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人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「頭部装甲」の「汎用丙型」タイプ。 入手方法 ボランティア 第5情報位階権限 ジ5-2号紅焔作戦:目標排除 任意:プ5-6号作戦:市民奪還 第6情報位階権限 シ6-2号高潔作戦:目標排除
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「自傷」の極 リスト・カット SR ゼロ文明 (12) 進化クリーチャー:デスパペット/アンノウン/ゼニス 10000 ■超無限シールド進化-自分のシールドを1つ以上選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。(裏向きのカードは裏向きのまま、見ないで置く) ■W・ブレイカー ■メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを好きな数選び墓地に置いてもよい。このようにして墓地に置いたカード1枚につき、相手の山札の上から3枚を裏向きのまま新しいシールドとして持ち主のシールドゾーンに置く。 ■エターナル・Ω(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりに手札に戻す) 作者:気ままな村人 フレーバーテキスト 自傷行為、それはあらゆる呪術の原点。 評価 選択肢 投票 微妙(調整希望) (0) 普通 (0) 優秀 (1) 壊れ(調整希望) (0) うっわ…笑 山削りがエグいですね -- フェルナンドVII世が使いたい人 (2021-01-31 22 37 38) メテオバーン1枚分につき5枚山を削るのはやり過ぎましたね…3枚に減らしてみましたがまだ多いかな? -- 気ままな村人 (2021-02-01 00 59 53) ついでにパワーも下げてブレイク数も減らしました。 -- 気ままな村人 (2021-02-01 01 02 53) 名前 コメント
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基本操作MS/ユニット 歩兵バトオペのTYPE-C操作設定 メッセージ・シグナル・ジェスチャーの出し方 アップデート履歴 コメント欄 基本操作 MS/ユニット 地上では機体が空中にいる状態で、しゃがみ/下降ボタンを押下することでその場から急速下降出来る。 ◯ボタン長押しによる緊急脱出後はしばらくMSに再搭乗出来ない。すぐに再搭乗するつもりであればしゃがんで降機した方が良い。 宇宙では上昇ボタン&下降ボタン同時押しで急停止。急停止中に左スティックを入力すると入力に応じて急旋回する。 歩兵 地上でも急速下降が存在せず、下方向へジェットパックを吹かすことになる。 オーバーヒートをすると冷却するまでが長く、多大な隙を晒すことになるので適度に地表に降りたりブーストを休めたりして冷却したい。 バトオペのTYPE-C操作設定 メッセージ・シグナル・ジェスチャーの出し方 下記ページをご覧ください. メッセージ アップデート履歴 2019/06/20:宇宙戦闘を改定急制動のアクション中に利用できた「クイックターン」を廃止。 コメント欄 過去ログ 1 名前 スティック押し込み事故がマジでどうにもならない - 名無しさん (2021-10-06 18 25 04) 機体から降りてすぐに乗るってどうやるんだ? - 名無しさん (2021-08-28 13 35 46) 長押しの緊急脱出じゃなくて膝ついてから降りるとすぐ乗れるよ - 名無しさん (2021-08-28 15 37 43) ありがとうございます。 - 名無しさん (2021-08-28 22 14 38) 酒飲みに行ってバトオペ2やったらホンマ - 名無しさん (2021-06-28 00 57 27) ミサイルは同時発射で良いよねこれ…瞬間的に火力出ればまだ使い道があるのに - 名無しさん (2021-01-28 18 54 53) この2年以上武装切換はカチャカチャやってたわ…。クイックショトカ(武装切換と○×□△押しで切り換え)知らんかったよ(泣)なんでチュートリアルに入れんかねーもー(怒)これから矯正とか地獄だって…。 - 名無しさん (2020-12-04 19 32 43) 追記:あのチュートリアルの説明では長押ししてしからしか出来なさそうなんだよ…。 - 名無しさん (2020-12-04 19 41 41) 何で変形時の操作右スティックなんだ……カメラ固定の左スティックでいいじゃないか……せめて変えさせてくれ、やりずらい - 名無しさん (2020-08-21 11 34 40) これほんとに、L1.2にしゃがみ設定してない俺みたいなのは今から操作方法変えろってか!てまじ思うわ - 名無しさん (2020-10-06 14 41 20) 多分可変状態は常にスラ移動をしてる挙動だから右スティックでレティクル操作になってるからだと思う - 名無しさん (2020-10-06 15 13 37) せめて左スティック下でブレーキにしてほしいわ - 名無しさん (2021-11-05 17 46 59) バトオペ2ってPCでもできますか? - 名無しさん (2020-05-24 09 00 34) ダウン回復時間ってレバガチャで変わるものなのでしょうか。 - 名無しさん (2019-12-27 18 59 32) 変わりません - 名無しさん (2020-01-06 23 53 00) examとかで使うtouchpadって設定変えられないの? - 名無しさん (2019-11-17 10 48 05) ここくっそ見にくいな操作方法ひとつ探すのにどんだけかかるんだよ - 名無しさん (2019-04-17 18 17 57) 武器切り替えを、順送りからショトカットにして2週間。やっぱり主兵装からサーベルに1テンポ遅れる。なにかコツとかないの - 名無しさん (2019-02-24 09 02 50) もしかしてだけど、ショートカットパッドが出るまで待ってる?一瞬でも武器切り替えボタン押しておけばショトカ使えるよ - 名無しさん (2019-02-24 10 39 34) 一瞬だけど。順送りだと一回。ショートカットだと2回同時押し。この差は大きい。一瞬パニクる - 名無しさん (2019-02-24 15 57 07) まあ慣れるしかないんじゃない?もしくはショトカパッド基本的に出しっぱなしにして右ボタン使う時にだけ離すようにするとか - 名無しさん (2019-02-24 18 10 20) んーそうだね 自分に合う合わないがあるから、どうするか考える - 名無しさん (2019-02-24 18 13 16) ショートカットが4つでは足りない、タッチパッドも使わせてくれ~ - 名無しさん (2018-12-25 12 24 33) 重要度低いかもしれませんが、緊急脱出後に再搭乗できるようになるまでの時間って検証まだされていませんよね? - 名無しさん (2018-09-16 20 55 49) 厳密な検証はされていませんが、10秒で再搭乗可能です。ちなみに緊急脱出には約2秒間ボタンを押し続ける必要があります。 - 名無しさん (2018-09-16 21 21 00) このwikiって高速移動と回避行動が混同してるね。どっちかに統一してよ - 名無しさん (2018-09-02 14 36 21) wikiではなくて運営が混同しているというか,ブースト移動を「回避行動」と「高速移動」の2種類の言い方してるんですよね.「回避行動」という言い方は初代バトオペからの古い言い方ですがわかりにくいのでwikiではなるべく「ブースト移動」という言い方で置換してます.「高速移動」という呼び方はバトオペ2ではじめて使われるようになった呼び方です.しかしながら,スキル説明欄などでは「回避行動」が未だに公式で使われているという表記ゆれが... 例:高性能バランサーの説明等 - 伏流 (2018-09-08 13 24 20) ベースキャンプでトレーニングとかやっている人がいるけど、あの操作ってどこに書いてます?。 - 名無しさん (2018-08-02 18 37 49) メッセージページをご覧ください. - 名無しさん (2018-08-02 19 28 16) ありがとうございます。ベースキャンプでL2押してチャットからエモーション(人の形)に変えると出来ました。早速一通り試しました。 - 名無しさん (2018-08-03 19 22 18) 歩兵がMSにしがみつくってのあったけど2でも出来る? - 名無しさん (2018-08-01 17 11 26) 素早く高速移動のボタンを押しているのに、緊急回避できないのはなぜ? - 名無しさん (2018-08-01 11 00 53) 機体スキルに緊急回避制御あるか確認しました?あるのに出来ないならわからないです - 名無しさん (2018-08-31 22 04 19) パイロットの操作方法を追加. - pikachusuzuki (2018-07-25 23 20 52) 結局Cの呪縛からは逃れられないのか・・・ - 名無しさん (2018-05-02 23 57 36) 染みついてるからチュートリアルのデフォア配置めっちゃ戸惑った - 名無しさん (2018-07-31 22 59 44) 何で武器切り替えの位置変えられないようにしたんだろ。 - 名無しさん (2018-04-22 00 58 59) 一応PS4本体の機能のアクセシビリティ内のボタンの割り当てを使えば無理やり変えれなくはないね - 名無しさん (2018-08-02 22 42 28) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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モビルスーツ名 汎用タイプ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ここに作品名書いて下さい ここに作品名書いて下さい imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ここにゲーム上の説明文を記載。改行は。のところでお願いします。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 機体HP 耐射撃装甲 耐ビーム装甲 耐格闘装甲 射撃補正 格闘補正 スピード スラスター 近距離スロット 中距離スロット 遠距離スロット 開発% 開発費 必要階級 レア度 復帰時間 先行配備 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 機体HP 耐射撃装甲 耐ビーム装甲 耐格闘装甲 射撃補正 格闘補正 スピード スラスター 近距離スロット 中距離スロット 遠距離スロット 開発% 開発費 必要階級 レア度 復帰時間 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 スキル名? LV LV LV LV LV LV LV スキル名? LV無し 名称 先行 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 スキル名? LV LV LV LV LV LV LV LV スキル名? LV無し imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 武器名? 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 フルチャージ時間 OHまでの弾数 OH復帰時間 リロード速度 発射間隔 武器名? ビーム LV1 000m 00秒 00秒 00秒 00秒 LV2 00秒 LV3 00秒 LV4 00秒 LV5 00秒 LV6 00秒 LV7 00秒 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 武器名? 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 フルチャージ時間 OHまでの弾数 OH復帰時間 リロード速度 発射間隔 武器名? ビーム LV1 000m 00秒 00秒 00秒 00秒 LV2 00秒 LV3 00秒 LV4 00秒 LV5 00秒 LV6 00秒 LV7 00秒 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 武器名? 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 武器名? imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ここに考察を書いてください。 客観的な考察をお願いします。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名前
https://w.atwiki.jp/tingaling/pages/115.html
