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##データの量がかなりの物になってしまう可能性があるので、汎用 ##データとネームドキャラを分割しました。 ##移転ユニット## メカザビー(戦国BASARA) メカザビー, 戦国BASARA(メカザビー専用), 1, 2 陸, 3, M, 4000, 120 特殊能力 性別=男性 迎撃武器=炎あれ 弱点=機 装備個所=腕 武器クラス=ザビー専用大砲 6500, 140, 1000, 65 CABB, SBASARA_ZabyU.bmp Eブレイク, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 炎あれ, 1400, 2, 4, -20, 20, -, -, AACA, +0, 火 突撃あれ, 1800, 1, 2, -30, -, 45, -, AACA, +0, 格突火P #メカザビーはバラマキ前提ですが 、中ボス想定です。バラマキ過ぎにご注意ください。 #ザビーと同じ武器が装備できますので 、一点もの中ボスとかにしたい場合にご利用ください。 ##ザコ各種## #乗せるパイロットは 、雑兵です。 #バラマキ系 # #バラマキ推奨のザコです 。 足軽・剣(戦国BASARA) 足軽, あしがる, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 3, M, 3000, 70 特殊能力 性別=男性 3000, 100, 600, 60 CABB, SBASARA_AshigaruU.bmp 剣, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 足軽・槍(戦国BASARA) 足軽, あしがる, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 3, M, 3000, 80 特殊能力 性別=男性 3500, 100, 700, 60 CABB, SBASARA_Ashigaru(Yari)U.bmp 槍, 1100, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +0, 格武P 武士・剣(戦国BASARA) 武士, ぶし, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 3, M, 3500, 70 特殊能力 性別=男性 4000, 100, 900, 60 CABB, SBASARA_BushiU.bmp 剣, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 武士・槍(戦国BASARA) 武士, ぶし, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 3, M, 3500, 80 特殊能力 性別=男性 4000, 100, 900, 60 CABB, SBASARA_Bushi(Yari)U.bmp 槍, 1100, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +0, 格武P 忍者(戦国BASARA) 忍者, にんじゃ, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 4, M, 4000, 90 特殊能力 性別=男性 超回避Lv1=変わり身の術 パイロット能力付加=切り払いLv1 3500, 100, 500, 75 BABB, SBASARA_NinjaU.bmp 忍者刀, 800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 忍者頭(戦国BASARA) 忍者頭, にんじゃかしら, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 4, M, 3000, 80 特殊能力 性別=男性 超回避Lv1.5=変わり身の術 パイロット能力付加=切り払いLv1 4000, 100, 600, 80 CABB, SBASARA_NinjaKashiraU.bmp 忍者刀, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 #バラマキで強いのは 、彼と弓兵頭位です。 弓兵(戦国BASARA) 弓兵, ゆみへい, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 3, M, 3000, 70 特殊能力 性別=男性 2500, 100, 500, 65 CABB, SBASARA_YumiheiU.bmp 弓, 1000, 2, 3, +10, 15, -, -, AAAA, +0, 実 弓兵頭(戦国BASARA) 弓兵頭, ゆみへいかしら, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 3, M, 4000, 75 特殊能力 性別=男性 3000, 100, 500, 65 CABB, SBASARA_YumiheiKashiraU.bmp 弓, 1100, 2, 3, +10, 25, -, -, AAAA, +0, 実 銃兵(戦国BASARA) 銃兵, じゅうへい, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 3, M, 3000, 70 特殊能力 性別=男性 3000, 100, 600, 60 CABB, SBASARA_JyuheiU.bmp 種子島, 1000, 2, 4, +10, 15, -, -, AABA, +0, 銃 盾兵(戦国BASARA) 盾兵, たてへい, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 3, M, 4500, 80 特殊能力 性別=男性 シールド=盾 パイロット能力付加="S防御Lv4" 4000, 100, 1000, 60 CABB, SBASARA_TateheiU.bmp 槍, 1200, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +0, 格武P #盾装備なので 、倒しづらい相手だろうと思います。 騎馬兵(戦国BASARA) 騎馬兵, きばへい, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 5, L, 4500, 80 特殊能力 性別=男性 3800, 100, 1100, 70 CACB, SBASARA_KibaheiU.bmp 槍, 1300, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +0, 格武P #移動力が非常に高いので要注意です 。使用用途としては武田騎馬隊のイベント再現でしょう。 #武田軍と上杉軍 、島津軍以外は騎馬は使わない様子でした。 武田騎馬隊(戦国BASARA) 武田騎馬隊, たけだきばたい, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 5, L, 4500, 80 特殊能力 性別=男性 4800, 100, 1000, 70 CACB, SBASARA_KibaheiU.bmp 槍, 1300, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +0, 格武P #武田騎馬隊のボス格用と思ってください 。ゲーム中では、彼らが自陣に一定数侵入するとゲー #ムオーバーになるようになっていました 。 #バラマキ中ボス系 # #主に 、守備隊長とか門番、増援部隊長などの役割を持っている人たちです。 軍師・剣(戦国BASARA) 軍師, ぐんし, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 4, M, 4500, 70 特殊能力 性別=男性 4500, 100, 900, 65 CABB, SBASARA_GunshiU.bmp 剣, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 軍師・槍(戦国BASARA) 軍師, ぶし, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 4, M, 4500, 80 特殊能力 性別=男性 4500, 100, 1000, 65 CABB, SBASARA_Gunshi(Yari)U.bmp 槍, 1200, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +0, 格武P 門番(戦国BASARA) 門番, もんばん, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 4, M, 4000, 90 特殊能力 性別=男性 6000, 100, 800, 60 CABB, SBASARA_MonbanU.bmp 剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 #名前どおり 、ステージボスの部屋を守る門番です。基本的に無名武将ですので、強ザコレベルですが。 #バラマキ系 強力につき注意# #バラマキ系に属しますが 、攻撃方法が特殊の為に出しすぎに注意。乗せるのは、相変わらず雑兵ですが。 法螺貝兵(戦国BASARA) 法螺貝兵, ほらがいへい, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 3, M, 3000, 70 特殊能力 性別=男性 2500, 100, 800, 60 CABB, SBASARA_HoragaiheiU.bmp === 増援を呼ぶ, 召喚Lv3=足軽・剣(増援)(戦国BASARA) 解説=法螺貝を吹いて、仲間を呼び出す。