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装備中のみ使用できる汎用スキルのページです。 スキル名 習得装備 MP TP 性能 ダメージ計算式 ウィンド シルフロッド 20 0 単体/風 100 + a.mat * 2 - b.mdf * 2 サンダー サンダーワンド 20 0 単体/雷 100 + a.mat * 2 - b.mdf * 2 アーマーブレス ☆ドラゴンスキンブック 20 0 単体/防御一段階上昇/3T 禍津・業炎 朱雀のソウル 50 0 単体/炎 150 + a.mat * 2 - b.mdf * 2 ダークフレイム 不死王のソウル 60 0 全体/闇 230 + a.mat * 2 - b.mdf * 2 本気で殴る 野獣のソウル 0 30 単体/敵ゲージ-30% 150 + a.atk * 4 - b.def * 2 コールドスイープ 白虎のソウル 50 5 全体/氷 50 + a.atk * 4 - b.def * 2
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ウェントス(汎用) →(特殊台詞) 通常攻撃(先攻) 攻撃(後攻) 回避 被弾 援護攻撃 通常 攻撃(先攻) 「僕に命をくれた、彼女達のために……!」 「彼女達の邪魔をするなら……!」 「ここは、やってみせる」 「攻撃する……!」 攻撃(後攻) 「次は僕から行くよ」 「僕の番だ……!」 回避 「ストゥディウムなら、かわせる」 「ストゥディウムには通用しない」 「僕を止めるつもりなら……」 被弾 「この程度の攻撃で……」 「僕を狙ってきたか……」 援護攻撃 「僕も行く…!」
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概要本ルールの目的 本ルールの特徴 用語集 地形ブロック地形効果アイコン 地形効果地表 障害物 天井 高度 壁 製品別汎用マップ適用ルールアルシャードセイヴァー ダンジョンズ&ドラゴンズ第五版 概要 本ルールの目的 本ルールは、大体1マス3-5mほどで、せいぜい10マス距離ぐらいのスケールで戦うTRPGで汎用的に使える事を目指して作られたものです。 「まぁあるだろう」というレベルの地形を記号化し、アイコンとして付与したマップを運用する際、使用して下さい。 特定のシステム専用のものではないので、地形毎の記号とゲーム上の効果を関連付けるのにちょっとだけ面倒な部分があります。 ですから、本ルールは「一度導入したらもう取り外せない」というようなものを目指していません。 当然ながらこれを使えばその分戦闘は複雑になり、時間や体力を使ってしまいますから、場面に応じて使い分けるようにして下さい。 本ルールの特徴 スクエアマップに配置四角いマス目を並べたスクエアマップ上にキャラクターを配置し、移動や位置を管理する。 地形効果の追加スクエア自体も個性を持ち、留まったり移動したりする際に様々な影響を受ける。 用語集 エリア一まとまりのマップ。複数のマップを並べて運用するような場合に使用される。 ブロック1つの地形効果で統一された、マップ上の配置単位。 大体一辺3~5mほどの正方形として扱われる。 スクエアキャラクター配置の最小単位。ルールにより1ブロック=1スクエアの場合と、1ブロックを4分割して1スクエアとする場合がある。 マススクエアと同じ。 地形効果ブロック毎に定義されるその地形の特徴。地表・障害物・天井・高度・壁の4種類がある。 地表地面の状態を表す地形効果。移動や素早い身のこなしに影響する。 障害物そのブロックにある各種障害物を表す地形効果。視線/射線や遮蔽効果に影響する。 特殊な移動方法を行っている場合、移動にも影響する。 天井そのブロックの上部分がどうなっているかを表す地形効果。 高度そのブロックがどれほどの高さにあるかを表す地形効果。 壁壁の有無。 扉扉の有無。 遮蔽身を隠すような遮蔽物がある場合の効果。 進入別のスクエアから対象スクエアに入る事。 退出対象スクエアから別のスクエアに出る事。 