約 2,271,664 件
https://w.atwiki.jp/blendr/pages/29.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tes.jpg) どうも2.6前はFからなんとからしいが2.6はCTR R間違えるな。 作業は編集モードで スクロールで分割数が増える 同様な機能ナイフはF+ドラッグ なので裏タスクという意味でctr+Kにしたが遠い・・。 こういう物は利便性か関連性かが大事なので取り敢えず関連性を取った。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tes2.jpg)
https://w.atwiki.jp/imasara/pages/239.html
ID.210 カットマンV2 ID チップ名 属性 攻撃力 レア度 容量 コード 210 カットマンV2 - 200 4 50 C* 効果 備考 穴の上に出現 穴の上を攻撃が通過 障害物が攻撃の邪魔になる場合 × ○ 障害物にダメージを与える コード 入手法 C カットマンV3 * -
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/133.html
非汎用用語 ここでは ゲーム的にそこまで重要ではない用語、カテゴリ分けが難しい単発用語、 『メダロット』に直接関わらない用語、『メダロット』にまつわるコラム などを取り扱っております。 いつかは作品別分けとかアイテム別とかで分けたいね。 ルアー 食事系アイテム・メニュー 固有用語などゲーム版メダロット・真型メダロット ゲーム版メダロットR ゲーム版メダロット・navi ゲーム版メダロットDS ゲーム版メダロットシリーズ共通 漫画版メダロットシリーズ 漫画版メダロット・ホビー その他 コラム・一覧・表 ルアー ぐにょぐにょ シーフェアリー シードラゴン スーパーうおな ラブレターマン ▲ページ上部へ▲ 食事系アイテム・メニュー サバカレー? カツカレーうどん定食 クリームシチューうどん定食? ウサオちゃんスペシャル ぎゅうにゅうプリン ちゃわんむしシェイク ロボトルクッキー メダルチョコ? メダルチップス? メダルスナック ▲ページ上部へ▲ 固有用語など ゲーム版メダロット・真型メダロット ダメロット しきぼう ▲ページ上部へ▲ ゲーム版メダロットR カードホルダー メダル銀河 ギャラクシーアトラス ▲ページ上部へ▲ ゲーム版メダロット・navi 赤文字 ▲ページ上部へ▲ ゲーム版メダロットDS メダベースボール ▲ページ上部へ▲ ゲーム版メダロットシリーズ共通 恋愛要素 初回限定版 ▲ページ上部へ▲ 漫画版メダロットシリーズ 自切 フルボッコちゃん ▲ページ上部へ▲ 漫画版メダロット・ホビー メタルキャノン ダービーボール ▲ページ上部へ▲ その他 ほるまの世界征服日記 ほるま りんさんからの直筆メッセージシリーズ ▲ページ上部へ▲ コラム・一覧・表 速攻メダフォース戦術 BRAVEメモカ無し対戦メダ表 『メダロット』世界のボス一覧 ニセモノの美学 ▲ページ上部へ▲
https://w.atwiki.jp/brigandine_ru/pages/53.html
概要 汎用クラスには男女それぞれ数種類ずつの系統があり、それぞれに下級・上級・最上級の3段階がある。 クラスごとに熟練度が存在し、そのクラスでレベルアップしたときに熟練度も1上がる。 熟練度は上限の5に到達すると、そのクラスのパッシブスキルの一部と魔法を別のクラスへ引き継げる。 また、熟練度5が上位クラスへのクラスチェンジの要件にもなっている。 男性のメイジ系とプリースト系、女性のエンチャントレス系とクレリック系は 魔法が能力の全てであり、それらは熟練度5到達で全て引き継ぎ可能なので 両クラス系統間を行き来してクラスチェンジさせながらの育成をしやすい。 男性 下級 上級 最上級 名称 条件 名称 条件 名称 条件 ファイター STR 55以上 ナイト ファイター熟練度5,Lv10以上 パラディン ナイト熟練度5,Lv20以上 ブラックナイト ソードマン ソードマスター ソードマン熟練度5,Lv20以上 バーバリアン STR 60以上 バーサーカー バーバリアン熟練度5,Lv10以上 ヴァイキング バーサーカー熟練度5,Lv20以上 シーフ AGI 60以上 レンジャー シーフ熟練度5,Lv10以上 トレジャーハンター レンジャー熟練度5,Lv20以上 モンク STR 60以上 グラップラー モンク熟練度5,Lv10以上 チャンピオン グラップラー熟練度5,Lv20以上 メイジ INT 60以上 ソーサラー メイジ熟練度5,Lv10以上 ウィザード ソーサラー熟練度5,Lv20以上 プリースト INT 60以上 ビショップ プリースト熟練度5,Lv10以上 カーディナル ビショップ熟練度5,Lv20以上 女性 下級 上級 最上級 名称 条件 名称 条件 名称 条件 ランサー STR 57以上 テンプルナイト ランサー熟練度5,Lv10以上 ロイヤルガード テンプルナイト熟練度5,Lv20以上 ハンター STR 53以上,AGI 60以上 アーチャー ハンター熟練度5,Lv10以上 スナイパー アーチャー熟練度5,Lv20以上 バード INT 55以上,AGI 50以上 ミンストレル バード熟練度5,Lv10以上 トルバドール ミンストレル熟練度5,Lv20以上 ダンサー STR 55以上,AGI 50以上 ローグ ダンサー熟練度5,Lv10以上 アサシン ローグ熟練度5,Lv20以上 エンチャントレス INT 60以上 ソーサレス エンチャントレス熟練度5,Lv10以上 ウィッチ ソーサレス熟練度5,Lv20以上 クレリック INT 60以上 ヒーラー クレリック熟練度5,Lv10以上 セイント ヒーラー熟練度5,Lv20以上 男性汎用クラス能力補正 下級 上級 最上級 名称 HP MP STR INT AGI 防 移 名称 HP MP STR INT AGI 防 移 名称 HP MP STR INT AGI 防 移 ファイター +80 - +2 - - 100 4 ナイト +120 +10 +2 - - 120 4 パラディン +160 +20 +4 +2 - 140 4 ブラックナイト +120 +20 +6 +2 - 130 4 ソードマン +40 - +4 - +6 105 5 ソードマスター +80 - +6 - +8 115 5 バーバリアン +40 - +4 - - 90 4 バーサーカー +80 +15 +6 - +2 100 4 ヴァイキング +120 +30 +8 - +4 110 5 シーフ - +30 - - +4 80 5 レンジャー - +45 - +2 +6 90 5 トレジャーハンター +40 +60 - +4 +8 100 6 モンク +40 - +2 - +2 85 4 グラップラー +80 - +4 - +4 95 5 チャンピオン +120 - +6 - +6 105 5 メイジ - +90 - +4 - 70 4 ソーサラー - +120 - +8 - 80 4 ウィザード - +150 - +12 - 90 4 プリースト +60 +40 - +2 - 100 4 ビショップ +60 +70 +2 +4 - 110 4 カーディナル +100 +100 +2 +6 - 120 4 女性汎用クラス能力補正 下級 上級 最上級 名称 HP MP STR INT AGI 防 移 名称 HP MP STR INT AGI 防 移 名称 HP MP STR INT AGI 防 移 ランサー +80 - +4 - - 110 4 テンプルナイト +120 +25 +6 - - 120 5 ロイヤルガード +120 +50 +6 +4 - 140 5 ハンター - - +2 - +4 80 4 アーチャー - +20 +2 +2 +6 90 5 スナイパー +40 +40 +2 +2 +8 100 5 バード - +60 - +2 +2 75 4 ミンストレル - +90 - +4 +4 85 4 トルバドール +40 +120 - +6 +4 95 5 ダンサー - +20 +2 - +2 95 4 ローグ +40 +20 +2 +2 +4 105 5 アサシン +40 +20 +4 +4 +6 115 5 エンチャントレス - +90 - +4 - 70 4 ソーサレス - +120 - +8 - 80 4 ウィッチ - +150 - +12 - 90 4 クレリック +60 +50 - +2 - 95 4 ヒーラー +60 +80 +2 +4 - 105 4 セイント +100 +110 +2 +6 - 115 4
