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ホルデイン えびせんママ D・ドア ゲブランド リスト エルソード メスパンダ グー・グラン カセドリア リスト ネツァワル リスト
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チュートン ~序論~ チュートンは金がないと厳しい文明です。トルコと似通っているといってもいいでしょう。畑のコストが安いという内政ボーナスは強力で、畑がバンバン作れます。逆に畑の枚数を(普通の文明程度に)抑えれば木が余るので、うまくバランスをとって軍を量産していきたいです。 ユニットに関しては繁殖がないものの近衛騎士が出るので後衛では馬主体でいいでしょう。前衛の場合も金ユニを主体として強い兵が出ますが金が無くなると一気に弱体化します。金の採掘速度アップ2段目がないので金欠状態に悩まされることもしばしばあるでしょう。騎兵がでないことと弓懸無い・射手の攻撃鉄鋼3段目もないので散兵も残念です。歩兵系はフルでアップしますが改良強化波状槌もないので突撃して押し寄せるというのも難しくなっています。 金さえあれば砲台・大砲・砲撃手と火薬系兵科はすべて出るうえ、破城投石も研究できるので強力です。帝王になった瞬間には交易を回すことを意識しないと金切れで進軍が止まるので注意しましょう。 ちなみにチュートンやフランク、ペルシアはだいたい似たような文明特性で騎士しか出ない騎士文明と言われます。 ~前衛戦術~ 弓、槍散兵、斥候、(民兵、軍兵) 序盤は何をやっても問題ないでしょう。畑ボーナスがあるので斥候や民兵等の戦術もできます。ただ無理してやる必要はありません。弓をしても荒らされなければ畑を大量に作れるので、進化勝ちして石弓で十分いけます。 石弓で有利がとれた場合はそのまま重石弓にはできませんが、それ以外何をやってもいいです。さっさと帝王に入って歩兵RAM突撃でもいいですし、槍砲撃手でもいいでしょう。ただ火薬系の編成は、化学の研究時間が長いため帝王最序盤で一瞬隙ができます。劣勢時はこの時間に押し込まれると兵がためられず厳しくなるでしょう。 中盤以降は包囲攻撃技術のついた大砲が出るのでこれを主体に使っていくとあまり兵を減らされることなく(抜きは多少遅いですが)進軍できます。 ~後衛戦術~ 普通即騎士、早め即騎士 即城主騎士が一番無難かつ強いでしょう。前述の通り畑は安いので肉の収集には困りませんが金の採掘速度アップ2段目がないので、肉が余ってるのに金がないので騎士が回せないor帝王ボタンが押せない、ということが結構あると思います。早めに4金に中心を建てて掘り始めるか、30分ころに市場を立てて肉や木を売って内政バランスを整え、帝王に入る金に困らないようにしましょう。 ちなみに繁殖が入らないので、武者修行の入った槍やケルトの槍、またらくだ等に追いかけまわされるとなかなか荒らしづらいので、そういったところがきつく感じられるでしょう。騎士文明では一般的に考えられることですが、前衛が抜かれて、敵後衛がらくだだくをしてくると逆転を狙うのは極めて厳しいです。そうならないためにはしっかり騎士を回して、前衛が生きるような戦い方ができるといいです。 ~ユニークユニットについて~ チュートンナイトという直接攻撃に対する防御が極めて高い歩兵です。通称エロマントと言われます。ユニークユニットを除く近接ユニットと殴りあったらチュートンナイトが最強ですが、実戦で運用すると移動速度が致命的に遅いので農民を殺せないかつ、射程系で引き打ちされるとただの餌となるという欠点があります。そのため使える状況はかなり限られています。個人的に最も効果的な使い方は騎士や砲撃手など金ユニットで押し込んで敵を槍や散兵、らくだなどのアンチだくにさせた後にエリートチュートンナイトを20体くらいとRAM5体を敵陣に向かわせると容易に対処はされにくいです。ちなみに一般的な歩兵の運用と同様です。勝っているときに使うことが大事です。生産速度は早いほうなので城が一つあればそれくらいの数を用意するのは難しくはないです。ただコストが安くないので出せないのであれば出す必要はありません。
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名称:ティンダロス(北国人+歩兵+偵察兵+追跡者) 歩兵プロモーションにより北国人+帝國軍歩兵+偵察兵+追跡者になりました。 アイドレスデータ L:北国人 = { t:名称 = 北国人(人) t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪 t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山 t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0 t:特殊 = { *北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。 *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源-1万t。 *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。 } t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バトルメード(職業),高位北国人(人) } #旧記述 /*/ L:歩兵 = { t:名称 = 歩兵(職業) t:要点 = 歩兵銃,軍服 t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用-1,感覚0,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *歩兵の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。 *歩兵の位置づけ = ,,,歩兵系。 *歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。 *歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 *歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(遠距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。 } t:→次のアイドレス = 戦車兵(職業),偵察兵(職業),工兵(職業) } #旧記述 /*/ L:偵察兵 = { t:名称 = 偵察兵(職業) t:要点 = 偵察機器,野戦服 t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用0,感覚1,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *偵察兵の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *偵察兵の職業カテゴリ = ,,,歩兵系。 *偵察兵の白兵距離戦闘行為 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,なし。 *偵察兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 *偵察兵の中距離戦闘行為 = 中距離戦闘行為,歩兵,条件発動,なし。 *偵察兵の偵察補正 = ,歩兵,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3、燃料-1万t。 } t:→次のアイドレス = 吉田遥(ACE),特殊部隊員(職業),追跡者(職業) } #旧記述 /*/ L:追跡者 = { t:名称 = 追跡者(職業) t:要点 = 地面に耳をつけて聞く野戦服姿の人物,バンダナ,銃を預けられている相棒 t:周辺環境 = 密林 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷4,器用4,感覚4,知識1,幸運0 t:特殊 = { *追跡者の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *追跡者の位置づけ = ,,,歩兵系。 *追跡者の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+3。 *追跡者の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。 *追跡者の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。 *追跡者の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、自動成功。 *追跡者の隠蔽看破補正 = ,,条件発動,(隠蔽を見破る場合の)全判定、評価+4。 *追跡者の特殊能力 = ,,任意発動,対象の1部隊の移動を阻止できるが、相手の20%以上の頭数を持っていなければならない。この能力は相手の移動時に発動できる。 } t:→次のアイドレス = 炎熱編集櫻井(ACE),大山警部(ACE),警官(職業) } #旧記述 評価・特殊 評価:体格1,筋力0,耐久力1,外見1,敏捷6,器用3,感覚5,知識4,幸運-1 特殊: *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源-1万t。 *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。 *歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。 *歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 *歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(遠距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。 *偵察兵の白兵距離戦闘行為 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,なし。 *偵察兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 *偵察兵の中距離戦闘行為 = 中距離戦闘行為,歩兵,条件発動,なし。 *偵察兵の偵察補正 = ,歩兵,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3、燃料-1万t。 *追跡者の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+3。 *追跡者の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。 *追跡者の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。 *追跡者の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、自動成功。 *追跡者の隠蔽看破補正 = ,,条件発動,(隠蔽を見破る場合の)全判定、評価+4。 *追跡者の特殊能力 = ,,任意発動,対象の1部隊の移動を阻止できるが、相手の20%以上の頭数を持っていなければならない。この能力は相手の移動時に発動できる。 継承 北国人 継承要点、周辺環境(イベント42 大吏族チェック より) 要点:・暖かい服装・白い肌で美しい人材・白い髪 周辺環境:・針葉樹林・木もないような雪原・豊かな小麦畑・高い山 必要要点、周辺環境 周辺環境:・豪雪対策された家 設定イラスト 設定文 『それはどこに逃げようとついて来る、あなたの咽笛を喰いちぎる為に。どこまでもどこまでも、架空の神話に登場する猟犬がごとく』 ──よんた軍内でもはや怪談扱いと化したティンダロスのイメージ── 密林(*1)の奥深く木々の陰に隠れるように蠢く2つの人影があった。 地面につけた耳を離して野戦服に身を包んだ男(*2)(*3)が立ち上がる。 「目標はこの先のようだ、かなり近づいたな」 預かっていた銃を返しながら手に持った機械を操作していた相棒も彼に賛同する。 「そうだな、匂いもかなり濃いどうやら上手く風下に立てたようだな」 白い髪に白い肌、北国人の特徴だが当然ながらここは北国でもよんた藩国でもない、明らかに他国である。 よんた軍の偵察部隊内には一般には軍事機密とされている部隊が存在する。 偵察追跡部隊『ティンダロス』 偵察の際に発見した敵を追跡する為に作られた部隊である、その任務内容の厳しさから偵察隊の中でもごく一部の人間にしか入れない部隊である。 何しろどこへ行くかも分からない敵を追跡し、敵部隊の本拠地や合流ポイントを探し出す場合もあるのだ、もちろん敵に気づかれては意味が無いので気配を殺した隠密状態での任務である。 目標が国外に移動することもある、追跡しているのにバカ正直に正規に入国するはずも無く、とうぜん不法入国である。 部隊の装備も通常の歩兵や偵察兵に比べ特殊なものがある。 通常の歩兵銃(*4)や、偵察機器(*5)に加えてティンダロス独自のものがある。 『探嗅機ドッグノーズ』 人やものから発せられる匂いの成分を分析・判別する機材だ、目標の匂いを登録しその匂いの濃度や流れてくる方向によって目標の位置を把握する為の機材である。 サイズは片手で携行でき指向性マイクのようなライフル銃に似た形をとっている。 雨などで多数の匂いが交じり合った場所でも判別が可能な精度を誇るが、それゆえに下水や火山などの強力な匂いが発生する場所では性能が多少落ちてしまう弱点を持つ。 『環境適応迷彩オクトパス』 追跡中の目標はどこに行くか分からない、たとえば木もないような雪原かもしれないし逆に砂漠、密林かもしれない。 そんな状況で最適の迷彩効果を得る為にいちいち数種類もの迷彩服を持っていくわけには行かない、そこで開発されたのが『オクトパス』である。 その名前の通りタコの擬態能力を参考にしており、周囲の環境や形状にあわせ迷彩服の色素が伸縮し周りの色に溶け込むのだ。 これによりどのような場所にでも潜み追跡することが可能になった。 『高性能指向性マイク』 追跡目標を音から追跡する為の機器、近距離なら人の心音まで聞き取れる精度を持つ。 ティンダロスの入隊はかなりの難関である、各種機器の扱いに追跡技術を会得する技量とどのような状況下でも冷静な判断ができる精神力が要求される。 過酷な訓練に耐えた入隊候補者達には最後の試験が待っているその内容を下記に記す。 「なんだこりゃ!チクショウ!」 「どうした、何か問題か?」 「大量の匂いが混ざり合って判別がつきゃあしねぇ、見ろよシュールストロミングなんてのまで混ざってやがる。こりゃあ何の冗談だ」 「目標があの人では無理もあるまい、鼻は効きそうに無いな。他の手でいこう、幸い足跡は残っているしな」 最終試験それはある人物を追跡、捕獲することである。 幾人もの候補者達が藩国中を駆け回り目標を追い詰めようとしていた。 それを見守る人影が屋根の上にあった、豪雪対策のために急斜面になった屋根(*6)の上に器用に立つ二人組み、試験官であるティンダロスの隊員である。 「なかなか頑張るねぇ今回の新人君たち」 偵察機器の一つである双眼鏡を覗きながら野戦服の男が頭のバンダナ(*7)を直しながら相棒に声をかけた。 「今回はいけそうか?」 銃を預かりながらタバコをふかす相棒(*8)、こちらは軍服(*9)のままだ。 「うむ、スタンドプレーもチームワークも上々だな。磨けば光りそうだよ」 「しかし新人どもも、まさかあの人が昼飯と称して食った物の量と種類の膨大さのせいで鼻が潰されるとは、予想もできなかったようだな」 試験の為の仮想標的、それは藩王よんたその人である。 いつも仕事場から逃げ出し国中を逃げ回る藩王を捕らえるのが彼らの任務だった。 通常は城に勤める者を総動員して行われることをたった十数人で行うことからもこの試験の難易度の高さが分かるだろう。 ちなみに藩王が逃げ切るとよんた藩王は1週間仕事免除だが、捕まると1週間仕事部屋にカンヅメにされるので藩王側も必死で逃げるのだ。 *1追跡者周辺環境:密林 *2追跡者要点:地面に耳をつけて聞く野戦服姿の人物 *3偵察兵要点:野戦服 *4歩兵要点:歩兵銃 *5偵察兵要点:偵察機器 *6北国人要点:豪雪対策された家 *7追跡者要点:バンダナ *8追跡者要点:銃を預けられている相棒 *9歩兵要点:軍服 (イラスト:竿崎裕樹@よんた藩国) (テキスト:フィサリス@よんた藩国)
