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汎用精神機 ゼロ文明 (8) クリーチャー:サイバー・クラスター 5000+ ■夜盲?(バトルゾーンに自分の闇のクリーチャーがあれば、このクリーチャーはブロックされない。) ■このクリーチャーは破壊されない。 ■自分のターンのはじめに、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引き、その後手札を2枚山札に加えてシャッフルする。 ■このクリーチャーで攻撃する代わりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT:ターン終了時まで、バトルゾーンにある自分のクリーチャーは夜盲を得る。 作者:黒揚羽 収録セット DMB-06 「アリスエイジ2-命雪の王子」-レア 評価 名前 コメント
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部品構造 大部品 汎用金属工房設備 RD 10 評価値 5部品 吹き場 部品 水場 部品 作業机 部品 ローラー各種 部品 線引き機 部品 万力 部品 金床・レールアンビル 部品 バッファー 部品 倉庫 部品 金庫 部品定義 部品 吹き場 地金を溶かしたり材料となるインゴットを作成する時に使用する所。耐火煉瓦などで壁などに影響がないよう配慮され、火器も備えてある。危険物の取り扱いには十分な注意が必要である。 部品 水場 手洗い、酸洗いや道具の洗浄に使用できる水場がある。排水については環境に配慮し、削り粉、薬品はしかるべき分別を行う事。 部品 作業机 加工に使う作業机。作業に適した構造となっており、槌で打つ作業が想定されている為、普通の事務机に比べてかなり丈夫にできている。作業机で使用する各種道具を収納・設置してある。 部品 ローラー各種 材料となるインゴットを棒状や板状に圧延する為の機材。作業工程上ローラーにはかなりの重量があり、安全の為地面に固定されている。ローラー面が錆びると製品づくりに影響する為、毎日作業終わりの手入れを油さしが必要。 部品 線引き機 ローラーで角棒に伸ばした地金を更に線状に加工する道具。焼きなましながら徐々に行う必要があり、好みの線径に加工できる。 部品 万力 製品や道具を固定する為の万力、大小あり用途にあわせて使い分ける。丈夫で武骨な作りのものが多い、錆びないように手入れが必要。 部品 金床・レールアンビル 地金・インゴットを槌や鏨で打つ為の台座。レールアンビルは基本的に重量があり地面に置いて使う電車のレール上の金属部品である。金床は小型のものであれば卓上で使用できる。金床の表面は地金表面に影響する為平らに保つ必要がある。 部品 バッファー 製品の表面を磨き粉を使い光沢に磨きあげる機械。足踏み式と電動があり、工場の規模や環境にあわせたものを使用する。 部品 倉庫 加工に使用する材料や、道具になる木材、工具などが収納されている。錆や酸化を防ぐ為に適切な管理が必要。効率よく使用する為には整理整頓がいる。 部品 金庫 比較的危険な薬品類や、貴重な貴金属、預かり品などが鍵付きで保管されている。薬品類は工房で使用する程度の危険度の低いものしか扱っていないが、貴重品共々帳簿管理されている。 提出書式 大部品 汎用金属工房設備 RD 10 評価値 5 -部品 吹き場 -部品 水場 -部品 作業机 -部品 ローラー各種 -部品 線引き機 -部品 万力 -部品 金床・レールアンビル -部品 バッファー -部品 倉庫 -部品 金庫 部品 吹き場 地金を溶かしたり材料となるインゴットを作成する時に使用する所。耐火煉瓦などで壁などに影響がないよう配慮され、火器も備えてある。危険物の取り扱いには十分な注意が必要である。 部品 水場 手洗い、酸洗いや道具の洗浄に使用できる水場がある。排水については環境に配慮し、削り粉、薬品はしかるべき分別を行う事。 部品 作業机 加工に使う作業机。作業に適した構造となっており、槌で打つ作業が想定されている為、普通の事務机に比べてかなり丈夫にできている。作業机で使用する各種道具を収納・設置してある。 部品 ローラー各種 材料となるインゴットを棒状や板状に圧延する為の機材。作業工程上ローラーにはかなりの重量があり、安全の為地面に固定されている。ローラー面が錆びると製品づくりに影響する為、毎日作業終わりの手入れを油さしが必要。 部品 線引き機 ローラーで角棒に伸ばした地金を更に線状に加工する道具。焼きなましながら徐々に行う必要があり、好みの線径に加工できる。 部品 万力 製品や道具を固定する為の万力、大小あり用途にあわせて使い分ける。丈夫で武骨な作りのものが多い、錆びないように手入れが必要。 部品 金床・レールアンビル 地金・インゴットを槌や鏨で打つ為の台座。レールアンビルは基本的に重量があり地面に置いて使う電車のレール上の金属部品である。金床は小型のものであれば卓上で使用できる。金床の表面は地金表面に影響する為平らに保つ必要がある。 部品 バッファー 製品の表面を磨き粉を使い光沢に磨きあげる機械。足踏み式と電動があり、工場の規模や環境にあわせたものを使用する。 部品 倉庫 加工に使用する材料や、道具になる木材、工具などが収納されている。