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魔人関係を検証へ移動 -- (名無しさん) 2013-06-04 07 59 25 銀座の奥でイザボーに本読ませてあげるの なんかのフラグになってないかな -- (名無しさん) 2013-06-08 11 21 13 私の場合前の巻読んでないとかいって読まなかったな 今回属性値調整はできないのかな、ワルターに付いてったのにロウルートになっちった -- (名無しさん) 2013-06-15 15 29 30 仲魔と同じ悪魔を虐殺しまくったらカオス値変動するかな? Nルート行きたいんだけどどうやってもLOWになる ついケンジの前でセーブしちゃったせいでやり直しも効かない(T_T) -- (名無しさん) 2013-06-17 02 11 22 ニュートラルルートに入ったはいいけど、ワルターと共に行動したせいか、東のミカド国関連のクエストが受けられなくなりましたw ヨナタンルートからニュートラルに入ったら引き続き受けられるのか、ニュートラルに入ってしまうとそもそも不可能になるのかは不明です。 -- (名無しさん) 2013-06-21 04 00 34 ニュートラル確定したが、チャレンジクエスト全部クリア済みなんだが、未だにランキング一位が取れない。これは自分だけなのか・・・・・・・・?他になった方が居ないですか? -- (名無しさん) 2013-06-23 13 31 54 ↑×2 Nルートで何故入れないのかよく考えれば答えが出るだろ。 ↑ 人外ハンター商会以外で受けれるクエストもちゃんとチェックしたか? -- (名無しさん) 2013-06-26 13 06 36 チャレンジクエストの湖の竜退治で、一部の仲魔はウインドブレスなどを完全ブロック(グリフォンLV12、タンカタ・マヌLV8(双方合成以外)で確認。グリフォンはマハザンもブロックしていました。女神転生初心者なので、基本知識だったら申し訳なく……)。 -- (名無しさん) 2015-11-22 05 13 29 あ、すみません! 衝撃無効っていう属性がありましたねorz 衝撃無効属性でいけば楽勝ってだけでした。 -- (名無しさん) 2015-11-22 05 18 59
https://w.atwiki.jp/labcafeaoc/pages/25.html
チュートン ~序論~ チュートンは金がないと厳しい文明です。トルコと似通っているといってもいいでしょう。畑のコストが安いという内政ボーナスは強力で、畑がバンバン作れます。逆に畑の枚数を(普通の文明程度に)抑えれば木が余るので、うまくバランスをとって軍を量産していきたいです。 ユニットに関しては繁殖がないものの近衛騎士が出るので後衛では馬主体でいいでしょう。前衛の場合も金ユニを主体として強い兵が出ますが金が無くなると一気に弱体化します。金の採掘速度アップ2段目がないので金欠状態に悩まされることもしばしばあるでしょう。騎兵がでないことと弓懸無い・射手の攻撃鉄鋼3段目もないので散兵も残念です。歩兵系はフルでアップしますが改良強化波状槌もないので突撃して押し寄せるというのも難しくなっています。 金さえあれば砲台・大砲・砲撃手と火薬系兵科はすべて出るうえ、破城投石も研究できるので強力です。帝王になった瞬間には交易を回すことを意識しないと金切れで進軍が止まるので注意しましょう。 ちなみにチュートンやフランク、ペルシアはだいたい似たような文明特性で騎士しか出ない騎士文明と言われます。 ~前衛戦術~ 弓、槍散兵、斥候、(民兵、軍兵) 序盤は何をやっても問題ないでしょう。畑ボーナスがあるので斥候や民兵等の戦術もできます。ただ無理してやる必要はありません。弓をしても荒らされなければ畑を大量に作れるので、進化勝ちして石弓で十分いけます。 石弓で有利がとれた場合はそのまま重石弓にはできませんが、それ以外何をやってもいいです。さっさと帝王に入って歩兵RAM突撃でもいいですし、槍砲撃手でもいいでしょう。ただ火薬系の編成は、化学の研究時間が長いため帝王最序盤で一瞬隙ができます。劣勢時はこの時間に押し込まれると兵がためられず厳しくなるでしょう。 中盤以降は包囲攻撃技術のついた大砲が出るのでこれを主体に使っていくとあまり兵を減らされることなく(抜きは多少遅いですが)進軍できます。 ~後衛戦術~ 普通即騎士、早め即騎士 即城主騎士が一番無難かつ強いでしょう。前述の通り畑は安いので肉の収集には困りませんが金の採掘速度アップ2段目がないので、肉が余ってるのに金がないので騎士が回せないor帝王ボタンが押せない、ということが結構あると思います。早めに4金に中心を建てて掘り始めるか、30分ころに市場を立てて肉や木を売って内政バランスを整え、帝王に入る金に困らないようにしましょう。 ちなみに繁殖が入らないので、武者修行の入った槍やケルトの槍、またらくだ等に追いかけまわされるとなかなか荒らしづらいので、そういったところがきつく感じられるでしょう。騎士文明では一般的に考えられることですが、前衛が抜かれて、敵後衛がらくだだくをしてくると逆転を狙うのは極めて厳しいです。そうならないためにはしっかり騎士を回して、前衛が生きるような戦い方ができるといいです。 ~ユニークユニットについて~ チュートンナイトという直接攻撃に対する防御が極めて高い歩兵です。通称エロマントと言われます。ユニークユニットを除く近接ユニットと殴りあったらチュートンナイトが最強ですが、実戦で運用すると移動速度が致命的に遅いので農民を殺せないかつ、射程系で引き打ちされるとただの餌となるという欠点があります。そのため使える状況はかなり限られています。個人的に最も効果的な使い方は騎士や砲撃手など金ユニットで押し込んで敵を槍や散兵、らくだなどのアンチだくにさせた後にエリートチュートンナイトを20体くらいとRAM5体を敵陣に向かわせると容易に対処はされにくいです。ちなみに一般的な歩兵の運用と同様です。勝っているときに使うことが大事です。生産速度は早いほうなので城が一つあればそれくらいの数を用意するのは難しくはないです。ただコストが安くないので出せないのであれば出す必要はありません。
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チュートン ~序論~ チュートンは金がないと厳しい文明です。トルコと似通っているといってもいいでしょう。畑のコストが安いという内政ボーナスは強力で、畑がバンバン作れます。逆に畑の枚数を(普通の文明程度に)抑えれば木が余るので、うまくバランスをとって軍を量産していきたいです。 ユニットに関しては繁殖がないものの近衛騎士が出るので後衛では馬主体でいいでしょう。前衛の場合も金ユニを主体として強い兵が出ますが金が無くなると一気に弱体化します。金の採掘速度アップ2段目がないので金欠状態に悩まされることもしばしばあるでしょう。騎兵がでないことと弓懸無い・射手の攻撃鉄鋼3段目もないので散兵も残念です。歩兵系はフルでアップしますが改良強化波状槌もないので突撃して押し寄せるというのも難しくなっています。 金さえあれば砲台・大砲・砲撃手と火薬系兵科はすべて出るうえ、破城投石も研究できるので強力です。帝王になった瞬間には交易を回すことを意識しないと金切れで進軍が止まるので注意しましょう。 ちなみにチュートンやフランク、ペルシアはだいたい似たような文明特性で騎士しか出ない騎士文明と言われます。 ~前衛戦術~ 弓、槍散兵、斥候、(民兵、軍兵) 序盤は何をやっても問題ないでしょう。畑ボーナスがあるので斥候や民兵等の戦術もできます。ただ無理してやる必要はありません。弓をしても荒らされなければ畑を大量に作れるので、進化勝ちして石弓で十分いけます。 石弓で有利がとれた場合はそのまま重石弓にはできませんが、それ以外何をやってもいいです。さっさと帝王に入って歩兵RAM突撃でもいいですし、槍砲撃手でもいいでしょう。ただ火薬系の編成は、化学の研究時間が長いため帝王最序盤で一瞬隙ができます。劣勢時はこの時間に押し込まれると兵がためられず厳しくなるでしょう。 中盤以降は包囲攻撃技術のついた大砲が出るのでこれを主体に使っていくとあまり兵を減らされることなく(抜きは多少遅いですが)進軍できます。 ~後衛戦術~ 普通即騎士、早め即騎士 即城主騎士が一番無難かつ強いでしょう。