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汎用能力について 汎用能力とは搾精者・守護者・設置型・反応型のカードが持つ共通の能力です。 カード情報(カードタイプの下)に白地に橙文字の単語で表記されます。 ゲーム中でも汎用能力にマウスカーソルを重ねれば説明が表示されます。 汎用能力一覧 おっぱいX オナホ装備 パートナー 安全装置X 意志 一撃 淫紋刻印 遠隔 回避X 騎兵 巨乳化 護衛 催眠 再攻撃X 再生X 信仰X 迅速 精力X 専属 総信仰値 装甲X 束縛X 耐用X 長柄 追撃X 伝説 盗品 乳魔の幻覚 発情 封印X 封印解除 封魔 母乳X 母乳体質 暴走 魅了 無害 無制限 無統制 唯一 陽炎 冷静 羞恥 おっぱいX 現在テキストなし おっぱいは地球を救う自身の能力で付与される汎用能力 乳属性能力を参照にして増加するカウンター 詳細は該当カードの項目に記載 オナホ装備 手属性の能力が変化する。※効能には個人差があります。 高級オナホによって付与される汎用能力 手属性能力を持つ搾精者にのみ付与可能 搾精者の容姿が変化する パートナー この搾精者はあなたのパートナーだ。 デッキ構築時に選択した搾精者カード1枚に付与される汎用能力 バトル開始時の初手札に必ず加わるだけでなく パートナーに設定したときのみ発動する能力を持つカードも存在する 安全装置X この搾精者は自ターン終了時の強制搾精を行わない。値が0になったとき、「暴走」を付与する。 冷静の互換汎用能力 暴走については該当項目で 意志 この搾精者は「発情」状態による強制搾精を行わない。 冷静の発情対応版な汎用能力 未行動でターン終了時に発生する強制搾精などのその他強制搾精は無効化できない 一撃 戦闘で相手の守護者にダメージを与えた場合、戦闘後にその守護者を捨札へ送る。 戦闘相手を捨札に送る汎用能力 たとえ一撃を持った守護者が戦闘で捨札送りにされても相手守護者を道連れにできる みんなのアイドル淫魔などでATKを0にされたり装甲でダメージを0にされた場合は発動しない("0ダメージを与えた"とはならない) 淫紋刻印 この搾精者は「発情」が解除されない。 発情による強制搾精が毎ターン発生してしまう汎用能力 淫紋刻印などで相手搾精者に付与しよう 別途発情を付与する必要はなくこれを付与するとセットで発情も付与される 遠隔 戦闘での攻撃時に相手からのダメージが発生しない。被攻撃時にはこちらのダメージが発生しない。 相手守護者を一方的に攻撃できるが攻められれば逆にやられてしまう汎用能力 護衛を持つ守護者に守ってもらおう 回避X 相手の守護者の数がこの値以下の時、搾精攻撃が可能。 相手の防御を掻い潜って攻撃を行える汎用能力 少数の守護者を強化する戦術に対して有効 騎兵 この守護者は反応型カードの対象とならない 守護者が所有している反応型カードを無視できる汎用能力 ハニートラップや出オチのような高コスト守護者に有効なカードを気にせず場に出せる 巨乳化 乳属性の能力が変化する。※効能には個人差があります。 巨乳化などによって付与される汎用能力 もともと大きい搾精者はもっと大きくなる もちろん搾精者の容姿が変化する 護衛 相手の守護者は、この能力を持つ守護者以外を攻撃することができない。 他の守護者を守る汎用能力 遠隔や長柄を持つ守護者と一緒に使うと強力 催眠 現在テキストなし 催眠Phoneなどで付与される汎用能力 付与されていると搾精者の容姿が変化する 再攻撃X この守護者は数値分の回数だけ攻撃しても行動済にならない。 追撃の守護者版 この回数分だけ追加で攻撃orE能力起動ができる 再生X 自ターン開始時、数字分だけLIFEを上昇する。 守護者が所持している汎用能力 テキスト通り守護者の元々のLIFEを超えて再生しつづける 信仰X 現在テキストなし 背徳のシスターや尊大な淫魔などが自身の能力で自身に付与する汎用能力 自身の能力はもちろん自陣の信仰値を参照するカードも存在するため敬虔にいこう 迅速 場に出る際、未行動状態となる。 場に出した瞬間から守護者が攻撃・E能力の起動が行える汎用能力 快活なブルマー娘の吸精能力で簡単に付与できる 精力X 現在テキストなし 雄奴隷 シャドーが所持している汎用能力 シャドーの場合は自分が精力を失う際にこの値分だけ身代わりになってくれる 専属 この搾精者は対戦相手を搾精することができない 魅力的な響きだがデメリットな汎用能力 現在動く空気嫁のみが所持している 総信仰値 プレイヤーの陣に存在する各カードの信仰値の合計を示す。 正確に言えば汎用能力ではなくゲーム用語の解説のようだがゲーム内での表示の区分が汎用能力なので一応ここに 装甲X 与えられるダメージを数字分だけ軽減する。 守護者に与えられるダメージを軽減する汎用能力 ダメージのみを軽減する為怨嗟のようにLIFEを直接マイナスする効果は防げない 束縛X カードを行動済にする。コントローラーのターン開始時、未行動状態になる代わりに値を1減少する。 付与されると値に等しいターン数行動不能となる汎用能力 安寧と盲従の淫魔や触手罠などによって付与される 耐用X 自ターン終了時、値を1減少する。値が0になったとき、このカードを捨札に送る。 主に設置型カードが所持しているデメリット系汎用能力 初期化などで長持ちさせよう 長柄 戦闘時に相手が「長柄」を持たず、戦闘で相手のLIFEを0にする場合、相手からのダメージが発生しない。 所持守護者のATKが相手のLIFEを上回っている場合に戦闘ダメージを受けない汎用能力 被攻撃時にも発動するためとにかくATKを増強しよう 追撃X この搾精者は数字分の回数だけ追加で搾精と効果が発生する。 Xの数だけ追加攻撃を行えるようになる汎用能力 精力ダメージに加え追加効果も複数回発動するため封印能力のような強力な搾精・吸精を使用すれば一気に勝負が決まることもある 守護者版に再攻撃がある 伝説 この搾精者の容姿は変化しない。 巨乳化、淫紋刻印などのカード図柄の変化を受けない汎用能力 容姿に変化がないだけで効果自体は受けるので注意 盗品 それは盗品だ はらぺこ淫魔の吸精能力などで奪った相手のカードに付与される汎用能力 搾精者にも付与されるが催眠Phoneで奪った搾精者には付かない 乳魔の幻覚 各プレイヤーのターン終了時に搾精者でないこのカードがプレイヤーの手札にある場合、このカードを『乳魔依存症』に変化する。 