錆や酸化を防ぐ為に適切な管理が必要。効率よく使用する為には整理整頓がいる。 部品 金庫 比較的危険な薬品類や、貴重な貴金属、預かり品などが鍵付きで保管されている。薬品類は工房で使用する程度の危険度の低いものしか扱っていないが、貴重品共々帳簿管理されている。 インポート用定義データ [ { "title" "汎用金属工房設備", "description" "Default Root", "children" [ { "title" "吹き場", "description" "地金を溶かしたり材料となるインゴットを作成する時に使用する所。耐火煉瓦などで壁などに影響がないよう配慮され、火器も備えてある。危険物の取り扱いには十分な注意が必要である。", "part_type" "part" }, { "title" "水場", "description" "手洗い、酸洗いや道具の洗浄に使用できる水場がある。排水については環境に配慮し、削り粉、薬品はしかるべき分別を行う事。", "part_type" "part" }, { "title" "作業机", "description" "加工に使う作業机。作業に適した構造となっており、槌で打つ作業が想定されている為、普通の事務机に比べてかなり丈夫にできている。作業机で使用する各種道具を収納・設置してある。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "ローラー各種", "description" "材料となるインゴットを棒状や板状に圧延する為の機材。作業工程上ローラーにはかなりの重量があり、安全の為地面に固定されている。ローラー面が錆びると製品づくりに影響する為、毎日作業終わりの手入れを油さしが必要。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "線引き機", "description" "ローラーで角棒に伸ばした地金を更に線状に加工する道具。焼きなましながら徐々に行う必要があり、好みの線径に加工できる。", "part_type" "part" }, { "title" "万力", "description" "製品や道具を固定する為の万力、大小あり用途にあわせて使い分ける。丈夫で武骨な作りのものが多い、錆びないように手入れが必要。", "part_type" "part" }, { "title" "金床・レールアンビル", "description" "地金・インゴットを槌や鏨で打つ為の台座。レールアンビルは基本的に重量があり地面に置いて使う電車のレール上の金属部品である。金床は小型のものであれば卓上で使用できる。金床の表面は地金表面に影響する為平らに保つ必要がある。", "part_type" "part" }, { "title" "バッファー", "description" "製品の表面を磨き粉を使い光沢に磨きあげる機械。足踏み式と電動があり、工場の規模や環境にあわせたものを使用する。", "part_type" "part" }, { "title" "倉庫", "description" "加工に使用する材料や、道具になる木材、工具などが収納されている。錆や酸化を防ぐ為に適切な管理が必要。効率よく使用する為には整理整頓がいる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "金庫", "description" "比較的危険な薬品類や、貴重な貴金属、預かり品などが鍵付きで保管されている。薬品類は工房で使用する程度の危険度の低いものしか扱っていないが、貴重品共々帳簿管理されている。", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ]
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モガミ級汎用フリーゲート艦 建造経緯 従来のフリゲート艦と比べて大きく進化しており 運用国家 桜希優連邦 艦種 フリーゲート艦 建造所 中崎・桜欧造船所 エアンベルト海軍工廠 建造期間 20022年 - 現在 就役期間 2023年 - 現役 建造数 12隻(予定) 現在順次に就役 同型艦 一番艦「モガミ」 二番艦「ヤハギ」 三番艦「シュンレイ」 四番艦「三サギ」 五番艦 未定 現場の評判 徹底的に人員省略化がされたので艦内の個室が広く居住性が高く長期間の任務にあたれると高評価である。 スペック 基準排水量 満載排水量 全長 最大幅 水線幅 吃水 ボイラー 主機 推進器スクリュープロペラ×2軸 出力馬力 速力最大ノット 航続距離 乗員 50名 兵装 搭載機 HG-21汎用ヘリ×1
