約 2,271,651 件
https://w.atwiki.jp/harrington/pages/318.html
FrontPageへ Mapへ 陸上MAPへ Mサイズへ カリカット北 出現NPC ムガール帝国兵Lv27 ガーツ山賊Lv25 ●⇒出入口 ●⇒奥地入り口
https://w.atwiki.jp/nknsaba/pages/43.html
CLが15になったら妖怪スキルセット婆(145,198)でスキルを設定することができる。 キャラクター毎に10個設定できるので、君だけの組み合わせを探求しよう。 ここで設定できるスキルはスキルセットでも取得可能。 また宝物庫で入手できる汎用スキルカードでも取得可能。 上方修正により、妖怪スキルセット婆から取得した際のスキルレベルもMAXで取得可能となった。 ※一覧はまだ修正していないので、どんなスキルがあるかの確認用に。 汎用スキル一覧 おすすめ汎用スキルオートガード、パリイング、リジェクトソード 金剛 アスムプティオ フルケミカルチャージ 回避率増加、見切り フェイス HP回復力向上、SP回復力向上 グリード フリーキャスト ディスペル ふくろうの目 ヒール 生命力変換 ランドプロテクター リザレクション ノピティギ リカバリー ヘイト ディボーション ULTフルスロットル 職固有ULT 汎用カードセット 汎用スキル一覧 + ... ※【】内の数字は習得するスキルLv 剣系 魔系 弓系 聖系 盗系 商系 拡張系 その他 HP回復力向上【5】 SP回復力向上【5】 ふくろうの目【5】 ルアフ【1】 回避率増加【5】 グリード【1】 ノビティギ【5】 ヘイト【1】 インデュア【5】 サイト【1】 集中力向上【5】 ニューマ【1】 ダブルアタック【5】 フルケミカルチャージ【5】 プロボック【5】 セイフティーウォール【5】 アローシャワー【5】 ヒール【10】 ハイディング【5】 ボウリングバッシュ【5】 ソウルストライク【5】 アンクルスネア【3】 ブレッシング【5】 ベナムナイフ【1】 パリィング【5】 コールドボルト【5】 ホーリーライト【1】 クローキング【5】 オートガード【5】 フロストダイバー【5】 リザレクション【4】 ソウルブレイカー【5】 フェイス【5】 ファイアウォール【5】 サンクチュアリ【5】 スナッチャー【5】 ディボーション【5】 ファイアーボルト【5】 リカバリー【1】 リジェクトソード【3】 ライトニングボルト【5】 レックスエーテルナ【1】 サンダーストーム【5】 マグヌスエクソシズム【5】 メテオストーム【5】 アスムプティオ【3】 ストームガスト【5】 見切り【5】 アーススパイク【3】 金剛【3】 クァグマイア【3】 ガンバンテイン【1】 マジックロッド【3】 フリーキャスト【5】 ランドプロテクター【3】 ディスペル【5】 生命力変換【1】 おすすめ汎用スキル 仕様が大幅に変更されているスキルも多く、そういった内容も紹介しています。 オートガード、パリイング、リジェクトソード オートガード 必要装備:盾 物理・魔法を確率で無効化してくれる。 パリィ 必要装備:なし(片手武器でも使用可) 物理・魔法を確率で無効化してくれる。 リジェクトソード 必要装備:なし(素手でも使用可) 物理のみを確率で無効化してくれる。 上記3つは三種の神器と呼ばれ(勝手に呼んでいるだけ) 苛烈を極めるBOSSの攻撃から身を護る為、とても有用なスキルとなっている。 金剛 仕様変更で被ダメージ20%減少とノックバック無効の効果になっている。 代わりに移動速度減少やスキル使用不可等のデメリットが無くなっているが、敵へのダメージ量が減る仕様になっている。 アスムプティオ 受けるダメージが減る有難いスキル。 本家と違い持続時間は10分で固定、スキルLvによって変わるのはダメージ減少の効果量のみ。 Lv3でも十分有用だが、マーガレッタ=ソリン(MVP)カードでLv5を使用できる為、そちらを使うプレイヤーも多い。 フルケミカルチャージ 触媒要らずで持続時間10分、これ1つで脱衣や装備破壊を防げる重要スキル。 エミュール=プラメールカードでも同様の効果を得られる為、そちらで代用するプレイヤーもいる。 回避率増加、見切り 単体スキルで7~8?この2つが組み合わさった複合スキルカードだと完全回避が15も上昇する。 タンクやスキルアタッカー等のAGIにステータス値を振らない職業は完全回避を盛り辛い為とても助かる。 フェイス 本家と違いHPが固定値ではなく%値で上昇する。 なので装備やステータスでHPを盛ると、その分フェイスでのHP上昇量も増える。 HP回復力向上、SP回復力向上 回復剤を使わずともそこそこ回復するようになる。 転送マップを攻略する序盤のうちは便利、ただし、あくまでも自然回復なので過信は禁物。 装備が揃ってきてレイド等に参加するようになると要らないかも。 グリード オートルート機能の解放に伴い、グリードの効果がパッシブでアイテムDROP率10%アップに変更された。 稼ぎにおいては非常に重要な効果であり、是非とも装着したい。 Sノビと商人系ではさらに10%追加で20%アップ! フリーキャスト サーバーの仕様上詠唱の高速化が難しく、スキルによっては装備やステータスの補正込みでも長い詠唱時間を必要とするものも多い。 そういった長い詠唱の間に自由に動き回れるメリットは非常に大きい。 特に全員使えるリザレクションは短い射程 長い詠唱時間がネックになる為、BOSSの近くで倒れた味方を安全に起こす際などにも役立つ。 ディスペル 仕様変更により、敵モンスターの状態異常(毒、呪い、氷結)を消さない&ラッシュアタックとアジリティアップを解除できるようになっている。 サポートキャラで1人は持っているとBOSS戦でとても助かる。 ふくろうの目 仕様変更により、クリティカルも増加するようになっている。 DEXやLUKにステータスを振らない職業はクリティカルの確保が課題であり、スキルでクリティカルを稼げるのは嬉しい。 ヒール 仕様変更により、最大HP10%が回復量として保証されている。 加えてSTRやDEXの値でも効果量が微増するようになっているが、実際はそれでも応急手当と大差がない。 ただし、INTにステータスを振る魔法職が使うと途端に有用なスキルとなる。 ビタタカードでも同様にLv10のヒールを習得できる為、そちらで代用するプレイヤーも多い。 生命力変換 仕様変更により、最大HPの10%を消費し、SPを100回復するスキルとなっている。 大幅な弱体化だが、SP回復手段が乏しい為あると助かる場面は多いスキル。 ランドプロテクター 鯖独自の仕様変更により、プレイヤーと精霊の攻撃系オブジェクトスキルがLPを無視して敵にダメージを与えられるようになっている。 その為、本家と違い他プレイヤーへのスキル妨害などを気にする事無く気軽に使えるようになった。 リザレクション 表記はないが基本スキルを振っていれば1を使用可能。 蘇生には独自仕様で長い詠唱がある。非戦闘中であれば1でも無詠唱で蘇生可能。 スキルレベルで詠唱短縮されないのでここで取得する優先度は低め。 サブが死んだ状態でマップ移動を挟むとAIが切れるのでなるべく蘇生しよう。 ノピティギ レイドやET、MDでも使用可能。そのため壁抜けする際に必須。 サブは距離が離れると勝手にワープしてくるので必要ない。 リカバリー 仕様変更により、プレイヤーに付与された状態異常はだいたいこれで治せる。 (本家だとキュアで治る状態異常も統合?) サブキャラクターに設定しておけば即座に解除してくれるので入れておこう。 ヘイト 耐久評価を10倍にする。 レイドやオリジナルMVPは通常攻撃の範囲内のうち、最も耐久評価の高いプレイヤーをターゲットする。 壁役を固定したい際におすすめ。 耐久評価=MAXHP / def(ダメージ減算率) / 被ダメージ減少 ディボーション ダメージを肩代わりしてくれるRGの目玉スキルが新規追加。詠唱は固定詠唱。 一部を除く自動復活時に効果が切れる。 RGで使用する場合は引き受けるダメージを15%軽減 ルーンで詠唱100%カット可能。 