付与されたターン中に使い切らないと乳魔依存症なってしまうデメリット系汎用能力 各プレイヤーのターン終了時に両プレイヤーの手札で変化が起こるので 相手ターンに付与されてしまった場合はもう助からない 発情 可能な限り自プレイヤーを「吸精」能力で強制搾精する。「吸精」能力で搾精後、この能力は削除される。 精力を奪われた上に該当搾精者がターンの開始時に行動完了になってしまう汎用能力 こちらは暴走と違い一度の強制搾精で回復する 勝気な精霊使い・背徳のシスターのように能力を使用する代償として自らに付与する場合もある 封印X 封印能力を使用することができない。場に出たときにコントローラーの想力がある場合、想力を失って同じ値だけ封印値を減少する。 主に強力な搾精者が所有している汎用能力 場に出したときの想力吸収のほか自らの封印値を搾精・吸精能力で減らすことができる 値が0になるとこれを失い封印解除が付与される 封印解除 現在テキストなし その名の通り封印が解けた状態を表す汎用能力 強力な封印能力が使用可能になるほか搾精者の容姿が変化する 封魔 場に存在するこのカードは、対戦相手が使用する能力の対象とならない 相手の妨害を受けない汎用能力 母乳X 現在テキストなし 母乳のたまり具合を表す汎用能力? 母乳体質によって増加する 母乳体質 自ターン終了時、母乳値を1増加する。巨乳化状態の場合、代わりに2増加する。 母乳値を増加させる汎用能力 母乳体質化などこの値を消費して発動する能力とセットで所持・付与される 暴走 可能な限り、自プレイヤーを「吸精」能力で強制搾精する。 発情と同系統のデメリット汎用能力 冷静でも意志でも防ぐことができない 魅了 全てのプレイヤーはターン開始時、この搾精者の誘惑能力を発動する。 本来任意に発動できない誘惑能力を能動的に発動できる汎用能力 情熱のバニーガールや快活なブルマー娘のようにコントローラーがメリットを受ける能力なら両ターンの開始時に自分がメリットを受けることができるがきらめくチアリーダーのように「あなたは」と指定されている搾精者に付与されている場合ターンプレイヤーがその効果を受けることになるようだ 無害 この守護者は攻撃できず、搾精攻撃を防ぐこともできない。 所持すると文字通り無害な存在となってしまう汎用能力 護衛などその他能力を持っていれば地味に無害ではなくなる 無制限 このカードは3枚以上取得できる。搾精者の場合、パートナーに指定することはできない。 デッキに何枚でも入れることができるカードが所有する汎用能力 動く空気嫁・下級淫魔が所有している 無統制 この守護者は搾精攻撃を防ぐことができない。 攻撃には参加できるが守備には加わってくれない無統制な守護者の持つデメリット系汎用能力 唯一 自陣に1枚しか場に出せない。 場に制限をかけるカードや強力な能力を持つカードが所有している汎用能力 反応型カードの場合は発動だけでなく伏せることもできない 陽炎 このカードが捨札や手札に送られるとき、代わりに抹消する。 場を離れるときにカードが消滅してしまう汎用能力 主に能力で生成されるカードや守護者が所有している 消滅してしまったカードは再利用できない 冷静 この搾精者は自ターン終了時の強制搾精を行わない。 未行動の搾精者による強制搾精ペナルティを無効化する汎用能力 発情などのその他強制搾精は無効化できない 羞恥 この搾精者は強制搾精を行わない。「発情」を付与された場合、この能力を削除する。 勝気な精霊使いが所持している汎用能力 ターン終了時の強制搾精を回避できる点は冷静と同じだが1度発情が付与されてしまうと永続的に消滅してしまう為実質的に下位互換となっている コメント欄 ※コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 名前
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, ,.イ ____ / . / // /-‐ .、 { Ⅴ ´ ヽ\ __∨ ...、 \ `‐ ‐=彡 ハ `, / ト、 l ヘ { ハ ト、 ヘ \ l`┼、‐l \ lハ ヽl二ヽ.、ヽ ヘ´,代心`ァ l {⌒ヽ '; ハ 代j) `, \ `¨´ ' l ,ー、 l ヽi 、 |/ }Ⅳ ゝ', ____ ,__,,人 \ ` ー‐ ´ . イ / ` 、 < l ;' ,,.....,, _l__二___l'__ >,/´/////>,,、|'/////////////|_. /´////////////∧> 、////////,ノ//l___. l'//////////////ハ'///////○/////////`,ー 、 l////////////////`ハ'////////////////∧'///ハ. l'/////////////////,∧'////////////////,l/////, ┏━メッセージ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ リミットカット《七夜志貴》 SEX 男 種族 人間 Lv730 HP20000000 MP 200000 力 140000+5000 魔力 100000 速さ 420000 守備 30000+5000 魔防 30000+5000 特殊ステータス 技 50000+5000 必殺率 25000+33750 回避速度 140000+35000 幸運 30000 現在の耐性 水弱点 雷吸収 斧半減 他属性半減 即死無効 武器 ・ソール・カティ 《装備時力+5000 必殺率+100% 草原の剣 装備時剣属性付加 斧半減 槍弱点化》 防具 ・ⅩⅢコート 《何処かの世界の組織の黒服、凄い性能。 守備と魔防+5000 全妨害無効》 装飾品 ・ラッキーペンダント 《幸せなペンダント 回避速度+300 即死無効化 》 スキル ・淨眼 《どのような敵の回避速度でも見える 技+10%、相手のスキルの必中を阻害する。》 ・直死の魔眼 《片方の眼に宿ったらしい。 