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基本操作・システム ボタン配置 Aボタン・小攻撃 Bボタン・中攻撃 Cボタン・大攻撃 Dボタン・移動ボタン Eボタン・スペシャル1 ガードキャンセル・ダメージキャンセル・ホープキャンセルと、主にキャンセル系のセンスシステムで使用。 センスポイントが無いときに押すとカレンダーシールドが出る。 Fボタン・スペシャル2 アシスト呼び出し・チャンスタイム発動・イリュージョン超技・レイブラッシュの発動などで使用。 ※キャンセル系はスペシャル1、それ以外のセンスはスペシャル2、と考えると覚えやすい。 同時押し関連 小・中同時押し=投げ技、各種コマンドの組み合わせでアドバンス技 小・移動ボタン同時押し=シルエットスライド 中・大同時押し=各種コマンドの組み合わせでアドバンス超技 スペシャル2・大同時押し=レイブラッシュ発動 移動関連 前・後歩き 各キャラごとに移動速度が異なる。詳細は「各種データ」で。 前ダッシュ 入力はニュートラルの状態から前2度押し。前歩きからニュートラル>前入力、では出ない。 動作中、技でキャンセル可能。ジャンプ関連は前ジャンプでのみキャンセル可能。 ジャンプをキャンセルすると自動でダッシュジャンプ扱いになる。 2回目の前入力を押しっぱなしにすることで継続可能。 後ダッシュ 入力はニュートラルの状態から後2度押し。後歩きからニュートラル>後入力、では出ない。 動作中は別の技でキャンセルすることはできない。移動距離は常に一定で継続も不可。 入力成立から6WAIT目に移動開始。その間の5WAITは投げに対してのみ無敵。 打撃無敵は全く無いので起き上がりに技を重ねられたときの後ダッシュは有効とは言いにくい。 移動中は空中判定になる。 着地後は10WAITの地上判定でのスキがある。このスキには投げも当たる。 ジャンプ 入力成立から11WAIT目から移動開始、その間の10WAITは投げに対して無敵だが、この時に攻撃を受けると地上のけぞりになる。 この10WAIT間に上要素入力を離していた場合、小ジャンプとなる。 着地のスキは3WAIT。攻撃を出していた場合は技の強さに応じてスキが大きくなる 全キャラ共通で小攻撃なら5WAIT、中攻撃なら7WAIT、大攻撃なら10WAIT。 空中のけぞり復帰後の無敵状態で着地した場合、着地の3WAIT中は完全無敵。 空中ガードから着地した場合も同様に無敵。空中カレンダーシールド時は攻撃を受け止めていたかどうかで変わる。 (受け止めていれば無敵、受け止めていないか受け止めた後に必要以上に継続した場合は無防備) 大ジャンプ 入力は「移動キー真下>上要素」最初にニュートラル状態をはさむ必要は無い。 斜め下入力>上要素では大ジャンプにならない。入力次第でしゃがみからどちらのジャンプも出すことができる。 ジャンプまでのタイミングやスキなど、基本的な部分は通常のジャンプとほぼ同じ。 大ジャンプ中はガード不能。またカレンダーシールドを出すことはできない。 二段ジャンプ 入力は空中で「ニュートラル>上要素」ジャンプ時の上要素押しっぱなしでは二段ジャンプにはならない。 二段目のジャンプの軌道は初段のジャンプの軌道に依存しない。ダッシュ前ジャンプ>後ジャンプといった動きも可能。 相手の頭上を通過した後で二段ジャンプを出す場合、移動キー左右方向の入力とジャンプの動く方向が逆になるので注意。 ガードできるかどうかは初段のジャンプに依存。カレンダーシールドの使用可否に関しても同様。 通常ジャンプ>二段ジャンプならガード可能。大ジャンプ>二段ジャンプならガード不能。 一度使用後は地面に足を付けるまで不可。空中受身後も同様。 通常ジャンプ>攻撃を受ける>空中受身、なら受身後空中で二段ジャンプ可能。 通常ジャンプ>二段ジャンプ>攻撃を受ける>空中受身、だと受身後空中で二段ジャンプ不可。 前転・後転 入力は「移動キー前(または後)+移動ボタン」斜め下入力では出ない。 移動キー無し、または斜め下入力だとカレンダーシールドが出る。 全体動作は全キャラ共通で56WAIT。移動距離は各キャラの前移動の早さに合わせて若干の違いがある。 動作開始瞬間から打撃無敵。終わり際16WAITは無防備状態となる。 投げ技に対しては常に無防備。前転・後転中に投げられると投げ抜けもできない。 シルエットスライド 入力は「移動キー前(または後)+小攻撃・移動ボタン同時押し」斜め下入力では出ない。 移動キー無し、または斜め下入力だとカレンダーシールドが出る。 全体動作・移動距離は通常の前転・後転と全く同じだが、こちらは後のスキが全く無く、投げに対しても無敵となる。 スペシャルゲージを50%消費する。ゲージが足りないときは通常の前転・後転が出る。
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真・女神転生TRPG~魔都東京200X~ キャラクターシート プロフィール 能力値戦闘能力値 防具通常攻撃(素手&武器) 所有アイテム 相性/バッド・ステータス スキル・神威自動効果スキル コネなど コネ神威 その他設定など セッション記録 [部分編集] プロフィール キャラクター名 八角藤史朗(はかたとうしろう) PL名 にゃんシロ 性別 男 年齢 10歳 背景設定01:興味 コネ1:大城戸翁 背景設定02:大事な存在 コネ2:ケルベロス LV 25 EXP 15625(NEXT:17576) 種族/悪魔名 人間 学園スタイル 生徒 覚醒段階 Ⅰ → Ⅱ → Ⅲ クラス ハッカー → ハッカー → クラス・スタイル 召喚 → 召喚 → 神族 神族クラス 神族アーキ 属性評価 ロウ 0 カオス 0 ライト 0 ダーク 0 ニュートラル 0 ヒーホー 0 能力値 能力値名 元値 判定値(*1) 力 2 35 魔 2 35 体 2 35 速 4 45 運 36 200 戦闘能力値 格闘威力(*2) 27+d10 魔法威力(*3) 27+d10 射撃威力(*4) 4+d10 基本防御点(*5) 2 物理防御点(*6) 2+59 魔法防御点(*7) 2+28 イニシア(*8) 14+1d10 回避基本値(*9) 14 会話判定値(*10) 90% 命運(*11) 12-1 HP(*12):108(倍率4) MP(*13):54(倍率2) [部分編集] 防具 名称 GP 体 性別 部位 属性 物防 魔防 -- 特記事項 制服 1 1 - 全身 - 56 24 -- トレードマークによる修正済み■回避強化(5)、□天佑 名称 GP 体 性別 頭部 属性 物防 魔防 -- 特記事項 名称 GP 体 性別 腕部 属性 物防 魔防 格闘 特記事項 名称 GP 体 性別 胴部 属性 物防 魔防 -- 特記事項 名称 GP 体 性別 脚部 属性 物防 魔防 イニ 特記事項 コミュニケーション・プレイヤー 1 1 - 装飾 - 3 3 -- ■COMP 宇宙意志のリング 7 1 - 装飾 - - 1 -- ■宝探し ユビキタス・コンピューター 13 1 - 装飾 - - 1 -- 通常攻撃(素手&武器) +格闘武器 格闘武器/特殊 力判定値:35 名称 GP 種別 体 性別 属性 威力 命中 特記事項 ■素手攻撃 1 格闘 1 - - 27 - - +弓 弓/投擲 速判定値:47 名称 GP 種別 体 性別 属性 威力 命中 特記事項 ガン/弾薬 速判定値:47 名称 GP 種別 体 性別 属性 威力 命中 弾数 特記事項 デリンジャー 7+15 銃器 1 男 - +5 +3 2 ■性別指定変更・■COMPサポートⅡ付与 マッカ:-11000/11750 マグネタイト:-0/0 所有アイテム 名称 GP 価格 種別 対象 判定値 威力 修正 相性 効果 改造済みアームターミナル - 初期取得 銃器 - - - - - デリンジャー型GUMP 改造済みアームターミナル - 初期取得 装飾 - - - - - 眼鏡型コンピューターデバイス 宇宙意志のリング 7 1000 アクセサリ - - - - - ■宝探し 制服 1 100 防具 - - - - - ■回避強化□天佑 ダブルバリュー 11 800 COMP - - - - - サブアプリ、■ダブルバリュー ヒロえもん 8 神威取得 COMP - - - - - サブアプリ、■ヒロえもん 相性/バッド・ステータス 回復判定値:45 相性: バッド・ステータス: [部分編集] +スキル成長記録 LV ハッカー ハッカー 0 マシン・オペレーション 1 コンピュータ操作 コンピュータ操作 3 アナライズ アナライズ 5 マシン・オペレーション 7 悪魔召喚 ソウルリンク 10 デュアル・モード 13 カードハント 造魔召喚 15 マシン・オペレーション 17 隠密行動 隠密行動 20 マシン搭乗 23 マッパー マッパー 25 デュアル・モード マシン・オペレーションⅢ コンピュータ操作Ⅱ アナライスⅡ 悪魔召喚 ソウルリンク デュアル・モードⅡ カードハント 造魔召喚 隠密行動Ⅱ マシン搭乗 マッパーⅡ スキル・神威 名称 種別 コスト 対象 判定値 判定修正 合計 基本威力 威力修正 合計 相性 効果 ■コンピュータ操作Ⅲ 情報 8MP 自身 運 +10% 210% - - - - 情報を得る。判定値の5分の1でクリティカル ■アナライズⅡ 情報 - 1体 運 +10 210% Lv +2d10 25+2d10 - 敵悪魔一体のデータを得るbr()判定値の5分の1でクリティカル ■マッパーⅡ 情報 8MP 自身 魔 - 54 - - - - 情報1つかトラップを発見 ■悪魔召喚 補助 命運1 自身 自動 - - - - - - 仲魔を呼び出す。MPコストは負担 □□隠密行動Ⅱ 即時 □ 自身 自動 - - - - - - 情報かトラップを発見 ■カードハント 戦闘 命運1 1体 自動 - - - - - - 倒した悪魔をカードにする 自動効果スキル 名称 種別 対象 相性 効果 ■デュアルモードⅡ 自動 自身 - 同時に「ランク+1」体召喚できる ■ソウルリンク 自動 仲魔 - ランク体の仲魔に、契約者と同じだけの経験点を与える [部分編集] コネなど コミュニティ総絆ポイント:209 コネ 名称 ポイント Lv 承認Lv 保有神威 キーワード 特記事項 大城戸翁 30 3 1 事情通12 庇護 回復施設12 正しき道 邪悪の封印 魔神融合 日本を守る(守護) 特記事項 ケルベロス 30 3 1 合体施設 事情通1~3 調達1 ギフト 正しき道 中道の回帰 プログラム(財産) 特記事項 ロキ 15 1 1 派遣指令(精霊) 特別任務 調達12 貸与1 ギフト(魔術武器) 邪悪の封印 霊気の壁 悪魔退治(戦い) 特記事項 糸井茂雄 10 1 1 たまり場 定期収入 合体施設 事情通1~3 銀の鍵 安らぎの園 大いなる聖天使の祈り クォ・ヴァディス - 特記事項 カードキッド 10 1 1 仁 20 2 1 造魔 10 1 1 マシン 10 1 1 +神威 神威 名称 属性 必要P 効果 □たまり場 共通 5 シーン登場キャラ全員のHPMPを日常GP分回復し、情報を1つ得る □定期収入 共通 5 3D10×10×コミュレベル分のマッカを得る □合体施設 共通 20 合体施設を利用悪魔カード1枚を通常の半分の価格または10Lv以下なら無償で得る出現値C以上のカードと出現値Aのカードの交換 □事情通1 共通 5 情報1つ得る。シナリオ中、その情報に関する情報収集会話判定+20% □事情通2 共通 20 情報の真偽を確かめられる □事情通3 共通 50 悪い噂の打ち消し、相手の誘き出し、などができる。 □庇護 共通 5 一般市民を保護して貰う。襲撃されれば即座に解る □調達1 共通 5 悪魔カード以外の購入可能アイテム1つを、日常GP以下なら無償で入手or異界GP以下なら購入出来る □調達2 共通 20 異界GP以下の悪魔カード以外の購入可能アイテム1つを無償入手 □特別任務 共通 50 BOSSは無効。出現値B以下の敵1グループを排除。EXP、マッカなどは得られない □回復施設1 共通 5 通常の半分のコストで回復施設を使用出来る □回復施設2 共通 20 戦闘中以外でなら、いつでも通常の2倍のコストで回復施設を使用出来る □ギフト(改造済みアームターミナル) 共通 100 改造済みアームターミナルを得る □貸与1 共通 5 異界GPまでの装備を貸してくれる。シナリオ後に回収される □安らぎの園 ニュートラル 50 使用者のLv×1時間、シーン属性「聖域」として保護出来る。その中では出現値B以下の悪魔は攻撃不可、1時間につきHPMPをそれぞれ10%ずつ回復 □正しき道 ニュートラル 20 シナリオのキーワード1つと関与キャラの居場所を得る。命運1点回復、正しい助言をしたら、更に命運1点回復 □中道の回帰 ニュートラル 50 敵味方のDEAD、CURSE以外の全BS、強化低下効果を解除し、会話シーンとする。使用者からは戦闘再開不可、使用者の味方が仕掛けたら使用者は死亡する □霊気の壁 ニュートラル 20 1回のダメージについて、半減またはクリティカルを通常に変える。対象ごとに選べる □邪悪の封印 ニュートラル 20 自分のLv未満の悪魔をカードにする、またはBOSSの復活を封じることが出来る □銀の鍵 ニュートラル 20 封印された結界、夢、異界化された空間などの中から、その主などについての情報1つを得る □魔神融合 カオス 100 シーン終了まで、絆を得た[使用者Lv×2]までの悪魔のスキル全て取得。終了後、その悪魔のレベルに等しい値をHPMPの最大値から永久的に失う □大いなる聖天使の祈り L/L 50 シーン終了まで、シーン属性を「聖域」にする。全BS、強化低下、相性変化を解除する □クォ・ヴァディス ライトロウ 50 情報1つ、神威でない□スキルを1つ回復、CHARM、BIND、SLEEP、PANIC、HAPPYにならない 絆 名称 絆ポイント Lv ケルベロス 30 3 大城戸翁 30 3 ロキ 15 1 糸井茂雄 10 1 カードキッド 10 1 仁 20 2 造魔 10 1 マシン 10 1 学力 28 2 魅力 45 4 勇気 30 3 学園生活 22 2 関係 相手 関係 [部分編集] その他設定など カムイ探偵事務所非常勤職員としてコンピューターセキュリティなどを担当している小学5年生の男の子 身長137㎝、体重32㎏ セッション記録 彼はまだ、何の足跡も残していない コメント 邪鬼ドンコウ×屍鬼ゾンビ 800+300 =邪鬼ウェンディゴ 凶鳥オンモラキ×屍鬼ゾンビ×3 500+300*3 =凶鳥モーショボー(【耐電撃】) 邪鬼アマノクサガミ×屍鬼ゾンビドッグ×2×凶鳥モーショボー 1000*2 =邪鬼ラクシャーサ(【回避強化】【追加イニシアチブⅡ】【耐電撃】) マシンビットボール×邪鬼ラクシャーサ =マシンビットボール(【回避強化】【追加イニシアチブⅡ】【耐電撃】【動物変身】) ジャックフロスト×フレイミーズ 500+800 =ピクシー(【炎の壁】) ピクシー×アズミ 1000 =ガギソン(【水の壁】【炎の壁】) カブソ×ピクシー×ジャックフロスト 300+400+500 =アレス(【二分の活泉】) ジャックフロスト×アレス 500 =ゼンキ(【二分の活泉】【物理耐性】【魔法耐性】) カブソ×ウコバク 300+900 =ハーピー(【デカジャ】) ピクシー×ブラウニー×ジャックフロスト 400+400+500 =タウエレト ハーピー×タウエレト =アリアンロッド(【デカジャ】【耐物理】) ダツエバ×アリアンロッド 800 =龍神マヤ(【デカジャ】【耐物理】) ゼンキ×マヤ =ヒトコトヌシ(【デカジャ】【デクンダ】【二分の活泉】【物理耐性】【魔法耐性】【耐物理】)
