約 2,271,743 件
https://w.atwiki.jp/1548908-10/pages/258.html
パック:汎用デッキレシピ:攻略デッキヒント:情報裏技等 ※このページについて このページは、流行のデッキを載せる場ではありません。加筆・改良も苦情の出ない程度に。 タッグに有用な物等、攻略の解説に出てきた物を載せてください。(類似を含め、NPCが使わないデッキ用) 汎用デッキレシピ 【図書館エクゾディア】:ストーリー・WC用1ターンKillデッキ(対戦での使用不可)
https://w.atwiki.jp/xdrawingx/pages/50.html
世界品: DrawingShangri-Laの世界にある品物です。 特に頻繁に取引や使用するモノを掲示しています。 一般的に買えるものと買えない物があります。 非売品はMasterの宝目安として置いてあります。 【特選:穀:資+2:各汎用品の文頭につく。ついた場合、資産価値を上昇させる】 野菜:野 果物:果 調味料:味 作物:作 菓子:菓 飲み物:飲 酒類:酒 鉱物:鉱 日常:常 自然物:自 不思議自然物:然 野菜 【人参:野:資1:長持ちする野菜】 【ネギ:野:資1:香味野菜の一つ】 【タマネギ:野:資1:甘みと辛さを兼ね備えた食材】 【キノコ:野:資1:野生のキノコ】 【トマト:野:資2:大量生産できる安価な野菜】 【キャベツ:野:資2:柔らかい葉菜。取引価格は安価】 【レタス:野;資2:固めの葉菜。安価】 【きゅうり:野:資2:色々な料理に使える】 【大根:野:資2:色々な料理に使える食材】 【ピーマン:野:資3:苦味がある】 【ジャガイモ:野:資3:どのような環境下でも作られる食物】 【スイカ:野:資4:果物の様に甘い野菜】 【マツタケ:野:資10:高級キノコ】 ○味料: 【塩:味:資2:料理の味付けに使用する】 【醤油:味:資2:辛口と薄口がある。料理の味付けに使用する】 【味噌:味:資2:大豆から作る事が出来る】 【酢:味:資2:料理の味付けに使用する】 【からし:味:資2:きつい辛味がある】 【マーガリン:味:資2:バターより安価な乳酸品】 【わさび:味:資3:突き抜ける辛味がある】 【生姜:味:資3:味わいのある辛味がある】 【砂糖:味:資3:一般的な甘味料】 【コショウ:味:資3:料理に必要な香辛料でもある】 【みりん:味:資3:料理の味付けに使用する】 【蜂蜜:味:資5:砂糖より甘い味料】 【バター:味:資5:豊満な味わいのある乳酸品】 【あんこ:味:資5:大豆から作られる甘味料】 果物: 【りんご:果:資1:安価で量産しやすい】 【レモン:果:資1:酸味が強い】 【バナナ:果:資1:南国果物】 【ブドウ:果:資2:小粒の果物】 【みかん:果:資2:温暖果物】 【オレンジ:果:資2:果汁が豊富な果物】 【アボガド:果:資2:甘味がない】 【梨:果:資2:水分が多い】 【サクランボ:果:資3:小粒の一口サイズ】 【キウイ:果:資3:酸味がある】 【巨峰:果:資4:大きなブドウの実】 【メロン:果:資5:高級品の部類に入る】 【スターフルーツ:果:資6:南国の珍しいもの】 【ドリアン:果:資6:異臭はあるが美味】 穀物: 【米:穀:資3:主食として扱われる事が多い】 【小麦:穀:資3:汎用的な食材】 【豆:穀:資3:栄養価が高い】 【大豆:穀:資4:栄養価の高い航海の必需品。味噌やあんこを作る事が出来る】 自然: 【草葉:自:資1:薬や茶の原材料にもなる】 【花:自:資1:鑑賞や食物として使える:花5本から花束になる】 【肉:自:資3:主に獣から取れる食物】 【魚:自:資3:代表的な海産物】 【貝:自:資4:少し高価な海産物】 飲料: 【飲料水:飲:資1:無味無臭】 【牛乳:飲:資3:栄養価が高い乳酸】 【紅茶:飲:資3:紅茶葉で作ったもの】 【緑茶:飲:資3:緑茶葉で作ったもの】 【烏龍茶:飲:資3:一般的な健康飲料】 【麦茶:飲:資3:渋みがある健康飲料】 【コーヒー:飲:豆から作られる味わい深いもの】 【ジュース:飲:資3:甘く飲みやすい】 【ミルクティー:飲:資3:牛乳を入れた紅茶】 【カフェオレ:飲:資3:落ち着いて飲める高貴な飲み物】 【カプチーノ:飲:資3:泡に味わい深さのある飲み物】 【コーラ:飲:資3:炭酸が豊富な飲み物】 【ジンジャエール:飲:資3:コーラより炭酸が強い】 酒類: 【純米酒:酒:資4:米で作られた酒】 【焼酎:酒:資4:作物で作られた酒】 【ビール:酒:資4:麦でつくられた酒】 【ウォッカ:酒:資4:アルコール度数が高い酒】 【テキーラ:酒:資4:度数が高いワイルドな酒】 【バーボン:酒:資4:男性が良く好む酒】 【リキュール:酒:資5:甘味のある上質な酒】 【ワイン:酒:資5:貴族に良く親しまれている果実酒】 【ドンペリニョン:酒:資70:様々な酒類がある最高級酒】 菓子: 【クッキー:菓:資2:紅茶によく合う焼き菓子】 【羊羹:菓:資3:和風で緑茶によく合う水菓子】 【チョコレート:菓:資2:栄養があるマイルドな味わい】 【シュークリーム:菓:資3:シュー生地でつくられた焼き菓子】 【ドラヤキ:菓:資4:あんこ菓子。和風で緑茶に合う。少し甘味が強い】 【タイヤキ:菓:資4:あんこ菓子。魚の形をしている】 【パイ:菓:資4:パイ生地で作られた焼き菓子。料理にもある】 【ケーキ:菓:資5:高級な砂糖を贅沢に使った嗜好品】 日常: 【煙草:常:資1:タバコ葉から作られる嗜好品】 【書物:常:資3:文字で書かれた本類】 【陶器:常:資5:粘土で造られた入れ物】 【筆記用具:常:資5:筆記する道具】 【薬品:常:資?:薬品生成で作られる薬。何の薬で価値があるかは達成値次第】 非売品:これらは宝として手に入れてください。 値段などはあくまでも目安です。 日常: 【綿:常:資5:羊毛でつくられる加工品】 【製糸:常:資10:蚕からつくられる糸】 自然: 【毛皮:自:資5:獣から取れる毛と皮】 【羊毛:自:資4:羊から取られる毛】 【蚕:自:資5:糸を作れる】 鉱物: 【ジャンク:鉱:資0:ガラクタの塊】 【粘土:鉱:資5:陶器を造ることができる上質もの】 【鉄鉱石:鉱:資8:鉄の原料】 【玉鋼:鉱:資8:鋼鉄の原料】 【銅鉱石:鉱:資8:青銅の原料】 【金鉱石:鉱:資8:黄金の原料】 【銀鉱石:鉱:資8:純銀の原料】 【青銅:鉱:資10:もっとも原始的な鉱物。軟らかく加工は非常に容易】 【鉄:鉱:資10:強度も加工も鉱石の中では低い】 【鋼鉄:鉱:資20:強固な鉱石。兵器の改良に使う基本資】 【純銀:鉱:資20:加工が容易な鉱石。強度は鉄に劣るが、鋭い武器などを作るのに適する】 【黄金:鉱:資20:柔らかく、加工は難しいが、希少価値が高い鉱物】 【宝石:鉱:資20:半透明の鉱物の総称。そのままアクセサリーにしたり、とかして武器につけたりもする】 【レアメタル:鉱:資30:希少金属を人工的に混ぜて合金にしたもの。硬度が高く普及度も高い】 【プラチナ:鉱:資50:柔らかく、加工の難しい金属。金よりも希少価値が高く、燃焼する】 【クリスタル:鉱:資80:自然界に発生する透明な鉱石。水晶とも呼ばれ、純度や透明度が高ければ高いほど高級】 【隕鉄:鉱:資?:天から落ちてきた鉱物。不思議な力を持つといわれるが、詳細は不明】 【チョパムプレート:オ:資75:対吸収衝撃防御装甲に使用される金属。武器ではなく兵器に使用される】 【ミスリル:オ:資100:実在しないと言われる幻の青い金属。加工は容易で、強度は最高級といわれる】 【ヒヒイロカネ:オ:資500:刃を生成するのに適する朱色の金属。強力な剣を錬成できる】 【ダマスカス鋼:オ:資?:ゴム質のやわらかい金属。加工できると特殊な能力を持つ武器を生成できる】 【神珍鉄:オ:資?:超重量と魔術を持つ鈍光の鉄。魔力を帯びた武器を作成する】 【超合金:オ:資?:合金を超えた合金】 【アダマンタイト:オ:資?:極限硬度合金。光すら弾くといわれている】 【オリハルコン:オ:資?:神々しい奇跡の金属】 【マジックメタル:資?:魔術媒体としてある虹色の金属。杖やペンダントなどが適している】 【時空金属:オ:資?:時空技術で製造された謎の金属。一切不明】 【賢者の石:オ:資?:錬金の秘宝と呼ばれるモノ。パラケルスス。錬金の蛇ともいう】 燃料系: 【トウモロコシ:作:資5:燃料の原料にもなる貴重な資源。購入は困難】 【炭:自:資3:消費すると燃料5になる】 【石炭:自:資8:消費すると燃料15になる】 【石油:自:資10:消費すると燃料25になる】 【オイルユニット:オ:資80:使用すると燃料50になる】 【ハイオイルユニット:オ:資150:使用すると燃料100になる】 【Gオイルユニット:オ:資200:使用すると燃料150になる】 【Nオイルユニット:オ:資300:使用すると燃料250になる】 【タペストリAパーツ:オ:資200:球形の動力炉と思われるもの。Bパーツも所持している場合、1ゲーム毎に総人口÷50の燃料を算出する】 【タペストリBパーツ:オ:資200:周辺から生命エネルギーを採取してエネルギーに変換する】 不思議自然物: 【お菓子の小枝:然:資1:一度に10個食べるとそのゲーム中グラマーになる】 【お菓子のキノコ:然:資1:一度に10個食べるとそのゲーム中グラマーになる】 【お菓子のタケノコ:然:資1:一度に10個食べるとそのゲーム中グラマーになる】 【ヴァニラレイン:然:資3:美味しい液体】 【ストロングベリー:然:資4:巨大化したイチゴ】
