使用 強化系 治癒\治療
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小さいページのテンプレートを追加予定 廃車一覧用テンプレート 画像の車両名 廃車の画像 非損壊もしくはレストア後の画像 車名 企業名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像URL) imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 廃車個別ページ用テンプレート (車名) CENTER imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像URL) 走行可能な車両だった時の画像を使う。
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ギリアム・イェーガー(汎用) CV:田中秀幸 →(特殊台詞) 攻撃 「いくぞっ!」 「いただく!」 「そこだっ!」 「そこだな…!」 攻撃(先攻) 「これでどうだっ!」 「やはり…そう動くか。ならば!」 「落ちろ!」 「やらせん!」 「直撃させる!」 「遅いっ!」 「敵モーションパターン予測…!」 「ターゲット・ロック!」 「お前の行動パターンはお見通しだ!」 攻撃(後攻) 「そちらの手の内はわかった…!」 「今度はこちらの番だ!」 「これ以上、好きにはさせん!」 攻撃(全体攻撃) 攻撃(MAPW) 「味方機は下がれ!MAPWを発射する!」 「ターゲットは全て捕捉した…!行くぞ!」 被弾(小破) 「まだまだだな」 「いい腕をしているが…ただ当てただけではな」 「少しは効いたな…」 被弾(中破) 「やるっ…!だが!」 「やる!予想以上の力だな…」 「くっ、読みが甘かったか!」 「うぉっ!?くっ、少しは効いたな…」 「うっ…!だがこの程度ならまだいける…!」 「まだだ!まだ落ちはしない!」 「うっ!こいつは油断できんな…」 「チッ、意外とやるな…!」 「うっ!直撃をくらったか…!} 被弾(大破) 「くっ…まずいな…出力があがらん」 「うおっ!こ、このままでは…!」 撃墜 「くっ…!ここまでか…!」 脱出 「くっ!脱出する!」 回避 「どうした、俺はここだぞ!」 「残念だが、当たりはしない」 「教導隊の人間を甘く見ないでもらおうか」 「予測通りの攻撃パターンだ」 「貴様の攻撃パターンなど、お見通しさ!」 「当たらないな」 「当たりはしない!」 「お前の動きは、手に取るようにわかるのさ!」 「残念だが、当たりはしない」 「フッ、愚かな…」 攻撃無力化 ジャマー「ミサイルは効かないのさ!」 攻撃不能 「この距離では、どうしようもないか…」 援護攻撃 「まだ終わりじゃないのさ!」 「離脱し損なったか…!行くぞ!」 「これで決める!」 「援護する!」 援護防御 備考