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Twitter(公式) @gundambattleope からのツイート Twitter ※「#バトオペ」タグで検索しています %23%E3%83%90%E3%83%88%E3%82%AA%E3%83%9A に関するツイート!function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],p=/^http /.test(d.location)? http https ;if(!d.getElementById(id)){js=d.createElement(s);js.id=id;js.src=p+ //platform.twitter.com/widgets.js ;fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);}}(document, script , twitter-wjs ); Twitter(バトオペ攻略Wiki Second Season) @gbo_wiki からのツイート
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歩兵戦車Mk.II マチルダⅡ Mk.Ⅲ/Ⅳ スペック 車体長 5.61 m 全幅 2.59 m 全高 2.52 m 重量 27.0 t 懸架方式 コイルスプリング式 速度 整地 24.1 km/h 行動距離 257 km エンジン レイランド E164 液冷V型6気筒ディーゼル×2 馬力 87 hp + 87 hp 車体装甲厚 前面 75 mm/側面 55 mm /後面 55 mm 砲塔装甲厚 前面 75 mm/側面 75 mm /後面 75 mm 主砲 Ordnance QF 2 pounder APC貫徹力 52mm@500m 装弾数 92 Ordnance QF 2 pounder + リトルジョンアダプター APC貫徹力 121 mm 装弾数 92 機銃 7.92 mm BESA機関銃 装弾数 2925 WW2初期の頃、イギリスでまともに使えた数少ない戦車だよ。 硬い硬い硬い、でも遅い。こいつの前のマチルダIに至っては13Kmしか出なかったよ。 マチルダIIになって24Kmぐらい出るようになったけど、やっぱ遅いね。 でもこいつは【歩兵】戦車。歩兵と共に進んで、歩兵の盾になり、塹壕陣地を乗り越えて制圧するのが主な任務なため、 最大速力はあまり必要なかったらしいよ。遅い代わりに、凹凸の激しい土地を乗り越える能力は高いしね。 攻撃力はともかく、べらぼうに硬かったんで敵になったドイツ軍は一苦労。 カンカン弾を跳ね返す姿から「戦場の女王」といわれたよ。なんかかっけー気がするけど、 理由が「周りの歩兵が蟻、マチルダが女王蟻」に見立てたという事を知るとちょっとがっかり? なお、こいつを真っ向からぶち抜ける大砲が、後にティーガー戦車に乗せられることになる88mm砲(当初は対空高射砲)だったりするよ。 あとこいつ最終型のXI以外は榴弾が撃てず、「徹甲弾のみ撃てる」という悲しい能力があったりするよ。 榴弾とか徹甲弾をざっくり説明すると、榴弾は爆発してやっつける弾で装甲に乏しい歩兵とか砲兵に良く効くよ。 でも装甲をブチ破るには不向きだから戦車にはあんまし効かないよ。 徹甲弾は装甲をブチぬいてやっつけるから装甲の厚い戦車に良く効くよ。 けどブチ抜くことに特化してるから、歩兵とかには効果が薄いよ。 だからマチルダは、陣地に篭った歩兵とか砲兵とかを相手にするときにはすごい苦労をすることに。 挙句の果てにロンメルというドイツのおっさん軍人さんに 「【歩兵】戦車なのに敵歩兵に撃つべき榴弾が無いのは何で? 興味深いね。」と言われちゃったよ。 なんでこんな大砲のっけちゃったのか書くとながーくなるから各自で調べてちょうだいな。 戦車道的には特に問題ないから心配しなくていいけどネ!
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突撃戦とは?ルール詳細 週間任務について 専用マップ無人都市S 北極基地(晴天) 地下基地S 備考勲章 脚部破壊に注意 アップデート履歴 コメント欄 突撃戦とは? 2 VS 2 / 3 VS 3のタッグマッチ MSを撃破することで 相手の戦力ゲージをより多く削ったチーム が勝利 戦力ゲージは撃破したMSコストに応じて減少する 既存マップに行動制限を設けた専用マップを使用 再出撃時間はどの機体でも 1秒 歩兵戦要素をほぼ排除 一等兵 から利用可能 ルール詳細 項目 説明 備考 MS再出撃時間 1秒 コストによらず固定 強制再出撃時間 10秒 - パイロット出撃 不可 MSを出撃地点とした再出撃は可能 パイロット戦闘 可 ただしライフルとナイフのみ 中継地点制圧 不可 所属軍を問わず全中継地点利用可能 拠点破壊 不可 - MSリペア 局部のみ可 MSの頭部・脚部HPのみ自軍拠点で回復可能.歩兵のリペアツールは不可. 緊急脱出 不可 しゃがんで降機は可能 MS鹵獲 不可 利用可能階級 一等兵~ 週間任務について 以下の週間任務項目はカウントされない アシストTOPを獲得する スコア貢献度を獲得する 与ダメージTOPを獲得する 専用マップ 無人都市S 北極基地(晴天) 地下基地S 備考 勲章 両拠点の距離が近いため 拠点強襲作戦従軍章 が有効である.