https://w.atwiki.jp/wiki10_yggdra/pages/102.html
敵味方汎用キャラ台詞(スケルトン、ゴーレム) ■ゴーレム 状態 セリフ 突撃 グオォォォーツ!! CriticalHit グガアァァァ! 敵昏睡 グワァァ!ゴォォ! 反撃 ゴオォォォッ! グゴオォォォッ! 反撃不可能 ゴオォォッ…! 被CriticalHit グオッ! Aggressive グオオォォォ! Passive グオォォ… ゲージFull グオアァァァッ!! レートRage グギッ…グワアァァァッ! レートMax グワアァァァッ! FlashAttack ガアァァァッ! Flash3連 キスオブデス グオォ… シールドバリア グオォォ! ドラゴンキラー フォーチュン グオォ! マインドチェンジ グオォォーッ! ミラージュ ゴオォォォ! 被サンダーボルト グッ、グガアアァァァッ! 被ジェノサイド しまった!スキルゲージが… 被バンシーズクライ グゥ…ゴォォ…… 被ブラッディクロー グォッ!? スキル防御 グオーッ! スキル無効化 グオーッ! スキル失敗 グゴォ… スキル妨害 グオォ… 勝利 グオォォーツ! 勝利(完勝) グオォォーツ! 勝利(辛勝) グワァ! 敗北 グゥ…ギイィ…… グウォォォ…ッ!(BF30守り神) グゥ…グギィ……ッ!(BF42守護像) 召喚時 ゴォォォ! 戦利品 名言 しまった!スキルゲージが… ■スケルトン 状態 セリフ 突撃 ケケッ、クケケケーッ! CriticalHit クケケケケーッ! 反撃 クケケケケッ! クケックケックケッ!! 反撃不可能 ケケッ…! 被CriticalHit ケケッ… Aggressive ケケケケッ! Passive ケケケッ… ゲージFull ケーッケッケッケ! レートRage クケケケケケーッ! レートMax クッ、クケケケケケーッ! FlashAttack クケーッ! Flash3連 クケ、クケ、クケケーッ! キスオブデス ケケッ… シールドバリア ケッケッケ! ドラゴンキラー ケッケッケ! フォーチュン ケケッ! マインドチェンジ ケケケーッ! 被ジェノサイド しまった!スキルゲージが… 被バンシーズクライ ケ…ケケ… 被バニッシュ クケッ、クケッ…! 被ブラッディクロー ケケッ!? スキル防御 ケケケケーッ! スキル無効化 ケケケケッ! スキル失敗 クケッ… スキル妨害 クケッ… 勝利 ケッケッケッケッケ! 勝利(完勝) ケーッケッケッケ! 勝利(辛勝) ケケッ! 敗北 ク…クケッ…… 召喚時 ケケケケーッ! 戦利品 名言 稀代の皇帝、獅子王アレムロンド…御旗の下、我らを守りたまえ! 台詞集に戻る
https://w.atwiki.jp/mochewiki/pages/587.html
《カット・イン・シャーク》 効果モンスター 星5/水属性/魚族/攻 XXXX/守 2000 (テキスト未確定) 自分フィールド上のモンスターXXXXXXXXXXれた時、そのモ ンスター 1体をリリースする事でXXXXXXXXXXXXから特殊召喚 できる。 使用キャラクター ナッシュ タグ一覧 シャーク 効果モンスター
https://w.atwiki.jp/skygaleon_s/pages/853.html
◆基本情報◆ レアリティ:C コスト:2 属性:赤 配置:全て 制限:なし 能力:なし 分類:不明 進化前:なし 進化後:ケット・シー 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/ナブランジャ ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 48 72 AT 16 24 AG 31 31 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ 人語を解し独自の文化を持つ猫の姿をした妖精。人の言葉をしゃべり二足歩行もできる。普段は猫のふりをしているが、ついうっかり言葉を喋ったり歩いている姿を目撃されると、人の前から姿を消してしまうといわれている。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 虫特攻+5% 虫系モンスターに+5%のダメージを加算する。 ◆行動◆ 特技:爪とぎの連撃(ゲージ:2) 前面の敵に2回AT分のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:相対 攻撃範囲 □□□ ■□□ □□□ 前列:なし 中列:猫のひらめき 範囲内の味方のAGを10アップする(1ターン) (Lv?~) 範囲内の味方のAGを10アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 100% ×1.00 □○□ □■□ 後列:なし 考察 関連カード 第5弾 ケルト 神騎伝承 コメント Lv40 HP72 AT24 AG31 中列 範囲内の味方のAGを10アップする→2ターン -- 2014-06-29 23 19 14 コメント すべてのコメントを見る
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雑魚戦 「顔を見ながら斬るか…いや、背中からにするか」 「恨んでください、憎しみもまた格別」 「むくろを数えていたら眠くなりました」 「あと三人斬ったら…休憩としましょうか」 「可哀相に…皆さん、ここで死ぬのですよ」 「お逃げなさい…あなたを追うのは死ですよ」 「クーックックック、アーッハッハッハ!」 モブ武将・防衛隊長撃破 「なんだ…もろいですね」 「もう少しじらした方がよかったでしょうか」 「ここは飽きた…向こうへ行くとしましょう」制圧 「お名残惜しいですが、本日はこれにて」 「ふう…あわただしいことですね」 「骨は拾いませんよ…ククク」 「お愉しみには前座も必要です」 「あなた、もうおしまいですね」 「あぁ、数多くの悲鳴が聞こえます…ククク」 「もっと付き合って下さい、つれないですね」 「これですよ、この血しぶきの色! 私が飢えていた朱の色!」 味方から・味方と 武将 「光秀様の心を推し量ることなど…できぬ」雑魚 「我ら、それでも光秀様に従うまで…」武将撃破 「光秀様が…笑っている…!」武将撃破 「光秀様、お気をお確かに!」雑魚 「光秀様! 敵だけを倒してください!」 「今日の光秀様は、機嫌がようござるな」 兵士 「光秀様、やっぱりこええよなあ…」武将撃破 「光秀様、あの癖さえなければなあ…」 「光秀様、今日は機嫌悪そうだなあ…」雑魚 「光秀様、今日は一段と楽しそうだなあ…」 「光秀様、今日も相変わらずだなあ…」 「うわあ! 光秀様、俺は明智軍ですってば!」 「光秀様! こっちに敵がいますってば!」 「光秀様! 俺達は殺さないで!」 光秀「皆さん、もっと頑張って殺してください」雑魚 武将「わ、わ、分かりました」 兵士「道をふさげ! 一兵たりとも逃すな!」 光秀「私にも残しといてくださいよ」 兵士「押すのだ! 一気に攻め落とす!」※汎用 光秀「皆さんもお好きで…クク」 武将戦 「愉しめそうですね…とても」 「クーックックック、アーッハッハッハ!」 「ハハハハハ! 笑いが止まりませんよ!」 「愉しすぎて気を失いそうですよ!」 「これこれ、これですよ!殺し合いですよ!」 「もっと必死になってください! 身がちぎれ、もだえる程に!」 「私はどうでもいいのですよ、天下など!」 「そろそろご馳走としましょうか…」 「残る貴方の仕事は私に殺されることだけです」 敵側限定 「貴方の墓穴を用意しておきましたよ…ククク」 「貴方は殺し合いの何たるかをよくご存知だ」 敵から 一般兵「黒い後光が射してる! うわあ!」 一般兵「うわあ、ヤメテ! 明智軍に入るから!」 一般兵「何でこの世にあんな大将がいるんだぁ?」 武将「明智…拙者蛇ににらまれた蛙の気分でござる」
