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雷花 腕部 名称 チップ容量 重量 装甲 反動吸収(率) リロード 武器変更 予備弾数 条件 素材・勲章 GP 雷花 1.5 800 C+(1.00) C+(/1.10) C+(x0.91) C(/1.05) C+(x1.32) 累計バトル時間74,000秒以上もしくは累計スコア18,375pt以上(3.0AB準拠)で開放 超剛性メタルx2銀片x25 150 雷花・燕 1.0 780 D+(1.13) D+(/0.95) B+(x0.78) C+(/1.10) C-(x1.23) 雷花購入 複層重合金属x1銅片x15ハニカム回路x10 200 雷花・麗 1.4 880 B-(0.95) A-(/1.30) C+(x0.91) C-(/1.00) C+(x1.32) 雷花・燕購入 COMBO/銅x20orユニオンレベル Lv.50超剛性メタルx2ソノチップx10高磁性アグミナx1 300 雷花・燐 1.0 860 C+(1.00) C(/1.05) A-(x0.73) D+(/0.95) E+(x1.05) 雷花・麗購入 COMBO/銀x20orユニオンレベル Lv.100複合重合金属x2銀片x10高磁性アグミナx1 400 表を編集
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表を編集 へヴィガード腕部 名称 チップ容量 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 開放条件 勲章・素材 GP へヴィガードⅠ型 2.2 1000 A(+22%) B+(+25%) E+(-20%) D-(-20%) クラスD4で支給 - - へヴィガードⅢ型 2.3 1120 A+(+29%) A+(+40%) E(-30%) E(-30%) へヴィガードⅠ型/腕所持 鉛板×15ウーツ重鋼×3銅片×10 100 へヴィガードⅣ型 2.0 1050 A(+22%) B(+20%) D+(-5%) D(-10%) へヴィガードⅢ型/腕所持 鉛板×15ウーツ重鋼×3ソノチップ×3 300 へヴィガードG型 2.0 1070 A+(+29%) B+(+25%) C-(±0%) D-(-20%) へヴィガードⅣ型/全部位所持 マルチバスター/銅×15ウーツ重鋼×3複層重合金属×2メタモチップ×1 500
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NDS カオスセオリー公式サイト Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory - Home 北米Amazon Amazon.com Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory Nintendo DS Video Games (暫定版。一時的にiPhone版をベースにページを構成しています) ミッション Training Lighthouse Bank Manhattan Streets Penthouse Displace Hokkaido Battery Machi Yakko Hotel Kokubo Sosho 操作方法 移動 視点 射撃 ズーム ズーム解除 リロード 武器変更 近接戦闘 ガジェット使用 ガジェット変更 敵尋問する 羽交い締めにした敵を倒す 敵を引きずり落とす 関連リンク Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory - Nintendo DS game YouTube - Splinter Cell on Nintendo DS lite 名前 コメント
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ジーシェン腕部 ジーシェン腕部 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾倉 チップ容量 条件 素材・勲章 GP ジーシェン 960 B+(0.85.) C(+5%) C+(0.90) D+(/0.95) B+(×0.45) 2.0 累計バトル時間122000秒以上or累計スコア22875pt以上 ウーツ重鋼x10銅片x10銀片x3 150 ジーシェン・フー 950 B(0.90) C-(+0%) B-(0.85) C+(/1.10) B(×0.41) 1.5 ジーシェン購入 撤去賞x2or ユニオンレベル Lv.20複層重合金属x1銀片x10ペンタクル回路x10 200 ジーシェン・シー 980 A-(0.82) B+(+25%) D(1.10) C+(/1.10) A-(×0.50) 2.0 ジーシェン・フー購入 施設破壊章x5or ユニオンレベル Lv.50チタン鋼x3カロラチップx2ハニカム回路x5 300 ジーシェン・パイロン 1050 A(0.78) C(+5%) C-(1.00) C(/0.95) B+(×0.45) 2.2 ジーシェン・シー/腕所持 防衛章×10超剛性メタル×3ソノチップ×5モノリスNSI×1 400 ヤルダバオト ジーシェン ジーシェン・フー ジーシェン・シー ジーシェン・パイロン 腕部パーツ一覧
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PSP版公式サイト Splinter Cell Essentials | PSP Site |Ubisoft Amazon Amazon.co.jp: 【輸入版 北米】Splinter Cell Essentials ゲーム (暫定版。一時的にiPhone版をベースにページを構成しています) ミッション Columbia GFO Oil Rig Belgrade City Steel Factory Manhattan Garment District United States Penitentiary Delta Atlantic Warehouse National Security Administration HQ 操作方法 移動 視点 射撃 ズーム ズーム解除 リロード 武器変更 近接戦闘 ガジェット使用 ガジェット変更 敵尋問する 羽交い締めにした敵を倒す 敵を引きずり落とす 関連リンク Tom Clancy's Splinter Cell Essentials for PSP -PSPGame jhjhjk -- hjhjhi (2011-03-19 15 47 21) 名前 コメント
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キャラ名 ボイス一覧戦闘時 非戦闘時 パーティ クラフト キャラ名 CV: 画像 「自己紹介」 ボイス一覧 戦闘時 攻撃 「」 「」 「」 落下攻撃 「」 「」 「」 奥義 「」 ジャンプ 「」 回避 「」 「」 被ダメージ 「」 「」 大ダメージ 「」 瀕死 「」 戦闘不能 「」 状態異常 「」 「」 「」 交代 詳しくは別ページ スキル習得 「」 「」 「」 回復 「」 「」 「」 食事 「」 アイテム獲得 「」 スマホ確認 「」 長距離移動 「」 「」 「」 ダンジョン前 「」 放置 「」 エモート バンザイ 「」 地団駄 「」 土下座 「」 手を振る 「」 お辞儀 「」 ハイタッチ 「」 非戦闘時 カプセル開放 「この巡り会いは避けられませんでしたね」 スキル獲得 「」 「」 「」 スキル成長 「」 「」 「」 スキルLvMAX 「」 「」 「」 クエスト受注 「」 「」 クエストクリア 「」 「」 「」 クエスト失敗 「」 パーティ リーダー編成 「僕でいいんですか?」 「やはりそうなるか」 メンバー編成 「仰せのままに」 装備変更 武器変更 「決まりですね」 防具変更 「どうでしょうか」 「」 奥義変更 「決まりですね」 クラフト クラフトTOP 「」 武器 「」 防具 「」 強化 「」 料理 「」 アイテム 「」 素材不足 「」 作成開始 「」 「」 作成成功 「」 「」 「」
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鳥連「GAXウッドペッカー」 (C)SEGA 「ガトリングガンは、回転数が上がれば上がるほど、反動の影響を受けなくなり命中弾数が倍加する」 「一瞬で大量の弾幕を張るため、「射程距離が長いショットガン」とよばれている。」 秒間火力:4500(実弾速射I:4635 実弾速射II 4860 実弾速射III 5040) OH火力:45000(250発/10.0秒) マガジン火力:68400 総火力:410400 冷却:2.8秒 OH状態からの復帰:4.8秒 2009年10月26日に遅れて追加されたGAX系の後継機。通称「啄木鳥(キツツキ)」。 GAXガトリングガンと比べ、反動制御性に特化したモデル。 総火力とOH!耐性も大きく改善されていて、射撃補正に優れる頭部で撃つと弾がばらけることなくほぼ一直線で飛んでいき、GAXガトリングガン(138発)の1.8倍弱の大量の弾(250発)を10秒間の間途切れなく発射することが出来る。 あまりにも一直線に飛んでいく様から、ペッカービームと称されることもあるとか。 軽量型腕部パーツでも困らないくらいに、驚異的に反動が小さいという点が最大の特徴となっている。 なんと「修羅Ⅱ型腕」でOH!まで撃っても上方向にロックオンカーソル3つ分程度の跳ね上がりで済む。 その代わり、射撃可能になるまでのタイムラグが1.2秒とGAXエレファントより更に長くなってしまっているのに加え、一発あたりの威力はガトリングガン系最下位。瞬間火力がウィーゼル・ラピッド以下にまで落ち込んでいる。この為、出会い頭での遭遇戦には更に弱くなってしまっている。 スロースターターな性質から、武器変更しての攻防では全く役立たない。 前線に居る間は常にアイドリングさせ、武器変更を最小にしながら立ち回らねば何もせずに負けるケースが増える。 「長く撃てる狙撃銃」として戦局を読んで自分のペースに引き込んでゆける上級者向けの性能である。 この辺のピーキーさからか、エアバーストでは、勲章・GPとも、お求め易くなった。 後方支援・迎撃・拠点防衛に優れた力を発揮する他、プラズマカノンといった優秀なバックアッパーを得たため、採用率が増えてきた。 特にエアバーストからはわふーという狙いやすい大型ターゲットが登場しただけに 他の主武器を圧倒するOH!耐性が真価を発揮するだろう。 前述のワフーに加え、ver2.5以降はバリアユニットの登場により長時間射撃が必要な機会が増えてきたので OH!が気になり始めたら手に取るのもいいだろう。 総じて攻めではなく守りでこそ真価を発揮する武器。 「面だ!徹底的に面で攻撃しろ!」 遠距離からの一方的な射撃は爽快だが狙撃には注意すること! Ver3.5から新ユニオンバトルで大活躍、一気にシェアを伸ばした。 特にユニオンオーダー「巡航爆雷迎撃」やバトルの最後「ベース防衛戦」で本領を発揮し 防衛とは何かということを見せつけた。 ver4.5の修正で火力が大幅に上昇。 しかし現在はOH総火力と秒間火力を両立した象さんやファフニールがあるのでやはりユニオン向けかもしれない。 エイジェンも何故かN-defを導入してるので高いOH火力を押し付けてやろう。 Ver.XでOHからの回復時間 5秒→4.8秒、冷却時間(100%→0%)3秒→2.8秒の修正を受けた。 この武器の利点はOH火力が高く、精度が良いことにある。つまり、CSが非常に狙いやすい。 最近追加されたサバカスもスコープにすれば同じくらいの精度が出るが、こちらはロックオンをしつつこの精度だ。 少し外しても何の問題もないOH火力とどんな状況でも狙ったところに弾が飛ぶこの精度。しかも反動も少ない。 ただし、火力はどう見ても低いので、必ずCSを狙おう。でないと確実に撃ち負ける。 ガトリングガン系統 GAXエレファント ← GAXウッドペッカー → GAXダイナソア