ノーマルレーダーの表示範囲に敵拠点が写る距離で戦えば勲章の恩恵に与れる. 制圧勲章(功労章) , リスポ勲章(従軍章) , お守り , 歩兵HPアップ(白兵戦攻章) などは役に立たないのではずそう. 脚部破壊に注意 現時点では脚部破壊状態で放置されると手のうちようがない. アップデートによるルール調整が行われるまでは以下の点に注意してプレイすること 脚部特殊装甲Lv2を着用する. 脚部を破壊された味方機がいたら味方機のそばから離れずに戦闘したり,味方機を使って射線切りを行うなどして味方機を戦闘に巻き込む. 「脚部破壊放置禁止部屋」を建てる 等. アップデート履歴 2015/10/15:新規実装 2015/10/29:地下基地S追加 2015/12/10:MSの頭部・脚部HPのみ自軍拠点で回復可能 戦力ゲージが優勢な軍のMSに表示されるマーカーを敵軍にのみ表示するよう変更 突撃戦の参加人数で「3vs3」が選択可能に 突撃戦に出撃できる階級を【少尉LV1】以上から【一等兵LV1】以上へ変更 コメント欄 過去ログ 1 名前 アップデート履歴更新されてないし・・みんなシチューにいったんだな・・シチューは気楽でいいもんな・・ - 名無しさん 2017-04-27 10 40 49 250混合では水ザク 素ジムor素ザクが強い - 名無しさん 2016-12-28 21 05 14 おーい。4対4もできるようになったよー。おーい、みんなー・・ - 名無しさん 2016-09-13 07 43 57 小さな部屋が立ったり消えたりしている…突撃戦かな? いや…違う…違うな突撃戦はもっとバーット集まるもんな! うーん集まらないのかなぁ…誰かいるんでしょ? 入ってきてくださいよ!ねぇ!! - 名無しさん 2016-09-18 05 09 40 アプデきたのにだれもいない・・・突撃戦はだれもやってないのか・・ - 名無しさん 2016-09-13 07 39 48 一位、陸強襲タンク。二位、ペイルライダー。三位、ケンプファー。四位、ドワッジ。五位、ペズン。 - 自分の中の強い順位 2016-07-11 07 46 49 バズ汎強タックル機体の組み合わせが無難だな。 - 名無しさん 2016-07-03 22 50 33 突撃戦連携が大事なのに相方のスコアだけ見て地雷だの文句言う地雷いるよね。比較的レベル高いから好きなんだけどこういう人いるとつまらないなぁ… - 名無しさん 2016-06-06 22 32 47 プライベートモード2vs2でネタスクリーンショット撮影に使っているんだけど放置ペナが付くことが度々、支給消費も兼ねてやっているんでちょいガッカリする。ペナはどの程度でつくか判る人いますか? - 名無しさん 2016-05-12 00 42 51 前は突撃戦22演習でやってたんだけど運営アホな事してくれたわ。戦闘以外で遊んでいる人もいるの判ってほしいです。 - 名無しさん 2016-05-12 00 44 45 脚部修理出来るようになったんか… - 名無しさん 2016-04-02 16 44 45 自覚なく味方にヘイトだけ押し付けて、ダウンした敵にハイエナだけしてスコアとって文句言ってきたりするクッソ地雷も消えて欲しい。突撃戦は2対2は特にお互いを意識して立ち回らないと迷惑。なんか愚痴になっちゃったけど突撃戦楽しいよ - 名無しさん 2016-02-29 02 03 52 過疎ってるっていうけど、ていうか確かに過疎ってるけど、普通に上手い人が多いから突撃戦すき。やってて楽しい。ただ、たまに糞地雷がふらっとやってきて一方的に負ける事もあるからそれは困る。つまり何が言いたいかというと、バトオペで唯一地雷と出会いにくい突撃戦を改善?なんかしないで地雷ユーザーがこないようにして欲しい。 - 名無しさん 2016-02-29 02 01 34 3対3は3分で終わるね。 - 名無しさん 2015-12-28 20 24 33 人数とマップ種類増やしてほしいなw - 名無しさん 2015-12-27 18 39 17 結局、数回プレイしただけで、もう突撃戦はやらなくなってしまった。そもそも部屋もないしね。VSシリーズみたいにハイスピード系のものなら良いんだろうけど、もっさりしたリアルな動きがウリのバトオペでは、狭いフィールドでひたすら殴り合うっていうバトルは詰まらないんだよなあ。 - 名無しさん 2015-12-16 23 23 47 そもそもバトオペは択が少ない。よろけ武装撃って殴る。そんだけや - 名無しさん 2016-02-28 13 38 30 3vs3になって戦力ゲージは増えてるのかね?2vs2のときは4000だったよな - 名無しさん 2015-12-13 04 15 13 6000点だけどすぐ終わるねー - 名無しさん 2015-12-16 16 41 51 アプデで自拠点でのみ頭部&脚部が回復可能に!・・・え?拠点に戻らないとダメなの?・・・まあ治せるだけましなんだろうけどさ・・・ - 名無しさん 2015-12-09 19 12 41 さらに3VS3に!しかも一等兵も参加できる!…何が良くなったの? - 名無しさん 2015-12-10 13 34 09 33は力量差あるとひっくり返せないからやだなぁ - 名無しさん 2015-12-11 14 50 29 久々やってみたが放置された。