●農村ノースカット ID 名前 種類 Lv 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 射程 Ash Slot ギフト 80 シャベル 長剣 5 無 25 5 0 0 10 0 0 1.5 2000 81 ノコギリ 刀 5 無 28 0 0 0 12 0 0 1.5 2000 82 イボイボ軍手 ナックル 5 無 28 0 0 0 6 0 6 1.0 2000 83 ゴム長靴 戦闘靴 5 無 25 0 0 0 5 0 10 1.0 2000 84 木こり斧 斧 5 無 32 2 0 0 6 0 0 1.5 2000 85 フォーク 槍 5 無 25 8 0 0 7 0 0 1.5 2000 86 スコップ 短剣 5 無 24 0 0 0 12 0 4 1.0 2000 87 土団子 投具 5 無 26 0 0 0 14 0 0 2.5 2000 88 竹ぼうき ロッド 5 無 0 0 33 0 0 8 0 3.5 2000 89 のこぎり 弦楽器 5 無 0 0 25 4 0 11 0 3.0 2000 90 草刈り鎌 鎌 5 無 28 0 5 0 12 0 0 1.5 2000 91 用心棒 棍 5 無 26 0 0 0 8 0 6 1.5 2000 92 猟銃 小銃 5 無 25 0 0 0 15 0 0 3.0 2000 93 鍋敷き 盾 5 無 0 26 0 8 0 0 -10 0 2000 94 血液サラサラリング 腕輪 5 無 0 3 3 25 0 3 -10 0 2000 95 竹アーマー 軽鎧 5 無 0 28 0 10 0 0 -12 0 2000 96 農作業着 着物 5 無 5 15 0 5 0 0 0 0 2000 97 麦わら帽子 帽子 5 無 0 0 10 5 0 0 0 0 2000 98 普通の青汁 薬 1 無 HP回復110 100 99 苦青汁 薬 2 無 HP回復220 200 100 極苦青汁 薬 3 無 HP回復330 300 101 ベジタブルジュース 消費 1 無 HP回復120 120
https://w.atwiki.jp/dorenowiki/pages/542.html
カード名 ナムチ 二つ名 汎用型ラクシャーサ ログコスト 80 クラスタ 【黄】 構築条件 【黄黄】 BP 80 サイズ S SP A+ アビリティ1 - - TYPE ラクシャーサ鬼 Sub Effect Re覚醒[BP +30] 対象 同名ユニット レアリティ C 収録 chapter4 パラダイス・ロスト フレーバー 黄昏時、濡れても乾いてもいないところからそれは現れる。あのときの復讐を叶えるために。
https://w.atwiki.jp/arcanaaria/pages/249.html
司令官:クララ・フィエブレ・レティセンシア渓谷伯 構成員:72000人(戦闘員15000人) 歩兵隊、工作隊、弓隊、長銃隊、大砲隊、魔法隊を擁する。 構造:3重の外郭を持つ大都市。東マジョリア方面へ向いた56基の物見櫓、200基の固定砲台を持つ。 第2郭の内側に畑と水源を持ち、外部補給が断たれても3年ほどは勢力の維持が可能。 説明:ケーキ・カット最北端に建造された、高度な軍事的・政治的性質を持つ都市。その任務はケーキ・カットから這い上がってくる魔物の始末と、東マジョリア諸国との交易の中継。 特に後者の役目に重きが置かれている。東マジョリアから訪れる/東マジョリアへ向かう者のほとんどはこの都市で審査を受ける。彼らによって持ち込まれる商品/持ち出される商品の量と内容は、イルニクスにおける為替相場の変動を予測する有力な材料になるからである。 また、当然、危険なテロリストやスパイ、犯罪者の流入出をフィルタリングすることも求められている。毎年の平均逮捕者数は450人。タルト・タタンが正常に機能していなければ、それだけの数の危険が自由に国家間を移動していたということになる。国境審査がどれだけ重要な職務であるか、よくわかりますね? また、本来の防衛都市としての役割にはないものだが、最外郭の内側で大きな市が開かれていて、西側と東側の商品が活発に流通し、イルニクスにたくさんの外貨をもたらしている。 劉帝国の茶や香辛料、秦王国の馬はとても有力な交易品。いいものが欲しければこの都市を訪ねて探すのもいいかもしれない。
https://w.atwiki.jp/kattenisrc/pages/2359.html
166:名無しさん(ザコ):2022/09/10(土) 18 57 53 ID nEZLLrrs0 汎用フォルダに潜む狂データのひとつ 初手から最大射程3-6 1700バリア無効の天罰が強力。 砲撃をかいくぐって格闘戦を仕掛けようにも物理耐性と攻撃回避Lv5が邪魔をする。 抵抗力Lv5を積んでいるので状態異常もほぼ効かない。 他にも無消費・命中+35 1300 1-3Q 反先 という面倒この上ない武器も積んでいる。 移動後攻撃を持っておらず、HPも4600とそこまで高くないので、 射程ギリギリに魔法系ユニットを配置して近づいてきたところを熱血&必中で葬るのが最適か
https://w.atwiki.jp/suparoboogs/pages/122.html