前述の通り畑は安いので肉の収集には困りませんが金の採掘速度アップ2段目がないので、肉が余ってるのに金がないので騎士が回せないor帝王ボタンが押せない、ということが結構あると思います。早めに4金に中心を建てて掘り始めるか、30分ころに市場を立てて肉や木を売って内政バランスを整え、帝王に入る金に困らないようにしましょう。 ちなみに繁殖が入らないので、武者修行の入った槍やケルトの槍、またらくだ等に追いかけまわされるとなかなか荒らしづらいので、そういったところがきつく感じられるでしょう。騎士文明では一般的に考えられることですが、前衛が抜かれて、敵後衛がらくだだくをしてくると逆転を狙うのは極めて厳しいです。そうならないためにはしっかり騎士を回して、前衛が生きるような戦い方ができるといいです。 ~ユニークユニットについて~ チュートンナイトという直接攻撃に対する防御が極めて高い歩兵です。通称エロマントと言われます。ユニークユニットを除く近接ユニットと殴りあったらチュートンナイトが最強ですが、実戦で運用すると移動速度が致命的に遅いので農民を殺せないかつ、射程系で引き打ちされるとただの餌となるという欠点があります。そのため使える状況はかなり限られています。個人的に最も効果的な使い方は騎士や砲撃手など金ユニットで押し込んで敵を槍や散兵、らくだなどのアンチだくにさせた後にエリートチュートンナイトを20体くらいとRAM5体を敵陣に向かわせると容易に対処はされにくいです。ちなみに一般的な歩兵の運用と同様です。勝っているときに使うことが大事です。生産速度は早いほうなので城が一つあればそれくらいの数を用意するのは難しくはないです。ただコストが安くないので出せないのであれば出す必要はありません。
https://w.atwiki.jp/wildfang/pages/64.html
ニュートラル ショートレンジ ミドルレンジ パワー ニュートラル 名前 威力 命中率 奥義 射程 消費 命中 回避 被弾 非命中 リカバリ 備考 伏熊 4 80 -- 1 0 1 1 0 0 3 守備・魔防+2 ニュートラルは固定。 ニュートラルながら性能はそれなりに高いが、奥義発動は例によって無し。 ターンリカバリーももともと高いイツカのSPにとって見ればあまり価値のないもの。 ただ、守備・魔防ボーナスはそれなりに恩恵がある。壁として運用したい際に使おう。 ショートレンジ 名前 威力 命中率 奥義 射程 消費 命中 回避 被弾 非命中 リカバリ 備考 鮭狩 8 80 5 1 1 1 1 0 0 0 -- 月輪鮭狩 12 75 10 1 1 1 1 0 0 0 -- 追爪鮭狩 8 80 10 1 1 1 1 0 0 0 ダメ押し 逆輪鮭狩 8 80 10 1 1 1 1 0 0 0 リバーサル ※ダメ押し 敵が瀕死の際にダメ押しの一撃を放つ リバーサル 敵よりも速さが劣る時に攻撃を受けた場合に追撃が可能になる 攻撃力がショートレンジながら高く、命中精度も高め。 「逆輪鮭狩」を覚えておけば後半のイツカより速い敵に連続攻撃ができるのでオススメになるだろう。 ミドルレンジ 名前 威力 命中 奥義 射程 消費 命中 回避 被弾 非命中 リカバリ 備考 投斧 15 75 5 2-3 3 2 0 0 -1 0 城落とし 投斧襲 20 50 10 2-3 3 2 0 0 -1 0 城落とし 二連投斧 15 90 10 2-3 3 2 0 0 -1 0 二回攻撃 城落とし 遠投斧 18 50 10 2-4 3 2 0 0 -1 0 城落とし 魔投斧 15 65 10 2-3 3 2 0 0 -1 0 MエンチャントLv2 城落とし 遠投斧 18 50 10 2-4 3 2 0 0 -1 0 城落とし 城落とし 25 65 15 2-5 5 3 0 0 -3 0 全体攻撃 MエンチャントLv2 城落とし 二連城落とし 15 50 30 2-4 3 2 0 0 -1 0 全体攻撃 城落とし ※全体攻撃 攻撃範囲内にいる敵全員に攻撃する 城落とし 技術×2で敵の防御力の半分を無視して攻撃 全技共通で攻撃専用で反撃を受けないようになっている。 「城落とし」「二連城落とし」は全体攻撃と化しているため、敵が多いときには非常に有効。 自ターンではミドルレンジでの攻撃、敵ターンではショートレンジ・パワーと使い分けよう。 パワー 名前 威力 命中 奥義 射程 消費 命中 回避 被弾 非命中 リカバリ 備考 倒木破 15 65 15 1 3 1 1 -1 0 0 速さ-2 巨木倒破 15 75 25 1 6 3 1 -1 0 0 速さ-2 逆輪木倒 15 65 20 1 3 1 1 -1 0 0 速さ-2 リバーサル パワー自体は高いので自身の持つ「反殺」で蹴散らすのに向いているだろう。 命中はショートレンジには劣るので「ラッシュ」時にはショートレンジで対応したほうが良いかもしれない。
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この掲示板は何をするところ? バトオペ好きの皆が集まって雑談するところです.いわばサークルのダベリ場.バトオペ以外の話題でもどんどんコメントして結構です. 映画・ゲーム・アニメのネタバレを含む書込は,内容に関わらずネタバレ自体を嫌っていたり続きを楽しみにしている人もいるので自重していただきますようお願い致します. 雑談板利用に関する管理人の見解 +読みたい人はここをクリック ここはなんでもありの雑談板です. サークルの部室みたいなノリでなんでも話してほしいと思っています. バトオペ好きの皆さんとバトオペやらバトオペ以外の色んな話やらをしたくて,この攻略Wikiを維持管理してるようなものです. 食べ物談義・車談義・映画談義・ゲーム談義・・・楽しいですよね?もちろんバトオペ談義もね! バトオペ以外のゲームの話して良いの?艦これは? 艦これ・メタルギア・エクバ等,他ゲームの話題でもアニメの話題でも映画の話題でも(ネタバレ以外なら)なんでもして頂いてOKです.ネタバレを含む場合はネタバレ板でお願いします. 「これから他ゲームの部屋開くから遊びにおいでよ!」など,プレイの呼びかけなども問題有りません.プレイ実況チャットを延々とここでされるのはさすがに周りが迷惑すると思いますので,プレイ後の反省会をワイワイやりたいならPS3のチャットか 攻略wiki専用チャット が望ましいですね.プレイ後のアイサツ程度なら構いません. 政経・時事談義も行って頂いて構いません.ただ,政治話はヒートアップしがちです.過度のナショナリズムが拗れて 差別発言が飛び出すことのないよう に紳士な雑談をお願い致します. コテハンは? コテハンについても使用は自由です.TPOさえわきまえて頂ければ問題ありません. 管理人が良いと言ってる!なにを話してもOKなんでしょ? バトオペ以外の話題を快く思わない人も少なからずいます.「自由だから他人の迷惑考えなく傍若無人になんでもOK」ではなく,我慢してくれている方の気持ちも考えて雑談板を利用しましょう. 他ゲーム等の話題は一本の木にまとめて乱立させないなどの配慮をして頂ければ問題ありません.雑談板のツリー表示は最大20本ですから,20本に1~2本あるかないかでまとまっていれば問題ないレベルだと思います. バトオペ以外の話題を快く思わない人たちも,できるだけ大らかな心で他の方と接して頂きたいと思っています.「あっちでフルブの話してるからこっちの木では車談義で枝伸ばそうぜ!」でもいいですし,『たかがフルブや艦これの話題の一つや二つ,バトオペ談義で押し流してやる!』ってのりでワイワイやって頂きたいと思います. 注意事項 匿名掲示板といえど互いに 敬意 を持って 丁寧な口調 で話し合いましょう. 公序良俗に反する書込はご遠慮ください. 猥談は禁止と致します. 暴言・罵倒・PSN IDや部隊タグの晒し行為はIPアクセス制限の対象となります.ご注意下さい. 運営やスタッフ個人に対する暴言 も禁止です.苦言・批判のたぐいなら構いません. コメント連投などの修正は【編集板】か【荒らし報告板】にご依頼下さい.安易な編集はログごと消去になりかねません. 解析データに関する書込はWiki運営に関するバンナムとの約束に違反するため削除致します. 2重括弧の顔文字 は「脚注」を表すコマンド扱いとなるため 使用しないでください .