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ダウンを取られた!ニュートラル起き上がり(ボタンのみ) 前方起き上がり(レバー前+ボタン) 後方起き上がり(レバー後+ボタン) その場起き上がり(レバー下方向+ボタン) 緊急受身(接地した瞬間にボタン) どれを使えばいいか分からない! ダウンを取られた! 起き上がりについての知識を把握しておきましょう。 ニュートラル起き上がり(ボタンのみ) その場で飛び起きる。完全に起き上がるまで無敵。起き上がるだけなら一番無難 その代わり、相手に起き上がった瞬間を狙った択攻め(いわゆる起き攻め)をされやすい 前方起き上がり(レバー前+ボタン) 相手キャラに向かって転がりながら起き上がる 出始めに少し無敵があり、あとは空中判定の無防備→ガードのみできる地上判定と移行する 動作前半は相手をすり抜ける 後方起き上がり(レバー後+ボタン) 相手キャラのいる方向と逆に転がって起きる 前方より無敵時間と移動距離が長いため中央で有効 途中から無防備なFがある点は前方と同じ その場起き上がり(レバー下方向+ボタン) その場で素早く起き上がる。他の起き上がりとは違いキャラが白く点滅しない。 打撃に対する無敵時間が無い。動作中は投げ無敵のみ。攻撃を受けやすいが、モーションが短く終わり際は必殺技でキャンセルもできる 点滅しない分、寝っぱなしと見分けがつきにくい。 緊急受身(接地した瞬間にボタン) 受身を取れる状態で接地した場合は地上ダウン状態を経由しない緊急受身が可能 性能自体はニュートラル起き上がりと同じ 一部、緊急受身不能技(叩き付ける技など)がある どれを使えばいいか分からない! とりあえず、基本は『ニュートラル起き上がり』と『緊急受身』です。相手がしっかりと起き攻めをしてくるようになったら各種移動起き上がりで拒否したり、寝っぱなしでタイミングを遅らせながら起き上がったりと使い分けていきましょう。 その場起き上がりは性質をちゃんと理解できるまで使わなくていいです。 また、起き上がり際に何らかの行動を出すこと(リバーサル)で回避できるキャラもいるので、 そういったこともこなし、相手に一方的な試合展開にさせないことが肝心です。 EX:ラグナならリバサインフェルノディバイダーで、こちらの起き上がりに重ねてきた相手の攻撃を無敵時間でスカして反撃することができる 名前 コメント すべてのコメントを見る
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30 :名無しさん(ザコ):2012/10/08(月) 17 22 15 ID Arh7q0.M0 じゃあ適当な解説書くんで1~8が修正追記していただけたらありがたい 帝国重装歩兵(ロマサガ2) ベアとパリィで有名な原作では高確率で早々に外されるキャラでSRCにおいても非常に微妙な性能となっている ネームドパイロットのベアは精神に関しては鉄壁必中熱血加速が揃うので悪くはないが基本的能力が劣悪 ユニット性能そのものは装甲型としては悪くないのだが無消費武器の性能が悪くて使え無い上に その上の武器は必中なしでは雑魚にもあてられないし状態異常2種はベアの低技量が足を引っ張り ロマサガ2汎用ユニット共通の強化手段である汎用皇帝を装備しての追加武器も微妙 余程の愛があるか他の駒がないという場合でもない限り使わないのではないだろうか
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名前考える人のセンスに脱帽wwwランボーで笑ったwww - 名無しさん (2024-03-25 12 50 00) 蟹江ってうpとかおkみたいな感じでローマ字でKaniE=かにEってキーボードで打つとかにえになるのをそのまま変換したものだと思ってたわ - 名無しさん (2023-04-04 01 15 59) 「大よろけ」追加。「兜割り」に無意味に残されていた解説の削除、リスロの解説の削除等、その他項目も修正。 - 名無しさん (2022-11-28 14 06 34) ティターニアのページでジェシカ、ジェシカと出てくるのですけど、どの機体の事か載せて欲しいです。 - 名無しさん (2022-08-30 19 04 18) 追記しました。 - 名無しさん (2022-10-03 20 22 32) 本拠点って元々ガンオン用語だった気が.....本拠点が正式用語のゲームだったし - 名無しさん (2022-07-29 05 33 35) トラキャンってなんでしょう?リガズィ・カスタムのコメント欄でみたんですけどここにはないみたい - 名無しさん (2022-07-16 23 04 59) アシハヤ、アシハヤクナールはあった方がいいかもしれませんね - 名無しさん (2022-06-07 17 25 35) あれ?ランボーが無い。 - 名無しさん (2022-04-13 17 49 18) なんでA-のことをAフラって言うの?ダーツでもやってるの? - 名無しさん (2022-02-03 14 13 19) Aだけで書くと分かりづらい、AーやA+の事を含んでるようにも思えるのでAフラットという呼称が使われることがしばしばある - 名無しさん (2022-02-03 14 15 16) なんでA- - 名無しさん (2022-02-03 14 12 36) その後も未だに……的なルムコメも追加してみては? - 名無しさん (2021-08-18 14 35 31) 確か昔コテハンが音頭取って雑談板の人達で部屋凸してコンタクト取ろうとした事があって、結果的にそのホストの人の晒し上げみたいになっちゃったことで管理人さんが木を伐採した経緯があった筈なのでどうなんでしょう - 名無しさん (2021-08-18 14 43 37) ボマーとかランナーだけじゃなくてパンツァーも追加して欲しい - 名無しさん (2020-12-01 02 14 25) パンツァーなんて初めて聞いたがどういう意味じゃ? - 名無しさん (2020-12-01 02 57 09) さあ…?61式とかマゼラに長時間乗っちゃう人じゃないかな?MS乗れよっていう - 名無しさん (2020-12-01 03 26 55) ミデア改の説明見た感じでは単機で飛来してくるみたいだが今日見たのはミデアが飛んできたあとに右に急旋回した後ろからミデア改ga - 名無しさん (2020-09-17 22 59 00) ミデア改ga現れた - 名無しさん (2020-09-17 22 59 36) R4(R-4)を追加。既存の項目を修正。 - 名無しさん (2020-09-04 15 48 14) 「本拠点」追加。 - 名無しさん (2020-09-30 10 25 22) ミサイサを追加 - 名無しさん (2020-08-21 22 54 38) 「木主」ってどういう意味でしょうか。バトオペ2wikiだけの用語のようで頻出していますし、用語に加えていただけないでしょうか。 - 名無しさん (2020-07-16 19 08 45) 木主はこういうコメント欄をツリー(木)形式と言いまして、木についたコメントを「枝」と言ったりします。なのでツリーを始めた人が「木主」と言われてるわけですが、この用語自体はこういうコメント欄を使っている場所であれば相当古くからある用語ですね。グーグルで木主を検索してもバトオペwikiより別なwikiのが先に出てくるくらいです - 名無しさん (2020-09-05 00 15 17) Bの時ボマーでMS鹵獲してた - 名無しさん (2020-05-26 06 53 10) 「集束」「収束」「チャージ」を追加. - 伏流 (2020-04-30 18 07 54) 稀に目にするネゴシエイト(ネゴる)とはどういう意味でしょうか? - 名無しさん (2019-11-08 20 20 19) 無人都市EFや墜落跡地CDなど、各陣営ごとに開幕で取るのが基本の中継地点を制圧している歩兵キルをすること、またはそれを狙うことです。成功すると相手側は一人少ない状態で序盤戦を迎えることになるので、その間にさらに攻撃を重ね、有利状況を作ってしまおうという戦術ですね。ある実況プレイヤーの発言が元ネタとのこと - 名無しさん (2019-11-08 21 32 15) ありがとうございます! - 名無しさん (2019-11-08 22 35 29) 訳のわからんマイ用語を登録するのは、止めてほしいんだが……。そういうのは別ページにしないか? - 名無しさん (2019-11-04 10 38 28) 言うほどマイ用語多いか?