ゲームして詰まらないと思ってしまうなら誰もやらないよね - 名無しさん 2015-12-03 03 02 25 実装されて早1か月…もう過疎ってる… - 名無しさん 2015-11-22 15 29 03 このゲームが過疎ってるんやで - 名無しさん 2016-02-28 13 39 39 1度しかなったことがないがペズン2機編成凄いな!力量差もあったからあれだがほぼ完封してしまったよ - 名無しさん 2015-11-19 11 16 43 カット耐性の低さを2機入れることで補うのか 汎支にも強そうだしいいな - 名無しさん 2015-11-21 19 22 36 相手が上手いG3二期でもとらえることできるかな? - 名無しさん 2015-11-22 06 17 59 俺がやったときは相手がレイスとバズG3で大丈夫だったから手数的にも余程力量差がない限りいけるとは思うんだかな - 木主 2015-11-22 12 58 28 基本耐格と耐弾盛るからな - 名無しさん 2015-11-29 15 28 50 さすがに突撃戦で相手と同期取れてないのは勘弁だな…味方への負担ハンパない… - 名無しさん 2015-11-19 10 27 46 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/1942_fhsw/pages/385.html
名称 歩兵戦車Mk.II マチルダII 略称 弱点 背面、上面 座席 1番席 QF MarkIX 52口径40mm砲、Besa MarkI 7.92mm機銃 (装甲貫徹力) AP → 59.9mm 2番席 デサント席 3番席 デサント席 関連 歩兵戦車Mk.I マチルダI 歩兵戦車Mk.II マチルダII マチルダIII CS マチルダII 6ポンド砲搭載型マチルダ ヘッジホッグブラックプリンス自爆戦車 概要 イギリス軍の歩兵戦車。堅い・遅いを具現化したジョンブル魂戦車その2。 マチルダ1でただでさえ硬かった装甲が更に強化されており、全周で75mmと後部ですら傾斜をつければ50mm砲程度なら弾く。 また、梱包爆弾にも強い。 例によってその代償として火力と機動力が犠牲になっており、走行速度はマチルダ1よりは改善されているものの、 歩兵が走るのよりは速いといった程度。 火力も40mm砲で、発射速度は速いものの、車体の規模からすると1ランク低い。おまけに榴弾が撃てないので対歩兵には使えない。 歩兵相手にはおとなしく同軸機銃を使おう。 序盤での戦いではⅢ号戦車が相手になることが多く、その場合はほぼ一方的に相手を撃破することが出来る。 しかし中盤に入ると状況は一転する。 相手に長砲身の75mm砲を積んだⅣ号戦車F2以降の型が出てくるからである。 この砲も正面で傾斜をつければ何とか弾けなくはないが大抵スパスパ貫通される事になる。 その結果唯一の利点であった装甲が意味がなくなり、ノロノロ動いて弱い砲しかない動く的と化してしまう。 しかも防御陣営にも88mm砲が配備されていることが多くなり、これにまた史実通り一方的に撃破されることになる。 これらから序盤では無双可能な重要兵器であるが中盤では非常に難しい立ち回りを要求される戦車と登場時期によって強さが はっきりと別れる。 中盤以降はなるべくⅣ号あいてに正面からの接敵は避け、後面や側面を狙って撃破するようにしよう。 正面から接敵してしまった場合には・・・ もはや遅すぎて逃げられないと思うので相手の腕がへっぽこであることを祈りつつ、有効打を与えられる車体下部を狙って撃ちまくろう。 コメント 史実では「対戦車砲としての88mmFlak」を誕生させた戦車として有名。硬いには硬いが比較的限界がはっきりしており、敵わない相手には一方的にのされる事が多い。序盤はともかく中盤以降の戦線ではいかにその辺りを巧く避けて立ち回るかが重要である。 -- 名無しさん (2013-05-10 16 28 39) 主砲が2pdなので威力云々以前に遠距離戦では精度が今2つくらい落ちる。アジア戦線はともかく、広大な砂漠戦では幾ら固くとも位置取りに注意したい。 -- 名無しさん (2013-08-18 14 53 50) Ⅲ号相手には無類の強さを誇るが、J型のAPCR弾には貫通されることがある。とはいえランダムAPCRな上に、そこまでダメージが大きいわけでもないので落ち着いて反撃しよう。 -- 名無しさん (2014-01-10 12 04 17) 日本軍にとってのティガー的存在でもある -- 名無しさん (2014-01-10 12 07 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/178.html
あの機体を追加してほしい!俺の愛機をもっと強く! などなど、熱い想いをぶつけるためのページです。 実現できるかとか細かいことは気にせず盛り上がりましょう。 ちなみに βテストの時の参戦希望アンケート結果が載っているのはコチラ http //bon.ggame.jp/jp/enqReport/ 要望・バグ報告などはこちらから送ろう! PS3版要望http //wb2.biz/zU2 PS4版要望https //bandainamcoent.custhelp.com/app/answers/list/p/2818,3730,3731 コメント ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 名前 原作系のセリフの通信は敵にだけ送れるようにとかしてくれ。