, 0, 3, -, -, 音 足軽・剣(増援)(戦国BASARA) 足軽, あしがる, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 3, M, 3000, 70 特殊能力 性別=男性 追加パイロット=雑兵(戦国BASARA)(ザコ) 召喚ユニット=増援兵 NPC 3000, 100, 600, 60 CABB, SBASARA_AshigaruU.bmp 剣, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 #増援の呼び出し回数に関しては 、ローカルデータにして調整するのも良いでしょう。法螺貝兵を倒すと #増援が消えるのは仕様です 。(逃げ出した等の解釈で…) #増援数を減少 。(5月19日付) しびれ兵(戦国BASARA) しびれ兵, しびれへい, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 3, M, 4500, 80 特殊能力 性別=男性 3000, 100, 600, 60 CABB, SBASARA_ShibireheiU.bmp しびれ薬, 0, 1, 2, +10, -, -, -, AA-A, +30, M全S自 爆弾兵(戦国BASARA) 爆弾兵, ばくだんへい, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 3, M, 4500, 80 特殊能力 性別=男性 3000, 100, 600, 60 CABB, SBASARA_BakudanheiU.bmp 爆弾設置, 1400, 1, 2, -10, 1, -, -, AA-A, +30, M全自 #こいつらは特に取り扱い注意です 。ゲーム中には複数登場し、敵味方の区別なく攻撃してきます。 #攻撃後にすぐに消えるこの人たちならまだしも …。 鉄柱兵(戦国BASARA) 鉄柱兵, てっちゅうへい, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 3, L, 4500, 80 特殊能力 性別=男性 5000, 120, 1100, 60 CABB, SBASARA_TechuuheiU.bmp 鉄柱, 1500, 1, 1, -30, -, 20, -, AAAA, +20, 武M全AL1 #こいつは敵味方関わらず鉄柱で全てをなぎ払います 。ただ、2回行動が出来たとしても1回しか #使えないという制約がありますが 。 鉄球兵(戦国BASARA) 鉄球兵, てっちゅうへい, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 3, L, 4500, 80 特殊能力 性別=男性 4000, 100, 1000, 60 CABB, SBASARA_ShibireheiU.bmp 鉄球, 2000, 1, 1, -30, -, 10, -, AAAA, +30, 武AL1 #鉄球が容赦なく泣けてくる威力を持ちます 。バラマキ過ぎに注意。 #中ボス及び助っ人専用 # #乗せるのは汎用武将です 。ネームド武将にする場合は、アイテムの変更ツールも活用してください。 陣羽織・剣(戦国BASARA) 陣羽織, じんばおり, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 4, M, 5000, 70 特殊能力 性別=男性 4500, 100, 900, 65 CABB, SBASARA_JinbaoriU.bmp 剣, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 陣羽織・槍(戦国BASARA) 陣羽織, じんばおり, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 4, M, 5000, 80 特殊能力 性別=男性 4500, 100, 1000, 65 CABB, SBASARA_Gunshi(Yari)U.bmp 槍, 1300, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 格武P 武闘派・剣(戦国BASARA) 武闘派, ぶとうは, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 4, M, 5000, 100 特殊能力 性別=男性 5000, 100, 1000, 70 CABB, SBASARA_JinbaoriU.bmp 剣, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 武闘派・槍(戦国BASARA) 武闘派, ぶとうは, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 4, M, 5000, 100 特殊能力 性別=男性 5500, 100, 1100, 65 CABB, SBASARA_Gunshi(Yari)U.bmp 槍, 1300, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 格武P ##超特殊ユニット## #設置箇所にご注意ください 。複数存在厳禁です。 要塞富嶽(戦国BASARA) 要塞富嶽, ようさいふがく, 戦国BASARA, 1, 1 陸, 0, XL, 30000, 120 特殊能力 母艦 防御不能 回避不能 20000, 100, 2000, 60 CABB, SBASARA_Fugaku.bmp 大砲, 1700, 3, 6, -20, 50, -, -, AA-A, +10, - #長曾我部限定 。本当だったら、イベントで済む話ですが…。母艦と言うのは、増援が登場する #門がある所からです 。 木騎(戦国BASARA) 木騎, もっき, 戦国BASARA, 1, 1 陸, 3, LL, 50000, 120 特殊能力 弱点=機 15000, 140, 1500, 55 CABC, SBASARA_Mokki.bmp 矢, 1400, 1, 3, -15, 30, -, -, AAAA, +10, 連L10実 爆弾, 1700, 2, 4, -15, 30, -, -, AABA, +10, 実 巨大刃, 2200, 1, 1, -25, -, 20, -, -AAA, +10, 武Q #長曾我部 、ザビー、前田家限定。どの領も登場させるのは1体だけと言う事でお願いします。これの理由は #製作に莫大な予算がかかるからだと思われます 。(長曾我部領で木騎を破壊すると、「これを作るのに国一つ #が傾いた 」という台詞がある為、物凄い資金が動くようです。ザビーに関してはリサイクル兵器と思われま #すが …) #巨大刃は空中の敵に使用できません 。これに関しては仕様と言う事でお願いします。巨大刃の破壊力は本多 #忠勝も数回命中すると瀕死の状態になってしまうので 、かなりの物でしょう。 ##ザビー教・ザコ各種## #忍者とか弓兵は使いまわしても良いんですが 、使いまわせない方が一部で存在するので、こちらでフォロー。 ##パイロット愛称を追加。 ザビー教信者・剣(戦国BASARA) ザビー教信者, ざびーきょうしんじゃ, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 3, M, 3000, 70 特殊能力 性別=男性 パイロット能力付加="メッセージ=ザビー教信者(戦国BASARA)" パイロット愛称=ザビー教信者 パイロット読み仮名=ざびーきょうしんじゃ 3000, 100, 600, 60 CABB, SBASARA_ZabykyoushinjaU.bmp 剣, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 ザビー教信者・槍(戦国BASARA) ザビー教信者, ざびーきょうしんじゃ, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 3, M, 3000, 80 特殊能力 性別=男性 パイロット能力付加="メッセージ=ザビー教信者(戦国BASARA)" パイロット愛称=ザビー教信者 パイロット読み仮名=ざびーきょうしんじゃ 3500, 100, 700, 60 CABB, SBASARA_Zabykyoushinja(Yari)U.bmp 槍, 1100, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +0, 格武P #乗せるのは雑兵です 。 ザビー教神官・剣(戦国BASARA) ザビー教神官, ざびーきょうしんかん, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 4, M, 5000, 100 特殊能力 性別=男性 パイロット能力付加="メッセージ=ザビー教信者(戦国BASARA)" パイロット愛称=ザビー教神官 パイロット読み仮名=ざびーきょうしんかん 5000, 100, 1000, 70 CABB, SBASARA_ZabykyoushinkanU.bmp 剣, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 ザビー教神官・槍(戦国BASARA) ザビー教神官, ざびーきょうしんかん, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 4, M, 5000, 100 特殊能力 性別=男性 パイロット能力付加="メッセージ=ザビー教信者(戦国BASARA)" パイロット愛称=ザビー教神官 パイロット読み仮名=ざびーきょうしんかん 5500, 100, 1100, 65 CABB, SBASARA_Zabykyoushinkan(Yari)U.bmp 槍, 1300, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 格武P #乗せるのは汎用武将です 。 ##戦国BASARA2から追加されたユニットたち## 鬼兵(戦国BASARA) 鬼兵, おにへい, (戦国BASARA), 1, 1 陸, 3, LL, 5000, 130 特殊能力 格闘武器=棍棒 10000, 140, 1200, 60 CABC, SBASARA_OniHeiU.bmp 衝撃波, 1400, 2, 4, -15, -, 15, -, AAAA, +0, 実 棍棒, 1500, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +15, 武 火遁忍者(戦国BASARA) 火遁忍者, かとんにんじゃ, (戦国BASARA), 1, 1 陸, 4, M, 6000, 140 特殊能力 性別=男性 5000, 140, 800, 85 CABC, SBASARA_KatonNinjaU.bmp 忍者刀, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 武 火遁の術, 1400, 2, 4, -15, -, 15, -, AACA, +0, 実火 水遁忍者(戦国BASARA) 水遁忍者, すいとんにんじゃ, (戦国BASARA), 1, 1 陸, 4, M, 6000, 140 特殊能力 性別=男性 5000, 140, 800, 85 CABC, SBASARA_KatonNinjaU.bmp 忍者刀, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 武 水遁の術, 1500, 1, 2, -15, -, 20, -, AABA, +0, 冷 火炎壷兵(戦国BASARA) 火炎壷兵, かえんつぼへい, (戦国BASARA), 1, 2 陸, 3, M, 4500, 90 特殊能力 性別=男性 4000, 100, 600, 60 CABB, SBASARA_KaentsuboheiU.bmp 火炎壷, 1400, 1, 2, -10, 10, -, -, AA-A, +30, 火実 ##戦国BASARA2から追加されたユニットたち(強豪編)## #この辺りのユニットを乱発すると 、ゲームバランスが崩れますので細心の注意を。 #なお 、五本槍はパイロットが汎用扱いではないので1ステージに1体までです。 五本槍(戦国BASARA) 五本槍, ごほんやり, (戦国BASARA), 1, 1 陸, 4, LL, 15000, 140 特殊能力 部隊ユニット 15000, 140, 1400, 70 CABA, SBASARA_GohonyariU.bmp 連携攻撃, 1600, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +20, 武火冷雷風闇 戦国最強砲, 2300, 1, 4, -20, 1, -, -, AACA, +10, 自瀕 #五本槍は部隊ユニット扱いですが 、かなり強いです。 滅騎(戦国BASARA) 滅騎, めっき, 戦国BASARA, 1, 1 陸, 3, LL, 55000, 140 特殊能力 弱点=機 20000, 140, 1800, 55 CABC, SBASARA_Mekki.bmp 大砲, 1600, 2, 4, -15, 30, -, -, AAAA, +10, 実 火炎放射, 2000, 1, 2, -20, -, 30, -, AACA, +10, 火 仁王車(戦国BASARA) 仁王車, におうぐるま, 戦国BASARA, 1, 1 陸, 4, LL, 55000, 140 特殊能力 弱点=機 15000, 140, 1500, 65 CACB, SBASARA_NiohGuruma.bmp 伸縮腕, 1500, 1, 3, -15, -, 10, -, AAAA, +10, 有実 体当たり, 1600, 1, 1, -30, -, -, -, AAAA, +10, 突
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キーマウだと着地キャンセルって結構シビアに感じるんですが、コツとかあるのでしょうか。 - 名無しさん (2024-02-07 10 58 42) クイックショット(スコープ覗きや物陰からの射撃)の記載ってないんですか? - 名無しさん (2023-12-18 21 59 02) ドッスン着地って書いてありましたかね? - Aプラス勢 (2023-05-03 11 22 20) クイックチェンジに取り消し線が引かれてるけどできなくなったっけ? - 名無しさん (2022-05-21 21 50 24) 壁貫通かは分からんけど、サザビーのサーベル(長い方)がE中継付近のT字路?の出口付近で壁ごと敵2体を切った。 - 名無しさん (2021-12-28 22 53 58) 誰か高性能AMBACのやり方、慣性AMBAC、着地キャンセルについて記事書いていただけないでしょうか?後者2つは上級者向けだからこのページにはそぐわないかもしれないけど、高性能AMBACは初級編なので。 - 私用PCを持たない人間 (2021-11-01 19 30 53) 着地キャンセル書いたけどこの解釈で合ってるよね? - 名無しさん (2021-11-23 08 05 11) 慣性AMBACはグリッチである疑いがあるので書かないほうがいいかと - 名無しさん (2021-11-24 17 04 21) 無いよ。ここの運営バグの修正は結構熱心な方よ?毎月のアプデで誰も気にしてなかったような項目が直されてることがしょっちゅうあるレベル。こんな数年前から使われ続けてるテクニックがバグだったらとっくの昔に修正されてるよ - 名無しさん (2021-11-24 17 50 42) 何故無いと言い切れるの?仕様だと公式から発表されてもいないのに - 名無しさん (2021-12-04 23 27 35) 慣性ambacがグリッチなら着地キャンセルはもっとグリッチだろ。慣性ambacの場合は「スラスターを多く使用する」「少しの間硬直する」ってデメリットもあるわけだし、ただスティックを小難しく操作しただけで物理法則無視して着地できてる着地キャンセルのほうがおかしいじゃん。あ、あとちなみに公式は慣性ambacをグリッチとしていないのが明確になったアプデがあるんだな、けっこう前に慣性ambac時の硬直を修正しようとしたアップデートがあって、その時に慣性のきき方が変になったから元の現仕様に戻ったアプデがある。つまり運営は慣性ambacを認知している上に改良までしようとしたわけだね。 - 名無しさん (2021-12-13 23 02 05) 慣バックグリッチ疑惑に関しては詳しくないからコメントしないけど、着地キャンセルに関しては「ブースト後の硬直は移動スティック操作で短縮できる」という意図された仕様を利用して、移動入力を最小限に抑える事で最速に近いタイミングで次の動作に移るというものだからテクニックの範疇じゃないの?グリッチってそれこそASLバグとかMBLチャージ移動みたいなゲーム的に想定外の挙動を利用するプレイングの事だと認識してるんだけど - 名無しさん (2021-12-14 00 11 42) あー確かに言われてみればそうやな、スン…って止まる絵面というか挙動がちょっと違和感あったから。慣性AMBACもAMBACスキル通りの挙動だからグリッチってことはないとおもう。調べたら出てくるけど - 名無しさん (2021-12-15 03 43 11) 着地キャンセルにしろ慣性AMBACにしろ基本的には「あるモーションやクールタイムを別のモーションでキャンセル」する,もしくは「あるモーションの挙動を別のモーションで存続させ続ける」一連の操作です.これらは一括して「モーションキャンセル」の類だと思われます.このモーションキャンセル技が「運営が意図した仕様であるか否か」を我々は判断できません.旧作バトオペの事例として,以下のモーションキャンセル技はグリッチとして早期に対策されました.・しゃがみキャンセル・乗り降りリロード一方で,以下のキャンセル技についてはコンボ火力を上げるテクニックであるにもかかわらず対策されることはありませんでした.対策されるどころか,旧作バトオペ監督が「ハロ部屋でグレキャンを練習し続けた」とのTweetも確認されており,開発陣としてもゲームテクニックとして許容していたと判断できます.・グレキャン・スコープキャンセル・着地キャンセル(ノーモーション歩きキャンセル)また,クールタイムキャンセル技として広く行われていた「指切り」についてはバトオペ2の実装時に仕様上不可能となりました.こちらは「旧作の時点でグリッチとして問題視するつもりはなかったが,機体の瞬間火力が上がる等,機体調整を行う上で好ましくない挙動としてバトオペ2では対策された」と考えるべきです.これらから判断できるのは「各種テクニックが仕様の延長なのか,意図せぬモーションキャンセルの類なのかを我々が判断することはできない.運営が問題視するか否かが大事である」ということです.勿論,明らかにヤバイバグ技も稀に存在します.これらは発見次第運営に報告すべきでしょう.過去に攻略Wikiの立場から運営に報告し,即修正がはいった事例が何回かあります. - 伏流 (2021-12-15 10 00 36) グリッチなのか仕様なのかバグなのかは本Wikiでは判断致しません.利用出来る操作は記載頂いて結構です.もし運営から「慣性AMBACについてアップデートで修正予定がある」などの告知・意思決定があった際には削除致します. - 伏流 (2021-12-14 01 37 26) 常に兵装ショートカットを開いたまま戦う方法は、兵装の多い機体では特に有効だと思う。リロードタイムやビームのクールタイム等を常に全て把握できるのが強い、欠点としては咄嗟にタックルする為に兵装ボタンを離さないといけなかったり、手動リロードやスコープも同様であること、デメリットを理解して慣れてしまえばそれ以上の効果はあると思う - 名無しさん (2021-10-18 18 37 27) それはたしかにそう。