間にスペースを入れるなどして括弧を2重にしなければ大丈夫です.NG:((;゜д゜))ガクガクブルブル OK:( (;゜д゜))ガクガクブルブル 文字化けするんだけど? つ「ジオン訛り(文字化け)解読ツール」 投稿に失敗する? ▼クリックして表示▼ 投稿前には あらかじめ入力した文章をコピー しておきましょう.自分の投稿が失敗した時にコメントが消えても泣かないように! ブラウザの AutoFill 機能を使うと投稿履歴が表示されるので便利です.Chromeブラウザの場合には Lazarus プラグインをインストールしましょう. 投稿時書込失敗の原因は,他の方の投稿によりコメがずれる事です.一度ページ更新(F5キー / 空投稿)した上で再度投稿して下さい. 空投稿 すると,書込表示や更新履歴が最新の状態に更新されるようです. iPhoneなどで投稿に失敗する場合には,ページ右上の モバイル端末用リンク からご投稿下さい.空投稿もしやすくなります. トークンエラーって何? ▼クリックして表示▼ スパム防止機能のようです.最近誤作動により頻発するようになりました. エラー#3の場合: エラー画面でブラウザのリロードを繰り返すと投稿成功します. エラー#4の場合: リロードが効きません.また,投稿が成功してるのに#4が表示され,コメントが連投される場合もあります.ご注意下さい. 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- 名無しさん 2017-04-12 19 54 11 ひたすら固い強化フレームという印象。昔のような大活躍はできないねぇ - 名無しさん 2017-04-12 20 00 36 かといって地雷という訳でもないけど機体自由部屋が安全かなぁ - 名無しさん 2017-04-12 20 03 45 山岳自由部屋ならガッツでなんとか行ける - 名無しさん 2017-04-12 20 03 20 ハッキリ言ってしまうのであれば地雷、無制限に出していいものじゃない。コストも一部の機体禁止にしない限りはタンク息してない - 名無しさん 2017-04-12 20 04 57 無制限に来て良い機体じゃないね、400部屋とかなら堅さを活かせるんじゃね - 名無しさん 2017-04-12 20 08 22 今じゃダウン射撃持ちも珍しくないから厳しいと思うなあ - 名無しさん 2017-04-12 20 08 56 他の階級はわからないけど、少将部屋なら全機コスト戦向けになってるよ。高コスト機体はほとんどが高機動で動き回りながらタンク並みの火力が出せる機体ばかりになってるから。 - 名無しさん 2017-04-12 20 28 26 アッグガイ「ビクビクさせて何もできなくさせてあげよう」 - 名無しさん 2017-04-12 20 35 13 稀にカンスト無制限で陸タンが最前線で暴れてるくらいかな。ミサポだのダウン射撃だのタンクアンチ属性の射撃武器が出そろいすぎて絶滅危惧種。鳴り物入りで導入されたヒルドルブも息してない。もう主砲の移動射撃とかひるみ無効とかのアプデがこないと無理っぽい。あ、低コスト部屋ならギガンで無双できるよ。コス300は水ザクが居るからしねる。350ならいけないことはない - 名無しさん 2017-04-12 20 38 40 なるほど参考になりました、ありがとうです~。 - 名無しさん 2017-04-12 20 44 58 格闘からすると、支援機はどの角度にいても格闘機にカウンターをお見舞いできる仕様になりましたw (ネタですw) - 名無しさん 2017-04-12 21 40 18 そして、見た目タックルなのに決まるとなぜかスラ回復 - 名無しさん 2017-04-12 21 41 26 試合落ちる落ちない以前に30時間くらいサインインできなかったからね、危うく連続ログイン1750日が途切れるとこだったよ - 名無しさん 2017-04-12 19 45 59 試合途中でサインアウト。 - 名無しさん 2017-04-12 19 35 25 ワイも落ちたわ・・・おちおち試合してられねぇぞ、おい・・・ - 名無しさん 2017-04-12 19 40 28 私もサブ含め計3回落ちたわ。 これでペナくらうのバカらしいなぁ・・・ - 名無しさん 2017-04-12 20 08 55 昨日から富山どストライクアニメを一気見してるから・・・ログインだけして戦闘しないで置こうかな 地元アニメたのしす - 名無しさん 2017-04-12 19 45 56 サブ垢(もうログインしかしてないけどw)はログインできて本垢できぬぇw - 名無しさん 2017-04-12 19 58 56 ログインできたー 戦闘も一回やーれたー 称賛もらえたから悔いなし! - 名無しさん 2017-04-12 21 46 19 支給消化もできん - 名無しさん 2017-04-12 19 47 16 俺もトラップ喰らった… - 名無しさん 2017-04-12 19 59 34 今サインイン出来たがお前らはどうよ? - 名無しさん 2017-04-12 19 33 01 INは出来たが何度かチャレンジしてようやく、PSNがかなり不安定な感じかな。 - 名無しさん 2017-04-12 19 45 22 高校で吹奏楽部が入部して入部してってうるさかったから少し考えさせてくださいって言ってしまったああああ…入る気さらさらないよ(´・ω・`) - 名無しさん 2017-04-12 18 10 38 ???「いや結構、遠慮させてもらうぜぇ・・・」 - 名無しさん 2017-04-12 18 16 32 悪いが、俺の音楽性とは合わないんで(キリッ - 名無しさん 2017-04-12 18 25 36 俺は来るたびに「考えさせてください」を繰り返したら来なくなったぜ - 名無しさん 2017-04-12 18 31 40 考えさせてくださいと言っただけで入るとはまだ一言も言ってねえ!断っても大丈夫だぜ1 - 名無しさん 2017-04-12 18 57 10 今考えたから大丈夫、後でちゃんと断りましょう - 名無しさん 2017-04-12 19 02 08 考えましたけど、やっぱり結構です。でOK。 そもそも部活動は費用かかるし、興味なければただただきついだけだよ。 - 名無しさん 2017-04-12 19 35 08 まだ,サインイン出来る時と出来ない時がある… - 名無しさん 2017-04-12 17 59 55 サブはすんなり入れたわ - 名無しさん 2017-04-12 19 23 54 けど戦闘中落ちまくったわ - 名無しさん 2017-04-12 20 10 59 入れたけど支給消化2戦目の途中で切れたわ、ペナルティうぜぇ - 名無しさん 2017-04-12 19 32 33 いつの間にか神撃のバハムートの新作アニメやってたのか。ところで、放送延期になったマナリアフレンズはまだですかね? - 名無しさん 2017-04-12 16 55 57 最近やってて火力盛ってる人多く見かけるんだけど何でだろ?デフォルトで火力高い機体が増えて装甲盛りはますます有意義になってると思うんだけど - 名無しさん 2017-04-12 15 07 19 どうせ瞬溶けするんだろうなって思いつつ下手にキックしても人の集まり悪くなるでしょ?地雷なのか考えがあってやってるのか知りたいな - 名無しさん 2017-04-12 15 11 14 「火力インフレでどうせ装甲盛っても即溶けするからやられる前にやるために火力盛り」って意見を見たことがあるけど、火力盛りにしてもなおさら「溶かされるスピード>>溶けるスピード」になるだけだと思うの。 - 名無しさん 2017-04-12 15 49 31 そんなは完全に水掛け論だね!火力特化vs装甲特化は,有名な矛盾(ほこたて)と同じ… - 名無しさん 2017-04-12 16 28 05 そんな単純な問題かな?例えばバズ汎や鈍足、でbuが火力盛ってても同じ事言えるの? - 名無しさん 2017-04-12 16 43 31 100人くらいしかいないのに500人いるかのごとくサブ垢で水増ししてるだけの過疎ゲーなんだからそんな気にすんなって。好きにやればいいんだよ文句あんなら言ううこときく人集めればいいじゃない。