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掲示板一覧 雑談|質問|アドバイス|議論|ネタバレ|川柳|愚痴|懺悔|称賛|編集|荒らし報告 過去ログ 1 / 2 / 3 この掲示板は何? 以下の報告を行う掲示板です コメント失敗や連投 してしまったためログを修正してほしい PSNIDや個人情報 が晒されているため修正してほしい ページ・コメントログの改変・削除行為が起きた コメント欄が荒れているので何とかしてほしい 荒らし行為が酷い場合には,該当ページの閲覧・編集権限変更を行います あまりにも荒らし行為が酷い場合には, 該当IPアドレスの閲覧・編集拒否設定 を行います 注意事項 匿名掲示板といえど互いに 敬意 を持って 丁寧な口調 で話し合いましょう. 公序良俗に反する書込はご遠慮ください. 猥談は禁止と致します. 暴言・罵倒・PSN IDや部隊タグの晒し行為はIPアクセス制限の対象となります.ご注意下さい. 運営やスタッフ個人に対する暴言 も禁止です.苦言・批判のたぐいなら構いません. コメント連投などの修正は【編集板】か【荒らし報告板】にご依頼下さい.安易な編集はログごと消去になりかねません. 解析データに関する書込はWiki運営に関するバンナムとの約束に違反するため削除致します. 2重括弧の顔文字 は「脚注」を表すコマンド扱いとなるため 使用しないでください .間にスペースを入れるなどして括弧を2重にしなければ大丈夫です.NG:((;゜д゜))ガクガクブルブル OK:( (;゜д゜))ガクガクブルブル 文字化けするんだけど? つ「ジオン訛り(文字化け)解読ツール」 投稿に失敗する? ▼クリックして表示▼ 投稿前には あらかじめ入力した文章をコピー しておきましょう.自分の投稿が失敗した時にコメントが消えても泣かないように! ブラウザの AutoFill 機能を使うと投稿履歴が表示されるので便利です.Chromeブラウザの場合には Lazarus プラグインをインストールしましょう. 投稿時書込失敗の原因は,他の方の投稿によりコメがずれる事です.一度ページ更新(F5キー / 空投稿)した上で再度投稿して下さい. 空投稿 すると,書込表示や更新履歴が最新の状態に更新されるようです. iPhoneなどで投稿に失敗する場合には,ページ右上の モバイル端末用リンク からご投稿下さい.空投稿もしやすくなります. トークンエラーって何? ▼クリックして表示▼ スパム防止機能のようです.最近誤作動により頻発するようになりました. エラー#3の場合: エラー画面でブラウザのリロードを繰り返すと投稿成功します. エラー#4の場合: リロードが効きません.また,投稿が成功してるのに#4が表示され,コメントが連投される場合もあります.ご注意下さい. Wikiにスパム扱いされて書き込めない??? ▼クリックして表示▼ 短時間のコメント大量投稿などにより,@Wikiの自動スパム判定に引っかかったものと思われます.スパム警告画面から運営へ解除申請を行ってください. 管理人が設定した 禁止ワード にひっかかったのかも??? 過去ログが見られない?「このページは300000文字以上あるため・・・」ってなに? ▼クリックして表示▼ もうすぐ過去ログが決壊します.エマージェンシーです(x_x).編集板で過去ログ送りをご依頼ください. 連絡事項 イベント一覧 wiki引越完了しました その他おしらせ wikiの引越を行いました 本wikiはコミュニティの場を バトオペ2攻略wiki に移動しました 以後は バトオペ2攻略wiki の雑談板をご利用ください 線香花火大会バトオペ最後の夜に行った撮影大会という名の線香花火大会の動画です 第2回バトオペセカンドWiki国勢調査本サービス開始までのツマミにでもどうぞ. 広域書込規制中のサーバ一覧 なし 荒らし報告における注意事項 コメント連投・荒らしコメント・PSN ID晒し・部隊タグさらし等をご報告ください コメント削除依頼は, 該当ページ と コメント日時 を明記下さい.指定がない場合は対処致しません. Wikiの自動スパム判定に引っかかった方 は,スパム画面から運営へ解除申請を行うことができます. 解析データネタ は削除しますので報告ください. IP書込禁止処置の期間は一週間です.書込ができなくなった方は一週間後にまたお越し下さい.管理人が解除を忘れている場合もありますのでその場合には管理人宛でメールをお願い致します. 差別発言は一発退場 となります.ご注意ください. 自演・過度の連投による印象操作 は悪質な荒らしと判断されます. ID晒し・差別用語・コメント連投の削除 については 削除人 も対応可能な案件です.それ以外は基本管理人の対応を待って下さい. 荒らし報告ガイドライン 報告に必要な項目 案件 :どのような問題が発生しましたか?不特定多数に対する暴言?不毛な言い争い?差別用語?IDの晒し? 場所 :問題のあるページはどこですか?雑談板なのか愚痴板なのか機体コメント欄なのか,指定頂かないとわかりません. 日時 :何時投稿されたコメントですか?雑談板などはコメント量も多く流れも速いため日時をして頂かないと対応できません.問題のあるコメントの投稿日時をご記入下さい. 対処方法 :どうしてほしいですか?ID晒し部分を伏せてほしい?暴言コメントを削除してほしい?再三にわたり荒らしている人間を書込規制してほしい?管理人に仲裁してほしい? イエローカードと一発レッドカードの判断基準 + 読みたい方はボタンを押して下さい レッドカード 差別発言・差別用語による煽り 機体・乗り手に対する一方的な罵詈雑言地雷プレイは乗り手次第.機体にも他の乗り手にも罪はありません. この文脈で使用される【www】【ks】【ゴミ】【頭沸いてる】等の煽り言葉はご注意ください 【アホ】は関西においては愛のあるつっこみですが,本文脈においての使用はアウトです. コメント欄上部に「警告」が掲示されている中での言い争い・罵詈雑言はレッドカードの基準が甘くなる可能性があります イエローカード 機体運用や議論時,見解の相違により枝が不必要に伸びたり言い争いに発展することはよくあると思います.管理者として,熱い議論に水を差したくはないという気持ちがあります.筋が通った言い争いであればイエローカードにはなりません.言い争いの果てに不毛な罵りあいになった場合,相手に対する 差別発言がない かぎりは双方 イエローカード1枚 と致します. 議論がかみ合わない だけではイエローカードにはなりません.ですが,議論板に書いてある ディベートの約束事 を守っていないと判断された場合はイエローカードと判断することもございます(相手の議論を意図的に曲解してはぐらかす・ 釣り堀行為 など). 意図的な 釣り行為 荒らし報告欄 名前 雑談板「2018-03-27 18 56 22」の木についてですが、2つの騒ぎを起こしてしまい、誠に申し訳ありませんでした. 元々は私が先行体験会で情報漏えいしないとバンダイナムコエンターテイメント様の同意書に署名をいたしたこともあり、万が一書き込まれた情報が体験会の他参加者が規約を破って書き込みしたものであったなら、その拡散を防がなくてはと私が慌てて消してしまったことが発端です. せめて『バンダイナムコエンターテイメント様との秘密保持の同意書を交わしている関係上、情報漏えいの可能性があるため一旦削除させていただきます. また、ソース元の情報が確認でき次第、再度掲載いたします』と書くべきでした. - pikachusuzuki (2018-03-28 03 22 02) もう1つ、これは私がスマートフォンから見ている人が画像を拡大しやすいように、よかれと思って画像URLを大量に載せてしまったことです. 4Gamer さんの注意書きを確認した上で、載せたのですが礼を失した行いであったかもしれないと思い、その点について反省しております. 不快に思わせた文章は、責任を持って削除いたしました. ただ1つ、「2018-03-27 21 37 37」にある『やってることは漫画村と一緒』と書かれることは、さすがに言いすぎだと感じますし、不当に思います. まして、そのようなつもりで、行ったわけではないので深く傷つきました. 管理人さんのご判断にお任せいたしますが、該当の書き込みのみで構いませんので、削除をしていただけると助かります. - pikachusuzuki (2018-03-28 03 30 39) 今回の守秘義務契約書内容を知りませんので当てはまらないかもしれませんが、守秘の義務は「 他の契約者や非契約者の行為 」にまで及ぶのでしょうか?。私の知る同契約では効力は本人による漏洩が範囲ですので、他人が漏らした内容の取り締まり?は契約外な事ですが。 - 名無しさん (2018-03-28 08 06 17) 誰が守秘義務を破ったのか、バンダイナムコエンターテイメント様側でも確認ができない以上、参加した全員がその責任の対象になり得ます. 開発中ゲームの情報公開は、バンダイナムコエンターテイメント様側にその権利があり、一般参加した体験者ではありませんから. 情報が既にネットに記事として上がっているものなのか、あるいは2chに書き込まれた内容が転載されていただけなのか. いずれにしても、確認できなければ、ソースの書き込みがなかった段階で、漏えいの可能性が出てきていたため、書き込まれた情報をずっと野ざらしにしておくのは、バンダイナムコエンターテイメント様が開発中のゲームに悪影響が出ると踏んで、一旦削除という形を取らせていただきました. ただその際、書き方にもっと工夫が必要だったことは、否めません. そこは、私のミスです. - pikachusuzuki (2018-03-28 11 53 21) 判りにくかった様で申し訳ない。『 他人の行為( 漏洩 )に対しても責任( 拡散の防止 )を負わなければならない契約 』であるかどうかが焦点です。返信の内容を見るにそこまでの縛りはなく、単にピカさんが『 バンナムに対して忖度した 』だけだと。そうなるとやはり個人的には「 僭越が過ぎる 」な印象を受けますね。:枝主 - 名無しさん (2018-03-28 12 44 49) 本件,時間があるときに返答致します.しばらくお待ち下さい. - 伏流 (2018-03-28 13 47 36) 今回の件は悪気があってやったことでもないでしょうし,難しく考えることもないと思います.気にせず.気にせず.【先行体験会の件】誓約書違反の情報漏洩はwikiユーザーの信用に関わる問題ですし,もし本当であれば何らかの処置は止む無しだったと思います.ただ上の枝の方も指摘しているとおり,コメントを書き込んだ第三者の誓約書違反に対して編集者であるpikachuさんやwikiそのものが過失を負うということは起きません.一方「第三者によるwikiコメントの不用意な削除・修正」も同様にwikiの信用に関わる問題です.自分のコメントの修正ならまだしも,他人のコメントの修正や削除については「荒らし行為」「明らかな投稿失敗」だと判断されるような強い理由が無い限りは慎重に行って頂ければと思います.今回の件は致し方ない事案だったとして,以後対応に気をつけて頂ければよろしいでしょう(ちなみに某巨大掲示板では誓約書違反のコメント書込が普通に起きているようです).【画像直リンクの件】今のサイトはスマホ専用の表示モードをCSSで細かに実装していますのでスマホユーザーに配慮して画像を別途貼る必要は無いです.4Gamerもスマホでアクセスすればスマホの画面幅で最適化されてページも画像も表示されます.また,指摘された著作権に関しても問題有りません.ただ「直リンク」自体は昔から割と根が深い問題でして.Web黎明期からホームページを作ってるような人には「ゆるせん!」という人も少なからずいるかと思います.詳しくは 「直リンク 問題」 でググればそこら辺ヒットします.今でこそWebサーバーの性能が上がって画像なんていくら表示しても特に問題なくなりましたし,無料画像アップローダなんてのもあるので画像リンクをペタペタ貼ることに対して特に気にしない世の中になりましたが,昔は「直リン」は相手の褌で相撲を取るような行為として忌避されてました.相手のサーバーに負荷をかけて自分のホームページに画像を表示させるのにわけですからね.そんなわけでマナー違反だと指摘する人も少なからずいると思います.次回からはページのソースだけ提示すれば十分かと思います.双方の主張はそれぞれ最もですし,特に変な荒れ方をしたわけでも無いようですので喧嘩両成敗というわけではないですがログはそのままということにしたいと思います. - 伏流 (2018-03-29 06 27 48) 承知いたしました. 