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汎用
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Twitter(公式) Twitter(一般) Twitter(バトオペ2攻略Wiki) Twitter(公式) @gundambattleope からのツイート Twitter(一般) ※「#バトオペ2」タグで検索しています %23%E3%83%90%E3%83%88%E3%82%AA%E3%83%9A2 に関するツイート!function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],p=/^http /.test(d.location)? http https ;if(!d.getElementById(id)){js=d.createElement(s);js.id=id;js.src=p+ //platform.twitter.com/widgets.js ;fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);}}(document, script , twitter-wjs ); Twitter(バトオペ2攻略Wiki) @gbo_wiki からのツイート
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ふぇぇ、汎用理論専用wikiではハケモンの新規ページを編集してくれるかたを募集してるんだよぉ テンプレート 掲示板 名前
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人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「人工発電機」の「汎用丙型」タイプ。 入手方法 ボランティア 第情報位階権限
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ダイマックス考察なんだよぉ 気軽に書き込むんだよぉ +ダイマックス仕様 ダイマックスできるのは、1バトルで1匹のみ 全てのわざが「ダイマックスわざ」に変化する 3ターン経過すると元の姿に戻る HPが上昇(1.5〜2倍) 定数ダメージの減少(半減) 怯まない 相手に交代させられない 技の選択を縛る効果を受けない こだわり系の持ち物の効果を受けない 技:「みちづれ」の効果を受けない 体重依存技を受けない +ダイマックスの技威力 元威力 ダイマックスわざの威力 きほん 毒と格闘 40以下 90 70 45~50 100 75 55~60 110 80 65~70 120 85 75~100 130 90 110~140 140 95 150以上 150 100 +ダイマックスの技効果 ダイマックスわざ 元のタイプ 効果 ダイバーン ほのお 追加効果で天候を「ひざしがつよい」 ダイストリーム みず 追加効果で天候を「あめ」 ダイロック いわ 追加効果で天候を「すなあらし」 ダイアイス こおり 追加効果で天候を「あられ」 ダイソウゲン くさ 追加効果で場に「グラスフィールド」 ダイサンダー でんき 追加効果で場に「エレキフィールド」 ダイフェアリー フェアリー 追加効果で場に「ミストフィールド」 ダイサイコ エスパー 追加効果で場に「サイコフィールド」 ダイナックル かくとう 追加効果で味方の「こうげき」をあげる ダイスチル はがね 追加効果で味方の「ぼうぎょ」をあげる ダイアシッド どく 追加効果で味方の「とくこう」をあげる ダイアース じめん 追加効果で味方の「とくぼう」を上げる ダイジェット ひこう 追加効果で味方の「すばやさ」をあげる ダイドラグーン ドラゴン 追加効果で相手の「こうげき」をさげる ダイホロウ ゴースト 追加効果で相手の「ぼうぎょ」をさげる ダイワーム むし 