新規とか…新規とか…新規とかw - 名無しさん 2017-04-12 16 54 57 確かにBZ汎用は火力特化カスパしても恩恵はあまり無いからしないけど,格闘機と支援機は火力特化して1撃が重い方がやっぱりいいでしょ! - 名無しさん 2017-04-12 17 52 21 今の環境で格闘機に耐久盛らないのはポイントバルーンでしかない気がするけど - 名無しさん 2017-04-12 18 54 16 結局、パジムで火力カスパしている人に対する愚痴でしょ?パジムで耐久だとスコア出ないからやってるんだと思うぞ。パジムなんて微課金の子が多いんだからしゃあないさ。 - 名無しさん 2017-04-12 18 22 14 パジムに対する愚痴に見えたのか、それは残念だし失礼な物言いだなぁ - 名無しさん 2017-04-12 18 41 22 パジムはよく分からんの定期的に出てくるからしゃあない、今の戦場に合ってないって言うだけでボロクソに叩いてくるからな - 名無しさん 2017-04-12 18 46 56 そもそも愚痴じゃなくて自分と違う考えの人を理解したくて木生やしたのであって、言い方もなるべくソフトに書いてるつもりなんだけど何か配慮が足りなかったのかな - 名無しさん 2017-04-12 19 06 14 真面目に答えると、赤枝の水掛け論なのは「やられる前に火力発揮する」「耐えてチャンスを増やす」っていう各個人の判断上のカスパ。重要なのは編成で脆そうだったり・火力足りている時に初めてカスパを編成に合わせて変更する。以上の当たり前の事は前提にすると、火力インフレの戦場において編成バランスを見て変更するべきもので意見も何もない不確かなもので議論のしようもない。緑枝のコメはパジムを指しているようにしか読めないし、そういった編成に対してカスパや機体変更しない子が多いのも事実だから、深読みして愚痴と言ってしまったな。すまない。。 - 名無しさん 2017-04-12 19 29 57 バズ汎や鈍足、でbu~というのは代表例として挙げたの過ぎないので特定のものだけを批判している訳ではないのですが誤解させたことについでは申し訳ない - 名無しさん 2017-04-12 19 36 24 火力盛りと装甲盛りだと火力はかなり差があるよ?もう環境は引き撃ちの時代だし、前出る汎用でもない限り長生きするのは立ち回りの問題で何とかなる。後撃ち合いになった時にダメージレースで勝ちやすい。だから自分は火力に盛ってる。別に耐久盛ってる盛ってないは好みだと思うけどね - 名無しさん 2017-04-12 16 53 59 BR持ち汎用とかの話?なら同意できるけど引きうちしかしないのかなって不安になるのよね - 名無しさん 2017-04-12 16 59 49 以前から火力盛りをしてて最近になってようやく装甲や耐久を盛るようになったんだが、だんだん相手に攻撃が効かなくなっていくのを感じて「火力盛りは時代遅れというけど、火力盛りをやめたら今より攻撃が効かなくなるじゃないか!」って思ってた。俺は連邦で出ることがほとんどだったから攻め込まれる前に蜂の巣にしてやればいいと思ってたってのもある。でも混合戦じゃないと人が集まらなくなって仕方なく混合戦に行ったらその考えが通用しなくなって、試行錯誤を繰り返した結果、「装甲と耐久盛るしかないかぁ」となったな。 - 名無しさん 2017-04-12 17 31 16 追求すると装甲盛りに行きついたのは自分も同じく - 名無しさん 2017-04-12 17 34 29 装甲強化ジムは火力とスラであってるよね? あとタックルとスラ再開発で上げてる 装甲強化ジムって名前の癖にスロ配分が盛るのに向いてないし - 名無しさん 2017-04-12 18 25 32 最低限対格積んでれば後は自由じゃない?自分は三種盛りだけどね - 名無しさん 2017-04-12 18 42 31 3種盛りって出来る機体って限られない?スロ多い低コスト高レベルならともかく スロ少なくなる高コスト汎用だとよくて2種盛が限界だと思うのだけれど 実際アクトレベル6がビームと対格盛ってHP2万2千確保が限界ですし まぁG3レベル6は結局対格のみ盛ってるけどw - 名無しさん 2017-04-12 19 11 21 銀十字と装甲勲章2種あればHP17000でも2万超えるので意外と三種盛りできます。装甲は200以上になれば良いと思うので - 名無しさん 2017-04-12 19 20 46 なのでアクトもG3も二種は当然、三種盛りも可能ですしバズG3なら最低限2種盛りの方が役割上良いと思ってます - 名無しさん 2017-04-12 19 23 32 それ聞いちゃうともしかしてHP盛りすぎかなぁ・・・ G3は勲章アリで2万4千超えるし - 名無しさん 2017-04-12 19 27 11 自分の理解が正しければ装甲のないHPは紙同然なのでバランスが大事だと思ってますね - 名無しさん 2017-04-12 19 34 33 G3も装甲2種に変えてみようかなぁ なんでアクトだけ2種の方がしっくり来るのかしら 素の速度とグレがあるからかなぁ・・・ - 名無しさん 2017-04-12 19 40 32 連携して各個撃破していくから装甲盛っててもあんま耐えれんよ。キャバあたりに追撃されたら結局2コンボまでしかもたないから、当たらないように戦うしかない→あれ装甲盛り意味なくね?となる - 名無しさん 2017-04-12 18 33 28 連携して各個撃破するのに装甲盛らないと耐えられなくて逆に各個撃破されちゃうのが自分の経験上多い。あと対ビー積むとキャバの攻撃に耐えられるけどなぁ - 名無しさん 2017-04-12 18 45 57 まずは階級、軍、マップ、人数、格闘汎用支援のどれなのかが分からないことには木主さんの求めている答えが出てくるとは思えないですね。 - 名無しさん 2017-04-12 19 19 42 あっ!ほんとだ 木主がどのタイプの話かすら書いてないw - 名無しさん 2017-04-12 19 25 36 あ~すいません!階級は少将です、現状無制限混合戦が多いのでそこでの前線機体(格闘、汎用)について疑問に思う事があったのでコメントした次第ですね、もちろん例外機体もあるとは思うのでそこらも理解できたらなぁ、と。 - 名無しさん 2017-04-12 19 32 48 ドラクエ11どっち買おうかな~。どっちも買うだろうけど同時にはあれだしな~。悩むだけで1ヶ月経ちそうだぜ - 名無しさん 2017-04-12 13 36 05 両方買う気ならロトの剣が付いてくるツインパック1択でしょ! - 名無しさん 2017-04-12 14 16 55 コマンドー見ながら障害復帰するのを待つか - 名無しさん 2017-04-12 13 26 45 twitter見てるだけでどの部分を今やってるのかわかってしまうあたりあの映画は凄い。 - 名無しさん 2017-04-12 14 40 07 昨日はメンテだったが、今日も何か調子悪いぽ?ちょっと弾かれ気味 - 名無しさん 2017-04-12 12 15 29 障害情報出てるね - 名無しさん 2017-04-12 12 58 17 出かけるまでに消化したかったぁ〜 - 名無しさん 2017-04-12 13 54 46 ちょっとすみません、パンツ見せてもらっていいですか? - 名無しさん 2017-04-12 11 48 08 MPさん、こっちです - 名無しさん 2017-04-12 11 53 04 え?MPがパンツ見せてくれるって?(ワクワク) - 名無しさん 2017-04-12 11 59 51 MP「どうも、木主さん…。」 - 名無しさん 2017-04-12 13 04 09 そこにドムがいるだろ?歩兵で眺めろ - 名無しさん 2017-04-12 14 19 56 貴様に見せるパンツなど無い!! - ノーパン 2017-04-12 19 10 42 ウィッチャー3一周目したけどバッドエンドやった(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`) 「ブラッド ハードコア」から「デスマーチ」に難易度上げてハッピーエンド目指す(`・ω・´)キリッ - 2周目回ろうと思ったゲーム初めてかも 2017-04-12 11 31 39 書き込み見たらまたグウェントやりたくなってきたから、諸事情で売ってしまったウィッチャー3近いうちに買い戻してプレイするよ。 