https://w.atwiki.jp/blunt/pages/6.html
2ch過去ログ 最終更新日 2010-08-05 ( ‘д‘) <ちょっとずつ切れって言ってんだろうが! ⊂彡☆))Д´) 2ch DAT落ちスレ ミラー変換機 ver.4 http //www.geocities.jp/mirrorhenkan/ 【自分で】セルフカット25【髪を切る】 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/diet/1250055474/ 【自分で】セルフカット24【髪を切る】 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/diet/1241178268/ 【自分で】セルフカット23【髪を切る】 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/diet/1230284713/ 【自分で】セルフカット22【髪を切る】 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/diet/1220267563/ 【自分で】セルフカット21【髪を切る】 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/diet/1208442446/ 【自分で】セルフカット20【髪を切る】 http //life9.2ch.net/test/read.cgi/diet/1196651888/ 【自分で】セルフカット19【髪を切る】 http //life8.2ch.net/test/read.cgi/diet/1188085229/ 【自分で】セルフカット18【髪を切る】 http //life8.2ch.net/test/read.cgi/diet/1182341222/ 【自分で】セルフカット17【髪を切る】 http //life8.2ch.net/test/read.cgi/diet/1178219436/ 【自分で】セルフカット16【髪を切る】 http //life8.2ch.net/test/read.cgi/diet/1172400869/ 【自分で】セルフカット15【髪を切る】 http //life8.2ch.net/test/read.cgi/diet/1169824090/ 【自分で】セルフカット14【髪を切る】 http //life8.2ch.net/test/read.cgi/diet/1166260432/ 【自分で】セルフカット14【髪を切る】 http //life8.2ch.net/test/read.cgi/diet/1166260432/ 【自分で】セルフカット13【髪を切る】 http //life7.2ch.net/test/read.cgi/diet/1162315103/ 【自分で】セルフカット12【髪を切る】 http //life7.2ch.net/test/read.cgi/diet/1157649040/ セルフカット11 http //life7.2ch.net/test/read.cgi/diet/1149378979/ セルフカット10 http //life7.2ch.net/test/read.cgi/diet/1137295246/ セルフカット9 http //life7.2ch.net/test/read.cgi/diet/1125121840/ セルフカット8 http //life7.2ch.net/test/read.cgi/diet/1115557452/ セルフカット7 http //life7.2ch.net/test/read.cgi/diet/1101464743/ セルフカット6 http //life5.2ch.net/test/read.cgi/diet/1090673019/ セルフカット5 http //life5.2ch.net/test/read.cgi/diet/1081324560/ セルフカットPART4 http //life3.2ch.net/test/read.cgi/diet/1069251898/ 【自分で】セルフカット Part3【ちょきちょき】 http //life3.2ch.net/test/read.cgi/diet/1056190219/ 【セルフ】髪の毛自分で切る!2【カット】 http //life2.2ch.net/test/read.cgi/diet/1042650519/ 【セルフ】髪の毛自分で切る!【カット】 http //life2.2ch.net/test/read.cgi/diet/1025286718/
https://w.atwiki.jp/1548908-tf4/pages/483.html
※このページについて このページは、流行のデッキを載せる場ではありません。加筆・改良も苦情の出ない程度に。 タッグに有用な物等、攻略の解説に出てきた物を載せてください。(類似を含め、NPCが使わないデッキ用) (類似は内部アンカーでフォローを。例:【おジャマ?】) 汎用デッキレシピ 【BF?】:クロウの使うブラックフェザーデッキ NPCが使用する物で有名な物 汎用デッキレシピ NPCが使用する物で有名な物ビートダウン系 バーン系 ロック系 パーミッション系 ワンターンキル系 テーマ系 特殊勝利系 シンクロ系 ストラクチャーデッキなど 汎用デッキレシピ タイトル ビートダウン系 バーン系 【ウォールバーン】:原麗華 【キュアバーン】: 【シモッチバーン】: 【チェーンバーン】:原麗華 【連弾バーン】: 【ロックバーン】:狭霧深影(TU) ロック系 【終焉へのカウントダウン】:マリア・アン パーミッション系 【エンジェル・パーミッション】:矢ヵ城利之 ワンターンキル系 テーマ系 【A・O・J】:姫美銀鏡 特殊勝利系 シンクロ系 ストラクチャーデッキなど 【ストラクチャーデッキ-アンデットワールド-?】 ■デッキページ用コピーテンプレ↓専用トップ 汎用デッキレシピ タイトル 解説・プレイング
https://w.atwiki.jp/howlingworld/pages/86.html
汎用スキル 汎用スキルとは、共鳴士もレゾナントも平等に習得できるスキルのことです。 《エキスパート》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:10 習得時に得意な分野を1つ指定(例:料理、交渉、商売、生物学、水泳……) 戦闘中以外で、その判定は3以上で成功となり、さらにダイスを+(SLー1)×5+3dする。このスキルは判定ごとに別のスキルとして扱う。 《テイルスイング》 タイミング:パッシブ/マイナー 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:10 前提:アニマor尻尾のあるレゾナント 素手のデータを『尻尾』として扱う。 尻尾の命中+SL。 [マイナー]シーン中、このスキルのパッシブ効果を《クロス:ソウル》の効果を受けた自身の共鳴士も得る。 《テイルハンド》 タイミング:パッシブ/マイナー 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:1 前提:《テイルスイング5》 素手以外の武器攻撃による命中判定に+テイルスイングのSL。 [マイナー]シーン中、このスキルのパッシブ効果を《クロス:ソウル》の効果を受けた自身の共鳴士も得る。 《ダンスマカブル》 タイミング:パッシヴ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:10 人間のキャラクターを攻撃した際の攻撃力+SL×2d 《殺人剣》 タイミング:メジャー 判定:命中 対象:単体 射程:武器 コスト:6 前提:《ダンスマカブル10》 最大レベル:10 2回武器攻撃を行う。 その時の攻撃力+SL×5する。 ただし、1回目の武器攻撃が命中しなかった場合2回目の武器攻撃は行えない。 このスキルは対象が人間でなければ使用できない。 《対抗種》 タイミング:パッシヴ /マイナー 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:10 前提:レゾナント 習得時に『陸上』『飛行』『魔獣』から選択。 そのカテゴリーのレゾナントへ与えるダメージに+SL×2d。 このスキルは選択したタイプごとに別々のスキルとして扱う。 [マイナー]シーン中、このスキルのパッシブ効果を《クロス:ソウル》の効果を受けた自身の共鳴士も得る。 《天敵》 タイミング:パッシヴ/マイナー 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:10 前提:《対抗種5》 習得時、種族を1つ選択する。 その種族のレゾナントへ与えるダメージに+SL×2d。 その種族のレゾナントから受けるダメージを-SL×2d。 このスキルは選択したタイプごとに別々のスキルとして扱う。 [マイナー]シーン中、このスキルのパッシブ効果を《クロス:ソウル》の効果を受けた自身の共鳴士も得る。