味方に対する煽りになってたし - 名無しさん (2019-08-27 20 59 43) 次回作 - 名無しさん (2019-03-29 13 16 40) ありがとうバトネク。次回作は出撃ステ100%無いと報酬無し、ステ回復は課金必須、あと部屋作成(指定部屋)とキック機能付けてね。 - 名無しさん (2019-03-28 13 42 55) もう出撃無制限に開放しておくれ。あっ、備蓄残ってた! - 名無しさん (2019-02-12 12 20 16) こんなに皆さんとサクサク遊べて爽快なゲームなかったのにな~すぐにバトオペ次回作出して欲しい~! - 名無しさん (2019-02-03 17 45 07) バトオペの次回作はもうあるぞ - 名無しさん (2019-02-03 22 47 03) バトオペ2は論外ね。 - 名無しさん (2019-03-16 20 00 50) 逆に、バトネク2をすぐに出せるならバトオペ終了に併せて機体データとか引き継いで移行してくれって思うよ。それができないからバトオペ2に少しばかりの特典を引き継げるようにしたんだろうから、出るとしても当分先だろう - 名無しさん (2019-03-26 17 46 30) 次があるならバランス調整をしっかりとしておくれ、新機体も既存の調整もだぞ。 - 名無しさん (2019-02-01 15 06 30) なんか壊れ機体出して課金させて稼げみたいな、お偉いさんからの強硬指示でもあったんじゃないかと思える強引さだった。真相はどうあれ、壊れ機体出して何ヶ月も放置したりしたのは絶対にわざとだと思う。クアンタあたりからは金払わせてしばらく暴れさせてから修正すりゃええやろみたいなのが透けて見えてたし - 名無しさん (2019-03-26 17 48 58) 最後まで責任持って機体調整しておくれ - 名無しさん (2019-02-01 12 25 06) 運営様。最終章です。出撃回数増やして盛り上げたいです!MPストアに備蓄等の策をお願い申し上げます m(__)m - luca-malmsteen(2019-01-31 14 27 10) 早くバトオペ2にいって課金してほしいだろうから備蓄入手はさせないと予想 - 名無しさん (2019-02-01 11 02 11) 髪型、コスチューム増やし、男性オペレーターも配置。若い人と、渋いオジさんを希望。 - 名無しさん (2019-01-16 22 22 12) 下の木でした。 - 木主 (2019-01-16 22 22 49) 次回作への要望 - 名無しさん (2019-01-11 21 44 42) ロックシステムを何とかしてくれ、ロック切り替えても直ぐに元のロック対象に戻ったり、目の前にいるのに後ろの敵をロックしたり酷かった。マッチング成立の時に音だけじゃなくてコントローラー 震わせて欲しいな。また書きますみんなも書いてくれたら嬉しい - 名無しさん (2019-01-11 21 54 06) ↑きぬしです - 名無しさん (2019-01-11 21 54 26) ロック、ホントにダメダメ。まるで素人が作ったようだな。 - 名無しさん (2019-01-12 02 37 57) 1.バトオペ2位にペイントの幅が利くようにしてほしい 2.パイロットを存在意義を上げるか自分でエンブレムが作れるようになったりして個人の色を機体以外で出せるようにしてほしい 3,リサアリサワちゃんをもっと押せ - 名無しさん (2019-01-12 00 41 37) 強いて言うなれば、Lv5までは特殊素材(もちろん通常素材も)だけで、Lv6以降を解放するのにプランが必要になってくる、アバター機能をつけるならもっと充実させておけよとかぐらいかな。 - 名無しさん (2019-01-12 13 37 09) ここまで 作ってデータをしまう開発者達の気持ち ってのはどんな 気持ちなのかな ? 開発データをそのままでパッケージや有料のダウンロ ード式でオンライン、オフラインと共に遊べる形が欲しいな。ユーザーのデータも移行できる形で。 次回作というより今作に+αというカタチ。 - 名無しさん (2019-01-12 20 41 46) リモートプレイ対応してほしいな、対戦以外で。それなら外出先からでもログボ取れるし、色塗りだって楽しめる - 名無しさん (2019-01-15 12 51 29) バトオペ2と同じシステムにする。 あれが儲かってる前提が無いと取り入れられる事は無いだろうけど、この方が新規は圧倒的に入りやすいよね - 名無しさん (2019-01-15 13 51 12) 格闘関連とラグだな。後ろにブーストダッシュするだけで格闘を完封できるとかダサすぎる。トラバとか対抗手段ないし。ラグはみんな思ってるからいいか - 名無しさん (2019-01-17 16 51 02) 今回で大分機体出てるし、次回ではランクマは新機体(今作にもない機体)、通常キャンペーンは武器やモーション、たまにスペミで新機体や今作で出てる機体って感じで。雑談にも書いたけど、角やらの装飾品とかアバターとかSFS(風雲再起乗りたい)は販売で出してくれたらいいな - 名無しさん (2019-01-18 09 12 59) PS4も遊べる、新ハード機と、PSVITAを使えるの新ハード機。出来れば、PS3とPSPまで互換して欲しい。 PS3のオンライン機能はできなくて良いから。 - 名無しさん (2019-01-19 21 01 00) ランクマで機体を1作品で対抗する機体をペアにして出して欲しいな。