ざっと見た限りさほど見当たらないが - 名無しさん (2019-11-04 11 13 18) 「りんご飴」などの愛称とか、「ラケバズ」みたいな略語とか、はっきり言えばどうでもいい。このページには必要ないので、「略語一覧」「愛称一覧」を作って別ページに移したほうがいい。 - 名無しさん (2019-11-21 12 26 12) 伏流さんも初心者がこれはどう言う意味だろう?となった時にここへくれば解決する、という風にしたいと言っていたしこのままでいいと思いますね - 名無しさん (2019-11-21 12 36 32) 初心者うんぬん言うなら、初心者に分からないような暗号めいた愛称なんかは、NGワード登録して掲示板に投稿させなきゃいい話。マッチポンプ的にここでどうでもいい愛称・略称を公開するから、わかりづらくなるんだよ。 - 名無しさん (2020-02-16 02 40 13) そんな自分勝手な都合でNGワード登録なんかできるわけないだろ、そもそもここでNGしてもTwitterや配信で言われ続けるんだからそんなことしても意味ない。 - 名無しさん (2020-02-16 07 23 50) アホか。自分勝手なのは、自分勝手な用語を勝手に考えて、勝手に載せてるほうだろ。そして、それを用語しているお前みたいな自分勝手な奴だ。 - 名無しさん (2020-08-20 14 08 36) 半年たってるのにまた騒いでたのか。 - 名無しさん (2020-09-18 00 00 20) ここまでゴチャゴチャになっていて、当初の目的とは異なると思う。見る気も失せる状態じゃ、まったく意味がない。 - 名無しさん (2019-11-21 12 44 38) ちゃんと使われてる愛称や略称は別にいいだろ…… 簡易おっぱいミサイルとかいうwikiの一部でしか流行ってないような用語はいらん。 - 名無しさん (2019-11-21 12 56 33) 愛称や略称は別ページにすればいいだけの話だ。もともと、ここは戦術的に必要な内容が多数あって読み応えがあったのに、それが埋もれてしまっている。 - 名無しさん (2020-02-08 20 36 47) 消せとは言ってないんだし、別ページに移動するなら問題ないと思う。現状、あまりに数が多すぎて、見る気もしないのが一番の問題。このまま増えつづければ、さらに無用の長物だよ。 - 名無しさん (2019-12-30 13 01 56) 辞書を一から十まで全部読む方がおかしい。わからない単語・俗語を見掛けたときにここで目次検索すれば良いだけ - 名無しさん (2020-01-29 18 28 12) それはお前の都合だけだろ。読みたい人は読めばいい。辞書だって全てを見る人もいれば、ランダムに読む人だっている。そこに読む価値がない内容が載っていたり、無意味に羅列されていることが問題。 - 名無しさん (2020-02-08 20 35 06) 読みたい人は読めばいい。読む価値ない単語が載っていれば読み飛ばせば良い - 名無しさん (2020-02-08 21 04 04) 限度があるだろ。個人レベルで勝手に思いついた程度の愛称・略称なんて、誰にとっても不要。それをどうしても並べたいなら他のページでやればいいってだけのこと。 - 名無しさん (2020-02-09 07 59 40) 個人レベルでしか使ってないのは載せる必要は無い。だけどwikiのコメ欄でちょくちょく出るようなやつは初心者にはイミフだから載せといた方がいい。あと旧バトオペの死語とかのこってるからそれは多分消して構わない(事前に相談は必要だろうが - 名無しさん (2020-02-16 04 00 01) コメント欄も含めて、「略語を使うな」に統一すればいいんだよ。訳のわからん略語を普及させようとするアホが多すぎて、結局ここが混乱するなら本末転倒。ページを分けないのであれば、それが一番だと思う。 - 名無しさん (2020-05-01 21 54 29) 勝手に追加するのは結構だが、勝手に削除されても文句はないってことだしな。必要ないものは削除してもOKだろ? - 名無しさん (2019-12-30 13 03 11) 「新たに項目を追記・修正・削除する際はコメ欄に報告してください」 - 名無しさん (2020-01-02 15 06 37) 「バトオペ ○○○○」とかでグーグル検索して、1000件くらい出てこないような略語は削除すりゃ良いんだよ。1000件が多すぎるっていうなら、500件でもいいわ。最低それくらいないんなら、ごくごく一部の人間しか使ってないってこと。 - 名無しさん (2020-08-20 14 11 46) 「環境機」「人権機」って何ですか? - 名無しさん (2019-09-07 09 10 23) 現在の機体群のなかで、この機体を出しておけば勝てるってくらい強さが安定しており、現在の環境を動かしてるといえる機体が「環境機」。環境機には及ばないけど使う分には問題ないし文句言われないくらいの強さなのが「人権機」。 - 名無しさん (2019-09-07 09 36 00) こういう場合の「人権」ってのはもっと排他的な意味だよ。持ってない・使えない人間は何言われようと文句の一つも言い返す権利がない。そういう意味で「それ以外に人権が無い」というのが人権機 - 名無しさん (2019-09-07 10 35 35) ガチャ方面のニュアンスだと「人権機」というのは「その機体を持ってないと戦いに参加する資格がない.ゲーム内での人権を持たない.」という入手必須機体のことですね.バトオペ2においては属性相性があるので「本当の意味での人権機」というものはないと思います. - 伏流 (2019-09-07 11 48 51) へええ、何にせよ暗黙の了解で知らんと迷惑かけて叩かれる要素があるならド初心者としてはこういうwikiで具体的にまとめておいてもらえるとありがたいです 。「マシンガン止めとけ」「無闇に降機せず前線で散れ」みたいに。 - 名無しさん (2019-09-08 10 53 50) その二つは初心者講座-戦闘編に書いてあります. - 伏流 (2019-09-08 20 28 50) その2つと同じように人権機の具体的MS名をコスト別に書いてほしいなってことっす - 名無しさん (2019-09-09 00 33 49) これらは環境や実装状況、修正などにより都度変わる可能性があるものです。大会実績などから過去の環境を知るためにまとめることは意味があると思いますが、初心者にとって必要な情報という気はしません。それとは別に初心者向けのオススメ機体については議論もされているので、物資調達編をご覧になると良いでしょう。 - 名無しさん (2019-09-09 01 04 55) そんな説明が必要なものなら、きちんと説明を書くか、説明をかけないなら掲載するなよ。ただでさえ一部の人しか使っていないような名称なのに、ちゃんとした説明もできないんじゃ無意味だろ。 - 名無しさん (2020-01-02 13 01 36) 「モジモジ君」「モジ汎」はよくコメントで見るから追加してはどうだろう。自分もよく分かってないんだけど、一歩後ろから延々主兵装撃って格闘振らない人のこと? - 名無しさん (2019-07-18 11 31 25) 基本打ち合いの時とかに味方の影で撃つでもなく、うろうろしてるだけの汎用とかじゃないかな - 名無しさん (2019-09-08 14 04 47) そういう一部のユーザーしか使っていない「マイ用語」は必要ないから消してほしい。 - 名無しさん (2019-11-21 12 42 04) 「ドバラン」を追加. - 伏流 (2019-06-27 22 03 04) SBってなんの略? - 名無しさん (2019-06-24 15 44 06) ガンダム界ではスプレッドビーム(ドム、リックドム等が備えている胸部拡散メガ粒子砲)を指すことが多い。他にはスプビとも略される。ペズンドワッジ等が備える胸部ビームガンはチクビー、胸ビ等と略され別物なので注意。 - 名無しさん (2019-06-24 15 55 00) 「芋」に以下の文章を追加.「、機体火力を存分に発揮する事が出来ている~」 - 伏流 (2019-06-16 19 04 38) アクビーって何よ、大魔王の娘? - 名無しさん (2019-06-16 06 11 49) 「シャゲダン」追加. - 伏流 (2019-05-22 16 16 28) 「格闘優先度」「格闘判定力」を追加. - 伏流 (2019-03-01 03 47 17) 「犬ジム」を追加. - 伏流 (2019-02-18 20 01 31) 「犬砂」追加. - 伏流 (2019-03-24 18 03 52) 「R-2」の高機動型ザクⅡ後期型を高機動型ザク後期型に修正 - hihingaburu (2019-01-24 05 42 38) 「DPS」の内容を加筆修正. - 伏流 (2019-01-24 01 54 17) 「出撃制限」の内容の中に「環境適正」のことと思われる記述があるため削除。