https://w.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/27.html
杏子 さん 主人公との触れ合い part 場面1 杏子がリストカットをするシーン 「杏子! なにやってるんだよ!」 杏子のリストカットを必死に止める主人公、杏子は放心状態ながらも リストカットをやめようとせず、主人公と言い争う。 「やめてよ。私は死ぬのぉっ!!」 杏子の声が響く。が、主人公は無理やり刃物を取り上げ、杏子に平手を加えさせる。 SE ばちーん(効果音) 絵 頬が赤くなる杏子(泣き顔) 「・・・なんで・・・なんで私に構うのよ・・・」 泣きながら主人公に訴える杏子。主人公はこう答える。 選択肢 1 「君が心配だから」 2 「迷惑なんだよ」 3 「自分を傷つけるのはやめろ」 選択1 「君が心配だから」 主人公が優しく杏子を包み込むようなセリフを言う。 その言葉を聞いた杏子は溢れんばかりの涙をこぼしながら主人公にすがりつく。 「・・・貴方の暖かさは・・・私には強すぎるわ・・・・・・」 主人公の胸の中で、ポツリと杏子は呟いた。 選択2 「迷惑なんだよ」 主人公が鬼の形相で杏子に言葉を投げかける。 杏子は一瞬、悲しそうな顔をしたが、すぐに顔をかえた。 「だったら・・・・・・私に構わないで!!」 杏子は主人公を思い切り突き飛ばし、リストカットを続行する。 主人公は呆れた様子でその場を立ち去る。 ... 「いつか・・・殺してやる・・・」 杏子の憎しみの篭った声が残る。 選択3 「自分を傷つけるのはやめろ」 主人公が諭すように杏子を説得する。 「・・・私がどんなことをしようと勝手でしょう・・・! ・・・悲しむ人もいないのだから!」 カッと、身のこなしで主人公に飛び掛る杏子。 しかし、主人公はサッっとかわして杏子に言いかける。 「・・・僕は・・・僕は悲しいんだよぉ!」 主人公の一言が杏子の心に届く。 リストカットをやめた杏子は、泣きそうな顔をしながら主人公にこう言う。 「分ってる・・・分ってるわ・・・貴方もすぐに裏切るってことを・・・」 少しの静寂。 「・・・だけど・・・それでも・・・信じちゃう私はバカなのよ・・・!」 ノベルゲーム風な進み方だとこんな感じでいかがだろう? 私としては、杏子は自分の命を軽んじるっていうタイプのキャラって思ってみる。 だけど、他の動物の命が奪われるのを人一倍嫌うタイプっていう感じかな。 後、詩子にメリポに誘ってもらえない(=遠まわしな裏切り)と位置づけるとして 何かに裏切られたという、暗い設定を持たせたいと思ってみます。 私の中ではこういうキャラ設定なのですが、どうでしょう? edit by 234. Wiki作成してみましたが、管理大変ですね。 意見など 死にたいからリスカットじゃなく リスカット(自分を傷つける)する自体に何かしらあるほうが話は広がるかも? -- 名無しさん (2007-02-23 22 43 31)
https://w.atwiki.jp/inmasaitan/pages/26.html
汎用能力について 汎用能力とは搾精者・守護者・設置型・反応型のカードが持つ共通の能力です。 カード情報(カードタイプの下)に白地に橙文字の単語で表記されます。 ゲーム中でも汎用能力にマウスカーソルを重ねれば説明が表示されます。 汎用能力一覧 おっぱいX オナホ装備 パートナー 安全装置X 意志 一撃 淫紋刻印 遠隔 回避X 騎兵 巨乳化 護衛 催眠 再攻撃X 再生X 信仰X 迅速 精力X 専属 総信仰値 装甲X 束縛X 耐用X 長柄 追撃X 伝説 盗品 乳魔の幻覚 発情 封印X 封印解除 封魔 母乳X 母乳体質 暴走 魅了 無害 無制限 無統制 唯一 陽炎 冷静 羞恥 おっぱいX 現在テキストなし おっぱいは地球を救う自身の能力で付与される汎用能力 乳属性能力を参照にして増加するカウンター 詳細は該当カードの項目に記載 オナホ装備 手属性の能力が変化する。※効能には個人差があります。 高級オナホによって付与される汎用能力 手属性能力を持つ搾精者にのみ付与可能 搾精者の容姿が変化する パートナー この搾精者はあなたのパートナーだ。 デッキ構築時に選択した搾精者カード1枚に付与される汎用能力 バトル開始時の初手札に必ず加わるだけでなく パートナーに設定したときのみ発動する能力を持つカードも存在する 安全装置X この搾精者は自ターン終了時の強制搾精を行わない。値が0になったとき、「暴走」を付与する。 冷静の互換汎用能力 暴走については該当項目で 意志 この搾精者は「発情」状態による強制搾精を行わない。 冷静の発情対応版な汎用能力 未行動でターン終了時に発生する強制搾精などのその他強制搾精は無効化できない 一撃 戦闘で相手の守護者にダメージを与えた場合、戦闘後にその守護者を捨札へ送る。 戦闘相手を捨札に送る汎用能力 たとえ一撃を持った守護者が戦闘で捨札送りにされても相手守護者を道連れにできる みんなのアイドル淫魔などでATKを0にされたり装甲でダメージを0にされた場合は発動しない("0ダメージを与えた"とはならない) 淫紋刻印 この搾精者は「発情」が解除されない。 発情による強制搾精が毎ターン発生してしまう汎用能力 淫紋刻印などで相手搾精者に付与しよう 別途発情を付与する必要はなくこれを付与するとセットで発情も付与される 遠隔 戦闘での攻撃時に相手からのダメージが発生しない。被攻撃時にはこちらのダメージが発生しない。 相手守護者を一方的に攻撃できるが攻められれば逆にやられてしまう汎用能力 護衛を持つ守護者に守ってもらおう 回避X 相手の守護者の数がこの値以下の時、搾精攻撃が可能。 相手の防御を掻い潜って攻撃を行える汎用能力 少数の守護者を強化する戦術に対して有効 騎兵 この守護者は反応型カードの対象とならない 守護者が所有している反応型カードを無視できる汎用能力 ハニートラップや出オチのような高コスト守護者に有効なカードを気にせず場に出せる 巨乳化 乳属性の能力が変化する。※効能には個人差があります。 巨乳化などによって付与される汎用能力 もともと大きい搾精者はもっと大きくなる もちろん搾精者の容姿が変化する 護衛 相手の守護者は、この能力を持つ守護者以外を攻撃することができない。 他の守護者を守る汎用能力 遠隔や長柄を持つ守護者と一緒に使うと強力 催眠 現在テキストなし 催眠Phoneなどで付与される汎用能力 付与されていると搾精者の容姿が変化する 再攻撃X この守護者は数値分の回数だけ攻撃しても行動済にならない。 追撃の守護者版 この回数分だけ追加で攻撃orE能力起動ができる 再生X 自ターン開始時、数字分だけLIFEを上昇する。 守護者が所持している汎用能力 テキスト通り守護者の元々のLIFEを超えて再生しつづける 信仰X 現在テキストなし 背徳のシスターや尊大な淫魔などが自身の能力で自身に付与する汎用能力 自身の能力はもちろん自陣の信仰値を参照するカードも存在するため敬虔にいこう 迅速 場に出る際、未行動状態となる。 場に出した瞬間から守護者が攻撃・E能力の起動が行える汎用能力 快活なブルマー娘の吸精能力で簡単に付与できる 精力X 現在テキストなし 雄奴隷 シャドーが所持している汎用能力 シャドーの場合は自分が精力を失う際にこの値分だけ身代わりになってくれる 専属 この搾精者は対戦相手を搾精することができない 魅力的な響きだがデメリットな汎用能力 現在動く空気嫁のみが所持している 総信仰値 プレイヤーの陣に存在する各カードの信仰値の合計を示す。 正確に言えば汎用能力ではなくゲーム用語の解説のようだがゲーム内での表示の区分が汎用能力なので一応ここに 装甲X 与えられるダメージを数字分だけ軽減する。 守護者に与えられるダメージを軽減する汎用能力 ダメージのみを軽減する為怨嗟のようにLIFEを直接マイナスする効果は防げない 束縛X カードを行動済にする。コントローラーのターン開始時、未行動状態になる代わりに値を1減少する。 