できれば、ログインだけで開発できる様にして欲しいんだけどね。強化するパーツをランクマのポイントで配布という形にしておいてくれたらなぁ。開発者には酷な事を言っているのかもしれないけど。対抗するから盛り上がるんだよなぁ。 - 名無しさん (2019-01-20 22 51 38) 盛り上がる事や、適切なバランスで末永く楽しんでもらうことよりも課金機体で差をつけさせて短期で毟り取ってゲーム寿命も縮めて使い捨てていく事を優先させた運営だったな…拮抗こそ対戦の楽しみであり醍醐味だからマッチングとか使用機体の環境整える事は大事なのにね - 名無しさん (2019-03-27 19 42 35) 武装カスタム - 名無しさん (2019-01-21 11 01 59) 害悪ユーザーの取り締まり - 名無しさん (2019-01-23 12 47 08) もうパーツにも困ってないし第3勢力消してほしいな。単純に邪魔だし、インフレのせいで取ったチームがほぼ勝ちになってるから - 名無しさん (2018-12-24 09 10 31) デイリーやらウィクリーやらも組みなおさないといかんから面倒ですな。 - 名無しさん (2018-12-24 20 56 09) 仮にここで賛成もらってみんなで要望出しても運営はやりそうにないな… 第3の項目消してウィークリーは他でMPを補えばいいと思うんだが… - 木主 (2018-12-25 08 24 52) もう特に弄る気が無いから最低限のメンバーだけでやってそうじゃね? - 名無しさん (2018-12-25 14 01 04) 確かに…もうランクマ終わってからの予定も決まってるだろうし、新しいことは期待できないな - 木主 (2018-12-25 18 47 17) ガンダムMk-Ⅴかドーベン・ウルフを使いたかった - 名無しさん (2018-12-21 22 37 57) 1000回系トロフィー厳しくなってきたので何か救済措置を… - 名無しさん (2018-12-21 12 40 31) これ課金終了したあとも日にちあるから、全開放の遊び放題になるんじゃねーの?その時にでも達成目指すべす。 - 名無しさん (2018-12-21 16 58 36) もう開発ポイントでトロフィー取れるようにしてほしい - 名無しさん (2019-01-04 11 55 23) ログインだけでトロフィーが埋まる様に仕様して欲しい。終了を決めたのは運営側だから、救済措置が欲しい。個人で離脱したのとは訳が違う。 - 名無しさん (2019-01-15 00 31 57) 今のPS3対応環境をダラダラ続けるよりも、一度止めて「新生バトネク」で始める為だと...信じたい。 - 名無しさん (2018-12-21 03 46 38) PS3対応はとっくに終わってるな。 - 名無しさん (2018-12-21 10 00 51) 何か言葉足らずで申し訳なかった。PS3でも遊べる様な仕様だったものをダラダラ続けるよりも...と言う意味だったんだ。 - 名無しさん (2018-12-21 10 36 30) 次はPS4でも遊べるPS5のゲームとして出るな! - 名無しさん (2018-12-21 20 19 00) なんだかんだ始まりから終わりまでやってしまったぜ、画質やらなんやらが向上したバトネク2(仮)がでたらまた馬鹿みたいにプレイするから頼むぜバンナム。 - 名無しさん (2018-12-20 19 25 53) 要望妄想ログ/2/3/4/5/6/7/8/9
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練兵戦とは? 練兵戦詳細 コメント 練兵戦とは? 練兵戦は制限がある状態で練兵戦と新兵戦から出撃したプレイヤーとマッチングします。 高い機体の操作技術が問われるゲームルールです。 練兵戦詳細 ■練兵戦に出撃できる条件 ・パイロットLv20以上 ・ジム[練兵仕様]を所持している ・出撃ステータスが90%以上 ※練兵戦追加記念といたしまして、3周年期間中にログインするとジム[練兵仕様]を全プレイヤーに配布いたします。 ※3周年期間終了後はジム[練兵仕様]は「【設計図】ジム[練兵仕様]」から開発することができます。 「【設計図】ジム[練兵仕様]」はパイロットLv20以上になると戦闘報酬でドロップします。 ※出撃ステータスが90%未満の場合、出撃>出撃タイプ>ゲームタイプ>ゲームルールの一覧に 「練兵戦」が表示されなくなります。 ※ジム[練兵仕様]は「練兵戦」と「演習場」のみ出撃可能です。 練兵戦では以下の制限が発生します。 ■練兵戦での制限 ・特別にチューニングされた[練兵仕様]の機体のみ出撃可能 ・マスタリー、モジュールの効果が発生しない ・戦友出撃不可 ・練兵戦に出撃し、切断および放置ペナルティーが発生した場合、 出撃ステータスが20%低下 練兵戦に出撃すると戦闘報酬にボーナスが追加されます。 ■練兵戦の追加ボーナス ・パーツ枠+2(内1枠はレア3以上確定) ・開発ポイント+1000P 練兵戦に出撃した時のみ、低確率で「高ゲインチケット」、「高ゲインチケットHG」 「高ゲインチケットMG」のいずれかが1枚ドロップする場合があります。 その他の練兵戦の戦闘報酬はスタンダードルールと同様です。 ※練兵戦に出撃するとプロフィール>データベースに練兵戦の項目が表示され練兵戦の プレイデータの確認ができるようになります。 ※練兵戦の出撃回数によって「称号」を獲得することができます。 ※ランクマッチ期間中は、「ランクマッチ」の練兵戦に出撃することができます。 「ノーマルマッチ」のゲームルール一覧には表示されなくなります。 ちょっと検証 練兵ジム(カッコ内は素ジム) ・ブースト消費:ブーストジャンプ[4秒(10秒)] ブーストダッシュ[6.5秒(6.5秒)] ・ブースト回復:通常時[10秒(4秒)] オバヒ時[6.5秒(5秒)] ・機動性:ブーストダッシュ性能A[89m(80m)] 性能B[850m(750m)] ジャンプ性能[2.5秒(3.7秒)] Sステップ[52m(52m)] Lステップ[93m(93m)] コメント ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 名前 ジムじゃきついっす、せめてザクくれ… - 名無しさん (2018-11-25 14 40 27) 新しくデスアーミーやリーオーでも良いんやで? - 名無しさん (2018-11-25 16 24 45) 練兵戦が追加されて、2枠欲しさに繰り返し出撃してゲーム自体に飽きて引退して、久しぶりにやってみたけどやっぱり練兵戦はない方がいいと思う。面白くない機体で遊ぶ代わりに+2枠か、面白い機体で遊ぶ代わりに機体の強化がしにくいか… - 名無しさん (2018-11-01 15 39 08) 別にあってもいい、デイリー達成しやすいし。それにサブ垢から新兵へのヘイトを減らす意味でもあっても良いと思う。まぁサブ垢でプライム取得率が高いアカウントは出れないようにすればいいんだけどね - 名無しさん (2018-11-01 16 00 29) サブ垢一人でも相手にいるだけで不利になるのほんとひでぇ、戦闘で勝てても機動力とマスタリーの差で中継はどうあがいても不利だし - 名無しさん (2018-10-27 12 59 32) いつまでもサブ垢がいなくならないのは同じやつが何回も垢作ってんだろうか?よほどヒマな上に金がないんだな。選べる機体もそれほど多くもないのによく飽きねーな。まあそれで喜ぶくらいだから精神的にもおかしいのが多いんだろうけども。 - 名無しさん (2018-10-22 01 20 28) 逆に言えばサブ垢は機体選べるからな、未だにジムしか選べん練兵の方が飽きてやめる確率高いのも問題だろうな - 名無しさん (2018-10-22 01 49 48) 選べるつったって初期段階のラインナップもそうないし、本垢で色々作成強化したほうがいいだろうに金がない、高レベル帯で腕もない、 - 名無しさん (2018-10-22 20 27 19) 途中送信しちゃったごめ。金がない、高レベル帯で勝つ腕もないから新兵戦でサブ垢でイキりたい、なんて金落とさねえ奴らを喜ばせるだけの現状は運営からしてもテコ入れすべきなのに開発に人がいねえんだろうな。バンナムもブラックだねえ。 - 名無しさん (2018-10-22 20 31 52) 報酬+2目的のみで行くっていうの重々承知してるけどあえて言いたい。新兵側も制限かけるべきじゃね? 具体的には出撃ステ90%を下回ったらスタダしか出れないようにするみたいなさ。仮にガチ新兵だったとしてもすぐ切る奴なんて迷惑なだけだし。 - 名無しさん (2018-10-18 22 33 53) 回線は一律で規制かけて欲しいね。今日有り得ないほどラグい奴に遭遇してわけわからんことになってた。そいつのステ見たら3.4%、お話になりませんわ - 名無しさん (2018-10-19 02 21 30) 久々に出撃してみたら俺含め練ジムが2人しかいなかった。これじゃあただサブ垢野郎が増えただけだ。サブ垢問題が解決できないならいっそこんなルールは無い方がいいのでは? - 名無しさん (2018-10-18 16 59 22) 前からサブ垢だらけでそこに練兵が参入しただけやろ - 名無しさん (2018-10-18 17 26 58) そうなの? 練兵狩るためにサブ垢作ったって話を聞いてな。そんな奴がそいつ以外にも居るんだと思ってたよ - 木主 (2018-10-18 19 21 26) 狩るために作るんじゃなくて、サブ垢を作って支給で遊ぶためやろ - 名無しさん (2018-10-18 19 42 01) 人に迷惑かけてる=悪いことをしてるって自覚して欲しいもんだ。真っ当な使い方をしてる側が遊びに付き合わされて不快な気分を味わう義理はない - 名無しさん (2018-10-19 02 32 15) サブ垢問題もあるかもしれないが、ジムしか使えないのも問題じゃないですかね?俺も50戦ほどして飽きたし。 - 名無しさん (2018-10-18 19 01 05) 確かになぁ。練兵機はただでさえ重くてストレスなのに、機体が特に面白みのないジムだもんなぁ。他に機体が選べればもう少し人が入りそう - 木主 (2018-10-18 19 23 40) 複数の種類作って強さのバランス取れると思えないからジムオンリーでいいけど、ジャンプで有り得ないほどゲージ減るのやめて欲しい。回復も遅いからSFS呼ばないとちょっとした段差も登れなくて凄いイライラする。 - 名無しさん (2018-10-19 02 19 12) サブ垢で練兵に出で無双・・・多いね。通常勝てない可哀想な方々なのかな? - 名無しさん (2018-10-14 23 18 54) 前に雑談板だかで湧いてたイカレ野郎からすると「無限出撃できる暇つぶしwwwルール違反もしてないし迷惑もかけてないだろ?www」らしいよ。