必殺率+10% 特定確率で魔法攻撃を無効にする》 ・暗殺者 《純粋に殺しだけを行ってきた一流の暗殺者 必殺率、回避速度+25% 常時2~3回行動 特定確率で全攻撃無効》 ・勇将 《HP50%以下時に力・速さ・技を1.5倍化》 ・見切り(覚醒) 《常時カウンター無効、奥義無効、戦闘スキル無効、技・術の効果を75%カット 互いが同じスキル所持なら相殺》 ・不屈の心 《一度力尽きてもHP100%で復活》 ・免許皆伝 《最低必殺率を25%以上にし、50%の確率で追加行動+1、常時必中》 ・待ち伏せ 《誰よりも早い者よりも必ず先に行動を可能にする。 例外あり》 ・リミットカット 《特定な行動を相手が取ると思考を変化する。 所謂超AI》 ・雷神 《全ての攻撃に先制をするが、妨害無効を消去する。》 技・術 ・切り裂く 《某砂パンは昔、クリティカル率99%であった。 敵単体に剣属性の必殺率を3倍にしての力3倍物理攻撃》 ・閃走・六魚 《超凄い身体能力の攻撃 敵単体に打撃属性の力2倍の物理攻撃 50%の確率で行動不能状態にする。》 ・閃鞘・八隼 《敵単体に剣属性の力0.5倍の8回物理攻撃》 ・真空波 《大魔王ですら扱うかもしれない攻撃 敵全体に風属性の力3倍特殊攻撃》 ・閃鞘・四辻 《短剣を用いた攻撃 敵単体に剣属性の力2倍の3回物理攻撃 追加奥義に極死・七夜が発動可能に》 ・雄たけび 消費MP100 《敵全体を1ターン怯ませる状態異常と50%の確率で相手の力と魔力を半減させる。 重複は2回まで》 ・ミラクルムーン 《奇跡の月のような動きをする。 敵全体に打撃属性の力3倍HP吸収物理攻撃》 ・テレポートラッシュ 《敵単体に力と魔力合計1倍5回物理攻撃 補助半減化》 ・メガヴォルト 《雷の刃を振り下ろし、放つ 敵ランダム8体に雷・剣属性の魔力3倍物理攻撃》 ・閃鞘・迷獄沙門 《発動時物理・魔法に対して100%カウンター 敵単体に剣属性の力5倍防御無視攻撃》 ・魔神剣・双竜 《魔神剣・双牙が竜の如くの一撃を放つ。 敵単体に剣属性の力3倍の3回物理攻撃》 ・雷轟 《雷属性の敵ランダム5体に力と魔力の合計3倍特殊攻撃》 ・疾風迅雷 《相手のHPを1にする特殊攻撃 反射無効》 奥義 ・極死・七夜 《七夜志貴の奥義 敵単体に防御無視力10倍攻撃 カウンター無効》 ・瞬殺 《特定確率で発動 相手のHP50%分のダメージを与える。 武器属性付加 カウンター無効 二重奥義不可能。》 ・滅殺 《特定確率で発動 相手のHP99%分のダメージを与える 武器属性付加 カウンター無効 二重奥義不可能。》 ・月光 《特定確率で発動 相手に力3倍防御無視の物理攻撃 反射・カウンター無効》 ・抹殺 《二度まで発動可能 基本9999+力20倍防御無視特殊攻撃 カウンター無効化》 ┗━メッセージ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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人類の地上防御ユニット 攻撃者に一部ダメージを反射する 能力・ステータス 使用人口 2 種別 地上/生物 コスト #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。800 技術費用 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。400 HP 170 攻撃 20 射程 近接 防御 6 移動速度 10.50 対象 地上 有利相性 無 アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。1 ジャスティスソーンの反射ダメージが10に増加 Lv2 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。2 通常攻撃が周囲のユニット3体に20ダメージを与える Lv3 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。3 HP +20% 同系列ユニット 汎用盾兵 重装盾兵 兵種スキル スタブ クールダウン 1.00秒 射程 近接 汎用盾兵が槍で敵単体に20ダメージを与える ソーンシールド クールダウン 無 汎用盾兵の盾は攻撃してくる敵にそれぞれ5ダメージを与える 攻略 自身使用時 攻撃ユニットと出す ダメージ反射は大量な低級ユニットの対策にいい 敵使用時 有利相性が生物のユニットを使う 飛行ユニットを使う 解説 序中盤の低級遠隔ユニット集団に強い壁ユニット。 Lv1で反射が強化され、Lv2で序盤としてはそこそこの火力を発揮できるようになり、Lv3でHPが増加する。壁としてのみの運用ならLv1、相手が近接ユニットを出しているなど火力も期待するならLv2、敵の複数人に刺さっているなら量産しLv3にすると良い。 人類の歩兵シリーズ、魔族のガーディアンシリーズ、獣族のラットシリーズなどに対して幅広くカウンターとして機能する。 特にジェットパック兵、多機能バイク兵に対するハードカウンターで、プレデターやライトニングレイも少量なら反射で勝手に死ぬ。 カウンターは空対地ユニットや、近接ユニット全般(特に生物特効をもつ火炎放射兵、重装火炎放射兵、ソードマン、ヘビーソードマン、ウェアウルフ)で、他には散弾バイク兵、ブッチャーなど。 ストーリー 昔、「紅頭」ハドウは有名な傭兵だったが、「白髭」エドの片腕となった。他の傭兵と同じように、ハドウは思想とか政治信仰とか愛国主義とか道徳原則とかの為に戦う訳ではなく、高額な報酬を得ることが戦う唯一の理由だった。星間条約で、傭兵は捕虜保護条約の対象とはなっていなかった。傭兵の生き方や行動原則は通常の兵士とは全く異なる。 ソウル薬剤を注入され、ハドウは「人工重力装置」等と呼ばれ、彼の覚醒した力は重力を制御する事が出来た。彼は一時的に自分自分を重力によって操る事が出来た。力が十分に強力な時は、彼自身がコウモリの様に天井からぶら下がったり、水面を歩くことが出来た。しかし、ハドウは実用主義なので、意味のない行動には関心がなく、重力制御を利用して加速し、敵に接近して殺すことが出来た。 セタス文明と戦う為、海賊団は政府の臨時傭兵として雇われ、彼らが得る報酬は正規政府軍の数倍だった。生き残れば、海賊の生涯収入より多い報酬が得られた。しかし、ほとんどは、故郷から遠く離れた宇宙で命を失うことになる。 アップデート履歴 ver1.0.0 実装 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