追加効果で相手の「とくこう」をさげる ダイアーク あく 追加効果で相手の「とくぼう」をさげる ダイアタック ノーマル 追加効果で相手の「すばやさ」をさげる ダイウォール 補助技 ダイマックス技をふせげる +サンプル例 ミミッキュ ダイマックスでHPと威力をあげて全抜きを高める ドラパルト ダイスチルで防御をあげて弱点保険をしやすくする アーマーガア ビルドアップとダイジェットで疑似積みエース アイアント “はりきり”でありながらダイマックスでは必中 なまえ こめんと すべてのコメントを見る はっきりいってポケモンをつまらなくする糞要素だったが、汎用理論とは相性が良い -- (名無しさん) 2020-05-15 21 11 45 今までハケモンでは天候に関する特性は汎用性がないから避けられてたけど、今作からはダイマックス技で自分から天気を変えられるので有りな気もするよぉ…。(例 砂掻きドリュウズ、すいすいガマゲロゲなど) -- (名無しさん) 2020-04-09 23 50 04 そうですね…。 ダイマックス中の抜き性能等々も考慮すると、 珠や弱保の方が良さげな気がしますね… ふぇぇ ぽけもんって やっぱり むずしいんだよぉ…。 -- ホタル (2019-12-04 13 44 30) ほとんどの技がダイマックス補正×命の珠 こだわり持ち物 これを逆転するには技威力121以上の数値が必要になります なのでダイマックス×こだわりを考察する場合 ひこう技(ダイジェット) 威力121以上(特性考慮) ダイマックス解除後、s上昇により全抜き出来る火力指数 わりときびしんだよぉ -- (名無しさん) 2019-12-03 14 31 46 凄く見やすくて、分かりやすい考察でした! ありがとうございます! 仮に鉢巻/眼鏡持ちがダイマックスをして、ダイジェットでSを上げ、 そのまま一貫する鉢巻/眼鏡で全抜きを狙うといった、 ダイマックスとの組み合わせ方も考察に値するのかなと、 私個人思っております。 まだ、纏まりきっていないので考察を深めたいとは思いますが…。 -- ホタル (2019-11-27 17 18 28)
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名称 効果 発動条件 入手方法 コンセントレート 自身のMPを消費したコスト分回復する コスト-上限の50% 市場で購入 ウォークライ 3ターンの間、自身に「挑発」を付与する コスト-4 市場で購入 ゲインバレット 攻撃前に使用可能物理攻撃値1のボルト・矢・弾丸を5つ獲得するリロードは別個で必要 コスト-4 市場で購入 強襲降下 命中-40自身が飛翔状態の時のみ使用可能敵1体に300%の物理攻撃を与えるこの攻撃は「貫通」する コスト-上限の50% 市場で購入 体力活性 HP+2この効果は装備する毎に加算される なし 市場で購入 持久力活性 忍耐+2この効果は装備する毎に加算される なし 市場で購入 魔力活性 MP+4この効果は装備する毎に加算される なし 市場で購入 武器熟練E() 1武器種につき1つまで装備可能指定した武器種での攻撃・闘技のコスト-1される なし 市場で購入 武器熟練D() レベル10以上から装備可能1武器種につき1つまで装備可能指定した武器種での攻撃・闘技のコスト-2、ダメージ+1 なし 市場で購入 溢れる祈念 HPが100%からダメージを受けて0になっても1残るそのターン中はダメージを受けなくなる1戦闘につき1回まで発動する なし 市場で購入 反撃の一手 反撃できない武器で反撃できるようになる なし 市場で購入 シールドバッシュ 盾を装備している時のみ使用可能攻撃前に使用可能敵1体に自身が装備している盾の最も高い防御力分のダメージを与えるこれは敵の防御力の影響を受けない コスト-6 市場で購入 魔殺の構え 行動前に使用可能自身に「反射」を付与する使用後2ターン使用不可 HP-15コスト-20 市場で購入 影の衣 行動前に使用可能HP-10MP+4自身の次のターン終了時まで俊敏+10 