グウェントに入り浸って高級娼館のエルフのチャンネーとイチャイチャするんだ!!! - 名無しさん 2017-04-12 11 36 16 バトオペで時代や設定に無理のない機体編成を考えるとしたら、陸ジム×3・ガンタンク・Sザク(鹵獲って設定で)VS ザク×2・ザクキャ・旧ザク・Sザクみたいな感じなら違和感ないかね? - 名無しさん 2017-04-12 09 40 17 今思うとWDの砂Ⅱ3機とか贅沢だよな - 名無しさん 2017-04-12 10 46 06 あれはオーストラリアの三大部隊をホワイトディンゴが行き来して支援しないといけなかったからなぁ、むしろ優先的に最新鋭MS寄こしてくれないとホワイトディンゴはあそこまで戦えなかったろうね - 名無しさん 2017-04-12 10 51 38 連邦にザクいる時点で設定に無理があるなぁ。泥臭い戦闘したいなら、ジムキャ・バズ素ジム・マシ陸ジム・ライトアーマーvsザクキャ・バズ素ザク・マシSザク・グフ 辺なら泥仕合出来そう。 - 名無しさん 2017-04-12 10 46 19 あぁすまん、時代的には素ジムが生産される前を想定して↑の編成にしたのよ。あとザク鹵獲は連邦で実行して採掘場襲撃してる部隊もいるし、連邦のMS開発のために鹵獲したりもしてるでよ。 ガンタンクは調べたらなんか普通のガンタンク八機くらいしか生産されてないみたいだからガンキャノンのほうが時代的にはいいかな? - 名無しさん 2017-04-12 11 00 16 なるほど。でもそうなると「連邦軍のガンキャノンの出現に対抗する形でドムの量産に平行して生産された」ザクキャが厳しくならない? - 名無しさん 2017-04-12 11 16 58 あー、ザクキャがおかしいのか・・・。重ザクにしたほうが無難かなそしたら、ザクキャは知識不足でそういった経緯があるとは思わなかった - 名無しさん 2017-04-12 11 33 47 横からすまないがS型が捕獲された設定(というか外伝)ってあるの?ゲームバランス的にはバランサー持ちがいた方がいいだろうと思うけど。 - 名無しさん 2017-04-12 12 34 43 IGLOOのヒルドルブ回に鹵獲されたツノ付きのザクⅡがいた。あれがS型かどうかは知らん - 名無しさん 2017-04-12 13 08 02 ありがとう。一応あるのね。一例あるならひょっとしたらと思えなくもないな。 - 黒枝 2017-04-12 13 17 10 PSN障害のせいか朝の消化ができんぞー でも障害情報出てないんだよな・・・orz - 名無しさん 2017-04-12 08 01 38 例のトカゲの時とかを除けば連中いつも終わった後とかに記載するからな - 名無しさん 2017-04-12 09 04 03 チャンピョンズリーグ見る為に支給消化しながら起きてたんだが、香川のチームが爆発テロに巻き込まれて試合延期になった。スペイン人選手一人が軽傷で済んだらしい。不幸中の幸い。今、世界がおかしい。怖い - 名無しさん 2017-04-12 03 53 55 ↑ ドルトムントのチーム“バス”が巻き込まれた、のミス。ごめん - 名無しさん 2017-04-12 03 56 26 チャンピョンズ(笑) - 名無しさん 2017-04-12 04 36 37 また嫌韓ネタかと思ったら違った - 名無しさん 2017-04-12 12 53 12 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る
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種族考察:チュートン 傾向 チュートン人は最も攻撃的な種族です。コストパフォーマンスに優れた兵士を大量に生産することができます。 戦闘による資源獲得量もピカイチで、村を大軍で攻撃すれば効率的に大量の資源を入手することができることでしょう しかし、兵士の防御能力はかなり貧弱です。主力の歩兵は騎兵に対する防御力が非常に弱く、 数体の騎兵で数10人のチュートン兵が蹴散らされることも珍しくありません また、相手の村の戦力を知るための偵察兵の移動が他の種族に比べてかなり遅く、種族最強ユニットの能力を他種族と比較すると若干見劣りします さらに、新しい村を作るための開拓者を作るコストが他の種族に比べやや多いなど、後々悪影響として響いてくるかもしれません 兵士の生産と略奪の勢いをいかに維持するかどうかが、安定プレイへの分かれ目だと思われます。 種族特徴 襲った相手の村の隠し倉庫の容量を3分の2として計算することができます。 相手の村の隠し倉庫がLv1だった場合、通常は各資源100ずつが守られていますが、 チュートンに攻められる場合は66ずつしか守ることができません。(小数以下切り捨て) 独自施設 土塁 Lv 木材 粘土 鉱石 穀物 維持費 防御ボーナス 破壊に必要なラム数 Lv1 120 200 0 80 0 2% 1 Lv2 155 255 0 100 0 4% 4 Lv3 195 330 0 130 0 6% 8 Lv4 250 420 0 170 0 8% 13 Lv5 320 535 0 215 0 10% 19 : : : : : : : : Lv20 13065 21780 0 8710 2 49% 263 詳しい必要資源等はこちら 木柵の効果は兵士の防御力にボーナスが付きます、柵だけでは効果はありません 軍事ユニット 作成コスト 名前 兵種 攻撃力 対歩防御 対騎防御 速度 積載量 維持費 木材 粘土 鉱石 穀物 作成時間 クラブスインガー 歩兵 40 20 5 7/h 60 1 95 75 40 40 0 15 00 スピアマン 歩兵 10 35 60 7/h 40 1 145 70 85 40 0 23 20 アックスマン 歩兵 60 30 30 6/h 50 1 130 120 170 70 0 25 00 スカウト 歩/偵 0 10 5 9/h 0 1 160 100 50 50 0 23 20 パラディン 騎兵 55 100 40 10/h 110 2 370 270 290 75 0 50 00 チュートニック・ナイト 騎兵 150 50 75 9/h 80 3 450 515 480 80 1 01 40 ラム 攻城 65 30 80 4/h 0 3 1000 300 350 70 1 16 40 カタパルト 攻城 50 60 10 3/h 0 6 900 1200 600 60 2 30 00 元首 占領 40 60 40 4/h 0 4 35500 26600 25000 27200 25 11 40 開拓者 開拓 10 80 80 5/h 3000 1 7200 5500 5800 6500 7 28 20 研究コスト 名前 木材 粘土 鉱石 穀物 必要施設 開発時間 クラブスインガー 0 0 0 0 - - スピアマン 970 380 880 400 学院Lv1 1 40 00 アックスマン 880 580 1560 580 鍛冶場Lv1 1 45 00 スカウト 1060 500 600 460 学院Lv1 本部Lv5 1 40 00 パラディン 2320 1180 2520 610 馬舎Lv3 3 00 00 チュートニック・ナイト 2800 2160 4040 640 学院Lv15 馬舎Lv10 3 35 00 ラム 6100 1300 3000 580 作業所Lv1 4 00 00 カタパルト 5500 4900 5000 520 学院Lv15 作業所Lv10 8 00 00 元首 18250 13500 20400 16480 学院20 集兵所5 5 23 45 開拓者 0 0 0 0 官邸か宮殿の余裕 0 00 00 必要施設一覧 名前 本部 集兵所 兵舎 学院 鍛冶場 馬舎 作業所 クラブスインガー 3 1 1 - - - - スピアマン 3 1 3 1 - - - アックスマン 3 1 3 3 1 - - スカウト 5 1 3 1 - - - パラディン 3 1 3 5 3 3 - チュートニック・ナイト 3 1 3 15 3 10 - ラム 3 1 3 10 - - 1 カタパルト 3 1 3 15 - - 10 元首 3 5 3 20 - - - 英雄化Lv100時の能力 攻撃力 対歩防御 対騎防御 