今回の件で、マナー違反に当たる画像の直リンは今後は控え、ページのソースだけを載せるように肝に命じます. お忙しい中 時間を割いていただき、また丁寧にそれぞれの立場に立っての説明もしていただいて、本当にありがとうございました. - pikachusuzuki (2018-03-30 03 47 12) いえいえ~.今後ともよろしくお願い致します.バトオペ2も盛り上げていきましょう! - 伏流 (2018-03-30 06 43 09) おいおいわざわざ最初に書いてある他人の書き込みを暴走して消した事は全て無視かよ. - 名無しさん (2018-03-31 10 26 16) 今回の件は行動に問題があったとはいえ、悪意は無く、「体験会の情報の取り扱い」という前例がない中での行動だったので、(コレ下手したらwikiに何かペナルティがあるんじゃね?)と考えたpikachuさんの咄嗟の行動は注意されこそすれ、非難されるようなことでは無いと思います。あまり強い言葉を使うと個人叩きに見えてしまう可能性もなくはないので、もう少し冷静になっていただければと思います。 brしかし、ソースが貼られてなかったとはいえ、pikachuさんの情報不足で問題のないコメントが(一時的にでも)消されてしまったのは事実だと思うので、そこは一度しっかり謝っていただいた方が良いと思います。 - 長文失礼しました (2018-03-31 11 35 58) 言葉使いは褒められた物ではないですが、内容については「 言われても仕方ない事 」だとは思います。下に残骸が残っていますが、今回の件も「 同じ根っこ 」から起因していると感じましたし、正直『 またか 』とも思いました。 - 名無しさん (2018-03-31 14 44 40) 私一人の判断で、コメントを削除したことは軽率な行動でした。申し訳ありません。以後、誤った内容投稿の削除の依頼がある場合やPSNのIDなどの晒しコメント以外は、削除することはせずにそれ以外の判断が難しい場合は、都度管理板へ報告するように致します。 - pikachusuzuki (2018-03-31 19 54 36) 雑談板「2018-02-17 14 44 47」の木ですが,素晴らしい偉業に対して好ましくない枝の伸び方をしておりましたので,管理人の独断でコメントアウト致しました.価値のあるログでは無いと思いますが,コメントアウトしたログを読みたい方は管理人宛でメールをお願い致します. - 伏流 2018-02-17 18 36 21 雑談板「2017-10-28 09 17 56」,車メーカーに関する禁止話題を削除.あと数日の辛抱ですので今しばらくはお控え下さい. - 伏流 2017-10-28 12 01 06 お手を煩わしてしまい申し訳ないです。 - 名無しさん 2017-10-28 13 45 45 いえいえ,11月になったら存分に雑談下さい. - 伏流 2017-10-28 14 51 42 雑談板「2017-10-27 21 48 20」も知らない間に伸びておりましたのでコメントアウト. - 伏流 2017-10-28 14 52 06 雑談板でヘイトをまき散らす枝 2017-09-22 08 59 10 - 名無しさん 2017-09-22 09 16 31 この報告に関することで一つ質問させてください。注意事項にある「•匿名掲示板といえど互いに 敬意 を持って 丁寧な口調 で話し合いましょう.」とはどのような解釈をすればいいものなのでしょうか。私は「内容が正しければ何を書き込んでもいいわけではない」という意味もあると捉えていたのですが、報告にある書き込みから伸びた枝の中に「反対意見は論理的にすればそれでいいと思うんだがなあ」(2017-09-22 14 36 08)というものがあり、私の解釈は間違っていたのではないかと感じています。ぜひ一度、管理人の見解をお聞かせ願えれば幸いです。 - 名無しさん 2017-09-22 17 53 56 すいません。この枝は木主とは別人のものです。 - 名無しさん 2017-09-22 17 54 59 すいません。更に訂正です。×内容が正しければ○ある程度の筋が通っていれば - 緑枝 2017-09-22 18 05 31 時間があるときに返答致します.しばらくお待ち下さい. - 伏流 2017-09-22 18 21 26 了解しました。それと文の頭にハイフンを入れたせいで枝の付き方がおかしくなってますね。すみません。 - 枝主 2017-09-22 18 36 39 以下回答:「互いに敬意を持って」という文は「(匿名他者の)相手の気持ちを考えて」と読みかえて下さい. 特に「好き嫌い」に関わる話は感情的な側面が強く,論理が通用しません. 「私はAが好き」という話題に対して「俺はAは嫌い.論理的に述べれば此れ此れこういう理由からだ」と返しても,話が盛り上がるどころか相手が傷ついたり不快な思いをしたり荒れる事が多いと思います.それで相手が納得できる文脈なら構いませんが,大抵は「ネガティブな話題・否定」は荒れる元となります. ですから「相手の気持ちを考えて」「文脈をよく理解して」返答して下さい. 「Aについてあなたはどう思うか?忌憚なき意見を求む」という話題なら「論理的に対象のを否定する・問題点を指摘するコメント」は構わないでしょう. - 伏流 2017-09-23 00 31 56 拝見いたしました。とりあえず私の解釈と同じようなので一安心しております。お忙しいでしょうに素早い返答ありがとうございます。 - 枝主 2017-09-23 00 43 55 荒れた木を削除.1ヶ月間車関連の話題を禁止致します. - 伏流 2017-09-22 18 20 59 追記:関連ログを閲覧したいという方は「wiki管理人宛」でメールにて連絡をお願い致します. - 伏流 2017-09-22 18 34 23 雑談板 2017-09-20 18 15 20 の木、まだ荒れてはいませんが荒れそうなので一応報告を。 - 名無しさん 2017-09-20 18 27 16 該当の枝を伏せ流_( 3」∠)_ - 伏流 2017-09-20 18 53 13 ありがとうございます - 名無しさん 2017-09-20 19 04 09 雑談板 2017-08-06 12 13 32 の木、解析データに関わる内容のため削除. - 名無しさん 2017-08-06 19 50 02 雑談板 2017-08-01 18 54 07 の木も、同様の内容のため削除. - 名無しさん 2017-08-06 19 52 46 雑談板「2017-07-29 04 29 23 」,雑談板の趣旨にそぐわないコメントをコメントアウト. - 伏流 2017-07-29 19 16 03 雑談板「2017-07-16 22 14 27」の枝「2017-07-16 22 51 17」「2017-07-17 00 46 06」同一人物なのかな。ネタなのかよくわかりませんが、内容が放置&切断というマナー違反に当たりそうなんですが、セーフなんでしょうか?また、本人はそういう行為に対して、自分はこんな酷いことをしてるんだ、とどこか誇っているようにも見えます(こういうのを何というか分からなくて。語彙力がなくてすいません)。懺悔板ならともかく、まっとうにプレイしている人への配慮が足りないと思われます。削除または警告等の検討をお願いします。 - 名無しさん 2017-07-17 01 21 22 枝を削除しました.木の内容については判断が出来ないためそのままと致します. - 伏流 2017-07-17 13 03 44 対応ありがとうございました。(_ _) - 名無しさん 2017-07-17 18 57 17 雑談板「2017-07-15 01 11 43」,バトオペと無関係の愚痴を削除. - 伏流 2017-07-15 01 17 56 ベーシック板とエースマッチ板 2017-07-10 18 32 32 同一人物によるID特定可能な書き込みがあるので削除お願いします。 - 名無しさん 2017-07-10 19 05 34 伏せました....私もシチュバトにて同じ人物に荒らされましたが,手広くやってるんですねえ... - 伏流 2017-07-10 20 49 42 質問板「2017-06-28 06 45 22」,バトオペと無関係の木を削除. - 伏流 2017-06-28 19 35 13 愚痴板 2017-06-16 10 41 41 IDの判別が可能な書き込みを削除。 - 名無しさん 2017-06-16 18 06 50 雑談板 2017-06-16 12 51 55 の書き込みの削除をお願いしたい。「主?」という曖昧な表現にしているものの、それでも誤解を招きそうなので。 - 名無しさん 2017-06-16 13 07 37 編集板 2017-06-08 15 11 53 枝と無関係で編集者に対して侮辱的な発言があります。アク禁含めた対応をお願いします。 - 名無しさん 2017-06-08 15 30 37 該当の枝を削除しました.また,本件について管理者である私からコメントを.wiki編集作業は基本「思いついた方が自主的に行って頂く」ものですので気がついたところから手を入れて頂いて構いません.ただし,他編集者との共同編集である以上はある程度の配慮や思いやりが必要になると思います.「すでにどなたかが作業をしている」「どなたかが編集方針についての確認・提案をしている」場合には「その方の仕事・立場を立ててしばらく様子を見る」などの配慮をお願い致します.残り短いバトオペ攻略wiki編集生活です.皆さん仲良くやっていきましょう! - 伏流 2017-06-09 01 05 06 雑談板 2017-06-05 10 44 14 ID晒しの枝を削除。 - 名無しさん 2017-06-05 21 50 16 雑談板 2017-06-04 22 34 01 と 2017-06-04 22 54 10 のID晒しの枝を削除。 - 名無しさん 2017-06-05 00 18 03 雑談板にて規約違反行為への扇動があります【 2017-05-28 15 08 18 】。重大なマナー違反である為、削除と投稿者、並びに賛同者へのアク禁を視野にいれた対応をお願いします。終わりが見えた時に本性が垣間見える事があるが、wiki民においてもこのザマとは本当に情けない - 名無しさん 2017-05-28 16 00 36 削除しました. - 伏流 2017-05-28 18 51 34 対応、ありがとうございます。:木主 - 名無しさん 2017-05-28 20 05 51 装甲強化型ジム(2017-05-05 06 53 45)の木を削除. - 伏流 2017-05-22 22 45 49 雑談板で「想像力の欠如」云々と他人を煽る行為 2017-04-22 22 55 58 - 名無しさん 2017-04-23 05 35 14 シチュ板の(2017-04-21 01 02 01)(2017-04-21 00 26 26)、同じコメントを繰り返して議論をはぐらかせる遅延行為 - 名無しさん 2017-04-21 01 59 10 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/177.html