「拠点」「セカンドwiki」「チムラン」を追加。その他の既存の項目も一部編集しました。 - 名無しさん (2019-01-24 01 36 11) すいません。「出撃制限」の内容を読み違えてました。元の状態に修正。 - 名無しさん (2019-01-24 01 44 12) 「ランクマ」(レーティングマッチの誤用)を追加. - 伏流 (2018-12-27 14 42 21) 「簡易おっぱいミサイル」は本来用語集に載せるべき単語ではありませんが,問い合わせが多いので該当のログへ参照リンクを張りました. - 伏流 (2018-12-15 16 13 39) 雑談板で見かけたのですが簡易おっぱいって何ですか?(真剣に聞いてます) - 名無しさん (2018-12-15 15 53 57) このページで「おっぱい」でページ内検索してください. →掲示板(雑談)/雑談板小ネタ集 - 伏流 (2018-12-15 16 03 36) ミデアの事をミデアと呼ぶのは用語なのだろうか?ここにあるのが正しい項目なのか謎です - 名無しさん (2018-11-09 11 28 36) ただの百科事典になってる感はありますね.ただ,ミデアに関して「バトオペのみの要素」があるのであればその説明として入れることは問題ないと思います.バトオペだと「ガチャの演出」としてのミデアと「拠点」としてのミデアの2つ文脈がありますね. - 伏流 (2018-11-12 23 42 16) 事務内藤歯科、夜鹿、(圭)を追加、ブンブン丸をセカンドwikiから引用・追加 - 名無しさん (2018-11-08 22 30 18) 事務がついてれば想像は容易なので,「内藤歯科」に移設. - 伏流 (2018-11-12 23 40 16) 「F-2」追加 - 名無しさん (2018-11-03 20 55 23) 「ミッフィー」追加 - 名無しさん (2018-10-25 20 47 34) 公式サイトやり強よろけではなく大よろけが正式名称らしいです。今回のハロウィンイベントのデザート・ジムの説明に書かれておりました - 名無しさん (2018-10-25 20 40 14) 「~キャ」、「デザク」、「こっそり追加枠」を追加 - hihingaburu (2018-10-18 15 32 00) フルノン追加. - 伏流 (2018-10-15 16 12 24) ランナーとブルパップ追加 - 名無しさん (2018-10-14 04 28 05) 超獣神、カット、前線を追加。前線は他に適切な表現があったらそちらに差し替えてほしいです。 - 名無しさん (2018-10-07 13 43 20) ありがとうございます.「敵の枚数」自体が用語集案件なので「敵の数」に書き換えました. - 伏流 (2018-10-07 13 53 33) 「寒ジム」「胡椒」を追加. - 伏流 (2018-10-06 21 33 53) 「りんご飴」を追加. - 伏流 (2018-09-29 19 21 18) ~ビーを追加。 - 名無しさん (2018-09-29 18 52 35) 「適正」を追加. - 伏流 (2018-09-24 15 12 33) 「出撃制限」「環境適正」を追加・修正. - 伏流 (2018-09-26 20 43 38) ザクキャ・ザクスナ,ジムキャ・ジムスナ等の略称が沢山登録されていたため「ザク**」「ジム**」でまとめました. - 伏流 (2018-09-22 23 12 57) 最近よく見る水夫とはなんでしょう?機体名なのは分かるのですが… - 名無しさん (2018-09-22 23 00 12) 素のイフリート→素イフ→水夫なんですね、自己解決です - 名無しさん (2018-09-22 23 02 37) 「ガンタン」、「ザクタン」を追加。 - hihingaburu (2018-09-17 00 43 32) ~タンにまとめました。無駄な長大化を防ぐためにもまとめられるものはまとめるべきかと - 名無しさん (2018-09-29 18 51 49) 「適切でない用語を項目毎削除」する場合にはコメント欄に削除した用語を報告下さい.報告なき削除は無断編集と捉えられ,最悪書込禁止処置が取られることもありますのでご注意下さい. - 伏流 (2018-09-15 21 31 48) 単語を追加した場合も一言コメント欄に報告下さい. - 伏流 (2018-09-15 21 33 31) なら記事の最初にちゃんと明記しておくべきですね - 名無しさん (2018-09-29 18 59 03) 無断削除が荒らし扱いになりかねないのは本ページ・本wikiに限りません.複数人による共同作業が必要なwikiの基本的な編集ルールです. - 伏流 (2018-09-29 19 22 44) 記事削除じゃなく項目追加の話です - 名無しさん (2018-10-01 03 24 15) この注意書きは「無断削除」に対するものです.加筆の場合は悪意がある編集を除いて基本書込禁止になるようなことはありません.もちろんこのページに限らず加筆した際にはコメント欄に一言ご報告ください.マニュアル/編集ガイドラインにも載っておりますので合わせてご覧ください. - 伏流 (2018-10-01 05 45 25) UC回避・ユニコーン回避を追加. - 伏流 (2018-09-15 05 48 58) 実況者の宣伝っぽいし一部の動画でしか使われないような限定的な単語を乗せるのはどうかと思うので改定しました - 名無しさん (2018-09-15 21 09 20) いえ,用語自体はバトオペ界隈で普通に用いられています.雑談板でもちょくちょく出るため,「ユニコーン回避」→「伏せ回避」への誘導は必要でしょう.実況者の名前を伏せることは賛成ですが. - 伏流 (2018-09-15 21 13 27) 追記:「用語」というより「俗語」に当たると思いますが,雑談板で出てくる俗語は初心者のためになるべく記載するようにしています. - 伏流 (2018-09-15 21 17 41) そうでしたか・・・すくなくとも5chや双葉では全く見たことがなかったです。落とし所としてはUC回避とユニコーン回避の両項目を伏せ回避に移動させればちょうどいいかと。 - 名無しさん (2018-09-15 21 36 29) それで問題有りません. 普通「用語集」というものは「正しい用語の解説と用法を説明する」ものですが,本ページは「俗語」「スラング集」の意味合いも含みます. 初心者が「雑談板で見かけた見慣れない単語はどんな意味があるのですか?」と質問板で質問しなくても良いようにというのが存在目的のひとつです. - 伏流 (2018-09-15 21 46 29) 「伏せ回避」にアンカーを打ちました. - 伏流 (2018-09-15 21 54 02) 環八と言う略語・愛称について、元の単語を連想するにも厳しい状況ではないかと思いましたが、利用者のみなさんのご意見としては如何でしょう? - 名無しさん (2018-09-10 20 09 48) 厳しかろうが無印バトオペ以前からそう呼ばれてるので - 名無しさん (2018-09-10 20 11 11) 間違っても東京都道311号環状八号線が出てくる人はいないと思う。 - 名無しさん (2018-09-12 13 48 18) 俗語というのは誤字や誤変換などを含むことが多いため得てしてそういうものです. - 伏流 (2018-09-15 06 27 48) 自分も個人的には気に入らない略称ですが、まあ認知度高いのでしょうがないかと - 名無しさん (2018-10-05 16 00 40) 「回避行動」(ゲーム内スキル説明で使用されている),「高速移動」(ゲーム内操作方法画面で使用されている)の表記ゆれ表現について記載しました. - 伏流 (2018-09-08 13 34 17) セルフデストラクションモードの項目を追加 - 名無しさん (2018-08-23 03 17 02) 「枚数」についてだけど、語源は将棋じゃないのかな? - 名無しさん (2018-08-23 01 43 26) どうなんでしょうね.