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野獣 野獣(ニュー) 野獣(スケ) 野獣(モン) 野獣(他) 野獣関係 トップ 【野獣(ニュートラル)】 「不死鳥」5ポイント、野獣、ニュートラル、ゴールド、コスト14 ラウンド開始時、「不死鳥」が自軍墓地にある場合、それを消滅させた後、「不死鳥の幼生」を生成して無作為に選んだ自陣列に召喚する。 「不死鳥の幼生」アーティファクト【破滅】【勇躍】命令:「不死鳥」に変身する。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「操る者」5ポイント、野獣・魔術師、ニュートラル、ゴールド、コスト10 配備:自軍手札にあるブロンズユニット1体の同名カード1枚を生成して配置列に(両陣側)に召喚する。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「アグアラ」6ポイント、野獣、ニュートラル、ゴールド、コスト9 配備|近接:ユニット1体に封印を与える。 配備|間接:ユニット1体にから封印を取り除く。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ローチ」3ポイント、野獣、ニュートラル、ゴールド、コスト9 あなたがゴールドカードをプレイするたび、この自軍デッキから無作為に選んだ自陣列に召喚される。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ニヴェレン」5ポイント、野獣・呪縛、ニュートラル、ゴールド、コスト8 何れかの列にある全てのユニットを他列に移動させる。射程:2 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「受賞牛」1ポイント、野獣、ニュートラル、ゴールド、コスト6 命令:チョルトに変身する。 「チョルト」1ポイント、野獣、ニュートラル、ゴールド アビリティを有していない。 粉砕不可能な基礎カード 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「老いた熊」5ポイント、野獣、ニュートラル、ブロンズ、コスト6 アビリティを有していない。 粉砕不可能な基礎カード 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「狼の群れ」2ポイント、野獣、ニュートラル、ブロンズ、コスト4 配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。射程:2 粉砕不可能な基礎カード 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 【野獣(スケリッジ)】 ↑ 「オラフ」8ポイント、野獣、スケリッジ、ゴールド、コスト10 命令:「オラフ」が負っているダメージ量の2倍に等しいブーストを得る。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「カンビ」4ポイント、野獣、スケリッジ、ゴールド、コスト10 配備:自軍手札の右端にあるカードを破棄し、対戦相手も同様に手札の右端にあるカードを破棄する。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「モークヴァーグ」5ポイント、野獣・呪縛、スケリッジ、ゴールド、コスト8 このユニットはラウンド中に墓地に移動した場合、近接列に召喚され、破滅を得る。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ウルフヘジン」4ポイント、野獣・呪縛、スケリッジ、ゴールド、コスト7 配備:敵陣ユニット1体にその戦力値の半分のダメージを与える。射程:2 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「巨大猪」3ポイント、野獣、スケリッジ、ゴールド、コスト7 配備|近接:ダメージを負っているユニット1体につき、1ブーストを得る。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「怒れる熊」6ポイント、野獣、スケリッジ、ブロンズ、コスト6 配備:左隣の自軍ユニットに1ダメージを与える。左隣に自軍ユニットがない場合、代わりに自身が1ダメージを負う。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「獰猛な熊」2ポイント、野獣、スケリッジ、ブロンズ、コスト5 【勇躍】配備:墓地にある「獰猛な熊」1体につき、1チャージを得る。 命令:ユニット1体に2ダメージを与える。(チャージ:1) 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 【野獣(モンスター)】 ↑ 「モルヴッド」6ポイント、野獣、モンスター、ゴールド、コスト10 配備:全ての自軍「野獣」ユニットに1ずつブーストを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「カエルの王子様」3ポイント、野獣・呪縛、モンスター、ゴールド、コスト9 配備|近接:戦力値3以下のユニット1体を捕食する。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「アダ:ストリガ」3ポイント、野獣、モンスター、ゴールド、コスト9 配備:最高戦力値ユニットが自陣側にある場合、敵軍ユニット1体に5ダメージを与える。射程:2 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「巨大マンティコア」5ポイント、野獣、モンスター、ゴールド、コスト7 遺言:敵軍最低戦力値ユニット1体を破壊する。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「人虎」2ポイント、野獣、モンスター、ゴールド、コスト7 【成長】配備:反対列にある全ての敵軍ユニットに1ずつダメージを与える。 遺言:配備アビリティを繰り返す。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「グリフィン」8ポイント、野獣、モンスター、ブロンズ、コスト7 配備:配置列にある自軍ユニット1体を破壊する。配置列に別のユニットがない場合、自身を破壊する。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「セライノ・ハーピー」5ポイント、野獣、モンスタ―、ブロンズ、コスト6 配備:自軍ユニット1体を捕食する。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「フォークテイル」4ポイント、野獣、モンスター、ブロンズ、コスト6 配備:自身を除く全てのユニットに1ずつダメージを与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「人狼・強」4ポイント、野獣、モンスター、ゴールド、コスト5 【耐性】【成長】 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「スリザード」4ポイント、野獣、モンスター、ブロンズ、コスト5 命令:配置列にある自軍ユニット1体を捕食する。(クールダウン:1) 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「ワイバーン」3ポイント、野獣、モンスター、ブロンズ、コスト5 配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。射程:2 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「ハーピーの卵」3ポイント、野獣、モンスター、ブロンズ、コスト5 遺言:「ハーピー」1体を生成して無作為に選んだ自陣列に召喚する。 「ハーピー」5ポイント、野獣、ブロンズ 【破滅】 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「セイレーン」3ポイント、野獣、モンスター、ブロンズ、コスト5 配備:遺言アビリティを持つ自軍ユニット1体に3ブーストを与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「人狼」4ポイント、野獣、モンスター、ブロンズ、コスト4 【耐性】 粉砕不可能な基礎カード 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「フィーンド」3ポイント、野獣、モンスター、ブロンズ、コスト4 配備:自軍手札にある遺言アビリティを持つ全てのユニットに1ずつブーストを与える。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「ヴラン・ウォリアー」3ポイント、野獣・戦士、モンスター、ブロンズ、コスト4 あなたのターン中にユニットが破壊されるたび、敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「コカトリス」2ポイント、野獣、モンスター、ブロンズ、コスト4 配備:両隣の「野獣」ユニット1体につき、敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。射程:1 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 【野獣(他)】 ↑ 「ヴィンセント・メイス」2ポイント、野獣・呪縛、北方諸国、ゴールド、コスト6 【勇躍】命令|近接:ブーストを得ていない敵陣ユニット1体の戦力値を1に変える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「豹」3ポイント、野獣、スコイア=テル、ブロンズ、コスト6 配備:「スコイア=テル」でない敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。射程:2 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 【野獣関係】 ↑ 「ゲルメイン・ピカント」4ポイント、人間、ニュートラル、ゴールド、コスト11 配備|近接:自身の両隣に「牛」2体ずつ生成する。 「牛」1ポイント、野獣、ニュートラル、ブロンズ【破滅】 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「モルヴッド」6ポイント、野獣、モンスター、ゴールド、コスト10 配備:全ての自軍「野獣」ユニットに1ずつブーストを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ダンディリオン:虚像」5ポイント、人間、ニュートラル、ゴールド、コスト10 配備:敵軍「野獣」ユニット1体を破壊する。射程:2 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「テルショックの動物使い」1ポイント、人間、スケリッジ、ブロンズ、コスト6 配備:自軍「野獣」ユニット1体に2ブーストを与える。自軍墓地にある「野獣」ユニット1体につき、ブースト量を1増やす。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「死体投射機」2ポイント、兵器、ニルフガード、ブロンズ、コスト5 配備|間接:「牛の死骸」1体を生成する。 「牛の死骸」1ポイント、野獣、ニルフガード、ブロンズ 【密偵】【破滅】1ターン後(ターン終了時)、左隣にあるユニットと自身を破壊する。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「獰猛な熊」2ポイント、野獣、スケリッジ、ブロンズ、コスト5 【勇躍】配備:墓地にある「獰猛な熊」1体につき、1チャージを得る。 命令:ユニット1体に2ダメージを与える。(チャージ:1) 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「コカトリス」2ポイント、野獣、モンスター、ブロンズ、コスト4 配備:両隣の「野獣」ユニット1体につき、敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。射程:1 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 トップへ戻る↑
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「高機動型ザクⅡ後期型/過去ログ1 2017-04-03 11 30 35」の内容を「ハンド・グレネード系の兵装のリロードゲージがリセットされる」の項目名で「戦闘時のバグ」欄に記載しました。 - 名無しさん 2017-10-10 22 09 11 シチュエーションであったバグ。ラケーテン装備のドムトローペンのはずが、なぜかラケーテンの代わりにビームサーベル装備。モーションはヒートサーベルままだけど判定激狭(というかあったのか?判定) - 名無しさん 2017-03-25 22 02 05 後もう一つ小ネタを...歩兵で中継地点からMSを呼び、機体が降りてくる数秒の間に流れ弾や爆風に当たって死なぬように空中に一度浮き上がってから、MSの背中辺りから乗ろうと急降下しながら降りたら、運悪くMSの頭部と肩アーマーの間の隙間辺りに着地して嵌まってしまい、前後左右の歩行も足が滑って進めず、回避行動なども試したがMS自体の頭や肩の壁、胸上部周りの段差や溝も相まってか?横から降りる事もできず、機体に足は触れているけど機体に乗る事も出来ないので、仕方なくジェットパックで再上昇を試みるも...頭部か肩部分の見えない何かで押さえつけられてるのか?上昇もできずと完全に詰んでしまい、嵌まってる間は歩兵行動以外なにも出来なくなる為、後はMSが撃破されるか、運良く?歩兵だけ先に昇天するかしない状況になった事がある。もう後試せる事はバズーカを足元に撃って、わざとよろけるくらいだろうか?…恐らく何も変わらなかったのでは?と思うけど...皆さんも上から乗る時は、お気をつけ下さい。 - 名無しさん 2017-02-18 21 06 49 MSで再出撃する事自体が1試合終了まで完全に不可能になるバグに稀に遭遇する…たぶんだけど搭乗機体からギリギリ脱出して破壊されると次からリスポーンカウント自体が消えるバグ?かと思われる。(尚、今回は無人都市のマップ端の進入不可の所と建物との間の狭い路地だったが直接の関係性は不明。) 中継地点などでボタンをいくら押しても勿論MSは出てこない上、歩兵で死んでも直らなかったので、ずっと枚数不利な状況なのに歩兵でしか出られないから、必死で応戦するも歩兵で遊んでる戦犯みたいになるので、終了後は物凄く部屋に居辛い雰囲気になる事が予測できるので回線を切りたくなるジレンマと板挟み。体感というか私見だけど30~50戦に一度はあるような気がする。 - 名無しさん 2017-02-18 20 42 55 シチュエーションバトルの、裁かれしものでジオンのブルーディスティニー2号機乗ってたところ中継とろうとしてジムに殺され歩兵で地面に潜ったその後機体奪われ歩兵で出撃するも地面に埋まったままなにも出来ず試合終了 - 名無しさん 2017-01-09 12 33 11 爆弾解除ゲージがフルになり表示が消えたのに、解除できずもう一度ゲージの表示切れても押し続けたのに解除できなかった。 - 名無しさん 2016-11-03 20 35 39 ゲーム起動時のアプリケーション取得中に[サーバーとの通信が一定時間越えたため、処理を中断しました。]と表示されタイトルに戻されるんだが、どうすればいいんだろう。 - 名無しさん 2016-10-21 21 04 55 同期ズレを攻撃する奴は害悪、はっきり分かんだね。 - 名無しさん 2016-07-31 21 21 10 昨日シチュエーションのテキサスにて連邦でガンダムだったんだけど、1度落ちた後に押し込まれて拠点リスポしたら、敵の機体HPゲージが見えなくなりそれと同時にどんな攻撃受けても自機全くダメージを受けなかったです。 - 名無しさん 2016-07-29 17 31 54 少し前の出来事ですが賞賛の遅延がありました。 