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同じポイントでも、戦闘時間によって評価が変化する 戦闘中に条件を満たすとポイントを獲得できる。 ポイントには3種類ある。 「戦闘」「占領」「貢献」 この合計で戦闘終了時の順位を決めるほか、報酬にも影響がある。 ※繰り返し同一行動を取るとある一定時間、その行動でポイント入手出来ない時間が発生(仕様orバグ要検証) 撃破されると、コンボ累計はリセットされる 戦闘 戦闘系 行動 ポイント その他 敵機撃破 5pt 敵を撃破で獲得。連続撃破で1ポイントづつアップクリティカルキルで2ポイントボーナス 撃破支援 3pt 味方が撃破 占領 占領系 行動 ポイント その他 プラント占領(中立→自陣) 3~8pt(max10pt?) 占領の行動時間で変化 プラント機能停止(敵陣→中立) 3~8pt(max8pt?) 機能停止の行動割合で変化 COMBOボーナス COMBO数-1(上限4pt) 中立化と占領のどちらでもCOMBO数は加算される 死んだらリセット 「補足」COMBO数~5 プラントゲイナー・7 ホルダー・10 セイバー 貢献 貢献系 行動 ポイント その他 索敵に成功 2pt 施設の修理 4pt 施設の耐久力を約4割の回復 ベース防衛 3pt 味方ベース内の敵機を撃破 プラント防衛 3pt 味方プラント内の敵機を撃破 敵コアにダメージ 3pt~9pt 検証・情報収集中 自動砲台を破壊 4pt 敵自動砲台を破壊 レーダー施設を破壊 8pt 敵レーダー施設を破壊 設置武器を破壊 1pt 敵の地雷やセントリーガンを破壊 (味方)修理 4pt 味方ブラストの耐久力を約4割の回復 (味方)再起動 1pt 行動不能の味方ブラストを再稼働 自動砲台を再稼動 1pt 破壊された自動砲台を再起動 自爆 -10pt じばく 誤射 -10pt 味方撃ち 自機破損 -3pt 現状、水没王子 補足 撃破支援: 敵がプレイヤーの攻撃以外で大破した時に、その敵に一定以上のダメージを与えていること。 プラント防衛: 味方占拠状態のプラントを取り返そうとしている敵を、占拠エリア内で撃破すること。 ベース防衛: 味方ベース内に侵入した敵を撃破すること。 奇襲: 敵ベースと敵占拠状態プラントとの間にあるプラントを、味方占拠状態にすること。 (コア)ダメージポイント ※プラント占領・機能停止と同じ基礎ポイント+αの計算方法の可能性・大(要調査・検証) 強襲 重火力 狙撃 支援 ポイント 3pt MG 38式 6pt サワード 9pt コング ※上記は「一発」でのポイントです。条件、その他要素で9ptもあり 敗北CPマイナスポイント ランク 参加直後 ~100 ~200 ~300 ~400 ~500 ~600 D5 D4 D3 D2 D1 C5 C4 C3 C2 C1 B5 B4 B3 B2 B1 A5 A4 A3 A2 A1 カスタムサービスモード カスタムモードの際、バトル参加の時間に応じてカスタム中はGP消費の無い時間がプラスされる。 何か情報提供ありましたら、お願いします C1 勝利 総合1位 133P 15CP -- (名無しさん) 2009-07-21 22 27 13 自機破損の欄に水没王子書いたのは管理人なのか?元ネタ知ってるだけに吹いたじゃないかwww -- (名無しさん) 2009-10-10 04 39 48 ↑内容はロケテ時点の内容のままですので、本稼動と整合性の合わない内容もあります。 「−3pt」に該当するのは、他に「戦闘エリア外の一定滞在」(ブロア市街地の地上エリア外、もしくは超高度など)が該当します。 水没王子のくだりに関しては、ロケテ市街地の際に2ちゃんやSNSで使用され、意味合いも通じた処から、用語解説と合わせて編集当時のままとなっております。 多少の遊び心でやっておりますので、その辺りはご了承下さい。 -- (管理人) 2009-10-10 16 50 49 D2クラス タイム600 ポイント180 順位 一位 勝利 プラス 60CP -- (名無しさん) 2009-10-12 00 03 29 Bクラス タイム600 順位3位 ポイント95 コア破壊圧勝 プラス30CP -- (名無しさん) 2009-11-09 20 41 40 B2 フル 150P 3位 +30P 勝利 -- (名無しさん) 2009-11-16 00 55 53 D3クラス タイム600 勝利 総合順位3位 ポイント92 70CP -- (名無しさん) 2009-11-16 21 44 01 (コア)ダメージポイント ワイドスマック1発3pt -- (名無しさん) 2009-11-26 10 55 49 38型手榴弾は時々コアに6ポイント入るようです -- (名無しさん) 2009-12-16 23 17 37 そうだ、ポイトン厨になろう -- (名無しさん) 2010-02-02 00 21 54 名前 コメント すべてのコメントを見る カラーコード
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まず知っておきたい『バトオペNEXT』の基本 さて、いくら『バトオペ』の流れをくんだアクションです、と書いたところで、どんなタイトルかわかるわけがありませんよね。ここではシステムを中心に『バトオペNEXT』の基本を解説していきます。 参戦作品は宇宙世紀から最近のガンダム作品まで! 『バトオペNEXT』では『機動戦士ガンダム』だけでなく、『新機動戦記ガンダムW』や『機動戦士ガンダムSEED』など、さまざまな『ガンダム』作品からMSが参戦することが予定されています。 『ガンダム』は時とともに作品が増えていっているので『ガンダム』ゲーム最新作と言える本作は、もしかすると史上最多のMSが参戦する『ガンダム』ゲームとなるかもしれません! 基本プレイ無料で、どこまでも遊べる! 最初にも書きましたが『バトオペNEXT』は、基本プレイ無料で遊べるタイトル。時間経過でたまるエネルギーを消費して出撃し、戦闘で手に入る素材や開発ポイントを使ってMSを開発したり強化したりしていきます。 ここまでを読むと「でも、アイテム課金でのみ手に入るものすごく強いMSがいるんでしょ?」と思う人もいるかもしれません。 しかし『バトオペNEXT』には、現状そういった課金MSや課金武器の予定はなし。プレイとそれによって手に入るポイントなどで、ゲーム内のあらゆる要素が楽しめます。 MSには4種のタイプが存在 『バトオペNEXT』に登場するMSは、それぞれ汎用、格闘、支援、急襲のいずれかに分類されています。これは汎用であればどんな状況でも戦えるバランスのよい能力を持ち、急襲であれば飛行能力を持っているなどそれぞれのMSの特徴をおおまかに示したもの。 自分がどんな立ち回りをしたいかの指針にもなりますので、MS選択の際は一度タイプをチェックするといいでしょう。 戦闘は5VS5のチーム戦 本作の戦闘は、5VS5のチーム戦で行われます。とはいえ、ランダムマッチングでチームが決まるためゲーム内でフレンドを見つけないと満足に遊べないということはなし。1人からでも自由に出撃して戦闘を楽しむことができます。 戦闘ではチームを構成するMSそれぞれにコストが設定され、主にMSが撃破されるとコストが減少。どちらかのコストが0になるか制限時間の経過により戦闘が決着します。 コストはMSの撃破だけでなくマップ上にある中継地点の占拠や拠点の破壊によっても減少するので、MS同士の戦いとはひと味違った戦術が重要になりそうです。 また、チーム戦なので仲間との連携は当然重要になります。『バトオペNEXT』では多少腕前に差があっても、1機で2機以上を相手に大立ち回りを演じるといったことは非常に難しいと思われます。ですから、味方が戦闘中の敵機に対して集中攻撃を行うなどチームワークが肝心です。 操作方法はアクションゲーム寄り 『バトオペNEXT』の源流となる『バトオペ』はR1ボタンで射撃を行い、R2ボタンで武装の切り替えを行うという、いわばFPSやTPSに近い操作方法を採用していました。 しかし、『バトオペNEXT』で攻撃に使うのは□、△、○の3つのボタンがメイン。特殊な武装もボタンの同時押しで使用できるという、アクションゲームに近い操作方法を採用しています。 その他の操作方法は以下のようになっていますので、気になる人は一度チェックしておきましょう。 プレイ前だと何を意味しているのかわからない操作もあるかと思いますが、大丈夫。アクションゲーム好きなら直感的に理解できる操作方法なので、プレイを重ねていくうちに理解できるはずです。