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汎用装備案(編集中) ガチャで引いたけどどうすればいいかわからない! どういう装備を組めばよいかわからない! ……というときに装備を組む時の参考にしてください。 ☆:EXガチャ限定 ウォーリア ウィザード ナイト プリースト ハンター ガンナー ウォーリア ヴァンガード ベルセルク ウィザード ワイズマン ブレイズキャスター ナイト フォートレス クルセイダー プリースト セージ アルケミスト ハンター スカウト アサシン ガンナー 案1.水染め(水極振り火防御なし) 武器 ① ② ③ ④ ⑤ (△画像) ①インルミナスカノン ②☆エストレイアカノン ③☆エストレイアカノン ④ヴィンターカノン ⑤☆シビルカノン(自由枠) 入れ替え候補 ①の入れ替え候補 ☆ペインテイマー 水属性2HITの武器を選びたい。 インルミナスカノンやペインテイマーがない場合は、ASリキャストが早いヴィンターカノンを使用する。 ②・③の入れ替え候補 アクアオーラカノン ヴィンターカノン メタルテクニカスプラッシュ(夏シーズナルイベント限定配布武器) エストレイアカノン1本は何が何でも採用したい。 ④の入れ替え候補 水属性なら何でもOK。エストレイアカノンがある場合はほぼ使わない、ステータスを上げるためだけの枠。 「降臨交換所」で交換できるテメリオイカノンを進化させた武器「セレスタイトカノン」でも可。 ⑤の入れ替え候補 ☆フライハイトカノン メトロノアカノン バフ武器枠。①~④で武器のリキャストが回らないなんてことがない限りはぶっちゃけ何でもよい。 防具 ① ② ③ ①ロイヤルルビーヘッドβ ②ロイヤルルビートップβ ③ロイヤルルビーボトムスβ ロイヤルルビーβシリーズのマスターボーナス「AP獲得+2」が2HITのASと相性が良く、1式全部付けた場合ASのAP獲得量は22になり、ルビー防具のスキル発動条件「AP75%以上」を満たしやすい。 (1月10日現在、ロイヤルシリーズ防具の水属性は出ていないが、もし出てきた場合にはそちらを使用することをおすすめする。) 入れ替え候補 装飾品 ① ② ③ ④ ⑤ ①フェンリルコア ②賢章ディヴィーナ ③ストルムレインのチャーム ④リヴァイアサンコア ⑤豪雨のソウルグレア 入れ替え候補 補助枠装備品 モテル・ルーペ×3(会心率確保) ストルムレインのリング(あるだけ) 補助枠装備は会心率ステータスの高い装備を重点的に入れること。(目安は会心率1500) (ロイヤルルビーヘッドβを装備した場合、ローグのパッシブスキル「アサシネイター」+会心率1500で、覚醒時に確定会心が取れる。) ハウンド サブ武器(エッジ) ① ② ③ ④ ⑤ ①アルジェントエッジ ②機動投刃特式 ③エストレイアエッジ ④ハイルリーペ ⑤ヴィンターエッジ ストライダー
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エリート兵(汎用) CV:及村健次 →(特殊台詞) 通常 攻撃 「くらえ!」 「そこだ!」 「落とす!」 「もらった!」 「仕留める!」 「直撃させる!」 「確実な攻撃を!」 「ここで食い止める!」 「好きにはやらせん!」 「俺が相手をしてやる!」 「力の差を教えてやる!」 「大義は我らDCにあり!」 「お前はここで終わりだ!」 「今までの連中と同じにするなよ!」 「選ばれた者達の力を見せてやる!」 被弾(小破) 「ふん! 口ほどでもない!」 「思っていた程の力ではないな!」 「こちらの力をなめているのか!?」 「こんなものでひるむ俺ではない!」 「ダメージ軽微…作戦を続行する!」 「我らDCに刃向かう愚かさを知れ!」 「ふん…チェックの必要もない程度か」 「ほう…この程度の抵抗しか出来ないのか」 被弾(中破) 「うぐっ! 直撃だと!?」 「おのれ! やってくれる!」 「ちいっ、俺を甘くみるなよ!」 「ふん、それぐらいでなければな!」 「ぐっ! 我々DCに退却はない!!」 「こちらの装甲では止められんのか!?」 「俺を止めることは出来なかったようだな!」 「ぐうっ! 一発や二発、食らったぐらいで!」 被弾(大破) 「ここで倒れる俺ではない!」 「いかん! これ以上はまずいぞ!」 「くそ! この機体では勝てんのか!」 「な、何!? 損傷率70%だとっ!?」 「な、何としてでも奴を止めてみせる!」 「わ、我らDCの意地を甘くみるなよ…!」 「ちいっ、機体の性能差がありすぎるのか!」 「ぬ、ぬうっ! 栄光ある我々がこの程度で!」 「うぬっ!ここまでのダメージを受けるとは!」 「ま、まだだ!まだ貴様に屈したわけではない!」 撃墜 「ぐあああっ!!」 「だ、脱出する!」 「お、おのれぇっ!!」 「DCに栄光あれ!!」 「ここまでか! 脱出だ!」 「ええい! 後退する!!」 「くそっ! 機体を破棄する!」 脱出 なし 回避 「遅いっ!」 「かわした!」 「よし、回避成功だ!」 「照準がずれているようだな」 「まぐれ当たりは続かないぞ!」 「モーションが大きすぎるんだよ!」 「今までの相手が弱すぎたようだな!」 攻撃無力化 攻撃不能(射程外) 「反撃不可能だと!?」 「くっ、この間合いでは…!」 「ここからでは反撃できん!」 「な、何も出来ないのか…!?」 「くそっ! これじゃ狙い撃ちされる!」 「いかん! これではただの標的だ!」 援護攻撃 援護防御 備考 声優は違うものの汎用台詞のパターンはLB兵(汎用)と同一。 攻撃無力化、援護は未収集。
