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https://w.atwiki.jp/p5t2/pages/14.html
ミミ・カット バーリント北東の森に住んでいた、ミアキスの少女。 ある日冒険者になりたいと思い立ち、バーリントで買い食いしてる途中でレムにぶつかる。 その後なんやかんやあって現在はバーリントを収めるサイモン王のメイド兼専属冒険家として、城にレムとともに住んでいる。 容姿 猫耳と尻尾が生えた少女。実際細かく決まってない(プレイヤー談) 人となり 性格は今のところあまり定まっていないが、森に住んでいたので、権力には疎いようだ。 また、何度も王様に殴りかかったり、レムにもぶつかった時怒っていたので短気なのかもしれない。(王様が嫌いなだけかもしれない) 思考するよりは手の早い田舎っ子的な感じなのだろうか 冒険では 非常に素早く器用で、また頭もよい。セージとして優秀なスペックを持っており、戦闘でもその素早さと野生を活かしたグラップラースタイルで戦う。 半面、筋力や生命力、精神力は低く、防御面に不安が残る。 参加クエスト 第一幕 「消えた狩人を探せ」 第二幕 「初めての遺跡」
https://w.atwiki.jp/trpglife/pages/13.html
ミミ・カット バーリント北東の森に住んでいた、ミアキスの少女。 ある日冒険者になりたいと思い立ち、バーリントで買い食いしてる途中でレムにぶつかる。 その後なんやかんやあって現在はバーリントを収めるサイモン王のメイド兼専属冒険家として、城にレムとともに住んでいる。 容姿 猫耳と尻尾が生えた少女。実際細かく決まってない(プレイヤー談) 人となり 性格は今のところあまり定まっていないが、森に住んでいたので、権力には疎いようだ。 また、何度も王様に殴りかかったり、レムにもぶつかった時怒っていたので短気なのかもしれない。(王様が嫌いなだけかもしれない) 思考するよりは手の早い田舎っ子的な感じなのだろうか 冒険では 非常に素早く器用で、また頭もよい。セージとして優秀なスペックを持っており、戦闘でもその素早さと野生を活かしたグラップラースタイルで戦う。 半面、筋力や生命力、精神力は低く、防御面に不安が残る。 参加クエスト 第一幕 「消えた狩人を探せ」 第二幕 「初めての遺跡」
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/4013.html
ティング・カット〔でぃんぐ・かっと〕 作品名:デビルサマナー ソウルハッカーズ 作者名:[[]] 投稿日:2008年3月27日 画像情報:640×480px サイズ:127,314 byte ジャンル:ぐぬぬじゃねえ,テンプレ未使用 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年3月27日 ぐぬぬじゃねえ テンプレ未使用 デビルサマナー ソウルハッカーズ 個別て
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ロトム(カット) 479-mow.gif No.479 タイプ:電/草 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ロトム(カット) 50 65 107 105 107 86 520 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 炎/氷/毒/虫 いまひとつ(1/2) 水/草/鋼 いまひとつ(1/4) 電 こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、地無効 フォルムチェンジ 通常 ヒート フロスト スピン ウォッシュ 育成論一覧 ロトム(カット) 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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カット・アバウト コモン 自然 1 呪文 ■自分の山札の上から10枚を取り、裏向きのまま、山札の一番下に置く。 (F)「ごめん無理」――ヴェギニアの毒獣アブラナ・ジャンヌ 作者:まじまん 収録 「王金編 第3弾 栄光の終焉(フィナーレ・オブ・エルドラード)」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asdfa/pages/959.html