ULT フルスロットル、職固有ULTの選択制。 職固有ULTの開放はキャラクター毎に必要。 フルスロットル 短時間、限界を超え自身を強化する。使用した瞬間HPが全回復する。CT180秒。 職固有ULT 開放には職に対応した戦死者の墓でドロップするカード3枚と、刻の流砂1個が必要。 ジョブ スキル名 CT 説明文・効果 対応戦死者c ルーンナイト ドラゴンインストール 180秒 俺自身がドラゴンになることだ セイレンさんc ロイヤルガード ガーディアンシールド 300秒 盾専用スキル。自身とバディに被ダメージを95%軽減するシールドを15秒間付与する。 ランデルさんc ギロチンクロス ポテントベナム 120秒 次に使用するインパクトレーターに必中、持続ダメージ効果を付与する エレメスさんc シャドウチェイサー 太陰道 180秒 敵の攻撃を吸収し自分のものにする闇魔法陣を展開する。魔法陣は3回まで物理・魔法攻撃を無効化し、カウンター:フロムジアビスが発動する。 ガーティーさんc メカニック プライマルアーマー 60秒 【プライマルアーマー】自分にプライマルアーマー(粒子装甲)を展開する。プライマルアーマーは一定量までのダメージを無効化する。一定量以上のダメージを受けるとプライマルアーマーは一定時間無効化される。【アサルトアーマー】プライマルアーマーを展開時に発動。プライマルアーマーのエネルギーを攻撃に転用し、周囲の敵に無属性防御無視必中ダメージを与える。使用後一定時間プライマルアーマーが無効化される。 ハワードさんc ジェネティック 穢土錬成陣 - 生命エネルギーを賢者の石に変換する錬成陣を展開する。再使用で解除する。展開中はSP700以上の場合持続的にSPを消費する。錬成陣は一定時間ごとに賢者の石を生成する他、自身がとどめをさしたモンスターと一定割合以下のHPのモンスターを自動的に賢者の石に変換する。また展開中かつ賢者の石を所持している場合、賢者の石をすべて消費して自動復活する。その場合、錬成陣は解除され専用のクールタイムが発生する。 エミュールさんc アークビショップ エピクレシス 180秒 生命の樹を召喚する。生命の木は召喚時に範囲内の戦闘不能状態のプレイヤーを復活させ、一定時間ごとにHPを回復させる。敵は一定時間ごとに必中聖属性魔法ダメージを与える。 マーガレッタさんc 修羅 夢想阿修羅拳 180秒 阿修羅覇凰拳で敵の態勢を崩し阿修羅覇凰拳で打ち上げた敵を阿修羅覇凰拳で追撃する修羅の奥義。最大SPの影響をうける。 チェンさんc ウォーロック コメット 180秒 巨大な彗星を召喚し、対象へ向けて落下させる究極の破壊魔法。魔法防御無視の必中無属性魔法ダメージを与える。 カトリーヌさんc ソーサラー エレメンタルドミネーション 20秒 精霊召喚時のみ使用可能。精霊を進化させる(例:ベントス→プロセラ)。精霊のステータスUP。既に進化済みの場合、精霊にULTスキルを使用させる。 セリアさんc レンジャー サジタリウスの矢 60秒 次に使用する矢を使ったスキルにダメージ上昇、防御無視、必中効果を付与する。 セシルさんc ミンストレル 調律 - 演奏効果中のバディを更に強化する。(パッシブスキル) アルフォシオさんc ワンダラー 調律 - 演奏効果中のバディを更に強化する。(パッシブスキル) トレンティーニさんc サモナー グランドカノニカル・アンサンブル 180秒 周囲のプレイヤーに自動復活バフをかける。効果時間は60秒。 ミケc スーパーノービス フルスロットル 180秒 (効果は上記参照) 不要 天帝 天帝降臨 120秒 天地融合状態で使用可能。対象の頭上から落下し、対象と周囲に無属性物理ダメージとスタンを与える。(Lv1:画面内の一番近くのモンスター。Lv2:MAPの一番近いMVPモンスター) チェンさんc 蜃気楼・不知火 星光連流撃 30秒 対象と周囲に防御力無視の近接物理ダメージ。二刀流の場合、HIT数が増加する。 エレメスさんc 〃 黒龍招来 30秒 周囲の敵に武器属性魔法攻撃。 ガーティーさんc 汎用カードセット 手持ちのカードのうち帰属化している以下の種類のカード効果をセットできる。 衣装カード SSSPSKILL スキルカード
https://w.atwiki.jp/nknbackup/pages/24.html
CLが15になったら妖怪スキルセット婆(145,198)でスキルを設定することができる。 キャラクター毎に10個設定できるので、君だけの組み合わせを探求しよう。 ここで設定できるスキルはスキルセットでも取得可能。 また宝物庫で入手できる汎用スキルカードでも取得可能。 上方修正により、妖怪スキルセット婆から取得した際のスキルレベルもMAXで取得可能となった。 ※一覧はまだ修正していないので、どんなスキルがあるかの確認用に。 汎用スキル一覧 おすすめ汎用スキルオートガード、パリイング、リジェクトソード 金剛 アスムプティオ フルケミカルチャージ 回避率増加、見切り フェイス HP回復力向上、SP回復力向上 グリード フリーキャスト ディスペル ふくろうの目 ヒール 生命力変換 ランドプロテクター リザレクション ノピティギ リカバリー ヘイト ディボーション ULTフルスロットル 職固有ULT 汎用カードセット 汎用スキル一覧 + ... ※【】内の数字は習得するスキルLv 剣系 魔系 弓系 聖系 盗系 商系 拡張系 その他 HP回復力向上【5】 SP回復力向上【5】 ふくろうの目【5】 ルアフ【1】 回避率増加【5】 グリード【1】 ノビティギ【5】 ヘイト【1】 インデュア【5】 サイト【1】 集中力向上【5】 ニューマ【1】 ダブルアタック【5】 フルケミカルチャージ【5】 プロボック【5】 セイフティーウォール【5】 アローシャワー【5】 ヒール【10】 ハイディング【5】 ボウリングバッシュ【5】 ソウルストライク【5】 アンクルスネア【3】 ブレッシング【5】 ベナムナイフ【1】 パリィング【5】 コールドボルト【5】 ホーリーライト【1】 クローキング【5】 オートガード【5】 フロストダイバー【5】 リザレクション【4】 ソウルブレイカー【5】 フェイス【5】 ファイアウォール【5】 サンクチュアリ【5】 スナッチャー【5】 ディボーション【5】 ファイアーボルト【5】 リカバリー【1】 リジェクトソード【3】 ライトニングボルト【5】 レックスエーテルナ【1】 サンダーストーム【5】 マグヌスエクソシズム【5】 メテオストーム【5】 アスムプティオ【3】 ストームガスト【5】 見切り【5】 アーススパイク【3】 金剛【3】 クァグマイア【3】 ガンバンテイン【1】 マジックロッド【3】 フリーキャスト【5】 ランドプロテクター【3】 ディスペル【5】 生命力変換【1】 おすすめ汎用スキル 仕様が大幅に変更されているスキルも多く、そういった内容も紹介しています。 オートガード、パリイング、リジェクトソード オートガード 必要装備:盾 物理・魔法を確率で無効化してくれる。 パリィ 必要装備:なし(片手武器でも使用可) 物理・魔法を確率で無効化してくれる。 リジェクトソード 必要装備:なし(素手でも使用可) 物理のみを確率で無効化してくれる。 上記3つは三種の神器と呼ばれ(勝手に呼んでいるだけ) 苛烈を極めるBOSSの攻撃から身を護る為、とても有用なスキルとなっている。 金剛 仕様変更で被ダメージ20%減少とノックバック無効の効果になっている。 代わりに移動速度減少やスキル使用不可等のデメリットが無くなっているが、敵へのダメージ量が減る仕様になっている。 アスムプティオ 受けるダメージが減る有難いスキル。 本家と違い持続時間は10分で固定、スキルLvによって変わるのはダメージ減少の効果量のみ。 Lv3でも十分有用だが、マーガレッタ=ソリン(MVP)カードでLv5を使用できる為、そちらを使うプレイヤーも多い。 フルケミカルチャージ 触媒要らずで持続時間10分、これ1つで脱衣や装備破壊を防げる重要スキル。 エミュール=プラメールカードでも同様の効果を得られる為、そちらで代用するプレイヤーもいる。 