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ポイントオン、国内初・携帯電話専門でのポイント相互交換が可能に(2006/03/26)
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サイト名 還元率/ポイント(円) 備考 Point*cafe 60円 Warau.JP 25円 http //pointi.jp/ 10pt=1円
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楽らく小銭ちょきん箱トップへ ポイントオン http //www.p-on.co.jp/ 概要 (確認中) ポイント獲得方法 (確認中) 会員登録 (確認中) 現金化可否 (確認中) 利用者数 (確認中) サイト開設時期 (確認中)
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陸ガン 陸戦型ガンダム通称陸ガン。改造先はアレなのにどうしてこうなった。いやむしろこれからどうすればアレになるのかと言うべきか。 弱いMSではない...と言いたいところだが格闘火力がないのが辛い。支援機との連携ならピカ一なのだが、搭乗者が陸ガンを理解したうえで支援機側も理解していないといけないいう自己完結性の無さが如何ともしがたい。 今作は(緩和されたが)初期のライバル制のせいで連携より個人で動き与ダメを出すことが重視されがちである。 個人でダメを出す系がドムや陸ジム、せめて低HPのイフ改程度にはハンディキャップを背負ってくれていれば良いのだが現実は非情である。 本機も連邦サーベル、盾タックル、地上補正、高性能バルカンそして閃光と見るべき点はあるのだが... また本機のような与ダメを出しにくい機体でダメが出てもあまり喜べない。というのも本機以上にダメ出力の高い味方機が狙われて動けないところを、痛くもなければ下格枚数調整もしない地雷陸ガンが放置されて結果与ダメトップが出たという場合が多いからである。 本機に限らず機体に適したスコアの出方があるので注意しよう。機種によっては味方に助けてもらわないと何もできない機体も多いが本来それがバトオペであったはず。(過去形) 350以上では環八も出現するので運用出来ても300である。 よって主要コスト帯は300 10/11変更後追記 地上補正弱体化被害者の会メンバー。他の機体よりマシで目の上のタンコブだったジムコマも食らってるのでマシっちゃマシ。陸ジムとか悲惨。300強襲組はもっと悲惨。いよいよを持ってパワー不足がどう頑張ってもカバーしきれなくなってきた感がある。 メリット 1.閃光弾 陸ガンを語るうえでまず外せないのがこれである。というか陸ガンの唯一の独自性。 自衛から何から幅広く強い副兵装だが肝心の陸ガン本体に火力がない。単独状態ではコンボ時間を少し伸ばすのが関の山である。 一方でよろけ取り兵装としてみると中々のもので、弾道に慣れれば地形や相手の動きをある程度無視してよろけが取れる。コマちゃん相手でもである。 よって最高の使い方としては初手閃光でよろけを取り回避先にロケランかサーベルという攻め気満載の動きをしつつ、随時味方支援に追撃してもらうという攻撃的な使い方が良い。というか守りに使うとマニューバで止められたりダメージレースに負けたりするのでやってられない。 2.陸戦盾 要するに盾タックルが強い。300帯で強タックルカウンター持ち汎用は本機の他に歩行速度に難のある陸ジムやデブドムくらいである。細身で支援機との連携相性が良い陸ガンには嬉しいスキル。 ...待ってコマちゃんそのカウンター蹴りカウンターじゃない?ダメージもさることながら食らった側の起き上がり無敵までの時間が倒れこみの分長くて追撃しやすいっていうあの蹴りカウンターだよね?...どうしてなんでも持ってるの? 3.バルカン 射程200mと長めで威力も少し高いバルカン。陸ガンはロケ以外の兵装の切り替えが早いのでロケの合間に撃っていこう。射撃補正の高さからそれなりの牽制にはなる。でも所詮バルカンなので注意。 4.連邦サーベル メリットとして挙げることか?と言われそうだが連邦サーベルは頼れる暴れ武器。ロケ下の時だけでなく生当てもガンガン狙える狙おう狙え。射撃寄りの陸ガンにとっては迎撃でも頼れる。でもコマちゃん水夫には一方的に潰されるから注意な!がってむ!