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+ ダメージカット礼装 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 706 3 幸せとは温い子犬 5 300 0 1500 0 ダメージカット - [18] クエストクリアQP 2018[2018] 779 1 断絶 1 150 0 450 0 30 [50] 298 3 虚影の塵風かき氷 5 300 0 1500 0 100 [200] 弱体耐性 5%[10%] 311 3 ずんがずんが! 5 300 0 1500 0 HP回復量 5%[10%] 389 3 聖者の招待 5 300 0 1500 0 防御力 3%[5%] 426 3 勝者の余裕 5 300 0 1500 0 スター発生率 5%[10%] 1094 3 羊の数え歌 5 300 0 1500 0 宝具威力 5%[10%] 1329 3 フリーズ・フレーム 5 300 0 1500 0 Arts性能 3%[5%] 1401 3 キャメロット・レッスン 5 160 100 800 500 Buster性能 3%[5%] 804 4 坂本探偵事務所 9 320 200 1200 750 Arts性能 8%[10%]宝具威力 10%[15%] 1199 4 探偵ヱドモン~新章突入編~ 9 600 0 2250 0 Quick性能 8%[10%]クリティカル威力 10%[15%] 872 5 レディ・フォクシー 12 750 0 3000 0 毎ターンNP獲得 4%[5%]宝具威力 15%[20%] 169 4 グラスフル・スイートタイム 9 320 200 1200 750 200 [300] 必中状態与ダメージプラス 400[600] 401 4 ルームガーダー 9 600 0 2250 0 300 [400] スター集中度 300%[400%] 563 4 春風遊歩道 9 600 0 2250 0 NP獲得量 15%[20%] 1018 4 家族の肖像 9 600 0 2250 0 HP回復量 15%[20%] 1124 4 想いの配達人 9 600 0 2250 0 登場時スター獲得 10個[12個] 1216 4 トーナメント・スター 9 320 200 1200 750 Arts性能 8%[10%] 1388 4 ラウンズ・オン・アイス 9 600 0 2250 0 弱体無効(1回) 773 5 陽だまりの中で 12 400 250 1600 1000 回避状態(3回) 1109 5 ジュエル・ブライド 12 400 250 1600 1000 ガッツ状態付与(1回・HP1回復) 157 5 三重結界 12 750 0 3000 0 ダメージカット(3回) 1000 [1200]
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/210.html
汎用バレット どんなミッションにも持っていけるような定番バレットを中心に紹介しています。 この他にも様々なエディット例があります。特定条件用バレット等も参考にしてください。 ※Wiki編集時の注意事項、よくある質問について【こちら】のページを読んでください。 ※GE2無印のバレットは記載しないでください。仕様が若干異なるため、混乱を招きます。 汎用バレット/特定条件用バレット/ネタバレット スナイパー アサルト ブラスト ショットガン 支援バレット/その他 コメント スナイパー スナイパー用を編集 結合阻害弾(防御ダウン効果重視) 被喰ΔRIP(火力重視) 貼りつき弾(火力・命中重視) 結合阻害弾(防御ダウン効果重視) ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 結合阻害弾 Lv4 破砕 000 貫通 105 合計 105 14 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 狙撃弾 狙撃弾/通常 ボタンを押したら 結合阻害弾 2 3 4 5 6 ◆解説 アラガミの弱点部位に複数当てる(クリティカルする)ことで防御力を下げることができるバレット。OP100から7発射撃可能。 モジュールの性質上、狙撃弾のサイズや子接続するモジュールに関わらずアラガミの防御力ダウンに必要なヒット数は変わらないため、 ただアラガミの防御力ダウンを引き起こすためのバレットなら消費OPが最も低いこれが最適解となる。 火力は他のバレットの方が高くなるので、このバレットに火力は求めず補助用と割り切って使うと良い。 被喰ΔRIP(火力重視) ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 被喰ΔRIP Lv9 破砕 000 貫通 369 合計 437 29 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 狙撃弾 狙撃弾/通常 ボタンを押したら 2 └L 装飾弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 +120 3 └L 弾丸:直進/極短 2と同時に +120 被喰弾 4 ├SS レーザー:直進/短 3と同時に +2 +120 超長距離弾 5 ├SS レーザー:直進/短 3と同時に -2 +120 超長距離弾 6 └SS レーザー:直進/短 3と同時に +118 超長距離弾 ◆解説 被喰弾チップでLサイズ弾丸の威力をレーザー3本に上乗せしてDPOを高めたバレット。ダメージはターゲットのデフォルト位置で測定。OP100から3発撃ち切り。 火力を追求するなら①の狙撃弾を改変すると良い。超長距離弾を付ければ消費OP33でOP100から3発撃ち切りのまま運用でき、 Mサイズに換装したうえで超長距離弾を付けると消費OPは49になるものの初撃のダメージが増加し、ハイドアタック向けのバレットとなる。 レーザー部分のサイズを大きくすると交差消滅を避けるために左右or上下の角度も大きくせざるを得ないため、その分弱点に全弾命中させるのが難しくなる。 その点SSレーザーは角度が2°で済むうえ、超長距離弾を付けても消費OPが増加しない特性を持っているため、このバレットと相性が良い。 