クラブスインガー 5465 4995 2425 スピアマン 3430 4860 7165 アックスマン 6825 4800 4800 パラディン 6485 10135 5025 チュートニック・ナイト 12940 5950 8105 以下余談 費やした資源100あたりの攻撃力・防御力、費やした資源分を取り戻すために必要な満載略奪の回数 * 資源合計 攻撃/資源 歩防/資源 騎防/資源 資源/積載 クラブスインガー 250 16.00 8.00 2.00 4.17回 スピアマン 340 2.94 10.29 17.65 8.50回 アックスマン 490 12.24 6.12 6.12 9.80回 スカウト 360 0.00 2.78 1.39 - パラディン 1005 5.47 9.95 3.98 9.14回 チュートニック・ナイト 1525 9.84 3.28 4.92 19.06回 ラム 1720 3.78 1.74 4.65 - カタパルト 2760 1.81 2.17 0.36 - 元首 114300 0.03 0.05 0.03 - 開拓者 25000 0.04 0.32 0.32 8.33回 穀物さえ許すなら攻撃と対歩兵防御と略奪に関してはクラブスインガーだけを量産しまくるのがデータ上では最強 実際は維持のための穀物消費量があるので、防衛常駐のためにクラブスインガーを20体揃えて何日も待ち構えるよりは スピアマンを12体揃えて放置したほうがマシ 攻められること自体が稀な村だというのなら、スピアマンの研究そのものを先送りにして クラブスインガーをしばらく攻守兼用にしてもいいかもしれない
https://w.atwiki.jp/megamitenseisj/pages/252.html
名称 消費MP 攻撃回数 威力 命中[%] 継承タイプ ランク 属性 解説 備考 サバトマ 20 1回 120 特殊 6 デモニカ内の仲魔を召喚する。 仲間呼び 0 特殊 仲間を呼ぶ。 仲間呼びで増援に現れる悪魔は、こちらを参照 暴飲暴食 0 1回 特殊 味方単体を即死させ、代わりに自分のHPを回復。(味方の残りHPの50%) 魔王オーカス、死神オルクス 食材調達 0 特殊 とてもおいしそうな食材を調達。(魔獣カタキラウワ1体を呼ぶ) 魔王オーカス、死神オルクス レクイエム 0 1回 1 100 特殊 敵全体に即死。(破魔属性と呪殺属性)属性により確率が変動する。(ロウ0%、ニュートラル25%、カオス50%)術者は次の行動まで物理・銃・火炎・氷結・疾風の相性が弱(125%)になる 聖柱ゼレーニン メム=アレフ 0 1回 1 100 ロウ属性の仲魔を帰還させる。自分の防御相性を変化させる。 虚大霊メムアレフ メム=アレフ 0 1回 1 100 ニュートラル属性の仲魔を帰還させる。自分の防御相性を変化させる。 虚大霊メムアレフ メム=アレフ 0 1回 1 100 カオス属性の仲魔を帰還させる。自分の防御相性を変化させる。 虚大霊メムアレフ
https://w.atwiki.jp/kattenisrc/pages/521.html
323 :名無しさん(ザコ):2012/02/10(金) 21 05 45 ID yyWuFnSA0 X5+C装甲強襲歩兵(POWERDoLLS) X5+シリーズの白兵戦型。 前と同じように基礎能力が上がったうえ、今回は手榴弾などの追加で火力もそこそこあり、 移動力も5なので使い勝手は上々。 それでも火力は不足気味だが、状況次第では十分戦えるだろう。
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/3752.html
ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ 牛魔刀(???) スペック レビュー長所 短所 コメント 牛魔刀(???) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (牛魔刀.png) ガチャ ガチャ R-5 なし ウェポン性能 系統 Type ダメージ コンボ回数 EN消費 性質 ソード、ブレード、スレイヤー系 SWORD 1135 4 100 スロウ:-フリーズ:-ウィルス:-特性:切断 サイズ 属性 チャージ 発動間隔 リロード スタン率 L 物理 0.2 0.3 2.0 2.3 重量 装備条件 PVP スタック 強化回数 33.0t 格闘 175 威力補正:-30%状態異常補正:+0% 上限:10強化率:+2% 6 レビュー 獄卒鬼・牛頭?の持つサブウェポン。 見た目はルインスレイヤーを小さくしたようなもの。 振ると武器の大きさの倍程度のエフェクトを発生させる。多段判定。 独特な挙動とダメージ倍率を持つ。 ダッシュ時は横振りのみで従来のソード系のサブ武器と大差ないが、 地上飛行問わず、ニュートラル時に使用すると前方へ大きく踏み込んだ後に横振り、さらにコンボを繋げると再度踏み込み縦振りを行う。 ニュートラル時の一連の動作は付近に敵がいればその方向へ機体が誘導するため、 各コンボの際に敵が移動した場合も方向転換を行い攻撃する。 そして最大の特徴としてダッシュ時よりも非ダッシュ時の方がダメージが大きいことが挙げられる。 ダッシュ時のダメージは従来の多段ヒット判定のあるソード系とほぼ同じの倍率だが、 非ダッシュ時は地上ならば表記威力のおよそ3.5倍、空中ならばおよそ5倍のダメージが入る。 踏み込み時はスーパーアーマーが発生する。 長所 武器自体の攻撃力が1000を超えているため、 ニュートラルでなくとも空中ダッシュで使用した場合でも高いダメージを与えることができる。 短所 見た目のEN消費こそ100と控えめだが、踏み込みと斬撃それぞれにコンボ判定があるため、 表記以上にENがかさむ。しかも踏み込み→斬撃の行程は中断できないので注意。 ニュートラル時の攻撃は斬撃の後に硬直時間が発生する。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
https://w.atwiki.jp/zombiecitydiffence/pages/15.html
Infantry(歩兵)はBarracks(兵舎)やHQ Terra(司令部)で作ることができる基本ユニット. 車両と違い建造物への侵入が可能で,未占領建造物を占領することができます. 雑感として使ってみた感想を書いてありますが,★3HARDクリアの雑感であって,inifiniteではまた使用感が異なるかもしれません. Engineer Unit(技術者) Scout Squad(偵察部隊) Rifleman Squad(ライフル部隊) Machine gun Squad(マシンガン部隊) Grenadier Squad(擲弾部隊) Marksman Squad(狙撃部隊) Shot gun Squad(ショットガン部隊) RPG Squad(RPG部隊) Sniper Squad(スナイパー部隊) Flamethrower Squad(火炎放射部隊) Commando(特殊訓練部隊) Mortar Squad(臼砲部隊) コメント欄 Engineer Unit(技術者) HQ Terra(司令部)で作ることができる唯一のユニット. 戦闘能力は皆無であり,固有スキルを活かすためにInner facility(工場)やRefugee camp(難民キャンプ)に常駐させるといい. 特に工場に常駐させると資源の総収入がかなり変わる.