付与されると値に等しいターン数行動不能となる汎用能力 安寧と盲従の淫魔や触手罠などによって付与される 耐用X 自ターン終了時、値を1減少する。値が0になったとき、このカードを捨札に送る。 主に設置型カードが所持しているデメリット系汎用能力 初期化などで長持ちさせよう 長柄 戦闘時に相手が「長柄」を持たず、戦闘で相手のLIFEを0にする場合、相手からのダメージが発生しない。 所持守護者のATKが相手のLIFEを上回っている場合に戦闘ダメージを受けない汎用能力 被攻撃時にも発動するためとにかくATKを増強しよう 追撃X この搾精者は数字分の回数だけ追加で搾精と効果が発生する。 Xの数だけ追加攻撃を行えるようになる汎用能力 精力ダメージに加え追加効果も複数回発動するため封印能力のような強力な搾精・吸精を使用すれば一気に勝負が決まることもある 守護者版に再攻撃がある 伝説 この搾精者の容姿は変化しない。 巨乳化、淫紋刻印などのカード図柄の変化を受けない汎用能力 容姿に変化がないだけで効果自体は受けるので注意 盗品 それは盗品だ はらぺこ淫魔の吸精能力などで奪った相手のカードに付与される汎用能力 搾精者にも付与されるが催眠Phoneで奪った搾精者には付かない 乳魔の幻覚 各プレイヤーのターン終了時に搾精者でないこのカードがプレイヤーの手札にある場合、このカードを『乳魔依存症』に変化する。 付与されたターン中に使い切らないと乳魔依存症なってしまうデメリット系汎用能力 各プレイヤーのターン終了時に両プレイヤーの手札で変化が起こるので 相手ターンに付与されてしまった場合はもう助からない 発情 可能な限り自プレイヤーを「吸精」能力で強制搾精する。「吸精」能力で搾精後、この能力は削除される。 精力を奪われた上に該当搾精者がターンの開始時に行動完了になってしまう汎用能力 こちらは暴走と違い一度の強制搾精で回復する 勝気な精霊使い・背徳のシスターのように能力を使用する代償として自らに付与する場合もある 封印X 封印能力を使用することができない。場に出たときにコントローラーの想力がある場合、想力を失って同じ値だけ封印値を減少する。 主に強力な搾精者が所有している汎用能力 場に出したときの想力吸収のほか自らの封印値を搾精・吸精能力で減らすことができる 値が0になるとこれを失い封印解除が付与される 封印解除 現在テキストなし その名の通り封印が解けた状態を表す汎用能力 強力な封印能力が使用可能になるほか搾精者の容姿が変化する 封魔 場に存在するこのカードは、対戦相手が使用する能力の対象とならない 相手の妨害を受けない汎用能力 母乳X 現在テキストなし 母乳のたまり具合を表す汎用能力? 母乳体質によって増加する 母乳体質 自ターン終了時、母乳値を1増加する。巨乳化状態の場合、代わりに2増加する。 母乳値を増加させる汎用能力 母乳体質化などこの値を消費して発動する能力とセットで所持・付与される 暴走 可能な限り、自プレイヤーを「吸精」能力で強制搾精する。 発情と同系統のデメリット汎用能力 冷静でも意志でも防ぐことができない 魅了 全てのプレイヤーはターン開始時、この搾精者の誘惑能力を発動する。 本来任意に発動できない誘惑能力を能動的に発動できる汎用能力 情熱のバニーガールや快活なブルマー娘のようにコントローラーがメリットを受ける能力なら両ターンの開始時に自分がメリットを受けることができるがきらめくチアリーダーのように「あなたは」と指定されている搾精者に付与されている場合ターンプレイヤーがその効果を受けることになるようだ 無害 この守護者は攻撃できず、搾精攻撃を防ぐこともできない。 所持すると文字通り無害な存在となってしまう汎用能力 護衛などその他能力を持っていれば地味に無害ではなくなる 無制限 このカードは3枚以上取得できる。搾精者の場合、パートナーに指定することはできない。 デッキに何枚でも入れることができるカードが所有する汎用能力 動く空気嫁・下級淫魔が所有している 無統制 この守護者は搾精攻撃を防ぐことができない。 攻撃には参加できるが守備には加わってくれない無統制な守護者の持つデメリット系汎用能力 唯一 自陣に1枚しか場に出せない。 場に制限をかけるカードや強力な能力を持つカードが所有している汎用能力 反応型カードの場合は発動だけでなく伏せることもできない 陽炎 このカードが捨札や手札に送られるとき、代わりに抹消する。 場を離れるときにカードが消滅してしまう汎用能力 主に能力で生成されるカードや守護者が所有している 消滅してしまったカードは再利用できない 冷静 この搾精者は自ターン終了時の強制搾精を行わない。 未行動の搾精者による強制搾精ペナルティを無効化する汎用能力 発情などのその他強制搾精は無効化できない 羞恥 この搾精者は強制搾精を行わない。「発情」を付与された場合、この能力を削除する。 勝気な精霊使いが所持している汎用能力 ターン終了時の強制搾精を回避できる点は冷静と同じだが1度発情が付与されてしまうと永続的に消滅してしまう為実質的に下位互換となっている コメント欄 ※コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 名前
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汎用バレット どんなミッションにも持っていけるような定番バレットを中心に紹介しています。 この他にも様々なエディット例があります。特定条件用バレット等も参考にしてください。 ※Wiki編集時の注意事項、よくある質問について【こちら】のページを読んでください。 汎用バレット/特定条件用バレット/ネタバレット スナイパー向け アサルト向け ブラスト向け 脳天直撃弾/組み立て 支援バレット/その他 コメント スナイパー向け スナイパー向けを編集 多重レーザー(スナイパー:効率重視)【派生】ロリポップ(スナイパー・ブラスト用:部位破壊・非物理ダメージ特化) クアッドショット(スナイパー:コスト調整対応) デルタクロス(スナイパー:効率重視) 多重レーザー(スナイパー:効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 多重レーザー 破砕 0 貫通 122 属性 184 合計 306 20 31 410fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M レーザー:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 3 ├M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.2秒 4 └M 制御:生存時間が短い弾 2と同時に 5 ├M レーザー:射程が短い弾 4と同時に 6 └M 制御:生存時間が短い弾 4と同時に 7 └M レーザー:射程が短い弾 6の発生から0.2秒 ◆解説 射程が短いMレーザーを短時間で4ヒットさせるバレット。スナイパー時の消費OP24 ※4/4 構成の見直しにより同時ヒット減衰が発生しづらくなった。 以下の構成にすることで、フルヒットに要する時間が長くなる代わり消費OPとモジュールを1減らせる。 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 多重レーザー:甲 破砕 0 貫通 122 属性 184 合計 306 20 30 380fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M レーザー:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 3 ├M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.2秒 4 ├M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.5秒 5 └M 制御:生存時間が短い弾 2の発生から0.2秒 6 └M レーザー:射程が短い弾 5の発生から0.2秒 【派生】ロリポップ(スナイパー・ブラスト用:部位破壊・非物理ダメージ特化) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ロリポップ 破砕 0 貫通 122 属性 184 合計 306 33 33 500fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M レーザー:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 3 └M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.2秒 4 S 装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 ボタンを押したら 右120° 5 └S 球:その場で停止する弾 4と同時に 6 └M 制御:生存時間が短い弾 5が何かに衝突時 上120° 7 ├M レーザー:射程が短い弾 6と同時に 上60° 8 └M レーザー:射程が短い弾 6の発生から0.2秒 上60° ◆解説 多重レーザー+速射機構。