貼りつき弾(火力・命中重視) ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 貼りつき弾 Lv0 破砕 000 貫通 432 合計 432 48 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 狙撃弾 狙撃弾/通常 ボタンを押したら 2 ├L 弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 3 └M 球:敵に貼りつく/生存時間短 1が何かに衝突時 4 ├L 弾丸:直進/極短 3の発生から0.2秒 5 └S 弾丸:直進/極短 3の発生から0.2秒 6 ◆解説 序盤から作れて瞬間火力も高いバレット。OP100から2発撃ち切り。 敵に貼りつく球を使用したため、怯みなどで敵が動いても着弾点に全て命中するが、その分火力のみを追求したバレットに比べると若干威力が劣る。 消費OPを33以下にして射撃数を3発に増やす場合、③以降のモジュールを全て削除して②をMサイズに変える必要がある。 威力を高める場合は①に変異モジュール、特に敵から離れて撃つだけで威力が大幅に上がる超長距離弾がオススメ。 アサルト アサルト用を編集 四連弾 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 四連弾 Lv3 破砕 0 貫通 87 合計 87 6 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 三連複製 無属性 2 M 弾丸:直進/短 ボタンを押したら 3 4 5 ◆解説 三連複製を使用したDPO(燃費)重視のバレット。 消費OPと連射弾3ヒットによる回収OPが差し引き0なので、弾を当て続ける限り無限に撃ち続けられる。 節約やトリガーハッピーを付けるか、2モジュール目をS弾丸にすればダメージを与えつつOP回復も可能となる。 火力を重視したいなら下記の五連速射弾を参照。 五連速射弾 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 五連速射弾 Lv3 破砕 000 貫通 148 合計 148 11 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾 連射弾/通常 ボタンを押したら 三連複製 無属性 2 SS 弾丸:直進/短 ボタンを押したら 3 └L 弾丸:直進/極短 2が敵に衝突時 4 5 ◆解説 上記の四連弾に対して、こちらや燃費をやや犠牲にした火力重視型。 燃費を犠牲にしたとはいってもOP100、節約系スキルなしの状態から20連射可能であり、ヒット数も5回なので攻撃回数系の誓約を容易に達成できる。 こちらはバーストLv3かつ節約Lv10+トリガーハッピーであれば、攻撃を当て続ける限りOPがほぼ減らなくなる。 連射弾を属性連射弾に換える(攻撃力178、消費OP20)ことで火力を底上げできるが、 ダメージソースとなるSS弾丸+L弾丸が連射弾よりも先に命中することで火力を出すため、②は連射弾よりも速いSS弾でなければならず、 モジュールもこれ以上追加できないため、それ以外に改変の余地がないのがネック。 また注意点として、射撃場のタイル3枚程度の近距離だとSS弾丸より先に連射弾が命中してしまうため、 貫通87と四連弾と変わらないダメージまで落ち込んでしまう。 ブラスト ブラスト用を編集 充填破壊弾30 脳天直撃弾改 小型駆除弾(短時間広域放射) 充填破壊弾30 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 充填破壊弾30 Lv3 破砕 000 貫通 1980 合計 1980 98 ※最もダメージが低い至近距離で計測 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 SS 弾丸:直進/長 ボタンを押したら 減衰緩和 2 └M 球:敵に貼りつく/生存時間極長 1が敵に衝突時 3 └M 球:敵に貼りつく/生存時間短 2の自然消滅時 充填 4 ├L 弾丸:直進/極短 3の発生から0.5秒後 減衰緩和 5 ├L 弾丸:直進/極短 3の発生から1秒後 減衰緩和 6 ├L 弾丸:直進/極短 3の発生から1秒後 7 ├L 弾丸:直進/極短 3が自然消滅時 減衰緩和 8 └L 弾丸:直進/極短 3が自然消滅時 ◆解説 無印からおなじみ、ないぞうはかいだんを改変したもの。着弾から③以降のモジュールが発射されるまで約32秒かかる代わりに充填チップで火力を大幅に高めている。 部位破壊やダメージソース用として優秀なほか、射撃後約30秒後にメイン部分が命中するという性質を利用してブラッドレイジ起動前の仕込みに利用可能。 これを6発撃ち込んでから30秒以内にブラッドレイジに挑戦すると、挑戦時間中にバレットのダメージに加えて攻撃回数を36hitも稼ぐことができる。 これを改造する場合、①をホーミング弾にして命中の安定を図る、下側の弾丸のサイズを順次小さくして消費OPを下げるといった方向性がある。 減衰緩和は外したり追加したりするとDPOが下がるため変更しない方が良い。 脳天直撃弾改 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 脳天直撃弾改 Lv6 破砕 000 貫通 1034 合計 1034 57 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 SS 装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら +90 2 └M 制御:その場で停止/生存時間短 1の自然消滅時 -120 3 └L 弾丸:強ホーミング/全方向 2と同時に -45 4 └M 球:敵に貼りつく/生存時間短 3が何かに衝突時 抗重力弾 5 ├M 弾丸:直進/短 4の発生から0.2秒後 減衰緩和 6 │└M 弾丸:直進/短 5が何かに衝突時 減衰緩和 7 └M 弾丸:直進/短 4の発生から0.5秒後 減衰緩和 8 └M 弾丸:直進/短 7が何かに衝突時 ◆解説 無印から存在する、上空から敵目がけて撃ちおろす軌道のバレット。