噴射かAMBAClv2付かんかな。そもそも全体調整で貰うまでAMBACなかったの宇宙専用機の面汚しだろ - 名無しさん (2024-04-03 23 28 08) タコザク「なんだぁ...てめぇ...」 - 名無しさん (2024-06-02 02 34 44) 機動性弄りたくないなら緊急回避lv2かディアスの噴射精密制御付けて、スラOH見せかけタックルぐらいの悪あがきというか芸当させたいな。 - 名無しさん (2024-06-23 01 16 26) ペドワのビームバズそのまま掻っ払ってきてもええんやで - 名無しさん (2024-01-23 03 38 19) 新機体ビーバズ対応リックドムとなるとなんか特色捻り出さないと…ってなるけど たまには武器のみの報酬にして追加でもいいよね もしペズドワのそのまま300機体装備はまずいってんなら見た目は流用「ビームバズーカ・リックドム仕様」とか適当に名前変えてもいいし - 名無しさん (2024-02-01 19 53 23) そのくらいしても300環境になるとも思えないのよね ただ次は「ペドワは300武器だ」ってネガるのが出てくるのは面倒ではあるが - 名無しさん (2024-07-09 12 01 03) 次のシチュエーションバトルがUCエンゲージのソロモンの悪夢らしいから、ビームバズーカ実装されるんかな - 名無しさん (2024-01-22 21 57 09) なんかビームバズ装備リックドム出ちゃうね - 名無しさん (2024-02-01 14 46 15) わざわざつくるんか、まぁリックドムすきだからいいんだけど・・・ - 名無しさん (2024-02-01 15 54 27) 要塞とか廃コロニーなら高コストでも行ける気がする。450で出してみたけどアシストと陽動は取れたり、縁の下の力持ち的な役割で貢献できると思う。どう考えたってドワス改とか、シュトゥッツァーの方がいいに決まってるのに。 - 名無しさん (2023-09-06 14 07 12) 銛に穴だらけにされるだけでなんもできんなw せめてマニュ抜き手段が欲しい - 名無しさん (2023-08-18 20 07 09) こいつの射補と格補が逆にならないかな。回転率悪いジャイバズに射補効いても効果が薄い - 名無しさん (2022-08-09 13 43 28) 補正逆にするかサブにザクマシでいいから追加するかどちらかはしてほしいな。サービス開始前に宇宙は射撃戦になるだろうって予想してこの補正にしたんだろうがそもそも噛み合ってなきゃ意味ない - 名無しさん (2022-08-23 09 16 14) メインにザクマシ入っているから追加されるならクラッカーくらいだろうな。ハングレZよりダメ劣りするが無いよりは有難い。 - 名無しさん (2023-02-11 21 36 08) クラッカーは宇宙じゃ使いにくくね? - 名無しさん (2024-01-28 07 27 23) 遅レスだけども。本体に対人レーダーもあるし、歩兵処理にも使える。 - 名無しさん (2024-02-15 22 20 18) 350の強襲でBB担いだ赤色したのが登場したとしても驚かなくなってきたなぁ。捻って青緑色かもしれないが。 - 名無しさん (2022-07-06 21 23 30) 銛持ちのジム2が脅威だよ。バズやSBの間合いのそとから仕掛けてこられるんじゃ地上戦と変わらん - 名無しさん (2022-05-05 11 11 03) ビームバズーカはよ - 名無しさん (2021-09-15 01 07 03) そこにスキウレがあるじゃろ?さておきソロモンの人専用の為にとっておいてるんじゃない? - 名無しさん (2022-04-06 20 48 53) ンンッ、地上のドムが何やらすごい強化されたらしいからこっちもですね…(図々しく要求していくスタイル) - 名無しさん (2021-09-08 18 18 47) リックドム2『私も私も!(バズの弾数を増やして〜)。』 - 名無しさん (2021-09-08 18 52 44) Lv1には特に不満は感じてないけどLv2以降はツヴァイやペドワもいるしガチで使うメリットを感じないから調整するならそこからお願いって感じだなー。調整の方向性は地上ドムと同じでいいと思うけどAMBACは宇宙機基準のLv2に上げてほしい - 名無しさん (2021-09-08 19 28 40) スロと武装は近接よりなのに補正は遠距離なのが気になるんだよな - 名無しさん (2021-11-10 21 25 44) 他のドム系と差別化をするならダメコンlv1追加かな。こっちからザクマシ持たない限りは蓄積よろけ取れないし。即よろけはまだしも、ブーストSBを蓄積よろけで相殺されるのはちょっと。まぁガーカス君の存在のせいですが。 - 名無しさん (2022-01-22 23 59 18) 以前はAMBACだでも、と思ったがやはり欲張りになるな。300~350でMAが抜ける手段が欲しい - 名無しさん (2021-08-25 23 42 03) 300宇宙で即よろけ2種持ちの汎用ってのが良い フリッツヘルムもいるけどシュツと違って胸ピカ当てやすいのがこれまた良い - 名無しさん (2021-07-18 04 57 27) 400コスト55デブリに出してみたが、案外やれるな。強制噴射無いのが少し気になるくらいで、一応その辺りまでならスラスピ大きく違わないし。 - 名無しさん (2021-06-18 07 37 38) なんだよこいつ...バズで回避吐かせたらフラッシュ格闘やるだけで疑似タイ余裕じゃん...強すぎんやろ - 名無しさん (2021-06-11 22 49 38) 350でも個人的にツヴァイより使いやすいんだけど無しかな?堅いし何気にスプレッドビームの方が狙いアバウトで良いからよろけ取りやすい。 - 名無しさん (2021-06-09 12 47 26) カタログスペック的には無しのはずなんだけど、ツヴァイはなんっか使いにくいから無しとは言えない・・・。 - 名無しさん (2021-06-09 20 00 10) そうなのよ。強制噴射とかステータス的にあっちのが良いんだけど、たぶん主兵装のCTとかリロードとかその辺りが合わないのかな。 - 名無しさん (2021-06-12 14 29 25) AMBACの恩恵がデカすぎる 一気にガチ機体になったな - 名無しさん (2021-06-06 07 08 19) 悲願のAMBACがついたわけだが、皆は宇宙カスパどうしてる? - 名無しさん (2021-06-05 11 16 19) 舐めた攻撃補正してるから格プロできるだけ積んであとはいつも通りHP - 名無しさん (2021-06-06 07 18 31) スラ優先で盛って余ったところにHPと火力 - 名無しさん (2021-06-06 11 32 53) 350で出して総合2位が取れる程度の性能になっていて俺は満足だ。廃コロの狭いところに密集している敵をSBで複数巻き込んで斬り倒したとき環境入りを確信したよ - 名無しさん (2021-05-30 22 09 11) リックドムが宇宙で戦えていることに歓喜の涙を禁じ得ない - 名無しさん (2021-05-29 10 02 58) これだよ!ドムが主役となる0079の宇宙戦は! - 名無しさん (2021-05-30 23 21 11) ほんとそれ。前作ドム系ばっかり乗ってたから最初期の素ドム時代振りにドム乗れるの嬉しい。リックドムだけど - 名無しさん (2021-05-31 00 50 34) つうても前から宇宙コマと2強くらいはあったんじゃね? - 名無しさん (2021-06-03 11 49 06) AMBACないと近接機は詰める前に溶けるからどうしようもなかった。レンジ内なら胸ピカバランサー(宇宙適正)格闘のコンボができたけど、そこにたどり着けない感じ。タッパでかいし遠距離武器がジャイバズしかなかったしねー - 名無しさん (2021-06-03 13 41 18) ジムコマと2強にまで持って行けたと思う。ただデブの割にあまり硬くないからかかなり脆く感じる - 名無しさん (2021-05-27 23 16 18) 待望のAMBAC追加!ほぼ全機に追加だけどな! - 名無しさん (2021-05-27 21 13 01) 450のリックドム、HP高いしスピード早くてネタで使う分には面白そうだったからAMBACつくのうれしい - 名無しさん (2021-05-26 10 39 25) やっとAMBACがもらえる、、、かな。 - 名無しさん (2021-05-25 23 45 46) これは300環境入りですねぇ。前線構築のリックドム、高火力遊撃枠のドラ改で選択肢が出来た。 - 名無しさん (2021-05-26 01 27 30) これで350でも遊べるわ。ドムⅡは専用バズが辛すぎて - 名無しさん (2021-05-26 22 48 46) AMBAC無理ならせめてスプレッドビームのリロード早くして欲しい - 名無しさん (2021-05-05 21 58 25) ドラッツェ重のせいで、300宇宙が住みにくい環境になってしまった気がする。 - 名無しさん (2020-12-19 18 00 42) 元から居場所無かったような… - 名無しさん (2020-12-19 18 19 08) ドラ重前はAMBAC持ち汎用がドラ改だけであいつも紙耐久って欠点あるから即よろけ2個持ちのコイツは割とアリな選択だった。今はドラ重の対艦やガトやミサイルをスラ硬直とデブで吸い込みまくるからキツくなった - 名無しさん (2020-12-20 00 46 53) とりあえず即よろけ2つは前線作るのに優秀な方だしまだ編成に1枚はいてもいいんじゃないか? - 名無しさん (2020-12-20 04 02 37) 対抗手段として支援属性のドム重装型、ドム重を実装してはどうだろうか? - 名無しさん (2020-12-20 00 28 57) コスト300スタートで耐ビーム寄りなの悲しい - 名無しさん (2020-10-27 00 06 09) ジオン適正機としてかろうじて使われてるけどやっぱ悲しみを背負ってるよなぁ。でも追加機体は高コストばっかで下は放置だし立ち位置変わらずこのままかね・・・ - 名無しさん (2020-09-30 19 03 50) 300・6 6・要塞内部と廃墟コロニーの2戦。 よわよわイメージだったが使ってみるとジャイバズの威力が高く、格闘を絡めると良い火力。片乳首ームはほぼ真上(仰角80度ぐらい)の敵にも当たるので、垂直上昇かけながら撃つと奇襲できた。AMBAC無いけど特に気にかかるほどでもないし、使ってて楽しい機体ではある。 - 名無しさん (2020-09-02 22 55 09) そのステージはどちらもリックドムの強み半分くらい殺される場所だから、資源と暗礁行けばもっと面白いぞ - 名無しさん (2020-09-10 00 28 54) 攻撃補正を素ドムと同じに反転させるかサブにマシンガン持たせるかしてあげるだけで一気に化けると思うんだけどなぁ。射撃寄りの補正で恩恵受けるのCT長いバズだけって…… - 名無しさん (2020-08-22 11 48 20) ドムの宇宙用機というだけで補正を射撃に振られたかわいそうな機体なんや… - 名無しさん (2020-08-22 12 21 21) 宇宙は射撃戦環境になるやろって判断だろうけど、恩恵受けるのがジャイバズだけってのがアホなんだよなぁ。射撃戦環境になるって予想できたんならそこまで見通してほしかった - 名無しさん (2021-01-22 15 14 44) 廃墟コロニーだと見えてる敵がSBの距離に居るから運用し易かった。でも出せるのは300までかな - 名無しさん (2020-08-16 15 54 53) 誰もいなさそうなんで住み着きますね - 名無しさん (2020-08-15 00 25 57) 後輩のディアスにしれっとトリモチ追加したようにクラッカー追加してもエエんやで。 - 名無しさん (2020-07-01 23 21 35) レベル1からアンバック付けてくれ。レベル2に付いてもツヴァイの下位互換だし - 名無しさん (2020-06-11 11 21 08) AMBAC無理ならマニュ付けて欲しいわ - 名無しさん (2020-06-11 11 27 01) 300なら使える人が使うと普通に強いな。欲を言えば補正を少し格闘寄りにしてくれるか、補正そのままでザクマシをサブに入れるかしていただいて…… - 名無しさん (2020-05-24 10 02 08) 去年LV4実装されてたんだな、さっきガチャで引くまで見たことなかったから気づかなかった - 名無しさん (2020-05-19 23 03 00) 300なら割といい機体だけどバズしかないのになんだこの攻撃補正は - 名無しさん (2020-04-25 19 38 06) 木主のSBは飾りか? - 名無しさん (2020-04-25 19 53 02) SBダメージゼロやん - 名無しさん (2020-04-25 20 08 48) 地上ドムと同じ補正にしてくれりゃもうちょっといい感じだったかもね。まぁ300までならAMBAC持ち汎用ドラ改だけだし悪い機体じゃないはず。350ではⅡ、400以上ではペドに勝る部分がない。 - 名無しさん (2020-04-26 02 01 07) 地上のドムに合わせて強化タックルの強化されてるけど、脚部強化は忘れられたのかな?