スナイパーで最大3発。(スナイパーで撃つ場合はトリハピ必須) レーザーの非物理属性の高さを生かし、ブラストでも運用可能 ブラストの場合、スナイパーとは違ってレーザーの貫通ダメージ分は殆ど望めないが それを上回る程の非物理ダメージが出せるので非物理属性の高いブラストで使用する事を推奨 ダメージのほぼ全てが非物理属性になる為、銃貫通や銃破砕を主なダメージ源とした通常の用途とは異なる運用が可能となる 非物理属性の場合は物理属性と違って全身にある程度有効(堕天種などは更に有効)な事が多いので様々な部位に安定したダメージを与えられる また、銃貫通&銃破砕<非物理属性といったやや難解な部位に対して最も有効な銃撃となるのも特徴 クアッドショット(スナイパー:コスト調整対応) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 クアッドショット 破砕 0 貫通 163 属性 200 合計 363 27 40 0520fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L レーザー:射程が短い弾 1が何かに衝突時 3 └M 制御:生存時間が短い弾 1が何かに衝突時 4 ├S レーザー:射程が短い弾 3の発生から0.2秒 上5° 5 └M 制御:生存時間が短い弾 3と同時に 6 └M 制御:生存時間が短い弾 5と同時に 7 ├M レーザー:射程が短い弾 6と同時に 右5° 8 └M レーザー:射程が短い弾 6と同時に 左5° ◆解説 スナイパーで3発撃てる、レーザー主体のバレットです。 多重レーザーはサイズによる速度差で対消滅を起こすためコストの微調整が難しく、 高威力のレーザー系バレットを作る場合はどうしても弾丸から接続するタイプになってしまいます。 動く敵に撃つことを想定して撃ち終わりまでを短くしており、 後半の弾に角度をつけることで干渉を防ぎ、後退する敵に当たりやすくなっています。 ついでにレーザーらしく貫通性能をつけており、 うっかり味方に誤射してしまった場合でも後半の弾が当たる可能性があります。 デルタクロス(スナイパー:効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 デルタクロス 破砕 0 貫通 163 属性 200 合計 363 36 40 1010fc 製品版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 弾丸 ボタンを押したら 2 ├L レーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 3 └S 装飾レーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 上120° 4 ├S 装飾レーザー:射程が極短い弾 3と同時に 右5° 上120° 5 │├M レーザー:射程が短い弾 4と同時に 上120° 6 │└M レーザー:射程が短い弾 4と同時に 左15° 上120° 7 └S 装飾レーザー:射程が極短い弾 3の自然消滅時 上120° 8 └S レーザー:射程が短い弾 7の自然消滅時 上120° ◆解説 デルタプラスを改良したバレット。 「的が動いても減衰しない」利点はそのままに、狭い場所では使えなかった点が改善されている。 モジュール8の発射が1フレーム程度遅くなっているが、使用上の問題は無い。 また、以下の構成に変更することで射程は短くなるが、弾速と非物理属性が強化される。 消費OP40→42(スナイパー時33) 貫通163→158 属性200→213 合計363→371 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L レーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 3 └L 装飾レーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 上120° 4 ├L 装飾レーザー:射程が極短い弾 3と同時に 右5° 上120° 5 │├L レーザー:射程が極短い弾 4と同時に 右5° 上120° 6 │└M レーザー:射程が短い弾 4と同時に 左15° 上120° 7 └S 装飾レーザー:射程が極短い弾 3の自然消滅時 上120° 8 └M レーザー:射程が短い弾 7の自然消滅時 上120° アサルト向け アサルト向けを編集 連弾(アサルト:誘導・効率重視) デルタショット(アサルト:効率重視) ラピッドショット(アサルト:瞬間着弾) 連弾(アサルト:誘導・効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 連弾 破砕 0 貫通 184 属性 122 合計 306 19 32 190fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.2秒 3 │└M 弾丸:射程が短い弾 2が何かに衝突時 4 └M 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.5秒 5 └M 弾丸:射程が短い弾 4が何かに衝突時 ◆解説 ゲーム初期から作れるOP効率を求めた疑似ホーミング弾。 アサルトで4発、他で3発撃てます。 また難易度2以降は2をL弾丸、5をS弾丸に変更すれば、消費OP31、貫通185、属性123、合計308となります。 更に1に装飾弾丸の極短を上90で追加して1と同時に制御を下90、3と5を極短にすればマータの肩を壊しやすくなります。 ストーリー進行に合わせて弾丸のサイズを変更することで総合火力を上げる事が可能ですが、 DPOも低下しがちなので4と5はM以下に抑えた方が良いでしょう。 S弾丸:斜め上に打ち上げる弾追加後 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 連弾 破砕 0 貫通 201 属性 134 合計 335 20 32 460fc 製品版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 ├L 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.2秒 3 │└L 弾丸:射程が極短い弾 2が何かに衝突時 4 └M 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.5秒 5 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4が何かに衝突時 デルタショット(アサルト:効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 デルタショット 破砕 000 貫通 251 属性 166 合計 417 31 43 0400fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L 弾丸:射程が短い弾 1が敵に衝突時 3 └S 装飾弾丸:射程が極短い弾 1が敵に衝突時 上120° 4 └S 装飾弾丸:射程が極短い弾 3と同時に 上120° 5 ├L 弾丸:射程が短い弾 4と同時に 上120° 6 │└M 弾丸:射程が短い弾 5が敵に衝突時 7 └M 制御:生存時間が短い弾 4と同時に 上120° 8 └S 弾丸:射程が短い弾 7の発生から0.2秒 ◆解説 アサルトで使用すると消費OPが33になる火力追求型のバレットです。 対象の前後の動きに強く、突進する敵を狙ったり部位破壊を行うのに向いています。 モジュール7と8を削除し、1をM:弾丸、2・5をM:射程が短い弾に変更すると、 ダメージは低下するものの消費OP31(アサルト時24)に減少、射程も長くすることが可能。 