約 2,272,004 件
https://w.atwiki.jp/sekoketi-mama/pages/1175.html
https://w.atwiki.jp/uwvd/pages/252.html
#####マスコットキャラ##### ##全てのエウシュリー作品に(ブラックは戦女神2から)出演し、 ##何でもこなすオールマイティキャラ(しかしHはしない) ##二人ともレベル50から凶悪キャラに変貌します。 エウシュリーちゃん エウ娘, えうむすめ, 女性, エウシュリーユニット, AAAA, 160 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 32 術Lv1=非表示, 1 SP消費減少Lv5=万能キャラ 夢, 50 141, 138, 134, 139, 164, 154, 普通 SP, 60, 脱力, 1, 気合, 9, 幸運, 14, 祝福, 22, 信頼, 24, 夢, 35 Eushully_EushullyChan.bmp, Eushully_Theme of EushullyChan.mid ##CastVoice = ダイナマイト・亜美 ブラックエウシュリーちゃん 黒エウ娘, くろえうむすめ, 女性, エウシュリーユニット, AAAA, 160 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 32 術Lv1=非表示, 1 SP消費減少Lv5=万能キャラ 夢, 50 138, 141, 136, 142, 163, 155, 普通 SP, 60, 脱力, 1, 気合, 8, 鉄壁, 16, 足かせ, 26, 威圧, 31, 夢, 35 Eushully_BlackEushullyChan.bmp, Eushully_Theme of EushullyChan.mid ##CastVoice = 青山ゆかり #####汎用ザコユニット##### エウシュリーユニット(ザコ) Eユニット, -, エウシュリーユニット, AAAA, 100 特殊能力 術Lv1=非表示, 1 130, 130, 135, 135, 140, 150, 普通 精神, 30, 根性, 1, ド根性, 1 Eushully_Unit.bmp, -.mid 神格ユニット(汎用) 神格ユニット, -, エウシュリーユニット, AAAA, 150 特殊能力 術Lv1=非表示, 1 145, 145, 150, 150, 150, 160, 強気 精神, 50, 根性, 1, ド根性, 1 Eushully_Unit.bmp, -.mid === 弱点=神 ##エウサーガでおなじみ神格者です。 ##半不老不死というとんでもないキャラです。
https://w.atwiki.jp/sengokusi/pages/186.html
戦国史Ver1.10βで追加された条件イベント。 この例を皆さんで投稿していきましょう。 ここでは汎用に用いれそうなサンプルを載せていきましょう! (史実ではなく設定例のみ) 例:改名イベント(テンプレ) 時期 いつでも 回数:一回 条件 大名Aが独立大名 武将Aが存在している 効果 武将Aを○○○○に改名 オープニング 時期 いつでも 回数:一回 条件 大名Aでプレー 効果 なし(特定大名でプレイするとOPメッセージ)共通OPならば、条件もはずせば開始時に自動的に始まる。 後、イベントの順番は上から下に起こるので、OPイベントはイベントの中で上の方に置いておく方が良い。 助っ人イベント 時期 いつでも 回数:一回 条件 大名Aの直轄城が5以下 効果 武将Aを強制登場武将Aが大名A所属で登録してなければ、一度武将Aを大名Aに所属としてやる必要性がある。 初期兵は設定のままなので、同一イベントで武将Aの兵を増減させるのも良いかも。 敵大規模徴兵イベント 時期 設定する 回数:一回 条件 大名Aが独立大名・大名Aでプレーでない 効果 大名Aの全武将足軽+500なお、大名Aの兵数増加イベントで合計1000人増加させたい場合は大名Aの全武将足軽+ 1000/大名Aの直轄武将数としてやればよい。 A家滅亡 時期 いつでも 回数:一回 条件 大名Aが滅亡済 効果 なし(特定大名(~幕府、~朝etc.)が滅亡するとメッセージ) A家包囲網 時期 いつでも 回数:一回 条件 種々例: 大名B(政教経のトップなどなど ex.朝廷)が滅亡済 城A(大名Bの城)が大名Aの所有 Or 大名Aと大名Bが敵対 後は、大名Aの石高が一位なんかも条件になりやすいか。 効果 種々例: 大名Aと他の全大名を宿敵化