リオ・メイロン(汎用) CV:夏樹リオ →(特殊台詞) 通常 攻撃(先攻) 「今よっ!」 「そこよ!」 「いけるわ!」 「もらったわよ!」 「やってみせる!」 「当ててみせる!」 「負けるもんですか!」 「正面から行くわよ!」 「逃がすもんですか!」 「必ず当ててみせる!」 「覚悟はいいかしら!?」 「そこのあなた、勝負よ!」 「悪には容赦しないわよ!」 「無駄な抵抗はやめなさい!」 「私の邪魔は、誰にもさせない!」 「悔い改めるなら、今の内よっ!!」 「そこのあなた、正々堂々と勝負よ!」 「そこのあなた、覚悟はいいわね!?」 「そこのあなた、後悔しても遅いわよ!」 「これ以上の悪行は、私が許さないっ!」 攻撃(後攻) 「仕切直しよ!」 「ここからは気合で勝負よ!」 「気合じゃ負けてないわよ!」 「ここで折り返しなんだから!」 「女だと思って甘く見ないで!」 「この勝負、受けて立つわよ!」 「やられっぱなしじゃ終わらない!」 「お礼をさせてもらうわ!」 攻撃(ガンファイト) リオ・メイロン(ガンファイト) 攻撃(全体攻撃、ダブルアタック) 「一気に仕掛けるわよ!!」 「あなた達、覚悟しなさい!」 攻撃(MAPW) 「逃げられるなら、逃げてみなさい!」 被弾(小破) 「あなた、もっと本気を出しなさい!」 「そこのあなた、遠慮はいらないわよ!」 「ちゃんと反省して、次に活かさなきゃ…!」 「ううっ…!今のは私のミスね…!」 「その程度なの?でも、油断はしない!」 「いけない!回避出来なかったなんて…!」 「気合いを入れないと、後悔することになるわよ!」 「当たってしまうなんて…今後の教訓にさせてもらうわ!」 被弾(中破) 「な、何とか耐えられたけど…!」 「くっ! 予想以上に、伸びてきた!」 「お、覚えておくわよ…あなたのこと!」 「くっ! あなたには、絶対負けないから!」 「あうっ!あ、あなた、結構やるじゃない!」 「私がこの程度だって勘違いしないでね!」 「この程度で引き下がってたまるもんですか!」 「せっかくパイロットになったのに、こんな所で…!」 「ちょっとやそっとじゃ、泣き言なんて言わないわよ!」 「ううっ! ここで私が頑張らなきゃ…ダメなんだから!!」 被弾(大破) 「ああっ! 父様っ!!」 「こ、こんなにダメージを受けるなんて…!!」 「ううっ!負けてたまるもんですかっ!!」 「やられた!?でも、絶対に逃げないわよ!!」 「まだ私の気合いはくじけちゃいないわよ!!」 「ま、まだよ…!意地でも何とかしてみせる!」 「くっ! ここでみんなの足を引っ張るわけにはいかない!」 撃墜 「だ、脱出します!」 「こんな所で負けるなんて!」 「きゃああっ!こんな所でやられるなんてっ!!」 脱出 「つ、次は負けないわよっ!!」 回避 「あら、狙いが甘いようね」 「ちょっと危なかったかな?」 「油断はしない、次が来る!」 「そんなもの当たらないわよ!」 「当たるわけにはいかないわ!」 「あなたには気合が足りないわ!」 「気安い相手だと思わないでね!」 「ふ~ん、見え透いた手を使うのね」 「この分じゃ、私でも足止めが出来そうね」 「外れた!?でも、油断はしないから!」 攻撃無力化(バリア系) 「無駄よ!」 「そう簡単にっ!」 「そんな攻撃に負けるもんですか!」 「全部もらうわけにはいかないから!」 攻撃無力化(念動フィールド) バリア系汎用 「上手く作動した…!」 「念動フィールド、展開!」 攻撃無力化(分身) 「無駄よ!」 「そう簡単にっ!」 「攻撃するだけ無駄よ!」 「そんなもの当たらないわよ!」 攻撃不能(射程外) 「!? あなた、卑怯よ!」 「もっと近くに寄ってきなさいよ!」 「手玉に取られちゃってるの…!?」 「ううっ…こちらの射程を見切られてる…!」 攻撃不能(EN不足) 「攻撃が出来ないなんて…!」 「しまった…! 私のミスだわ…」 「何か使える武器はないの!?」 援護攻撃 「まだ私がいるわよ!」 「諦めは悪い方なの!」 「こっちの相手もしてもらうわよ!」 「ここからなら、まだ攻撃できるっ!」 援護防御 「私が行けばっ!」 「見逃すわけにはいかないわ!」 「何としてでも、助けてみせるっ!」 「この状況、放ってはおけないわ!」 備考 リオのアグレッシブな性格を反映してか、汎用攻撃台詞の多さは他のキャラと比較になりません。 攻撃汎用台詞の中には特殊台詞と重複しているパターンがあります(例 「悪には容赦しないわよ!」は対アードラーの特殊台詞)。