抗重力モジュールによって威力を底上げしている。 当たり判定の小さいシユウ種の頭や、上からの射撃以外では当てづらいテスカトリポカの兜の破壊などに向いている。 これはDPO追求型の構成で、前作の威力タイプ脳天直撃弾を上回るDPOを手に入れたが消費OPが増加したため、OP100で2発打ち切りができなくなった。 消費OPを調整してOP100で2発撃ち切りにしたものは↓の折り畳み部分を参照。 +改変例はこちら ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 脳天直撃弾改 Lv6 破砕 000 貫通 830 合計 830 50 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 SS 装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら +90 2 └M 制御:その場で停止/生存時間短 1の自然消滅時 -120 3 └L 弾丸:強ホーミング/全方向 2と同時に -45 4 └M 球:敵に貼りつく/生存時間短 3が何かに衝突時 抗重力弾 5 ├M 弾丸:直進/短 4の発生から0.2秒後 減衰緩和 6 │└M 弾丸:直進/短 5が何かに衝突時 減衰緩和 7 └S 弾丸:直進/短 4の発生から0.5秒後 8 └S 弾丸:直進/短 7が何かに衝突時 ◆解説 消費OP軽減型。消費OPを50に抑えたことでDPOは低下しているがOP100で2発打てるのが利点。 小型駆除弾(短時間広域放射) ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 小型駆除弾 Lv6 破砕 1392 貫通 000 合計 1392 131 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾弾丸 直進/短 ボタンを押したら +90 2 └M 制御:下を向く/生存時間短 1の発生から0.5秒 3 └S 装飾弾丸:直進/長 2と同時に 4 └S 装飾レーザー 回転/狭い 3が何かに衝突時 -120 5 └M 制御 その場で回転/速度速 4と同時に +90 抗重力弾 6 └LL 放射 放射(追従)/通常 5と同時に 7 8 ◆解説 約1.2秒で攻撃判定が発生し、広範囲に放射で薙ぎ払うバレット。小型アラガミの掃討や、逃げる中型・大型アラガミへの追撃向け。 攻撃範囲が非常に広く、アナグラ試射で床タイル約16枚分程度の射程を持つうえ、地上のドレッドパイクから上空のサリエルまで、射程内の敵全てに攻撃が命中する。 6の放射に識別効果をつけ、抗重力弾を5へ移動させると消費OPは155になる。その場合7.8に速射機構をセットし、OP159で運用する方が望ましいかもしれない。 プレビューでは速射機構と放射が交差消滅を起こしてしまうが、実際は速射機構の球がプレイヤーに当たって消滅するため交差消滅は起きないので安心して欲しい。 また、2の制御に充填をつけるとOP183に対して威力1543になる。 ↓の折り畳み部分は攻撃までの時間を短縮し、逃げるアラガミへの追撃性能を高めた改変例。 コンセプトや威力、消費OPは変わらない為、攻撃発生速度、不発可能性の有無、拡張性(充填、速射機構)等を考慮し、使いやすい方を選択すると良いだろう。 +改変例はこちら No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾弾丸 直進/短 ボタンを押したら +90° +90° 2 └SS 装飾弾丸:追従回転/広い 1と同時に +120° 3 └M 制御:追従/生存時間短 2と同時に +120° 4 └SS 装飾弾丸 直進/短 3と同時に +48° 5 └S 装飾レーザー 回転/狭い 4が何かに衝突時 -120° 6 └M 制御 その場で回転/速度速 5と同時に +90° 7 └LL 放射 放射(追従)/通常 6と同時に 抗重力弾 8 ◆解説 消費OP、ダメージはそのままに攻撃判定までの発生を約半分まで減少させ、逃げるアラガミへの追撃に間に合いやすくしたバレット。 前方に装飾弾を飛ばすためいくらか空間を取るのが難点で、銃口からアナグラ試射の床タイルにして2.5枚分の距離を開けないと不発になる。 また、攻撃発生が早くなったため充填による火力上昇が不可能となり、モジュール数の都合上速射機構も付けられなくなった。 とはいえ、雑魚の殲滅なら2発も撃てば十分な事が多く、2発ならトリハピでのスタミナ消費量は約130なので、息切れ防止機構である速射機構の必要性は薄い。 ショットガン ショットガン用を編集 多段散弾(バレット方針) ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 多段散弾 Lv1 破砕 594 貫通 594 合計 1188 49 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 散弾 近距離クリティカル/通常 ボタンを押したら 多段ヒット 2 M 制御:その場で停止/生存時間短 ボタンを押したら 3 └M 散弾 近距離クリティカル/通常 2の発生から0.2秒 多段ヒット 4 5 6 ◆解説 6ヒットする散弾を最速で2連射するバレット。OP100で2発撃ち切り。 最大で12ヒットするため攻撃回数系の誓約履行に便利なほか、通常時でも喚起率を溜めやすい。 ネックとなるのは散弾の攻撃範囲故の誤射だが、多段ヒットを外すと威力が494まで下がってしまうため、識別効果はあまりオススメできない。 そのため、下記のように交差消滅によって射程距離を短く抑える方法で誤射を抑制することが考えられる。 +射程距離を短くする改変例 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 散弾 近距離クリティカル/通常 ボタンを押したら 多段ヒット 2 L 装飾弾丸:通常/極短 ボタンを押したら 3 └M 散弾 近距離クリティカル/通常 2と同時に 多段ヒット 4 5 6 ◆解説 射程距離をアナグラ試射場のタイル1枚分に抑えつつ、威力はそのままで運用可能にした例。 散弾は銃口との距離で威力が決まるため、装飾弾丸は最も弾速の遅い(③が至近距離で発射される)Lサイズが良い。 