https://w.atwiki.jp/hakemon/pages/87.html
ふぇぇ・・・今、汎用理論を普及しようとしてるんだよぉ・・・
https://w.atwiki.jp/macross_psp/pages/206.html
VF-9(MJ) カットラス マックス機 カスタムカラーの元ネタ カスタムカラー1 灰 カスタムカラー2 薄緑 カスタムカラー3 黒 性能 通常装備 オプション1 オプション2 チューンpt 15852 HP 2900/3900 射撃防御 22/37 格闘防御 24/44 スピード 41/63 ブースト 48/68 バランサー 32/53 旋回 48/68 レーダー性能 48/68 兵装 名称 威力 命中 連射数 有効範囲 弾速 リロード 弾数 ガンポッド 64/72 - 3 25/45 15/35 25/45 96/128 マイクロミサイル(マルチ) 67/73 38/58 10/12 30/50 26/46 30/50 56/72 マイクロミサイル(クラスター) 64/71 34/54 10/12 24/44 19/39 45/65 2/3 回転式レーザー砲 179/209 26/46 1/2 16/36 32/52 16/36 18/24 格闘 445/560 24/44 - - - - - ※兵装のパラメータは連射数、弾数のみ実際の値 数値の存在しない能力値には-を 連射・弾数はチューンの数値ではなく実際の数を(初期数値/最大数値)の様に記入してください 連射は-でも下に連射数表記があるのでそちらを書く SPA:ダブル超射撃 機体特徴 ファイター ガウォーク バトロイド Tips 『マクロスM3』で設定されたマックス専用機の一つ。 この他、VF-4、VF-3000、VF-5000、VFX-11、VF-14等の専用機がある。 機体テンプレート Ver.1.04
https://w.atwiki.jp/gamespy_patch/pages/50.html
このページは、OpenSpy公式の 汎用パッチの当て方 を非公式に翻訳したものです。 OpenSpy汎用パッチ この方法は、特定のデバイスで変更されたコードを実行できる場合、どのデバイスでも機能します。 一般に、PCではこの方法が最も簡単です。ただし、この方法を妨げるDRMや暗号化・圧縮されたEXEがゲームにないことが条件です。 もしPCで、実行ファイルにDRMがかかっていたり圧縮されていたりする場合は、代わりにhostsファイルによる回避策を試すことができます。 注意:ゲームによっては、別のファイル、または複数のファイルを開く必要があり、それぞれのファイルに対して以下の手順を実行する必要があります。例えば、ゲームによっては、GameSpy.dllファイルやNetwork.dllなど、変更する必要のあるデータを含むファイルが存在する場合があります。これらの手順は、GameSpyへの参照が存在する各ファイルに対して実行する必要があります。 ステップ1 - 実行ファイルを開く ターゲットファイルをHxDなどのHexエディタで開きます。 ステップ2 - 標準サービスの置き換え gamespy.comのインスタンスをすべてopenspy.netに置き換えます。 ステップ3 - パブリックキーの交換 重要な注意:このステップは、比較的後期のgamespyゲーム、通常は2008年以降にリリースされたゲームにのみ必要です。古いゲームや、あまり高度な機能を使用していないゲームでは、必要な文字列が見つからない可能性が高いです。 文字列を探します。 BF05D63E93751AD4A59A4A7389CF0BE8A22CCDEEA1E7F12C062D6E194472EFDA5184CCECEB4FBADF5EB1D7ABFE91181453972AA971F624AF9BA8F0F82E2869FB7D44BDE8D56EE50977898F3FEE75869622C4981F07506248BD3D092E8EA05C12B2FA37881176084C8F8B8756C4722CDC57D2AD28ACD3AD85934FB48D6B2D2027 以下に置き換えます。 