格上と格下が対戦するときは手合割で駒落ちしますが「何枚落ち」とは余りいいませんし,試合の流れを説明する際に「枚数有利・不利」といった解説をするのを聞いたことがありません.テレビとかだというのかな? - 伏流 (2018-08-26 07 23 55) 日本将棋連盟のページを確認、駒落ちで二枚落ち四枚落ち六枚落ちという表現を確認しました - 名無しさん (2018-09-02 08 56 35) 追記:サッカーの方もなんで枚数という表現なのかを考えると元は将棋なのではないかと思いますよ、さらに元の語源もあるかもしれませんが - 名無しさん (2018-09-02 09 11 44) 将棋で「枚数」って言い方するの? - 名無しさん (2018-09-02 10 15 38) 言いますよ - 名無しさん (2018-09-06 00 11 42) サッカーでは選手を枚数で数える. を サッカーでは選手を駒になぞらえて枚数で数える. とか書いておけばいいんじゃないかな - 名無しさん (2018-09-06 08 41 10) 「汎マシ」「蓄積ダメージ」を追加. - 伏流 (2018-08-19 19 43 52) レレレ撃ちは色んなゲームで見かけるけど、実際には実用性はない。(元いた場所に弾が飛んで来る保証が無いので、レレレをやらない場合と回避率は変わらない) - 名無しさん (2018-08-16 02 59 30) 捕捉説明…アーマードコアのように、敵をロックオンしてその座標通りに弾を発射するゲームなら「止まっていたら当たる」のが確定なのでレレレをやることに意味がある。 バトオペのように手動照準の場合は無意味。 - 名無しさん (2018-08-16 03 06 32) それは相手が狙わずにランダムに射撃する場合。実際には相手は自機の動きをみてその動きを予想して狙ってくるので意味がある(各国空軍の演習におけるランダムマニューバでもその有効性は実証されている - 名無しさん (2018-08-16 03 08 11) ちなみにアーマードコアのFCSには敵機の動きのベクトルをだして未来位置を予想し、その予想位置に偏差射撃する機能が備わっている。バトオペの手動照準による偏差射撃もこの未来位置を予想して撃つことが求められるが、ランダムにレレレすることでこの予想位置の的中確率を下げることが出来る - 名無しさん (2018-08-16 03 13 22) マスク値を追加. - 伏流 (2018-08-13 18 28 43) HE弾を追加. - 伏流 (2018-08-12 15 23 42) 恥ずかしいのでコメントアウト. 「ボマー」追加. - 伏流 (2018-08-05 14 35 57) 機体同梱 を追加. - 伏流 (2018-07-27 20 12 29) 重複していた「クイブ」を削除. - pikachusuzuki (2018-07-27 02 10 16) test - hihingaburu 2017-09-22 09 29 04
https://w.atwiki.jp/yonta2/pages/178.html
名称:ポテイパ(北国人+歩兵+パイロット+偵察兵) 歩兵プロモーションにより、北国人+帝國軍歩兵+パイロット+偵察兵になりました。 アイドレスデータ L:北国人 = { t:名称 = 北国人(人) t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪 t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山 t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0 t:特殊 = { *北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。 *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源-1万t。 *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。 } t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バトルメード(職業),高位北国人(人) } #旧記述 /*/ L:歩兵 = { t:名称 = 歩兵(職業) t:要点 = 歩兵銃,軍服 t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用-1,感覚0,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *歩兵の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。 *歩兵の位置づけ = ,,,歩兵系。 *歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。 *歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 *歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(遠距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。 } t:→次のアイドレス = 戦車兵(職業),偵察兵(職業),工兵(職業) } #旧記述 /*/ L:パイロット = { t:名称 = パイロット(職業) t:要点 = パイロットスーツ,マフラー t:周辺環境 = 飛行場 t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚1,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *パイロットの職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。 *パイロットの位置づけ = ,,,パイロット系。 *パイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船})。 } t:→次のアイドレス = 名パイロット(職業),瀧川陽平(ACE),カール・T・ドランジ(ACE),舞踏子(職業) } #旧記述 /*/ L:偵察兵 = { t:名称 = 偵察兵(職業) t:要点 = 偵察機器,野戦服 t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用0,感覚1,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *偵察兵の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *偵察兵の職業カテゴリ = ,,,歩兵系。 *偵察兵の白兵距離戦闘行為 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,なし。 *偵察兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 *偵察兵の中距離戦闘行為 = 中距離戦闘行為,歩兵,条件発動,なし。 *偵察兵の偵察補正 = ,歩兵,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3、燃料-1万t。 } t:→次のアイドレス = 吉田遥(ACE),特殊部隊員(職業),追跡者(職業) } #旧記述 評価・特殊 評価:体格0,筋力0,耐久力1,外見1,敏捷2,器用-1,感覚2,知識4,幸運-3 特殊: *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源-1万t。 *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。 *歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。 *歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 *歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(遠距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。 *パイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船})。 *偵察兵の白兵距離戦闘行為 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,なし。 *偵察兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 *偵察兵の中距離戦闘行為 = 中距離戦闘行為,歩兵,条件発動,なし。 *偵察兵の偵察補正 = ,歩兵,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3、燃料-1万t。 設定 ○キャプション 合同偵察フォーメーション訓練中 ○ト書き 国土の狭いよんた藩国。偵察兵・歩兵については訓練場外で演習が行われる。 実戦演習では2チームに分かれ、ペイント弾を用いて模擬戦。 負けチームには過酷な罰ゲーム(腕立て、飯抜き、一日メード化)が課されるため、かなりの真剣勝負である。 ベテランが新兵を相手にする時には他国での戦闘用の都市迷彩、森林迷彩などを着用するというハンデがつく(新兵は雪原迷彩) ○キャプション 特殊部隊の日常(よんた藩国、初夏) ○ト書き 部隊のセーフハウスは飛行場の近くにある。露天風呂までは「彼らが」歩いて5分。 崖下ったところにあるが、特殊部隊たる彼らには何ほどのこともないのだ。 ちなみに航空機部隊(YONTA AIR FORCE)でもある彼らの技量は高い。特に離着陸。平気で離陸直後に曲芸飛行(絵参照)にはいったりする。何故か。 以下無線記録。 「アルファ2よりアルファ3へ。今日も子供が見にきてます。オクレ」 「アルファ3LOG。どしますか隊長ー。オクレ」 「アルファ1LOG。あー、じゃあ離陸して子供が見える位置で一回ロールしてスプリットSかけてから演習入ります。落ちたら殺す。子供びびるから。オクレ」 「うい。アルファ2LOG」 「アルファ3LOGー」 以上。大丈夫かこの軍。 ○キャプション 基本装備一覧 ○ト書き 偵察任務につく特殊部隊である彼らは、携行する装備を選ぶ権限を持つ。 全員歩兵銃、では対応できない事態が起こりうるためである。 そうした特性に対応するのが、アタッチメント式タクティカルベスト(ATB)である。 ベスト自体には各種ジョイントのみがあり、装着者はこれをカスタマイズして装備を取り付け出来る。 歩兵銃は部隊で同じだが、ハンドガン、ダガー類に私物を用いるものも多い。 ジョイントを手榴弾で埋め尽くしているボムマニアとかもいる。危ないからやめなさい。 イラスト および 脚注:竿崎裕樹@よんた藩国 /*/ よんた藩国の偵察兵部隊は、度重なる戦闘での教訓を受け編成された特殊性の高い部隊である。 通常の訓練に加え、各種偵察機器についての座学、山中での野戦訓練、平静を保つ為の座禅修行、I=Dを用いての偵察訓練などが課せられており、その内容は高度に洗練されており、1000時間を超えるカリキュラムを終了した者のみが、偵察兵を名乗ることを許されている。 偵察兵の装備は歩兵とは異なり、礼服として使用される軍服の他に、*1*2パイロットスーツ兼野戦服となるツナギ、自動小銃、テッパチ、半長靴、通信機器、*3偵察機器、アサルトベストが支給される。*1*2パイロットスーツと兼用されるツナギは周辺環境によって色や素材が変えられ、敵に発見されにくい仕様になっている。 パイロットスーツと兼用されている理由は、開発者曰く「貧乏だから」 が、その分この1着に予算が潤沢に使用されており、対G能力、防弾性能、*4保温性の圧倒的向上など見てくれを除いての全性能が、通常の野戦服やパイロットスーツより向上する結果となった また、その通信装備は最新の技術を取り入れており、背嚢式の小型通信機には無線、GPS、発信機が内蔵されている。 また、周囲に音が漏れないよう、隊員の奥歯には骨伝導マイクと受信機が予め埋め込まれている。 埋め込み受信機は、背嚢式通信機と組み合わせて使う仕組みになっており、通信機で長距離を伝わってくる信号を拾い、歯に埋め込んだ受信機に転送する。 *3偵察機器としては、ゴーグル型の多機能偵察装置が支給されており、双眼鏡、サーモグラフ、スターライトスコープ、映像転送の機能が搭載されている。 このように、よんた国の偵察兵は訓練面、装備面から考えても非常に優秀な能力を示すが、その本来の能力はI=Dを用いての偵察任務で発揮される。 これは、偵察兵とパイロットを兼任することが出来るからこその特性であり、感覚技能の高いI=D搭乗時の偵察能力の高さは特筆に値する。 彼らの住居は一般兵とは異なり、少しだけ趣の違った建物となっている。 *5屋根や窓に豪雪対策を施してある点などは、一般のそれと変わらないが、内部の作りは一般よりも豪華であり、*5温水循環を使用しての豪雪対策と、床暖房で、冬でも廊下までぬくぬくである。 また、全員に個室完備。1Fには娯楽室まであり、ビリヤードに興じる姿がよく見受けられる。 また、宿舎のすぐそばには一般の国民も利用可能な、露天風呂が楽しめる温泉施設がある。 それを良いことに「史上最難関にして最高の偵察任務」と称して風呂を覗こうとする男性兵士が毎日絶えないが、リクエスト30を超えるこの難関を突破した猛者は、今現在存在しない。 彼らは、今日も祖国のため(そしていつの日か単独でリクエスト30の偵察任務をクリアするため)、日夜訓練に明け暮れている。 【要点】 *1パイロットスーツ *2野戦服 *3偵察機器 *4暖かい服装 *5豪雪対策された家 文章:槙昌福@よんた藩国
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バトオペ2について、昨日の昼間にリサイクルチケット交換MS にガンダムビクシーが出てました。14時くらいの時はあったのですが、15時半にはなくなり変わってました。毎日5時に更新とあったのですが、なぜ急に切り替わったのでしょうか?ちなみに昨日の15時半に切り替わったMS は今日の5時を越えてもまだ残ってます。5時更新ではないのか?ピクシーをもらうためにリサイクルチケットを貯めてたのにショックです。リサイクルチケット交換窓口の期間を詳しくわかる方おられたら教えて下さい。更新時間がわかりません。宜しくお願い致します。 - アキ (2019-04-12 12 47 35) バトオペ2について昨日の昼間に - アキ (2019-04-12 12 42 36) バトオペ2のリサイクルチケット窓口のMS 受け取り可能期間についてどなたか教えて下さい。 - アキ (2019-04-12 12 41 55)
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1562.html
このページは何? ブログ抜粋 BGMについて戦闘以外のBGM 戦闘中ランダム再生されるBGM 勝敗時に再生されるBGM 現在購入可能なサウンドトラック「MOBILE SUIT GUNDAM Target in Sight」ORIGINAL SOUNDTRACK 機動戦士ガンダム戦記-オリジナルサウンドトラック 機動戦士ガンダム サイドストーリーズLimited Edition BGMに関する監督のつぶやき アップデート履歴 コメント欄 このページは何? バトルオペレーション内で使用されているBGM情報を集約し、曲を紹介するページ. ブログ抜粋 バトオペの新作楽曲は「機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…」「機動戦士ガンダム戦記」 以来、久々にタッグを組んだ弊社サウンドチームの有馬氏によって作られました。バトオペは決められた物語を持たない対戦ゲームですので、あまりドラマチックになりすぎず、各プレイヤーの脳内ドラマを阻害しないようにと、打楽器によるリズムをメインに気分を盛り上げる構成にしています。 先日(2013/08/02)のアップデートで戦闘中のBGMを大量に追加し、再生方法も変更となりました。 今までは過去のガンダムゲームから選出したものを合わせて10曲の戦闘曲をランダム再生していましたが、過去のガンダムゲームの曲を新たに16曲加え、全26曲を連邦軍、ジオン軍の所属軍イメージで13曲ずつに分け、それぞれにランダム再生されるようになりました。 主だった出典は、ガンダム戦記(コロニーの落ちた地で…のアレンジ含む)、ジオニックフロント、 めぐりあい宇宙、戦士達の軌跡、MS戦線などとなっています。中には10年以上前のゲームのものも 含まれていますので、思いがけず「懐かしい」曲が再生されることもあると思います。 