実はショトカは出しっぱのが切り替わり速度自体も早かったりする。同時押しだとミスるリスクあるし - 名無しさん (2022-02-17 21 28 50) 静止撃ち武装を撃つ時、特に支援に乗っている時相手が慣れているほど静止動作から撃たれる前に回避することがあるので、それを逆手に取り相手を向いてピタッと止まるだけでキャノンを撃つ動作に見えるので相手が回避を吐いてくれる場合が多い。その後回避先に撃ち込んでやれば回避2やOBでもない限りはよろけハメや追撃が容易になる。慣れておらずこちらを向いていない相手には当然効果が無いので高レートに入った時の読み合いに役立つので是非お試しあれ - 名無しさん (2021-07-01 05 27 47) 地上での着地キャンセル。方向少し入れて着地硬直を緩和するというテクニック。無意識にしている人が多いかもしれない。高速移動後とかの着地硬直を最後まで見届ける事ほぼ無いし。 - 名無しさん (2021-04-22 01 53 23) たまにタックルやった瞬間にバズの残弾が一気にゼロになるんですがバグですか? - 名無しさん (2021-03-21 13 06 04) タックルと同時にリロードのボタン押してない? - 名無しさん (2021-03-26 16 00 38) ラグの影響が少しはあるのもたしかだが、愚痴版でよく「よろけた相手に連撃したらNのダメ入ってるのに下の時にカウンター取られた」みたいなクソラグ愚痴を書いてる人いるから、よろけ継続の仕方の詳細と注意も書いた方が良いんじゃないかな。相手がわかってなくてカウンター取れて助かる事もたまにあるから個人としては良いけどさ。 - 名無しさん (2020-11-14 23 23 33) あ、スイッチのとこに書いてあったわ。すまん。 - 名無しさん (2020-11-14 23 26 45) タックル受ける → ブーストキャンセル → 相手の格闘攻撃にタックルカウンター のテクニックを、細かくタイミングとかコツを記載願いたいです。 - 名無しさん (2020-11-03 15 58 41) ブーストダッシュによる、よろけ硬直のキャンセル "弱よろけ"は硬直モーションに最中に高速移動(スラスター移動)を押すことで、格闘硬直と同じ要領でキャンセルが可能。 - 載っていなかったので一応 (2020-11-03 14 49 20) 基本的によろけを受けたらスラ吹かして硬直をキャンセルすることになりますが、よろけ中に蓄積よろけ武装を構えて待たれてる場合はあえてスラキャンしないことで蓄積受け付けのタイミングを遅らせ、相手の継続失敗を誘発して後の先が取れる場合があります。相手のミスに期待してるようなものなのでテクニックとまでは言えませんが、S-帯でもかなりの確率で反撃に繋げられるので覚えておいて損はないかも。 - 名無しさん (2020-09-10 13 01 41) ドム系はよろけたときに、武器をSBに切り替えておいて、よろけをスラキャンしつつSBを撃って相手をよろけさせ、追撃させない。というテクニックがあります。 - 名無しさん (2020-08-13 21 48 04) テクニックと言うのか知らんが陸ガンの閃光弾やドム系のスプレッドビームはカメラを逸らすことで回避可能。あとは盾持ち機体で左壁有利を崩すときに格闘構えて障害物に機体を擦り付けながら斜めブーストすると盾を押し付けて優位に立てるとか(盾割れたり足元撃ちできる距離感だったりするとカモ) - 名無しさん (2020-07-15 11 46 01) よく、支援機が多いと前線構築云々言いながら汎用機を求めてくる人が居るけど、汎用の仕事は強襲機を抑えることであって前線の構築は支援機の投射弾量で決まると思ってる - 名無しさん (2020-07-11 16 43 46) 汎用機が活躍して初めて支援機が仕事出来ます。支援機単独で何ができますか?味方汎用機や強襲機の数が少ないと支援機は容易に狩られますね。支援機二台とか強襲機二台とかは負ける確率が多いです。ちなみに私はカンストしています。 - 名無しさん (2020-07-18 12 00 26) バトオペ無印にあった、マシンガンのタップ撃ちって無くなってたのね - 名無しさん (2020-06-16 21 15 58) いちお本作でも出来るけど、ブレがひどい武器が殆どないので反動制御が連射しながら出来るもんだからタップ撃ちの必要が薄いのよね。タップ撃ち必須って言えるのジム・ライフルくらいだよ - 名無しさん (2020-06-16 22 36 49) 対空砲弾もレート低いけどタップ撃ちかな。若干ではあるけど弾ブレするし - 名無しさん (2020-07-11 16 38 58) 自分がよろけ兵装(バズ等)を持った状態であれば、タックルを喰らった時にR2長押ししておけば、敵の足元にバズを打ち込むので、相討ちに持ち込める。 - 名無しさん (2020-06-11 18 06 52) ブーストからの着地狩りを誘って強制噴射で避けるとかもなくない? - 名無しさん (2020-04-14 03 20 07) その世代の機体が出る前のものなんじゃないのかね - 名無しさん (2020-04-20 22 03 19) 相手の武装のCTを読んで最速で撃ってくるであろうタイミングで緊急回避するとニュータイプっぽく避けれるよ - 名無しさん (2020-04-14 03 18 37) 僕はホークとかの踏み込み利用して上から落ちながら下格入れるけど習得に5か月かかった - なんか上からヒートホーク!? (2020-03-07 15 23 59) 機体によってたくさんの副兵装がありますが戦闘中に全部使えるの - 名無しさん (2020-01-31 18 34 36) タックル食らった後、横ブースト→即タックルやってる人ってコツとかある?自分がやっても相手の横をすり抜けてくだけなんだが… - 名無しさん (2019-12-18 20 03 09) スラが残ってるなら特に意識してる事は無いなぁ。すり抜けると言う事はそもそもそのタックルが相手に当たっていないって事だろうしそこを意識したらいいんじゃないかな? - 名無しさん (2019-12-18 20 17 10) タックル食らったときに予め横ブーストの逆方向にレティクルをずらしておく。格闘にも使えるし、慣れると無意識にするようになるよ。 - 名無しさん (2019-12-23 16 37 32) 横からだけどこれはありがとう - 名無しさん (2020-01-12 17 49 05) よろけ硬直をブーキャン出来ることの記載がないのはおかしいと思う - 名無しさん (2019-11-26 12 22 52) しゃがんでから降りないと再搭乗までは時間かかるってことですね - 名無しさん (2019-08-07 07 46 34) 1~3秒くらいバラつきあるからよく分からん。すぐ乗れる時もあれば乗れない時もある - 名無しさん (2019-10-12 23 01 45) MSから降りた後に、再搭乗までの時間って短縮できるの?? MSから敵が下りてきたから即格闘に行ったら2秒で再搭乗されて、、コレ何???? - 名無しさん (2019-08-04 18 31 56) クイックターン無くなってたんだな。マイン出たから練習しておかしいと思ったわ - 名無しさん (2019-07-30 11 43 34) テクニック集のタックルコンボの覧で高確率で入ると書いて在りますが、オバヒ状態であればの一文を入れた方が良いかと、編集方法いつも丸投げで大変申し訳ありませんがどなたかよろしくお願いします。 - 名無しさん (2019-07-14 19 55 48) バズの運用についてなんですが、バズが射程限界まで飛んだ後、弾が爆発しますが、これにも一応爆風判定、ダメージがあります。そしてこの判定がそれなりに広く、機体半分位の距離なら当たります。遠距離での撃ち合いにおいて、慣れは必要ですが狙って利用も可能な為、確認などお願いしたいのですがこちらでよかったでしょうか?既出ならスルーして下さい。 - 名無しさん (2019-06-17 07 02 22) 宇宙適正有りの機体でのみ、急制動硬直をブースト移動でキャンセル可能。疑似強噴が出来る。最近知ったので既に当たり前なら失礼。高性能AMBAC失敗時もこのテクニックを使うことである程度スラを回復させつつ移動が出来、通常強噴と違い慣性を一度殺してからの直角移動等も行けるのでアクセントにもどうぞ。 - ゲルググ好き (2019-06-17 03 58 39) 汎用強襲以外にもFA、ゲルキャ等も使用可能ですので宇宙支援で使うと面白いかも知れません。 - 高機動ゲルググ好き (2019-06-17 04 03 37) 急制動がスラを一定値消費するアクションだから、スラ回復させつつ移動にはならなくない?宇宙適正持ちのスラ移動の初期消費と強制噴射の初期消費が同じだから、強制噴射より急制動分のスラを多く消費するよね。 - 名無しさん (2019-06-17 05 17 11) ごめんなさい。書き方悪かったです。高性能AMBACで失敗時無防備で流れる際、慣性はまだ消えておらずその間、スラは回復しています。これをここで使うと通常の無防備で流れる時間をある程度スラ回復させつつ疑似強制噴射出来る時間に変えられる、タイミングをずらす事が意図的に出来るのでギリギリオバヒを回避出来たりする。根本的なブースト節約というよりはその回復時間を利用したずらしが目的のテクニックです。すみません。強制噴射無い機体はこんな感じですが、強制噴射のある機体でもひし形マニューバから45°ずらしての正方形マニューバに切り替えたり出来ました。 - 名無しさん (2019-06-17 15 58 48) 建物の角を使った角待ち格闘やってみたけど割と成功することに気づいた、お互い角で隠れて自分と相手のレーダー表示が7割くらい重なったところで下格入れるとそこそこ決まりやすいというテク - 名無しさん (2019-06-17 02 07 26) 角でお互いの姿が見えない状態時に、レーダーで自機MSと敵軍MSの表示が7割くらい重なった時に振る感じ。