afb5818995b3708d0656a5bdd20760aee76537907625f6d23f40bf17029e56808d36966c0804e1d797e310fedd8c06e6c4121d963863d765811fc9baeb2315c9a6eaeb125fad694d9ea4d4a928f223d9f4514533f18a5432dd0435c5c6ac8e276cf29489cb5ac880f16b0d7832ee927d4e27d622d6a450cd1560d7fa882c6c13 文字列は、全く同じ長さで、バイトの追加や削除がなく、置き換えられた文字列のすべての文字が上書きされる必要があります。 ステップ 4 - AuthService を https から http に変更します。 重要な注意:このステップは、比較的後発のgamespyゲーム、通常は2008年以降にリリースされたゲームにのみ必要です。古いゲームや、あまり高度な機能を使用していないゲームでは、必要な文字列が見つからない可能性が高いです。 このサービスには有効なSSL証明書がないので、URLスキームを変更する必要があります。https //%s.auth.pubsvs" で始まる文字列を検索し、"https" を "http" に変更します。 次に、削除された "s "文字のためにヌルバイトを追加する必要がありますが、そうしないとexeは機能しません。文字列の最後にヌルバイトが表示されるので、文字列の一番最後にもうひとつヌルバイト (hex view では値 00) を書き込んでください。これらの手順を実行すると、ゲームでOpenSpyに接続できるようになるはずです。exeファイルサイズは全く変わっていないはずですが、変わっているとゲームは機能しません。もしそうなら、ゲームは機能しません。おそらく、これは手順4の問題でしょう。
https://w.atwiki.jp/muscle-brain/pages/138.html
汎用スキル 統率 武勇 情報 政治 複合 一覧あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 数字・アルファベット 統率 ■統率系スキル■ 8/14 update! 【名前】『統率力』 【成長段階】最大3段階 【必要ステータス】8/11/14 【効果】大規模戦闘時、自身がメイン指揮官として参戦している場合、部隊の兵力を+『10/20/30』%する。 【名前】『指揮能力』 【成長段階】最大2段階 【必要ステータス】10/14 【効果】大規模戦闘時、自身がメイン指揮官として参戦している場合、最終勝率を+『5/10』%する。 【名前】『大規模統率』 【成長段階】最大2段階 【必要ステータス】11/15 【効果】大規模戦闘時、自身がメイン指揮官として参戦している場合、合計で『4/5』部隊までの部隊を指揮可能となる。 【備考】『小規模統率系』とは排他の関係。こちらを取得した場合、『小規模統率系』は習得出来ない。 【名前】『小規模統率』 【成長段階】最大2段階 【必要ステータス】7/10 【効果】大規模戦闘時、自身がメイン指揮官として参戦している場合、指揮する軍が合計で3部隊以下で 構成されているならば、兵力に+『15/30』%。 【備考】『大規模統率系』とは排他の関係。こちらを取得した場合、『大規模統率系』は習得出来ない。 【名前】『カリスマ』 【成長段階】最大2段階 【必要ステータス】12/15 【効果】大規模戦闘時、自身がメイン指揮官として参戦している場合、味方全部隊(含・単独兵力)の兵力を+『5/10』%する。 武勇 ■武勇系スキル■ 8/14 update! 【名前】『武術』 【成長段階】最大3段階 【必要ステータス】8/12/16 【効果】小規模戦闘時、勝率を+『5/10/15』%する。 また、戦闘以外の武勇を使う判定の成功率に+『5/10/15』%する。 【名前】『鼓舞』 【成長段階】最大2段階 【必要ステータス】8/12 【効果】大規模戦闘時、自身が部隊に補佐として参戦している場合、その部隊の兵力を+『10/20』%する。 【名前】『単独行動』 【成長段階】最大3段階 【必要ステータス】10/13/16 【効果】小規模戦闘で他に味方が居ない場合、最終的な勝率に+『10/15/20』%。 大規模戦闘では、ソロで行動している場合、自身の兵力を+『10/20/30』%(端数切り上げ)する。 【備考】『英雄の武系』とは排他の関係。こちらを取得した場合、『英雄の武系』は習得出来ない。 情報 ■情報系スキル■ 8/14 update! 【名前】『情報力』 【成長段階】最大3段階 【必要ステータス】8/12/16 【効果】判定に参加している場合、全ての【情報】を使用する判定の成功率に+『5/10/15』%。 【名前】『探索士』 【成長段階】最大3段階 【必要ステータス】6/9/12 【効果】ダンジョン探索に参加している場合、判定に成功した後で得られる探索度を+『1/2/3』。 