回避率増加、見切り 単体スキルで7~8?この2つが組み合わさった複合スキルカードだと完全回避が15も上昇する。 タンクやスキルアタッカー等のAGIにステータス値を振らない職業は完全回避を盛り辛い為とても助かる。 フェイス 本家と違いHPが固定値ではなく%値で上昇する。 なので装備やステータスでHPを盛ると、その分フェイスでのHP上昇量も増える。 HP回復力向上、SP回復力向上 回復剤を使わずともそこそこ回復するようになる。 転送マップを攻略する序盤のうちは便利、ただし、あくまでも自然回復なので過信は禁物。 装備が揃ってきてレイド等に参加するようになると要らないかも。 グリード オートルート機能の解放に伴い、グリードの効果がパッシブでアイテムDROP率10%アップに変更された。 稼ぎにおいては非常に重要な効果であり、是非とも装着したい。 Sノビと商人系ではさらに10%追加で20%アップ! フリーキャスト サーバーの仕様上詠唱の高速化が難しく、スキルによっては装備やステータスの補正込みでも長い詠唱時間を必要とするものも多い。 そういった長い詠唱の間に自由に動き回れるメリットは非常に大きい。 特に全員使えるリザレクションは短い射程 長い詠唱時間がネックになる為、BOSSの近くで倒れた味方を安全に起こす際などにも役立つ。 ディスペル 仕様変更により、敵モンスターの状態異常(毒、呪い、氷結)を消さない&ラッシュアタックとアジリティアップを解除できるようになっている。 サポートキャラで1人は持っているとBOSS戦でとても助かる。 ふくろうの目 仕様変更により、クリティカルも増加するようになっている。 DEXやLUKにステータスを振らない職業はクリティカルの確保が課題であり、スキルでクリティカルを稼げるのは嬉しい。 ヒール 仕様変更により、最大HP10%が回復量として保証されている。 加えてSTRやDEXの値でも効果量が微増するようになっているが、実際はそれでも応急手当と大差がない。 ただし、INTにステータスを振る魔法職が使うと途端に有用なスキルとなる。 ビタタカードでも同様にLv10のヒールを習得できる為、そちらで代用するプレイヤーも多い。 生命力変換 仕様変更により、最大HPの10%を消費し、SPを100回復するスキルとなっている。 大幅な弱体化だが、SP回復手段が乏しい為あると助かる場面は多いスキル。 ランドプロテクター 鯖独自の仕様変更により、プレイヤーと精霊の攻撃系オブジェクトスキルがLPを無視して敵にダメージを与えられるようになっている。 その為、本家と違い他プレイヤーへのスキル妨害などを気にする事無く気軽に使えるようになった。 リザレクション 表記はないが基本スキルを振っていれば1を使用可能。 蘇生には独自仕様で長い詠唱がある。非戦闘中であれば1でも無詠唱で蘇生可能。 スキルレベルで詠唱短縮されないのでここで取得する優先度は低め。 サブが死んだ状態でマップ移動を挟むとAIが切れるのでなるべく蘇生しよう。 ノピティギ レイドやET、MDでも使用可能。そのため壁抜けする際に必須。 サブは距離が離れると勝手にワープしてくるので必要ない。 リカバリー 仕様変更により、プレイヤーに付与された状態異常はだいたいこれで治せる。 (本家だとキュアで治る状態異常も統合?) サブキャラクターに設定しておけば即座に解除してくれるので入れておこう。 ヘイト 耐久評価を10倍にする。 レイドやオリジナルMVPは通常攻撃の範囲内のうち、最も耐久評価の高いプレイヤーをターゲットする。 壁役を固定したい際におすすめ。 耐久評価=MAXHP / def(ダメージ減算率) / 被ダメージ減少 ディボーション ダメージを肩代わりしてくれるRGの目玉スキルが新規追加。詠唱は固定詠唱。 一部を除く自動復活時に効果が切れる。 RGで使用する場合は引き受けるダメージを15%軽減 ルーンで詠唱100%カット可能。 ULT フルスロットル、職固有ULTの選択制。 職固有ULTの開放はキャラクター毎に必要。 フルスロットル 短時間、限界を超え自身を強化する。使用した瞬間HPが全回復する。CT180秒。 職固有ULT 開放には職に対応した戦死者の墓でドロップするカード3枚と、刻の流砂1個が必要。 ジョブ スキル名 CT 説明文・効果 対応戦死者c ルーンナイト ドラゴンインストール 180秒 俺自身がドラゴンになることだ セイレンさんc ロイヤルガード ガーディアンシールド 300秒 盾専用スキル。自身とバディに被ダメージを95%軽減するシールドを15秒間付与する。 ランデルさんc ギロチンクロス ポテントベナム 120秒 次に使用するインパクトレーターに必中、持続ダメージ効果を付与する エレメスさんc シャドウチェイサー 太陰道 180秒 敵の攻撃を吸収し自分のものにする闇魔法陣を展開する。魔法陣は3回まで物理・魔法攻撃を無効化し、カウンター:フロムジアビスが発動する。 ガーティーさんc メカニック プライマルアーマー 60秒 【プライマルアーマー】自分にプライマルアーマー(粒子装甲)を展開する。プライマルアーマーは一定量までのダメージを無効化する。一定量以上のダメージを受けるとプライマルアーマーは一定時間無効化される。【アサルトアーマー】プライマルアーマーを展開時に発動。プライマルアーマーのエネルギーを攻撃に転用し、周囲の敵に無属性防御無視必中ダメージを与える。使用後一定時間プライマルアーマーが無効化される。 ハワードさんc ジェネティック 穢土錬成陣 - 生命エネルギーを賢者の石に変換する錬成陣を展開する。再使用で解除する。展開中はSP700以上の場合持続的にSPを消費する。錬成陣は一定時間ごとに賢者の石を生成する他、自身がとどめをさしたモンスターと一定割合以下のHPのモンスターを自動的に賢者の石に変換する。また展開中かつ賢者の石を所持している場合、賢者の石をすべて消費して自動復活する。その場合、錬成陣は解除され専用のクールタイムが発生する。 エミュールさんc アークビショップ エピクレシス 180秒 生命の樹を召喚する。生命の木は召喚時に範囲内の戦闘不能状態のプレイヤーを復活させ、一定時間ごとにHPを回復させる。敵は一定時間ごとに必中聖属性魔法ダメージを与える。 マーガレッタさんc 修羅 夢想阿修羅拳 180秒 阿修羅覇凰拳で敵の態勢を崩し阿修羅覇凰拳で打ち上げた敵を阿修羅覇凰拳で追撃する修羅の奥義。最大SPの影響をうける。 チェンさんc ウォーロック コメット 180秒 巨大な彗星を召喚し、対象へ向けて落下させる究極の破壊魔法。魔法防御無視の必中無属性魔法ダメージを与える。 カトリーヌさんc ソーサラー エレメンタルドミネーション 20秒 精霊召喚時のみ使用可能。精霊を進化させる(例:ベントス→プロセラ)。精霊のステータスUP。既に進化済みの場合、精霊にULTスキルを使用させる。 セリアさんc レンジャー サジタリウスの矢 60秒 次に使用する矢を使ったスキルにダメージ上昇、防御無視、必中効果を付与する。 セシルさんc ミンストレル 調律 - 演奏効果中のバディを更に強化する。(パッシブスキル) アルフォシオさんc ワンダラー 調律 - 演奏効果中のバディを更に強化する。(パッシブスキル) トレンティーニさんc サモナー グランドカノニカル・アンサンブル 180秒 周囲のプレイヤーに自動復活バフをかける。効果時間は60秒。 ミケc スーパーノービス フルスロットル 180秒 (効果は上記参照) 不要 天帝 天帝降臨 120秒 天地融合状態で使用可能。対象の頭上から落下し、対象と周囲に無属性物理ダメージとスタンを与える。(Lv1:画面内の一番近くのモンスター。Lv2:MAPの一番近いMVPモンスター) チェンさんc 蜃気楼・不知火 星光連流撃 30秒 対象と周囲に防御力無視の近接物理ダメージ。二刀流の場合、HIT数が増加する。 エレメスさんc 〃 黒龍招来 30秒 周囲の敵に武器属性魔法攻撃。 ガーティーさんc 汎用カードセット 手持ちのカードのうち帰属化している以下の種類のカード効果をセットできる。 衣装カード SSSPSKILL スキルカード