なんのために新兵と練兵で機体性能差つけてるのかわかってないみたい - 名無しさん (2018-10-15 00 01 01) 人が来ないぞ兄弟! - 名無しさん (2018-10-13 14 07 28) 一回やってもサブ垢いる時は時間置くんで… - 名無しさん (2018-10-13 14 21 02) 改めて練兵戦に出てくるジム砂はひどいと思った、幾ら何でもワンコンで即死はさすがにないわ - 名無しさん (2018-10-10 19 56 53) さっき、練兵戦出たら、サブ垢7人っと思ったら、ガチの新規さんばかりだったわ。 - 名無しさん (2018-10-10 17 41 33) もしかしてランクマ中サブ垢少ない? - 名無しさん (2018-10-04 20 55 09) 今回は2週間だし、RPも20万まであるから、サブ垢まで手が回らないかもね~。 - 名無しさん (2018-10-04 20 58 19) そろそろ機体増やしてくれないかな、使用機体ランキングのトップに練兵ジムが居座るのどうにも嫌だから練兵行きたくなくなるし - 名無しさん (2018-10-04 11 57 55) 練兵戦でサブ垢使ってる奴に戦略で - 名無しさん (2018-10-02 23 17 01) 勝ったら超粘着ファンメしてきて大草原w - 名無しさん (2018-10-02 23 17 52) 新しく始めたら経験者は新兵戦行ったらダメなの?初期機体でスタンダード出ないといけないの? - 名無しさん (2018-10-02 13 41 07) ダメってことはないけど、無双しすぎて逆に面白くないんじゃない?新兵戦でも練兵戦でも強機体はあまり使わず、バランスを考えてみたらいかが。 - 名無しさん (2018-10-02 14 08 38) そもそも新しく始める経験者って何?アカIDでも忘れたの? - 名無しさん (2018-10-02 17 12 28) 140回出撃してるのにチケット1枚もでない。何戦出撃すれで入手できるのか・・・・ - 名無しさん (2018-09-29 14 02 33) 俺は150戦位で一枚MGチケット出たよ。その後180位で普通の高ゲインチケットが出た。こればっかりは運だよね…諦めなければ出るよ! - 名無しさん (2018-09-29 16 13 13) 212回出撃してるが、まだ1枚も出ていない。 - 名無しさん (2018-10-02 23 33 56) 実装された日に4戦目位でHGでたけど、それ以降出てない - 名無しさん (2018-10-03 00 55 52) ガチ新兵ってチュートリアルすらやらないもんなの?SFSどころかブースト噴かす事もできずにひたすら歩いてるようなの結構見かけるんだけど - 名無しさん (2018-09-26 22 39 34) 世の中には説明書読まない勢がたくさんいるんだ。やってれば覚えるだろの精神でな... - 名無しさん (2018-09-26 23 10 26) 与ダメ10000超えた - 名無しさん (2018-09-25 02 20 31) 錬ジだったら素直に賞賛だけど、サブ垢砂だったら論外。 - 名無しさん (2018-09-25 13 51 43) 拠点第三無しで練ジムに10000は無理だもんな~。6000行けば良い方だわ。 - 名無しさん (2018-09-25 16 23 11) 第3バフあっても錬ジで1万は無理だよね。 - 名無しさん (2018-09-25 23 42 30) じゃあ僕は論外ですねー笑 - 名無しさん (2018-09-26 01 31 29) 砂使って錬ジム相手に1万はしょぼい。だからオマエはサブ垢止まりなんだよ。腕に自信あるんだったらスタダ来いよ。 - 名無しさん (2018-09-27 03 27 46) 練兵始まってから30戦以上はやってるけど俺以外に1万超えてるサブ垢勢見たことないよ。次々と囲まれて相手してて移動とか必要なくてやっと達成出来たから簡単なことではないよ。 - 名無しさん (2018-09-27 09 31 23) 練ジムで与ダメ6000や7000出してる人なら砂やジンと言わず、ジムですら1万出せると思うぞ - 名無しさん (2018-09-29 14 18 40) それはサブ垢でやったことない人が幻想抱いてるだけ。練ジムだけ撃破して与ダメ10000超えるために、何機撃破しなきゃいけないと思う?当然味方も戦うし制限時間もあるし、足回り悪い低コス機でいちいち撃破して回ってたんじゃとても間に合わない。 - 名無しさん (2018-09-29 17 25 19) メインで勝てないからってサブ垢でイキっても誰も褒めるわけないだろ虚しいやつだな - 名無しさん (2018-10-22 01 03 42) 性能差なかったらフルボッコだろ?(笑) - 名無しさん (2018-09-28 02 32 35) ジム砂は兎も角リーオーとかエアリーズとかフラッグとか、普通の初心者は乗らないだろって機体で新兵突っ込んでるの見るとそこまでしてイキリたいのかよと... - 名無しさん (2018-09-25 01 13 42) サブ垢対処しようがないんだったら練兵戦仕様の機体だけを増やしてほしいよね。 - 名無しさん (2018-09-23 21 02 32) ガチ新兵が泣きを見るぞ - 名無しさん (2018-09-23 22 31 55) 初心者以下の練兵増えてきたな、よく練兵PLまでプレイできてたなってようなのがいるからちょっと面白い、味方にはいらんけど - 名無しさん (2018-09-23 07 11 12) 何千試合としてきて未だに初心者みたいな動きする奴いるよな。何十時間もかけて成長しないって思考が停止してるとしか思えない。 - 名無しさん (2018-09-24 22 28 44) まぁサブ垢よりは全然マシだし、所詮ゲームだし、下手なのは仕方ない! - 名無しさん (2018-09-29 14 05 23) コメントログ