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/97.html
掴みって格闘補正になるのかな? - 名無しさん 2017-02-17 04 27 54 タックルのことかい?タックルは機体ごとに威力が決まってるよ - 名無しさん 2017-05-14 13 12 19 タックルは格闘じゃなくてインパクト属性 - 名無しさん 2017-05-20 15 52 23 補正80-90だとモジュール補正も貫徹も同じだけど補正91以上になるとモジュール貫徹のほうが威力が出るっぽい?マスタリーとの関連は調べてないが・・・ - 名無しさん 2016-11-08 17 13 08 2/12のアプデで微妙に式を変えたようだけどどうなんだろう - 名無しさん 2016-02-13 16 05 16 あんまコメント無いけど、バトオペみたいにタイプ別の相性ってあんのかな?バトオペと違って急襲ができたから3すくみじゃないだろうし。格闘と支援の関係で考えても、近づけたら格闘有利はもちろんだけど先に見つかってるとそもそも近づけもしないし。 - 名無しさん 2015-12-21 16 28 28 汎用というだけあって汎用だけ3すくみ外で、残りで3すくみってのもあり得るか?急襲がなぁ・・・タイマンだと汎用には厳しそう。格闘なら近づかれても距離が取れる、支援に対してもそれこそ急襲できる・・・ - 名無しさん 2015-12-21 16 32 40 支援>汎用>急襲・格闘>支援 こんな感じかなぁ・・・? - 名無しさん 2015-12-21 16 34 43 んなもんねえよ - 名無しさん 2015-12-28 04 52 32 機体カテゴリは形骸化してるから意味はないよ。 - 名無しさん 2017-09-19 16 44 49 なるほど、いきなりゲロビとかする人いるから保険になるな - 名無しさん 2015-10-19 16 52 02 動画でよく見るけど起き攻めでもないのにダウン中の敵にクラッカー投げてる人が多い。有用性に分かってる人から見たらもったいない行為。同じくバルカンも撃たない人多い。歩きでの撃ちあいでかなり有効なのに。 - 名無しさん 2015-10-12 01 08 31 サブにクラッカーか頭部バルカンある機体良いよね。追撃用の高火力武装があるとなお良し - 名無しさん 2015-10-12 05 55 13 クラッカーはね、起き上がりになにかしちゃう人間用のデコイみたいなもんだ目の前で爆発してるとビクッとなって慌てるし動かない場合は爆風に巻き込まれてよろける - 名無しさん 2015-10-17 12 37 39 きぬしじゃないけどそうなのか。ただの煽りかと思ってたわ - 名無しさん 2015-10-29 01 01 14 それを起き攻めって言うんじゃね?木主が言ってるのは起き攻めにならないタイミングで使ってるって意味じゃないのかな - 名無しさん 2016-09-29 12 43 12 クラッカーは隠れる相手に初手で投げるものであってコケてる相手に投げるものじゃないよね。 - 名無しさん 2016-01-02 16 49 05
https://w.atwiki.jp/blunt/
セルフカット情報まとめ セルフカットについての情報をまとめてみるwiki。 自分で髪を切りたい お子さん、家族、友人の髪を切りたい ドールの髪を切りたい ウィッグ(かつら)を切りたい 髪型に関する情報・資料が欲しい という方のお役に立てれば幸いです。 最近のリンク元 申し訳ありませんが、recent_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。
https://w.atwiki.jp/srwogskouryaku/pages/306.html
汎用武器の一覧です。 OG1とOG2両方に登場する同名の武器でも、性能面が異なる場合がある。 【OG1≠OG2】が付いている武器はOG1とOG2で性能が異なる。他にもあるかも? 変形や合体で形態変化する機体は、変化前と変化後で汎用武器を共有しない。ビルトラプターに武器を搭載しても飛行形態では使えないので注意。 射撃武器M950マシンガン【OG1≠OG2】 G・リボルヴァー【OG1≠OG2】 M13ショットガン【OG1≠OG2】 メガ・ビームライフル【OG1≠OG2】 フォトン・ライフル【OG1≠OG2】 バースト・レールガン【OG1≠OG2】 スラッシュ・リッパー【OG1≠OG2】 G・レールガン ハイパー・ビームキャノン【OG1≠OG2】 ブーステッド・ライフル【OG1≠OG2】 マグナ・ビームライフル【OG1≠OG2】 M90アサルトマシンガン ツイン・マグナライフル【OG1≠OG2】 レクタングル・ランチャー ガンレイピア リープ・スラッシャー【OG1≠OG2】 リニアミサイルランチャー【OG1(SP)≠OG2】 ステルス・ブーメラン【OG1≠OG2】 グラビトン・ランチャー【OG1≠OG2】 格闘武器コールドメタルナイフ【OG1≠OG2】 ビームソード【OG1≠OG2】 ネオ・プラズマカッター シザースナイフ アサルトブレード【OG1≠OG2】 ディバイン・アーム【OG1≠OG2】 レーザーブレード ロシュセイバー【OG1≠OG2】 ブーストハンマー【OG1(SP)≠OG2】 ネオ・チャクラムシューター シシオウブレード【OG1≠OG2】 G・インパクトステーク 特殊武器エナジーテイカー エナジードレイン スピリットテイカー マインドブラスト スピリットドレイン エナジーテイカー+ エナジードレイン+ スピリットテイカー+ ウェポンブレイカー スパイダーネット アーマーブレイカー チャフグレネード OG1武器早見表 OG1SP武器早見表 OG2武器早見表 特殊武器早見表 射撃武器 M950マシンガン【OG1≠OG2】 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 15段階攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 特殊弾 備考 OG1 -/P/- --- 2300 4800 5800 2500/110000 1-3 +40 +45 15/--- --- 25 空A陸A海A宇A ○ 最高の改造効率。全改造推奨 OG2 -/P/- --- 2300 4800 5800 2500/110000 1-3 +45 +30 20/--- --- 15 空A陸A海A宇A ○ Wゲージ・弾数が更に強化 G・リボルヴァー【OG1≠OG2】 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 15段階攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 特殊弾 備考 OG1 -/P/- --- 2500 5000 6000 2500/110000 1-3 +50 +40 6/--- --- 20 空A陸A海A宇A ○ 高性能だが弾数不足特殊弾で特徴化を。 OG2 -/P/- --- 2500 5000 6000 2500/110000 1-3 +50 +45 6/--- --- 15 空A陸S海A宇A ○ 僅かに性能向上 M13ショットガン【OG1≠OG2】 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 15段階攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 特殊弾 備考 OG1 -/P/- ALLW 2700 4900 5900 2200/165000 2-3 +50 +50 7/--- --- 30 空A陸A海A宇A ○ 貴重なALLW。改造推奨。援護不可が欠点。 OG2 -/P/- ALLW 2600 4800 5800 2200/165000 2-3 +60 +55 7/--- --- 25 空A陸A海A宇A ○ 性能はほぼ同じ メガ・ビームライフル【OG1≠OG2】 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 15段階攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 特殊弾 備考 OG1 -/P/B --- 2700 4900 5900 2200/165000 2-4 +25 +00 10/--- --- 30 空A陸A海D宇A - 基礎・改造ともに優秀。