#contents *カットラス [#sc80efbb] | |CENTER 武器詳細 | |武器名|カットラス| |ランク|R02| |タイプ|剣| |購入/売却|490G/???G| |入手方法|ファンブルグ東 武器屋| | |CENTER ref(武器/カットラス/22.jpg,nolink);| **武器の効果 [#uad9a01a] ATK+20 HIT+4 **武器の説明 [#n2318c3e] 【片手装備】 船乗りが使う、短く広い丈夫な剣。 *コメント [#i5924e0a] #comment
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登録日:2012/11/13(火) 17 26 07 更新日:2024/08/14 Wed 20 13 57 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 CM NGカット あざとい コンビニ ファミリーマート 公式 初音ミク あなたと、コンビに、ファミリーマート 初音ミク NGカットとは初音ミクとファミリーマートがコラボレーションした時に流れていたCMのNGシーンをとりあげたものである。 5つのNGシーンが公式に公開されてある。 動きや仕草や監督とのやりとりがものすごくリアルである。 ●CMができた経緯等 2012年の夏にファミリーマートで展開される「ファミマ×ミク」企画に対する「お客様の驚き」を一人の少年の目線から実写化した企画を再現したものとされており、 ミクが歌う入店音やミクが歌うサウンドロゴ等劇中でミクが活躍していたところも起用されていて「ファミマ×ミク」仕様と言うべきものとなっている。 ●コラボ商品 ザンギマヨおむすび ミクのねぎたまチャーハン はちゅねミク肉まん(ネギ塩味) はちゅねミクのほっぺみたいなパン(いちごジャム ミルクホイップ) シュガーチョコレートワッフル ぽっぴっぽー 未来野菜 初音ミク ネギ塩ヤキソバ 等 以下、ネタバレ ①ミク声が裏返る 監督「よ〜い…スタート」 ミク「あなたとコンビニファミィ↑ァリ…」 監督「カット!はい、カットで〜す」 自分のミスだったので申し訳なさそうにペコペコ謝罪しているが監督は特に気にしている様子はなく「OKOK」と優しくフォローしていた。 ②カラスが鳴く 監督「いきま〜す…よ〜い…スタート」 ミク「あなたとコンビニ…」 カラス「カァカァ」 監督「カット!」 カラス「カァカァ」 監督「すみません!カラス待ちで〜す」 ミクと共演していた少年がカラスを見上げている。 ③おじさんが通りかかる 監督「よ〜い…いきま〜す…はい!スタート」 ミク「あなたとコンビニファミリーマァ…」 監督「あっカットカットカットォ!」 ミク「!?」 監督「すみませんごめんなさい、本番中なんでごめんなさい…こっちでお願いしま〜す」 おじさんにビックリしたのかミクが一瞬たじろぐが、申し訳なさそうにおじさんに会釈をしていた。 おじさん役は上田準二氏。ファミリーマート社長である。 ④共演していた少年が咳込む 監督「よ〜い…はいスタートー」 ミク「あなたとコンビニファミリーマート」 少年「ゴホッゴホッ」 監督「はいカットで〜す」 少年「すみません…すみません…」 ミクが両手を腰に当てた後、少年に指差し注意。終始怒っている様子で、他人のNGには厳しい模様。 ⑤ミクが立ち位置を間違える 監督「よ〜い…はいスタートー」 ミク「あなたとコンビニファミリーマート」 監督「はいカットカット!すみません立ち位置こちらで〜す」 またまた自分のミスだったので申し訳なさそうにペコペコ謝罪しているが監督は特に気にしている様子はなく「そこそこ」と優しくフォローしていた。 監督にNGカットされないように追記・修正してください。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] すげぇ…開いた瞬間に更新されてた… -- 名無しさん (2024-08-14 20 13 57) 名前 コメント