コスト-8 アイテム交換所(魔弾の夜と赤い月) 贄の礼賛 HP-20敵2体までに物理攻撃を与える自身のHPが半分以下だった場合、自身の精神以下の出目で「拘束」を付与する コスト-16 アイテム交換所(魔弾の夜と赤い月) メモリアル・オブ・シオン 毎ターン開始時、「凍結」が1付与される毎ターン開始時、HP+1この効果は重複しない なし アイテム交換所(氷像と祝誕の龍) 波状攻撃 この闘技は味方全員を含む、この闘技を使用した回数×2ずつコストが上昇する敵1体に100+n%の物理攻撃を与えるその戦闘中、この闘技を使用した回数によってnの値が変動するnの値は1回目は0、2回目からは10ずつ上昇する コスト-8 アイテム交換所(偽神戦役) 撃鉄の神格 装備時、闘技の枠を2つ消費するこの闘技を装備している際、攻撃・闘技でクリティカルを出すと命中した敵に「スタン」を付与する なし アイテム交換所(偽神戦役) 譫妄の神格 装備時、闘技の枠を2つ消費する「神格」と名の付く闘技は複数装備不可この闘技を装備している間、自身に《状態異常》が付与されている場合、与ダメージ+5特性「死生の淵」譫妄シリーズの防具を3種類装備時、上の効果にクリティカル+5、攻撃・闘技のコスト-5が追加される なし アイテム交換所(偽神戦役) 構造の神格 闘技枠を2つ消費する「神格」と名の付く闘技は複数装備不可行動時、「構築魔術」と名の付く闘技しか使用できない通常攻撃・アイテムで敵にダメージを与えられない「構造魔術」と名の付く闘技で召喚されたミニオンが受けるダメージを肩代わりできる「構築魔術」と名の付く闘技で召喚されたミニオンの召喚制限を無くす なし アイテム交換所(偽神戦役) 抜錨の神格 装備時、闘技枠を2つ消費する「神格」と名の付く闘技は1つまで装備可能フィールドセット「大海原」が有る場合、行動前に使用可能「大海原」を解除し、「荒れた海」を追加する「荒れた海」敵・味方問わず、全ての戦闘参加者に拘束・スタンを付与うするスタンはフィールドセットが追加された時のみ付与される回避を水泳で代用判定できる毎ターン終了時、5nの固定ダメージを受けるn=フィールドセットに追加されてから京華したターン数 パッシブ アイテム交換所(偽神戦役:リード) 奇妙なコンセントレート HP+10 コスト-上限の50% アイテム交換所(ディメンションクエスト) なんか出てこーい! 1d100を振り、出目が自身の精神以下だった場合、敵全体にスタンを付与する コスト-20 アイテム交換所(ディメンションクエスト) 蛇竜の呪い 自身に「激昂」と「毒」を永続的に付与する物理武器の重量補正+20%(この効果は重複しない) なし アイテム交換所(ディメンションクエスト) ムーンウォーカー 2ターンの間、俊敏+105ターンの間、再使用不可 なし アイテム交換所(ディメンションクエスト) クイックジャンパー 敵の攻撃に対して発動可能回避+53ターンの間、再使用不可 なし アイテム交換所(ディメンションクエスト) ファイアブランド MP-10装備している武器に炎属性を付与する自身に「威風」を2付与するこの闘技の効果中にファンブルすると、武器攻撃力の100%分の攻撃を受けるこの攻撃は「貫通」する コスト-12 アイテム交換所(ディメンションクエスト) ディストーション HP上限の20%を消費する闘技枠を2つ消費する攻撃前に使用可能3ターンの間、自身のメイン武器に「反撃」を付与するただし、「反撃」の与ダメージは80%分になる なし アイテム交換所(ディメンションクエスト) フルパニッシャー MPの100%を消費する敵1体に自身の「精神+抵抗+会心」の値の物理攻撃、または無属性魔術攻撃を与えるこの攻撃は「飛翔」にも当たるこの攻撃に重量補正、クリティカルは適用されない戦闘中、自身のMP、忍耐、精神、抵抗、会心の値が初期値になる コスト-100% アイテム交換所(ディメンションクエスト) 囮攻撃 常時命中-10攻撃・闘技のコスト+2与ダメージ<75で攻撃が当たらなかった場合に発動する次のターンまで、相手の敏捷-50%、自身を除く味方全員の与ダメージ+10% なし