ビームなのが難 OG2 -/P/B --- 2600 4800 5800 2200/110000 2-4 +35 +20 12/--- --- 25 空A陸A海D宇A - 弾数、Wゲージ等が強化改造効率が更に優秀に フォトン・ライフル【OG1≠OG2】 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 15段階攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 特殊弾 備考 OG1 -/-/- --- 3000 4900 5900 1900/275000 1-6 +35 +20 8/--- --- 40 空A陸A海B宇A - 総合的に優秀。改造効率に難 OG2 -/-/- --- 2800 5000 6000 2200/165000 1-6 +40 +20 12/--- --- 30 空A陸A海B宇A - OG1版よりもさらに高性能 バースト・レールガン【OG1≠OG2】 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 15段階攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 特殊弾 備考 OG1 -/-/- --- 3000 4900 5900 1900/275000 2-6 +35 +20 10/--- --- 40 空S陸B海A宇A ○ 特殊な地形適応改造効率に難 OG2 -/-/- --- 2900 4800 5800 1900/165000 2-7 +35 +20 10/--- --- 30 空S陸B海A宇A ○ 射程・改造効率が向上防塵装置で死角なしに。 スラッシュ・リッパー【OG1≠OG2】 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 15段階攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 特殊弾 備考 OG1 -/P/- --- 3300 5500 6500 2200/165000 1-3 +20 +55 6/--- --- 40 空A陸A海A宇A - 基礎・改造ともに優秀。死角は弾数のみ OG2 -/P/- --- 3000 4900 5900 1900/165000 1-3 +20 +25 6/--- --- 30 空A陸A海B宇A - OG1版に比べ弱体化 G・レールガン 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 15段階攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 特殊弾 備考 OG1(SP)/OG2 -/-/- --- 3000 4900 5900 1900/165000 1-7 +30 +20 10/--- --- 30 空A陸A海B宇A ○ OG1では長射程系で唯一、改造効率が並 ハイパー・ビームキャノン【OG1≠OG2】 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 15段階攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 特殊弾 備考 OG1 -/-/B --- 3400 5300 6300 1900/275000 1-6 +20 +40 --/10 --- 50 空S陸A海D宇S - EN消費型アルトアイゼンと好相性 OG2 -/P/B --- 3200 5100 6100 1900/275000 1-4 +20 +40 --/5 --- 35 空A陸A海D宇S - P属性に変更。ほぼ別の武器に。 ブーステッド・ライフル【OG1≠OG2】 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 15段階攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 特殊弾 備考 OG1 -/-/- --- 3400 5300 6300 1900/275000 3-7 +15 +35 7/--- --- 50 空S陸A海A宇A ○ 使いやすい長射程。改造効率に難 OG2 -/-/- --- 3200 5100 6100 1900/275000 3-7 +30 +35 7/--- --- 35 空A陸A海B宇A ○ 性能はほぼ同等。Wゲージ面で強化 マグナ・ビームライフル【OG1≠OG2】 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 15段階攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 特殊弾 備考 OG1 -/-/B --- 3100 5000 6000 1900/275000 2-7 +30 +45 8/--- --- 40 空A陸A海D宇A - 使いやすい長射程。改造効率に難 OG2 -/-/B --- 3300 5200 6200 1900/275000 2-7 +25 +45 8/--- --- 35 空A陸A海D宇A - 火力が向上している M90アサルトマシンガン 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 15段階攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 特殊弾 備考 OG1(SP)/OG2 -/P/- --- 3400 5300 6300 1900/275000 1-4 +35 +35 15/--- --- 35 空A陸A海B宇A ○ M950マシンガンの強化版。改造効率は悪化 ツイン・マグナライフル【OG1≠OG2】 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 15段階攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 特殊弾 備考 OG1 -/P/- --- 3300 5200 6200 1900/275000 2-4 +25 +15 6/--- --- 40 空A陸A海A宇A ○ 初期攻撃力重視低改造推奨弾数面に不安 OG2 -/P/- --- 3400 5300 6300 1900/275000 2-4 +30 +15 6/--- --- 35 空A陸A海B宇A ○ OG1版とほぼ同じ レクタングル・ランチャー 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 15段階攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 特殊弾 備考 OG1(SP)/OG2 -/-/- --- 3400 5300 6300 1900/275000 2-7 +20 +10 6/--- --- 40 空A陸A海B宇A ○ 高性能だが)弾数と改造効率に難 ガンレイピア 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 15段階攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 特殊弾 備考 OG1(SP)/OG2 -/P/B ALLW 3500 5400 6400 2000/275000 1-3 +10 +10 10/--- --- 40 空A陸A海B宇A - ショットガンの強化版。改造効率は悪化 リープ・スラッシャー【OG1≠OG2】 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 15段階攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 特殊弾 備考 OG1 -/-/- --- 3700 5900 6900 2200/275000 3-6 +40 +00 8/--- 110 50 空A陸A海A宇A - 高火力だが射程と気力制限に注意 OG2 -/-/- --- 3500 5400 6400 1900/275000 3-6 +10 +00 8/--- 110 40 空A陸A海B宇A - OG1版に比べ弱体化 リニアミサイルランチャー【OG1(SP)≠OG2】 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 15段階攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 特殊弾 備考 OG1(SP) -/-/- ALLW 3600 5500 6500 1900/275000 1-6 +50 +20 15/--- --- 35 空A陸A海B宇A × 長射程ALLW。