バトオペ終了、PS3も電源OFF、数時間後バトオペ起動してルームに入ったタイミングで「賞賛されました」と出ました。 - 名無しさん 2016-07-17 08 55 01 ハロ部屋で機体交換しお互い自爆後のリスポン中に交換相手が回線切断した場合、中継から機体でリスポンしようとすると、はるか上空で緊急脱出のように歩兵が機体から飛び出し機体はそのまま落下。歩兵で上空から降下して地面の機体に乗ろうとすると乗れなくなる。確か交換中に相手が切断した場合も、相手機体に乗ってる最中に機体が消えて歩兵が飛び出して、どこかに置かれた自分の機体に乗ろうとすると乗れなくなった記憶がある。 - 名無しさん 2016-07-06 09 09 20 小ネタだが、MSの副兵装でスコープ状態にしてから○ボタンで脱出した後に乗らずに作戦時間終了をすると、MSがバグる。なお、主兵装では不可 - 名無しさん 2016-06-20 16 13 44 その場で高速移動するんだよねw - 名無しさん 2016-08-02 17 11 21 敵がたまに拠点で固まってる… - 名無しさん 2016-05-24 11 51 18 リペアツールでの機体修理は敵軍自軍問わず可能、っての案外知らない人居るんだなあと。乗っ取っても居ない敵のMS修理する様な状況が普通はないから当たり前なんでしょうがw - 名無しさん 2016-05-16 03 38 46 撃墜されたら機体が出撃不可になってそれ以降MSに乗れませんということがありました これが起こる原因はなんなのでしょうか・・? - 名無しさん 2016-04-22 20 14 04 自分の場合は必ずではないですが、敵中継付近で瀕死の機体を捨てて中継制圧しに行った際、歩兵がやられてリス待機画面に切り替わる前に続けて機体が破壊された場合に発生しています。他の方の出撃不可バグの発生条件も同一とは限りませんが、瀕死の機体を捨てての強行制圧を控えてからは出撃不可バグは発生しなくなりました。面倒ではあるでしょうが、発生した場合は直前の行動を振り返って思い当たる行動を控えたら発生は防げるかもしれません。参考までに。 - 名無しさん 2016-05-16 03 33 31 4/22のアプデで修正予定の、混合戦マークが正しく表示されないのと、G0405ヴィンゲルの一部パーツが明るくなる、がわからないわ - 名無しさん 2016-04-20 23 26 47 さっき味方がリスポーンする場所の空中で固まってたのですがバグですよね?(笑) - 名無しさん 2016-04-12 00 00 51 イフリート 格闘武器に切り替えるとき、希にヒートソードの見た目が実体剣になる。 - 名無しさん 2016-04-11 12 44 16 同期ズレによる敵機の空中浮遊のバグや、味方機の開幕拠点静止バグを最近見ないけどいつ修正したんだろ。 - 名無しさん 2016-04-10 02 06 19 こないだシチュ峡谷でジムが空中歩いてた ホスト回線切った - 名無しさん 2016-05-18 09 22 48 最近、稀府に起こるのですが5対5で出撃したはずなのになぜか5対4になってしまい少し不利な状態になってしまいます。これは仕様なのでしょうか? - 名無しさん 2016-04-09 15 06 25 最近、稀府に起こるのですが5対5で出撃したはずなのに - 名無しさん 2016-04-09 15 03 26 最近演習場で見かけるのですが地下基地の壁の中に入れるバグがあります。どうやっているのかはわからないのですが壁の中に入っていく人を何人も見ます。 - 名無しさん 2016-04-06 09 03 31 自分も敵が壁の中にいるのを演習場で確認。条件、方法は不明。敵機はパジムだった。侵入していた壁はジオン拠点の開幕時の位置の左側の壁。 - 名無しさん 2016-04-10 02 09 22 私も遭遇しました。ついでに、試しに狙撃してみたら壁貫通してヒットしました。と、ご報告。 - 名無しさん 2016-04-22 20 27 12 鉱山都市、スレイブlv1で、脚部損壊時、 - 名無しさん 2016-03-17 16 56 00 失礼しました、タックルをしようとしたら、ダッシュもしてないのに転けました。何故か分かりませんが、一応報告します。 - 名無しさん 2016-03-17 16 58 17 5vs5の部屋を建てて一度出撃した後にもう一戦という運びに。満員になってからお互い一人ずつ抜け4vs4に。少し目を離してたら何故か4vs6になっており出撃完了しろとの指示が表示されるものの、出撃まであと2人の表示。ルームは6vs6になったものの、出撃フラグが10人部屋のままになってるバグかな?既出だったらすまん - 名無しさん 2016-02-21 01 53 17 強制ダウン攻撃の直後に怯み攻撃をするとダウンしなくなると思うのですが、まわりにはラグだと言われます。仕様だと思っていましたがどうなんでしょうか? - 名無しさん 2016-02-18 19 58 22 言われてみれば、ダウン攻撃のあとに「あれ?倒れない」ってなることを思い返してみると、ひるみでピクってしていたような・・・。バトオペ公式でいう「よろけ」の意味の怯みなら、そんなことはないと思いますが - 名無しさん 2016-02-18 21 00 08 下にもペイルのキャノンでーってのがあるけど、おそらくダウン攻撃がよろけ、怯みに上書きされているのではないかと予想。実際のところはわからんけど完全に不具合だよなぁ - 名無しさん 2016-02-18 22 35 53 今日の朝2時頃にバトオペをやっていたら、ネットが切れてないのに、回線が落ちて、ペナルティーを受けています。一回ならマシだけどそれが5~6回続きイライラしました。 - 新兵 2016-02-13 10 50 31 この前歩兵の時に陸ガンWR呼んで飛んで乗ろうとしたらMSの肩に挟まって動けない 乗れなくなった - 名無しさん 2016-01-27 18 20 52 水ザクでも同じ現象ありました。撃破されるまで抜けられない… - 名無しさん 2016-08-20 23 16 53 この前パイロットの状態で自機(グフカス)に乗ろうとしたら肩と首の隙間に入ってしまって動けなくなった。こうなったら上昇することもできず、自機が破壊されるまで脱出出来なくなる。 - バグ登録お願いします 2016-01-04 02 14 02 CP2100の開発P150,000で15,000Pしか入らなかった。CP1550の100,000Pはちゃんと入ったのに。 - 名無しさん 2016-01-03 12 36 32 気のせいでした - 名無しさん 2016-01-03 12 37 19 昨日、強タンLv4で演習場に出撃し、突撃形態で降りた後、敵MSと交換。再出撃以降、初期形態が突撃形態になり、通常形態にすると攻防ダウン、移動アップという逆転現象が起きました - 名無しさん 2015-11-27 09 56 40 敵機を奪って時間ギリギリに脱出したのに爆発しない。おかしなと思って再搭乗したら時間が戻ってた。そのまま残り時間0になっても自爆しなかった。初めてなったんだけど、原因とか分かりますか? - 名無しさん 2015-11-14 00 37 19 敵ないしは味方が出撃時から見えない。レーダー上では拠点から動いてないように見える。正確にはガチで見えないだけで、実際には動いている。アンテナは全員4本以上あったんだけど - 名無しさん 2015-10-15 21 23 50 追記すると、他の人にはちゃんと見えてるみたい。味方がカウンター成功した瞬間だけ自分にも見えてちょっと笑った - 名無しさん 2015-10-15 21 42 40 スラスター移動着地時に脚部負荷でこけたゲルJに対して、ペイルの180mmを撃ち込んでダウンしたと思った直後、味方のBRがゲルJにあたり、突如立ち上がり歩き始めた。下格などのダウンが別攻撃によりキャンセルされることたびたびあるが、こけた敵によろけや強制ダウン攻撃でも同じ現象がある模様。 - 名無しさん 2015-10-12 22 22 15 今日ゲルググMで無人都市で出た時に中央のビルのあたりにある電灯?に引っかかってまったく身動きがとれなくなったんですが、この状態になったことのある人っています? - 名無しさん 2015-09-23 18 07 31 小ネタをひとつ。バランサーのない機体でブースト後格闘を振る場合 - 名無しさん 2015-09-04 23 42 24 左スティックをいずれかの方向に倒しながら入力した時の方がスティックを離しながら入力した時よりも格闘の出が早い。 - 名無しさん 2015-09-04 23 44 42 それはブーキャン後の射撃とかでも同じことがいえるね - 名無しさん 2015-10-12 00 19 48 それってN格闘するときもスティックニュートラルより前に倒した方が速いってこと? - 名無しさん 2015-10-12 22 49 32 はい。そうです - 名無しさん 2016-01-04 06 30 19 タックルでカウンターをした後、なぜかすぐに敵が立ち上がり自分が倒れました。その時周りに敵はいませんでした、機体はイフリートLv5ステージは無人都市(雨天)でした。 - 名無しさん 2015-09-04 22 47 42 山岳のCからAに行く段差にジャンプして上ったら、左スティックの入力だけができなくなりました。視点も動くしチャットも打てるんだけど、まったく動けない状態。コントローラーのせいかと思ったけど、戦闘が終了したら普通に動くし、いったい何だったんだろ。演習場で残り1分くらいだったから周りに迷惑掛けずに済んだけど。ちなみに機体はガッシャのLv3でした。 - 名無しさん 2015-08-31 00 47 40 出完しようとしたら表示が準備中のままで、他にも試してみたが結局強制退出になった。 - 名無しさん 2015-08-25 23 32 05 敵から格闘攻撃を受けた時にシールドが壊れただけでよろけが発生せず普通に行動できた時があった。 - 名無しさん 2015-08-16 17 13 46 敵機にMSを撃破され再出撃しようと思ったら画面にファットアンクルだけ表示され10秒程度たってからリスポーン画面になったがMSが出撃不可になっており、歩兵でしか出撃できなくなった。歩兵で再出撃してもう一回死んでみたがMSでの出撃は不可能だった。画面にはMSのリスポーン時間等は表記されなかった - 名無しさん 2015-08-12 17 14 29 MSが破壊されたと同時に降りて死んだあとMSも歩兵も出撃できなくなりました。 - グルルル 2015-08-11 17 04 54 強制出撃の時間来ても無理だったの? - 名無しさん 2015-08-19 21 53 46 強制出撃する前に戦いが終わってしまったのでわかりません、ちなみに機体はゴック、場所は鉱山都市の真ん中らへんでした。 - グルルル 2015-09-04 22 39 35 曹長部屋でプレイしていた所、1戦目の終了後に少尉に昇格しました。しかし、曹長部屋で2戦目、3戦目をプレイする事が可能になっていました - 名無しさん 2015-08-02 02 05 09 自分も軍曹になった時伍長までの部屋でずっと遊んでたw後から入ってきた人絶対倒された時とかビビるよね - 名無しさん 2015-08-19 21 51 45 無人都市(Rではない)でBとって、MSに乗り込んだら自拠点(ジオン側)に飛ばされたんだが、既出かな? - 名無しさん 2015-07-29 21 24 44 初耳wなにそれこわいw - 名無しさん 2015-07-29 21 27 02 つい先ほど起こりました。MSはシュナイド、特に壁にめりこんだわけでもなく、ほぼ真上に停めていて乗ったところ景色がおかしいな、と思ったらそこは拠点の北側(ファットアンクルの右の壁のくぼみ)でした。なんだよこれ・・・ - 名無しさん 2015-07-29 21 32 12 失礼、右ではなく左ですね - 名無しさん 2015-07-29 21 31 28 無人都市のC地点付近で歩兵で死んだあとカメラが下に沈んで行った - 名無しさん 2015-07-28 11 07 53 オペレーターの声が聞こえなくなるのはps3の音の出力設定とテレビが合ってないと思います。私の場合SONY→Panasonicに変えたら起きました。これは他のゲームだと無音になることもあります。 - 名無しさん 2015-07-25 23 39 37 オペレーターの声が聞こえなくなるのはps3の音の出力設定とテレビが合ってないと思います。私の場合SONY→Panasonicに変えたら起きました。これは他のゲームだと無音になることもあります。 - 名無しさん 2015-07-25 23 37 03 なぜかわからんが敵と味方の一人が動いていないときがある。 - 名無しさん 2015-07-25 23 04 28 追記、ただの放置かと思ってたらしっかりと与ダメ取ってたとか、かなり高いスコアを取ってたりしてるし、味方や敵の動きからして自分以外の敵味方はその動いていないプレイヤーが見えているようなんですけど、自分と同じようなこと起きた人います? - 名無しさん 2015-07-25 23 13 18 時々ありますね。 - 名無しさん 2015-07-25 23 19 52 同期ミスでしょ - 名無しさん 2015-07-25 23 24 19 しゃがんで脱出しようと思ったら伏せて脱出したんだけど・・・。しかもなかなか機体がしゃがんだ状態にならず余計に時間を食う。 - 名無しさん 2015-07-18 11 21 56 鉱山都市で真ん中のビル付近あたりで空中にいたmsいたけど、もう登るところ発見した人いる? - 名無しさん 2015-07-14 10 43 34 MSが撃破された後にMSの再出撃が出来なくなりました - 名無しさん 2015-07-09 00 21 21 数回しか乗ってないMSを再開発したらいきなり汚れが最大?まで付きました。 - 名無しさん 2015-07-05 15 31 33 週間任務が先週のままになってて新しい週間任務が更新されません(出撃してもWPが増加しませんでした)。他に同様のことになった人いますか? - 名無しさん 2015-06-30 08 31 24 木曜にイベントがあるから(苦笑) - 名無しさん 2015-06-30 08 42 37 a - 名無しさん 2015-06-30 09 15 16 ↑ミス、あ、そうだったのか・・・。ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-06-30 09 16 24 連邦ザクの左肩にハマって抜けなくなりました。他に抜けなくなった人いますか? - 名無しさん 2015-06-28 12 03 32 敵数機がワープを繰り返す部屋で戦闘中、一落ちしてからMSでの出撃が一切不可になった。 その後は仕方なく、「すまない!」連呼しながら戦車で戦い続けるしかなかった。 - 名無しさん 2015-06-01 00 26 20 しゃがんで●ボタンで機体から出れるけど・・・・●で画面が暗くなってる最中に伏せれば伏せて緊急脱出的な事が出来る - 名無しさん 2015-05-31 16 45 55 既出かもしれませんが、空中に浮いたままBRで攻撃してたBD3がいました。 - 名無し 2015-05-30 10 07 59 ⬇相手は倒れなかった。 - 名無しさん 2015-05-23 18 56 31 ガーカスをカウンターしたのにすらスラスターが回復せず相手は - 名無しさん 2015-05-23 18 55 15 アクトとかのグレネードを装備してR1押して投げモーションに入る前にちょっと歩くとノーモーションで飛んで行く - 名無しさん 2015-05-09 21 21 45 テクニック集のとこにあるじゃん(*ノェノ)ハズカシー - 名無しさん 2015-05-09 21 22 44 いい加減デジムの高速伏せ修正しろよしゃが民の再来じゃねえか - 名無しさん 2015-05-05 18 10 53 MSが破壊されたと同時に降りて死んだあとMSも歩兵も出撃できなくなりました。 - グルルル 2015-08-11 17 04 11 ダウン攻撃を貰うと、稀に仰向けのダウン落下モーションのまま延々着地しない。スティック入力でもとに戻る。ダウンしたと思ったらしてないので余計な攻撃を食らいやすくタチが悪い。 - 名無しさん 2015-04-27 20 20 01 ザクカラーのズゴックでたらナイトシーカーが2体いてレーダーにはナイトシーカーが味方の色になってた2015/4.22 - ゆめおち 2015-04-22 21 16 32 ナイトシーカーは偽装伝達装置があるため、敵なのにレーダーでは見方の表示が出ます。 - 名無しさん 2015-07-18 11 16 21 ↑ミス、味方 - 名無しさん 2015-07-18 11 17 31 MS呼び出した後肩や後頭部に乗ってしまうと撃破されるまで一切移動ができなくなる。ブースト出来ないし、全然上昇できないからはまったままに。少なくともガンキャノンと陸ガンWLで確認。多分その他のMSでも起きるかも。 - 2015-04-22 07 21 06 北極基地にて多分ヅダの対艦ライフルくらったとき機体がダウンしたけどなぜか背中が少し宙に浮いていた。(空中で攻撃を受けて落下している感じ) しばらくそのような状態が続き、カメラ視点を横に回すと直ってすぐに立ち状態に戻った。近くに61式戦車があったからおそらく戦車の上に乗っかったのかと思われる。 - 名無しさん 2015-04-16 21 12 37 自分は補給基地でG-3と - 名無しさん 2015-04-17 23 33 28 ミス。G-3とアクアでなった。 - 名無しさん 2015-04-17 23 34 23 残り1分くらいで再出撃しようとしたら、拠点が映った画面のままTIME OUTまで操作が効かなくなった - 名無しさん 2015-04-08 16 16 56 エースマッチで残り1分になった瞬間に一瞬8分に表示にあれ~~~と一瞬で元に戻る。 - 名無しさん 2015-04-07 18 09 48 味方が何もない空間に射撃したり格闘したり、敵の中間見てみると上に停止した状態の敵MSが浮いてる、転倒した敵MSの上半身だけがすごい速度で回転したりしてる、一試合でこれだけでした、始まる前は自分含めてほぼ全員が五本、一番低い人で4本でした。 - 名無しさん 2015-04-06 05 30 38 ↓公式に報告したいと思いますが、どうすれば良いのか分かりません。教えてください。 - 名無しさん 2015-04-04 11 37 46 再開発のアップデート以降、カスタマイズから戻る時や、出撃時に無限ロードが起きてしまいます。 - 名無しさん 2015-04-04 11 37 00 歩兵でガンキャノンの頭の後ろにのっかたらそこではまった。 - 名無しさん 2015-04-03 19 12 26 同じようにゲルキャの頭と右肩とキャノンの隙間から動けなくなりました。乗れないし飛べないし詰んだ。 - 名無しさん 2015-04-11 17 33 35 ↓続き ちなみに無敵歩兵は分かってたかのように棒立ちでバズーカを延々とぶっぱなしまくってた - 名無しさん 2015-04-02 20 51 20 点滅した歩兵にボマーされたあげく攻撃が当たらない無敵歩兵と化してたんだが、どうすりゃいいんだ? - 名無しさん 2015-04-02 20 49 45 出撃準備完了してるのにずっとカスタマイズと表示されてて強制退室させられた... バグかな - 名無しさん 2015-03-31 12 09 23 カウンターが入って、肩を掴んだと思ったら次の瞬間キャンセルされて何事もなかったかのようにプレイ続行になるのは普通なんでしょうか? - 名無しさん 2015-03-23 03 20 54 デジムの高速伏せ - 名無しさん 2015-03-22 09 19 29 バグ報告 無人都市での出来事 UC回避をし、格闘をくらいダウンし、その後ガトスマで撃破されたあとms出撃できなくなった ms要請もmsリスポもできなかった msから降りようともしなかったです - 名無しさん 2015-03-10 21 16 45 見えない敵がいる!攻撃されてないのにライフが減りまくる! - 名無しさん 2015-03-08 01 57 41 偶にあるよね。殴られた時の効果音は無いけどコントローラだけ振動するってやつ。 - 名無しさん 2015-03-08 02 02 53 最近多い 多分通信エラー。敵に動かないMSが見えるから、自分のMSも動いてないように見えてると思う。 - 名無しさん 2015-03-08 09 37 04 マドロックでグレネード出したままスコープ覗き緊急脱出→また乗ると静かに乗れる。プシューっていう排熱の音しか出ないと言うことです。 - 名無しさん 2015-03-07 15 26 36 陸ゲルのグレネードでも出来た。 - 名無しさん 2015-03-20 21 05 20 数時間も権利情報の取得に失敗してエラーしか出ない。一度データを消し、バックアップデータを読み込もうとしたら、勝手にデータが消えている。 - 名無しさん 2015-02-27 02 29 55 部屋に入った直後に相手側にいたホストから称賛が入ったログを確認、何ぞこれ? - 名無しさん 2015-02-19 14 21 14 シュツルム・ファウストを撃つ瞬間によろけを喰らうと,発射がキャンセルされるが残弾は減る件、ヅダ乗りに取っては、痛い不具合だよ。ヅダで乗ると毎回出ているよ。バンナム、早く直してよ! - 名無しさん 2015-02-12 10 55 49 小ネタです。普通MSに乗るときパイロットがコクピットに入るシーンがありますよね。あれ、作戦時間終了と同時にするとパイロットがMSから出されます。乗り込んだ瞬間出されます。少し面白いです。 - 名無しさん 2015-02-10 23 40 21 部隊チャットが使えなあああああああい! - 名無しさん 2015-02-07 17 20 05 射撃プログラムLV3の補正値が公表値よりも小さい値が設定されてる。動画や某掲示板より - 名無しさん 2015-01-27 19 33 45 最近、特にザク系とグフでダウン系の攻撃されたときに上半身だけぐちゃぐちゃになって何故か転倒せずに動ける - 名無しさん 2015-01-24 18 36 34 ぐちゃぐちゃってどういう事なの? - 名無しさん 2015-01-27 17 12 45 上半身が下半身にイナバウアーみたいな感じでめり込む感じ - 名無しさん 2015-02-02 05 59 26 もしくはブレイクダンス。ダウンと勘違いしやすい。歩き出したら何もなかったかのように元に戻るけどね - 名無しさん 2015-02-07 18 07 07 上半身が消えたり、↰↱の状態になったりする - 名無しさん 2015-03-21 07 29 15 MSに捕まって数秒~数十秒で自動で歩兵が落とされる - 名無しさん 2015-01-23 23 42 07 山岳濃霧で、見えない敵と遭遇…。自分だけか、味方全員なのか、はたまた敵もかは分からないんですが、 - 名無しさん 2015-01-23 02 44 08 ミス。分からないんですが、見えない指揮ザク砂に攻撃され、撃破もされました。しかも戦闘終了までいました。ただ、どんなに攻撃されても、よろけだけはなく、ダメージとしては、マゼラトップ砲らしきダメージを定期的に喰らうという感じ。あれはなんだったのか。 - 名無しさん 2015-01-23 02 50 35 昔若干あったバグで、最近稀に増えたバグだわ。軍事基地でもなるよ - 名無しさん 2015-01-23 04 21 34 歩兵でアクトバズ持ちに乗ろうとして右肩上に乗ってしまったら身動きとれなくなった - 名無しさん 2015-01-22 18 42 03 廃墟都市で起こった事をありのまま話すぜ。ゾゴック(自)のNと陸ガンのNでかち合ってダウンしたらゾゴックがそのまま移動したんだ。昔よく見たダウン滑りをイメージして欲しい。前に進もうとすると上に飛んでいってドーム程の高さで下にノーモーションで落ちていく。少ししたら元に戻ったがダメージが大量に入ってきたことを考えると他のプレイヤーから見れば普通の動きだったのかもしれない。もちろん攻撃もタックルも出来なかった。ガチなんですが信じてくれますかね(´・ω・`) - 名無しさん 2015-01-19 00 57 56 バグならまだあるぞ、味方にタックルを当てて撃破する方法です。 - 名無しさん 2015-01-13 00 24 20 敵からダメージを食らってアシストが貰える状態で味方タックルで味方を落とすと敵にアシストポイントだけ入るがチーム内で撃破されたMSとパイロットポイントは一切入らず、リザルトでは味方を撃破したポイントだけは表示される。 強タックルがある機体で有利な機体で強タックルをすると5回から6回程度で味方を落とせる、エースマッチでやると高ポイントは渡さず敵のエースを落とせば(゚∀゚)ウマウマにりますよ。 - 名無しさん 2015-01-13 10 25 05 緊急脱出して機体を無人にしてタックルを味方に当てる奴でしょ! - 名無しさん 2015-01-13 14 30 48 素ドムにタックルの威力上げるカスパ付ければあっという間にー - 名無しさん 2015-01-14 00 18 10 てか下のコメントがあるから既に既存だ。ビル登りのコメントは運営に隠さなアカンから別にいいけどのぅ - 名無しさん 2015-01-14 00 22 18 北極基地でデジムを使うとき中継Aからリスポンすると体の上半身が160度位回転するよ。まさしくヨガだ。ちなみに陸ジムWRでも出来るらしい恐らく。 - 名無しさん 2015-01-12 21 32 44 ↓のコメントって運営見たらまずいんでねーか?早めに消した方が...皆早めに見とけよ、やってみたけどオモロー。現在開拓中です。 - 名無しさん 2015-01-11 21 50 13 廃墟都市でビル登り出来るところがある。ドームに登り連邦側にある3つのビルの一番右側のビルにドームから落ちるギリギリ位のところで、ジャンプする。引っ掛かるのでもう一度ジャンプ。とやると登れる。誰か一緒にやらないか? - 名無しさん 2015-01-11 19 30 49 ちなみに機体は今のところ、ゲルJとゲルMのみ。Mの方が強制噴射装置があるからいい。引っ掛かった瞬間にブーストすれば... - 名無しさん 2015-01-11 19 34 30 アッガイで引っ掛かりながら落ちてる最中にもう一度ジャンプしたら乗れたのん - 名無しさん 2015-01-25 18 29 18 バグを発見したので一応報告を・・・カバーアクションを行える場所に立ち、左に旋回(右は恐らく不可能)してカバーアクションの表示が消えるギリギリのタイミングで○ボタンを押すと、約180度反対側に視点だけが向いてカバーアクションができます。機体の状態は正常なカバーアクションと同じですが、そのまま射撃をすると弾が砲身から凄い角度で発射されます。実用性はほぼ皆無ですが、ちょっと面白いかと - 名無しさん 2015-01-09 01 37 30 なんか誰もブースター使ってないのにブースターコンプボーナス貰えてる気がするんだけど気のせいですか? - 名無しさん 2015-01-08 19 24 31 さっき自分廃墟でゲルキャに乗って狙撃してたら妖精さんにぼろぼろにされたから近くにあった戦車に乗ろうとしたら歩兵のまま撃破されMSもその後撃破されただろうと思いますが、その後MSでの再出撃不可になり歩兵のまま何も出来ませんでした。パターンとしては上にある「MSから降りて行動中、MSが撃破され、以降MSでの出撃が不可になった」に近いと思います。日本語不自由ですいません。 - 名無しさん 2015-01-06 02 10 00 既出orラグかもしれませんが敵MSを奪取した後、起爆タイマー0秒で降り、また敵MSに乗り込むと起爆タイマーがリセットされた状態でまた乗ることができました - 名無しさん 2015-01-05 14 38 32 0秒で降りたら何故かMSが爆発せず、また乗り込むことができました。三回試しましたが三回とも成功しました。 - 名無しさん 2015-01-05 14 43 22 無人都市の真ん中の建物の上でジャンプしたらバズに叩き落とされMSの頭がめりこんだ状態で起き上がることが出来なくなりましたw MS降りて乗ってみたらひょこっと立ち上がりました - 名無しさん 2014-12-31 23 08 09 •演習場で遊んでて気づきました。まず友軍機から20mぐらい距離をとり、友軍機を正面に捉えます。そして緊急脱出の◯長押しします、が、緊急脱出する直前に△タックルします。タックル発動と同時に緊急脱出できたらひとまず成功です。無人の自機がそのまま友軍機にタックルするのですが、通常は無判定のはずのタックルが味方機にヒットし、ダメージが入ります。この方法で味方機を撃破したら、自分に撃破ポイントが入りました。 - 名無しさん 2014-12-24 22 14 30 ワロタw - 名無しさん 2014-12-26 07 22 38 凄い...やって見よう。放置MSでやるのが良さそうだな。 - 名無しさん 2015-01-04 22 50 06 やってみたけど出来ました···これでバズハメする人いなくなればいいのにね。 - 名無しさん 2015-01-06 01 27 25 最初、演習制圧戦でやったので気付かなかったのでしが、ベーシック演習だと確かにポイントは自分に入るのですが、どうも自軍に入ってないようです。もしか敵軍ポイントになってる?このあたり要検証ですね。しかし、戦闘結果順位画面では確実に自分ポイント・自軍ポイントとして計上されていましたので、自軍が負けてるけど共食いポイントで逆転なる場合、勝ち負けはどうなるのか、検証してみたいものです。 - 木主です 2015-01-06 16 17 57 やってみましたがポイントは上の両軍スコアには加算されてないみたいですね - 名無しさん 2015-01-07 18 42 16 ありがとうございます。ですよね。しかし、最後の戦闘結果順位画面では計上されているようなのです。 - 木主です 2015-01-08 19 22 31 検証成功しました。状況は演習ベシ、私が味方1機撃破、残りは全員獲得ポイント0。まず、私が味方を撃破した時点で、私には撃破ポイント・歩兵ポイントの表示が出ました。が、画面上の両軍スコアは0vs0のまま。そのまま時間切れにて、試合結果は、ドローとなりました。しかし、最後の戦闘結果順位画面では私が撃破ポイント・歩兵ポイントありで自軍ポイントになっていました。結果、共喰いポイントは勝敗には影響しませんでした。あと、カウンター検証も行いました。 が、ラグがあるため、結果は確実ではありませんが、私が下格モーション中に同志が緊急タックルしてくれましたが、結果は私が下格モーション中にタックルがヒットしダメージエフェクトが出ましたがよろけることはなく下格モーションのままでした。これはラグがあるため確実とは言えませんが、とりあえず無人カウンターは無理です。 - 木主です 2015-01-10 20 02 10 これ味方が格闘振ってるときにやったらカウンターとれるんですかね?試してみようかな - 名無しさん 2015-01-07 22 32 55 もうすでに既出かも知れませんが、MSでリスポしたらMSが地上に降りて行く途中でパイロットで放り出され、そのあとMSに搭乗しようとしても乗れなくなるバグがありました。 - 名無しさん 2014-12-14 05 25 35 msリスポーンで落ちてる途中で緊急脱出出来たらビル登り出来そうだけどね - 名無しさん 2014-12-22 21 35 25 R3でスナイプ中に〇ボタン長押しし、緊急脱出。そのまま試合終了までMSを放置し、もし勝利した場合には自機MSがスクワットしだすww - 名無しさん 2014-12-13 10 23 21 ギャンでやったら超高速でスクワットするw - 木主 2014-12-14 21 06 59 本当だったお。スゴいね! - 名無しさん 2014-12-22 21 30 11 伏せたまま緊急脱出すると少しだが寝そべってるMSが見られる。アッガイでやると可愛い - 名無しさん 2014-12-12 19 10 58 どの機体でも良いので、スナイプ状態にしたら緊急脱出する→ すると、スナイプ状態の自機をおがめることができる。ガンダムあたりはかっこいいので、おススメ - 名無しさん 2014-12-07 16 28 21 無人都市でビル散歩って今出来る場所ありませんか? - 名無しさん 2014-11-24 01 44 21 スナイプモードにして、緊急脱出するとスナイプ状態の機体の姿を見ることができる。 - 名無しさん 2014-11-20 18 38 05 66で戦闘中に撃破されても撃破してもないが、敵の攻撃が当たった瞬間に拠点を上から見下ろしてる視点になり、その後何も出来なくなった。 - 名無しさん 2014-11-20 01 36 16 追記 リザルトを見ると自機が消えてたらしく、それまで稼いだポイントはそのまま、撃破ゼロで戦闘放棄のペナルティ貰った… - 名無しさん 2014-11-20 01 38 23 訂正 撃破ゼロ→損失ゼロ - 名無しさん 2014-11-20 01 39 18 ブーストを切った(切れた)と同時にバズを撃つことができて着地キャンセル的なことになる だからBDシリーズのマルチランチャーは足止めなくても撃てることになる… - 名無しさん 2014-11-20 00 33 57 もう出てると思うけど、スコープを覗いた状態で緊急脱出をするとMSが武器を構えたまま硬直する。 - 名無しさん 2014-11-20 00 12 00 手持ち武器以外にもキャノン等構えたままにもなる - 名無しさん 2014-11-20 00 12 57 MSにも戦車にも搭乗できない強制歩兵というバグがあった - 名無しさん 2014-11-17 20 33 57 同じく - 名無しさん 2014-12-07 16 15 23 実は、ゾゴックにはカバーアクションがない. カバーアクションのできる所でボタンを押してもなにも起こらない. - 名無しさん 2014-11-09 01 08 49 フレ戦での出来事。敵にカウンター取られる→掴みはしたけど硬直長い→カウンターがキャンセルされる→掴み状態の画面のまま固定される カンター取られた敵に自機が磁石みたいにくっ付いたまま→気付いたら振り落とされている→それと同時に脚部の負担が大きかったせいもあるのか、脚部負担した時の立膝状態に移行→そしてその立膝状態のまま機体が動かなくなるというバグらしき何か。何をしても操作を受け付けなかったけど、唯一緊急脱出だけ成功して、それから乗り直したら普通に動いた。よく分からんですな - 長文失礼 2014-11-09 00 56 03 ルーム内の人間が指定人数の半分以上居る時、軍指定して入ろうとすると必ず指定軍満員の表示が出て入れない。軍ランダムにしてもルームからの応答無しの表示。ふざけんなバンナム… - 名無しさん 2014-11-05 06 58 43 中佐ピクシーがガーカスみたいに片手にビームダガーでもう片方に90mmマシ持って立ったまま瞬間移動するという悪魔がいた…。 - 名無しさん 2014-11-02 04 03 30 無人都市のC地点付近の建物の影で修理してたら突然MSが消えた。どこに行ったと思ったら空高くに浮かんでた。仕方ないから戦車乗ってたらいつの間にか地上に戻ってた。 - 名無しさん 2014-10-30 02 04 32 モビルス-ツに乗れなくなりそのままおわった。これもラグですか? - 名無しさん 2014-10-29 11 20 02 そういやカウンターした直後に即もう一回別の敵にカウンターしたら固まって動けなったりしたって話出てる? - 名無しさん 2014-10-24 07 32 50 戦闘が始まって5対6になった・・・ - 名無しさん 2014-10-21 18 02 27 出撃する瞬間に味方が抜けて - 名無しさん 2014-10-21 17 58 45 敵も味方もいくら攻撃受けてもダメージ受けないバグが発生した。たぶんホストの回線問題なんだろうけどいくら叩き斬られても死なないのはちょっと気持ちよかった! - 名無しさん 2014-10-11 12 39 35 味方が復帰してきてもレーダーには映るのに機影がない… どこだ?と見上げたら空高くにグフが… いつグフ・フライトタイプが実装されたんだと思ってたら、シグナルでずっと「支援頼む!」を出しててワロタw - 名無しさん 2014-10-07 22 24 45 自分も見た!たしかにフライトタイプでした。 - 名無しさん 2014-10-29 11 17 06 そもそもさ、爆風の跡(範囲)の描画の二倍離れたとこにいるのに爆風のヨロケを受けてるのって・・・、コレこそバトオペ始まってから現在まで残ってる「パンドラの箱」的なバグではないかと思うのだがw - 名無しさん 2014-10-06 20 11 12 下の方にもあるが、中継などとったりして、BZ警戒してMSの肩くらいの高さでMSに行くと(肩に乗る)肩から動けなくなる。飛んでも歩兵ジェット使えず動けない。MSにも乗れない。開幕気をつけて。特にジオン無人都市でビルにMS隠して中継行く人。 - 名無しさん 2014-10-01 20 57 51 昔私も似た様な状況になりました。MSの肩の隙間に挟まり動けない状況でしたが、その時は歩兵バズの爆風を自分に当てたら何とか脱出できましたよ。 - 名無しさん 2014-10-04 07 47 05 マップ上で機体を視認しあえないバグがありました。 - アルカリ 2014-09-27 03 29 03 既出かもしれないが…、まず普通にバトオペプレイしてるPS3があるとする。 次に違うPS3で(友達の家など)新しくアカウントを作り、そのとき普段バトオペやってるIDでサインインできるようにすると、バックアップデータをダウンロードすることで本来セーブデータが無い普段使ってないPS3でも今までのデータでプレイできる。そして普通にサーバーにバックアップも取れる…ここまではいい。 しかし家に帰るなりして普段使ってるPS3でそのままサインインしてバトオペプレイすると困ったことになるのだ。ここで普段使ってる方のPS3に入ってるセーブデータは、別のPS3でプレイする前のデータのままなので、別のPS3でやってた時にやってた事がまるで反映されていないという事態になる。まぁ別のPS3でプレイした際もちゃんと終了時バックアップをとってるなら、データ消して再ダウンロードすれば問題ないだろう。(この位は自動で更新して欲しいものだがバンナムェ…)恐らく最悪なのは、別のPS3でやった後そのままいつものPS3でやっててデータが更新されて無いのに気付かずプレイし、支給消化するなりした後で『正常の終了手順を踏んでバックアップをとってしまうこと』だろう。せっかく別のPS3にアカウント作ってまで遊んだ実績がパァになる。またはバグると思われる。 - 悲しみに暮れる少将 2014-09-23 23 43 17 追記だが、私の場合データが前のままなの気が付かず支給三戦してからっぽになってから気付きました。リザルトで毎回「エラーが発生しました」と出るがそれ以外は普通にプレイできるので結構びびる。流石に違和感を感じ、違うPS3でやってた時開発したはずの物が未開発になってたので確信に至り、データ一回消してサーバーからダウンロードして事なきを得た...あぶねぇ。普段バックアップ取っといてよかった。そして支給消化した後バックアップ取る前に気付けて良かった; ...ただデータ復旧した後支給が全回復しとるんよね...支給使い果たしたはずなのに。有り難いようなまた消化せんといかんからめんどいようなw - 悲暮少将 2014-09-23 23 55 44 味方のナイト・シーカーllが主兵装の銃で敵を切ってるw - 名無しさん 2014-09-23 21 59 39 制圧戦 雨の無人都市で中継Dとビルの隙間にジャンプして飛び込むとハマる。(※たぶんサイズ的な理由で連邦MSしかできない) - 名無しさん 2014-09-23 00 07 17 サーベルなどの格闘武器に切り替えてから〇ボタン長押しでMSを降りるとサーベルを持った状態のままMSから降りる - 名無しさん 2014-09-23 00 08 35 再び乗り込むとなぜか刀身が消える。プロトタイプガンダムの場合、竿♂だけになる(相手側からどう見えているかは不明) - 名無しさん 2014-09-23 00 10 31 昨日試したところ、ジオンのMSでも可能。グフカスのヒートしてないヒート剣も再現可 - 名無しさん 2014-09-23 17 17 32 61式戦車から降りたら潰されて味方にどかされるまで動けなかった - 名無しさん 2014-09-20 18 16 18 降りたら自分の機体がなぜか勝手に歩き出した それも2回経験した 勝手に歩き出した機体にボタン押したら乗れた - 名無しさん 2014-09-06 23 44 43 同じことがありました - 名無しさん 2014-09-17 23 52 59 自身がエースに指定されている時は戦車で敵MSを撃破してもエースボーナスを獲得できる。当たり前だけどねw - 名無しさん 2014-08-31 16 33 24 8/29の00 30あたりから、3戦して1回も経験値もらえなかった(何度試しても処理が途中で止まり、強制中断)ので、やべぇとログアウト→本日8/30、回線抜きめー! と警告受けてRPもらえない件っ ⊂( ⊂( 、冫、) - 名無し 2014-08-30 04 20 24 爆破タイマーストップ故意で出来るっぽいなパクられて爆破寸前でなにかしら(影で見えなかった)したらタイマーが消えた - 名無しさん 2014-08-17 21 21 45 MS要請したら勝手に立って天空に飛んでイッタ(ナントカノッタアトモ) - フラン 2014-08-14 20 46 13 中継でMS要請したらちゃんと降りてきたんだが、乗り込もうとボタン押したら浮遊ポーズで固まって乗れなくなった。もちろん戦闘終了まで。困るよホント!味方さんごめんよ。 - 名無しさん 2014-08-12 18 33 52 私は、グフ・カスタムで出たのですがシールドを破壊されちゃったのですよ そしたらガトリングシールド(武器)が使えなくなりました。これは、バグなのでしょうか?仕様なのでしょうか? - 名無しさん 2014-08-12 07 30 18 ゲーム内主兵装の解説欄にも初めから書かれていることですが、シールドが壊れたら一体化しているガトリングが使えなくなるのは当たり前です - 名無しさん 2014-08-14 21 24 28 ありがとうございます! - 名無しさん 2014-08-16 12 58 09 仕様なのでしょうがない - 名無しさん 2014-08-14 21 54 37 地下基地のE地点を制圧した後入り口に戻ったら自分のプロガンがその場て走ってた。しかも煙でてるのにゾゴックのパンチを受けてもHPが減らなかった - 名無しさん 2014-08-10 02 06 30 つい今起きたんだけど、軍事基地で設置された爆弾の解除中に、歩兵状態の敵にナイフでやられてカメラが地面貫通してを落ちていく画面になり、出撃させていたMSのところで復活しようとしたら地面を貫通した状態で復活して、MS要請以外の行動が全くできなくなった。 - 名無しさん 2014-08-09 12 07 14 ぶっちゃけさ、指切りで連射速度上がるとかバグだよね。指切りってレティクルの広がりを抑えて集弾率を上げるものであってフルオートより連射速度が上がるのは異常としか言い様がない。修正要望出してくるわ - 名無しさん 2014-08-03 07 56 52 敵MSを奪取して、自爆タイマー0のタイミングで味方の誤射なり敵攻撃を受けると、自爆タイマーが作動しない。こうなると、タイマー0の状態のまま敵MSに乗り続けることが可能(おそらく試合終了まで)。ただし味方からのFFでもダメージが入るので、機体を奪い続けることは困難になる。 - 名無しさん 2014-08-03 06 53 12 って書き込んだ後に気付いたけど、おそらく↓2のタイマー0で乗り降りと同じ現象と思います。これ故意に起こせるなら、だいぶ危険なバグかも・・・。 - 名無しさん 2014-08-03 06 55 06 無人都市の中継Bの戦車に乗ったらマップ外への移動や建造物無視で動けるようになり試合が終わるまで続いた - 名無しさん 2014-08-01 18 32 18 ハロ部屋で相手と機体交換した後、自爆する前に降りてもう一回乗り込んだら自爆までのカウントがリセットされており、さらに1分経った後も自爆しなかった。 - 名無しさん 2014-08-01 08 46 28 陸ガン(ロケラン)に歩兵状態から乗り込もうとして肩付近にジェットパックで突っ込んでいったところ、バックパック、肩、ロケランの間に挟まり、敵機に歩兵が倒されるまで搭乗することも、抜け出す事も出来なかった - 名無しさん 2014-07-31 11 53 19 昨日のことなんだけど、ケンプがカウンター決めてたから無敵終わりに合わせて撃ったら、緊急回避された。萎えた。 - 名無しさん 2014-07-30 09 23 55 アプデがあったのね・・。 - 名無しさん 2014-07-30 09 39 58 ラグっている夜鹿2がいて、私がザクタンクで主砲たたき込んでダメージ入ったんだけど、その直後にそのダメージがなかったことになってワープされて困った - 名無しさん 2014-07-29 23 20 21 いまさっきMSがリスポンしなくなるバグにあった というかまだ直してなかったのかよ - 名無しさん 2014-07-20 08 11 21 バグなのか分かりませんが、軍事基地にてジオンで戦闘中に、確かジム・ナイトシーカーだったと思いますが、なぜかマップに友軍のマーカーが出てました。原因は不明です。 - 名無しさん 2014-07-16 08 34 54 汎用のナイトシーカーのスキルを見てみましょう。解決する筈です - 名無しさん 2014-07-16 19 04 04 カバー中後ろを向けた(正確には後ろの30°ぐらいにしか向けれなかった。カバー中下格どこかされるなどか原因かも。フレンドが確認したが写真は撮れませんでした) - 名無しさん 2014-07-16 00 00 28 ちな再現はできなかった。誰かやってみてくれ。山岳の連邦サイドコンテナの場所でGP02 - 名無しさん 2014-07-16 00 33 14 格闘するたび勝手にコメントしてしまう。 - 名無しさん 2014-07-15 18 27 41 ケンプファーの肩にひっかって動けない - 名無しさん 2014-07-15 13 42 01 【小ネタ・バグ?】グフを使用して、どこでも良いですが広けた場所に移動→①ひたすら左旋回をする ②そうすると、なぜか両腕が上がってよろけを取られたようなポーズを取る ③その状態で、ヒートロッドを使うとなぜか真後ろに向かってヒートロッドを放つことができる、まるで必殺仕事人w ただこれだけの小ネタ・バグです。ちなみに、他の機体で試したところ両腕が上がったり、おかしなポーズを取るようなバグは起こっていません、グフだけです。お試しあれ~ - 通りすがりのおっさん 2014-07-15 01 48 31 制圧で機体交換したら、自爆タイマーが発動せず試合終了まで敵機体を乗り続ることになった - 名無しさん 2014-07-12 09 42 15 【バグ?】 搭乗者のいないアレックスが降ってくる地点にズゴックで立ったところ、空中でアレックスが膝をついて制止。攻撃も可能でそのまま撃破してしまったが。必死に上を目指してたパイロットが少し可哀そうになった - 名無しさん 2014-07-11 17 00 23 【小ネタ】制圧戦にて無人都市の連邦側目の前の中継のやぐらとビルの間にMS(サイズ的に連邦機体しかできない)ジャンプして飛び乗るとMSが挟まってぶるぶる震える(画面酔い注意) - 小ネタ 2014-07-11 10 23 09 追記 その状態でサーベルを抜き、そのまま⚪︎ボタン長押しで脱出するとMSはサーベルの柄を持ったままになる - 小ネタ 2014-07-11 10 24 49 MSが何らかの理由でやぐらからずり落ちるとサーベル柄からビームが出るw - 小ネタ 2014-07-11 10 25 26 追記2 この状態のまま放置、その試合で勝利すると無人のはずの自機MSが高速でスクワットしだす(ものすごくきも いですwww) 歩兵状態だと確認しづらいのでワッパに乗ること推奨 - 小ネタ 2014-07-14 01 03 42 たまに、メインとサーベルが合体する。(効果は変わらず) - ほろろん戦士 2014-07-06 21 49 07 ケンプファーで、カウンターしたんだ・・・そしたら、ブーストゲージが表示されてなかったから、ついL1を2度押ししたんだ・・・すると! なんと緊急回避したではありませんか!1回だけですけど。 - 名無しさん 2014-07-05 20 38 01 それはアプデでカウンター後に、スラが全回復する仕様になったからでは? - 名無しさん 2014-07-11 13 26 08 すいません。