アイテム交換所(ディメンションクエスト) 聖なる浸蝕領域 HP-20この闘技を使用した次のターン、自身を含めた敵・味方全員は魔術攻撃力を参照した攻撃ができなくなるこの効果は「魔弾」を含む効果発動時、「飛翔」を強制的に解除する コスト-30 アイテム交換所(ディメンションクエスト) ダブルノックアウト トレード不可以下の効果から1つ選択して発動する「ビーストクロー」敵2体に物理攻撃を与える「ビーストハウル」敵2体までに無属性魔術攻撃を与える コスト-8 アイテム交換所(ディメンションクエスト) エレメントクロー トレード不可以下の効果から1つ選択して発動する「ビーストクロー」敵1体に自属性物理攻撃を与える「ビーストハウル」敵1体に自属性魔術攻撃を与える コスト-6 アイテム交換所(ディメンションクエスト) ビーストスピリット トレード不可「ビーストクロー」、または「ビーストハウル」装備時のみ発動可能敵1体に100+50n%の物理攻撃、または無属性魔術攻撃の何れかを選択し、与えるn=「ビーストクロー」・「ビーストハウル」が必要な闘技の使用回数nが1増える度にコストが増える闘技を発動したらnを0にする コスト-4コスト-6コスト-8コスト-12コスト-16 アイテム交換所(ディメンションクエスト) ビーストラッシュ トレード不可1:「ビーストクロー」装備時のみ発動可能敵1体に、「自身の俊敏÷敵の俊敏」の数だけ物理攻撃を与えるただし、敵の俊敏は最低でも10として計算する途中で目標を変更することはできない1撃ごとに防御力の影響を受ける2:「ビーストハウル」装備時のみ発動可能敵1体に、自身の俊敏÷敵の俊敏の数だけ無属性魔術攻撃を与えるただし、敵の俊敏は最低でも10として計算する途中で目標を変更することはできない1撃ごとに防御力の影響を受ける コスト-12 アイテム交換所(ディメンションクエスト) 生命の雨 MP-100%味方全体のHPを、発動者のHP上限の50%+精神だけ回復するこの効果発動後、発動者にHP上限の200%の貫通ダメージを与え、澱み+1この効果で死亡した場合、クエストが終了時まで蘇生・復活不可 コスト-上限の100% アイテム交換所(ディメンションクエスト) ビタースピリット MP-上限の100%HP-50%敵4体までに120%の自属性物理攻撃または自属性魔術攻撃を与える戦闘中、自身の物理・魔術防御力を0にする コスト-上限の100% アイテム交換所(ディメンションクエスト) デコレイトオフ 1回の戦闘につき1回まで使用可能自身に「忘却」・「激昂」を付与する戦闘中、自身の最も高いステータスを最も低いステータスと同値にする3ターンの間、自身の攻撃にクリティカルと弱点属性補正が発生しなくなるが、50%の補正を得る コスト-上限の50% アイテム交換所(ディメンションクエスト) ヘビィクランチ 2ターン目以降でないと使用不可敵1体に240%の土属性物理攻撃を与える使用後、1ターン行動不可 コスト-18 アイテム交換所(ディメンションクエスト) エレメントキック 敵1体に「武器を含まない物理攻撃力+防具(脚)の物理防御力」の120%の自属性物理攻撃を与える自身が「飛翔」しており、敵が「飛翔」していない場合、以下の効果を得る自身の「飛翔」が解除されるが、「飛翔」を保つ為のコストの50%分だけ相手の物理防御力を無視する相手の物理防御力は0未満にならない コスト-15 アイテム交換所(ディメンションクエスト) シルフの導き/悪戯 自身に「速駆」を付与する/自身以外に「拘束」を付与する コスト-5コスト-10 アイテム交換所(ディメンションクエスト) シルフクラウド 「翠の風晶」を1つ消費して発動する3ターンの間、対象に行動判定を強制させる成功値=100-(自身の敏捷-対象の敏捷)≧60 なし アイテム交換所(ディメンションクエスト) 弱点把握 学問技能で判定する次のターン中、敵1体の属性を任意の属性に変更する なし