OG2と違い、特殊弾不可。 OG2 -/-/- ALLW 3600 5500 6500 1900/275000 1-6 +50 +20 15/--- --- 35 空A陸A海B宇A ○ 高性能ALLW ステルス・ブーメラン【OG1≠OG2】 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 15段階攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 特殊弾 備考 OG1(SP) -/P/- --- 3700 5600 6600 1900/275000 3-5 +35 +5 --/--- --- 50 空S陸S海B宇S - 射程以外に死角なし。隠し武器 OG2 -/P/- --- 3900 5800 6800 1900/275000 3-5 +55 +30 --/--- --- 40 空S陸S海S宇S - 射程以外に死角なし。隠し武器 グラビトン・ランチャー【OG1≠OG2】 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 15段階攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 特殊弾 備考 OG1 -/-/- ALL 4800 6400 7400 1600/357500 2-8 +45 +10 --/35 120 60 空S陸S海S宇S - 高火力。欠点は燃費と気力制限。隠し武器 OG2 -/-/- ALL 5000 6600 7600 1600/357500 2-8 +20 +10 --/40 120 60 空S陸S海S宇S - ほぼ同性能。隠し武器 格闘武器 コールドメタルナイフ【OG1≠OG2】 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 15段階攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 備考 OG1 -/P/- --- 2200 4700 5700 2500/110000 1 +60 +65 --/--- --- 15 空A陸A海A宇A M950マシンガンに匹敵する性能。全改造推奨 OG2 -/P/- --- 2400 4900 5900 2500/110000 1 +50 +50 --/--- --- 15 空A陸S海A宇A 地形適応が向上し更に強力に ビームソード【OG1≠OG2】 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 15段階攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 備考 OG1 -/P/- --- 2700 4600 5600 1900/165000 1 +45 +5 --/5 --- 20 空A陸A海B宇A 初期攻撃力重視低改造推奨 OG2 -/P/- --- 2500 5000 6000 2500/110000 1 +45 +40 --/--- --- 20 空A陸A海B宇A コールドメタルナイフに匹敵する性能に ネオ・プラズマカッター 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 15段階攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 備考 OG1(SP)/OG2 -/P/- --- 2600 4800 5800 2200/165000 1-2 +40 +30 --/5 --- 25 空A陸A海B宇A 貴重な有射程武器。改造効率も優秀 シザースナイフ 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 15段階攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 備考 OG1(SP)/OG2 -/P/- --- 2800 4700 5700 1900/275000 1 +20 +20 --/--- --- 20 空A陸S海A宇S 地形適応に優れる。改造効率に難 アサルトブレード【OG1≠OG2】 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 15段階攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 備考 OG1 -/P/- --- 2400 4900 5900 2500/110000 1 +45 +30 --/--- --- 15 空A陸B海A宇A コールドメタルナイフと互角だが、陸Bが難 OG2 -/P/- --- 2800 4700 5700 1900/275000 1-2 +30 +40 --/--- --- 25 空S陸B海A宇A 初期攻撃力重視になり改造効率悪化 ディバイン・アーム【OG1≠OG2】 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 15段階攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 備考 OG1 -/P/- --- 3100 5000 6000 1900/165000 1 +40 +45 --/--- --- 25 空A陸A海A宇A 高水準で纏まった武器 OG2 -/P/- --- 2900 4800 5800 1900/275000 1 +20 +45 --/--- --- 30 空S陸A海A宇A 対空性能が強化。一方で全体的に弱体化 レーザーブレード 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 15段階攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 備考 OG1(SP)/OG2 -/P/- --- 3000 4900 5900 1900/275000 1 +35 +45 --/5 --- 30 空A陸A海C宇A ビームソードの強化版。改造効率は更に悪化 ロシュセイバー【OG1≠OG2】 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 15段階攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 備考 OG1 -/P/- --- 3100 5000 6000 1900/165000 1-2 +30 +00 --/10 --- 30 空A陸A海A宇A 貴重な有射程武器。やや燃費難 OG2 -/P/- --- 3000 4900 5900 1900/275000 1-2 +10 +00 --/10 --- 30 空A陸S海A宇S 地形適応向上。改造効率悪化 ブーストハンマー【OG1(SP)≠OG2】 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 15段階攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 備考 OG1(SP) -/P/- --- 4100 6000 7000 1900/275000 3-5 +10 +40 --/-- --- 50 空S陸S海S宇S 初期攻撃力重視射程に注意。