https://w.atwiki.jp/gta_sa/pages/19.html
[カットシーンの方法] 例えば、Big Smokeを自分の用意したキャラクターMODに換える場合 Big Smoke以外にキャラクターを換える場合 そのキャラの名前の前に「cs」と付ける。 1.IMGToolでcutscene.img (.../Program Files/Rockster Games/GTA San Andreas/models)を開く。 2.cssmoke.txd/cssmoke.dffと検索する。 3.自分の用意したキャラクターMODの名前をcssmoke.txd/cssmoke.dffに変える。(小文字) 4.cutscene.imgの方のcssmoke.txd/cssmoke.dffと 自分の用意したキャラクターMODのcssmoke.txd/cssmoke.dffを入れ替える。 5.完成 ※バックアップを忘れずに。
https://w.atwiki.jp/toki_resu/pages/121.html
ちーずけーきかっと【登録タグ レシピ 不破評価2 五十音ち 伊達評価3 作られる個数5 必要体力16 洋食 神崎評価1 辻評価5 追加日デフォルト 霧島評価3 音羽評価2】 カテゴリ 洋食 習得条件 クエスト"色々なケーキに挑戦しよう"クリア (カップケーキ★2以上) 必要体力 16 作られる個数 5 レシピ追加日 デフォルト 習得方法 プレイヤーレベル3以上 → ペペロンチーノ習得 ペペロンチーノ★1以上 → カップケーキ習得 カップケーキ★2以上 → チーズケーキ(カット)習得 料理レベル別 獲得リッチ・イベント 料理レベル 獲得リッチ グルメ値 習得レシピ 発生クエスト 達成クエスト 獲得アイテム ☆☆☆☆☆ 40 30 チーズケーキを増やそう※ ★☆☆☆☆ 44 33 ★★☆☆☆ 48 35 塩麹チーズケーキ(カット) ケーキ(カット)に挑戦しよう チーズケーキを増やそう ミニ回復薬 ★★★☆☆ 52 36 フルーツタルト(カット)・チョコレートケーキ(カット)・シフォンケーキ(カット) ケーキ(カット)に挑戦しよう ミニ回復薬 ★★★★☆ 56 38 ★★★★★ 60 39 ※1回以上作ると発生 キャラ別 花・渦の数 花は正の数、渦は負の数にしてください。 背景色はコメントの文字の色です。(花・渦の区別ではありません。) 料理レベル 霧島 音羽 辻 伊達 不破 神崎 ☆☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ -1 ★★★☆☆ 1 -1 3 1 ★★★★☆ 1 -1 3 1 -1 -2 ★★★★★ 1 -1 3 1 -1 -2 ▲▲ページ top
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/55401.html
登録日:2023/12/25 Mon 23 16 11 更新日:2024/08/11 Sun 23 37 12 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 PC なんでもできる スマートフォン ロボット ロボット項目 何故か立ってしまった項目 器用万能 器用貧乏 汎用性 汎用機 "それ"は、兵器とはなにかという問の答え、そして戦場のルールそのものを覆した。 『巨大な人型のマシン』が戦場に初めて現れたとき、一部の好事家以外は"それ"を、こんなものはアニメーションのメカだ、人型兵器は非合理に足が生えたマシンであると幾度となく言われているなどと嘲笑した。 だが、無重力下では宇宙戦闘機であり、大気圏内では究極のマルチロールファイターでもあり、地上では二本足で歩く戦車且つ巨大な歩兵でもあり、浅海では多機能潜水艇でもあり、作業現場では万能重機であり、何より『初めて実戦に投入された巨大ロボット』として軍のマスコットともなった彼ら彼女らは、兵器の概念を、戦場のあり方を、根底から覆すことになった。 彼ら彼女らの最大の武器は、こなれたマシンガンでも、正確無比なレーザーライフルでも、最強の破壊力を持つ核弾頭でもなく、「何でもできるという汎用性」だった…。 このように、「たった一機(或いは一ジャンル)であらゆる用途に対応できてしまう」、それが汎用機と呼ばれるものである。 対義語は「専用機」であろう。 ⚫︎目次 汎用機の種類 汎用機の弱点目的があまりにもニッチ過ぎて、専用機でやる方が一周回って簡便 目的が突き抜けすぎていて、汎用機では力不足になる 器用万能を目指すと非常に高コストになる 何でもできる=最大の利点 主な汎用機 汎用機の種類 汎用機と呼ばれるジャンルには大きく分けて2つがある。 自身は「制御ユニット」「コアモジュール」「頭脳」に特化し、追加ソフトウェアやオプションパーツで作業に対応するもの(現実におけるPC等) 最初から、或いは結果として「あらゆる局面に対応できる」設計となっており、単体で様々な作業に対応できるもの(モビルスーツ等) 前者はスマブラで言うなら「コピー能力で対戦相手の技をコピーして使えるようになるカービィ」や、「技をカスタマイズしてプレイヤーにとって使いやすい構成にできるパルテナ(For)」、 後者は「コマンド技も含めて技が多彩なためやれることの自由度が非常に高く、使いこなすほどに多彩な戦術を取れる格ゲー組」や、「地形を自由に生成できる能力を用いて攻撃も防御も柔軟に行えるマイクラ組」に相当するといえる。 前者の「頭脳タイプ」は基本的にそれ単体では無能~できることは非常に限られるという無視できない弱点を抱えていることも少なくない。 例えばPC本体を買ってきても、その時点でできることはWindowsやMacというOSに最初から付属している機能やアプリでできることだけであり、高度なプログラミングや最新ゲーム、機械類の制御となると、専用のソフトウェアや後付のアクセサリー類をDLしたり買い足すことになることになるのは理解できるだろう。 但し「制御コア」に徹していて、その他の機能は追加ソフトや外付けパーツに頼り切っているということから、新技術や新型マシンが後に登場しても、接続規格とソフトさえ用意できれば比較的すんなりと対応できるという利点も持っている。 「なにもないから、何でもつけられる」とはよく言ったものだ。 後者はそれとは全く逆で「体一つでありとあらゆる作業や局面に対応できる」という場合が多い、というよりそれが売りとなっているケースが多い。バランス型に近いとも言える。 アニヲタ的にはガンダムシリーズ筆頭のロボット物における、巨大ロボットの存在意義の一つ(の設定)としての例が有名だろう。 「巨大な人間型のマシンなので、人間のできることはなんでもたいていできるから、巨大ロボット一台で宇宙戦も空戦も陸戦も水中戦もできてしまうし、何なら戦わなくても人型の重機としても活躍できる」、 「兵装は「手持ち」という形ですぐに交換できるので、近距離で撃ち合うならマシンガンやビームガン、長距離狙撃ならレールガンやレーザーライフル、迎撃なら追尾ミサイルのポッド、戦車などの頑丈な目標との戦闘なら巨大メイスやグレネードランチャー、水中戦なら敵艦の船底をぶち抜くパイルバンカー、火力支援なら大口径砲、艦隊殲滅なら核ミサイルランチャー…というように、任務や状況に合わせて簡単に兵装を交換できるし、何なら狙撃任務中に敵機に近寄られたらレールガンを即座に近接専用のマシンガンやビームサーベルに持ち替えて自己防衛という咄嗟の兵装交換だってできる」 …というように、「これ一種類で(装備次第というのも含めて)なんでもできてしまう」ということが巨大ロボットの存在意義の一つである、というあれである。 このタイプは機体一つ(と、場合によっては多少のオプションパーツの追加)であらゆる局面に対応できてしまうという点で、「整備性や管理の面で有利」、「導入コストを減らせる」などの利点を持つ一方で、新規格や新技術が台頭して自分自身が「時代遅れ」にされると挽回が難しいことも多い。 汎用機の弱点 「汎用機に弱点ってあるの?」と言われれば、もちろんある。 