ヅヴァイ・ドラッツェにあるのになして... - 名無しさん (2020-03-29 21 11 36) 差別化的な何か - 名無しさん (2020-03-29 23 04 00) じゃね - 枝主 (2020-03-29 23 05 54) Lv4でもAMBACなしとかこの運営がいかにテキトーにやってるか表してンだわ - 名無しさん (2020-03-22 10 09 29) それね、普通にLV2からつけるのが順当だと思うよ - 名無しさん (2020-03-29 18 38 51) 否定的な意見が多いけど、300で旋回はクニャクニャしていて通常移動がスゲー速い。鈍足機体じゃスラ吹かしても追い付けないんじゃないの? バランサーもAMBAC無くても通常前進速いからブースト要らんから バズ→下 も普通に入る。急旋回、昇降を上手く使えれば可能性を感じさせる機体だな。エアプでコメントしないで一度演習で乗ってみ。この機動力の虜になるかもよ…。 - 名無しさん (2020-03-08 17 57 29) 当たり判定のせいでこの程度の機動力じゃ足りんと思うんじゃが - 名無しさん (2020-03-13 00 18 59) 一度実戦で乗ってみた方がいいんじゃないですかね?エアプでコメントしないで・・・ - 名無しさん (2020-03-18 12 22 25) 300ならまあ普通に使えるよな。フラッシュをコマに盾で防がれた時がムキーッてなるけどそれでも回避狩りあるってのは強み。同じこと出来る汎用キャラ300にはいないし - 名無しさん (2020-03-18 16 53 47) 下降の通常移動が、やたら遅いのがちょっとネックなんだよね。 - 名無しさん (2020-03-18 17 51 18) AMBAC無いのもうバグなんじゃないか......? - 名無しさん (2020-03-05 17 26 13) もう歩き速度160位にして「AMBACなどいらん!」な機体にすれば個性でるんじゃないかな - 名無しさん (2020-02-29 00 00 53) たまに300で使っても微妙感が拭えないんだからそりゃ350以上じゃあまともに活躍できんわな…ってなる - 名無しさん (2020-02-20 21 58 36) MSがスキウレにドッキングできるなら、歩兵が味方MSに牽引できても良いんじゃないかと劇中を振り返って思った。 - 名無しさん (2020-01-16 22 46 42) 前作(無印)では、MSにも戦車にも歩兵がへばりついて一緒に移動できたのが、今できないのは惜しい。以前のようにならないものか。 - 名無しさん (2020-01-19 09 16 12) 強化来ると喜んだのも束の間、よく見たらⅡだったでござる… - 名無しさん (2020-01-15 22 28 37) さーて今年はまともな性能になれるのか - 名無しさん (2020-01-03 15 28 24) Lv2からスピード145にしてもらって、上昇と下降のスピードも速くしてもらえれば、戦場のスピードには、なんとかついていける。AMBACをどうしても付けないなら、これ位はしてほしい。 - 名無しさん (2020-01-04 14 45 52) pd用ビームバズ持たせてガトー専用にしたい - 名無しさん (2019-12-31 12 33 02) 何とかならんのかこの不遇な機体...Lv4で演習したか0k1dはお前が初めてだよ... - 名無しさん (2019-12-27 03 17 13) 450引いたから改めてスペック見たんだけどスキル4つってお前… - 名無しさん (2019-12-19 21 56 15) Lv4でAMBAC無しでスピード値を上げたというとこは、通常移動をメインで使って戦えということかな。スピード145という値は - 名無しさん (2019-12-18 20 31 19) ↑ミスりました。スピード145はサイコザクやFATBと同じなので、おそらく最も速い数値のはず。 - 名無しさん (2019-12-18 20 33 09) 一応歩行つけるとスラスピとほぼ同等の速度にはなる、なるんだけどいかんせん他の部分がね・・・ - 名無しさん (2020-01-04 14 38 05) せめて噴射を・・・噴射を下さい・・・ - 名無しさん (2019-12-13 18 18 36) レベル4を引いたってペドワが闊歩してるようなコスト帯じゃ使い道は無いな・・・ - 名無しさん (2019-12-13 16 57 53) 逆にアーマー24000くらいならどうだろう、嫌がらせにはなるかもしれない - 名無しさん (2019-12-09 10 04 37) 3分持たせるのか・・・ - 名無しさん (2019-12-12 22 20 47) AMBACの替わりにマニュ付けるてのはどうだ!? - 名無しさん (2019-12-05 23 35 14) 450にもアンバック無しとか正気か?別に環境破壊にならんだろ。何考えてんだか - 名無しさん (2019-12-05 15 20 07) 運営大丈夫か?www - 名無しさん (2019-12-05 17 01 19) コイツに付いて壊れる程度ならリック・ドムⅡとかペズンがとっくに崩壊させてるはずだしな - 名無しさん (2019-12-05 17 07 19) リックドムLv4「AMBACは置いてきた」 - 名無しさん (2019-12-05 14 27 54) せっかくスピード上がってんのによぉ!硬直発生するんじゃよぉ! - 名無しさん (2019-12-05 15 05 18) リックドムLv4「AMBACない代わりに歩行(?)スピード上がり、高性能歩行制御機構を付けると前進時のみブースト移動より速くなります!左右後はブースト移動のが速いですがね」 - 名無しさん (2019-12-05 15 47 42) いまだにAMBAC貰えないとか何のいじめですか? - 名無しさん (2019-11-11 21 49 13) 同コストで適性ないガンガルすら貰ってるのにな - 名無しさん (2019-11-13 21 35 10) まあ、400からならAMBACあっても良いかもしれないけど、ヨロケ武装が2枚で宇宙適正もあるので、今度はせっかくAMBACもらった素ガンがほとんどの面でコイツより下になってしまう。 - 名無しさん (2019-12-02 18 47 29) 体系が違うのでこいつ以下なら絶対にならないよ。互換にはなるだろうけど - 名無しさん (2020-02-24 21 37 54) この性能ならLv1から貰ってもいいんじゃないかなと思ってしまう - 名無しさん (2019-11-18 08 24 11) スプビが50メートルでもいいからビームガンみたいな性能になればなぁ(願望)いずれにせよ同コスト帯にいるジムコマンドに比べて使う利点が見つからないのが厳しい。 - 名無しさん (2019-11-05 11 29 09) ドムもだけど機動力がない盾も無い支援のほうが強襲より相手しやすかったりするから残念感ある。 - 名無しさん (2019-11-05 21 33 56) 運営はやらないと思うがコスト見直しで変わると思う。200からはやらないだろうが、250からならばどうだろ? - 名無しさん (2019-11-04 20 37 57) リックドムとリックドム2だったら通常2の方が強くてあたりまえだよな。そういう認識で納得してる。だからレベ2からはもういらないんやで。 - 名無しさん (2019-10-24 04 53 26) LV1からAMBAC付けばかなり変わると思うんだけどなー。 - 名無しさん (2019-10-22 10 04 07) 実質300でしか出せない状態なのに300でもジムコマに対するアドが無さすぎる。SBが盾に吸われなきゃなあ - 名無しさん (2019-09-10 14 29 07) この機体でN下決めようと思うと滑って敵を通りすぎて下が決まらない… - 名無しさん (2019-09-07 00 56 32) わかる!!自分はいつも急制動使うようにしてますよ。下が入らないときもあるけど、そのときはN横にしたりしてます - 名無しさん (2019-10-10 11 03 42) 運営はこのリックドムをコンスコン隊のやられドムを参考にしてるんじゃなかろうか。 - 名無しさん (2019-08-28 08 50 45) 「全滅?12機のリックドムが全滅?3分もたたずにか?」 - 名無しさん (2019-08-28 08 55 22) lv1ドムがlv5ライトアーマーにタックルしても900もダメいかないなんて・・・ - 名無しさん (2019-08-24 13 08 08) ドムと間違えました - 名無しさん (2019-08-24 13 09 56) カウンターが成立すると強タ適用されないらしいね - 名無しさん (2019-08-24 13 23 40) 回転遅いメインにデブ体型、無駄に高い射撃補正に耐久の盛れないスロット構成、そしてスキルはありきたり…SB以外にもう一個強みがあれば、それこそアンバックでもあれば戦えたのになぁ… - 名無しさん (2019-08-21 14 50 40) せっかく宇宙出撃のデイリーミッションがあってこの機体使ってもあんまり良い成績が残せない・・・魔改造クラスとまではいかなくてももっとテコ入れが欲しい今日この頃。宇宙では、あなたの悲鳴は誰にも聞こえない・・・ - 名無しさん (2019-08-21 14 30 57) ほぼツヴァイの下位互換なのが辛い - 名無しさん (2019-08-19 10 25 06) 300はコマと結構差がついてしまったな、SBが盾に吸われるのが痛すぎた。 - 名無しさん (2019-08-18 01 46 02) 400レートでは出さないで欲しいわ。 - 名無しさん (2019-07-06 23 41 12) 宇宙要塞う○こMAPだなー。遮蔽物にワガママボディ引っかかるわ、盾と遮蔽物でSB弾かれるわ、バズ下回避されやすいわできちい。バズ格MAPにするにしても、いくら何でも狭すぎだっつーの・・・ - 名無しさん (2019-06-26 01 26 48) アンバック無しとワガママbodyをごまかす為にやむ無く近接戦をしなけりゃならんのだけど、戦ってる最中に0083の「コイツ!まとわりつくのか?!」モンシア「逃がしゃしねぇよ(ニヤァ)」ってのを思い出して笑っちゃうの俺だけ? - 名無しさん (2019-06-25 16 09 47) 地上のドムでも思ったけどSBがFF起こす、盾・MAには吸われるっていうのに、変形タンクの「高速突撃」が使い勝手良いのがな。OH覚悟の「強化タックル」も宇宙だと殊更重宝されないし。別件で盾要らず装甲なら「ダメージコントロール」はこっちじゃないの?とか。新顔が出る毎に持っているスキル・武装にやきもきしちゃう。機動性高いから連携できれば今のままでも強力なんだけど、野良だと余程のめぐりあい宇宙です。 - 名無しさん (2019-06-13 22 00 05) 普通に弱くないかこいつ。宇コマが主流だから盾率高すぎて全然よろけ安定しないし、それを抜く副兵装もない。スプレッドは正面じゃないと当たらないし、盾相手に無力だし、ブースト中使えると言っても縦軸合わせて正面から突っ込める場面なんかそうそうない。格闘威力も別に高いわけじゃないし、安定のデカデカヒットボックスで被弾も多いのに耐久は並。良いところは長距離移動が楽なとこ以外無くね? - 名無しさん (2019-06-01 02 07 02) 強みを活かした立ち回りするかどうかだよ。自分はバズコマを何百と倒してきたし、宇宙300ではバズコマとドムの2強だと思ってる。ドムの強い間合いは至近距離、高度合わせてるとコマンドのシールドが活かされやすいとかの有利不利要素を考えていけばドムの強い立ち回りが見えてくる。 - 名無しさん (2019-06-01 12 00 30) 連邦汎用みたいに細身じゃないし盾もないから、その辺りを立ち回りでカバーする必要がある。高度合わせないと格闘振れないってのは練習が足りないだけだ。 - 名無しさん (2019-06-04 04 03 07) こいつなんでビームバス持てないの? - 名無しさん (2019-05-18 09 18 23) (CA)とか来たら持ってるだろうから、それまでお預けということじゃないかな。 - 名無しさん (2019-06-01 10 49 52) 漂っているビグロ砲があるじゃろ。 - 名無しさん (2019-06-13 21 45 23) 射撃補正高いからマシ運用もいける…と思いきやヒットボックスの関係で撃ち合いに弱い上にザクマシンガンの性能がアレなのでやっぱバズ推奨 - 名無しさん (2019-05-12 19 10 59) なんか地上のドムよりも遅く感じるんだけど、スラスピって載ってたりしない? - 名無しさん (2019-05-11 19 39 41) 機体運用の所。高性能AMBACは更に低コストでも付くようになったし、適正無くても同コスト帯には高機動型ザクが「強制噴射装置」で誤魔化し機動できる現在。速度あるから先駆けしたくなるけど、その速度はタイマン割り込み殺法が合うかもしれない。 - 名無しさん (2019-05-04 15 46 19) バズを仰角いっぱいに構え、右に平行移動すると、バズの砲口を下に向けるモーションバグがある。そのまま射撃すると、下を向いた砲口から照準通りに弾が発射される - 名無しさん (2019-04-18 02 08 22) ほんとだwリクドⅡでもなるなw - 名無しさん (2019-04-18 09 22 56) 仰角いっぱいじゃなくてもバグるね。水平から上に照準すると逆に下を向くようになってる。 - 名無しさん (2019-04-19 05 41 48) PCガンダムタクティクスではルナツーでチベから出てくるコイツ三機が悪魔だった - 名無しさん (2019-04-13 19 45 27) 弾切れするととたんに何もできなくなりやすいんで、サブ射撃になにが切にほしい - 名無しさん (2019-04-08 18 04 12) 300コストでは依然強いし、350以上ではもっと後に開発されたサブも豊富なヤツら相手にするのキツイあたり、初期のモビルスーツらしくて好きだけどな。状況みて残弾多くてもリロード入れたり頑張ってみて。 - 名無しさん (2019-04-08 18 25 10) ビームバズ実装はよ - 名無しさん (2019-03-24 22 34 17) そういえばHGのガンプラにビームバス付いてたよな、普通に持たせられても悪くは無いと思う - 名無しさん (2019-04-14 03 33 39) コスト400でビーム即よろけ・AMBACのペズンと比較されると、スキウレキーパー候補だな。 - 名無しさん (2019-03-21 00 28 36) lv1と2にAMBACついたら300350が - 名無しさん (2019-03-14 09 45 16) ミス、リックドムだらけになりそうだから分かるんだけどlv3は他にも強い400いるんだしAMBAC付けてくれ - 名無しさん (2019-03-14 09 46 57) それな、400以上はほぼほぼAMBAC持ってるやつばっかだし、こいつもLv3からでいいからAMBACを付けてほしいわ - 名無しさん (2019-03-14 11 58 48) 連邦の対応機種っぽいジムコマは400でAMBACつくのに何でこっちはつかないんだろうな - 名無しさん (2019-03-09 23 50 34) 機体レベル上がったら改修されていないビームバズを持たせる為じゃない?(鼻ホジ - 名無しさん (2019-03-10 01 54 02) リックドムIIの為に温存してるんじゃない? - 名無しさん (2019-03-11 01 14 00) その通りでしたねw - 名無しさん (2019-04-05 23 41 54) 何故AMBACを付けないのか - 名無しさん (2019-03-07 15 13 43) 強いんだけどやっぱジャイバス特有のctが気になるなあ。そのためのフラッシュなんだろうけど上手いコマンドと対峙するとちょっとね… - 名無しさん (2019-03-01 19 36 39) ジムコマに負ける要素無くね。バズ→N格で回避されたらSB→N下N下やるだけ。ジムコマ側は盾でお願いガードしかないぞ - 名無しさん (2019-03-13 20 11 12) そろそろLv3にAMBACつけるかIIをくれ。ペズンドワッジ格好悪いんだよ・・・・・・ - 名無しさん (2019-02-22 11 02 02) おにぎり頭かわいいけどドムにかわいさは求めていない - 名無しさん (2019-03-27 01 08 58) コイツも射補下げて格補上げて貰えませんかね - 名無しさん (2019-02-08 23 50 52) 祝リックドム修整。脚部ロケット推進器が本来の形状に!・・・いやまぁいいんだけど、LV3にAMBACつけてくれませんかね? - 名無しさん (2019-02-08 13 07 11) SBのレーダーと目くらましの性能をレベルごとに5〜6秒上昇させれば、下格で寝かす以外に時と場合によって目くらましして放置という戦法も取れるのではないか - 名無しさん (2019-01-29 14 46 04) リック・ドム君のコメントが年始早々に止まっていて可哀想です。リックドムIIそろそろ実装されても良いんじゃないでしょうか… - 名無しさん (2019-01-24 06 09 39) ぺズンドワッジがリックドムの上位互換的な性能だし、今更IIをだしたとしてどういう性能にするんだろうな。高性能AMBACつけて主兵装がジャイバズ、サーベルで副兵装にSFと、SBに代わりBGかな - 名無しさん (2019-01-25 08 23 05) Ⅱは宇宙版トロみたいにしてほしいな。トロは地上では微妙だったが宇宙なら実弾射撃副武装が豊富な機体はケンプみたいに面白そう。 - 名無しさん (2019-01-25 08 53 11) 何かのゲームで居た大型ヒートサーベル持った宇宙専用強襲で実装されそう - 名無しさん (2019-01-26 13 37 13) ドム・グロウスバイルかな。MSの全長より長そうに見える零式斬艦刀みたいなの持ってたような - 名無しさん (2019-02-22 21 51 51) リックドム合計で300回ほど使った感想。300、350帯では破格の性能ですね。サーベルの判定の広さや2種のよろけ武装以外にも、サイコザクに迫る通常移動速度が魅力(スラスピは平凡)。サーベルのシンプルな軌道のおかげで急降下や急上昇下格が当てやすく、下格で相手がどこに吹っ飛んでも安定して格闘追撃入るし、ブースト切れや支援機相手に射角ギリギリのバズから決めに行くのも簡単。集団射撃戦に付き合ってるとすぐ溶けるしそこでライン構築するなら駒の方が向いてるけど、高高度からレーダーでチラつかせる(敵全員でなく一部に)だけでも敵のヘイト分散できるし敵が釣れたらタイマンならバズ駒相手でも(実力同じなら)有利。2機釣れたらデブリ使って下がるか、高度ズラしてると相手の足並み揃ってない事も多いからそれぞれに下格当てて返り討ちなんてことも割と成功する。移動速いおかげで機動戦闘仕掛けるほど相手との差を付けられる機体。400コストからはまあキツイのでR2駒BD3をオススメします。長文失礼しました。 - 名無しさん (2019-01-07 14 06 47) バズ持ちばっか見るけどこれマシいまいちなの? - 名無しさん (2018-12-23 22 53 09) マシはダメよ…バズとSB使ってこそのリックドムだから。ヅダで対艦とかバズ使わずにマシ使ってるのとおなじだよ。 - 名無しさん (2019-01-02 05 16 43) ヅダとかにかかわらずマシ持ちでも(一応)活躍してる奴はいるらしいぞ。その辺は中身依存だし。・・・まぁ有りか無しかって言われたら無しって言いたくなるけどね。 - 名無しさん (2019-01-02 09 29 35) たしかにマシで強い人もいるけど、ザクマシンガンはねぇ…って感じ - 名無しさん (2019-01-02 10 43 46) これも理由の一つだよねぇリックドムバズ安定なのわ.射程50しか違わないからほとんど誤差の範囲だし。MMP200、100ⅿマシ250、ザクマシ300くらいで差つけてもいいと思う。そもそも原作でライフルって呼ばれてるし形状もマシってよりアサルトライフルだからそれくらいあっていいはず。 - 名無しさん (2019-01-02 10 58 06) まず体格がでかいしシールドもないからマシの撃ち合いには向いてない。射撃寄りの機体だけど格闘も強いしSBで回避狩りもできるからバズ持ちの方が無難なんだ。 - 名無しさん (2019-01-02 09 32 26) ドムグロウスバイル実装されないかな?強襲枠で - 名無しさん (2018-12-16 22 25 53) マニアックな・・分からんくてググったわ - 名無しさん (2018-12-23 22 48 28) バズ下からの追撃が安定しねぇ上か下に飛んでくの勘弁してくれ - 名無しさん (2018-11-28 07 23 22) 急上昇下降下格をマスターすればどこに飛ぼうが追撃できるぞ。正面ならN下安定だけどね。 - 名無しさん (2018-12-10 09 53 06) 強制噴射なしでよくもまぁ宇宙で格闘を振れるよな - 名無しさん (2018-11-24 00 01 46) もしこいつにAMBACあって、一緒にスピード5UPつければサイコザク並の機動力になるのかな。まあ、多分スラスピが違う?からそこまではいかないか - 名無しさん (2018-11-14 20 23 17) 新MAPだと以外と使える。レベル3にはAMBACくれてもよくない? - 名無しさん (2018-11-02 23 17 57) ツヴァイに付けるつもりなんじゃないの。で、そのツヴァイをずっと待ってるけどまさかのゲルググ連発 - 名無しさん (2018-11-03 04 38 37) 立体軌道できそうな名前だな - 名無しさん (2018-11-13 11 14 46) リックドムとツヴァイ、合わせてリヴァイじゃあないか。じゃヒートサーベル二刀流で。 - 名無しさん (2018-11-16 03 13 38) SBのリロード時間って補助ジェネレーターで短縮出来る? - 名無しさん (2018-10-31 03 53 40) AMBAC機体が増えて無制限は流石にきつくなってきたな。暗礁はだいぶキツイが、新マップの方はバズとSBでよろけ量産出来るから他の機体がめちゃくちゃ火力出していくサポート役になった感じ。後コイツ、他に比べてスラスピ遅くて追い付けないことばかりなんだよなあ。AMBAC付いたらヤバい機体の筆頭だし・・・。というか、ジムコマゲルキャごときにAMBACあって何でガンゲルにはAMBAC無いんですかねえ? ビュンビュン飛び回って、宇宙が一番性能出せる機体じゃなかったか? どっちも。 - 名無しさん (2018-10-26 08 12 51) SBって前作と一緒で実弾扱いかな?それだとクイロ2積むとスロット的にいい感じになる気がする - 名無しさん (2018-10-25 15 35 27) 試してみたが全く短縮されてないから多分ビーム属性だわ - 名無しさん (2018-10-26 01 14 38) 今更ながらリックドム買って使ってみたけど、バズ格を緊急回避されてもSBで追撃できるのがエグいね。N下で吹っ飛んだ敵にスナイパーの追撃入ると気持ちいい! - 名無しさん (2018-10-23 09 00 45) ドムと同じ射撃格闘補正とスロットにしてくれれば言うことは無いんだが - 名無しさん (2018-10-20 22 54 12) スロットに関しては脚部不要な分あんま気にならないし、補正がドムと一緒になったらフルコンで無制限級支援だろうと溶けちゃうので・・・ - 名無しさん (2018-10-20 23 18 13) バズ格のための格闘補正が欲しい - 名無しさん (2018-10-21 00 33 53) 宇宙でもバズ格しかしないから補正をドムと同じにして欲しいよな - 名無しさん (2018-10-23 03 44 37) ドムとカラーが違うんだな - 名無しさん (2018-10-19 00 21 20) ところでみんなカスパはどうしてるの?中スロが空きまくるんだけど・・・ - 名無しさん (2018-10-19 00 18 03) 耐格闘レベル3で埋める と言いたいけど強制冷却と同時に装備できないし諦めてる ジムコマのスロ配分が羨ましい - 名無しさん (2018-10-20 14 01 15) やっぱそうだよね、ぴったり埋まらなくてももうちょっとね。ハンガー開放まちかー - 名無しさん (2018-10-21 10 24 15) ドムと脚部が一緒なんてモデリング手抜きだな - 名無しさん (2018-10-12 06 34 57) スラスターの噴射炎はロケットノズル3つだけど、どこからでてるんだろうなあれ - 名無しさん (2018-10-14 06 57 41) 急制動や吹き飛ばされた後の姿勢制御の時も出所不明の噴射炎があるな - 名無しさん (2018-11-03 09 54 25) 宇宙コマってLv4で高性能AMBACつくのね。