アイテム交換所(種族祭) 芸術審美 芸術技能で判定する次の自身の行動・受動行動が判定なしでクリティカルになる なし アイテム交換所(種族祭) 黒い賢者の印 アビスエルフのみ装備可能澱みの数×20%分だけHPを増やす なし アイテム交換所(種族祭) 白い賢者の印 ハイエルフのみ装備可能澱みが0なら、MP+30% なし アイテム交換所(種族祭) 鬼仙の印 オーガのみ装備可能行動前に使用可能HP-50%して、溜めを1ターン分追加する なし アイテム交換所(種族祭) 救世の印 エンジェルのみ装備可能この闘技の装備者が発動させたHP・MP回復効果の回復量+20% なし アイテム交換所(種族祭) 堕世の印 ケルビーニのみ装備可能この闘技の装備者が発動させた固定ダメージ+20%ミニオンには効果が及ばない なし アイテム交換所(種族祭) セレスティアルガード 抵抗≧70から装備可能1ターン、自身を含む味方全体の被ダメージ-30%し、状態異常を無効化する自身の抵抗≧120だった場合、効果が2ターン持続する コスト-30MP-25 アイテム交換所(黄金の解放者) 銛射ち 敵1体に物理攻撃を与えるこの攻撃は回避不可、飛翔状態の相手にも命中する コスト-12 アイテム交換所(偽神戦役:リード)
https://w.atwiki.jp/yoomails/pages/88.html
韓国ドラマ「シークレットファミリー」(脚本:チョン・ユソン、演出:チャン・ジョンド、イ・ジョンムク)「韓国ドラマ デリバリーマン」に出演する女優チャン・ナラの初のスチールカットが本日公開された。同作は、平凡な会社員に偽装した国家情報院のブラック要員の夫と、「韓国ドラマ 本物が現れた!」完璧な家族を夢見る甘く殺伐とした妻のハラハラする家族死守スパイコメディーを描く。チャン・ナラは劇中、家族内の序列1位である、“力を隠している本物のベテラン”主婦9段のカン・ユラ役を務めた。「韓国ドラマ 朝鮮弁護士」カン・ユラは、夫クォン・ドフン(チャン・ヒョク)の不足した部分を埋めてくれる賢い妻だ。スチールカットにはカン・ユラがクォン・ドフンに背を向けたまま、激しく対立する姿が収められている。また別のカットで彼女は無表情で心を見抜くような鋭い目を見せており、「韓国ドラマ ドクター チャ・ジョンスク」これにクォン・ドフンは当惑している。
https://w.atwiki.jp/macross_psp/pages/207.html
VF-9(MFJ) カットラス ミリア機 カスタムカラーの元ネタ カスタムカラー1 ピンク カスタムカラー2 暗青 カスタムカラー3 白 性能 通常装備 オプション1 オプション2 チューンpt 16828 HP 3000/4000 射撃防御 25/40 格闘防御 25/45 スピード 39/61 ブースト 49/69 バランサー 33/54 旋回 46/66 レーダー性能 47/67 兵装 名称 威力 命中 連射数 有効範囲 弾速 リロード 弾数 ガンポッド 65/73 - 3 24/44 15/35 24/44 96/128 マイクロミサイル(マルチ) 67/73 38/58 10/12 30/50 26/46 30/50 56/72 マイクロミサイル(クラスター) 65/71 32/52 10/12 26/46 20/40 42/62 2/3 回転式レーザー砲 180/211 25/45 1/2 15/35 29/49 18/38 18/24 格闘 457/571 23/43 - - - - - ※兵装のパラメータは連射数、弾数のみ実際の値 数値の存在しない能力値には-を 連射・弾数はチューンの数値ではなく実際の数を(初期数値/最大数値)の様に記入してください 連射は-でも下に連射数表記があるのでそちらを書く SPA:全弾発射(変形) 機体特徴 ファイター ガウォーク バトロイド Tips 『マクロスM3』が『マクロス』と『マクロス7』の間の話というわけで、 ミリアもさまざまなVFに乗るが、VF-9もその一つ。 その後、『マクロスF』の小説版のひとつではVF-25にも乗っている。 機体テンプレート Ver.1.04