視線キャラクターから対象まで、文字通り「視線」が通っているかどうかを表す用語。 空間的にまっすぐつながって障害物がない場合、あるいは間にガラス等視界を妨げない障害物しかない場合、視線が「通っている」と言う。 射線武器から対象まで、まっすぐ空間がつながっているかどうかを表す用語。 つながっていて間に障害物がない場合、射線が「通っている」と言う。 高度情報キャラクターがどの高度にいるかを表す用語。 本ルールのマップは、登攀途中などで中途半端な高さにいるキャラクターを置いておくマスがないので、キャラクターに属性を付与して表現する。 地形 ブロック ブロック例 ブロックは、座標・中心点を表す配置情報と、地形を表す「絵」と、それが持つ意味合いである地形効果のアイコンで構成される。 あるマップで全てあるいは大半がその属性を有する、というような時は、そうアナウンスした上でそのアイコン表示を省略してよい。 地形効果アイコン 地形効果例 ①座標: 上側の数字(例は3-2)。 ②高度: 座標下のブロック左側。 ③天井・障害物 座標下のブロック右上。天井は座標直下。 (サンプル地形は天井がないため、空欄)。 ④壁: 画像左下の四角。サンプルは壁がないため空欄。 ⑤地表: 座標下のブロック下側。 地形効果 ※いずれの地形効果も、ゲーム的な効果はルール毎に異なります。 地表 地形 アイコン 意味 ① 整地 舗装された道路や平らな石畳など、通行する為に整えられた地面。 ② 平地 未舗装の道路や平らな芝生、適度に湿った砂浜など、歩くには適した地面。 ③ 不整地 岩だらけの川原やぬかるみ、足首程度の深さで底が滑らかな川床、草原など。 ④ 荒地 大岩や木の根などの凹凸が激しい地面や、膝下ほどの水地など、全く移動に適さない地形。 ⑤ 水地1LV 腰程度の深さの水。75cm程度。 ⑥ 水地2LV 胸から肩程度の深さの水。150cm程度。 ⑦ 水地3LV それ以上の深さの水。足をついて呼吸できないレベル。 ⑧ 空虚 穴や谷など、(ゲーム的には考えない程度の深さで)地面がない状態。 障害物 地形 アイコン 意味 ① なし 目だって障害になる物はなく、移動の妨げや遮蔽効果は発生しない。 ② 小遮蔽 茂みや木立、(体を隠せるほどの)瓦礫など、「意識すれば隠れる事が出来る」程度の障害物。 ③ 大遮蔽 森や岩塊など、「自然に振舞っていて障害になる」程度の障害物。移動や射線の妨げになる。 ④ 完遮蔽 密林など、「どう振舞っても障害になる」ような障害物。進入できるが、外に射線が通らない。 ⑤ 狭所 狭い通路など。普通のサイズのキャラクターなら通行に支障はなく、簡単に封鎖できる。 ⑥ 橋(整地) 地表の上に橋があり、そこを通行できる。橋の上は整地扱い。 ⑦ 橋(平地) 地表の上に橋があり、そこを通行できる。橋の上は平地扱い。 ⑧ 橋(不整地) 地表の上に橋があり、そこを通行できる。橋の上は不整地扱い。 ⑨ 橋(狭所) 地表の上に橋があり、そこを通行できる。橋の上は平地で狭所扱い。 ⑩ 不可 × 地中や表示上の区切りなどで一切進入できない地形。視線は通らず進入もできない。 ※1.図示した遮蔽アイコンは「ソフトカバー」で、視線や命中の妨げにはなるが、矢弾を防ぐ効果はない。 中が塗りつぶされている場合、それは頑丈な「ハードカバー」であり、矢弾を防ぐ効果がある。 ※2.橋は上下か左右の隣接ブロックを繋ぐが、どの方向を繋いでいるかは画像を見て判断する事。 橋の上の高度は、(橋が渡されている)隣接ブロックと同じとする。 天井 地形 アイコン 意味 ① 天井なし なし 上部分は開放されており、上空から地表を視認できる。 ② 部分 木立などで上部分が一部隠れており、上空から地表を視認するのは困難。 ③ 完全 屋根などで上部分が全く隠れており、上空から地表を視認できない。 高度 地形 アイコン 意味 ① 高度0LV なし 基準となる高度。 ② 高度1LV 基準から75cmほど高い場所。 ③ 高度2LV 基準から150cmほど高い場所。 ④ 高度3LV 基準から225cmほど高い場所。 ⑤ 高度4LV~ それ以上の高さはLVを数字で記載する。