詳細はこちら BGMについて 作品内で使われているBGMはPS3ゲーム「機動戦士ガンダム戦記」などの過去のガンダムゲーム作品の曲が使われている. 「機動戦士ガンダム戦記」を初めとする過去のガンダムゲーム作品のBGMの多くは、すべて有馬孝哲氏が作編曲を担当. 使われている音源など若干のアレンジがなされている模様. 現在、BGMの曲数は戦闘以外のBGM4曲、勝敗結果時のBGM3曲、戦闘用BGM34曲あることまで判明している.連邦軍・ジオン軍のそれぞれの陣営で、戦闘ごとにランダムで再生される. MAPに曲は紐付いていない. 戦闘以外のBGM 曲名 再生場所 スタッフからのコメント 初出 Burst limit タイトル画面 これだけは少し派手目ですね。看板なので、プレイモチベーションが上がる感じにしています。 機動戦士ガンダム バトルオペレーション Fracture mechanics メインメニュー画面 多数の打楽器による曲。各種セッティングを行うところですので、気分を盛り上げつつも抑え目に。 Cross the Rubicon オンラインルーム画面 厳しい状況下で信念をもって戦い抜く決意のようなものをイメージ。※今後のアップデートにより、軍に合わせてルーム内のBGMを切り替える予定です。 Savagery of War クレジット 過酷な戦場、一進一退の激戦、やがてくる転機、敵も味方も1人1人の兵士たちが持つ希望をイメージ。メインメニュー⇒オプション⇒クレジットで流れます。 戦闘中ランダム再生されるBGM 現在、全34曲中29曲まで判明しています. 曲名 対象陣営 初出 作品に登場する部隊や機体 Burst limit<Battle LIMIX> 連邦 機動戦士ガンダム バトルオペレーション Combat Formation 不明 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… ジムWD隊仕様、ジムSPⅡWD隊仕様、グフ(VD)、陸戦型ゲルググ(VD)、 ホワイト・ディンゴ隊 、 ヴィッシュ・ドナヒュー が登場 Scar of the War 不明 Desperate Chase 不明 電撃的に侵攻せよ! ジオン ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 マドロック、ザクⅠ指揮官用、 闇夜のフェンリル隊 が登場 フェンリル 不明 戦場をかける狼 不明 英雄への挑戦 不明 ラグナロク 不明 眼前の脅威 不明 Battle on the Earth ジオン 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles Heat 不明 Run Wild 不明 Shot of Honor 不明 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 襲撃戦 不明 強行軍 不明 雷光の第16独立戦隊 連邦 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… ガンダム4号機、ガンダム5号機、アクト・ザク指揮官用 サラブレッド 不明 G04、強襲 ジオン 曲名不明 不明 機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 Hostile Troops 不明 機動戦士ガンダム Target in Sight ADVERSARY [敵] 連邦ジオン戦闘終了1分前 Desperate battle 不明 機動戦士ガンダム MS戦線0079 ジム・スナイパーⅡ、 SRT-ユニット1 、 ブラウアー隊 が登場 曲名不明 不明 曲名不明 不明 機動戦士ガンダム戦記 ジーライン・スタンダードアーマー、ジーライン・ライトアーマー、ジーライン・アサルトアーマー、イフリート・ナハト、 ファントムスイープ隊 、 インビジブル・ナイツ が登場 曲名不明 不明 BLITZKRIEG 連邦 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク スレイヴ・レイス、ガンキャノン重装型D(レイス仕様)、ガンキャノン重装型D(レイス仕様)、ペイルライダー・キャバルリー、ペイルライダー(軽装備仕様)、ペイルライダー、フルアーマー・スレイヴ・レイス、イフリート(シュナイド機)、 スレイヴ・レイス 、 マルコシアス が登場 COMBAT MANEUVER 連邦 FALLEN ANGEL ジオン FOOLHARDY ジオン 勝敗時に再生されるBGM 曲名 再生場所 初出 曲名不明 勝利時 不明 曲名不明 引き分け時 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 曲名不明 敗北時 機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 現在購入可能なサウンドトラック 「MOBILE SUIT GUNDAM Target in Sight」ORIGINAL SOUNDTRACK 機動戦士ガンダム戦記-オリジナルサウンドトラック 『機動戦士ガンダム戦記』のBGMに加え、『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』、『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』の曲も一部収録. 機動戦士ガンダム サイドストーリーズLimited Edition Limited Editionの特典として「機動戦士ガンダム外伝シリーズ」オリジナルサウンドトラック CD2枚組が封入. 詳細はこちら BGMに関する監督のつぶやき +... 2013年6月25日 監督twitterより バトオペの戦闘BGMは過去のガンダムゲームのBGMを中心に現状でも10数曲から毎回ランダムで選出されているのですが、ゲーム終了1分前に固定の緊迫感BGMに変わるせいで印象に残らないようですね…(^-^; https //twitter.com/tokuyan_wd/status/349549486663680001 自分の作品ではPS2のガンダム戦記しかサントラ出てないので、そろそろまとめて出してほしいんですけどね~^^;自分の作品以外のモノも含め元BEC製ガンダムゲームBGM集あったら嬉しいな~。各方面に今後も働きかけていきたいです^^> https //twitter.com/tokuyan_wd/status/349559692256739328 2013年8月3日 以前誤報してしまったバトオペの大量BGM追加が本日実施されました。同時に所属軍によりBGMのランダムリストが変わるようになりました。皆さんのお気に入りの曲があれば幸いです。 https //twitter.com/tokuyan_wd/status/363263669854941184 2013年8月3日 バトオペの戦闘BGM追加に関してですがMAPに曲は紐付いていません。所属軍での選別です。各軍のイメージに合うものを戦闘毎にそれぞれランダム選出しています。かなりの曲数を追加したので、ふいに懐かしい思い出の曲に出会えるかもです。 https //twitter.com/tokuyan_wd/status/363587876870565889 アップデート履歴 2013/04/17:オンラインルームからオプションへ遷移した際に、BGMがメインメニューのものに変更されてしまう不具合を修正。 2013/08/02:戦闘中のBGMを多数追加。戦闘中、所属軍のイメージに合わせたBGMを再生するように変更 2014/02/13:PlayStation Vita版更新項目、オプションを追加BGMやSEのボリューム調整や、スタッフクレジットの確認を行う事ができます。 2014/06/26:戦闘中のBGMを追加しました。戦闘中のBGMを連邦軍とジオン軍にそれぞれ4曲ずつ追加しました。 コメント欄 曲が流れる陣営や曲名、初出が分かる方は、コメント欄まで情報をお寄せください! 皆さんからの情報お待ちしています!求ム、BGM情報! 過去ログ 1 名前 Burst limitはかなり戦意が高揚して良かったんだけどなぁ 両陣営で流れて欲しい - 名無しさん 2016-02-14 02 37 21 混合戦でジオン側に入り出撃したら流れました。なかなかいいですねぇ - 名無しさん 2016-03-23 22 47 20 エスマで、エース選出後に流れているカッコイイ曲のタイトルはわかりますか?? - 名無しさん 2016-02-13 18 14 17 初出が、MS戦線0079のBGMです。