隠し武器 OG2 -/P/- --- 4300 6200 7200 1900/275000 1-4 +40 +70 --/5 --- 50 空S陸S海S宇S 初期攻撃力重視低命中長射程隠し武器 ネオ・チャクラムシューター 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 15段階攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 備考 OG1(SP)/OG2 -/-/- --- 4300 5900 6900 1600/357500 1-7 +45 +25 --/15 --- 50 空S陸S海S宇S 移動後使用不可長射程改造効率最悪隠し武器 シシオウブレード【OG1≠OG2】 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 15段階攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 備考 OG1 -/P/- --- 4400 6300 7300 1900/357500 1 +50 +40 --/--- --- 60 空S陸S海S宇S 高火力バリア貫通隠し武器 OG2 -/P/- --- 4600 6200 7200 1600/357500 1 +60 +40 --/--- --- 60 空S陸S海S宇S 高火力バリア貫通隠し武器 G・インパクトステーク 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 15段階攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 備考 OG1(SP)/OG2 -/P/- --- 4900 6500 7500 1600/357500 1-3 +35 +70 6/--- --- 60 空S陸S海S宇S 高性能だが弾数制隠し武器 特殊武器 エナジーテイカー 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 適応 備考 S/-/- --- 2400 改造不可 1-6 +70 +00 2/--- --- 15 空A陸A海A宇A ENダウンL2(R系) エナジードレイン 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 適応 備考 S/-/- --- 2400 改造不可 1-6 +70 +00 2/--- --- 15 空A陸A海A宇A EN吸収L2(R系) スピリットテイカー 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 適応 備考 S/-/- --- 2400 改造不可 1-6 +70 +00 2/--- --- 15 空A陸A海A宇A 気力ダウンL1(P系) マインドブラスト 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 適応 備考 S/P/- --- 2500 改造不可 1-4 +70 +00 2/--- --- 35 空A陸A海A宇A 精神禁止(P系) スピリットドレイン 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 適応 備考 S/-/- --- 2600 改造不可 1-6 +70 +00 2/--- --- 30 空A陸A海A宇A SP吸収L3(P系) エナジーテイカー+ 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 適応 備考 S/-/- --- 2700 改造不可 1-5 +50 +10 2/--- --- 15 空A陸A海A宇A ENダウンL3(R系) エナジードレイン+ 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 適応 備考 S/-/- --- 2700 改造不可 1-5 +50 +10 2/--- --- 15 空A陸A海A宇A EN吸収L3(R系) スピリットテイカー+ 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 適応 備考 S/-/- --- 2700 改造不可 1-5 +50 +10 2/--- --- 15 空A陸A海A宇A 気力ダウンL2(P系) ウェポンブレイカー 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 適応 備考 S/-/- --- 2700 改造不可 1-6 +70 +00 2/--- --- 20 空A陸A海A宇A 攻撃ダウンL3(R系) スパイダーネット 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 適応 備考 S/P/- --- 2700 改造不可 1-4 +70 +00 2/--- --- 30 空A陸A海A宇A 移動力ダウン(R系) アーマーブレイカー 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 適応 備考 S/-/- --- 2700 改造不可 1-6 +70 +00 2/--- --- 40 空A陸A海A宇A 装甲ダウンL3(R系) チャフグレネード 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 適応 備考 S/-/- --- 2800 改造不可 1-6 +70 +00 2/--- --- 30 空A陸A海A宇A 命中ダウンL3(R系) OG1武器早見表 射撃武器 名称 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 特殊弾 備考 M950マシンガン -/P/- --- 2300 4800 2500/110000 1-3 +40 +45 15/--- --- 25 空A陸A海A宇A ○ 最高の改造効率。全改造推奨 G・リボルヴァー -/P/- --- 2500 5000 2500/110000 1-3 +50 +40 6/--- --- 20 空A陸A海A宇A ○ 高性能だが弾数不足特殊弾で特徴化を。 M13ショットガン -/P/- ALLW 2700 4900 2200/165000 2-3 +50 +50 7/--- --- 20 空A陸A海A宇A ○ 貴重なALLW。改造推奨。援護不可が欠点。 メガ・ビームライフル -/P/B --- 2700 4900 2200/165000 2-4 +25 +00 10/--- --- 30 空A陸A海D宇A - 基礎・改造ともに優秀。ビームなのが難 フォトン・ライフル -/-/- --- 3000 4900 1900/275000 1-6 +35 +20 8/--- --- 40 空A陸A海B宇A - 総合的に優秀。改造効率に難 バースト・レールガン -/-/- --- 3000 4900 1900/275000 2-6 +35 +20 10/--- --- 40 空S陸B海A宇A ○ 特殊な地形適応改造効率に難 マグナ・ビームライフル -/-/B --- 3100 5000 1900/275000 2-7 +30 +45 8/--- --- 40 空A陸A海D宇A - 使いやすい長射程。改造効率に難 ツイン・マグナライフル -/P/- --- 3300 5200 1900/275000 2-4 +25 +15 6/--- --- 40 空A陸A海A宇A ○ 初期攻撃力重視低改造推奨弾数面に不安 スラッシュ・リッパー -/P/- --- 3300 5500 2200/165000 1-3 +20 +55 6/--- --- 40 空A陸A海A宇A - 基礎・改造ともに優秀。死角は弾数のみ ハイパー・ビームキャノン -/-/B --- 3400 5300 1900/275000 1-6 +20 +40 --/10 --- 50 空S陸A海D宇S - EN消費型アルトアイゼンと好相性 ブーステッド・ライフル -/-/- --- 3400 5300 1900/275000 3-7 +15 +35 7/--- --- 50 空S陸A海A宇A ○ 使いやすい長射程。改造効率に難 リープ・スラッシャー -/-/- --- 3700 5900 2200/275000 3-6 +40 +00 8/--- 110 50 空A陸A海A宇A - 高火力だが射程と気力制限に注意 グラビトン・ランチャー -/-/- ALL 4800 6400 1600/357500 2-8 +45 +10 --/35 120 60 空S陸S海S宇S - 高火力。欠点は燃費と気力制限。隠し武器 格闘武器 名称 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 備考 コールドメタルナイフ -/P/- --- 2200 4700 2500/110000 1 +60 +65 --/--- --- 15 空A陸A海A宇A M950マシンガンに匹敵する性能。