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カード名 ウマー 二つ名 汎用型トリシューラ ログコスト 0 クラスタ 【黄】 構築条件 【黄】 BP 70 サイズ S SP A++ アビリティ1 デッキ構築【10】 このカードはデッキに10枚まで組み込める。 TYPE トリシューラ Sub Effect 覚醒[BP +30] 対象 同名ユニット レアリティ C 収録 Chapter1 神をも恐れぬ者たち フレーバー 鋼の神を見て偶像崇拝だと笑う者もいる。彼らは痛みののちに敬虔な信者となる。 【黄】の『デッキ構築【10】』持ちSサイズ。どのクラスタでも共通した性能をしている。 通常、同名カードはデッキに4枚までしか入れられないが、これは10枚まで入れることができる。 これは単なるデッキの枚数合わせではなく、「覚醒」が行える確率が他ユニットより遥かに高いということを意味する。 10枚フル投入すれば、実にデッキの二割がこのカードで占められることとなるため、手札に複数枚抱えるのは容易。 何もしなければBP70だが、一回「覚醒」するだけでBP100となり、更に「覚醒」してBP130に届くことも珍しくない。 ログコストなしにBPが跳ね上がるかも知れない、というプレッシャーを戦術に活かすことができるかどうかが、このユニットの要である。 【黄】の『デッキ構築【10】』であるウマーだけは、他のクラスタのように「ドラゴン」ではなく「トリシューラ」になっている。 アナンタの存在が、その最大の要因だろう。 関連カード 『デッキ構築【10】』 汎用型ドラゴン オロチ 汎用型ドラゴン コルヌ 汎用型ドラゴン ヴィアベル 汎用型トリシューラ ウマー
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ここを編集 ※:属性専用効果/指定アタック/ダブルシンボル/転召/バーストは各項参照 更新:110929:1-43&1-3 カードの効果 汎用 その他 Q1 スピリットの効果の最初に「Lv1・Lv2」ってあるけど、これってどういうこと? A1 その効果がLv1のときも、Lv2のときも発揮され続けるということです。 そのスピリットがLV1かLV2の時に発揮する効果です。 該当するLV以外(LVゼロ/LV3/LV4)では発揮されません。 Q2 ネクサスで「Lv1・Lv2」の効果と「Lv2」の効果が2つあるけど、Lv2になれば、「Lv1・Lv2」と「Lv2」の2つの効果が同時に発揮されるの? A2 はい、その通りです。 LV1-2/LV2効果の場合、両方がLV2に該当するので、ネクサスがLV2のときに両方発揮します 百識の谷などのLV1/LV2効果の場合、LV1効果はLV2に該当しないので、ネクサスがLV2の時は発揮しません。 Q3 『このスピリットのアタック時』と書いてある効果は、自分のスピリットがブロックしにいったときは使えるの? A3 いいえ、使えません。『このスピリットのアタック時』の効果は、自分の「アタックステップ」で、自分のスピリットが「アタック宣言」した直後に発揮されます。 ただし、呪撃や光芒など遅効性の場合もあります。 その場合は多くの場合、「バトル終了時に~」などの指示があります。 また、マジックなどのフラッシュ時効果に関する効果の場合はフラッシュ時に実行します。 Q4 『このスピリットのブロック時』と書いてある効果は、自分のスピリットがアタックしにいったときは使えるの? A4 いいえ、使えません。『このスピリットのブロック時』の効果は、相手の「アタックステップ」で、自分のスピリットが「ブロック宣言」した直後に発揮されます。 Q5 「〜する」と「〜できる」はどう違うの? A5 「〜する」は出来る場合必ず実行しなくてはならない効果を指し、「〜できる」は任意で実行を選べる効果になっています。 「~できる」の場合は任意発動で実行するかしないかを選べます。 「~する」の場合は強制発動なので必ず実行します。 Q6 BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、ってどういうとき? A6 自分のスピリットと相手のスピリットが「バトル」をして、「バトル解決」で、BPが低い相手のスピリットを破壊したときのことです。 参照:『ターンの流れ』についてStep2→6:アタックステップ 「A5:バトル解決」の結果、「A6:スピリットの破壊」で相手のスピリットが破壊、 自分のスピリットは生き残った場合に発揮する効果テキストです。 両方破壊された場合は発揮しません。 また、「A5:バトル解決」より前の「A4:ブロック宣言後のフラッシュタイミング」でスピリットが カード効果で破壊、コア不足自壊した場合、「A5:バトル解決」は実行できないため、発揮できません。 Q7 「このスピリットの破壊時」の効果って、自分でコアの数を0個にしても発揮されるの? A7 いいえ、発揮しません。コアが0個になった時点で、そのスピリットはすべての効果を失います。 参照:『スピリット上のコア』について→スピリット上のコアが0個での破壊の処理について ゼロコアの状態ではLV1コストを満たしていないため、LV1効果は発揮されません。 同様にLV2以上もコア不足のため、発揮されません。 Q8 「スピリット/ネクサス/マジック以外の効果でのコアの移動」ってどんなときのこと? A8 「メインステップ」でのコアの移動のことを指します。召喚時に置くコアは、「スピリット/ネクサス/マジック以外の効果でのコアの移動」には含まれません。 