自信あるならちょい後ろからスラ噴かしてやってみるのもアリ、ただし後ろ下がられたりバズ喰らう(運良く相打ちもある)場合もあるのでそこはやるまで分からない - 名無しさん (2019-06-17 02 16 01) バックブーストが分かり難いと思う。「前にブーストしてると見せかけて後ろにブースト」が特に。前傾姿勢で後ろにブーストしろとでも?それとも強制噴射? - 名無しさん (2019-04-18 13 54 41) 文章がちょっと悪いね。前に逃げてるように見せかけて、じゃなくて前に行くように見せかけて、の方が正しい。前に歩行したり、ようはレーダーを見てないフリをして実は、ってテクニック - 名無しさん (2019-04-18 14 47 10) タイマン用のテクニックとして、わざと敵に密着して爆風武装の自爆を誘うというのがあります。敵の起き上がり無敵時などに有効です - 名無しさん (2019-03-22 00 31 46) 宇宙のちょっとしたテクニックで高性能AMBACをつかって強制噴射を擬似的にやることができる - 名無しさん (2019-03-05 22 43 41) 緊急回避がダメージだけもらってリアクション無しになるように、相手からタックルされた「よろけ」をブースト移動で硬直最小限のダメージだけもらうという一種のラグ要素もテクニックになるのかな? - 名無しさん (2019-02-12 22 26 39) よろけをブーストで早めに解除できるのは仕様ですよ?その話じゃない? - 名無しさん (2019-02-18 00 20 36) サーベルを持って ブーストで突っ込むのは どうやるんですか? - 名無しさん (2019-01-07 15 31 48) えっと…武器変更でサーベルを選択して、サーベル持ったらそのままブーストボタン押すだけだよ? - 名無しさん (2019-01-07 18 36 51) Ez8等、一部の機体のモーションは特殊なものになっています。 - グフ乗り (2019-01-07 18 56 05) 2から被よろけ(大体彼我双方共によろけた場合)の復帰直後にスラスター吹かして側面や背後に回り込んで格闘を叩き込んでくる強襲機、或いはそのまま離脱して行く支援機汎用機を散見する様になったのですが、これってテクニックなんでしょうか? - 名無しさん (2018-12-14 10 48 42) 今作からよろけからの早期復帰方法が「緊急回避」と「ブースト移動」の2択になったので,回避吐かずにブースト移動を選択した場合はブーストステップでにそのままブースト長距離移動を選択する人が増えたってだけじゃないでしょうか? - 伏流 (2018-12-14 12 28 34) 成程。択が増えたと言うだけの事でしたか。お返事ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-12-14 13 06 10) 敵を撃破しても、敵より多く撃破されたら意味ないって当たり前のこと理解できない馬鹿が多すぎる。敵拠点を爆破したら戦線下げて守りに転じればいいだけなのに、どんどん攻めに行って逆転される奴なんなの? - 名無しさん (2018-12-12 01 21 05) 基本、協調性のない奴がやってるからじゃない? - ななこ (2018-12-29 07 29 37) ここで、なんなの?とか言っても何も変わらないと思うが?貴方もそういう方のために工夫してみては?例えばチャットで各自逃げ切れとか守りを固めようとかをうつとか、 - 名無しさん (2019-02-04 05 02 16) カットについては場合によりけりでテクニックとして書きづらいだろうけど,格闘武器持った敵が味方にタックルしたらその後N格か歩いて下がるしかできないので無敵切れに合わせてタックル差し込むかよろけ武装ぶちこむのが効果的なのぐらいは書いてもいいかなと思う - 名無しさん (2018-10-28 00 20 02) タックル後の追撃の避け方を、詳しく教えて欲しい - 名無しさん (2018-10-01 14 34 31) タックル外れた時点でアウトなんであきらめろん。つかタックル誘発にひっかからない立ち回りを覚える方が先 - 名無しさん (2018-10-01 14 59 26) 「しゃがみ待ち」を追加。自身が理解している範囲なので、何かあれば加筆お願いします。 - 名無しさん (2018-09-17 03 35 21) 書いたとこ悪いが、それもうなくなったから内容修正しないとな - 名無しさん (2018-09-29 23 10 19) 「急制動(宇宙)」「急反転(宇宙)」を追加. - 伏流 (2018-09-15 19 30 20) 早速の追加ありがとうございます - 名無しさん (2018-09-15 19 44 37) 本作では「クイックチェンジ」は意味のないテクニックのため打ち消し線をいれました.一定期間経過後に項目毎削除予定. - 伏流 (2018-09-15 05 09 24) UC回避の意味と宇宙での高速回れ右のやり方をどなたかお願いします - 名無しさん (2018-09-15 04 42 48) UC回避って今作で使う? - 名無しさん (2018-09-15 04 53 12) UC回避の記事自体は(旧作のものが)ありますが,本作では意味がないとしてコメントアウトされています.雑談で用語のみ使用するということであれば用語集に記載・誘導した方が良いかも知れません. - 伏流 (2018-09-15 05 10 28) 早急な対応ありがとうございます! - 名無しさん (2018-09-15 09 51 04) あのしゃがんで敵を迎え撃つの、なんて名前がいいかな? しゃがみカウンターとか? - 名無しさん (2018-09-15 03 43 45) 第一候補「しゃがみ撃ち」(高台の支援機等) 第二候補「しゃがみ待ち」(強襲機に攻撃されそうな時等) 大穴「待ちガイル」(攻防一体の黑鉄の城) - 伏流 (2018-09-15 03 50 11) いいね、待ちガイルw - 名無しさん (2018-09-15 16 50 19) しゃがみ待ち、が分かりやすく簡潔でいいと思う - 名無しさん (2018-09-15 19 45 47) しゃがみとしゃがみ対策とよろけのキャンセルが欲しいなあ(要求するだけ - 名無しさん (2018-08-31 08 13 11) ちょろちょろ編集してるけど編集に関して注意ってどっかに書いてあった気がするけどどこだっけ - 名無しさん (2018-08-29 04 53 59) そういえばUC回避が出来るようになったと風の噂で… - 名無しさん (2018-08-03 10 07 12) 旧ウィキから本作で適用できそうなテクニックを複写・修正致しました.ですが仕様変更により「システム上使えるがあまり効果が無い」テクニックもあるかと思います.適時修正ください. - 伏流 (2018-07-28 16 36 31) ざっくり書いた。適当に修正とか追記よろしこ - 名無しさん (2018-07-26 22 46 39) 追記ありがとうございます. ページを更新されたら【管理板(編集)】に知らせてもらえると、管理人さんらの確認が捗って非常に助かります. 今後ともよろしくお願いします. - pikachusuzuki (2018-07-26 22 53 24) 編集ありがとうございます.こちらのページはテクニックを箇条書きに記載する辞典のような仕様となっています.記載頂いた内容のうち,初心者向け解説に相当する内容は後日【初心者講座-戦闘編】へ移設したいと思います. - 伏流 (2018-07-28 15 08 21) 無印と違って、1人だけでバズ→格闘→バズのハメループができなくなった。バズの次弾発射時間が前作より長い - 名無しさん (2018-07-26 14 23 12) 誰か頼むからテクニックを記入してくれ - 名無しさん (2018-07-26 02 27 19) 流石にその時間でそのコメントは無理やろw 今ぐらいの時間でそれ言うならわかるけどさ… バトオペのwikiにそういうのあるからそっちみてみれば? - 名無しさん (2018-07-26 17 04 27) test - hihingaburu 2017-09-22 19 58 31
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/1510.html
先生!第4週の順位とか得票率書いてあるところドラッツェの名前入れ忘れてる気がします! - 名無しさん (2019-08-21 23 36 02) みんな日本酒すきなんだなぁ…(白目 - 名無しさん (2019-08-20 11 38 36) ドラッツェ改ってシーマ主人公のドラマCD出典だから、0083繋がりというよりガーベラテトラ繋がりなんだよな…。中々粋なことしてくれるぜ - 名無しさん (2019-08-18 17 31 01) ドラッツェ改!?項目追加されたの最近だよね、追加した人大金星じゃねえか - 名無しさん (2019-08-15 14 09 48) 発表前に一票だけはいってましたねー.さすが. - 伏流 (2019-08-15 19 36 16) ドムフュンフ「..........。」 - 名無しさん (2019-08-15 02 10 21) 投票見に来たら酒板にいたでござる - 名無しさん (2019-08-15 01 42 39) 値はちょっと張るけど出羽桜いい匂いだったなあ - 名無しさん (2019-08-10 22 32 24) 雪漫々と出羽燦々無濾過生原酒は美味しい. - 伏流 (2019-08-15 07 33 39) また見かけたらチェックしてみます - 名無しさん (2019-08-16 21 46 31) 04ガーベラ来るかも知れないと思うと期待で胸が一杯だわぁ(・ω・) - 名無しさん (2019-08-05 12 02 29) こっちのコメント欄は平和でいいな〜 - 名無しさん (2019-08-03 23 51 53) あとREBELLION勢ならアッザムリペアかな - 名無しさん (2019-08-03 20 03 24) 純米吟醸 飛露喜が健闘してる(笑) 秋田の親父の実家に行くと地元酒屋さんで珍しそうな地酒を適当に買うと、どれも美味しいけど次に行った時には同じ銘柄は大体手に入らない(´;ω;`) - 名無しさん (2019-08-03 08 24 21) 安物で恐縮だが白鹿の上撰を冷蔵庫で冷やしたやつが飲みやすくてすき。