剛性核徹甲弾 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 剛性核徹甲弾 Lv9 破砕 405 貫通 405 合計 810 73 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 その場で停止/生存時間短 ボタンを押したら 距離補正極化 2 ├M 制御:その場で停止/生存時間短 1と同時に 徹甲化 3 │└M 散弾:近距離クリティカル/通常 2の発生から0.2秒 識別効果 4 ├M 散弾;近距離クリティカル/通常 1と同時に 徹甲化 5 └M 装飾弾丸:直進/極短 1と同時に 6 └M 散弾:近距離クリティカル/通常 5と同時に 徹甲化 ◆解説 距離補正極化をした徹甲弾を3発打ち込むバレット。 至近距離で撃つとアラガミの防御力を無視できる徹甲弾の特性を距離補正極化で更に高め、識別と対消滅で完全にではないが味方への誤射を防ぐことに成功している。 消費OPが重いため節約+トリガーハッピーやBRなどで軽減して運用すると良い。 支援バレット/その他 支援バレット/その他を編集 コメント コメントを全て表示 ここへ書くべきかは不明ですが、2chのバレットエディットスレが更新しています - 2015-04-01 17 20 48 というかバレスレ住民がこっちに来てないのか、いつまでたっても更新される気配がないな。いっそここにバレット投下場所でも作るか? - 2015-04-05 12 38 59 GEBの時とはバレスレ民かつ編集者が多かったし、あっちで載せるモノを議論してたりもした。GE2では質問厨や荒らしが定期的に雪崩れ込んでたせいで疎遠になったが、メテオの記載の時に識別の記載どうするかとか相談してたりもしてた。今はもう、保管庫から有用なのを拾ってく程度でいいんじゃないかなぁ。バレスレはあそこから拾って使うのは自由って立場だし・・・と元バレスレ民は書き込んでみる。 - 2015-04-09 13 42 30 なら、一回保管庫漁ってみるのがいいのかもしれんな。バレット検証用のページもできたことだし、保管庫から見つけてきた奴を検証するのもありかな? - 2015-04-26 05 28 04 バレスレ民は保管庫で満足してるから、ここにわざわざ貼りに来るような奇特な人はいないと思う、 - 2015-04-05 14 37 28 いつまで放置するんだこのページw - 2015-04-06 18 02 30 ネタバレットならあるんだが、どうやってテンプレに書けば良いのかわからなくて出せない自分 - 2015-04-08 12 34 11 ショットガンの汎用バレット何これ?何も貼ってないのにバレット名だけあるんだが - 2015-04-25 18 29 49 多分何か掲載しようとしてやり方が分からず諦めたんじゃないですかね - 2015-04-25 23 15 13 ブラストの小型駆除弾に連射機構付けたらプレビューでは交錯消滅するって一応入れた方がいいかもね。 - 2015-05-05 06 53 39 ブラストの五連速射弾いろいろおかしくないですか - 2015-09-15 22 33 12 詳しく説明しないと確認できないというか、ぶっちゃけ確認するのが面倒になるから説明よろ - 2015-09-15 23 37 49 いろいろじゃなかったです「1が敵に衝突時」を「2が敵に衝突時」に変えたらうまくいきました - 2015-09-16 05 40 21 直しといた。報告ありがとう - 2015-09-16 06 27 06 ブラストじゃないアサルトの - 2015-09-15 22 33 51 アサルトの5連速射弾のSSに加速強化付けたら少しですが火力上がります。消費OP増えずに - 2015-09-30 00 13 20 小型駆除弾(短時間広域放射)って本当に機能する? 使い物にならない物が掲載されてんじゃないの? - 2016-10-08 23 08 59 消費OPやら変異チップの位置やら突っ込みどころは色々あるけど、コンセプトに沿った機能はあるよ。放射と回転の仕様で位置によって当たらないこともあるけど。 - 2016-10-12 20 46 55 アサルトは装飾:きりもみ弾に放射を付けて飛ぶ放射弾にすれば十分だし - 2016-10-18 15 47 14 威力15000超えのショットガンバレット作れた - 2017-07-19 23 15 37 ↑マジかよ・・・OP消費どれくらい? - 2017-07-27 05 01 59 上レス本人ではないが、無属性等倍の最大強化ショットガン+銃攻撃Lv10の環境で"近距離+多段ヒット"の散弾x2を至近距離で当てると15000前後になる。構造は至って簡単で近距離極化をつけた制御に多段散弾を同時と0.2で接続する。因みに制御を1つ増やしてそれに"徹甲"をつけると"12段ヒット全段防御無視"の極悪弾丸になる。このときの消費は64で、節約とトリハをつけると・・・あとはお察し。 - 2017-11-06 04 06 44 ブラストの充填破壊弾30は貼りつく極長を追加し初弾をSS短、最終弾をM短にし、スロット357を減衰緩和、スロット4に充填、スロット5から8を同時0.5秒1秒自然消失に変更した物が消費OP100でダメ1965と倍近いDPOにまで跳ね上がるようです。使い勝手は良いですが、BBLv3辺りは貼りつけ60秒で倒しきってしまう場合が多いのが難点かもしれません。 (2018-10-09 07 11 31) 昨日フリプでやり直してるついでに同じバレット作ったわ。7,8をLLかLM減退緩和で100か99 (2018-10-10 07 42 25) 遅レスも遅レスだが散弾の奴火力は凄いけど、結局味方ガン無視で識別付けてないのが強さの要因なんだよな オンには絶対持ち込んじゃいけない類のやつっぽい (2018-10-14 21 39 34) ないぞうはかいだんって張り付く弾があまりめり込まないから当てる位置考えないと珠消失時に発射される弾丸が素っ頓狂な所飛んで当たらないの良くあるよね? 珠がどんどん大きくなっていく外径が当たり判定になってるせいだろうか (2018-10-18 00 45 04) 奇跡的に破砕3万弱の砂ペンタできた。仕組みは残留 もぐら機構、爆発2発を同時消滅。消滅させない場合はダメ減退するが安定感増す (2018-10-28 04 06 45) ショットガン一筋の俺だが、なかなか面白いバレットが出来た。 (2020-03-03 05 46 42) だれか…ブラスト最高火力の弾を教えてほしい… (2020-05-26 17 48 10) ※コメント欄は質問をする場ではありません。質問は2chの「質問スレ」でお願いします。 ※コメント欄には自作バレットを投稿しないでください。 先に2chの「バレットエディットスレ」や「GOD EATER掲示板」に投稿して意見をもらって下さい。