名前は分かりません。 - 名無しさん 2016-06-12 17 48 26 著作権違反もなにも、管理人が他人のwiki情報をパクッておいて、今更なんじゃね? どんな理由があろうが、許可なくパクれば、立派な著作権法違反だろ。 - 名無しさん 2015-08-30 18 13 57 勝利時の初出はPS3ガンダム戦記で間違いないと思われる - 名無しさん 2015-07-21 06 05 15 オデッサの激戦ってbgm流れた気がする - 名無しさん 2015-07-21 00 47 06 サイドストーリーズが発売してからミシンのBGMばっか流れるようになったのは俺だけ? - 名無しさん 2015-03-13 22 23 42 襲撃戦最近流れなくない?昔は流れてたような - 名無しさん 2015-03-13 22 14 47 PS3内に保存してる曲を使用出来たらいいのにな - 名無しさん 2014-12-21 19 16 32 エンディングのSavagery of Warはオリジナルなの?過去のCDにあったらぜひ教えてください - 名無しさん 2014-12-18 21 05 31 ランキング画面で流れるBGM分かる人教えてください!>< - 名無しさん 2014-12-07 23 58 59 埋込動画形式でなくページ外リンクに限り ,Youtube等へのリンクを許可致します. - 伏流 2014-10-17 16 36 09 ジオンでやってるとたまにBGM流れないがあるんだけど俺だけ?残り1分のBGMは流れるが… - 名無しさん 2014-07-12 20 54 00 戦士達の軌跡のBGMもあるよな。滅多に流れないけど... - 名無しさん 2014-07-10 07 20 41 ミスった、戦士達の軌跡のOPテーマだわ - 名無しさん 2014-07-10 07 22 07 これはつべでOPムービーも見るべきだな 曲もめっちゃ好き - 名無しさん 2014-08-13 15 28 21 戦慄のブルーの「thunder clap」流れないかなぁ? できれば両軍で。 - 名無しさん 2014-07-09 16 06 57 もしEXAM発動時に流れたら、今のシステムだと数秒しか聴けなさそうww - 名無しさん 2014-07-09 16 09 36 カンカン!カンカン! - 名無しさん 2014-07-10 18 55 21 あと8曲! - 名無しさん 2014-07-08 23 55 30 たまに残り1分のBGMがずれるせいで、残り時間がまだあると思って行動してたら、突然BGMが途中なのに戦闘が終わるからそこをどうにかしてほしい - 名無しさん 2014-07-08 01 00 16 あと10曲も分かってないんやな、他に何があるんだww - 名無しさん 2014-07-07 00 58 05 ジャブローを意識したステージがあるんだから哀・戦士は欲しいぜ… - 名無しさん 2014-07-04 11 02 39 そんなの絶対プレイしながら一人で歌ってしまうじゃないですかーやだもー - 名無しさん 2014-07-06 21 31 37 出撃準備のBGMに連邦はRealize、ジオンはFaithを流したい - 名無しさん 2014-07-03 23 38 15 勝利時のBGMってガンダム戦記(PS3版)で流れてた様な……もちろん勝利時ね - 名無しさん 2014-07-03 11 48 29 じゃ無くてミッションクリア時に - 名無しさん 2014-07-03 11 48 57 うんうん - 名無しさん 2014-07-04 07 18 06 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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スケルトンの歩兵隊 Skeleton Infantry This troop of skeletons was once a cohort of highly disciplined spear-and-shield infantry from an ancient empire. “知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) DC 28 一般的な知識 DC 26 専門知識 DC 23 スケルトンの歩兵隊 Skeleton Infantry クリーチャー11 NE 巨大 アンデッド スケルトン 精神なし トループ 出典 Bestiary 3 237ページ 知覚+17;暗視 技能 〈運動〉+18 【筋】+5、【敏】+3、【耐】+4、【知】-5、【判】+2、【魅】±0 AC 31;頑健+21、反応+18、意志+19 HP 180(16マス);閾値 120(12マス)、60(8マス);抵抗 [氷雪]5、[雷撃]5、[火炎]5、[刺突]10、[斬撃]10;弱点 範囲ダメージ15、飛散ダメージ8 Form a Phalanx/Form a Phalanx [one-action] Many of the skeletons raise their shields to protect others. The infantry gain a +2 circumstance bonus to AC until the start of their next turn. 部隊防御 移動速度 25フィート; troop movement 整列 [one-action] Hurl Javelins!/Hurl Javelins! [two-actions] The troop's members throw a volley of javelins. Each creature in a 10-foot burst within 30フィート of the troop takes 2d6+10 piercing damage (DC 26 basic Reflex save). When the troop is reduced to 8 or fewer squares, this area decreases to a 5-foot burst. Lower Spears!/Lower Spears! [one-action]~[three-actions] 頻度 once per round; 効果 The skeletons engage in a coordinated longspear attack against each enemy within 10フィート (DC 27 basic Reflex save). The damage depends on the number of actions. [one-action] 2d8[刺突]ダメージ [two-actions] 3d8+8[刺突]ダメージ [three-actions] 4d8+8[刺突]ダメージ Phalanx Charge/Phalanx Charge [two-actions] 必要条件 The infantry is in a phalanx; 効果 The skeletons lower their longspears and charge. The troop Strides in a straight line until they're adjacent to an enemy then use Lower Spears!, dealing 3d8+8 piercing damage. Any creature that fails its save is also knocked prone . Troop Movement/Troop Movement Whenever the skeleton infantry Stride, they first Form Up as a free action to condense into a 20-foot-by-20-foot area (minus any missing squares), then move up to their Speed. This works just like a Gargantuan creature moving; for instance, if any square of the infantry enter difficult terrain, the extra movement cost applies to all the guards.