目的があまりにもニッチ過ぎて、専用機でやる方が一周回って簡便 現代では狭義の、つまり「紙に文字を打つデジタルタイプライター」としてのワープロは、機能を汎用機たるPCに統合された結果廃れてしまったのはご存知だろう。 PCならWordや一太郎といったワープロソフトとプリンターを追加すればワープロ「にもなる」し、追加投資額もソフトとプリンターを合わせても3万もあればどうにかなる。 今や専用機としてのワープロは、外国人が日本語学習のために中古を買うくらいしか出番がない。 …狭義の「現代のタイプライター」としてのワープロなら。 では、広義の「文字を打つ機械」としてのワープロなら、どうだろうか? 文字の書かれたラベルを作成する、「ラベルワープロ」なら今でも文具店や家電量販店で新モデルが売られている。 なにかに文字を打つ機械という点では、ラベルワープロだって立派なワープロだ。 こういったジャンルはPCに統合されるどころか、現代でもばっちり生き残っている。 理由は「目的がラベル作成というニッチなジャンル過ぎて、汎用機では環境を整えるのが(相対的に)大変・面倒だから」である。 紙に文字を打つのなら、普通に売られているプリンターで十分だろう。 だがラベルなら?そもそも普通のプリンターはラベル、特にテープタイプなんかには対応していない。 もちろんラベル印刷に特化したタイプのプリンターも市販されてはいるが、そんなものを買うのは「日常的にラベルを印刷している」という特殊な人間くらいである。 メモ書きや注意書き程度で時々作成するには大げさすぎる買い物であろう。 その点ラベルワープロという専用機なら、棚から取り出して(ラベルとインクリボンをセットして)電源を入れればすぐに作成開始できるし、ちょっと使うくらいならむしろこういった機能が限定された専用機のほうが逆に手軽になる。 また、最近流行の兆しを見せている電動キックボード、あれだって「ちょっとコンビニに行く」程度だったら車はおろか原付バイクよりも手軽な足である。 車種によっては免許すら不要で乗れるという無茶苦茶な手軽さであるし、自転車と違って動力が付いているから登り坂でも楽々、折りたためば車や電車にも持ち込める。 「ちょっと」「手軽に」程度なら、多機能すぎる汎用機よりもむしろ機能が限定されている専用機のほうが小回りがきくということも多いのである。 目的が突き抜けすぎていて、汎用機では力不足になる マニア向けやプロユースなど、「特定の目的に対して超特化した、突き抜けた仕様や性能が求められる」というなら、一点特化の専用機のほうが好まれるということもあり、この場合も「なんでもそつなくこなせる」程度ではどうにもならないため汎用機では代替が難しいというケースも有る。 例として、普通の音楽プレイヤーは現代ではほぼスマートフォンに統合されているが、マニアが求めるような「値段はとんでもなく高額でも構わないから、非圧縮音源を超高精度のDAC(*1)で再生して、ノイズが極限まで少ない超高性能アンプで出力して、ついでに光デジタルやARC(*2)を使ってホームシアターの大迫力で聴きたい!」という無茶振りなら、そんなものに対応できる機種なんて殆どないだろう。 だいいち、そんなものを作ったとしても高額すぎて一般人はまず買わない=採算が取れないとなるはずだ。あなたは本体だけで100万円もするスマホがあったら、買おうと思いますか?ということである。 だったら、「マニア向けの最強の音質を目指した超高性能音楽プレイヤー専用機」を作って、大枚はたいてでも音質を求めるマニア向けに売ったほうが採算が取れるし、買う側も満足するだろう、ということである。 またテレビ局や映画撮影などで使われるビデオカメラも「スマホという汎用機では足りないから撮影専用のカメラが求められる」という例の一つであろう。 今でこそ「全編iPhoneで撮影し、編集までした、全部iPhoneで作った映画」も登場しているが、それでもこういった「撮影」がお仕事の場では「テレビカメラという専用機」の方が有利なことには変わりない。 何しろスマホのカメラは最近になってようやく4K撮影が当たり前になったのに対し、プロ向けのテレビカメラは8K撮影なんてのもとっくに常識である。 プロが本格的に「商品」としての番組を作るとなると、スマホの「4K程度」では素材としては足りないのである。 「何でもできます」ではなく、「突き抜けた一点特化」となると、汎用機では足りなくなるということも多いのだ。 同様に静止画用のスチルカメラも、コンパクトデジタルカメラと呼ばれている小型カメラの需要はほぼスマホにパイを取られ絶滅に近いが、 レンズを交換できる一眼(レフ)カメラは一時的に需要が落ち込むこともあったが、スマホにはできない超クローズアップ撮影(マクロ)や超望遠撮影、機械式絞りやシャッタースピードを任意で変更可能で自由自在な表現が可能なために、 これがなければ撮影できないことがあるという非汎用性、かつ1台あればレンズの交換で何にでも対応できる汎用性という2点で生き残っている。 ちなみにカメラ自体進化で画素数が向上していった結果「4K解像度であれば補完処理なしで記録可能」という状態になってしまい、上の動画用カメラの一部用途を奪い去ってしまったりしている。 故に「動画特化の一眼カメラ」というちょっと謎の物も誕生していたり、動画用カメラでもレンズマウントに静止画用のソレを流用した物なんかもある。 カタログスペック上の数値でなく、心象的な面であれば、「ななつ星in九州」「TRAIN SUITE 四季島」「トワイライトエクスプレス瑞風」など、最近JR各社で流行っているクルーズトレインもこの一種といえる。 クルーズトレインは、いわば「移動手段」「交通機関」という側面をぶん投げて、「高い金を出してまでこの列車に乗って旅したい」「最高に上質な"旅行"をしたい」という方面に特化した列車である。 乗車料金が最高額で100万円前後になり、子供はツアーに参加できない、さらに車内でのドレスコード(*3)まであるという列車…というかツアーなのに、乗せられるのがごく普通の普通列車グリーン車や新快速、或いは汎用の特急列車だったらどうなるだろうか? 「高い金出して、猛烈な倍率の競争をくぐり抜けて、服装までビシッと決めてきたのにこりゃねーよ!」ってなるだろう。大人の旅も、普段と違う上質さもあったもんじゃない。 ましてや事実上JR各社の真ボス、象徴ともいえるポジションを任せられているならなおさらである。 普通じゃない旅、いつもと違う旅だからこそ、そのキモとなる列車も一般的なものでなくツアー専用の特注品を用意している、ということだ。 器用万能を目指すと非常に高コストになる 上と若干かぶるが、「じゃあそもそも何をやっても専用機以上の事ができる超高性能品を作ればいいじゃん」と思う方もいるだろうが、そうなると今度は無茶苦茶な高コストになりがちである。 例えばゲーミングPCであるが、汎用機たるPCの中でも最新ゲームを快適にプレイし、しかも対戦ゲームならプレイヤーの技量をダイレクトに反映させて勝ちにつなげるだけの処理性能を持たせたマシンである。 そのため、CPUは最新世代~その一世代前のその中でもハイエンド品、GPUも高フレームレートをスムーズに描ける高性能なもの、大容量のRAMと非常にハイスペックなマシンとなっている。 …が、その分一般的なPCと比べて高額になるのは、当Wikiを見ている皆様なら理解できているはずだ。 「大量のデータを処理する高性能CPU『だけ』があればいい」ではなく、「処理性能もグラフィック性能もレスポンスも全てにおいて最強」を実現しようとすると、あのような値段になるのだ。 兵器としてはF-35ライトニングⅡが挙げられるだろう。 「ステルスで、対空対地戦術偵察を高いレベルで行えて、電子戦もある程度こなせて、機密性を維持したまま機体間や他部隊とネットワークで繋いで情報共有できるようにして、設計を共有した3つの異なるタイプの機体を多国間共同開発で安く作る!」という何でもできるすごく強くて安い究極の汎用機を目指し、結果的に開発が炎上しまくった凄い機体である。 研究開発費だけで数兆円規模にも膨れ上がった本機はもはや一国家だけで費用を賄えるものではなくなってしまった。