大体LV*75cmの高さ。 ⑥ 高度-1LV 基準より75cmほど低い場所。 ⑦ 高度-2LV 基準より150cmほど低い場所。 ⑧ 高度-3LV 基準より225cmほど低い場所。 ⑨ 高度-4LV~ それ以上の低さはLVを数字で記載する。大体LV*75cmの低さ。 壁 地形 アイコン 意味 ① なし なし どちらの方向にも壁がなく、通行できる。 ② 壁・扉 壁や扉がある。例示アイコンでは、上側が壁、左右が扉、下側が開放。 製品別汎用マップ適用ルール アルシャードセイヴァー 概要汎用マップをアルシャードセイヴァーで運用する 配置の基本スクエアスクエアとは スクエア間の距離 地形地形効果地形効果アイコン 地表 障害物天井 高度 壁 キャラクターの行動配置の基本 移動移動点 最低移動距離保証 移動方法 高度の変更高度と高度情報 高度の変更 飛行状態と上空状態 視線と射線視線/射線の判断 視線/射線の違い 視線/射線の部分的な阻害と完全な阻害 スポットルール「見えない相手」の扱い 対象:範囲の拡張再定義 「広範囲化」について 広範囲化バリエーション(選択ルール) 落下 高度の影響(高度ボーナス) 地形効果の一時的変化 サイズで占有スクエアが変化する状況複数Sq占有するキャラクターの攻撃/への攻撃 複数Sq占有するキャラクターの移動と地形効果 移動特技(選択ルール) 武器・ヴィークルの再定義(選択ルール)武器の再定義 ヴィークルの再定義 再定義データを使用しない場合 その他の追加ルール(選択ルール)追加のアクションフェーシング(正対) 同乗状態の解除 「所有」と「携帯」と「駐機」 特別な地形トリガ/マイン/地雷型 落とし穴 ダメージ/HPロス/状態異常付与 フラッグ ワープ 脱出地点 砲台 地形の破壊 リファレンス ダンジョンズ&ドラゴンズ第五版 概要 既存ルールとの関連選択ルール:グリッドマップを使った戦闘 ミニチュアを使用する視線と遮蔽 オプションルール:斜めの距離 オプションルール:向き 配置の基本 スクエアとブロックスクエアに入る事が出来るクリーチャーの数 スクエア内のクリーチャーの所在 地形効果地形効果の定義箇所 地形効果の種類とその内容地表 障害物 天井 高度 壁
https://w.atwiki.jp/mishakuji/pages/54.html
ハンドルバーカット ハンドルバーを適当な長さになるように切断する 今回はパイプカッターで切断した 用意するもの 対象になるハンドルバー パイプカッター or 金鋸 必要に応じてソーガイド メジャーなど、長さを測るもの 印をつけるペンなど 必要に応じて切削油orその代わりになるもの(今回はとりあえず5-51で代用) 必要に応じて鑢類、サンドペーパーなど カットしたい部分に印をつける グリップを外す メジャーでカットしたい長さを測り、ペンで印をつける(今回はシャーペンでつけた) 片側に付き1~1.5mm程余裕を見ておく 例 600mm→550mmにする場合、左右それぞれ24mmあたりの所に数箇所ずつしるしをつける 切断箇所にパイプカッターを取り付ける ペンで印をつけたところにパイプカッターの歯が当るようにする パイプカッターは左右にずれたり傾いたりしないように注意する パイプカッターでハンドルバーを切断する 最初の1回転でパイプカッターの刃が通る筋が切断する筋とずれていないか確認し調整する 調整できたらひたすらパイプカッターを回す パイプカッターは数回転させるごとに刃を少しずつ締め込む 切削油は気になれば少しつける程度でいいと思う(私は音が鳴ったので5-56を噴いた) 切り口を削る 切り口が気になる場合は、やすりやサンドペーパーで削る グリップを取り付ける おわり パイプカッターに感動する 左右とも、ハンドルバーの端からストレートな部分を、レバーやグリップ等をつける分だけ残す必要がある。 バーエンドバーを取り付けるためにカットすることがあるが、その場合、さらに余裕を見る必要がある。 ちなみに、このページの画像の写真を撮ったときは左右合計で4cmカットするつもりが、余裕を見ていなかったため4.3cmほど切ってしまった。 ハンドルバーを左右2cmずつ短くするだけでも、素人でも分かるほど操作性が変わる。