ラピッドショット(アサルト:瞬間着弾) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ラピッドショット 破砕 000 貫通 158 属性 105 合計 263 38 21 1240fc 製品版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 弾丸:射程が長い弾 ボタンを押したら 2 ├L 弾丸:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 3 └M 制御:生存時間が短い弾 1が何かに衝突時 上120° 4 └SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 3と同時に 上60° 5 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4と同時に 上120° 6 │└S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 5が何かに衝突時 下60° 7 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の自然消滅時 上120° 8 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 7が何かに衝突時 下60° ◆解説 デルタショットの派生バレット。連射性と、初弾から最終弾までの時間短縮を追及した弾。アサルトで5発、+トリハピで11発。 計6発の弾丸を、初弾の着弾とほぼ同時に全て撃ち込む。(約0.2秒) 同時HIT3連の減衰をギリギリ受けないタイミングなので、ダメージのロスはなし。 3~6発は1の着弾点少し手前から撃つため、前後の動きにやや強い。(ただし、前方への動きにはダメージ減衰あり) 初弾の当たりどころが悪いと、"2"のバレットが当たらず不発になるので注意。構成見直しにより解消 各種モジュール(1,2,6,8)のサイズはお好みで変更可能。 調整例1(DPS重視): 1をL短弾、6と8をL極短弾(0°)に変更 (消費OP43、威力442、アサルトで3発) 調整例2(DPO重視): 1をS短弾、2をS斜め上弾(下60°)に変更 (消費OP15、威力225、アサルトで8発) また、モジュール4はSでもよい。(SSは前方の動きに強く、Sは後方の動きに強い) エイムが苦手な人は、1を高性能ホーミングにする等で調整を。 他には、1を「L弾 短」2を「M弾 極短」に変更することで火力強化、など。 OP26 貫通199 属性132 合計331 アサルト5、トリハピで10発。 ブラスト向け ブラスト向けを編集 0.2爆弾(ブラスト:遠距離爆発)【派生】対サリエル向け調整 簡易JGP(ブラスト:近距離放射)【派生】JGP改調整版(ブラスト:近距離放射) 【派生】デルタJGP(ブラスト:近距離放射) 【派生】DリングJGP(ブラスト:近距離放射) 太刀斬り(ブラスト用:部位破壊・特定敵特化) 0.2爆弾(ブラスト:遠距離爆発) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 0.2爆弾 破砕 205 貫通 30 属性 157 合計 392 16 64 730fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸 ボタンを押したら 2 └M 制御:生存時間が短い弾 1が何かに衝突時 3 ├L 爆発 2と同時に 4 ├L 爆発 2と同時に 5 ├L 爆発 2の発生から0.2秒後 6 └M 爆発 2の発生から0.2秒後 ◆解説 対消滅を利用して味方への誤射を抑え、かつ短い時間で全弾ヒットさせるバレット。 味方への誤射が抑えられる代わり、敵が少しでも動けば爆発が当たらなくなってしまう。 爆発の判定が遅れて発生することを利用しているので、同時ヒットでの威力減衰は起こらない。 L爆発は店売りのモルターを買ってコピーすることで複数を使用可能。 ブラストなら消費OPは50で2発撃てる。 【派生】対サリエル向け調整 1をS高性能全方向ホーミング弾(上30°)に変更し、7,8に 速射機構 をつけると サリエル系のスカートをジャンプせずに地上から狙って楽に墜落させることができる。(消費OP74、威力同じ。非活性化時のみ有効) この調整では消費OPが高くなるのでトリハピ推奨。1の(上30°)を消すと汎用ホーミング弾としても使える。 簡易JGP(ブラスト:近距離放射) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 簡易JGP 破砕 163 貫通 000 属性 245 合計 408 12 65 1230fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L 放射 1と同時に 3 ├L 放射 1と同時に 4 ├L 放射 1の発生から0.2秒 5 └L 放射 1の発生から0.2秒 ◆解説 前作の瞬間威力追求型バレット、JGP-911の簡易バレット。ブラストで2発撃てる。 (簡易とあるのはGEB仕様変更に合わせてモジュール6,7を削った為) DPOは決して効率的ではないが、銃身を吟味することで真価が発揮されるバレットでもある。 放射は始点と終点の発生が同時で瞬間的に限界範囲までを発生させる性質のため、 交差消滅してエラーになってもリーチが変わらず、交差消滅を用いた爆発でたまに起こる 「初段を当てても次の始点が当たらなかった」という事がない。 各放射モジュールに上方向の角度調整を施すことによって上下の着弾地点を調整できる。 また、最初に「S/装飾弾丸/射程の極短い弾」を追加することによって、 ブラストで2発撃てるコストを維持したまま前後の着弾地点を調整できる。 【派生】JGP改調整版(ブラスト:近距離放射) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 JGP改調整版 破砕 163 貫通 000 属性 245 合計 408 26 69 fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 放射 ボタンを押したら 2 L 放射 ボタンを押したら 3 S 装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 ボタンを押したら 左120° 4 ├S 球:その場で停止する弾 3と同時に 5 └M 制御:生存時間が短い弾 3と同時に 上120° 6 └M 装飾弾丸:射程が極短い弾 5と同時に 上60° 7 ├L 放射 6と同時に 8 └L 放射 6と同時に ◆解説 簡易JGPを当てた時、極端に耐性が弱い場所だと初弾で怯み、0.2秒後の放射が当たらない時がある その可能性を出来るだけ少なくするために発生時間を短縮しつつ速射機構を組み込んだ簡易JGP 着弾地点は装飾弾で調節しているので放射の発生位置は全て同じになっている 【派生】デルタJGP(ブラスト:近距離放射) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 デルタJGP 破砕 163 貫通 000 属性 245 合計 408 22 68 2360fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 放射 ボタンを押したら 2 L 放射 ボタンを押したら 3 L 装飾レーザー:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上120° 4 └L 装飾レーザー:射程が極短い弾 3と同時に 上120° 5 ├S 球:その場で停止する弾 4と同時に 6 └L 装飾レーザー:射程が極短い弾 4と同時に 上120° 7 ├L 放射 6と同時に 8 └L 放射 6と同時に ◆解説 簡易JGPに速射機構を組み込みつつ、コストそのままに最短の3フレームでフルヒットさせる改良版(トリガーハッピー推奨) ジャンプ撃ちした場合は速射機構は発動せず着地するのでスタミナ管理には注意、というかジャンプ撃ち自体非推奨 あくまで地上撃ちでの性能を重視したバレット 空中にS球が残るので連続でジャンプ撃ちする場合は後述のDリングJGPと使い分けをオススメする 【派生】DリングJGP(ブラスト:近距離放射) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 DリングJGP 破砕 163 貫通 000 属性 245 合計 408 29 70 