【名前】『直感力』 【成長段階】最大3段階 【必要ステータス】6/9/12 【効果】索敵や戦闘に関わる方面での【情報】判定に限り、自身の【情報】ステータスを+『2/3/5』する。 政治 ■政治系スキル■ 8/14 update! 【名前】『内政力』 【成長段階】最大3段階 【必要ステータス】8/12/16 【効果】判定に参加している場合、全ての【政治】を使用する判定の成功率に+『5/10/15』%。 【名前】『農業力』 【成長段階】最大3段階 【必要ステータス】6/9/12 【効果】農業振興判定に参加している場合、成功率に+『10/20/30』%。 【名前】『商業力』 【成長段階】最大3段階 【必要ステータス】6/9/12 【効果】商業振興判定に参加している場合、成功率に+『10/20/30』%。 【名前】『工業力』 【成長段階】最大3段階 【必要ステータス】6/9/12 【効果】工業振興判定に参加している場合、成功率に+『10/20/30』%。 複合 ■複合系スキル■ 【名前】『英雄の武』 【成長段階】最大3段階 【必要ステータス】統8武10/統10武13/統12武16 【効果】大規模戦闘時に部隊に所属して武勇補佐で参戦する場合でも、兵力を+【武勇の2乗】できる。 第二段階に突入した場合、武勇補佐と統率補佐を同時に行う事が可能になる。 第三段階に突入した場合、追加できる兵力が【武勇の3乗÷10】になる。 【備考】『単独行動系』とは排他の関係。こちらを取得した場合、『単独行動系』は習得出来ない。 【名前】『罠』 【成長段階】最大2段階 【必要ステータス】情8+統or武8/情12+統or武12 【効果】戦闘開始前に、相手の最も高い【情報】を目標値として、自身の【情報】で判定。成功した場合、勝率に+『5/10』%。 【名前】『前線指揮』 【成長段階】最大3段階 【必要ステータス】統10武10/統12武12/統15武15 【効果】大規模戦闘時に指揮官として部隊を率いる場合、兵力を+『【武勇×10】/【武勇の2乗】/『【武勇の3乗÷10】』できる。 【名前】『訓練能力』 【成長段階】最大3段階 【必要ステータス】統武情の合計値が18/22/26 【効果】自身が参加した部隊訓練時の成功率が+『10/20/30』%される。 【名前】『強化訓練』 【成長段階】最大2段階 【必要ステータス】統武情の合計値が20/30 【効果】自身が参加した部隊訓練成功時の兵力上昇値が更に+『5/10』される。 【名前】『大規模訓練』 【成長段階】最大2段階 【必要ステータス】統武情の合計値が25/30 【効果】部隊訓練参加時に訓練できる部隊の上限数が『4/5』になる。 【名前】『治安強化』 【成長段階】最大2段階 【必要ステータス】統情政の合計値が20/30 【効果】治安維持参加時の治安上昇値が更に+『5/10』される。 【名前】『治安適性』 【成長段階】最大3段階 【必要ステータス】統情政の合計値が18/22/26 【効果】治安維持参加時判定値を+『2/4/6』する。 一覧 あ行 か行 ○鼓舞 自身が補佐として参戦している大規模戦闘にて、自身が所属する部隊の兵力+10%。 さ行 ○情報力 情報の取り扱いに長ける。 判定に参加している場合、全ての【情報】を使用する判定の成功率に+5%。 た行 な行 ○内政力 多くの知識を内政に効果的に応用できる。 判定に参加している場合、全ての内政判定に+5%。 は行 ま行 や行 ら行 わ行 数字・アルファベット
https://w.atwiki.jp/dorenowiki/pages/332.html
カード名 悪鬼 弐 二つ名 汎用型鬼 ログコスト 0 クラスタ 【赤】 構築条件 【赤】 BP 110 サイズ M SP B++ アビリティ1 タイミング - - TYPE 鬼 Sub Effect - レアリティ ST 収録 スターターデッキ 煉獄ノ王 フレーバー アババー、アババー。
https://w.atwiki.jp/freedom_wars/pages/549.html
人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「人工発電機」の「汎用丙型」タイプ。 入手方法 ボランティア 第情報位階権限
https://w.atwiki.jp/fujitora/pages/108.html
【登録タグ Photoshop SAI URAN その他 描いてみた】 【Saiでコミケのサークルカットを描く-前編】 作者名:URAN コメント 名前 コメント