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AviUtlでexoファイルを読み込む拡張編集ウインドウにexoファイルをD Dする。 他のやり方は知りません。 カット編集YMMでカット編集していない場合はここでやります。 私はカットしたシーンの間にカット動画(カットという文字の画像とキング・クリムゾンの音声)をはさむこともあります。 仕上げ再生ウインドウを使って動画を見直します。 問題がなければエンコードに移ります。 エンコード(つんでれ圧縮)エンコードはAviUtlでできますが、用意すべきソフトが多いのと、設定が面倒です。AviUtlでのエンコードですが、H.264で高画質←この方法でやると、ニコ動用の「プロファイル」という設定のテンプレートのようなもので一発設定できるので、想像以上に簡単でした。 高画質を求めて細かい設定をするには、もう少し勉強が必要そうです。 ここでは「つんでれんこ」を利用した場合について述べます。AviUtlでAVI出力する。 「つんでれんこ」の「【ここに動画をD&D】.dat」にD Dする。 「つんでれんこ」の簡単な使い方を参照。 「つんでれんこ」により出力されたmp4ファイルを最終チェックする。 ニコニコ動画に完成したmp4ファイルを投稿する。 以上 コメント コメントを書き込むにあたって誹謗中傷や喧嘩や荒らしなど見ている人を不快にさせると思われるコメントは削除します。 最低限のマナーを守ってご利用ください。 名前
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ザクⅡ改 バーニィのザク。MSとしては好きだけどバトオペ内では糞雑魚。もはやザコⅡ改。唯一の利点は緊急回避があるということくらい。それ以外は見るべきポイントがない。 まずバズを持った場合。回避はある、盾はない、強タックルもない、バルカンはなく持ち替えとリロードの遅いグレだけ、連邦サーベルはなく短く威力のないヒートホークという無い無い尽くしである。 ハングレのリロードが早く持ち替え速度か火力のどちらかを持っていれば、高回転のザクバズに追撃グレで中距離から火力を出せる面白い機体だった。が、現状でザクバズザク改を採用する利点は見当たらない。 一方でMMPGNマシンガンを持った場合。よろけ中よろけ蓄積の削除によりグレマシ継続よろけコンボが弱体化した。これにより中距離での拘束力が著しく低下した。これはかなり致命的である。 というのもMMPの射程は200mで、かつザク改は近寄られると貧相なヒートホークと1発限りのグレしかない。中距離からグレマシで拘束+ダメージを与えていれば迎撃に余裕があった状況でも今後はそうもいかない。加えて他のバズ持ちとの連携もしづらくなった。当然バズよろけ中によろけ値を蓄積させられないからである。射撃補正が高めとはいえ所詮汎用の域を出ずよろけも取れず、見るべき点は回避があるだけ。これでは回避の代わりにすべてを捨てた支援のなりそこないである。統合整備計画とは何だったのか。 一応ザク改MMPGNでもB+カンストまで行けることは行ける。また初心者はザクⅡやジムに乗るより回避のあるこいつで250や300に出る方が良いだろう。しかし自分がなんとかしないと勝てない試合を落とす頻度が増えるので早々に乗り換えを推奨する。 10/11変更後追記 地上補正組、要するにジムコマが弱体化。でもやっぱり強いしやっぱりこいつはザコ改のまま。とにかく暴れ性能がない。クッソ短いホークをサーベルにしないと初手タックルせざるを得ないシーンが多すぎる。もしくはクラッカー強化でしっかりとした射撃寄りに。いずれにしても現状では苦しい。 と思うじゃん?実は日和見汎用が増えた関係で一人でバズ汎するとダメージを出しきれない試合が多い。そんな時こいつを選ぶと誤魔化せたりする。最低試合時間の3分の1はレーダー見てる人間なら編成次第でアリ。SNBR素ガンやゲルビーでもいいけど。 メリット 1.初期からある回避持ち それだけ。ジム改購入まではMMPGNで余裕なのでザクバズは買わなくていい。 2.コンテナやガチャでいつの間にか揃う コスト帯入門としては...まあクイックカスタムでそのコスト帯特有の機体を見に行くサファリバス的なあれとして使おう。
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カット(かっと) 1.【公式】デッキの上一部を取って2つの山を作り、取り分けた山をもう片方の山の下に置くこと。 用例:山札をカットする。 解説:3つ以上の山に分けるときは、「シャッフル(しゃっふる)」扱いとなる。 [タグキーワード] 公式 対戦