1440fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 放射 ボタンを押したら 2 L 放射 ボタンを押したら 3 S 装飾レーザー:周りを狭く右回転 ボタンを押したら 左120° 4 ├S 球:その場で停止する弾 3と同時に 5 │└S 球:その場で停止する弾 4の発生から0.2秒 6 └S 装飾レーザー:周りを狭く右回転 3と同時に 左120° 7 ├L 放射 6と同時に 8 └L 放射 6と同時に ◆解説 デルタJGPよりフルヒットまでの時間が若干遅くなり、コストが増加したが連続ジャンプ撃ちに対応したバリエーション(コスト増加のためトリガーハッピー+オラクル↑など前提) フルヒットまでの時間は4フレーム、消費OPは70に増加した ジャンプ中に発射した場合ノックバックにより速射機構は当たらないが、その場合は 不発になった球を自壊させるモジュールを仕込んでいるため、ジャンプ撃ちを連発しても邪魔にならない 逆にジャンプ中も自爆させたいなら3を追従にして5を削除する 太刀斬り(ブラスト用:部位破壊・特定敵特化) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 太刀斬り 破砕 129 貫通 000 属性 195 合計 324 43 56 1270fc 神属性推奨 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 上30° 2 └M 制御:生存時間が短い弾 1の発生から0.2秒 下30° 3 ├L 装飾弾丸:周りを狭く右回転 2と同時に 4 |└L 放射(追従) 3と同時に 右60° 5 ├L 装飾弾丸:周りを狭く右回転 2と同時に 右120° 6 |└L 放射(追従) 5と同時に 右60° 7 └L 装飾弾丸:周りを狭く右回転 2と同時に 左120° 8 └L 放射(追従) 7と同時に 右60° ◆解説 元はスサノオの剣(尾の先端、針の様な部分)を破壊するために開発されたバレット。攻撃範囲が広いので適当に撃ってもまず当たります。 倍率の高い銃で使えばあっという間に結合崩壊させることができるでしょう。 ボルグ・カムラン種の尻尾の高さに合わせて調整していますが、 このままの構成でクアドリガ種のミサイルポッド、サリエル種の頭部、ヴィーナス背中ゼリー体等にも当たります。 攻撃範囲が広く持続するので、同種の敵が複数出てくるミッションでは非常に有効です。 高さに各種調整を加えることで応用可能。 SS弾が1フレームで進む距離を1とし、銃口の高さを基準(=0)としたときの比較 高さ0.5 コンゴウ種の背中 調整例 1をSS装飾弾丸:射程が極短い弾/上15°、2をM制御:生存時間が短い弾/1の自然消滅時/下15° 高さ1.6 アルダノーヴァ種天輪、サリエル種スカート 調整例 1をSS装飾弾丸:射程が短い弾/上15°、2をM制御:生存時間が短い弾/1の発生から0.2秒/下15° 脳天直撃弾/組み立て 脳天組み立てキットを編集 脳天直撃弾かんたん組み立てキット(誘導・部位破壊) 脳天直撃弾かんたん組み立てキット(誘導・部位破壊) ◆説明 ホーミング部分とダメージソースを選択して組み立ててください。 (高性能な)とある部分は通常のホーミングで代用すると、誘導性能と引き換えに消費OPを節約できます。 ◆バレットの構成(ホーミング部分) ホーミング部分その一(旧脳天直撃弾式) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 上90° 2 └M 制御:生存時間が短い弾 1の自然消滅時 下120° 3 └S 弾丸:(高性能な)全方向ホーミング弾 2と同時に 下45° 消費OP 10or(13) ホーミングは近距離での横(周囲)に強い。プレビューのエイムモードで横限界でも当たる。 至近距離からそれなりに遠距離にも届く。遠距離では斜めに当たりやすいか。 ホーミング部分その二(バレットエディットスレ8 871式) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 上60°or90° 2 └M 制御:生存時間が短く下を向く弾 1の自然消滅時 3 └S 弾丸:(高性能な)全方向ホーミング弾 2と同時に 消費OP 10or(13) 1の角度を変えることにより距離調節が可能だが想定距離外には届き難い。 ホーミングは近距離での横(周囲)に強く、想定距離内ではしっかり脳天直撃する。 ホーミング部分その三(バレットエディットスレ8 867、旧くの一式) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸:中間で湾曲する弾 ボタンを押したら 上90° 2 └S 弾丸:(高性能な)全方向ホーミング弾 1の発生から0.5秒 下120° 3 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 2が敵に衝突時 下120° 消費OP 12or(15) 3に攻撃用の弾があるのでダメージが増加。後半の構成次第では減衰するので注意。 ※200のラピッド引用型だと225になるが、4が制御で5が4と同時の180だと179に。 ホーミングは前後(飛距離)に凄く強い。ホーミング弾の射程限界まで届く。 近距離での横(周囲)はあまり届かないが、遠距離ではかなり左右に振っても当たる。 ホーミング部分その四(バレットエディットスレ9 106式) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 上90° 2 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1の自然消滅時 下120° 3 └S 弾丸:(高性能な)全方向ホーミング弾 2の自然消滅時 消費OP 13or(16) 敵が視界に入ってなくても、それこそ後ろ向いてても当たる誘導性能。 さらにその3と同じくホーミング弾の射程限界まで届く長距離全周囲弾丸。 2と3が自然消滅時なので発射から着弾まで時間がかかるのが難点。 ◆バレットの構成(ダメージソース) ダメージソースその1(バレットエディットスレ8 871式) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 4 └M 制御:生存時間が短く下を向く弾 3が敵に衝突時 5 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4と同時に 下60° 6 │└S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 5が敵に衝突時 下60 7 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の発生から0.2秒 下60° 8 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 7が敵に衝突時 下60° 消費OP 9 合計 180 瞬間ダメージ。 減衰を受ける。ラピッドと違いサイズが変えられるのでDPS調整可能。 ダメージソースその2(バレットエディットスレ8 890式) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 4 └M 制御:生存時間が短く下を向く弾 3が敵に衝突時 5 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4と同時に 下60° 6 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の発生から0.2秒 下60 7 │└S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 6が敵に衝突時 下60° 8 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の自然消滅時 下60° 消費OP 9 合計 200 若干遅延ダメージあり。 その1が減衰を受けなくなった。8が少し当たり難いがバランスが良い。 