次世代の国家間戦争に耐えうる機体開発はかくも厳しいものである。 まあ、鎮火した後にはマジで何でもできる超強くて(次世代戦闘機としては)破格に安い機体が本当にできたあたりは特筆すべき点であるが。機体単価の安さは主に受注増による量産効果により達成されている。 このように、汎用機というものは「特定の目的に特化すると弱さが露呈する」「しかし、その部分まで埋め合わせるほどのスペックを与えると超高コストになる」という、何でもそつなくできるからこその弱点も持っているため、あらゆる局面において「じゃあ汎用機でいいや」とはなりにくい弱点も持っているのだ。 何でもできる=最大の利点 と、ここまで汎用機の弱点を挙げてきたが、それを補って余りある 「汎用性」 という武器が汎用機にはあるし、これこそが汎用機の存在意義だ。 「これ一台、一ジャンルでなんとかなる」というのは実際めちゃくちゃに強い。 何しろ「これだけあれば大抵のことはこなせる」のだから。 例として、現代の戦闘機は大抵がマルチロールファイター、つまり「戦闘機であり攻撃機/爆撃機であり偵察機でもある」軍用機である。 何故なら一機種で何でもできるという方が機体の導入やメンテナンスの面では非常に有利だし、パイロットの教育も共通化できるからだ。 或いはこれまた皆大好き戦車であるが、黎明期は機動力を重視した快速戦車・歩兵を守りながら進む歩兵戦車・機動性をかなぐり捨てて固い!強い!に特化した重戦車…とジャンルが細分化されていたが、現代では「機動力も装甲も攻撃力も全部入りで、戦車戦にも都市攻略にも使える」汎用機たる「主力戦車」ばかりとなっている。 様々な車種を用意するよりも、車種を統一したほうが都合がいいのだ。 兵器ではなく民生用途なら、PCやスマホはまさに「家電における汎用機」である。 携帯電話でありネット端末でありゲーム機でありデジタル会員証であり決済端末でありカメラであり音楽プレイヤーでもあるスマホに様々な携帯機器が統合されているのは周知の通りだろう。 複数の機器を持ち歩くよりも、コスト・荷造りの面で合理的になっている。 汎用機として突き抜けた代物としては、メルセデス・ベンツの多用途トラック「ウニモグ」が挙げられる。 こいつは乗り物というより「万能機械」に全振りしたマシンであり、オプションパーツの追加などで「陸を走る機械ならおよそ何にでもなれる」という代物である。 え?欲しい?日本じゃ中古でも円で1000万単位のお車ですよ? 一般人には手を出すのが難しい価格や、汎用作業機械を追求した設計という点では、「汎用機を突き詰めた結果、一周回って常識的な部分が抜け落ちた(或いは割り切った)マシン」とも言えるだろう。 フィクションの世界なら、巨大ロボットの存在意義として「汎用機」である、ということは定番の一つ。 陸海空宙どこでも戦えて、戦闘以外でも作業もできるメカという点で説得力を出している。 また、「新世紀エヴァンゲリオン」におけるエヴァの肩書は「汎用人型決戦兵器」と、汎用機であることが明確にされており、実際サキエル・ゼルエル戦では直接の殴り合い、ラミエル戦では長距離狙撃、イスラフェル戦では2機によるシンクロ攻撃、サハクィエル戦ではATフィールドを展開して受け止める…というように、相手の特性に合わせて柔軟な戦闘を行っている。 このあたりはN64のゲームでも描写されており、サキエル戦は格闘ゲーム・ラミエル戦はガンシューティング・イスラフェル戦は音ゲー…というように、ステージによってゲームシステム自体が変わっていくという形で表現されている。 メタ的に言うなら、「汎用機ということで、対戦相手に合わせて毎回変わる戦闘スタイルで視聴者に新鮮さを提供できる」とも言える。 また汎用機の「何でもできる」という特性を利用して、「一点特化した性能にカスタマイズして、実質的に(機能的にもユーザー的にも)専用機とする」という使い方もある。 シャアに合わせて運動性に特化したシャアザクは著名な例だろう。 「なんでもできる」というのは一点特化にも万能選手にもなれる、カタログスペックには現れない最強の才能とも言えるのだ。 主な汎用機 【フィクション】 巨大ロボット(ロボットアニメ全般) モビルスーツ(ガンダムシリーズ) エヴァンゲリオン(新世紀エヴァンゲリオン) スコープドッグ(装甲騎兵ボトムズ) 【現実】 PC スマートフォン マルチロール機 九九式襲撃機 現代駆逐艦、フリゲート全般 主力戦車 ウニモグ(自動車) あらゆる局面に対応できる追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ウィキペディアで書かれているのとはだいぶ意味合いが違くない? -- 名無しさん (2023-12-25 23 27 42) ほかは知らないけどF-22関係の誤認が酷いので後で書き直します。 -- 名無しさん (2023-12-25 23 47 52) ↑の続きになりますが、F-22周りは全部F-35に変えます。 -- 名無しさん (2023-12-26 00 32 46) めっちゃふわっとしてない? -- 名無しさん (2023-12-26 00 43 24) こういう「実質一覧項目なのに、一覧を載せないことで言い逃れてる」系の項目はやっぱりルール違反だと思う -- 名無しさん (2023-12-26 08 54 13) はにょうき←なぜか変換できたりできなかったりする -- 名無しさん (2023-12-26 09 07 17) どのジャンルに焦点を当てて汎用機について話したいのかが良く分からないな・・・たぶんシステムエンジニア的には汎用機っていったらでっかいやつのことだろうけど、ロボットの話をしたいんか? -- 名無しさん (2023-12-26 17 06 15) そもそも汎用機自体「器用貧乏」でだいたい通じるしなぁ…… -- 名無しさん (2023-12-26 17 16 06) かと言ってモビルスーツが器用貧乏かと言われるとそういう描写は普通されないし…そもそも現実においての汎用機とフィクションの表現での汎用機をごっちゃにしちゃってて、記事としてのまとまりがない。 -- 名無しさん (2023-12-26 17 22 09) バランス型(ゲーム)で一部間に合うのが切ない。「汎用」と謳われつつも汎用性を表現しきれてない機体描写その辺触れてもよかった -- 名無しさん (2023-12-26 18 45 28) 最初の一行二行が(アニメ等における)巨大人型ロボットの説明になってる時点で方向性が行方不明だし、全体的にポエミー過ぎる。 -- 名無しさん (2023-12-27 08 15 45) そもそも汎用の範囲が広すぎて分野絞って定義を確定させないとキツイ -- 名無しさん (2023-12-27 10 06 51) 「ロボットアニメ全般」で済ませるのはいくらなんでも… 項目議論用スレッドに報告しました -- 名無しさん (2023-12-28 01 55 06) ↑報告自体は大いに意義があると思います。しかし、一行で済ませるよりも項目URLを掲示したうえでより内容を詰めて書き込んだ方がよかったと思います。 -- 名無しさん (2023-12-28 05 49 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nknserver/pages/50.html