https://w.atwiki.jp/blunt/pages/25.html
その他 未整理のリンク 誰でも編集可能です。 あなたのおすすめ・参考になりそうなサイトを教えてください。 編集なんてできない(;´д⊂ という人はコメント欄へどうぞ。 彼女俺にまたがりっぱなしで、朝まで休ませてもらえんかったww http //younube%2enet/calnova/86584 -- (ボンちゃん) 2009-05-31 15 23 31 名前 コメント すべてのコメントを見る 用語集・用語解説 本・雑誌 ヘアスタイル ザビエル鈴木のやせて魅せるワザ 第3回 着やせ顔の基本その3髪型のアウトラインは菱形に 第4回 前髪は斜めのラインに 第18回 ヘアースタイルで作る正面の立体顔 最終回 やせて魅せるロングヘアー HAIRSALON OHKUSHI 似合わせ論 HAIR BOUTIQUE INFINITE Technique__テクニック de cellier 前髪カット種類 ヘアスタイル情報局 似合うヘアスタイル 前髪 分け目 ロングヘアマガジン 日本髪の世界 道具 ユーエスエルマート フロービー ロボカット ■メモ 特定商取引法に基づく表示が無いのですが 同じ会社のuslfitness.comに一応日本の住所とか載ってます。 ヤフオクのこの人も同じみたいです。 カット技術 afloat 自分で出来る!前髪セルフカットのコツ (動画) マザーズホームケア ヘアカットの基本 美容師issey カット Vanny Hair マテリアルカットカット色々 hair relax nagomi nagomi のこだわり HBの実験室 -美容技術と理論のブログ- 美容の裏技,テクニック きれいのススメ 失敗しないセルフカット ららら日記 自分でできる前髪カット PRECIOUS 前髪カット 美容師・理容師関連 全理連中央講師会 美容協同組合 日本ヘアデザイン協会 ヘアスタイリスト得々情報2007 美容学校ドットコム サロンネット -理美容情報サイト- BjHab 美容プロフェッショナルポータルサイト BjHab Video Magazine (動画) Cendrillon for professional Cafe Bleu のブログ 髪の基礎知識 バックナンバー 削いだスタイルに再現性はあるか? CUTPLAZA DIARY カットスタイルの設計図『展開図』 美容室K2u 美容関連情報 骨格別似合うスタイル バング(前髪)の印象 美粧館 夢人形 カット技術について熱く語る! こあさ美容室 髪の損傷Q A クセ毛 美容室K2u くせ毛対策室 HBの実験室 -美容技術と理論のブログ- くせ毛の毛量調整 Rasysa ショートヘアのクセ毛対策 Q A 発言小町 前髪の上手なカットの方法 ”すきばさみ”使う美容師さん・・・ 教えて!goo 自分で髪を切ってる方 ドール ボークス スーパードルフィー VAMP スーパードルフィーの小ネタ ウィッグ ウィッグ(かつら) club-regina ウィッグ@2chコスプレ板 過去ログ倉庫 ファッションウィッグ専門店 シペラス WIG SHOP くるくる ゼファー:メーカー直販ウィッグショップ ウイッグ専門店・MAPLE(メイプル) Lapin d'or (ラパンドアール) ファッションウィッグ その他 髪に関する小ネタなど 人を描くのって楽しいね 髪の毛の描き方 Atelier S web -さかた しんじ- ヘアメイクイラストレーション Lesson 育毛に関する情報サイト!「ああ、はげたくないっ!」 7:3分けの日 デイリーポータル Z 新しいヘアスタイルのご提案
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ジャンル 他の名前 難易度 技法の説明 動画 この技法に関するコメント 名前 コメント
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型番 E-Tk01 名称 汎用戦車 種別 陸上作戦車両 機数(内部HP) 5(110) 索敵距離 3 燃料 60 スピード 2 チャージ -- 回避性能 15% 開発コスト ソルモナジウム 100 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 基地戦のデータ 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 高射機関砲 99 22 上1-1 65% 攻/迎 機銃 26 地対空ミサイル 40 31 2-3 75% 攻/迎 誘導ミサイル 37 特性・搭載 なし 解説: 地球連合軍によって開発された陸戦兵器。 将来、飛行機体には詰めないような強力な兵器を装備することを念頭において テスト配備されている 中途半端な性能かつ、出撃する機会も殆どない為、作る意味がなかったりする。 強いて意味を見出すならばキウイ・ベリィの素となる事だと言えない事もないが、 そのキウイ・ベリィすらも出番的に残念な事になってしまっている。 追加ステージに陸戦用機体が活躍する場面があれば・・・ そのシンプルなデザインとミサイルを発射する姿に魅力を感じるのならば、 記念に1機ぐらいシャレのつもりで作ってみても良いかもしれない。 コストも割と安いし。 {初出} R-TYPE TACTICS 2 これをFINAL2に出した場合、波動砲は地対空ミサイルになると思うが、他の装備はどうなるやら。 -- 名無しさん (2022-01-16 16 36 22) 名前 コメント
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