ダメージソースその3(バレットエディットスレ8 867式) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 4 └SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 3が敵に衝突時 下120° 5 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4と同時に 上120° 6 │└S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 5が敵に衝突時 下60° 7 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の自然消滅時 上120° 8 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 7が敵に衝突時 下60° 消費OP 9 合計 200 瞬間ダメージ。ラピッドショット引用型。 上記に比べ前後の動きに強い。ただし前に動かれると減衰する。 ダメージソースその4(旧脳天直撃弾式) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 4 └M 球:生存時間が短く敵に張り付く弾 3が敵に衝突時 5 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の発生から0.2秒 下60° 6 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の発生から0.2秒 下60 7 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の発生から0.5秒 下60° 8 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の発生から0.5秒 下60° 消費OP 10 合計 180 張り付きによる安定ヒット&遅延ダメージ。 5~8は弾丸→弾丸の接続が必須でないため、レーザーへの転用が可能。 転用する場合は、モジュールの5~7を極短いレーザーM、8を極短いレーザーSにすると消費OP 26 合計 264。 全てレーザーSにすると消費OP 14 合計 180になる。 組み合わせの一例 その一+その4:旧脳天直撃弾に一番近い。張り付くので安定。 その三+その3:DPO特化(9.375)。ラピッドを脳天に利用。 その二+その2:DPSと距離の調節型。特定敵相手に短期決戦。 その四+その4:命中、安定特化。消費OPは高いが大器晩成。 その一+その3:バランス型。 支援バレット/その他 その他を編集 速射機構(スナイパー用、ブラスト用:反動軽減パーツ)【派生】湾曲式速射機構(ブラスト用:反動軽減パーツ) モグラ弾(支援バレット:索敵牽引) 速射機構(スナイパー用、ブラスト用:反動軽減パーツ) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 速射機構 破砕 000 貫通 000 属性 000 合計 000 10 3 120fc 製品版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸:周りを狭く右回転 ボタンを押したら 左120° 2 └S 球:その場で停止する弾 1と同時 ◆解説 スナイパー用、ブラスト用のバレットの最初か最後に追加する事で反動を軽減するバレットパーツ。 ブラスト発射の反動よりも、自分に球を当てた時の「のけぞり」の方が早く動けるようになるのを利用している。 のけぞり中はスタミナが回復するため、スキル:トリガーハッピーのスタミナ消費を大きく軽減させる効果もある。 スタミナ軽減効果はスタミナより先にOPが尽きてしまうほどに高く、反動軽減もありブラストが非常に扱いやすくなる。 スナイパーの場合、連射力はわずかに落ちるがスタミナ軽減効果が大きいため、その目的で使用できる。 のけぞり中は無敵なため、敵の攻撃の回避に使うことも可能。 モジュール1を追従タイプに換装するとジャンプ撃ち時に自分がふっとぶので、速射の機能自体は失われるが、ふっとび中は無敵なので敵の攻撃を回避するために使える? 【派生】湾曲式速射機構(ブラスト用:反動軽減パーツ) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 湾曲式速射機構 破砕 000 貫通 000 属性 000 合計 000 14 3 110fc 製品版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾レーザー:手前で湾曲する弾(左方向) ボタンを押したら 左120° 2 └S 球:その場で停止する弾 1と同時 ◆解説 「速射機構」の派生バレット。 速射間隔が派生元より短いため、より高速で連射できる。 ただし、スナイパー、銃身の長いアサルト、銃身の長いブラストでは使用不可能。 また、後方に飛んでゆく弾は装飾弾のため、マルチプレイ時の他PCやNPCの行動を阻害しない。 モグラ弾(支援バレット:索敵牽引) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 モグラ弾 破砕 000 貫通 030 属性 020 合計 050 22 12 0200fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 下60° 2 └S 装飾弾丸 1が地形に衝突時 上15° 3 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 2の自然消滅時 上120° 4 └S 装飾弾丸 3の自然消滅時 5 └S 弾丸:射程が短い弾 4が地形に衝突時 ◆解説 地面を潜って離れた敵を狙撃する壁抜け弾です。マップ上で敵のいる方向を確認して撃って下さい。 主な用途は壁の向こうに逃げたアラガミの注意を引き、こちらに呼び寄せることです。 そのため、余ったOPで撃てるように低コストで設計してあります。 ホーミング性能は低いので止まっている敵にしか当たらないことに注意。 この構成は飛距離を優先していますが、「射程が短い」を使えば少しコストカット可能。 4に高性能な全方向ホーミング弾を使用すれば誘導性能が向上、歩く程度の動きなら対応できるようになります。 5に各種状態異常弾を使えばハイドアタック用の奇襲弾になります。 その他、ホーミング性能付きモグラ弾や通電ちゃんなどは【特定条件用バレット】を参考にしてください。 コメント シユウとコンゴウ向けです 下半身と頭、頭と背中同時狙いで気に入ってます - くろすま 2013-09-20 18 08 00 概要は理解出来ました。3の放射は右15が良いと思います。 - あわあわ 2013-11-05 23 18 01 今更だが『太刀斬り - 名無しさん 2013-11-27 13 15 05 ミス 「0.2爆弾」サリエル調整の >S高性能全方向ホーミング弾 なんて存在しないよな - 名無しさん 2013-11-27 13 16 17 さらにミス このwikiに載ってないだけだった申し訳ない - 名無しさん 2013-11-27 15 41 02 難易度1「堕天使の卵」にて「太刀斬り」の高さ1.6(アルダノーヴァ種天輪、サリエル種スカートの高さ)がザイゴートの飛んでる高さと合っていることを確認 長文失礼 - 名無しさん 2014-01-15 18 36 17 難易度1「堕天使の卵」にて「太刀斬り」の高さ1.6(アルダノーヴァ種天輪、サリエル種スカートの高さ)がザイゴートの飛んでる高さと合っていることを確認 長文失礼 - 名無しさん 2014-01-15 18 36 46 難易度1「堕天使の卵」にて「太刀斬り」の高さ1.6(アルダノーヴァ種天輪、サリエル種スカートの高さ)がザイゴートの飛んでる高さと合っていることを確認 長文失礼 - 名無しさん 2014-01-15 18 38 02 難易度1「堕天使の卵」にて「太刀斬り」の高さ1.6(アルダノーヴァ種天輪、サリエル種スカートの高さ)がザイゴートの飛んでる高さと合っていることを確認 長文失礼 - 名無しさん 2014-01-15 18 38 10 ↑ブラストの所で表示されないからと、何度も書き込んでしまった 失礼 - 名無しさん 2014-01-15 18 41 33 ↑ブラストの所で表示されないからと、何度も書き込んでしまった 失礼 - 名無しさん 2014-01-15 18 42 04 ラピッドショット作ったんだがイバラキでは機能するのにアルバレストとクロユリだと後半が消滅するんだがなぜなのか - 名無しさん 2015-01-22 16 04 38 名前 ※コメント欄は質問をする場ではありません。質問は2chの質問スレでお願いします。 ※コメント欄には自作バレットを投稿しないでください。先に2chの「エディタスレ」や「GOD EATER掲示板」に投稿して意見をもらって下さい。