参照:『スピリット上のコア』について→コアの移動について メインステップで実行できる行動としてのコアの移動を指します。 「スピリット/ネクサス/マジックの効果以外で」の誤植と考えられます。 召喚時はスピリットカードにコアを乗せることでスピリットになるので 「スピリットカードにコアを置く」処理です。 「スピリットにコアを置く」処理ではないため、該当しません。 Q9 「○○として扱う」の効果が重なった場合、どう処理すればいいの? A9 後から発揮した効果が優先されます。例えば、「Lv1として扱う」効果が発揮されているときに、「Lv2として扱う」効果が後から発揮された場合、「Lv2として扱う」が優先されることになります。複数同時に発揮した場合は、ターンプレイヤーがどちらの効果を優先するか決定します。 時間差での発揮なら後だし優先で適用。 同時ならターンプレイヤー(アタック側/そのターンのメインプレイヤー)が発動順番を選択した結果、後から発揮したほうが優先で適用。 敵味方問わず、同時発生した全ての効果をアタック側のプレイヤーが処理順序を選択する。 Q10 「○○としても扱う」の効果が重なった場合、どう処理すればいいの? A10 同時に発揮します。例えば、元がコスト6のスピリットに対して、「コスト2としても扱う」効果が発揮されているときに、「コスト1としても扱う」効果が後から発揮された場合、そのスピリットは「コスト1、コスト2、コスト6」のスピリットを対象とした効果を受けるようになります。 コスト6に対して、「コスト2としても扱う」/「コスト1としても扱う」が適用された場合、 そのスピリットはコスト1/2/6の全てに該当するものとして扱います。 そのため、コスト1を対象とするドリームハンド/コスト2を対象とするローヤルポーション コスト6を対象とするグレートウォールの全ての効果を受けます。 Q11 「コア1個を残す」効果に、「リザーブに置くコアの数を+1する」効果が合わさったとき、相手のスピリット上のコアは0個になるの? A11 いいえ、「コア1個を残す」効果は「コアを増やす/減らす」効果ではないので、コアは0個にはならず、1個のままです。 幻龍シェイロンなどのコアを1個だけ残す効果は増減の効果ではないため、チャウーなどの増減の影響を受けません。 また、「移動可能なコア」は1個を残した「それ以外」のみであり、 「それ以外」のコア全てがシェイロン自身の効果で移動するので、他に+1できるコアは残っていません。 Q12 このターンの間、スピリットすべてを対象にした効果は、あとから召喚されたスピリットにも有効なの? A12 はい、有効です。例えば、マジックで「このターンの間、自分のスピリットすべてをBP+1000する」効果を使った場合、その後に召喚したスピリットもBP+1000されます。 パワーオーラなどの効果発動後に神速召喚されたスピリット等もBPアップ効果を受けます。 Q13 「○○することで」と書かれた効果は、必ず○○ができないと使用できないの? A13 はい、使用できません。例えば、「自分のスピリット1体を破壊することで」と書かれた効果は、自分のスピリットが1体もいないときは使用できません。 「AすることでBする」 『A』が発動条件となっている効果。 「Aを実行した後にBを実行する」という二つの処理の実行順序が確定しているパターン。 セブンスクリムゾンの場合、 「BP7000以上の自分のスピリット1体の上に置かれているコアすべてをボイドに置くことで、 」 を実行できなければ発動できない。 Q14 Lv1コストが「2」のスピリットは、コア2個を置かないといけないの? A14 →ゲーム汎用Q&A メインステップ スピリットの召喚に関して を参照 LV1コストは最低限そのスピリットの存在を維持するのに必要なコア数です。 LV1コストは多くの場合、1コアですが2コアを必要とするスピリットも存在します。 その場合、2コア以上載せなければいけません。1コア以下になるとコア不足で自壊します。 Q15 破壊されたスピリットが、鏡の回廊などの効果でフィールドに戻る場合、スピリット上のコアはどうなるの? A15 破壊された時のコアをそのまま残して、フィールドに戻ります。 Q16 BPを比べ相手のスピリットに破壊されたとき、ってどういうとき? A16 自分のスピリットと相手のスピリットが「バトル」をして、「バトル解決」で、BPが低い自分のスピリットが破壊されるか、BPが同じだったのでお互いのスピリットが破壊されたときのことです。 参照:『ターンの流れ』についてStep2→6:アタックステップ バトルステップの手順:「バトル解決」により、バトルで敗北、または相殺で破壊されたときです。 呪撃などのカード効果による破壊は含みません。 Q17 「○○を持つスピリット」と書いてあるとき、今のLvでは当てはまらなくても、カードに書いてあれば「○○を持つスピリット」として扱っていいの? A17 いいえ、今のLvで当てはまるかどうかを確認します。 Q18 ダブルハートの効果などで、シンボルが2つあるスピリットがいたら、1体で2コスト軽減できるの? A18 はい、2コスト軽減できます。 参照:ダブルシンボル 対象スピリットはシンボルを+1の状態で扱う為、シンボルが2なら1枚で2点の軽減としてカウントします。 