CLが15になったら妖怪スキルセット婆でスキルを設定することができる。 キャラクター毎に10個設定できるので、君だけの組み合わせを探求しよう。 ここで設定できるスキルはスキルセットでも取得可能。 また宝物庫で入手できる汎用スキルカードでも取得可能。 汎用スキル一覧 おすすめ汎用スキルオートガード、パリイング、リジェクトソード 金剛 アスムプティオ フルケミカルチャージ 回避率増加、見切り フェイス HP回復力向上、SP回復力向上 グリード フリーキャスト ディスペル ふくろうの目 ヒール サンクチュアリ 生命力変換 ランドプロテクター リザレクション ノピティギ リカバリー ヘイト ディボーション ULTフルスロットル 職固有ULT 汎用カードセット 汎用スキル一覧 + ... ※【】内の数字は習得するスキルLv 剣系 魔系 弓系 聖系 盗系 商系 拡張系 その他 HP回復力向上【10】 SP回復力向上【10】 ふくろうの目【10】 ルアフ【1】 回避率増加【10】 グリード【1】 ノピティギ【5】 ヘイト【1】 プロボック【10】 サイト【1】 集中力向上【10】 ヒール【10】 ダブルアタック【10】 フルケミカルチャージ【5】 インデュア【10】 セイフティーウォール【10】 アローシャワー【10】 ホーリーライト【1】 クローキング【10】 パリィング【10】 メテオストーム【10】 アンクルスネア【5】 リザレクション【4】 リジェクトソード【5】 オートガード【10】 ストームガスト【10】 イムポシティオマヌス【5】 ハイディング【10】 フェイス【10】 クァグマイア【3】 サンクチュアリ【10】 スナッチャー【10】 ディボーション【5】 ガンバンテイン【1】 リカバリー【1】 マジックロッド【5】 レックスエーテルナ【1】 フリーキャスト【10】 マグヌスエクソシズム【10】 ランドプロテクター【5】 アスムプティオ【5】 ディスペル【5】 見切り【10】 生命力変換【1】 金剛【5】 おすすめ汎用スキル 仕様が大幅に変更されているスキルも多く、そういった内容も紹介しています。 オートガード、パリイング、リジェクトソード オートガード 必要装備:盾 物理・魔法を確率で無効化してくれる。 パリィング 必要装備:なし(片手武器でも使用可) 物理・魔法を確率で無効化してくれる。 リジェクトソード 必要装備:なし(素手でも使用可) 物理のみを確率で無効化してくれる。 苛烈を極めるBOSSの攻撃から身を護る為、とても有用なスキルとなっている。 この3つは必須レベル。 金剛 仕様変更で被ダメージ20%減少とノックバック無効の効果になっている。 代わりに移動速度減少やスキル使用不可等のデメリットが無くなっているが、敵へのダメージ量が減る仕様になっている。 アスムプティオ 受けるダメージが減る有難いスキル。 本家と違い持続時間は10分で固定、スキルLvによって変わるのはダメージ減少の効果量のみ。 マーガレッタ=ソリン(MVP)カードでも代用可能。 フルケミカルチャージ 触媒要らずで持続時間10分、これ1つで脱衣や装備破壊を防げる重要スキル。 エミュール=プラメールカードでも代用可能。 魔符や衣装カードで装備破壊耐性を取れば不要。 回避率増加、見切り 単体スキルで7~8?この2つが組み合わせると完全回避が15も上昇する。 タンクやスキルアタッカー等のAGIにステータス値を振らない職業は完全回避を盛り辛い為とても助かる。 フェイス 本家と違いHPが固定値ではなく%値で上昇する。 なので装備やステータスでHPを盛ると、その分フェイスでのHP上昇量も増える。 HP回復力向上、SP回復力向上 回復剤を使わずともそこそこ回復するようになる。 メインを攻略する序盤のうちは便利、ただし、あくまでも自然回復なので過信は禁物。 装備が揃ってきてレイド等に参加するようになると要らないかも。 グリード 本家グリードの効果に加え、パッシブでアイテムDROP率10%アップが付いている。 稼ぎにおいては非常に重要な効果であり、是非とも装着したい。 Sノビと商人系ではさらに10%追加で20%アップ! フリーキャスト サーバーの仕様上詠唱の高速化が難しく、スキルによっては装備やステータスの補正込みでも長い詠唱時間を必要とするものも多い。 そういった長い詠唱の間に自由に動き回れるメリットは非常に大きい。 特に全員使えるリザレクションは短い射程 長い詠唱時間がネックになる為、BOSSの近くで倒れた味方を安全に起こす際などにも役立つ。 素殴り職なら殴りながらリザレクションが使えるようになる。 ディスペル 仕様変更により、敵モンスターの状態異常(毒、呪い、氷結)を消さない&ラッシュアタックとアジリティアップを解除できるようになっている。 サポートキャラで1人は持っているとBOSS戦でとても助かる。 ふくろうの目 仕様変更により、クリティカルも増加するようになっている。 DEXやLUKにステータスを振らない職業はクリティカルの確保が課題であり、スキルでクリティカルを稼げるのは嬉しい。 ヒール 仕様変更により、最大HP10%が回復量として保証されている。 加えてSTRやDEXの値でも効果量が微増するようになっているが、実際はそれでも応急手当と大差がない。 ただし、INTにステータスを振る魔法職が使うと途端に有用なスキルとなる。 ビタタカードでも代用可能。 サンクチュアリ レイドのTDモードでエンペ回復させる場合必須となる。 通常のレイドであればモンスターがエンペに到達する前に倒せるため不要だが、ハード・ヘルレイドを攻略するなら持っておきたい。 生命力変換 仕様変更により、最大HPの10%を消費し、SPを100回復するスキルとなっている。 大幅な弱体化だが、SP回復手段が乏しい為あると助かる場面は多いスキル。 ランドプロテクター 鯖独自の仕様変更により、プレイヤーと精霊の攻撃系オブジェクトスキルがLPを無視して敵にダメージを与えられるようになっている。 その為、本家と違い他プレイヤーへのスキル妨害などを気にする事無く気軽に使えるようになった。 LP同士を重ねると消えてしまう仕様は本家と変わらずなので、重ねないよう設置するか、重ねてしまったら再度設置しよう。 リザレクション 表記はないが基本スキルを振っていれば1を使用可能。 蘇生には独自仕様で長い詠唱がある。非戦闘中であれば1でも無詠唱で蘇生可能。 スキルレベルで詠唱短縮されず、スキルレベルで変わるのは蘇生時のHPのみ。 サブが死んだ状態でマップ移動を挟むとAIが切れるのでなるべく蘇生しよう。 ノピティギ レイドやET、MDでも使用可能。そのため壁抜けする際に必須。 サブは距離が離れると勝手にワープしてくるので必要ない。 リカバリー 仕様変更により、プレイヤーに付与された状態異常はだいたいこれで治せる。 (本家だとキュアで治る状態異常も統合?) サブキャラクターに設定しておけば即座に解除してくれるので入れておこう。 ヘイト 耐久評価を10倍にする。 レイドやオリジナルMVPは通常攻撃の範囲内のうち、最も耐久評価の高いプレイヤーをターゲットする。 壁役を固定したい際におすすめ。 耐久評価=MAXHP / def(ダメージ減算率) / 被ダメージ減少 ディボーション ダメージを肩代わりしてくれるRGの目玉スキル。詠唱は固定詠唱。 一部を除く自動復活時に効果が切れる。 RGで使用する場合は引き受けるダメージを15%軽減 ルーンで詠唱100%カット可能。 ULT フルスロットル、職固有ULTの選択制。 職固有ULTの開放はキャラクター毎に必要。 フルスロットル 短時間、限界を超え自身を強化する。使用した瞬間HPが全回復する。CT180秒。 職固有ULT 開放には職に対応した戦死者の墓でドロップするカード3枚と、刻の流砂1個が必要。 ジョブ スキル名 CT 説明文・効果 対応戦死者c ルーンナイト ドラゴンインストール 180秒 俺自身がドラゴンになることだ セイレンさんc ロイヤルガード ガーディアンシールド 300秒 盾専用スキル。自身とバディに被ダメージを95%軽減するシールドを15秒間付与する。 ランデルさんc ギロチンクロス ポテントベナム 120秒 次に使用するインパクトレーターに必中、持続ダメージ効果を付与する エレメスさんc シャドウチェイサー 太陰道 180秒 敵の攻撃を吸収し自分のものにする闇魔法陣を展開する。魔法陣は3回まで物理・魔法攻撃を無効化し、カウンター:フロムジアビスが発動する。 ガーティーさんc メカニック プライマルアーマー 60秒 【プライマルアーマー】自分にプライマルアーマー(粒子装甲)を展開する。プライマルアーマーは一定量までのダメージを無効化する。一定量以上のダメージを受けるとプライマルアーマーは一定時間無効化される。【アサルトアーマー】プライマルアーマーを展開時に発動。プライマルアーマーのエネルギーを攻撃に転用し、周囲の敵に無属性防御無視必中ダメージを与える。