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封印 封印を与える 封印を取り除く 封印支援 トップ 【封印を与える】 「ショープの休日」スペシャル、なし、ニュートラル、ゴールド、コスト13 【破滅】あなたのデッキに重複したカードが最初から組み込まれてない場合、ショープを冒険に送り出す。 「ショープ:魔術師」2ポイント、ショープをバン・アルド男子魔法学校へ送り出す。 配備:両軍手札の右端にあるカード1枚を、それぞれ無作為に選んだスペシャルカードに変身させる。 配備:ユニット1体を無作為に選んで反対列に移動させる。 配備:全ての列に列効果を無作為に選んで発生させる。 配備:戦場にある自身を除く全てのユニットに13ダメージを無作為に分け与える。 配備:無作為に選んだユニット1体を生成して無作為に選んだ列(両陣側)に召喚する。 「ショープ:狩人」4ポイント、ショープをドル・ブラサンナの森へ送り出す。 配備:自軍デッキにあるカード1枚を無作為に選んでプレイする。 配備:全ての敵陣ユニットに9ダメージを無作為に分け与える。 配備:自軍手札にある全てのユニットに1~2ブーストを与える。 配備:敵軍ユニット1体を無作為に選んで破壊する。 配備:何れかの敵陣列に列効果1つを無作為に選んで発生させる。 「ショープ:騎士」8ポイント、ショープを定立士官学校へ送り出す。 配備:敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。 配備:ユニット1体に封印を与える。 配備:継戦を得る。 配備:敵陣アーティファクトを1個破壊する。 配備:自軍ユニット1体に4ブーストを与える。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ヴィゴの口輪」スペシャル、戦術、ニュートラル、ゴールド、コスト12 戦力値5以下の敵軍ユニット1体を強奪し、封印を与える。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「アグアラ」6ポイント、野獣、ニュートラル、ゴールド、コスト9 配備|近接:ユニット1体に封印を与える。 配備|間接:ユニット1体にから封印を取り除く。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ヴォールのドラガラ」6ポイント、人間・魔術師、ニュートラル、ゴールド、コスト8 配備:ユニット1体に封印を与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「マルガリータ・ロークス=アンティル」5ポイント、人間・魔術師、北方諸国、ゴールド、コスト8 【勇躍】命令:3チャージを消費して、敵軍ユニット1体に封印を与える。(チャージ:3) 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「モレン」5ポイント、ドリアード、スコイア=テル、ゴールド、コスト8 配備|近接:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。 配備|間接:ユニット1体に封印を与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「小縮魔術」スぺシャル、呪文、ニュートラル、ゴールド、コスト7 ユニット1体に封印を与え、ベース戦力値に戻す。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「デンジェ・フレット」6ポイント、人間、スケリッジ、ゴールド、コスト7 狂騒(1):敵軍ユニット1体に封印を与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「シアラン・エプ・エスニレン」5ポイント、エルフ、スコイア=テル、ゴールド、コスト7 配備:ユニット1体に封印を与え、他列に移動させる。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「オーケス」5ポイント、ウィッチャー、ニルフガード、ゴールド、コスト7 配備:敵軍ユニット1体に封印を与える。「セリット」が自軍手札にある場合、さらに敵軍手札、敵陣デッキ、敵陣にあるそのユニットの同名カード全てに封印を与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ディメリティウムの枷」スペシャル、錬金術、ニュートラル、ブロンズ、コスト5 ユニット1体に封印と3ダメージを与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「アルバ師団の重装騎兵」3ポイント、人間・兵士、ニルフガード、ブロンズ、コスト5 配備|近接:敵軍ユニット1体に封印を与える。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 【封印を取り除く】 ↑ 「アグアラ」6ポイント、野獣、ニュートラル、ゴールド、コスト9 配備|近接:ユニット1体に封印を与える。 配備|間接:ユニット1体にから封印を取り除く。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「マハカムのエール」スペシャル、錬金術、ニュートラル、ブロンズ、コスト5 ユニット1体に4ブーストを与え、封印を取り除く。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 【封印支援】 ↑ 「ヴァティエール・ド・リドー」3ポイント、人間・諜報員、ニルフガード、ゴールド、コスト12 命令|近接:封印を持つ敵軍ユニット1体を強奪する。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ヴァンヘマー」2ポイント、人間・魔術師、ニルフガード、ゴールド、コスト6 配備|間接:封印を持つ敵軍ユニット1体を破壊する。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「奴隷監督」2ポイント、人間、ニルフガード、ブロンズ、コスト4 配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。封印を持つユニット1体につき、ダメージ量を1増やす。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 トップへ戻る↑
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「」の種族別カード紹介/考察 はじめに 種族別に適当に各カードにして好き勝手書こうぜ! はじめに ニュートラル エルフ カブトムシ ロイヤル 軍師の妙策 プリンセスヴァンガード ウィッチ スカラーウィッチ ルーキーアルケミスト 上級アルケミスト エンシェントアルケミスト マスターアルケミスト 錬金工房 ファーストカース アークサモナー・エラスムス ドラゴン ドラゴニュート・シャルロット ネクロマンサー ケルベロス デュエリスト・モルディカイ ラビットネクロマンサー 骸の王 デスタイラント 悪戯なネクロマンサー ソウルコンバージョン ヴァンパイア サキュバス セクシーヴァンパイア ミッドナイトヴァンパイア ビショップ 詠唱:夢想の白兎 鉄槌の僧侶 マイニュ ニュートラル ファイター ベルエンジェル りんごーんりんごーん ツインプリズナー・グラス ツインプリズナー・フラム パイレーツ エースドラグーン 個別記事用叩き台
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アンケート 選択肢 投票 朝起きたらベジータみたいな髪型になっていた (3) 下段ガークラ見てからニュートラルにした (8) 隣の部屋から誰かが覗いている (1) 昨日の晩飯はカレーである (1) これあるといいんじゃない?って人はコメントにお願いします。 あるこ神のお告げ:あるこ神の素晴らしきお言葉を書き留めておくページ -- 名無しさん (2011-02-21 04 53 40) 名前 コメント