場のスピリットがダブルハートを受けたゴラドンが1体のみなら2点軽減でダークゴラドンはゼロコスト召喚になります。 Q19 1体で黄と白の2つの色を持つスピリットがいたら、シンボル1つで黄と白の両方を同時に軽減できるの? A19 いいえ、シンボルが1つだけなので、軽減できるのはどちらか1つの色だけです。 →ゲーム汎用Q&A メインステップ 軽減シンボルに関して を参照 召喚手順の軽減数の確認時に白x1または黄x1のいずれかとしてカウントします。 白と黄のどちらにもカウントできるシンボルが1個、という扱いです。 シンボル数自体は1個です。 例:百面相のフラットフェイス 場のスピリットが百面相のフラットフェイスLV2が1体のみの場合、 白のスフィアロイドを召喚する場合、白x1でカウントしてゼロコスト召喚可能 黄の妖精ドロシーを召喚する場合、黄x1でカウントしてゼロコスト召喚可能 Q20 「そのスピリットが持つ最高Lvとして扱う」ってどういうこと? A20 Lv3まであるスピリットはLv3、Lv2までのスピリットはLv2として扱うということです。 Q21 「最高Lvとして扱う」効果を受けているスピリットは、コアを置いていなくても最高Lvのまま? A21 いいえ、置かれているコアがLv1コスト未満になったスピリットは破壊されます。 「現在のLV」に関係なく「LV1コストを下回った」が自壊の条件を満たしてしまいます。 LV1コストが1ならゼロコアで自壊し、LV1コストが2なら1コア以下になった時点で自壊します。 Q22 「オープンする」とは、相手にもカードを見せるということ? A22 はい、相手にもカードを見せてください。 参照:TCG用語→カ行:公開情報 マジックブックの場合、机上に表向きで置き、相手プレイヤーに内容が分かるように開示します。 Q23 オープンして手元に置いてあるカードは、手札なの? A23 いいえ、手札ではありません。手札を破棄するなどの効果は受けません。 「手札」でも「場札」でもなく「オープンしたカード」として扱います。 Q24 デッキの下に複数のカードを置くとき、カードの順番は相手にも見せなければならないの? A24 はい、相手にも下に置くカードの順番を見せてください。 スワロウアイヴィーなどで山札の下側に並べて戻す場合、相手に内容を確認させます。 Q25 使ったマジックカードは、いつ「トラッシュ」に置かれるの? A25 マジックを使うときは、(1)コストの支払い、(2)効果の発揮、(3)使ったマジックカードをトラッシュに置く、の順番で解決されます。 参照:『召喚・配置・発動』について→マジックの発動の手順について 効果処理終了後に送ります。 タイムリープで捨て札を回収する場合、 そのタイムリープは効果処理の時点ではフィールド上に存在している為、回収対象になりません。 Q26 スピリットが、スピリット/ネクサス/マジックの効果によって手札に戻ったら、それまで受けていた「このターンの間、スピリット1体をBP+3000する。」などの効果は無効になる? A26 はい、無効になります。スピリットが「フィールド」を離れたとき、それまで受けていた効果はなくなります。 参照:『スピリット』と『スピリットカード』について 場から離れた時点で「スピリット」ではなく「スピリットカード」になります。 スピリット対象の効果はスピリットカードに対しては適用できないので失効します。 Q27 無法者の荒野のLv2効果などで、破壊されたスピリットが「フィールド」に戻されたら、それまで受けていた「このターンの間、スピリット1体をBP+3000する。」などの効果は無効になる? A27 いいえ、無効にはなりません。「無法者の荒野」のLv2効果では、破壊されたスピリットは「フィールド」を離れずにそのまま残ります。ですので、それまで受けていた効果がなくなることはありません。 Q26とは異なり、場から離れないのでスピリットのままです。 スピリットのままなのでそのまま効果も継続します。 Q28 ドラグノ祈祷師などの効果で「トラッシュ」にあるスピリットカードを手札に戻したときも、リターンドローの効果でドローできる? A28 いいえ、できません。「トラッシュ」にあるのは「スピリット」ではなく、「スピリットカード」です。 参照:『スピリット』と『スピリットカード』について Q29 バインディングソーンなどのスピリット1体に対する効果を、どのスピリットに使うかは誰が選ぶの? A29 特別な記述がない限り、マジックを使用したプレイヤーが選びます。 「相手は相手の手札を~する」/「お互い、~する」/「暴風」/「ソーンプリズン」 相手に選択/実行させるテキスト指示が無い限り、相手に選択権は有りません。 対象スピリットが相手スピリットでも相手プレイヤーには何の関係ありません。 Q30 「○○することで」と書かれた効果は、使うことを選べるの? A30 はい、「○○することで」と書かれた効果は、○○の効果を使用するかをプレイヤーが選ぶことができます。 →カード汎用Q&A 汎用編Q013 を参照 Q31 フレイムテンペストの効果で自分の黄のスピリットが3体同時に破壊されたとき、祝福されし大聖堂の効果で、「ボイド」からコア3個を自分の「リザーブ」に置ける? A31 いいえ、コア1個だけを自分の「リザーブ」に置きます。