L1を2度押しで緊急回避が出たのが不思議なんですね - 名無しさん 2014-07-11 13 28 10 コントローラのボタン設定CだとL1でスラ移動、緊急回避だったような・・・ - 名無しさん 2014-07-22 19 26 02 地下基地前で脱出、自機被撃墜、中継E奪取。その後時間が経ってMS要請するも、(別中継でも)不可。MS出撃出来ずに試合終了/(^o^)\ - 名無し 2014-07-03 03 03 03 同じく今日なりました。味方の皆さん遊んでた訳じゃないんです涙。MSが消えたら違うゲームでしょバンナムさん - 名無しさん 2014-07-03 22 37 16 奪ったmsの自爆タイマーが0になってから○で降りると自爆タイマーが50秒の増えるのは仕様なのか? ふつうにしゃがんで降りるのはまだ試してないけど 気のせいだろうか? - 名無しさん 2014-06-28 00 15 10 自分アクトで奪ったmsはピクシーでした 軍事基地 ベーシック 演習部屋 3 vs 3 - 名無しさん 2014-06-28 00 24 13 支給回復したからもっかいやろうとしたが出来なかった - 名無しさん 2014-06-28 05 56 35 グレ系の投擲武器ですが、地面等に接触するまで落下し続けるとありますが、ジャンプの最高到達点付近 最大仰角で投げると空中爆発します。(LAは確認済み) - 名無しさん 2014-06-05 15 23 11 山岳地帯の連邦側から洞窟に入る時左側に寄ってブーストでジャンプ無しで通れる - 名無しさん 2014-05-24 21 38 26 敵のハイバズがマシンガン並みの連射力になっていたんですがバグですかね? - 名無しさん 2014-05-14 16 39 16 備蓄が32,3くらいだったけど戦闘終了後に9になってた。スタート画面まで戻り、再入ったら41になってた - 名無しさん 2014-05-06 04 04 30 備蓄エネルギーが50以上あったのが一桁にまでなぜか減ってしまった。こんなことってあるの? - 名無しさん 2014-05-05 15 23 23 私も2,3度経験したことがあります.大抵はPSNが調子悪い時ですね.再ログインすると元の量より増えることもあります.なんどか再ログインして利権情報を確認しても戻らない場合にはバンナムに不具合を連絡しましょう.元に戻して貰えます. - 伏流 2014-05-14 17 05 37 珍しい現象「分離出撃でドワッジを歩兵の頭に乗せる」 再出撃したら何故か歩兵で、なぜか歩兵の頭の上にドワッジが(MY機体) 分離出撃か? 歩兵なので空からゆっくり降下、もちろん頭上のドワッジもそれに合わせてゆっくり降下 地面に着いたらドワッジちょっと浮いてる 歩兵潰され状態 - 名無しさん 2014-04-29 04 55 38 補足 めちゃめちゃ高度あるところからゆっくり出撃してる - 名無しさん 2014-04-29 05 00 10 wwwwwww - 名無しさん 2014-06-09 22 47 35 ガンダム乗ってて素ゲルに割り込みグラップルされたと思ったら、謎のワープが起きてその後無敵のままよろけ状態みたいな感じになって何もできなくなった。 - 名無しさん 2014-04-21 22 17 43 ダメージは最初の数秒は入った(グラップルのダウン時の判定か?)けど、その後はFF含め一切攻撃をうけつけませんでした。あとなぜか武器がバズ持ち状態になってました。 - 名無しさん 2014-04-21 22 20 04 山岳マップでMS再出撃ができなかった - 名無しさん 2014-04-18 01 13 15 戦闘中に頭部破壊状態で撃破されて復帰してもずっとレーダーなにも映らない状態になった。 - 名無しさん 2014-04-10 19 21 35 ザクタンクの脚部ミサイル撃っているときにタックルしようとするとその場から動かないのにオーバーヒートする。 - 名無しさん 2014-03-29 19 14 32 カムバックキャンペーン中演習場にて、ホストが帰還中のままずっとルームに戻って来ませんでした。(通常なら一定時間でルーム閉鎖になるはず) - 名無しさん 2014-03-21 12 14 00 演習場で環八のってたら下格の速度が異常だったよ マグネットコーティングでもされたか? - 名無しさん 2014-03-20 23 43 34 敵のMS奪って自爆直前に降りるとMSがたまに爆発しないバグの話を以前ここで見かけたのですがその状態では味方からの攻撃でも敵からの攻撃でもダメージが入りました。 - 名無しさん 2014-03-16 15 58 48 備蓄41が試合終了後部屋出たら9に、とりあえずタイトル戻って再スタート、確認したら49になってそのままなんだけど? - 名無しさん 2014-03-15 21 55 01 同じ症状。再スタートすれば直るの? - 名無しさん 2014-05-05 15 25 55 関節があり得ん方向になりそのまま進むやつはどうなった...? - 名無しさん 2014-03-15 16 01 22 戦車で攻撃中に戦車が撃墜されたらMSも歩兵も再出撃不能のバグが発生 - 名無しさん 2014-02-24 18 59 59 LAのビームサーベルが出ない、懐中電灯を持ってるみたい - 名無しさん 2014-02-22 01 50 09 ドムでヒートサーベルが光らないこともありますよw - 名無しさん 2014-03-01 16 52 10 光らない蛍光灯じゃんww - 名無しさん 2014-04-18 02 05 21 敵が消えるバグ発生。見えないマツナガに支援機が切り刻まれる恐怖!なお、敵や味方からは普通に見えている、そして自分もしくは消えてる敵が再リスポンすると解消する模様。 - 名無しさん 2014-02-20 01 52 23 山岳で見えないスナイパーも居ました - 名無しさん 2014-04-18 07 23 55 戦闘中にいきなりボタン操作が出来なくなり、機体が斜め前にOHもせずに、ずーとダッシュしていきました。その後、コントローラーをいったんOFFにしてからONにすると回復しました。ちなみに有線LANで通信状態も良好でした。 - 名無しさん 2014-02-19 10 56 27 大破直前にMSを降りてその結果パイロットが行動する前に死んだ場合、死んだ後のカメラに映るのは自分の機体の大破した地面 - 名無しさん 2014-02-08 12 33 20 制圧戦ランダムは確実にバグなんじゃないのか?w まぁなにがとは言わんがみんな薄々感づいてるだろうww - 名無しさん 2014-01-28 11 38 17 バッファロー製ルータってこのゲームに向かない? なんか、旧ルーターから新調したら試合終了後にサーバーチェックエラー起きるようになったよ - 名無しさん 2014-01-13 23 48 35 バズ、ビームなどの飛び道具は攻撃判定発生時の近接兵器(蟹系は未確認)又は飛び道具で相殺できる。近接武器だと当りどころがよければバズでも無傷な場合がある。ダメージが入らないという報告をよく聞くがこの仕様が正体だと思われる。(当然例外もあるが) - 名無しさん 2014-01-13 21 57 22 北極基地でデジムでAリスすると上半身が間逆近くまで回転している - miri 2014-01-13 21 43 53 ジム砂、陸ジムランドセルでも確認しました - 名無しさん 2014-02-21 07 45 22 アッガイの背後から攻撃する際、アッガイが真後ろに裏拳で攻撃してきてヒットされました。真後ろに格闘攻撃なんて見間違いですか? - 名無しさん 2014-01-13 12 45 00 いやアッガイは横格がかなり広くてほぼ真後ろに届いてしまう、実際はちょっと振り向いて腕を振ったんだろうね - 名無しさん 2014-02-05 03 10 32 俺もMS設計図ドロップ8%UPの勲章と設計図ブースターを使った戦闘で10回連続チップのみでした。しかもブロンズが多く完成後に、またNEWでブロンズの設計図が続いて、オーバーセブンのハロ出現でオールブロンズチップの時がありました。 - 名無しさん 2014-01-13 11 36 46 補給基地で真ん中の中継でWR陸ジムでリスポンすると出るとき全部上半身180°回ってた・・・ - 名無しさん 2014-01-04 23 02 10 戦闘報酬で、15回連続チップのみで頭にきてるんですが - 名無しさん 2014-01-02 20 58 58 6対6の対戦でスタート前は6対6だったのに、戦闘開始直後敵は6人いるのに対し味方が3人しか戦場にいませんでした。3人は途中退室したわけではなく最初から戦場に入っていませんでした。そのまま戦闘をしましたが、もちろん拠点もすべて取られ本拠地も爆破され10倍以上の大差でまけました。まるでリンチ状態でした。それでも味方は、誰も諦めずに途中退室することなく最後まで戦ってくれました。 - 名無しさん 2014-01-02 15 00 53 同じく今度のイベント報酬で、ブースターコンプリートした状態で出撃して自軍が負けた時、開発ポイントが-1000された。結果(2000-1000)=1000Pだった。こういう場合は勝利時と同じポイントにしなくて良いのでは。。。なんか納得いかないし、ブーストつけた人が不憫。。。 - 名無しさん 2013-12-31 08 16 15 今度のイベント報酬で、旧ザク15%→開発可能 旧ザク100%→開発可能 となった。途中で100%になった場合の他設計図やチップへの差し替え処理を忘れてる。 - 名無しさん 2013-12-29 14 05 56 バズーカやビームライフル(フルチャージ)を直撃させてよろけているのに、NOダメージになる事がある - ザクⅡF 2013-12-28 19 50 43 攻撃側視点では、攻撃を当てると与えた攻撃に応じたよろけや怯み、転倒の表示してます。それを喰らった相手に伝えて実際にHPが減り、よろけなどで行動不能状態の処理し、その結果が返ってきてHPバーが表示されます。この自分と相手との通信のやりとりが途中で途絶えると↑の状態になります。自分の契約しているISPや機器を良いものにして回線状況をを良くし、回線の悪い人とは戦場に出ないよう避けるしか対策方法はありません。 - 名無しさん 2013-12-29 14 23 56 補給基地にて、スタートと同時に機体HPが0になり機体から降ろされ、以降MSに乗れないというバグがルーム参加者に起こりました。歩兵でMSに乗れず、爆弾の設置・解除も出来なかったという話です。 - 名無しさん 2013-12-10 13 06 54 先ゲルが浮いて、ドムが瞬間移動してるんだけど・・・ - 名無しさん 2013-12-08 22 59 01 全員揃った状態でホスト以外準備完了→時間きてホスト強制退出→巻き込まれ全員退出 ←何だこりゃホストさん大丈夫? - 名無しさん 2013-12-07 22 27 57 ホストがいなくなる→部屋が解散になる→みんなが退出する - 名無しさん 2014-02-21 07 48 09 ルームで準備中のまま待っているときに、人数そろっていないのにいきなり退出になることないですか?直後に同じルームに入ることが出来たのでキックされたのではなさそうです。 - 名無しさん 2013-12-06 07 29 58 軍事基地 連邦拠点内のマップ端でザクタンクから降りたら61式の復活とかち合い、61式がタンクに埋まったらしく、歩兵もタンク頭頂部後方にはまり、61式に乗り降りすることしか出来なくなりました - 名無し 2013-12-04 17 33 46 敵味方のMSと兵士が全て停止して、自機だけが自由に動ける状態になりました。敵MSに攻撃することも出来ましたが、弾数は減るのにまったくダメージを与えられず3~4分後にルームから強制退室になりました。途中退室率は0%で、カウントもされませんでした。 - 名無しさん 2013-11-27 15 56 38 相手が切断したか、PSNの不調でしょう。 - 名無しさん 2013-11-29 22 12 03 俺もそれありましたよ エネルギーは減らないし、止まってるMSがあるので時間が経つまで練習してました - 名無しさん 2013-12-21 20 48 44 無人都市で敵MSがリスポしてくる最中に空中で停止して小さい状態のまま3機ほど貯まっていました。 - 名無しさん 2013-11-26 21 10 47 相手のMSを爆破させずにずっと盗めるバクはっけーん - 名無しさん 2013-11-21 15 01 38 それ下に書いた - 名無しさん 2013-11-22 23 31 51 無人都市のちょっとした裏技 拠点の隣にある柵の向こう側に行く方法知りたい? - 名無しさん 2013-11-16 11 59 01 知れるものなら知りたいですね - 名無しさん 2013-12-18 17 23 29 ゲルルグキャノンの頭部横の肩あたりに歩兵で着地したところ脱出不可能になり、歩兵が上昇できず詰みました。 - 名無しさん 2013-11-16 00 58 35 無かったようなので一応...補給基地の地下へ入る時に四角い穴から行こうとすると、稀なのかはわかりませんが落下モーションのまま引っかかって下に落ちれなくなります。攻撃を食らってもやられモーションになるだけで、結局戦闘終了までそのままでした。 - 名無しさん 2013-11-13 16 51 40 補給基地のバグ既出でした。申し訳ない - 名無しさん 2013-11-13 17 05 11 MSから降りた状態でMSと一緒にパイロットで倒されたら、それからずっとMSで出撃できんかった…パイロットでは出撃できたけど - 名無しさん 2013-11-10 00 27 34 稀にリペアキットで機体修復できない時がある。一応機体乗り降りしたら直るけれど、時間をむだにしてしまう。 - 名無しさん 2013-11-09 18 48 58 中継C歩兵で降りようとしたら拠点に降りるってどういうこと?バグ? - 名無しさん 2013-11-03 19 32 06 ちなみに無人都市 - 名無しさん 2013-11-03 20 03 46 個人ランキング確認しようとプライベートランキングに切り替えると画面がフリーズしてそのまま動かなくなってしまいます。 - 名無しさん 2013-10-31 14 28 40 自分もです 一回フリーズしたので再度試したところプライベートランキングに切り替える - 名無しさん 2013-11-01 20 54 13 ミス 自分もプライベートランキングに切り替える所でした - 名無しさん 2013-11-01 20 55 30 同じくPS3ごとフリーズしました。PSボタン等の操作を一切受け付けずアクセスランプは時折点灯。BGMのみ流れたまま - 名無しさん 2013-11-22 20 31 48 MSから歩兵でリスポンしたと同時にMSが破壊されたときにMSが出撃されている扱いになり、MSでの出撃ができなくなってMSから歩兵でリスポンすると何もないところにでる。ということがあった - 名無しさん 2013-10-30 23 26 11 ハロ部屋で交換した機体が時間になっても何故か自爆しなかった。不思議に思って一旦降りてから再度搭乗すると自爆までのタイマーが30秒から再スタート。それでも時間になっても自爆せず、機体から降りたら敵側の人に殺されました。 - 名無しさん 2013-10-30 02 23 15 ちょっと前に普通のズゴックで無人都市でやっていたとき、ちょうど落ちそうになっていたらEXAMが発動したことがありましたww - 名無しさん 2013-10-28 23 40 17 クルスト「どういうこったい! らっしゃい!」 - 名無し 2013-11-03 22 36 46 確かジム頭だったと思いますが、MSに乗り込む時、MSの上方から接近したため首と肩の隙間にスポッとはまってしまい、そこから身動きもできず機体に乗ることもできず何もできなくなりました。ロケット砲で自爆すれば脱出できましたが、戦闘中の時間ロスがでかいので注意しましょう; - 名無しさん 2013-10-28 16 00 09 陸ジムでも確認 - 名無しさん 2013-12-16 22 53 33 機体交換時の危険 バグ?