つまみは魚ソーにマヨネーズ添えたやつだ - 名無しさん (2019-08-03 00 22 27) 日本酒かぁ・・・甘ちゃんひよっこ大学生のボク的には澪が好きだけど、邪道ですよね・・・ - 名無しさん (2019-08-01 22 38 03) コンビニやスーパーで手に入る青い瓶の発泡日本酒ですよね?コンビニで手に入る日本酒の中では比較的飲める方ですが,やはり独特の臭みがありますね.新鮮で出来が良い生の日本酒はほんと臭みがなくて美味しいので,機会があれば1度飲んでほしい.「獺祭純米大吟醸45」クラスなら300mlで600円程度でデパ地下で買えるので見かけたら買ってみてください.ほんとはデパ地下で流通してないような地酒が美味しいんですけどね. - 伏流 (2019-08-01 22 47 16) うわ、めちゃくちゃ丁寧・・・そこまでされたら調べてみないわけにはいかないですね・・・ - 名無しさん (2019-08-01 23 35 36) お気に入りの酒屋が見つかることを祈ってます(^^) - 名無しさん (2019-08-02 07 24 59) 学生のころ玉乃光をよく呑んでた。旨い不味いと言えるほど舌は肥えてないけど、皆と呑むのは好きだったなー。 - 名無しさん (2019-08-10 17 59 36) まさかのステイメン実装・・・波乱の幕開けである - 名無しさん (2019-08-01 16 18 51) 先にそっちが来たかー! - 伏流 (2019-08-01 19 38 04) 繁桝の蓋開ける時に指切ってバトオペに支障が出たので日本酒アンチになります。 - 名無しさん (2019-08-01 04 23 58) 僕は 獺祭 を愛飲しております(^^) - 名無しさん (2019-07-31 19 41 01) 東北から引っ越してきてからというもの,安くていい地酒屋がなくて困ってます.獺祭は大手百貨店のデパ地下でも普通に買えるので重宝してます. - 伏流 (2019-07-31 19 56 30) 自分も高島屋とか、デパ地下で買ってたりします。なかなか他の銘柄に手が出せなく。。。 - 名無しさん (2019-08-01 08 37 31) グフフがトップ3なのは笑うわ。みんな好きやねー - 名無しさん (2019-07-31 14 45 06) 今回の投票は0083縛りですけど,バトオペ2のスキル的には十分実装の可能性があるんですよね.前作だと完全にネタ枠でしたが. - 伏流 (2019-07-31 15 59 56) 実装の可能性があるというか、ビジュアルワークスにてバトオペ2で実装したい機体として触れてる機体ですね - 名無しさん (2019-07-31 16 11 54) ときにこの5週連続0083出典機実装のソースは今月の電撃PSのインタビューなんですが、試作1号機と2号機は入ってるとも入ってないとも取れる言い方なんですよね。どっちなのかな? - 名無しさん (2019-07-30 20 33 33) グワジン来たらコスト1000超えそう - 名無しさん (2019-07-30 19 40 55) グフフはできれば汎用がいいけど、強襲だろうなぁ…はやくVDさんDP落ちしてくれや - 名無しさん (2019-07-30 19 00 24) ノーマルのラルさん仕様グフが強襲なのは分かる。カスタムとかフライトが汎用じゃないのが分かんね。いや、フライトはまだ実装されてないから分からんけど。 - 名無しさん (2019-07-30 19 29 40) ガトー専用ゲルググとリックドムがいませんね。 - 名無しさん (2019-07-29 21 21 49) ガトー専用ゲルググってガトーが青葉区ーで乗ったってだけだと思ってましたが0083に出てきてましたっけ?リックドムっていうのは物語冒頭のドムですか?あれって結局ドム・フュンフなのかリックドムなのか判明したんでしたっけ?後付け設定詳しくないのでもし気になるなら追加頂いてかまいません. - 伏流 (2019-07-29 22 02 59) ここで言うリックドムはガトー専用リックドムのことです。分かりにくい書き方でした。すみません。 - 名無しさん (2019-07-29 23 40 46) グフ・フライトタイプが入っているのは評価出来るが何故・の場所ずらしたし。 - 名無しさん (2019-07-29 20 19 29) 気になってたけどフライトタイプって0083機体なん?08しか出てないかと思ってた。 - 名無しさん (2019-07-30 07 22 09) グフフはここの伝統芸能なのでレギュレーション関係なくいつもいる… - 名無しさん (2019-07-30 19 03 44) いつもそこにある - 名無しさん (2019-07-30 20 28 40) わかった!宇宙用に換装せずにコウウラキが突貫したガンダム試作1号機だな! - 名無しさん (2019-07-29 19 33 57) グフフ・ライトタイプが入ってないやん(憤慨) - 名無しさん (2019-07-29 16 10 22) 修正した. - 伏流 (2019-07-29 17 00 41) 対応感謝です。 - 名無しさん (2019-07-29 20 04 45) ゲルググ指揮官用はマリーネライターのことでよかと? - 名無しさん (2019-07-29 10 30 48) それならM指揮って書くだろうからツノ付きA型では - 名無しさん (2019-07-29 12 59 56) すみません.公式ページから機体名コピペの際にMが消えてしまったようです.修正. http //www.gundam0083.net/machine/z04.html - 伏流 (2019-07-29 15 49 36) ジムカスタム高機動型がないやん!(Fbつけたジムカスタム) - 名無しさん (2019-07-29 10 01 52) GジェネFぐらいでしか見た事ない… - 名無しさん (2019-07-29 10 30 10) アルビオンとかグワジンで爆笑した - 名無しさん (2019-07-29 09 41 15) バトオペ2に実装してほしい機体だかでヨルムンガンドを入れちゃうノリのwikiだからしゃーないw - 名無しさん (2019-07-29 16 01 44) 酔っぱらい共のネタだからしょうがない。毎回デギンザグレート入ってるのとかお約束よね - 名無しさん (2019-07-29 17 32 39) グフフ...このグフフ・フライトタイプ様は当選確実だグフフ...! - 名無しさん (2019-07-29 09 37 56) ノイエとかヴァルヴァロは実装されるならどういう性能であろうが1回は乗り回してみたいなー - 名無しさん (2019-07-29 09 36 02) 0083ドム・フュンフ問題は結局どうなったんだろう? - 伏流 (2019-07-29 06 50 42)
https://w.atwiki.jp/hakemon/pages/300.html
『はんようご』 の せつめいを するよぉ… 『はんようご』 は ごびに 『よぉ…』 を つける だけの かんたんな ごほう だよぉ… さいしょに 『ふぇぇ…』 と つける ことも あるよぉ… かんじに すると 『汎幼語』 に なるよぉ… はんようごは ひらがなと カタカナしか つかっちゃ だめ だよぉ… りゆうは はんようごを つかう ひとは かんじが わからない こども という せってい だから だよぉ… ふぇぇ… はんようごを つかう ひとの ことを 『ようじょ』 と いうよぉ… さんこうどうが 【ポケモンBW】頭文字「ハ」統一PTは、汎用性が高いよぉ…【実況プレイ】
https://w.atwiki.jp/suparoboogs/pages/151.html
レーツェル・ファイシュメッカー(汎用) CV:稲田 徹 →(特殊台詞) 通常 攻撃(先攻) 「走れ、トロンベ!」 攻撃(後攻) 「調子に乗るのは遠慮してもらおうか!」 攻撃(全体攻撃) 攻撃(MAPW) 被弾(小破) 被弾(中破) 被弾(大破) 撃墜 脱出 「私も未熟ということか・・・!」 回避 攻撃無力化 攻撃不能 援護攻撃 援護防御 備考
https://w.atwiki.jp/lathyrus_odoratus/pages/259.html