https://w.atwiki.jp/njucdtb/pages/275.html
新ジャンル「NC旋盤でヘアカット」 1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/06/22(日) 15 46 35.36 ID EUW5LAiK0 1ミリでも動けば即死の可能性という超高速ゆえの危険性を伴う新☆感☆覚ヘアカット 元スレ(1)
https://w.atwiki.jp/wpaa/pages/101.html
愛理連 汎用 | o | [[コード]] | o | | k..| ∋oノハo∈ 狼 | a | 州´・ v ・)つ| |.m.| ※パチパチ |..i...| 狼◆愛理連 \\\\\\\ \\ ヽ ─ = ニ ニ _三 三 . \\ ヽ ` (⌒ 、_\\ ヽ - - ── = ニ 三 ` ヽヽ) ) ) ) ) ) ) ) (⌒)ヽ (⌒-、/ ) ) l ─ == ニ 三 ヽ ( ● ● l (⌒) .。; ゚ ,, \ /´` ⌒),,,.. ... .. .../ ⌒) (⌒・⌒ ・ = ニ 三 三` -、 、. ,,.r ,,, v ,/_,,.r ; . ,、,,・:・ 、、,,==ニニニニ` ー三--- `ー――‐ ´ いやいやいや 狼 狼◆愛理連
https://w.atwiki.jp/arcanaaria/pages/116.html
司令官:エンリケ・ガト=モンテス・ウニャ 構成員:258人(戦闘員78人、非戦闘員180人) 弓隊、長銃隊、大砲隊を擁する。 構造:主要建材は硬質ラベルト礫岩。地下2階、地上3階。 崖から垂直に突き出した狙撃用の「桟橋」が4本。 設置型大砲が4基。 外郭に小規模ながら小麦畑とジャガイモ畑、ハーブ園を持つ。 説明:イルニクス帝国がケーキ・カットの底から出現する魔物に対抗するために建築した砦のひとつ。 巨大な礫岩の一枚岩を彫って作った砦であり、安定感は抜群。 魔物が崖を登っている途中で落とすことを目的としているため、戦力が射撃兵に片寄っている。 その戦術は現在まで成功しており、『フィナンシェ』の担当範囲において、魔物が崖を登りきることを許したことは一度もない。 ……なお、ケーキ・カットを背にした場合の防衛力も充分である。
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風吹く草原の奥にある農村。 何もなくてのどかで、牛や豚がいる、小さな村である。 猛毒抵抗つきの体防具とコスパの良い薬が見どころ。 攻撃力・魔攻力が25上昇する食料も有用。 到達時点で見れば武器を1~2ランクほど上のものに持ち替えるのと同程度の伸びとなる。 一部の武器種は扱っておらず、農村ハイウェストと補完関係になる。 どうしても特定の武器や防具が欲しければ代理購入をお願いするのが手っ取り早い。 処理順の関係で購入した更新回では送品できないことを忘れずに。 (なおアイテムリネーム枠に余裕があれば購入即リネーム送品という真似も可能) 村の入り口あたりに看板が立っており、野菜泥棒に困っている旨が記されている。 『ミッション:野菜泥棒迎撃作戦』を発見し、問題を解決するなら野菜畑の奥へと向かうことになる。 広大な野菜畑で中ボス戦に勝つと、No.234~237の食料が販売品目に追加される。 通常の販売品目よりも効果が高く、特にHP自動回復は貴重。 さらにおとり野菜畑のボスを倒すとNo.238~239の薬が追加される。 