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サイト名 還元率/ポイント(円) 備考 ゲットポイント 40円 ポイントインカム 24円 10ポイント=1円 http //www.point-stadium.com/
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下位ページ一覧 第1回0083機体予想投票 第1回0083機体予想投票/ログ1 第1回UCコラボ機体予想投票 第1回UCコラボ機体予想投票/ログ1 第1回バトオペ2に実装してほしいBGM投票 第1回バトオペ2に実装してほしいBGM投票/ログ1 第1回バトオペ2攻略Wiki国勢調査 第1回バトオペ2攻略Wiki国勢調査/ログ1 第2回ピックアップ機体予想投票 第2回ピックアップ機体予想投票/ログ1
https://w.atwiki.jp/chihiro/pages/13.html
サイトに無料登録し、ポイントを貯めて、現金や景品に換えちゃうサイト。 ポイントは、以下のようなことをすると貯まっていきます。バナークリック 他のサイトの無料登録 メール受信 懸賞応募 簡単なゲームで遊ぶ こんなことを毎日こつこつやっていくだけで、副収入になります。 登録するサイトは1つだとなかなか収入が増えないので、複数が基本。 時間のある人には特にお勧め。 時間があまりなくてもこつこつやれば意外とイける。
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神 - 名無しのガノタ (2024-06-24 07 05 39) 重装ギラ・ドーガをアンジェロ機っぽくしたいけどギラ・ズールとは色味が違うしなかなか上手くいかないのでもしあれば是非・・・ - 名無しさん (2022-11-05 22 31 06) ゲルググ(青の部隊)を追加。ベースは装備的に陸ゲルVDにしています - 名無しさん (2022-08-08 03 48 04) ガンオンの鹵獲機体の調色が欲しいです、青の部分がどうしてもできなくて - 名無しさん (2023-06-12 21 18 09) バルギルの基本色お願いします - 名無しさん (2022-08-07 13 26 26) シナンジュのスタインカラーが欲しいです! - 名無しさん (2022-08-04 00 53 58) ザクS、グフ、ドム、ゲルググ、ジュアッグ、ゾゴック、アッグ、ペズンドワッジ、ギガン、ゲルググM、ゲルググキャノンのカラバリを追加 - 名無しさん (2022-07-18 15 17 23) ギラ・ドーガ(ヴィンセント機、レズン機、フルフロンタル機)、バウ(UC版)ザクⅢ改(Twilight AXIS Ver.)を追加しました - 名無しさん (2022-04-05 03 08 40) ティターニアをノーマルカラーにしたいのでケンプファーの基本色お願いします - 名無しさん (2022-02-11 21 21 48) ジオングの基本色お願いします - 名無しさん (2022-01-16 12 58 19) フル・フロンタル専用ギラ・ドーガをお願いします - 名無しさん (2021-12-18 09 43 17) ザクⅡ、高機動型ザク、ドムトローペン、ザク改Bタイプ、グフカスタム、ザクⅠ、ギャンエーオース、キュベレイMk2にカラバリ追加。 - 名無しさん (2021-11-11 04 17 38) ザクⅡ、高機動型ザク、アッグガイ、ザク・フリッパー、高機動型ザク後期型、ゲルググJ、アクト・ザク、ドラッツェ、ザクⅡ後期型、ガザC、ガルスJ、ズサ、バウ、リゲルグ、ドライセン、ドーベン・ウルフ、R・ジャジャにカラバリ追加。申し訳ありませんがザクⅢは所持していません - 名無しさん (2021-09-17 15 37 13) トワイライトアクシズ R・ジャジャ ザクⅢお願いします。 - 名無しさん (2021-09-13 23 14 36) ザクⅢ入手できましたのでカラー投稿しました - 名無しさん (2022-04-05 03 06 49) 高機動型ザク後期型、高機動型ゲルググ、ゲルググJ、リック・ドムⅡ、ザクⅡ後期型、陸戦高機動型ザク、ザク強行偵察型、ザク・マリンタイプ、グフ飛行試験型にカラー追加 - 名無しさん (2021-09-08 18 58 51) ハマーン専用ガザCを追加 - 名無しさん (2021-07-11 02 02 24) ハマーン専用ガザCをお願いします。 - 名無しさん (2021-03-24 11 27 09) アッガイを追加しました - 名無しさん (2020-11-28 19 00 02) あっ - 名無しさん (2020-11-28 18 58 25) ギャンのカラーをお願いします - 名無しさん (2020-11-17 01 29 13) ガルバルディαのフィーリウス専用機カラーお願いします - 名無しさん (2020-10-11 11 35 52) 連邦カラーのハイザックお願いします。いくら自分で調整しても「これじゃない」感が。。。 - 名無しさん (2020-01-21 00 51 01) 連邦側にあります。ハイザックって連邦/ティターンズ所属なので… - 名無しさん (2020-01-23 21 52 06) ザクⅡ後期型(連邦仕様)追加しました。 - 名無しさん (2019-12-17 13 15 46) シャア専用ザク、ORIGIN版の濃いCOLORを期待しています。どなたか! - 名無しさん (2019-12-02 09 26 58) オリジン版シャアザクⅠ、Ⅱ追加しました。お好みで調整してください - 名無しさん (2019-12-17 15 03 26) 誰かザクフリッパーのレッドショルダーカラー追加しないかなチラッチラッ - 名無しさん (2019-11-30 08 46 58) ジオンVS連邦で出てた鹵獲バージョン(白い)やつのイラスト参考例あげてくれないかな…ザクの鹵獲カラーめっちゃ好きなんだけど… - 名無しさん (2019-11-22 13 18 12) イフリートナハトのカラーを教えて頂けませんか - 名無しさん (2019-08-29 02 16 37) 基本色に実装済みの機体の表を追加。ザクⅠに数値を追加。 - hihingaburu (2019-03-23 20 17 36) 基本色のグフ、グフ・カスタムに数値を追加。 - hihingaburu (2019-03-25 19 24 55) 基本色がなかったのでひとまずヅダを追加 - hihingaburu (2018-11-09 23 02 31) イフリート(イフリートシュナイドVer.)を追加(足の一部が塗り分けできないのでそれっぽくごまかしてあります。) - Mikazuki (2018-10-22 15 09 47) 画像取れなくてすいません。初めてwiki編集したものでして申し訳ないです。 - Mikazuki (2018-10-22 15 22 36) 一度PS4の機能で画像をツイッター等に上げてからPCまたはスマホに保存されると楽ですよ~。 - 名無しさん (2018-10-22 15 26 28) ザクⅡFS型(シン・マツナガ機)を追加. - pikachusuzuki (2018-10-13 21 14 59) ザクⅠ(黒い三連星仕様)を追加. - pikachusuzuki (2018-10-13 22 46 28) リック・ドム(アナベル・ガトー機)を追加. - pikachusuzuki (2018-10-13 23 02 34) 『機動戦士ガンダムUC』から、ザク・キャノン(ユニコーンカラーVer.)