部品構造 大部品 建設会社(汎用) RD 20 評価値 7部品 概要 大部品 本社機能 RD 8 評価値 5部品 経営部門 部品 営業部門 部品 設計・計画部門 部品 積算部門 部品 総務部門 部品 経理部門 部品 技術管理部門 部品 人事部門 大部品 施工業務(施工部門) RD 11 評価値 6部品 図面作成 部品 施工計画 部品 測量 部品 施工管理 部品 安全管理 部品 品質管理 部品 工程管理 部品 法令順守 部品 環境保護 部品 顧客対応 部品 近隣対応 部品定義 部品 概要 建設会社(汎用)とは、土木、建築、その他特殊な作業を含む所謂建設業の一般的な業務形態の形式であり、その施工管理を主に請け負う会社の形態である。 部品 経営部門 会社の経営を司る部門であり、その建設会社の経営計画を行ったりする。また、その計画は短期的なものから長期的なものまである。 部品 営業部門 建設会社としての仕事を獲得してくる為の部署であり、公共事業から民間発注まで、建設業としての仕事を探し出し、顧客から仕事を貰ってくる為の部門である。 部品 設計・計画部門 建設業としての仕事を行うに、その物件の構造物としての強度や耐久性などの計算を行い、また、その構造物を作ることでの影響等も計画に入れなければならず、この部門はそれを担当する。 部品 積算部門 設計された物件が、工事金額を決めるために、どのくらいの金額で施工可能で、会社として必要な経費等を算出する部門である。 部品 総務部門 会社の総合的な事務仕事や法務、社内規則などを担当する部門。建設会社だからと言って工事だけしていれば良いというわけではなく一般企業としての活動を維持するために必要な部門なのである。 部品 経理部門 会社の金銭支出入および税務計算等を担当する部門。工事や各部門における予算や経費等を正確に求める事は、健全な経営な為に必要不可欠なのである。 部品 技術管理部門 その会社の施工実績から、施工技術(経験による知識、情報、ノウハウ、専門知識など)を集積して寄り良い施工を行う為の部門。 部品 人事部門 その会社の社員(様々な部門、社員として雇用する作業員など)を採用および管理するための部門。社員は会社の財産であり適切に管理されるべきなのである。 部品 図面作成 設計図を元に、顧客との打ち合わせ、及び実際に施工するために必要な施工図を作成する。その際は専門知識が無い者が見ても分かりやすいように作成する。 部品 施工計画 図面を元に実際に作成するための手順、作業工程、人員配置、資機材の調達、その他の管理基準等を計画し、円滑に工事を進める。 部品 測量 工事を行う箇所周辺の地理、敷地の境界、構造物の出来形精度などを厳しい制度で測量する事で、正確な施工及び構造物の作成を行う。 部品 施工管理 安全・品質・工程の施工における三大要素をPDCAサイクルで運用する事で、常に施工の状態を健全に維持し、改善する事である。 部品 安全管理 工事には常に危険が付きまとい、その危険により人命を失う事もある。そのため、人命を守るために安全な施工計画が必要なのである。また、現実世界では、安全を確保する事で作業効率が上昇するというデータもある。 部品 品質管理 施工や構造物等が設計で定められた方法および基準値以内で行われている事を確認する事で工事が健全に行われるのである。 部品 工程管理 施工の各種工程に対して適切な期間を設定し管理する事で、その工事が適切な工期で終わるようにする。また、適切な期間があることで経済性も維持できるのである。 部品 法令順守 その会社及び施工が行われる当事国の法令、基準、規約等に従い、施工を行う。その際は文化や風習等も考慮し施工箇所の周辺に対して問題が無いようにする。 部品 環境保護 帝國が定める環境法令に則り、工事によって(工事用機械、使用材料等から)発生する有害物質、二酸化炭素等の規制値及び排出量を遵守する。 部品 顧客対応 工事と言うのは、常に設計通りに施工すれば最善と言うわけではなく、実際に施工した上で顧客・発注者と打ち合わせることでよりよい結果になり、それも業務の一環なのである。 部品 近隣対応 工事には振動・騒音等が付きまとい、周辺には常に影響が付きまとう。施工の際にはその様な影響が最小限となるように作業計画を行うのである。 提出書式 大部品 建設会社(汎用) RD 20 評価値 7 -部品 概要 -大部品 本社機能 RD 8 評価値 5 --部品 経営部門 --部品 営業部門 --部品 設計・計画部門 --部品 積算部門 --部品 総務部門 --部品 経理部門 --部品 技術管理部門 --部品 人事部門 -大部品 施工業務(施工部門) RD 11 評価値 6 --部品 図面作成 --部品 施工計画 --部品 測量 --部品 施工管理 --部品 安全管理 --部品 品質管理 --部品 工程管理 --部品 法令順守 --部品 環境保護 --部品 顧客対応 --部品 近隣対応 部品 概要 建設会社(汎用)とは、土木、建築、その他特殊な作業を含む所謂建設業の一般的な業務形態の形式であり、その施工管理を主に請け負う会社の形態である。 部品 経営部門 会社の経営を司る部門であり、その建設会社の経営計画を行ったりする。また、その計画は短期的なものから長期的なものまである。 部品 営業部門 建設会社としての仕事を獲得してくる為の部署であり、公共事業から民間発注まで、建設業としての仕事を探し出し、顧客から仕事を貰ってくる為の部門である。 部品 設計・計画部門 建設業としての仕事を行うに、その物件の構造物としての強度や耐久性などの計算を行い、また、その構造物を作ることでの影響等も計画に入れなければならず、この部門はそれを担当する。 部品 積算部門 設計された物件が、工事金額を決めるために、どのくらいの金額で施工可能で、会社として必要な経費等を算出する部門である。 部品 総務部門 会社の総合的な事務仕事や法務、社内規則などを担当する部門。建設会社だからと言って工事だけしていれば良いというわけではなく一般企業としての活動を維持するために必要な部門なのである。 部品 経理部門 会社の金銭支出入および税務計算等を担当する部門。工事や各部門における予算や経費等を正確に求める事は、健全な経営な為に必要不可欠なのである。 部品 技術管理部門 その会社の施工実績から、施工技術(経験による知識、情報、ノウハウ、専門知識など)を集積して寄り良い施工を行う為の部門。 部品 人事部門 その会社の社員(様々な部門、社員として雇用する作業員など)を採用および管理するための部門。社員は会社の財産であり適切に管理されるべきなのである。 部品 図面作成 設計図を元に、顧客との打ち合わせ、及び実際に施工するために必要な施工図を作成する。その際は専門知識が無い者が見ても分かりやすいように作成する。 部品 施工計画 図面を元に実際に作成するための手順、作業工程、人員配置、資機材の調達、その他の管理基準等を計画し、円滑に工事を進める。 部品 測量 工事を行う箇所周辺の地理、敷地の境界、構造物の出来形精度などを厳しい制度で測量する事で、正確な施工及び構造物の作成を行う。 部品 施工管理 安全・品質・工程の施工における三大要素をPDCAサイクルで運用する事で、常に施工の状態を健全に維持し、改善する事である。 部品 安全管理 工事には常に危険が付きまとい、その危険により人命を失う事もある。そのため、人命を守るために安全な施工計画が必要なのである。また、現実世界では、安全を確保する事で作業効率が上昇するというデータもある。 部品 品質管理 施工や構造物等が設計で定められた方法および基準値以内で行われている事を確認する事で工事が健全に行われるのである。 部品 工程管理 施工の各種工程に対して適切な期間を設定し管理する事で、その工事が適切な工期で終わるようにする。また、適切な期間があることで経済性も維持できるのである。 部品 法令順守 その会社及び施工が行われる当事国の法令、基準、規約等に従い、施工を行う。その際は文化や風習等も考慮し施工箇所の周辺に対して問題が無いようにする。 部品 環境保護 帝國が定める環境法令に則り、工事によって(工事用機械、使用材料等から)発生する有害物質、二酸化炭素等の規制値及び排出量を遵守する。 部品 顧客対応 工事と言うのは、常に設計通りに施工すれば最善と言うわけではなく、実際に施工した上で顧客・発注者と打ち合わせることでよりよい結果になり、それも業務の一環なのである。 部品 近隣対応 工事には振動・騒音等が付きまとい、周辺には常に影響が付きまとう。施工の際にはその様な影響が最小限となるように作業計画を行うのである。 インポート用定義データ [ { "title" "建設会社(汎用)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "概要", "description" "建設会社(汎用)とは、土木、建築、その他特殊な作業を含む所謂建設業の一般的な業務形態の形式であり、その施工管理を主に請け負う会社の形態である。", "part_type" "part", "localID" 1 }, { "title" 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データ作成:マリモ 汎用大部品なのでこの大部品の外側に ○○藩国の場合:○○藩国では~~がつくられる。そのため ▽▽などの工夫がとくに行われる。 などの部品を追加してご使用ください。 部品構造 大部品 果樹園 RD 5 評価値 3部品 果樹園とは 部品 果樹の栽培 部品 全体の覆い 部品 虫除け 部品 実を選定する 部品定義 部品 果樹園とは 果物の収穫を目的として、一定の種類の果樹を集めて植えた農園を指す。農地としての状態は植えられている果樹の性質による。乾燥を好むもの、下草を刈り水を豊富に必要とするものなどさまざまである。 部品 果樹の栽培 風媒花、虫媒花など果樹にも結実の条件があるため、虫媒であれば養蜂家と連携して蜂の助けをかりる、人が手で花粉の授精を行うなど手を掛ける必要があるものもある。 部品 全体の覆い 果樹、果実は人以外に鳥や獣も餌として好むことが多く、果樹園全体に(ドーム状の)覆いを掛ける必要がしばしば生じる。日差しを遮る、温度と湿度の管理などの兼ね合いもありドームは果樹ごとに適した材質形状が要求される。 部品 虫除け 甘い果実には虫もつきやすい。そのため風通しのよいネット上の覆いの場合は果実ごとに袋状の覆いをかけてさらに虫除けをする必要が生じることもある。傷避けにもなる。 部品 実を選定する 果樹が結実したあと、実のなり具合をみて一本の木で育てる実の数を間引くなどの調整も行われる。日当たりの調整、間引くことによって一つ一つの実が大きく甘くなる、など商品価値を高めるためである。 提出書式 大部品 果樹園 RD 5 評価値 3 -部品 果樹園とは -部品 果樹の栽培 -部品 全体の覆い -部品 虫除け -部品 実を選定する 部品 果樹園とは 果物の収穫を目的として、一定の種類の果樹を集めて植えた農園を指す。農地としての状態は植えられている果樹の性質による。乾燥を好むもの、下草を刈り水を豊富に必要とするものなどさまざまである。 部品 果樹の栽培 風媒花、虫媒花など果樹にも結実の条件があるため、虫媒であれば養蜂家と連携して蜂の助けをかりる、人が手で花粉の授精を行うなど手を掛ける必要があるものもある。 部品 全体の覆い 果樹、果実は人以外に鳥や獣も餌として好むことが多く、果樹園全体に(ドーム状の)覆いを掛ける必要がしばしば生じる。日差しを遮る、温度と湿度の管理などの兼ね合いもありドームは果樹ごとに適した材質形状が要求される。 部品 虫除け 甘い果実には虫もつきやすい。そのため風通しのよいネット上の覆いの場合は果実ごとに袋状の覆いをかけてさらに虫除けをする必要が生じることもある。傷避けにもなる。 部品 実を選定する 果樹が結実したあと、実のなり具合をみて一本の木で育てる実の数を間引くなどの調整も行われる。日当たりの調整、間引くことによって一つ一つの実が大きく甘くなる、など商品価値を高めるためである。