隣接マップ:風吹く草原、砂礫の荒野、広大な野菜畑 武器 No 名称 種類 Lv 価格 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 固有ギフト スロット 備考 200 シャベル 長剣 Lv8 2500 無 64 0 0 0 26 0 0 ○○ 201 ノコギリ 刀 Lv8 2500 無 70 0 0 0 20 0 0 ○○ 202 フォーク 槍 Lv8 2500 無 44 32 0 0 24 0 0 ○○○ 203 木こり斧 戦斧 Lv8 2500 無 56 22 0 0 22 0 0 ○○○ 204 イボイボ軍手 ナックル Lv8 2500 無 60 0 0 0 25 0 15 ○ 205 ゴム長靴 戦闘靴 Lv8 2500 無 55 0 0 0 20 0 25 ○○○ 206 スコップ 短剣 Lv8 2500 無 40 0 0 0 50 0 0 ○ 207 土団子 投具 Lv8 2500 無 50 0 0 0 40 0 0 ○ 208 鹿狩り弓 弓 Lv8 2500 無 46 0 0 0 44 0 0 ○○○ 209 猪狩り弩 弩 Lv8 2500 無 52 0 0 0 38 0 0 ○ 210 竹ぼうき ロッド Lv8 2500 無 0 0 64 0 0 26 0 ○○ 211 偽装十字架 十字架 Lv8 2500 無 0 0 24 40 0 36 0 ○○ 212 のこぎりバイオリン 楽器 Lv8 2500 無 0 0 58 0 0 32 0 ○○○ 213 ミルクガン 霊銃 Lv8 2500 無 35 0 0 0 55 0 0 ○○○ 214 カウベル 鈴 Lv8 2500 無 0 0 35 0 0 55 0 ○○○ 215 蠅取り銃 銃 Lv8 2500 無 55 0 0 0 35 0 0 ○ 216 稲刈り鎌 鎌 Lv8 2500 無 65 0 0 0 25 0 0 ○○○ 217 牛角 細剣 Lv8 2500 無 50 0 0 0 30 0 20 ○○ 218 牛魔刀 魔法剣 Lv8 2500 無 48 0 34 0 28 0 0 ○○ 219 泥団子爆弾 爆弾 Lv8 2500 無 45 0 0 0 45 0 0 ○○○ 防具 No 名称 種類 Lv 価格 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 固有ギフト スロット 備考 220 鍋敷き 盾 Lv8 2500 無 0 60 0 20 0 0 -32 ○× 221 血液サラサラリング 腕輪 Lv8 2500 無 0 12 0 60 0 14 -26 ○× 222 竹アーマー 軽鎧 Lv8 2500 無 0 70 0 26 0 0 -40 猛毒抵抗*3 ○× 223 農作業着 戦闘服 Lv8 2500 無 0 38 0 38 0 0 0 猛毒抵抗*3 ○× 224 カカシアーマー 魔法鎧 Lv8 2500 無 0 50 0 50 0 0 -50 猛毒抵抗*3 ○× 225 麦わら帽子 帽子 Lv8 2500 無 0 0 25 0 0 25 0 ○ 226 紐フレームめがね 眼鏡 Lv8 2500 無 0 0 0 0 40 0 0 ○ 227 畑の焼石 宝石 Lv8 2500 無 0 0 0 0 0 40 0 ○ 道具・食料 No 名称 種類 Lv 価格 属性 効果 228 普通の青汁 薬 Lv4 320 無 HPが400回復する 229 苦青汁 薬 Lv6 400 無 HPが450回復する 230 極苦青汁 薬 Lv8 500 無 HPが500回復する 231 新ジャガ 食料 Lv6 80 無 攻撃力が25上昇する 232 新トマ 食料 Lv6 80 無 魔攻力が25上昇する 233 おかかおにぎり 食料 Lv6 100 無 HPが160回復する 道具・食料(追加販売品目) No 名称 種類 Lv 価格 属性 効果 234 鋼市さんのそのまんまキノコ 食料 Lv9 150 無 HPが200回復する 235 次郎さんのふっくらタマネギ 食料 Lv9 200 無 HP自動回復+20を付与する 236 光雄さんのしっとりキュウリ 食料 Lv9 150 無 攻撃力が40上昇する 237 志穂さんのふわとろニンジン 食料 Lv9 150 無 魔攻力が40上昇する 238 無農薬野菜ジュース 薬 Lv10 600 無 HPが600回復する 239 微農薬野菜ジュース 薬 Lv12 700 無 HPが650回復する ※射程・移動コスト・装備枠は省略しています。もし違っているものがあれば備考欄にて処理