全改造推奨 アサルトブレード -/P/- --- 2400 4900 2500/110000 1 +45 +30 --/--- --- 15 空A陸B海A宇A コールドメタルナイフと互角だが、陸Bが難 ビームソード -/P/- --- 2700 4600 1900/165000 1 +45 +5 --/5 --- 20 空A陸A海B宇A 初期攻撃力重視低改造推奨 ディバイン・アーム -/P/- --- 3100 5000 1900/165000 1 +40 +45 --/--- --- 25 空A陸A海A宇A 高水準で纏まった武器 ロシュセイバー -/P/- --- 3100 5000 1900/165000 1-2 +30 +00 --/10 --- 30 空A陸A海A宇A 貴重な有射程武器。やや燃費難 シシオウブレード -/P/- --- 4400 6300 1900/357500 1 +50 +40 --/--- --- 60 空S陸S海S宇S 高火力バリア貫通隠し武器 OG1SP武器早見表 OG1のスペシャルモードでのみ使える汎用武器 射撃武器 名称 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 特殊弾 備考 G・レールガン -/-/- --- 3000 4900 1900/165000 1-7 +30 +20 10/--- --- 30 空A陸A海B宇A ○ 長射程系で唯一、改造効率が並 M90アサルトマシンガン -/P/- --- 3400 5300 1900/275000 1-4 +35 +35 15/--- --- 35 空A陸A海B宇A ○ M950マシンガンの強化版。改造効率は悪化 レクタングル・ランチャー -/-/- --- 3400 5300 1900/275000 2-7 +20 +10 6/--- --- 40 空A陸A海B宇A ○ 高性能だが)弾数と改造効率に難 ガンレイピア -/P/B ALLW 3500 5400 2000/275000 1-3 +10 +10 10/--- --- 40 空A陸A海B宇A - ショットガンの強化版。改造効率は悪化 リニアミサイルランチャー -/-/- ALLW 3600 5500 1900/275000 1-6 +50 +20 15/--- --- 35 空A陸A海B宇A × 長射程ALLW。OG2と違い、特殊弾不可。 ステルス・ブーメラン -/P/- --- 3700 5600 1900/275000 3-5 +35 +5 --/--- --- 50 空S陸S海B宇S - 射程以外に死角なし。隠し武器 格闘武器 ネオ・プラズマカッター -/P/- --- 2600 4800 2200/165000 1-2 +40 +30 --/5 --- 25 空A陸A海B宇A 貴重な有射程武器。改造効率も優秀 シザースナイフ -/P/- --- 2800 4700 1900/275000 1 +20 +20 --/--- --- 20 空A陸S海A宇S 地形適応に優れる レーザーブレード -/P/- --- 3000 4900 1900/275000 1 +35 +45 --/5 --- 30 空A陸A海C宇A ビームソードの強化版。改造効率は更に悪化 ブーストハンマー -/P/- --- 4100 6000 1900/275000 3-5 +10 +40 --/-- --- 50 空S陸S海S宇S 初期攻撃力重視射程に注意。隠し武器 ネオ・チャクラムシューター -/-/- --- 4300 5900 1600/357500 1-7 +45 +25 --/15 --- 50 空S陸S海S宇S 移動後使用不可長射程改造効率最悪隠し武器 G・インパクトステーク -/P/- --- 4900 6500 1600/357500 1-3 +35 +70 6/--- --- 60 空S陸S海S宇S 高性能だが弾数制隠し武器 OG2武器早見表 射撃武器 名称 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 特殊弾 備考 M950マシンガン -/P/- --- 2300 4800 2500/110000 1-3 +45 +30 20/--- --- 15 空A陸A海A宇A ○ G・リボルヴァー -/P/- --- 2500 5000 2500/110000 1-3 +50 +45 6/--- --- 15 空A陸S海A宇A ○ M13ショットガン -/P/- ALLW 2600 4800 2200/165000 2-3 +60 +55 7/--- --- 25 空A陸A海A宇A ○ メガ・ビームライフル -/P/B --- 2600 4800 2200/110000 2-4 +35 +20 12/--- --- 25 空A陸A海D宇A - フォトン・ライフル -/-/- --- 2800 5000 2200/165000 1-6 +40 +20 12/--- --- 30 空A陸A海B宇A - 長射程で改造効率良好。 バースト・レールガン -/-/- --- 2900 4800 1900/165000 2-6 +35 +20 10/--- --- 30 空S陸B海A宇A ○ 特殊な地形適応。長射程で改造効率良好。 G・レールガン -/-/- --- 3000 4900 1900/165000 1-7 +30 +20 10/--- --- 30 空A陸A海B宇A ○ 長射程で改造効率良好。 ハイパー・ビームキャノン -/P/B --- 3200 5100 1900/275000 1-4 +20 +40 --/10 --- 35 空A陸A海D宇S - P属性 ブーステッド・ライフル -/-/- --- 3200 5100 1900/275000 3-7 +30 +35 7/--- --- 35 空A陸A海B宇A ○ マグナ・ビームライフル -/-/B --- 3300 5200 1900/275000 2-7 +25 +45 8/--- --- 35 空A陸A海D宇A - スラッシュ・リッパー -/P/- --- 3000 4900 1900/165000 1-3 +20 +25 6/--- --- 30 空A陸A海B宇A - 基礎・改造ともに優秀。死角は弾数のみ ツイン・マグナライフル -/P/- --- 3400 5300 1900/275000 2-4 +30 +15 6/--- --- 35 空A陸A海B宇A ○ 初期攻撃力重視低改造推奨弾数面に不安 レクタングル・ランチャー -/-/- --- 3400 5300 1900/275000 2-7 +20 +10 6/--- --- 40 空A陸A海B宇A ○ 高性能だが)弾数と改造効率に難 M90アサルトマシンガン -/P/- --- 3400 5300 1900/275000 1-4 +35 +35 15/--- --- 35 空A陸A海B宇A ○ M950マシンガンの強化版。改造効率は悪化 ガンレイピア -/P/B ALLW 3400 5400 2000/275000 1-3 +10 +10 10/--- --- 40 空A陸A海B宇A - ショットガンの強化版。改造効率は悪化 リープ・スラッシャー -/-/- --- 3500 5400 1900/275000 3-6 +10 +00 8/--- 110 40 空A陸A海B宇A - リニアミサイルランチャー -/-/- ALLW 3600 5500 1900/275000 1-6 +50 +20 15/--- --- 35 空A陸A海B宇A ○ 高性能ALLW ステルス・ブーメラン -/P/- --- 3900 5800 1900/275000 3-5 +55 +30 --/--- --- 40 空S陸S海S宇S - 射程以外に死角なし隠し武器 グラビトン・ランチャー -/-/- ALL 5000 6600 1600/357500 2-8 +20 +10 --/40 120 60 空S陸S海S宇S - 隠し武器 格闘武器 名称 属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力 上昇値/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 備考 コールドメタルナイフ -/P/- --- 2400 4900 2500/110000 1 +50 +50 --/--- --- 15 空A陸S海A宇A アサルトブレード -/P/- --- 2800 4700 1900/275000 1-2 +30 +40 --/--- --- 25 空S陸B海A宇A ビームソード -/P/- --- 2500 5000 2500/110000 1 +45 +40 --/--- --- 20 空A陸A海B宇A コールドメタルナイフに匹敵する性能に ネオ・プラズマカッター -/P/- --- 2600 4800 2200/165000 1-2 +40 +30 --/5 --- 25 空A陸A海B宇A 貴重な有射程武器 シザースナイフ -/P/- --- 2800 4700 1900/275000 1 +20 +20 --/--- --- 20 空A陸S海A宇S 地形適応に優れる ディバイン・アーム -/P/- --- 2900 4800 1900/275000 1 +20 +45 --/--- --- 30 空S陸A海A宇A 対空面で強化された レーザーブレード -/P/- --- 3000 4900 1900/275000 1 +35 +45 --/5 --- 30 空A陸A海C宇A ビームソードの強化版。