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レビ・トーラー(汎用) CV 折笠愛 特殊台詞 攻撃 「さ、行くよ…ジュデッカ」 「我が名はレビ・トーラー…ネビーイームとジュデッカを司る者」 「お前達はやり過ぎた…」 「お前が行く地獄は決まった…」 「大人しく我が軍門を降るか、ここで死を迎えるか…好きな方を選べ」 「ジュデッカの前に…その身を捧げよ」 「さあ、どの地獄が望みだ…?」 「もう戦うことはない…ネビーイームの中で眠りにつくがよい」 「サンプル達よ…お前達に未来はない」 被弾(小破) 「本気を出さないと…死ぬぞ」 「ふふふ…お前の気迫が伝わってくる…」 「私のジュデッカに命中させるとは…面白い」 被弾(中破) 「あがくがいい…お前達の力が続く限りな」 「その程度で…ジュデッカは破壊できない」 「さすがだな。それでこそ、採集する価値があるというものだ」 「うふふ…面白くなって来た…」 「その力…以後はバルマーのために使うがいい」 被弾(大破) 「ああ…頭が…痛む!!」 「何故だ!何故、私がこんな目に…!?」 「ふふふ…後で地獄を見るのはそっちだよ」 「おのれ!お前達が束になってかかって来たところで!」 「どうした、ジュデッカ!?私を導いてくれ…!」 「ああうっ!そ、そんな馬鹿な!?」 「くうっ…ジュデッカ、何をしている!?」 撃墜 「ああああっ!!」 回避 「残念だったな…私はここだ」 攻撃無力化 「ふふふ…心地よいな」 「私の念動結界を破ることは出来ない」
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よろしくなんだよ -- (名無しさん) 2019-12-08 09 52 31 つるぎのまいの ぶつりがたは とびはねるで あいてのダイマックスターンを かせげるから つよいとおもったよぉ・・・ -- (インテレオン) 2019-12-18 07 22 04 ダイマックスの おかげで じぶんであめをふらせて さいきょー! ダイマックスからの ダイストリームは むふりのドラパルトに かくにを とれるんだよぉ -- (カマスジョー) 2019-12-26 09 51 47 ダイマックスをすることをかんがえると はりきってるぶんウオノラくんよりもつよいかもしれないよぉ -- (パッチラゴン) 2020-01-20 11 45 30 いろめがねでダイジェットをとうばいかそれいじょうのかりょくでおしつけれるシンボラーがつよいかもー -- (シンボラー) 2020-02-11 06 49 40 つるぎのまいとテクニシャン -- (ハッサム) 2020-02-28 12 40 03 軽業ハーブゴドバからルチャブルに無双されました 剣舞も覚えるのでハケモンとしていいかと -- (フリャ) 2020-03-04 20 31 54 からやぶがつよいよぉ -- (パルシェン) 2020-03-17 13 47 49 わざはんいもかりょくもじゅうぶんあるよぉ ゆめとくせいかいきんでさらにきょうかだよぉ -- (エースバーン) 2020-03-26 23 28 50 おすすめハケモン ハオガエン@オボン/ピンチベリー/チョッキなど ねこだまし/すてゼリフorとんぼがえり/バークアウトorちょうはつorおにび/フレアドライブorブレイズキック 圧倒的汎用性でUSUM時代は常に頂点に立っていたポケモン 今作ではねこだましの通りが悪くなりはしたが、すてゼリフ習得という強化も得ている パルトに弱いのも難点である。1位はキッスに譲ったものの、それでも威嚇猫騙しは伊達じゃない -- (名無しさん) 2020-04-13 01 55 31 ふぇぇ、エースバーンのゆめとくせいがかいきんされたけど、みんなはどうおもう? -- (ホタル) 2020-06-04 12 41 14 そのようなポケモンは到底許されないことだ -- (名無しさん) 2020-06-04 14 45 31 ふえぇ、ハースバーンがとってもつよいんだよぉ… -- (名無しさん) 2020-07-07 07 50 30 スカーフハオノラゴンのはんようせいのたかさにおどろいたんだよぉ エースバーンにつよいのがポイントたかいんだっ! -- (名無しさん) 2020-07-12 13 57 12 ハーラオスはどうなのかなぁ?とくぼうはひくいけどはんいがすごいよぉ… -- (名無しさん) 2020-08-06 17 19 13 すこ -- (であんしぃ) 2020-10-03 13 10 36 有志追加やコメントで反映された新規ハケモン意外削除しました。 -- (名無しさん) 2020-11-28 21 25 52 まあせいぜい頑張れよ。そのうち僕が新しい論理作るからwww -- (名無しさん) 2021-12-13 20 16 32 まあせいぜい頑張れよ。そのうち僕が新しい論理作るからwww -- (名無しさん) 2021-12-13 20 16 48 まあせいぜい頑張れよ。そのうち僕が新しい論理作るからwww -- (名無しさん) 2021-12-13 20 16 58 まあせいぜい頑張れよ。そのうち僕が新しい論理作るからwww -- (名無しさん) 2021-12-13 20 17 11 まあせいぜい頑張れよ。そのうち僕が新しい論理作るからwww -- (名無しさん) 2021-12-13 20 17 24 汎用論理も奥が深いでござるねvvvv -- (ニケニケ) 2022-01-05 15 27 02 このこはね、すばやさをさいそくにするとサンダーよりはやくて、スケイルショットをするとれじえれきより1はやくなるんだよぉ…わざはんいもひろくてこうげきりょくもたかいから3タテしやすいハケモンだよぉ… -- (ガブリアス) 2022-12-17 18 29 09
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レオナ・ガーシュタイン(汎用) CV:榊原ゆい →(特殊台詞) 通常 攻撃(先攻) 「そこよ!」 「邪魔よ!」 「行くわよ!」 「落ちなさい!」 「沈みなさい!」 「直撃させる!」 「この一撃で!」 「フッ…遅いわね」 「覚悟はいいかしら?」 「あなたはここまでよ!」 「あなたに逃げ場はないわ!」 「私から逃げられると思って?」 「無駄なあがきはよしなさい!」 「私の前から消え去りなさい!」 「フフ…その程度の腕前で…!」 「あなた、運がなかったわね…!」 「あなたに私の動きが見切れて?」 「私の一撃を受け止めることが出来て?」 「私に出会ったことを、後悔させてあげる!」 「あなたの運もここまでね…!」 攻撃(後攻) 「逃がしはしないわ」 「油断は命取りになるわ」 「気を抜くのはまだ早くてよ」 「まだ終わりではなくてよ!」 「私を狙ったのが運の尽きよ」 「これで終わりにさせてもらうわ」 「私に手出ししたことを…後悔させてあげる!」 攻撃(全体攻撃) 攻撃(ダブルアタック) 「フフッ…おあつらえ向きのフォーメーションね!」 「そのフォーメーション、突き崩してあげるわ!」 「揃って同じ運命を辿りなさい!」 攻撃(MAPW) 「あなたに逃げ場はないわ!」 「ターゲット・オールロック!ファイア!」 被弾(小破) 「やるわね。でも…!」 「! 追いつかれた!?」 「この程度? つまらない相手ね」 「私としたことが…油断したわね」 「どうしたの、それで終わりかしら?」 「私に触れるだけで精一杯のようね」 「くっ、かわし切れなかったなんて…!」 「そんな腕前で私と戦うつもりなのかしら?」 被弾(中破) 「つっ! 正面から!?」 「フッ、いい読みをしているわね」 「くっ…! 思ったよりもやるようね…!」 「やるわね。おかげで面白くなってきたわ」 「この程度で引き下がる私ではなくてよ…!」 「どうしたの?それで終わりかしら…?」 「惜しかったわね…あと一息だったのに」 「これぐらいの損傷…なんとでもしてみせるわ」 「くっ! だけど、その攻撃はもう通用しなくてよ!」 被弾(大破) 「しまった! 損害箇所は!?」 「この屈辱…忘れはしない!!」 「機体大破…! でも、まだ戦える!」 「…くっ!私をここまで追いつめるなんて…!」 「私のプライドに傷をつけた代償は高いわよ!」 「惜しかったわね、あともう一息だったのに…!」 「くっ…!ここは私が死ぬべき場所ではなくてよ…!」 撃墜 「きゃああっ!!」 「こ、この私が…!!」 脱出 「屈辱…ね……!」 回避 「当たらないわ」 「狙いが甘いようね」 「予想以下の実力ね」 「フッ…残念だったわね」 「これでは時間の無駄だわ」 「気安い相手ではなくてよ」 「気にすることもない相手だわ」 「本当に私を狙ったのかしら?」 「それがあなたの実力かしら?」 「どうしたの? 遠慮はいらなくてよ」 「次は別の相手を狙った方がよくてよ」 「その程度で私に戦いを挑むなんて…」 「自分の力の限界がわかったかしら?」 攻撃無力化 「直撃を受けるわけにはいかなくてよ」 「それで終わりかしら?」 「そんなもの、回避するまでもなくてよ」 「効きはしないわ!」 ジャマー 「ミサイルなんて無意味よ」 攻撃不能(射程外) 「逃げ足は一流ね」 「射程外からの攻撃…戦いの基本を知っているようね」 攻撃不能(EN不足) 援護攻撃 「これは念押しよ」 「逃げる隙は与えなくてよ!」 「自分の不運を嘆きなさい…!」 「こちらに気付いたわね。でも、もう遅くてよ」 援護防御 「あなたの相手は私がするわ!」 「私の存在を見落としていたようね!」 「そちらの思い通りにはさせなくてよ!」 備考 敵(OG1) 備考 統合軍トロイエ隊所属時のレオナ。汎用台詞は通常時と共通だが、攻撃(先攻)、被弾(中破)、回避の各台詞で高確率で特殊台詞が発生する。