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汎用スキル あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 数字・アルファベット あ行 ○悪運 最終的な勝率が40%未満の戦闘で発動。最終勝率を+10%する。 ○英雄の武 大規模戦闘時に部隊に所属して武勇補佐で参戦する場合でも、兵力を+【武勇の2乗】できる。 周囲を鼓舞する、衆人の中にあってこそ輝く英雄の力。 ○英雄の武ver2.0 大規模戦闘時に部隊に所属して武勇補佐で参戦する場合でも、兵力を+【武勇の2乗】できる。 また、武勇補佐をしながらでも統率補佐を行う事が可能。 周囲を鼓舞する、衆人の中にあってこそ輝く英雄の力。 この能力は成長限界である。 か行 ○カリスマ 大軍を率いる才。他者を惹き付ける才。そのキャラクターが戦場で指揮官として動いている場合、 味方全部隊(含・単独兵力)の兵力を+5%する。 この手のスキルは重複せず、最も補正の高いもののみが適用される。 ○カリスマver2.0 大軍を率いる才。他者を惹き付ける才。そのキャラクターが戦場で指揮官として動いている場合、 味方全部隊(含・単独兵力)の兵力を+10%する。 この手のスキルは重複せず、最も補正の高いもののみが適用される。 ○カリスマver3.0 大軍を率いる才。他者を惹き付ける才。そのキャラクターが戦場で指揮官として動いている場合、 味方全部隊(含・単独兵力)の兵力を+15%する。 この手のスキルは重複せず、最も補正の高いもののみが適用される。 この特殊能力はこれ以上成長しない。 ○カリスマver3.0 ※魔族仕様 大軍を率いる才。他者を惹き付ける才。そのキャラクターが戦場で指揮官として動いている場合、 味方全部隊(含・単独兵力)の兵力を+15%する。 この手のスキルは重複せず、最も補正の高いもののみが適用される。 ○巨体 ※モンスター限定 戦闘時の戦力値・兵力の算出時に+30%の補正。 ただし、敵は大規模戦闘時にのみ使用可能とされているスキルを使用可能。 大規模戦闘・小規模戦闘で効果が違うスキルは両方の効果が適用され、 このキャラクターは特別に砲撃系の対象になる。 ○超巨体 戦闘時の戦力値・兵力の算出時に+50%の補正。 ただし、敵は大規模戦闘時にのみ使用可能とされているスキルを使用可能。 大規模戦闘・小規模戦闘で効果が違うスキルは両方の効果が適用され、 このキャラクターは特別に砲撃系の対象になる。 ○攻撃指揮 大規模戦闘時に指揮官として軍を率いている場合、兵力を+30%する。 ただし、その戦争に勝っても負けても、その軍はその後1ヶ月使用不可能になる。 ○鼓舞 自身が補佐として参戦している大規模戦闘にて、自身が所属する部隊の兵力+10%。 ○鼓舞ver2.0 自身が補佐として参戦している大規模戦闘にて、自身が所属する部隊の兵力+20%。 さ行 ○指揮能力 大規模戦闘時に指揮官として部隊を率いている場合に限り、味方の勝率を+5%。 ○指揮能力ver2.0 大規模戦闘時に指揮官として部隊を率いている場合に限り、味方の勝率を+10%。 ○指揮能力ver3.0 ※魔族仕様 大規模戦闘時に指揮官として部隊を率いている場合に限り、味方の勝率を+15%。 ○指揮能力ver4.0 大規模戦闘時に自身が指揮官として参戦している場合、勝率に+20%。 ○前線指揮 自分が部隊の指揮官の場合に発動。通常通り指揮能力を発揮しつつ、 『武勇補助』を行っているのと同様に、自身の武力を兵力に加算できる。 統率力と武勇を兼ね備えた優秀な武将のみが持てる能力。 ○戦争屋 生まれついてのウォーモンガー。戦闘行為全般に非常に高い適性を持つ。 殺す為の嗅覚と殺されない為の嗅覚に、理屈を超越した領域で非常に優れている。 大規模小規模問わず戦闘に参加した場合、自軍の勝率に+15%。 ○全力砲撃 大規模戦闘開始前に敵の全部隊の中から1部隊を選択。 その部隊の兵力を20%削り取る。ただし、個人で動いているソロ戦力には効果を発揮できない。 ―――砲戦魔術師の本領。大規模戦闘で敵の戦力を削り取る、先制の面攻撃。 た行 ○大規模統率 大規模戦闘時に指揮官として率いる事が出来る部隊の上限数を、3から4に上げる。 この能力は自身がメイン指揮官でなければ発動しない ○大規模統率ver2.0 大規模戦闘時に指揮官として率いる事が出来る部隊の上限数を、3から5に上げる。 この能力は自身がメイン指揮官でなければ発動しない この特殊能力はこれ以上成長しない。 ○大規模指揮ver3.0 ※魔族仕様 大規模戦闘時に指揮可能な部隊数を6部隊までとする。 ○大魔力 多くの魔力を溜めこみ、戦闘に運用する事が出来る。大魔術師の条件。 1季(3ヶ月)に1度だけ、戦争・戦闘・判定などの際に【武勇】の値を+3出来る。 ただし、上昇後の数字が20を越える事は出来ない。 ○極大魔力 極めて多くの魔力を溜めこみ、戦闘に運用する事が出来る。ここまで来れば歴史に残る大魔術師の域。 