改造効率は更に悪化 ロシュセイバー -/P/- --- 3000 4900 1900/275000 1-2 +10 +00 --/10 --- 30 空A陸S海A宇S ブーストハンマー -/P/- --- 4300 6200 1900/275000 1-4 +40 +70 --/5 --- 50 空S陸S海S宇S 初期攻撃力重視低命中長射程隠し武器 ネオ・チャクラムシューター -/-/- --- 4300 5900 1600/357500 1-7 +45 +25 --/15 --- 50 空S陸S海S宇S 移動後使用不可長射程改造効率最悪隠し武器 シシオウブレード -/P/- --- 4600 6200 1600/357500 1 +60 +40 --/--- --- 60 空S陸S海S宇S 高火力バリア貫通隠し武器 G・インパクトステーク -/P/- --- 4900 6500 1600/357500 1-3 +35 +70 6/--- --- 60 空S陸S海S宇S 高性能だが弾数制隠し武器 特殊武器早見表 名称 属性 種別 攻撃力 最大攻撃力/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 地形適応 備考 エナジーテイカー S/-/- --- 2400 改造不可 1-6 +70 +00 2/--- --- 15 空A陸A海A宇A ENダウンL2(R系) エナジーテイカー+ S/-/- --- 2700 改造不可 1-5 +50 +10 2/--- --- 15 空A陸A海A宇A ENダウンL3(R系) エナジードレイン S/-/- --- 2400 改造不可 1-6 +70 +00 2/--- --- 15 空A陸A海A宇A EN吸収L2(R系) エナジードレイン+ S/-/- --- 2700 改造不可 1-5 +50 +10 2/--- --- 15 空A陸A海A宇A EN吸収L3(R系) スピリットテイカー S/-/- --- 2400 改造不可 1-6 +70 +00 2/--- --- 15 空A陸A海A宇A 気力ダウンL1(P系) スピリットテイカー+ S/-/- --- 2700 改造不可 1-5 +50 +10 2/--- --- 15 空A陸A海A宇A 気力ダウンL2(P系) スピリットドレイン S/-/- --- 2600 改造不可 1-6 +70 +00 2/--- --- 30 空A陸A海A宇A SP吸収L3(P系) ウェポンブレイカー S/-/- --- 2700 改造不可 1-6 +70 +00 2/--- --- 20 空A陸A海A宇A 攻撃ダウンL3(R系) アーマーブレイカー S/-/- --- 2700 改造不可 1-6 +70 +00 2/--- --- 40 空A陸A海A宇A 装甲ダウンL3(R系) チャフグレネード S/-/- --- 2800 改造不可 1-6 +70 +00 2/--- --- 30 空A陸A海A宇A 命中ダウンL3(R系) スパイダーネット S/P/- --- 2700 改造不可 1-4 +70 +00 2/--- --- 30 空A陸A海A宇A 移動力ダウン(R系) マインドブラスト S/P/- --- 2500 改造不可 1-4 +70 +00 2/--- --- 35 空A陸A海A宇A 精神禁止(P系)
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/419.html
支援の前で格闘に下振らないほうがいいってこと書くべきだと思うんですけど - 名無しさん 2016-04-25 02 57 49 格闘も支援も放置して支援一機にサッカーしてるの? - 名無しさん 2014-12-31 23 28 45 支援は格闘に格闘は汎用に狩られてるの気付いてよ - 名無しさん 2014-12-31 23 30 09 タイマンで格闘に勝てない汎用乗り多すぎ - 名無しさん 2014-11-28 00 52 22 じゃあ、お前勝てるのかよ? - 名無し 2015-01-17 18 47 47 グフ倒せない糞汎用機乗り増えてまふ - 名無しさん 2014-05-02 07 20 52 まふwきもwぶりっこかよw - 名無しさん 2015-01-17 18 49 10 さんすくみ理解してたら普通は格闘機狙うでしょ - 名無しさん 2014-04-14 05 48 59 ただでさえ被ダメ少ないんだから、格闘機狙えよ - 名無しさん 2014-03-26 18 30 57 格闘機は支援機を狙ってくるので、支援機を守るというか、格闘機を狙うのは汎用機じゃ当たり前だろ。ヘタな汎用機の見本 - 名無しさん 2014-03-26 18 29 45 ラグは必ずあるものと見て、タックルや緊急回避を誘った方が確実かもしれんよー - 名無しさん 2013-07-25 20 35 17 ラグがあるからなんとも言えんところわあるが基本0.5秒で入れば何も出来ないよ - 名無しさん 2013-07-25 14 21 08 ここにあるバズハメってきっちり0.5秒の間に攻撃できてば確定なんだろうか、それとも緊急回避やバズで抜けられる? - 名無しさん 2013-07-24 22 55 56 確定で弾切れか死ぬまでハメられる。もちろん0.01秒でも遅れれば相手の緊急回避、タックルで抜けられるけど。バズ→回り込んで横格端当て→バズ…ってすると相手のカウンターが当たらない。 - 名無しさん 2013-07-24 23 30 52 ミス。バズじゃなくてタックル - 名無しさん 2013-07-24 22 56 34 俺はよくやるで脚部無し。戦果も上々 - 名無しさん 2013-07-23 22 25 33 脚部外してまで空けた近スロ5や8に積み込むパーツなんてあるか? - 名無しさん 2013-07-28 09 38 01 難易度高いんじゃなくてただの無謀なだけだけどな - 名無しさん 2013-07-23 08 45 56 脚部無しde火力全振りの汎用機ってクソ難易度たけーのな。先手必死、敵支援触らず、相うちすら許されないとかwww - 名無しさん 2013-07-23 00 42 14 協力しないとこのゲ-ムは勝てない…まさに戦場だ - 名無しさん 2013-07-21 20 58 11 支援は汎用の事をお守り役と思ってるのかなぁ…「支援を守らない汎用」とか愚痴でよく聞くけど前線で戦って見ろとイラつく - 名無しさん 2013-07-21 14 48 51 こうして汎用は支援をウザがり、支援は汎用を目の敵にしていく… 勝てない訳だw - 名無しさん 2013-07-21 18 17 03 さすがに格闘機2機とかに挟まってる時は俺は前線を確認しながら助けに行くんだが・・・・間違いなのか? - 名無しさん 2013-07-21 15 42 40 すまん俺が言いたい事は支援は状況次第で助けるけど前線で汎用達と戦ってるのにその状況で守れよと言ってる支援にイラついてんだ。1人抜けて見ろ格闘機が支援倒してなかったら前線崩壊だ - 名無しさん 2013-07-21 20 52 13 まぁ前線維持は連携含めたスキルに依るとこ大きいからね。タイマン穫るのは当然として、1-2でも簡単には落ちない位の連中が集まっていれば枚数足りなくても回せるし… 個人的には腕無し支援よりBRチャージ命な汎用の方がムカつくし迷惑だな。 - 名無しさん 2013-07-23 02 14 14 場数の事も書いておくべきだったw失敗した - 名無しさん 2013-07-28 03 40 53 パリを3機で追い回して支援放置とかザラだからね。そーゆー立ち回りしか出来ないアホ汎用に物申したい気持ちは凄く理解できる。 - 名無しさん 2013-07-21 17 47 06 ドム2体の餅つきがうざい - 名無しさん 2013-07-09 16 43 26 ペッタン ペッタン - 名無しさん 2013-07-21 20 57 38 その気持ちわかるww - 名無しさん 2013-07-13 16 57 43 test - 名無しさん 2013-06-04 20 47 38