ただし,兵というより一般人であるため護衛はつけておかなければ危険. スキル スキル名 名称不明 効果 建造物内での物資や人材の生産力を二倍にする 性能 Level 1 HP 70 Speed 6 Attack vs NO 2 COST 200 Defense Type None Defense 4 vs MEDIUM 2 必要人材数 2 Rounds per minute 60 Range 25 vs HEAVY 1 レベル別性能表 +... Level 1 HP 70 Speed 6 Attack vs NO 2 COST 200 Defense Type None Defense 4 vs MEDIUM 2 Rounds per minute 60 Range 25 vs HEAVY 1 Level 2 HP 77 Speed 6 Attack vs NO 4 COST 300 Defense Type None Defense 8 vs MEDIUM 4 Rounds per minute 61 Range 26 vs HEAVY 2 Level 3 HP 85 Speed 7 Attack vs NO 8 COST 500 Defense Type None Defense 16 vs MEDIUM 8 Rounds per minute 63 Range 28 vs HEAVY 4 Level 4 HP 93 Speed 8 Attack vs NO 16 COST 900 Defense Type None Defense 32 vs MEDIUM 16 Rounds per minute 65 Range 30 vs HEAVY 8 Level 5 HP 102 Speed 8 Attack vs NO 32 COST 1700 Defense Type None Defense 64 vs MEDIUM 32 Rounds per minute 67 Range 32 vs HEAVY 16 Scout Squad(偵察部隊) 高層建造物や重要な施設など時間のかかる建造物を占領する際に用いるユニット. 二倍早く占領できるため見違えるほど早く占領することができる. ただし,戦闘力は低く,中盤以降の敵は相手にならない.というよりほぼ占領用のユニットであるため戦闘は避けたほうが良い. アップグレードすれば戦闘もできないことはないが,防御タイプがNoneであるため要注意である. 序盤にいくつか生産しておくと占領時の資源等で立ち上がりが早くなる. スキル スキル名 Fast Capture(迅速な占領) 効果 建造物を二倍早く占領することができる 性能 Level 1 HP 70 Speed 12 Attack vs NO 25 COST 650 Defense Type None Defense 5 vs MEDIUM 20 必要人材数 3 Rounds per minute 60 Range 33 vs HEAVY 16 レベル別性能表 +... Level 1 HP 70 Speed 12 Attack vs NO 25 COST 650 Defense Type None Defense 5 vs MEDIUM 20 Rounds per minute 60 Range 33 vs HEAVY 16 Level 2 HP 77 Speed 13 Attack vs NO 50 COST 975 Defense Type None Defense 10 vs MEDIUM 40 Rounds per minute 61 Range 37 vs HEAVY 32 Level 3 HP 85 Speed 14 Attack vs NO 100 COST 1625 Defense Type None Defense 20 vs MEDIUM 80 Rounds per minute 63 Range 40 vs HEAVY 64 Level 4 HP 93 Speed 15 Attack vs NO 200 COST 2925 Defense Type None Defense 40 vs MEDIUM 160 Rounds per minute 65 Range 42 vs HEAVY 124 Level 5 HP 102 Speed 17 Attack vs NO 400 COST 5525 Defense Type None Defense 80 vs MEDIUM 320 Rounds per minute 67 Range 45 vs HEAVY 248 Rifleman Squad(ライフル部隊) 戦闘能力,コストを含めバランスのとれたユニット. コストが安く使いやすいユニットではあるが,このユニットだけだと終盤は辛くなってくる. 何よりも安さが売りなユニットであると感じる. スキル スキル名 Cover fire(援護射撃) 効果 敵の攻撃と速度を落とす レベル別スキル効果 +... Level 1 Attack Speed Range Defense -2% -2% 0% 0% Level 2 Attack Speed Range Defense -3% -3% 0% 0% Level 3 Attack Speed Range Defense -3% -3% 0% 0% Level 4 Attack Speed Range Defense -4% -4% 0% 0% Level 5 Attack Speed Range Defense -5% -5% 0% 0% 性能 Level 1 HP 100 Speed 8 Attack vs NO 50 COST 800 Defense Type MEDIUM Defense 8 vs MEDIUM 35 必要人材数 5 Rounds per minute 30 Range 50 vs HEAVY 30 レベル別性能表 +... Level 1 HP 100 Speed 8 Attack vs NO 50 COST 800 Defense Type MEDIUM Defense 8 vs MEDIUM 35 Rounds per minute 30 Range 50 vs HEAVY 30 Level 2 HP 110 Speed 8 Attack vs NO 100 COST 1200 Defense Type MEDIUM Defense 16 vs MEDIUM 70 Rounds per minute 30 Range 53 vs HEAVY 60 Level 3 HP 121 Speed 9 Attack vs NO 200 COST 2000 Defense Type MEDIUM Defense 32 vs MEDIUM 140 Rounds per minute 31 Range 57 vs HEAVY 120 Level 4 HP 133 Speed 10 Attack vs NO 400 COST 3600 Defense Type MEDIUM Defense 64 vs MEDIUM 280 Rounds per minute 32 Range 61 vs HEAVY 240 Level 5 HP 146 Speed 11 Attack vs NO 800 COST 6800 Defense Type MEDIUM Defense 128 vs MEDIUM 560 Rounds per minute 33 Range 65 vs HEAVY 480 Machine gun Squad(マシンガン部隊) スキルが強力で非常に使いやすいユニット. このユニット数体だけで★2の終盤のMEDIUMまでの敵なら大体なんとかなる. 一体でも序盤はほぼカバーできる.(大抵のユニットで序盤はカバーできるが・・・) 他のユニットと組み合わせることで凄く安定感が増す. 最終盤やinfiniteでは火力不足に陥るため,MAXレベルでも単体運用は厳しい. スキル スキル名 Iron Wall(鉄の壁) 効果 敵のステータスを大幅に落とす レベル別スキル効果 +... Level 1 Attack Speed Range Defense -5% -15% -2% -10% Level 2 Attack Speed Range Defense -6% -18% -2% -12% Level 3 Attack Speed Range Defense -7% -21% -2% -14% Level 4 Attack Speed Range Defense -8% -25% -3% -17% Level 5 Attack Speed Range Defense -10% -31% -4% -20% 性能 Level 1 HP 80 Speed 5 Attack vs NO 30 COST 1000 Defense Type MEDIUM Defense 6 vs MEDIUM 20 必要人材数 4 Rounds per minute 60 Range 75 vs HEAVY 16 Area damage radius 10 レベル別性能表 +... Level 1 HP 80 Speed 