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ガーネット・サンデイ(汎用) CV:佐久間紅美 →(特殊台詞) 通常 攻撃(先攻) 「いただきっ!」 「今がチャンス!」 「落ちてよねっ!」 「悪いんだけど!」 「もらったわよっ!」 「邪魔しないでよね!」 「細かいこと抜きでいくわよ!」 「こうなったら、覚悟キメなきゃ!」 「攻めるんだったら、正面からよね!」 「ジャーダに負けてられないからね!」 「ぐずぐずしてるのは性に合わないの!」 「こう見えても、経験は豊富なんだから!」 攻撃(後攻) 「受け身になるのもいいけどね…!」 「もうっ! タダじゃ済まさないわよ!」 「攻められたら、お返ししなくっちゃ!」 「あたしを甘く見たらどうなるか…教えてあげる!」 「あたしを攻めていいのはジャーダだけなんだから!」 攻撃(全体攻撃、ダブルアタック) 「いただきっ!」 「今がチャンス!」 「もらったわよっ!」 「ジャーダに負けてられないからね!」 攻撃(MAPW) 被弾(小破) 「んもう! どこ触ってんのよっ!」 「あら? 遠慮なんかしなくてもいいのに…」 「これぐらいの傷、気にしない気にしない!」 「ごめん、ジャーダ…。当たっちゃった」 「ダメージチェック…ざっと見ても、まだ大丈夫!」 被弾(中破) 「そういうアプローチは嫌いなのよッ!」 「ごめん、ラトゥーニ! 援護をお願い!」 「きゃあっ! まともに食らっちゃった!?」 「どうせなら、もうちょっと優しく攻めてくれない?」 「あ、あたし一人じゃこれ以上は無理かも…!!」 「ちょ、ちょっとピーチ…じゃなかった、ピンチかも!?」 被弾(大破) 「あらっ! こ、これはキツすぎるわよぉ…!」 「ジャ、ジャーダ…!あ、あたし…やられちゃうかも…!」 「も、もうダメ!これ以上は耐えられない!!」 撃墜 「きゃああっ! ジャーダ!!」 脱出 「ああん、もう!!ごめん! 脱出するわ!!」 回避 「ラッキー!」 「ついてるぅ!」 「ひらり、っと!」 「運だけじゃないわよ?」 「こっちによけといて良かったぁ…!」 「あたしの色気にごまかされちゃった?」 「ねえ、ジャーダ! 今の見てくれた!?」 「ノープログラム!…じゃなかった、プロブレム」 「そう簡単になびく女じゃないのよ?ホントよ?」 「どう、ラトゥーニ?あたしもなかなかやるでしょ?」 「体の柔らかさには自信があるの!…って、あんま関係ないわね」 攻撃無力化 「またまたラッキー!」 「わわっ!何!?…あ、バリアだったのね」 攻撃不能 「ちょっとちょっと!どっから撃って来てンのよ!?」 「隠れるのが上手い奴ねえ…」 「あ、あれ?ちゃんとメーターは見てたのに…」 援護攻撃 「これはサービス!」 「悪いけど、あたしもいるの!」 「ここがあたしのメインだからね!」 「ここでご縁を…じゃなかった、援護するわよ!」 援護防御 「弾力には自信があってね!」 備考
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クエルボ・セロ(汎用) →(特殊台詞) 通常 攻撃 被弾(小破) 「この程度なら何とかなる…!」 「くっ! 当たったか!」 「前に…前に進まなければ!」 「どうしても僕の邪魔をする気か…!」 被弾(中破) 「い、今は耐えるしかない…!」 「ううっ! 直撃か!」 「く…っ! さ、さすがにやる!」 「は、早くラピエサージュに取り付かなければ…!」 被弾(大破) 「うぐっ! これが…僕達の敵の力か…!」 「くっ! 動いていられるのも時間の問題か!」 「くっ…!こ、ここで倒れるわけにはいかない!」 「ぐっ! ラピエサージュの所に辿り着けさえすればいい!」 撃墜 「う、うああっ!!」 脱出 回避 攻撃無力化 「ここで落ちるわけには!」 攻撃不能 「時間さえ稼げればいい…」 援護防御 「今はこうするしかない…!」 「時間さえ稼げればいい…!」 備考