同時に3体破壊されても、「破壊されたとき」は1回と数えます。 「~したとき」/「~するたびに」 前者は実行した回数、後者は実行した枚数をカウントします。 3体破壊を一回なので1コアだけです。 Q32 コンストラクションの効果で自分の「トラッシュ」にあるネクサスカードが3枚同時に配置されたとき、栄光の表彰台の効果で、「ボイド」からコア3個を自分の「リザーブ」に置ける? A32 はい、コア3個を自分の「リザーブ」に置きます。同時に3枚配置されたとき、「配置されるたび」の効果は3回とも発揮します。 「~したとき」/「~するたびに」 前者は実行した回数、後者は実行した枚数をカウントします。 3枚配置なので3コアです。 Q33 相手の氷壁や魔法監視塔の効果でマジックの効果を無効にされたとき、マジックのコストは支払わなければならないの? A33 はい、支払います。マジックのコストを支払った後で、効果が発揮されるときに【氷壁】などの効果で無効にすることができます。 「効果」を無効にしても、「発動」と「コスト支払い」は無効になりません。 光芒はマジックの「発動」を適用条件としているため、「効果」だけを無効にされても光芒で回収できます。 Q34 超龍皇アルティメットドラゴンのLv3効果で色を指定した後、このターンに召喚された相手のスピリットもその色のシンボル1つを失うの? A34 はい、失います。「このターンの間」と書かれた効果は、その効果が発揮した後に召喚されたスピリットにも効果を発揮します。 Q35 豚人チョウハッカイの効果で、お互い「ドローステップ」以外でドローできなくなっているとき、サルベージなどの“デッキをオープンしてカードを手札に加える効果”でカードを手札に加えることはできるの? A35 はい、ドローではないので、オープンしたカードを手札に加えることができます。 Q36 豚人チョウハッカイの効果で、お互い「ドローステップ」以外でドローできなくなっているとき、「BS07-069リボーンフレイム」などの“トラッシュのカードを手札に加える効果”でカードを手札に加えることはできるの? A36 はい、ドローではないので、「トラッシュ」のカードを手札に加えることができます。 Q37 暗殺者ドラゴナーガの効果で、色を無いものとして扱っているとき、「暗殺者ドラゴナーガ」の属性はなくなり、シンボルの色もなくなっているの? A37 はい、両方なくなっています。 Q38 ヤシウムなどの自分の「トラッシュ」にあるスピリットカードを手札に戻す『このスピリットの召喚時』効果を持つスピリットを召喚するとき、手札に戻したい自分のスピリット上のコアを使いきって召喚した。Lv0として破壊したそのスピリットを、「ヤシウム」の召喚時効果で手札に戻せる? A38 はい、戻せます。『このスピリットの召喚時』効果が発揮される時点で、Lv0として破壊されたスピリットはすでに「トラッシュ」に置かれています。 Q39 破壊状態のスピリットが回復状態で「フィールド」に戻ったとき、そのスピリットは回復したことになるの? A39 いいえ、破壊される前の状態が疲労と回復どちらであっても、破壊状態のスピリットが回復状態で「フィールド」に戻るのは、そのスピリットが回復したことにはなりません。 Q40 破壊状態のスピリットが疲労状態で「フィールド」に戻ったとき、そのスピリットは疲労したことになるの? A40 いいえ、破壊される前の状態が疲労と回復どちらであっても、破壊状態のスピリットが疲労状態で「フィールド」に戻るのは、そのスピリットが疲労したことにはなりません。 Q41 今の状況では「使用できない」効果を、「使用する」ではなく「発揮する」と書かれた効果によって発揮できるの? A41 はい、発揮できます。「使用できない」状況でも、「使用」しないで直接「発揮する」と書かれた効果によって発揮させる場合は、その効果を発揮することが可能です。 Q42 今の状況では「使えない」効果を、「発揮する」と書かれた効果によって発揮できるの? A42 いいえ、発揮できません。「使えない」場合は、その効果を「使用する」ことも直接「発揮する」こともできません。 Q43 「その後」の前後の効果の解決には順番があるの? また、「その後」の前の部分が解決できなかった場合でも、後の部分は解決できるの? A43 順番はあります。また、「その後」の前の部分が解決できなくても後の部分は解決できます。ただし、「その後」の前の部分によって破壊時効果などが発生しても、後の部分の解決の前に割り込むことはありません。 カードの効果 汎用 BPを比べたときの効果に関して Q1 BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、ってどういうとき? A1 自分のスピリットと相手のスピリットが「バトル」をして、「バトル解決」で、BPが低い相手のスピリットを破壊したときのことです。 Q2 BPを比べ相手のスピリットに破壊されたとき、ってどういうとき? A2 自分のスピリットと相手のスピリットが「バトル」をして、「バトル解決」で、BPが低い自分のスピリットが破壊されるか、BPが同じだったのでお互いのスピリットが破壊されたときのことです。 Q3 Lv2の相手のガウルムをBPを比べ破壊したが、Lv2効果で手札に戻ってしまった。