使用後一定時間プライマルアーマーが無効化される。 ハワードさんc ジェネティック 穢土錬成陣 - 生命エネルギーを賢者の石に変換する錬成陣を展開する。再使用で解除する。展開中はSP700以上の場合持続的にSPを消費する。錬成陣は一定時間ごとに賢者の石を生成する他、自身がとどめをさしたモンスターと一定割合以下のHPのモンスターを自動的に賢者の石に変換する。また展開中かつ賢者の石を所持している場合、賢者の石をすべて消費して自動復活する。その場合、錬成陣は解除され専用のクールタイムが発生する。 エミュールさんc アークビショップ エピクレシス 180秒 生命の樹を召喚する。生命の木は召喚時に範囲内の戦闘不能状態のプレイヤーを復活させ、一定時間ごとにHPを回復させる。敵は一定時間ごとに必中聖属性魔法ダメージを与える。 マーガレッタさんc 修羅 夢想阿修羅拳 180秒 阿修羅覇凰拳で敵の態勢を崩し阿修羅覇凰拳で打ち上げた敵を阿修羅覇凰拳で追撃する修羅の奥義。最大SPの影響をうける。 チェンさんc ウォーロック コメット 180秒 巨大な彗星を召喚し、対象へ向けて落下させる究極の破壊魔法。魔法防御無視の必中無属性魔法ダメージを与える。 カトリーヌさんc ソーサラー エレメンタルドミネーション 20秒 精霊召喚時のみ使用可能。精霊を進化させる(例:ベントス→プロセラ)。精霊のステータスUP。既に進化済みの場合、精霊にULTスキルを使用させる。 セリアさんc レンジャー サジタリウスの矢 60秒 次に使用する矢を使ったスキルにダメージ上昇、防御無視、必中効果を付与する。 セシルさんc ミンストレル 調律 - 演奏効果中のバディを更に強化する。(パッシブスキル) アルフォシオさんc ワンダラー 調律 - 演奏効果中のバディを更に強化する。(パッシブスキル) トレンティーニさんc サモナー グランドカノニカル・アンサンブル 180秒 周囲のプレイヤーに自動復活バフをかける。効果時間は60秒。 ミケc スーパーノービス フルスロットル 180秒 (効果は上記参照) 不要 天帝 天帝降臨 120秒 天地融合状態で使用可能。対象の頭上から落下し、対象と周囲に無属性物理ダメージとスタンを与える。(Lv1:画面内の一番近くのモンスター。Lv2:MAPの一番近いMVPモンスター) チェンさんc 蜃気楼・不知火 星光連流撃 30秒 対象と周囲に防御力無視の近接物理ダメージ。二刀流の場合、HIT数が増加する。 エレメスさんc 〃 黒龍招来 30秒 周囲の敵に武器属性魔法攻撃。 ガーティーさんc 汎用カードセット 手持ちのカードのうち帰属化している以下の種類のカード効果をセットできる。 衣装カード SSSPSKILL スキルカード
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/2638.html
出典:空想科学大戦2、柳田理科雄・筆吉純一郎、株式会社メディアファクトリー、1997年11月27日発行 【設定】この漫画では物体が大気中を超音速以上で移動したら衝撃波が出る上に、 体全身を1500度の超高温で焼かれるという設定があり、 そのせいで原爆相当の核爆発にギリギリ耐えられるウーターマンでも マッハ5を出せば衝撃波で即死してしまうということで マッハ1で飛んでいる(実際同族のウータ―マンの隊長がマッハ5の衝撃波で即死している) ゆえにマッハ5以上で移動、もしくは戦闘することが出来るものは原爆耐久があるものとする 【作品名】空想科学大戦2 【ジャンル】漫画 【名前】ウルフカットの部下 【属性】ビューティフル女の部下の一人、改造人間の美女 【大きさ】駅を歩いているコマでホリノ・タツロー(普通の成人男性。実際目までの高さが160cm)と比較すると、ビューティフル女の部下は最低でも身長は2mある。 黒髪ロングの部下は横並びの画像で比較するに最低でも彼女の1.075倍くらいはあるので身長215cm ウルフカットの部下の身長は車を修理する主人公を誘惑するシーン等から、黒髪ロングの部下と同程度 【攻撃力】作中1話でパンチを空振りしてマッハ20で空中をぶっ飛ぶギャラクティカ男が5m程度移動する間に、 仮名ライダーは少なくとも8mは移動している(移動速度マッハ32)。ゆえに仮名ライダーは原爆以上の耐久である その仮名ライダーに蹴りでダメージを与えられるので、原爆相当の威力の攻撃力を持つ 長さ70cm程度のスティック所持。他が所持しているスティックより明らかに長い。 【防御力】大きさ相応の達人並み 空想科学大戦3で「改造人間作戦は悪くなかったけど」と言及するコマで彼女の絵があるので改造人間、すなわち人外 【素早さ】マッハ32で移動し、それ以外にも全てにおいて常人の10倍もの身体能力を持つ仮名ライダーに攻撃を当てられるので、大きさ相応の達人並みは最低でもある 【弱点】ミニスカートの中のメーターを見られると数秒後に自爆する スカートは風速10mの風でめくれる 【長所】尻と太股が超むちむち。彼女自身もわざと尻を振って歩いたり、太股を強調したセクシーポーズを取りまくる 【短所】スカートの中見られたら自爆するのに、そんな挑発していいのだろうか……? 【戦法】スティックで殴る 【備考】第2話の敵。最初は主人公を自慢の肉体で悩殺して自由に操ろうとしたが、正体がばれると肉弾戦で直接倒そうと戦った 参戦vol.106 961 画像vol.106 961 vol.106 961格無しさん2021/03/10(水) 22 37 30.85ID +BZwxEwt 自己考察 ビューティフル女の部下の完全上位互換。身長が15cm伸びて武器の射程がちょっと伸びた。 ○ジャスミン 人外だし寄生効かない。耐えて殴って勝ち ○デリア 同上 ○ビューティフル女の部下 上位互換 ×京極真 吹っ飛ばされて負けか ○ミッテルト 殴って勝ち ×ミス・ラビット 同時なので反応できず。轢かれて負け ×氷室厳 開始距離的に射殺負け ×モヒカン 燃やされ負け ×デルタ ショットガンは無理 ミス・ラビット (バイク乗り達人の壁) ミッテルト=京極真=ウルフカットの部下>ビューティフル女の部下
https://w.atwiki.jp/sapporobillyard/pages/23.html
【カットボール】 ゲームルールの一つ 自分の持ち球を落とさずに相手のボールを落としていく 中級者以上向けのゲーム 詳細はルールを参照
https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/243.html
スキル合成テーブル整理 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 D D カットプレー = 迫力 精神力 + 腕力 長打力 = 迫力 精神力 + 予測 バント = 球際 精神力 + 堅実 バント = 球際 精神力 + 小技 バント = 度胸 精神力 + 熟練 巧打力 = 度胸 精神力 + 俊足 走力 = 度胸 精神力 + 必中 バント = 連打 巧打力 + 緩急 変化球 = センター返し 巧打力 + センター返し 巧打力 = センター返し 巧打力 + 快腕 球速 = センター返し 巧打力 + 重量感 球威 = センター返し 巧打力 + 圧力 球威 = 巧妙 巧打力 + 怪力 長打力 = 巧妙 巧打力 + 快足 走力 = 巧妙 巧打力 + 敏捷 走力 = 巧妙 巧打力 + 圧力 球威 = 熟練 巧打力 + 熟練 巧打力 = 熟練 巧打力 + 堅実 バント = 筋力 長打力 + ノビ 球速 = 馬力 長打力 + ノビ 球速 = 握力 長打力 + 俊足 走力 = 握力 長打力 + 必中 バント = 腕力 長打力 + 高目 球速 = 快足 走力 + 休養 体力 = 脚力 走力 + 敏捷 走力 = 脚力 走力 + 予測 バント = 俊足 走力 + 鍛錬 体力 = 俊足 走力 + 背筋 体力 = 転がし バント + 高目 球速 D C = 堅実 バント + 自信家 精神力 C C = ホームスチール 走力 + ホームスチール 走力