1季(3ヶ月)に1度だけ、戦争・戦闘・判定などの際に【武勇】の値を+5出来る。 この特殊能力はこれ以上成長しない。 ○単独行動 他者と連携を取るより単独で戦った方が強いという、一種の異形の武才。 小規模戦闘で他に味方が居ない場合、最終的な勝率に+10%。 軍対軍の戦闘では、ソロで行動している場合、自身の兵力を+10%(端数切り上げ)する。 ○単独行動ver2.0 他者と連携を取るより単独で戦った方が強いという、一種の異形の武才。 小規模戦闘で他に味方が居ない場合、最終的な勝率に+15%。 軍対軍の戦闘では、ソロで行動している場合、自身の兵力を+20%(端数切り上げ)する。 ○治安維持 毎月の治安低下を10から5に減らす。 とかく目配りが利き、気の付く性格。領内の統治においても、とてもマメに行動をする。 ○調整役 意外なまでに気が利き、他人のフォローに回る事に長けている。 他者の行動をさりげなくサポート、或いは最適化し、時間的な余裕を作らせる事が出来る。 半年に1度、内政での行動回数を+1出来る。 再充填は1月と7月。 ○調整役ver2.0 意外なまでに気が利き、他人のフォローに回る事に長けている。 他者の行動をさりげなくサポート、或いは最適化し、時間的な余裕を作らせる事が出来る。 1季に1度、内政での行動回数を+1出来る。 使用回数の回復は1月、4月、7月、10月。この能力は成長限界である。 ○諜報妨害 敵が自軍に関わる情報を諜報する際、その成功率に-25%の補正を与える。 ○超変装 外見だけはびっくりするくらいに似せられる変装技術。 ただし、口調とかは何故か全く似ない。情報収集の成功率に+1%。 ○諜報特化 情報収集判定に参加している場合に限り、【情報】を+2して判定値を計算する。 ○諜報特化ver2.0 情報収集判定に参加している場合に限り、【情報】を+4して判定値を計算する。 ○諜報特化ver3.0 情報収集判定に参加している場合に限り、【情報】を+6して判定値を計算する。 この能力は成長限界である。 ○諜報力 情報の取り扱いに長ける。 判定に参加している場合、全ての【情報】を使用する判定に+5%。 ○諜報力ver2.0 情報の取り扱いに長ける。 判定に参加している場合、全ての【情報】を使用する判定に+10%。 ○調練技能Ⅰ 毎月頭に、領内の部隊で『兵力180以下の部隊』の兵力を5上げる。 面倒見がよく、生真面目に訓練を繰り返す。 ○調練技能Ⅰver2.0 毎月頭に、領内の部隊で『兵力210以下の部隊』の兵力を5上げる。 面倒見がよく、生真面目に訓練を繰り返す。 ○調練技能Ⅰver3.0 毎月頭に、領内の部隊で『兵力210以下の部隊』の兵力を10上げる。 面倒見がよく、生真面目に訓練を繰り返す。 ○調練技能Ⅰver4.0 毎月頭に、領内の部隊で『兵力250以下の部隊』の兵力を10上げる。 面倒見がよく、生真面目に訓練を繰り返す。この能力は成長限界である。 ○調練技能Ⅱ 訓練を行う際、成功率を+10%する。 兵士を海兵隊式の罵声と共に走らせる。どこで覚えた。 ○調練技能Ⅱver2.0 訓練を行う際、成功率を+20%する。 兵士を海兵隊式の罵声と共に走らせる。どこで覚えた。 ○調練上手 部隊の訓練を行う場合、成功率+10%。上昇幅に+10の恩恵を得る。 ○天性の強者(弱) ※竜族限定 種族としてこの世界でも最高クラスの力を持つ。しかしこれはドラゴンの中では下位種であり、 上位の魔物とそこまで差がある生物ではない。 戦闘の勝率に+5% ○天性の強者 種族としてこの世界でも最高クラスの力を持つ。 戦闘の勝率に+10% ○天性の強者ver2.0 種族としてこの世界でも最高クラスの力を持つ。 戦闘の勝率に+15% ○天性の強者ver3.0 種族としてこの世界でも最高クラスの力を持つ。 戦闘の勝率に+20% エンシェント種はドラゴンの中でも最高位の一角である。 ○絶対の強者 種族として、いや、個体としてこの世界でも最高クラスの力を持つ。 戦闘の勝率に+30% ○統率力 ○統率力ver2.0 ○統率力ver3.0 大規模戦闘時に指揮官として部隊を率いている場合に限り、所属する部隊の兵力を+30%する。 ○統率力(副将型) 大規模戦闘時に自分が所属する部隊の兵力を+10%する。 この能力は自分がメイン指揮官でもサポートでも発動する。 ○統率力ver2.0(副将型) 大規模戦闘時に自分が所属する部隊の兵力を+15%する。 この能力は自分がメイン指揮官でもサポートでも発動する。 ○叱咤激励 大規模戦闘時に自分が所属する部隊の兵力を+30%する。 この能力は自分がメイン指揮官でもサポートでも発動する。この能力は成長限界である。 ○突撃! 突撃! 突撃! 防御を考えずに突撃をかける。