このとき、自分のスピリットの「BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき」の効果は発揮するの? A3 はい、発揮します。破壊したあと、手札に戻ったり疲労状態でフィールドに戻ったりしても、「BPを比べ破壊した」ことに変わりありません。 破壊トリガー/リファレンス:100705:ボアーがBP比較でガウルムを破壊した場合の三つの破壊トリガーの処理 アタッカー:爆進獣ブランボアーLV2vsブロッカー:ガウルムLV2&ネクサス:暴かれた墓石LV1 ボアーの「破壊したとき」効果はボアーが対象です。 ボアーが効果適用時に「疲労状態」で場に存在するなら回復効果が適用されます。 破壊したガウルムが先に手札へ戻っていても「破壊した」/「ボアーが疲労状態で場に居る」の2つを満たしているので有効。 墓石の「破壊されたとき」効果はガウルムが対象です。 ガウルムが効果適用時に「スピリットの破壊待機状態」で場に存在するならドロー効果が適用されます。 破壊されたガウルムが先に手札に戻ってしまったら「破壊された」は満たしていますが、 「ガウルムがスピリットの破壊待機状態で場に居る」を満たせないので無効。 ガウルムの「破壊されたとき」効果はガウルムが対象です。 ガウルムが効果適用時に「スピリットの破壊待機状態」で場に存在するなら捨札回収効果が適用されます。 破壊されたガウルムの効果は何番目に発揮しても「破壊された」/「ガウルムがスピリットの破壊待機状態で場に居る」を 満たしているので有効。 改暦:090711:1-29初稿 100705:BP比較Q1-3 110929:全文再転記 ここを編集 その他に戻る
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雑談板利用に関する管理人の見解 +読みたい人はここをクリック ここはなんでもありの雑談板です. サークルの部室みたいなノリでなんでも話してほしいと思っています. バトオペ好きの皆さんとバトオペやらバトオペ以外の色んな話やらをしたくて,この攻略Wikiを維持管理してるようなものです. 食べ物談義・車談義・映画談義・ゲーム談義・・・楽しいですよね?もちろんバトオペ談義もね! バトオペ以外のゲームの話して良いの?艦これは? 艦これ・メタルギア・エクバ等,他ゲームの話題でもアニメの話題でも映画の話題でも(ネタバレ以外なら)なんでもして頂いてOKです.ネタバレを含む場合はネタバレ板でお願いします. 「これから他ゲームの部屋開くから遊びにおいでよ!」など,プレイの呼びかけなども問題有りません.プレイ実況チャットを延々とここでされるのはさすがに周りが迷惑すると思いますので,プレイ後の反省会をワイワイやりたいならPS3のチャットか 部隊(クラン)板 が望ましいですね.プレイ後のアイサツ程度なら構いません. コテハンは? コテハンについても使用は自由です.TPOさえわきまえて頂ければ問題ありません. 管理人が良いと言ってる!なにを話してもOKなんでしょ? バトオペ以外の話題を快く思わない人も少なからずいます.「自由だから他人の迷惑考えなく傍若無人になんでもOK」ではなく,我慢してくれている方の気持ちも考えて雑談板を利用しましょう. 他ゲーム等の話題は一本の木にまとめて乱立させないなどの配慮をして頂ければ問題ありません.雑談板のツリー表示は最大20本ですから,20本に1~2本あるかないかでまとまっていれば問題ないレベルだと思います. バトオペ以外の話題を快く思わない人たちも,できるだけ大らかな心で他の方と接して頂きたいと思っています.「あっちでフルブの話してるからこっちの木では車談義で枝伸ばそうぜ!」でもいいですし,『たかがフルブや艦これの話題の一つや二つ,バトオペ談義で押し流してやる!』ってのりでワイワイやって頂きたいと思います.
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あ~~~入力し忘れてた帰ったら急いで入力します・・・ - 名無しさん (2021-07-29 15 01 33) とりあえず入力しますた。どんな感じになるか楽しみだなぁ - 名無しさん (2021-07-18 22 44 20) 一通り回答済みだけど 集計結果は9月頃? - 名無しさん (2021-07-16 21 31 58) ご協力感謝致します.今回はGoogleフォームを使ってますので,回答期間終了後に回答時のGoogleアカウントでアクセスすれば結果のグラフを閲覧できるように設定する予定です.未回答の方のためにこちらのページにまとめを掲載するのは時間がかかるかも知れません.データベースの「最高レート」「勝率」と相関係数の高い項目を分散分析する予定です.統計処理してグラフにまとめる時間が必要になります. - 伏流 (2021-07-16 22 27 37) あれ?前作の階級に曹長がない…… - 名無しさん (2021-07-16 00 12 43) 尉官・佐官をまとめる時に間違えて消しちゃったみたい.追加しました. - 伏流 (2021-07-16 01 25 37) 14時から開始します. - 伏流 (2021-07-15 12 56 37)
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