演習場にて 1・奪った後0秒になってもバトル終了まで爆破が作動しない(7分間)もし降りてたら自動で解除されるチートかバグでも起こっただろうか 2・同時に奪ったにもかかわらず砂漠のど真ん中で爆破0秒で降りたら機体を奪われた(パイロット復活まで5秒以上かかるし周りにワッパなかったからチート) 3・爆破30秒前で中継地点に降りたら奪った機体が消えて敵の中継地点にワープ(敵が降りた向きと逆の向きに置いてあった) しかも解除までされてる 敵は自分の機体乗り回してるから解除したとは考えにくい - 名無しさん 2013-10-27 19 24 13 小ネタ 演習場は☆☆☆が多い気がする 特に1位になった時が 何ヶ月もかかって集めてたピクシーが5日間で4枚揃った - 名無しさん 2013-10-27 19 39 31 追加 さっき3回連続でピクシー設計図出た キャンペーンやってないのにな 演習場バンザイ - 名無しさん 2013-10-28 02 42 59 どういうことだってばよ? - 名無しさん 2013-10-28 23 51 21 俺だけじゃなかったか自爆装置解除バグ。もう1回乗るとまた最初からカウントが始まったわ。それで0秒まで乗って爆発する場合と0秒のまま爆発しない場合があった。 - 名無しさん 2013-10-28 16 08 02 スナイパーやっててよく思うのですが、味方の斬撃と自分の射撃が被ると自分が撃った射撃のダメージが入らないorダメージ減になります。 - 名無しさん 2013-10-25 00 26 37 以前機体に乗り込んでいる最中にやられたとき、歩兵でリスポしたら謎のパラレルワールドに。。。そのまま最後まで何もできず終了。ということがあった。 - 名無しさん 2013-10-23 22 36 43 MS撃破!敵兵排除!ってオペってるのに点数全く無かった・・・オール0点・・・ナゼ? - 名無しさん 2013-10-19 03 26 11 確実に撃破してるのに撃破0がアプデ後2回あった。 - 名無しさん 2013-10-19 04 32 30 今、再び起きましたよ・・・アシストも結構入ってるのに、オール0点!!(汗) - 名無しさん 2013-10-28 17 30 06 最近気づいたけど奪った敵MSは、誰も乗ってない間は味方 自分の攻撃でもダメージを与えられるんだね。 - 名無しさん 2013-10-14 09 22 40 自爆装置が作動してるMSのタイマーが0になる前に降りると爆発しない時がある。 - 名無しさん 2013-10-14 05 59 04 ザクタンクでバグがありました。多連装ミサイルランチャーを撃ちながら、タックルをすると一切前に進みません。密着している敵にもダメージが与えられませんでした。 - 名無しさん 2013-10-12 19 40 52 ごめん、進まなかった原因は多連装ではありませんでした。 - 名無しさん 2013-10-12 19 57 42 ミサランを打ち切った直後にタックルをしてみたところ9回中4回同じことが発生しました - 名無しさん 2013-10-15 04 22 47 最近、リスポでMSの出撃不可能が再発してる? - 名無しさん 2013-10-08 11 34 59 バトオペ戦闘時のBGMには「負けのBGM」がある。 - 名無しさん 2013-10-06 15 55 34 味方がカウンター中の敵には寝かせるまでに攻撃出来るんですね・・・面白い - 名無しさん 2013-09-30 12 02 53 グフカスLV6にフィールドモーターLV3つけると、向きを変えるだけでコロンビアポーズをとるようになる・・・ - 名無しさん 2013-09-30 12 00 53 正面の敵にタックルしたら横で背中向けてる敵にカウンターされた! - 名無しさん 2013-09-30 11 49 35 リスポのカウントがたまに1秒か2秒ほど止まる・・・? - 名無しさん 2013-09-30 11 45 10 ベーシックの勝利時、RPと勝利回数がカウントされていない。 ユーザーが出来る解決策として、バンナムさんに算数ドリルでも送ってあげたほうがいいのかな? - 名無しさん 2013-09-30 07 24 20 同じこと書いてる人がいるけど、リザルトの計算がおかしい。サポートしたのに、撃破の方でポイントが入るときがある。 - 名無しさん 2013-09-30 07 17 36 サービス開始時によく発生したリスポンでMS出撃不能が、今回のアプデで再び起きている。 - 名無しさん 2013-09-30 06 48 16 ロード中のTIPSは○ボタンでスキップできます。(今、知った) - 名無しさん 2013-09-28 15 33 11 ルームでのログをスクロール中にL2押すとスクロールしっぱなしになる。使い所は不明 - 名無しさん 2013-09-26 23 07 35 ずっと途中離脱率が1%で変わらない、なんでだろう( - 名無しさん 2013-09-26 17 07 42 MSを多数撃破しているのにリザルトでポイントが入ってない・・・・・ - 名無しさん 2013-09-24 02 08 00 しゃがんで撃破された時に真っ暗な画面で歩兵状態でクルクル回って死んでいく~ - 名無しさん 2013-09-24 02 05 11 ↓2 自分も備蓄15ほど減ったんですが、、かえしてほしいですわ、、 - 名無しさん 2013-09-18 19 19 49 備蓄の減り具合がおかしいかどうかはログを見れば確認できます.バンナムに報告すれば減った分の備蓄を返してくれますよ. - 伏流 2013-09-29 09 20 43 ログにも表示されなかったら返してくれませんよね - 名無しさん 2013-10-02 17 45 26 無人都市にてバグ発見、ジオン側でB中継地点を取ろうとしたらガンタンクに攻撃され戦闘不能に、そしたら背景が黒くなって倒したガンタンクが画面に映されたら自分は下に落ちていった。ぶっちゃけ死んじゃったからリスポーンできるし何の問題もなかったけどね。 - 名無しさん 2013-09-17 14 45 30 バグで備蓄減ったんですけど これ、解決方法ない? - 名無しさん 2013-09-16 22 49 11 攻撃が当たったはずなのに当たりハンテがない - 名無しさん 2013-09-16 13 09 31 攻撃が当たったはずなのに当たりハンテがない - 名無しさん 2013-09-16 13 09 31 ドムが軍事で空を歩きながら - 名無しさん 2013-09-14 14 35 20 基地で敵砂のビームがコンテナや建物を貫通してくるのですが・・・酷い・・・ - 名無しさん 2013-09-12 15 55 43 モビルスーツの撃破Pが0なのにパイロットは440って・・・ - 名無しさん 2013-09-12 15 51 40 回線強化をがんばりましょう、って相手が意図的に無線使ってたら意味ないじゃーん! - 名無しさん 2013-09-12 03 58 47 タックルでカウンター発動→カメラアングル変わるも相手がいない(カウンター状態で動けない)→カウンター終了後にそいつから攻撃、支援機にとっては身を守る数少ない方法なのだからこんなバグ修正してくれ! - 名無しさん 2013-09-11 03 16 03 未だに歩兵でMSに搭乗しようとした瞬間、降りようとした瞬間MSが破壊されるとまれに歩兵で再出撃時に地面にめり込むね - 名無しさん 2013-09-09 15 31 24 なんかさっきすげーことなった演習場でおれ以外回線0敵攻撃してきたら反撃したらサイサリスのビームが壁貫通するは敵MSが一撃で終わるわビームがずっと発射状態になるわそこから動けないわなんだっだ? - 名無しさん 2013-09-09 13 50 00 招待された部屋に参加しようとしても「指定された軍が満員になったため云々」ってメッセージが出て入れない、再起動をしても入れないし、友人も同じことがあったので今回のアプデで発生したバグかな? - 名無しさん 2013-09-08 20 11 48 招待された後に該当する軍にプレーヤーが満員まで入れば普通にそうなるけど・・・。 - 名無しさん 2013-09-10 23 52 09 前に誰かの動画でも同様のバグが起きていましたが、山岳で瀕死のMSを捨ててC中継を制圧をしたところMSが呼べなくなりました。他の中継地点に行っても同様にMSが呼べないし、味方に申し訳ない。 - 名無しさん 2013-09-08 19 09 13 都市B中継近くの、ビル裏口に「U.C.LIFE」という雑誌が落ちていました。 - 名無しさん 2013-09-08 04 21 18 なぜか兎のビッグガンが壁を貫通してきた。軍事基地の連邦側倉庫の壁です。ラグではなく、その後2,3秒は貫通してた。 - 名無しさん 2013-09-07 11 33 55 前に質問板で書きましたが改めて、BD2を使用、峡谷にて拠点E付近で脚部破損している状態でEXAM発動したが脚部は壊れたままで全快せず、その後リペアで回復しようとしましたがまったく回復せず、ちなみに頭部はEXAM発動時蓄積ダメージは無し - 名無しさん 2013-09-05 22 53 51 ハロ部屋で歩兵で拠点復帰したら拠点でも中継でも何でもない砂漠のど真ん中で砂の中に復帰した ちなみに負け側 - 名無しさん 2013-09-05 22 41 01 既出かもしれないですけど、拠点の爆弾解除ボタンが出てこない時があります - 名無しさん 2013-09-05 20 45 21 爆弾の近くで○ボタンを長押しするとだいたい勝手に解除し始めるよ - 名無しさん 2013-09-07 09 42 12 俺も適当に丸押しっぱなしにしてるから気にしたことないなぁ。でも、それだと勝手にMS申請しちゃうんだよなぁ。かと言って自分一人のMSを目前で防げるだろう2000点もの損失の引き換えにはできんからなんとも - 名無しさん 2013-09-07 19 58 17 緊急回避する瞬間によろける攻撃を貰うとOHするっていうのは既出かな?要はSFの未発射で弾を消費するバグの緊急回避バージョンです - 笑う門 2013-09-05 11 06 35 中継地点にリスポンしたら、なぜが別の地点に歩兵で出現して、機体だけ選択した中継地点に降りた来たことがある。ハロ部屋だったからよかったけど、あれがもし実戦だったら・・・ - 名無しさん 2013-09-04 22 23 51 中継地点に歩兵リスポンしたら、丁度制圧地点が無色にされた瞬間だったみたいで、拠点でリスポンして!?ってなったことなら何度かある 関係あるかね - 名無しさん 2013-09-05 20 14 30 ゲーム開始と同時にしゃがみそのまま歩行もブーストもできなくなってしまいました。格闘で振った後にブーストするとブースト中は動くのですが止まるとまたしゃがみで止まり旋回しかできません。アップデートで直ったのですがまた発病してしまいました。直す方法わかる人いませんか?PS3再起動、コントローラーUSBで繋ぐ、別のコントローラーでやってみるしてもダメでした。 - 名無しさん 2013-09-04 15 38 06 途中離脱率増えないバグ見っけたこれで確実に勝てる - 名無しさん 2013-09-04 10 26 07 軍事基地55にてザク改Bで出撃、中盤位に3機に囲まれHPが残り少なくなったときにEXAM発動したんですがバグですか?味方にBDはいました! - 名無しさん 2013-09-03 15 28 33 あなたがザクB?それとも別の人?別の人ならチートだよ。 - 名無しさん 2013-09-03 19 02 27 自分がザクBです!後にも先にもその一回だけでした! - 名無しさん 2013-09-03 19 12 54 システム的エラーだよ、きっと。 - 名無しさん 2013-09-03 22 38 47 まさにジオン驚異のメカニズムww - 名無しさん 2013-09-03 22 59 01 制圧戦にて敵MS(ケンプ)奪取後、自爆カウント0で降下しても爆破せず乗り込むと(カウント0の段階)から再60カウント開始。搭乗時のカウント0爆破はするのか不明。 - 名無しさん 2013-09-03 15 08 46 中継地点制圧時にうまい具合でMSから降りたらMSの脚の中に歩兵が入り込んで安全に制圧できるようになったことが一度だけありました - 名無しさん 2013-09-03 00 45 09 兎飛びでセルフ脚部過負荷をお願いします! - 名無しさん 2013-09-02 17 59 03 音が鳴らなくなったのは一回だけあった。深夜にやってからなんか怖かったよw - 名無しさん 2013-09-01 22 50 56 なんか敵のMS奪って攻撃してたらIフィールド搭載するし0で降りたら自爆装置が作動しないとゆうバグが0回線落ちした人がいると起きる模様 - 名無しさん 2013-09-01 20 34 14 MSとタンクは崖を滑りながら落ちるときに↓を押しながら落ちれば着地の衝撃を受けない - 名無しさん 2013-09-01 16 40 09 小ネタ投稿おkですか?すごい微妙なネタですが…w - 名無しさん 2013-09-01 01 07 29 どうぞ! - 伏流 2013-09-01 01 32 32 了解! (小ネタ)タンク系のMSはキャタピラが横向いているときに照準ボタン(R3)を入力すると、キャタピラが前を向き直る(ただし、61式戦車は不可、マゼランはそもそもキャノン部分が動かないw) - 名無しさん 2013-09-01 07 54 56 情報ありがとうございます.もうしわけありませんが,既にテクニック集に【タンクの即時方向転換】として掲載済みです.これに懲りずにどしどし情報をお寄せ下さい! - 伏流 2013-09-01 07 57 54 もう掲載されていたんですね。気づかなかったw(^_^;) - 名無しさん 2013-09-01 11 26 40 SF打つとき攻撃されると弾残ったままリロードになるのってバグ?あれすごく困る - 名無しさん 2013-09-01 00 22 30 有名なバグです - 伏流 2013-09-01 00 23 50 test - 伏流 2013-08-29 18 11 28
https://w.atwiki.jp/wildfang/pages/67.html
ニュートラル ショートレンジ パワー ニュートラル 名前 威力 命中率 奥義 射程 消費 命中 回避 被弾 非命中 リカバリ 備考 小竜 3 75 -- 1 0 1 1 0 0 3 守備・魔防+2 守備形態 ※守備形態 両者共に追撃ができなくなる ニュートラルは固定。 チャオランの高い防御力をさらに補強できる上に「守備形態」があるため追撃が不可となる。 壁として運用したい場合に「挑発」と併用して使うと効果的だろう。 ショートレンジ 名前 威力 命中率 奥義 射程 消費 命中 回避 被弾 非命中 リカバリ 備考 龍翔 12 60 10 1 1 1 1 0 0 0 -- 龍天翔 12 70 15 1 1 1 1 0 0 0 -- 蒼龍剣 12 60 10 1 1 1 1 0 0 0 MエンチャントLv1 防麟水龍陣 10 60 5 1 1 1 1 0 0 0 守備・魔防+3 受け流し ※MエンチャントLv1 魔力の15%を威力に加算 受け流し 敵に攻撃を受けた際に敵よりも技術が高い場合に技術×2(上限45%)の確率で攻撃を回避する 威力こそ他のキャラクターのパワーばりにあるものの、命中精度がとにかく悪いので技術を高めておこう。 パワー 名前 威力 命中 奥義 射程 消費 命中 回避 被弾 非命中 リカバリ 備考 青龍斬 15 50 20 1 5 3 1 -2 0 0 速さ-2 大技 青龍翔斬 15 60 25 1 5 3 1 -2 0 0 速さ-2 逆鱗青龍斬 15 65 20 1 5 3 1 -2 0 0 力+5 速さ-5 リバーサル 蒼龍覇斬 15 60 20 1 5 3 1 -2 0 0 魔力+5 速さ-2 MエンチャントLv1 天龍覇斬 17 65 30 1 5 3 1 -2 0 0 力+5 速さ-5 MエンチャントLv1 リバーサル 九龍閃 20 65 30 1 10 3 3 -3 0 0 全回復特効 MエンチャントLv2 ショートレンジ同様、命中精度が悪く、威力は非常に高い。 「クール」で命中率を上げてパワーで勝負するという手も使えるだろう。 最終形の「天龍覇斬」は破格の性能。 場面で必要なときには「九龍閃」、普段使いは「天龍覇斬」で立ち回ろう。
https://w.atwiki.jp/tokagesdc/pages/35.html
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