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各国歩兵戦闘兵器解説 ボルトアクションライフル 射程(Range) 殺傷力(Kill) 精度(ACC) 10(500m) 1 1 +... ゲーム内名称 制式名 合衆国軍/海兵隊 M1903 Rifle スプリングフィールドM1903小銃 ソヴィエト連邦 M91/30 Rifle モシン・ナガンM1891/30 ドイツ Kar 98k Rifle Kar98k イギリス .303 Rifle リー・エンフィールド小銃 フランス Mle 16 Rifle ベルティエM1916 日本 Type 38 Rifle 三八式歩兵銃 Type 99 Rifle 九九式短小銃 セミオートマティックライフル 射程(Range) 殺傷力(Kill) 精度(ACC) 10(500m) 2 1 +... ゲーム内名称 制式名 合衆国軍/海兵隊 M1 Garand Rifle M1ガーランド ソヴィエト連邦 Tokarev ST38/40 トカレフM1940半自動小銃 アサルトライフル 射程(Range) 殺傷力(Kill) 精度(ACC) 8(400m) 3 1 +... ゲーム内名称 制式名 ドイツ 7.92k StG 44 ヘーネル StG 44 狙撃銃 射程(Range) 殺傷力(Kill) 精度(ACC) 15(750m) 2 30 それ以外の特殊な銃 +... ゲーム内名称 制式名 射程(Range) 殺傷力(Kill) 精度(ACC) 合衆国軍/海兵隊 M1 Carbine M1カービン 5(250m) 2 1 短機関銃(SMG) 射程(Range) 殺傷力(Kill) 精度(ACC) 3(150m) 5 1 +... ゲーム内名称 制式名 合衆国軍/海兵隊 ソヴィエト連邦 ドイツ イギリス フランス 日本 軽機関銃(LMG) 射程(Range) 殺傷力(Kill) 精度(ACC) 12(600m) 5(ドイツのみ10) 20前後 +... ゲーム内名称 制式名 合衆国軍/海兵隊 BAR M1918 ブローニングM1918自動小銃 ソヴィエト連邦 7.62mm DP LMG DP28軽機関銃 ドイツ 7.92mm MG34 LMG ラインメタル/マウザー・ヴェルケMG34機関銃 7.92mm MG42 LMG グロスフスMG42機関銃 イギリス .303in Bren LMG ブレン軽機関銃 フランス 7.5mm FM29 LMG FM mle1924/29軽機関銃 日本 6.5 Type 96 LMG 九六式軽機関銃 7.7 Type 99 LMG 九九式軽機関銃 手榴弾 射程(Range) 殺傷力(Kill) 精度(ACC) 1 3 +... ゲーム内名称 制式名 合衆国軍/海兵隊 ソヴィエト連邦 ドイツ イギリス フランス 日本 ライフルグレネード 射程(Range) 殺傷力(Kill) 精度(ACC) +... ゲーム内名称 制式名 合衆国軍/海兵隊 ソヴィエト連邦 ドイツ イギリス フランス 日本 対戦車地雷・対戦車手榴弾 射程(Range) 貫通力(PEN) 精度(ACC) +... ゲーム内名称 制式名 合衆国軍/海兵隊 ソヴィエト連邦 ドイツ イギリス フランス 対戦車擲弾発射器 射程(Range) 貫通力(PEN) 精度(ACC) +... ゲーム内名称 制式名 合衆国軍/海兵隊 ソヴィエト連邦 ドイツ イギリス フランス
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名称 歩兵戦車Mk.III バレンタインII 略称 弱点 背面、上面、砲塔 座席 1番席 QF MarkIX 52口径40mm戦車砲、Besa MarkI 7.92mm機銃 (装甲貫徹力) AP → 59.9mm 2番席 煙幕発射機,砲撃要請 3番席 デサント席 4番席 デサント席 レンドリース仕様 1番席 QF MarkIX 52口径40mm戦車砲,BESA MarkI 7.92mm機銃 (装甲貫徹力) AP → 59.9mm 2番席 50mm迫撃砲,砲撃要請 3番席 デサント席 4番席 デサント席 関連 歩兵戦車Mk.III バレンタインII 歩兵戦車Mk.III バレンタインIII 歩兵戦車Mk.III バレンタインVIII ビショップ バレンタインVIII GJT 概要 イギリス軍の歩兵戦車。歩兵戦車の例に漏れず遅くて硬い。 コメント バレンタイン爆発しろ! -- 名無しさん (2013-03-22 17 15 55) 歩兵戦車だけあって装甲と足の遅さは折り紙つき、火力は登場時期にすればまあマシな方かも。しかし登場MAP的にⅢ/Ⅳ号長砲身やそれ以上のやりあう事も多いので、意外と硬さを実感しにくいかもしれない。あと、このバレンタインに罪は無いし、言われなくてもよく爆発している。 -- 名無しさん (2013-05-10 16 33 38) 名前 コメント