短期的に見れば非常に高い戦力を発揮するが、部隊が酷く疲弊する。 使用する事でその戦闘中に自身の指揮下の兵力を+30%。 ただし、その戦いに勝っても負けても、その軍は自身含め翌月の終わりまで使用不可能になる。 な行 ○内政力 多くの知識を内政に効果的に応用できる。 判定に参加している場合、全ての内政判定に+5%。 ムキュー ○年中無休 自らは動かず、他人に指示を出して効率的に動かす術を心得ている。 半年に1度、内政での行動回数を+1出来る。ただし自分は増加分の判定には参加できない。 使用回数の回復は1月、7月。この能力は成長限界である は行 ○破壊工作 拠点・地形などの有利効果を相手が受けている場合にのみ発動。 敵がそれらに有利効果で受ける勝率補正を10%まで無効化する。 ○伏撃 敵がこのキャラ、或いはこの特殊能力の存在を知らないまま戦闘に入った場合、 勝率に+10%。ランダムで決める場合は敵の最も高い【情報】とこのキャラの【情報】で対抗判定。 ○奇襲戦術 ○奇襲戦術ver2.0 相手の慮外から仕掛ける奇襲戦術の才。伏撃と違い、存在がバレていても発動する。 戦闘において敵の最も高い【情報】と判定で対決、勝利したならば最終的な勝率に+15%。 ○強襲戦術 相手の慮外から仕掛ける奇襲戦術の才。伏撃と違い、存在がバレていても発動する。 戦闘において敵の最も高い【情報】と判定で対決、勝利したならば最終的な勝率に+20%。 ○武術 少数戦闘を前提とした武術一般を修めている。 小規模戦闘における勝率を+5%。 ○武術ver2.0 少数戦闘を前提とした武術一般を修めている。 小規模戦闘における勝率を+10%。 ○武術ver3.0 少数戦闘を前提とした武術一般を修めている。 小規模戦闘における勝率を+15%。この能力はこれが成長限界。 ○武術ver3.0 ※魔族仕様 少数戦闘を前提とした武術一般を修めている。 小規模戦闘における勝率を+15%。 ○武術ver4.0 少数戦闘を前提とした武術一般―――を超越した領域の技術を修めている。 小規模戦闘における勝率を+20%。 ○武人の勘 索敵や戦闘に関わる方面での【情報】判定に限り、自身の【情報】ステータスを+3する。 経験や感覚に基づく、非論理的な判断能力。 ○野生の勘 索敵や戦闘に関わる方面での【情報】判定に限り、自身の【情報】ステータスを+3する。 野生的な直観による、非論理的な判断能力。 ○野生の勘ver2.0 索敵や戦闘に関わる方面での【情報】判定に限り、自身の【情報】ステータスを+5する。 野生的な直観による、非論理的な判断能力。 ○戦鬼の勘 索敵や戦闘に関わる方面での【情報】判定に限り、自身の【情報】ステータスを+5する。 また、戦闘に関わる【情報】判定で失敗した場合、1月に1度だけ振り直す事が可能。 野生的な直観による、非論理的な判断能力。 この能力は成長限界である。 ○ギャンブラーの勘 索敵や戦闘に関わる方面での【情報】判定に限り、自身の【情報】ステータスを+5する。 また、戦闘に関わる【情報】判定で失敗した場合、1月に1度だけ振り直す事が可能。 狂的的な直観による、非論理的な判断能力。 この能力は成長限界である。 ○武勇特化 このキャラが【武勇】を用いる判定に参加する場合、成功率に+5%の補正をかける事が出来る。 複数のキャラがこの能力を持っていた場合、それは重複する。 ○武勇特化ver2.0 このキャラが【武勇】を用いる判定に参加する場合、成功率に+10%の補正をかける事が出来る。 複数のキャラがこの能力を持っていた場合、それは重複する。 ○砲戦型魔術師 大規模戦闘において実力を発揮するが、小規模な戦闘では劣る。 戦争等の大規模戦闘における兵力を+10%出来るが、小規模戦闘での判定値に-5。 とかく小回りがきかず、少数対少数の戦闘が苦手なタイプ。 ○砲戦型魔術師ver2.0 大規模戦闘において実力を発揮するが、小規模な戦闘では劣る。 戦争等の大規模戦闘における自身の兵力を+20%出来るが、小規模戦闘での判定値に-5。 とかく小回りがきかず、少数対少数の戦闘が苦手なタイプ。 ○砲戦型魔術師ver3.0 大規模戦闘において実力を発揮するが、小規模な戦闘では劣る。 戦争等の大規模戦闘における自身の兵力を+30%出来るが、小規模戦闘での判定値に-5。 とかく小回りがきかず、少数対少数の戦闘が苦手なタイプ。 この特殊能力はこれ以上成長しない。 ○ボス補正 戦闘における勝率に+20%の補正を得る。 ○ラスボス補正 戦闘における勝率に+50%の補正を得る。 ま行 や行 ら行 わ行 ○罠 戦闘時に敵の最も【情報】が高い相手と判定で対決。 勝利したならば勝率に+5%の補正をかける。 数字・アルファベット