5 Attack vs NO 30 COST 1000 Defense Type MEDIUM Defense 6 vs MEDIUM 20 Rounds per minute 60 Range 75 vs HEAVY 16 Area damage radius 10 Level 2 HP 88 Speed 5 Attack vs NO 60 COST 1500 Defense Type MEDIUM Defense 12 vs MEDIUM 40 Rounds per minute 61 Range 80 vs HEAVY 32 Area damage radius 10 Level 3 HP 97 Speed 6 Attack vs NO 120 COST 2500 Defense Type MEDIUM Defense 24 vs MEDIUM 80 Rounds per minute 63 Range 85 vs HEAVY 64 Area damage radius 10 Level 4 HP 106 Speed 6 Attack vs NO 240 COST 4500 Defense Type MEDIUM Defense 48 vs MEDIUM 160 Rounds per minute 65 Range 91 vs HEAVY 128 Area damage radius 10 Level 5 HP 117 Speed 7 Attack vs NO 480 COST 8300 Defense Type MEDIUM Defense 96 vs MEDIUM 320 Rounds per minute 67 Range 98 vs HEAVY 256 Area damage radius 10 Grenadier Squad(擲弾部隊) 敵が密集しているとまとめて潰す爆弾魔.少ないユニットで多くの敵と戦わなければいけない場面でかなり活躍する. しかし,防御タイプがNoneなため攻撃されると危険である. また,HPが少なくすぐ倒れる危険性があるためおとりになる硬いユニットと共に出撃させるといい. スキル スキル名 Grenades(手榴弾) 効果 敵の速度と攻撃範囲と防御力を落とす レベル別スキル効果 +... Level 1 Attack Speed Range Defense 0% -5% -5% -5% Level 2 Attack Speed Range Defense 0% -6% -6% -6% Level 3 Attack Speed Range Defense 0% -7% -7% -7% Level 4 Attack Speed Range Defense 0% -8% -8% -8% Level 5 Attack Speed Range Defense 0% -10% -10% -10% 性能 Level 1 HP 50 Speed 5 Attack vs NO 45 COST 1300 Defense Type None Defense 9 vs MEDIUM 35 必要人材数 5 Rounds per minute 30 Range 71 vs HEAVY 30 Area damage radius 35 レベル別性能表 +... Level 1 HP 50 Speed 5 Attack vs NO 45 COST 1300 Defense Type None Defense 9 vs MEDIUM 35 Rounds per minute 30 Range 71 vs HEAVY 30 Area damage radius 35 Level 2 HP 55 Speed 5 Attack vs NO 90 COST 1950 Defense Type None Defense 18 vs MEDIUM 70 Rounds per minute 30 Range 74 vs HEAVY 60 Area damage radius 35 Level 3 HP 60 Speed 6 Attack vs NO 180 COST 3250 Defense Type None Defense 36 vs MEDIUM 140 Rounds per minute 31 Range 80 vs HEAVY 120 Area damage radius 35 Level 4 HP 67 Speed 6 Attack vs NO 360 COST 5850 Defense Type None Defense 72 vs MEDIUM 280 Rounds per minute 32 Range 85 vs HEAVY 240 Area damage radius 35 Level 5 HP 73 Speed 7 Attack vs NO 720 COST 11050 Defense Type None Defense 144 vs MEDIUM 560 Rounds per minute 33 Range 91 vs HEAVY 480 Area damage radius 35 Marksman Squad(狙撃部隊) ライフル部隊の上位互換のユニット. ライフル部隊の攻撃範囲と攻撃力を強化した感じ.スキルはまったく同じものである. コストは高いが,ライフル部隊より使いやすい. スキル スキル名 Cover fire(援護射撃) 効果 敵の攻撃と速度を落とす レベル別スキル効果 +... Level 1 Attack Speed Range Defense -2% -2% 0% 0% Level 2 Attack Speed Range Defense -3% -3% 0% 0% Level 3 Attack Speed Range Defense -3% -3% 0% 0% Level 4 Attack Speed Range Defense -4% -4% 0% 0% Level 5 Attack Speed Range Defense -5% -5% 0% 0% 性能 Level 1 HP 100 Speed 8 Attack vs NO 50 COST 800 Defense Type MEDIUM Defense 8 vs MEDIUM 35 必要人材数 5 Rounds per minute 30 Range 50 vs HEAVY 30 レベル別性能表 +... Level 1 HP 100 Speed 8 Attack vs NO 80 COST 1200 Defense Type MEDIUM Defense 8 vs MEDIUM 50 Rounds per minute 20 Range 79~ vs HEAVY 42 Level 2 HP 110 Speed 8 Attack vs NO 160 COST 1800 Defense Type MEDIUM Defense 16 vs MEDIUM 100 Rounds per minute 20 Range 80 vs HEAVY 84 Level 3 HP 121 Speed 9 Attack vs NO 320 COST 3000 Defense Type MEDIUM Defense 32 vs MEDIUM 200 Rounds per minute 21 Range 85 vs HEAVY 168 Level 4 HP 133 Speed 10 Attack vs NO 640 COST 5400 Defense Type MEDIUM Defense 64 vs MEDIUM 400 Rounds per minute 21 Range 91 vs HEAVY 336 Level 5 HP 146 Speed 11 Attack vs NO 1280 COST 10200 Defense Type MEDIUM Defense 128 vs MEDIUM 800 Rounds per minute 22 Range 98 vs HEAVY 672 Shot gun Squad(ショットガン部隊) RPG Squad(RPG部隊) Sniper Squad(スナイパー部隊) Flamethrower Squad(火炎放射部隊) Commando(特殊訓練部隊) Mortar Squad(臼砲部隊) コメント欄 名前 コメント