を追加. - pikachusuzuki (2018-10-13 23 21 30) 『機動戦士ガンダムUC』から、ズゴック(ユニコーンカラーVer.)を追加. - pikachusuzuki (2018-10-13 23 34 27) 何方かバトオペ無印、もしくはロボット魂のザク2マリンタイプの緑色をRGBで教えて頂けませんか? - 名無し (2018-10-12 16 12 35) バトオペ無印は未プレイなのですが、水中用ザクの事でよろしいでしょうか?でしたらバトオペ上でR46:G60:B46ぐらいになりますね。ただ、やっぱり明るめの色になるのでお好みで調整されたほうが良いかもしれません。個人的には抽出した色味の半分ぐらい(R23:G30:B23)がオススメです。 - 名無しさん (2018-10-13 02 44 36) 丁寧にありがとうございます はい水中型ザクです、最近FS型にデザートタイプとマリンタイプのカラーリングをしていた方が居たので私もやりたくなったのですが上手く行かなかったので・・・・・、ありがとうございます - 名無しさん (2018-10-13 11 46 13) 個人的にジオン機や陸戦機に合うと思うオリーブドラブ風塗装(戦車とかの陸上兵器っぽい色)をオリ枠に追加してみました。NO.14の差し色部分はジオン機の動力パイプ・ドム頭部のひさし等が主に塗られます。連邦機だとガンダムのアンテナ・えり・胸部ダクト等。一部機体ではバックパック全部が塗られてしまうのでお好みの色に差し替えてください。 - 名無しさん (2018-10-06 12 26 36) 汚し(WEATHERING)を多めにするとぐっと雰囲気が増します。 - 木主 (2018-10-06 12 29 17) ペイント初心者です。ヴィッシュ専用ゲルググを追加してみました。問題があれば消してください。 - 名無しさん (2018-10-06 11 51 10) ドズル用ペイントどなか教えてください。何回やっても蛍光色緑にしかならないんだ - 名無しさん (2018-10-02 16 59 20) カラーピッカーで某御大のイラストから抽出してもゲーム上ではR33:G61:B63ぐらいで明るめになりますね。R18:G32:B33ぐらいでどうでしょうか?ドズルザクは媒体によってかなり色味が違うので、ある程度は妥協してもいいかと思います。あと、スペキュラーとハイライトを0にするとおもちゃっぽさ無くなるのでおすすめです。 - 名無しさん (2018-10-05 03 30 44) カラーピッカー✕ スポイトツール◯ - 枝 (2018-10-05 03 38 19) どなたかイフリート・シュナイドのペイントおなしゃす、一度見かけたんだ - 名無しさん (2018-10-01 20 17 44) 誰かネメシス隊カラーやってくんないかな - 名無しさん (2018-09-14 23 59 29) 『機動戦士Zガンダム』から、ザク・キャノン(地球連邦軍仕様)を追加. - pikachusuzuki (2018-09-13 00 09 52) この間入ったペイント見せっこ部屋でドラえもん&ドラミちゃんカラーのアッガイいて秀逸だったので、もしご本人様方がここのページ見てたら是非作例上げていただきたいなぁ・・・w - 名無しさん (2018-09-08 02 01 55) こないだマリオをみたよ、オーバーオールの再現率高いなあれ - 名無しさん (2018-10-01 20 21 28) シャア専用機作成の参考にさせていただきますね。投稿者に感謝です。 - 名無しさん (2018-09-07 00 44 32) 投稿例として、シルバーザク を追加. - pikachusuzuki (2018-09-05 19 27 01) test - pikachusuzuki (2018-09-05 18 27 54)