400でリックドムはきつそうだなぁ・・・リックドムIIに期待するしかないか - 名無しさん (2018-10-12 02 28 25) といっても高性能AMBACってブースト射撃できる武器ないと逃げるときに便利って程度だからなぁ。 宇宙ではよろけ二種持ちのメリット大きいし未だに現役じゃない? マシ持つならあっちでいいってぐらいで - 名無しさん (2018-10-12 12 50 33) シールドがきついんすよ・・・ TBフルアーマーとコマンドの盾でSB入らんのウザすぎる - 名無しさん (2018-10-12 14 26 26) 攻撃面でもかなり有用だと思うんですが。マシンガン持ちは知らんが、バズ持ちのambacは一端スラ切った瞬間にバズ撃ってまたスラ移動すると、すごく隙無く攻撃出来るよ。 - 名無しさん (2018-10-13 12 07 22) これなんだよなぁ、リックドムにもついてくれればバズ格やれて楽しいのに - 名無しさん (2018-12-11 18 03 14) 知ってる人いると思うけど、宇宙適正あるMSは急停止のモーションをブーキャンして強制噴射の真似ごとが出来るぞ。強制噴射と違って横軸から縦軸には行けないけど、縦軸から横軸には強制噴射に近い動きが可能です。 - 名無しさん (2018-09-30 19 59 52) それやろうとしてクイックターン暴発するのは俺だけじゃないはず。受付時間長すぎでしょ。 - 名無しさん (2018-11-13 21 16 56) それやろうとしてクイックターン暴発するのは俺だけじゃないはず。受付時間長すぎでしょ。 - 名無しさん (2018-11-13 21 17 49) なんか連投になったごめん - 名無しさん (2018-11-13 21 19 55) バランサー持ってる機体は格闘のキャンセルが早くできる、とかこないかなー - 名無しさん (2018-09-29 16 46 25) リックドムの中距離カスパを遠距離に分けたら丁度いいんだけどな - 名無しさん (2018-09-27 19 39 40) 宇宙で対格も微妙だもんなあ - 名無しさん (2018-09-30 15 07 30) 宇宙cost400はガンキャ達を相手にどう接近するかで苦労するな。遮蔽物使っていけば何とか近寄れるけど結構削られてる事がしばしば。マシ砂2居たら歓喜して突っ込めるんだけどな(笑)やっぱり味方機支援機等に委ねるしかないかね。一度取り付けたらまま楽に処理出来るがそれまで皆はどう立ち回る? - 名無しさん (2018-09-26 10 48 56) レーダーに依存してるだろうから、マップ最下層から詰めて急上昇するわ。でも、ガンキャいるならあえてガンキャの射線に出て敵汎用をよろけ取れば必ずガンキャのヘイトがドムに向くから、味方の支援と汎用のビームがガンキャ溶かすんじゃないかな。味方がガンキャ狙うならドムは汎用に絡んだままだし - 名無しさん (2018-09-27 15 22 13) 最下層でも距離あると攻撃結構貰ってどっから?ってなることが割りと良くあるからこれさえ無ければなあ。やっぱり基本は味方に任せ自機はデコイってのが王道か。 - 名無しさん (2018-09-27 20 18 43) コイツとタイマンしたときの対処方がわからん - 名無しさん (2018-10-07 13 14 52) 機体を左右に振ったりしてバズが当たらないように祈る(細かい動きなどは人によって適正があるので自力で探して)、ブーストでの逃げは素早いドム相手にはバズを当てやすくするだけで悪手、接近されるとほぼ詰みなので全力で下がって逃げる、味方の元まで辿り着いて一緒に袋叩きするしかない。 ドムを倒すのに時間取られると前線崩壊するので即座に始末すること - 名無しさん (2018-10-07 13 21 53) 緊急回避無いor使った直後、BRガンゲル、G3、汎マシなら諦めレベル。特にG3はバズ食らったらカットしてもらわない限り、バズN横SB N下N下確定で入れられる - 名無しさん (2018-10-13 12 01 11) そもそもタイマンに持ち込まれないようにする。だいたいバカ凸が多いからしっかり味方と行動して囲む - 名無しさん (2018-10-13 21 24 22) バズが弾切れした時にどう立ち回ればいいのかわからない・・・敵を追い回してSB格闘してるけど、なかなか捕まえられない・・・ - 名無しさん (2018-09-25 11 14 48) 単純に隠れてバズのリロード待つよ。撃ちきりじゃなくて1、2発になったら手動リロードもしないとアカン。バズ切れて敵追いかけても無駄 - 名無しさん (2018-09-27 15 18 36) そうか、なるべく隠れられるように気をつけるよ。ありがとう。 - 名無しさん (2018-09-29 03 34 00) 近距離戦ならサイコザクやFATBにも勝てるのはかなり良いね。ザクマシ閃光格闘を使いこなせればlv1でも大体勝てる - 名無しさん (2018-09-22 05 58 13) ザクマシ派?発射レート低くて何回か試したが自分には合わなかった。 - 名無しさん (2018-09-26 10 51 02) それでもAMBAC使いの上手い奴だと難しいと思うけどな。AMBAC付きのドムのツヴァイかペズンはよ。 - 名無しさん (2018-10-10 10 42 39) クソ長スラとSBのおかげでタイマンクソ強いけどそもそも近寄れねえ…単騎で突っ込んでも地雷だけど下がってもすることねえしなあ - 名無しさん (2018-09-21 18 01 49) 結構バズーカあたるけどザクマシンガンのほうがいいの? - 名無しさん (2018-09-11 19 58 01) 両方使ってみた感想としては、射撃戦や味方マシンガンとの連携でマシンガンが勝り、単体性能やカット力でバズが勝る。 鈍足だらけのコスト戦ではバズでいいんだけど、無制限に関してはこの限りではなく盾持ちばかりな上にG3やTBなど早い機体が多いのでバズもSBも盾に吸われたり寄れなかったりでロクに入らずに隙晒して爆散ってことが割とある。 無制限で使うならマシの方がよさげ - 名無しさん (2018-09-11 20 32 34) 尚更MMP装備できたらなぁ。 - 名無しさん (2018-09-11 23 11 35) 射撃戦っていうけど、コイツ早いとはいえデカイしSBで回避狩りしにくい距離だしでマシは本当に味方頼りになるよ。そもそもマシ当たる距離ならバズもそこまで外さないでしょう。無制限ならなおさらバズ一択では? 早い機体多いのに悠長にマシでよろけ取れるまでマシ当て続けられないし、マシ撃ち続ける間は的だぞ? 味方にマシ持ちもほぼいないし、いても副兵装だからまず連携は期待出来ない。正直、コイツでマシ持つくらいならザク改で良い。リックドムの真価はバズとSB、スラ性能による圧倒的近接制圧力だよ - 名無しさん (2018-09-12 12 38 38) 宇宙だと体感3割マシでカウンター喰らってしまうんですけど、やっぱ怯ませた後は下格単体じゃなくN格から入った方がいいんでしょうか?それとも宇宙の距離感測れてないだけかなぁ - 名無しさん (2018-09-10 14 00 09) 宇宙は接敵が難しくてN格から入らないとほぼカウンターできる。 N格ですら緊急挟めたりとかあるからSB活用で確実にN下入れるか回避狩り意識したりとか相手のブーストゲージを頭の中で管理したりとか、そういう小技挟まないと結構反撃貰いやすい - 名無しさん (2018-09-10 14 06 36) なるほどN格から入れるの意識してみます、あとの2つは要練習だ - 名無しさん (2018-09-10 18 05 29) まず宇宙の格闘は地上と違ってボタン押した後に前に移動してから振るから下格は100%回避挟まれる。N格もダメージは入るけど、回避される。ちゃんとした距離ならN格でカウンターは絶対貰わない。バズ→N格、SB→N格とどれくらいの距離ならカウンターもらわないで振れるか覚えればもうOK。リロード中じゃなければバズからでもSBからでもN格振って、回避させたら使ってない片方のよろけからN下→N下がほぼ入ることになる。格闘さえコツをつかめば後はバズを当てるだけ - 名無しさん (2018-09-12 12 31 20) 詳しい解説ありがたいです バズは当たるようになってきたのでそのセットプレイ使いこなせばやっと本来の性能発揮させる事が出来そうです - 名無しさん (2018-09-13 16 43 25) 重力から解放されてもドムに心を囚われてる。かっこいい。 - 名無しさん (2018-09-07 19 17 25) 逆に地上はドムが無印よりクソほど使いにくいっていうね。やっぱり宇宙でドムなんだよなあ - 名無しさん (2018-09-08 23 41 02) 最初はただの的かと思ってたけどけっこうつおいな、というか早い - 名無しさん (2018-09-07 17 01 56) 段々宇宙でのドム操作に慣れてきた。ただバズ下やるとぶっ飛んだ敵への追撃ができなくて困る。ぶっ飛んだ敵への下格追撃って皆は出来るもん? - 名無しさん (2018-09-05 12 43 31) ぶっ飛ぶ方向を予測してブーキャンを工夫したりすればN下→N下入るから支援だろうとバズから半分消し飛ばせるよ。 ただカット入りやすいのとぶっ飛ばした敵に接敵しようとして味方の射線塞いだりしないようには注意 - 名無しさん (2018-09-05 12 49 30) あっ、初撃バズ→N下→(ぶっ飛ばし)→N下のコンボが入るってことね - 名無しさん (2018-09-05 12 50 26) そういや地上の癖で後ろにブーキャンしてたw - 名無しさん (2018-09-07 15 40 21) 射撃補正が高いからバズ下バズの選択肢もあり。すぐに離脱したい時は特に - 名無しさん (2018-09-05 13 32 36) 味方の追撃に期待出来て、その味方が落としきれるHP量なら追撃しなくても良いし、バズ追撃は確実にバズで落とせる時だけかな。バズ追撃はかなり簡単だけど、弾数と立ち回りの関係でバズは最低2発、出来れば3発は常に確保しておきたいからあまり勧めない - 名無しさん (2018-09-07 14 24 05) それは慣れだね。下格の当てるタイミングと角度で変わるし。斜め上に吹っ飛んだら問題ないし、水平でも大丈夫。斜め下なら難しいから、バズ追撃にすると良いよ。 - 名無しさん (2018-09-07 14 20 59) クイロ - 名無しさん (2018-09-05 06 47 47) ここに書き込んでる人達、バズ当てすぎでは?自分は300でも400でも支援の砲火に隠れて接近してマシよろけとってアシストなり格闘なりしてる。バズ当てるコツとかあれば教えてほしい。距離が遠すぎる?編成が良くない? - 名無しさん (2018-09-02 23 49 32) 逆にバズだけで戦ってるから当たんないんでしょ。こいつの武器はよろけ兵装2つ+スラ消費50%ってこと。馬鹿正直に真正面から距離詰めたら後退されるだけ。一番下から急上昇でバズ当てて接近すればSBが当たるって距離に持ち込むんだよ。後、偏差意識すれば普通にバズは当たる。SBをガンガン使わないと全く出す意味がないから、強襲よりも強襲らしく動かないとダメやぞ。SBレンジに持ち込んだ時点でBRガンゲルフルアーマーサイコザクにはまず負けないくらい拘束力と火力出せる。バズサーベルSBはフル回転させるんやぞ - 名無しさん (2018-09-03 18 24 35) こいつはもう死ぬ覚悟でヘイト集めるのも仕事だよ。よろけ取りやすいから、味方が火力出すためによろけとダウン取るようなもんだ。敵が自分狙ってる間は味方が当てやすいしな。弱点はマシ複数と対艦ヅダで、マシ相手は2人なら何とかなるけど3人以上は無理。 - 名無しさん (2018-09-03 18 29 17) 2人ともありがとう。死ぬ気で前に出たらバズは当たるようになりました。死にやすくはなったけど無駄死には減った感じ。ただ、どうやって近づいても格闘を振れないシーンが多すぎるので、前線は無視して強襲について行ったり、集団から離れた敵強襲を狩る運用にシフトしました。 - 木主 (2018-09-04 15 49 51) 横からだけど攻撃当て終わったら即座に遮蔽物に隠れる動き&隠れられる位置取りも大事だぞ。ドム系は一撃離脱を繰り返すことで真価を発揮する - 名無しさん (2018-09-04 16 26 01) 格闘降れないシーンが多いってマジ? 地上並とは言わないまでも普通に振りまくるぞ。スラスター吹かして接近→気づかれたらバズ→更に接近→(緊急回避が敵に合っても)バズN SB N下N下と入れていけるはず。サイコフルアーマーには追い付けないけど、ガンゲルはBRとスラ消費量 素のスピードの差ですぐ追い付けるはず。B~B+でもやれるんだから間違いない - 名無しさん (2018-09-05 10 04 04) 前線というか、中央壁際みたいな汎用が集団戦やってるときって格闘振ってる場合じゃないのでは。敵汎用はもちろん敵支援からもいいマトでしかないからすぐ溶けるので、タイマンしやすい環境に逃げる運用がやりやすい - 名無しさん (2018-09-05 13 36 15) そう考えると、バズって当てにくくなるから逆なんだよね。中央で撃ち合いになったら単機で前に出るんだよ。もちろん、敵のよろけを100%取れるってタイミングでね。確かに敵からは的になるけど、支援は必ず足が止まるからクールタイム含めて強襲が距離詰めたり味方支援が攻撃するタイミングを作れる。汎用がノンチャorフルチャをリックドムにしたら、味方がリックドムを狙う敵を狙えるしクールタイムとチャージを使わせたから味方汎用が撃ち合いに有利に立てる。で、リックドムがよろけ取った敵がBR汎用だとして、敵にカットされるとお互いに緊急回避する。この緊急回避をリックドムが前に緊急回避して距離詰めるとSBで回避狩りが出来て、バズが繋がらないにしてもかなり当てやすくなるしサーベルでダウン取って1VS1交換出来る。ただの1VS1交換じゃなくて味方がアド取れる形で。長文だし、理想にも程があるけど実際に実際に五分五分or有利状態取れること多いから試して欲しい - 名無しさん (2018-09-07 14 18 07) 移動に関しては本当に文句なし。障害物から顔出しそうな敵にあらかじめバズうっておけば結構あたるし、壁際で突っ込んできた敵に対してSBで怯みとれるのはありがたい。宇宙バズ・格闘の取り回しの悪さがあるのでガンガン撃破する機体ではないが、壁際のプレッシャーとしてはかなりでかい存在 - 名無しさん (2018-08-28 21 04 19) よろけ、ダウン取るための機体だよな。味方のビーム系のために出してるが、ガンキャザクスナの実弾は当てやすいんだから追撃して来るやつ多すぎる。バズ→N格で緊急回避使わせてSBでよろけ取り。さあ、N下ぶちこむぞー!→ダメージ無し強よろけ。逃げられるわ集中砲火くらうわでぶちギレそうになる。宇宙ならマゼラじゃなくてビーム持ってきて欲しいね、個人的に - 名無しさん (2018-09-01 14 23 50) 正面へ移動と高速移動を比較したとき、移動速度はほとんど変わらない?気のせいかな。 - 名無しさん (2018-08-26 18 14 24) 前作も移動スピードが速いけどブー速そんな早くないから、あんまり変わらないってかんじだったよ - 名無しさん (2018-08-27 21 52 08) デヴだからってんで、乗らず嫌いしてたけれどこいつ案外いいな。張り付けられれば2 - 名無しさん (2018-08-25 23 01 45) 2択迫れるし、ポッキー意外と火力出せるしで。ただ遠距離戦はバズ6発しかないからめっちゃ辛いん...早くビーバズ持たせてしてクレメンス - 名無しさん (2018-08-25 23 17 09) サイコザクから乗り換えるとAMBACの恩恵を分からされるな - 名無しさん (2018-08-24 19 23 24) 乗れば乗るほど楽しい機体ではあるけど、乗れば乗るほどサイコザクが欲しくもなるんだよな…。バランサーやらで差別化はできるけども。 - 名無しさん (2018-08-29 01 44 59) なんか最近、宇宙戦にドム多いなと思ったらここか。 - 名無しさん (2018-08-22 20 38 26) 昨日初めて使ったけど足めちゃくちゃ速いのな。 - 名無しさん (2018-08-18 18 10 04) ザクスナ乗ってたら近距離でメッチャ横に動かれて当てにくかったわ…。予想以上に足回り良いんだね - 名無しさん (2018-08-21 23 48 02) 300戦と400戦では敵が遅いから割とバズ当たるけど、無制限だとAMBAC持ちが出てきて素だと当たりづらい上に盾に吸われるしで一筋縄じゃいかないね。 しかもサイコザクとかはブーストしながらバズ撃てるらしいしどう対処したものか - 名無しさん (2018-08-17 08 26 51) ビームバズーカ実装されないかな?小説版ガンダムにあるんだし - 名無しさん (2018-08-14 01 09 51) それ、シャア専用だけ - 名無しさん (2018-08-14 03 03 41) 一般機でも使えるしゲームで色変えた一般機のガトーが確かソロモンでぶっ放してるからダメかな? - 名無しさん (2018-08-14 08 41 04) ガトゲルががゲルググの星になると信じてるぞ - 名無しさん (2018-08-25 16 09 13) ガトーのは後付設定でRS型っていうビームバズーカが主兵装の別なリックドムにされたから、そっちが出るかもね - 名無しさん (2018-08-16 12 27 25) ガンプラについてない? - 名無しさん (2018-08-18 22 39 14) ps3戦記の特典映像で一般機が使ってたよ - 名無しさん (2018-08-28 22 15 22) なんか肯定的な意見多いけど強いの?宇宙のバズは当たらないって話だし、宇宙はBR天下だし、難いデカいのに接近しなきゃ行けないしで到底出ていけるように思えへん。ガンゲルやめてこいつに乗るほどなん? - 名無しさん (2018-08-12 17 23 09) バズ当てられないだけだろ。リックドムがデカいっていうけど、先ゲルなんてデカくて遅い。ガンダムも盾あれば遅い。何よりスラスター量が頭おかしいくらいあるからスキウレ壊してそのまま真下から急上昇で簡単にバズーカの間合いに入れる。ガンキャスナ多かったから出せなかったけどフルアーマーとG3、サイコザクの登場で無制限は支援ガッツリ減ってよろけ取りが更に重要になってるからSBの広範囲よろけはデカい。ガンゲルはスラスター量とスピードの違いで逃がさないしフルアーマーとサイコザクはスラスター量がさほど変わらないから一方的に距離離されることないのに100メートル以内なら問答無用SBで強引に拘束できる。サイコザク多いならリックドム1機は欲しいくらいよ - 名無しさん (2018-08-13 00 54 45) 地上のドムは前作と違う機体になっちゃって白けてたけど、、このリックドムは面白い! 上の枝さん言うように支援あんまりいないし、上手いFAGいると支援見てくれるので助かる。宇宙の壁汎用的な機体でリックドム極めるとかなり面白いかも - 名無しさん (2018-08-14 00 01 14) マニューバアーマー追加されたら突撃前衛として完成されるな されたらさすがに強すぎるか なくても現状スプビの近接潰し能力がサイコザク以上だからな コスパもいいし強い - 名無しさん (2018-08-15 18 07 12) リックドム増えろ。FAGもサイコザクも近付けば楽によろけ、ダウン取れる隠れた名機やぞ。 サイコザクにバズーカ→サーベル抜くと緊急回避1回必ずするから、SBで回避狩り→サーベルN格1発。N格当てたらまた緊急回避2回目でOHするから、バズーカ→N横→タックル→N下ぶちかませ。 FAG、先ゲル、ガンダムなんてバズーカ→サーベルフェイントで緊急回避したらSB→N横→バズーカ→N下→N下でOHせずに8割以上持っていけるぞ。ビーム持ちならダウン無敵の後にバズーカ当て簡単だし、スラスター量の格が違うからまず逃がさない。宇宙だからSBの範囲よろけ取りが捗る。カスパ充実したらクイロガン積みしたい - 名無しさん (2018-08-12 16 57 10) ちょっと調べてみたが、同じ60のザク2改がブースト移動でOHするまでは7.2秒。リックドムは''16.4秒''と圧倒的な差があった。どうも専用機は地上専用機でもスラスター消費量に25%減?くらいの隠し補正あるっぽいけど、宇宙専用機は更に25%減されてスラスター消費量50%減になってるっぽい? - 名無しさん (2018-08-12 13 25 23) 補足、直接的な秒数が倍以上になってるのはブーストしたときに大きめに消費されるスラスターも半減してるっぽいからです。 - 名無しさん (2018-08-12 13 35 01) リックドムつっよ。フルアーマーをボッコボコに出来て、スラスター消費量少なくて実質100近くあってバズとスプレッドビームからの下格で拘束力エグいから1機は欲しいレベル。何よりよろけ、ダウン取った瞬間にお味方のビームで溶けていくからしゅごい。でもバズ当てにくいから早くビームバズーカ下さい - 名無しさん (2018-08-11 12 53 19) ビームバズーカ欲しいのは同意だけど、中途半端な時期に出てきて微妙武器化して欲しくもないジレンマ。 当分はザクマシでいいかなぁ? 他の機体が幅利かせてきた頃にテコ入れで入るぐらいでいいや - 名無しさん (2018-08-11 13 16 31) サイコザクのビームバズーカとは別物になるんだろうなぁ。 - 名無しさん (2018-08-11 13 18 56) え? コイツでマシだとつらくね? さっさとバズかSBでよろけ取って格闘入れないと味方に負担かかりそうだが・・・。クイロガン積みでSB連発したいなあ。 今作はSBは補助ジェネなのかクイロかにもよるけどなー - 名無しさん (2018-08-11 13 36 43) サンボル機に隠れながら暗躍できる名機 ただのデブじゃなかった - 名無しさん (2018-08-10 08 48 59) バトオペNEXTでもだったが、こっちでもまたサイコザクにはビームバズーカ有りで 本来装備してるリックドムにはビームバズーカ無しなんか… - 名無しさん (2018-08-10 01 30 41) マシンガン持ち強くない? マシンガンでよろけ取りながらスラで寄ってガンガン斬りにいける。 タイマンだと宇宙戦できる機体の中でもかなり強いほうじゃないだろうか - 名無しさん (2018-08-07 14 11 36) ビームバズーカが早く欲しいですね。このスラスター量と合わせてめちゃ楽しい機体になりそう。 - 名無しさん (2018-08-07 10 56 45) 地上専用機はOH回復時間短縮の隠し補正があるらしいけど宇宙専用機には何も無いのかな? - 名無しさん (2018-08-06 04 51 50) 制動し放題スラスターふかし放題のキン冷システムついてるたーのしー! - 名無しさん (2018-08-07 09 54 04) スラの消費が他の機体と比べてあきらかに少ないから設定ミスとかじゃなければスラスター消費量に差があるのかもしれん。現時点で手に入る宇宙専用機がリック・ドム だけだから他のもでないと何とも言えんけど・・・ - 名無しさん (2018-08-07 15 33 34) 地上でもさんざん苦労したのに、宇宙でドムなんて死んでしまう・・・と思ってたけど意外と軽快に動けて、スラスターが物凄く長いから遮蔽や敵の背後を取りやすい。やっぱりツィマッドは最高だ - 名無しさん (2018-08-02 11 55 40) これスラスターの設定ミスってそう - 名無しさん (2018-08-04 17 56 00) ドム特有のラグなのか、はたまた近接信管でもあるのか、敵さんが撃ってくるバズが良く当たる・・・ - 名無しさん (2018-07-31 18 11 20) 宇宙は、当たり範囲が広がるらしい https //twitter.com/tokuyan_wd/status/1022828538460688384 - 名無しさん (2018-07-31 18 16 58) Lv3 HP15500 対実16/対B16/対格10/射撃31/格闘9/スピード140/スラ60 スロ10/14/4 再出14秒 スキル、スプビーに変化なし - 名無しさん (2018-07-30 20 57 09) バズ→SB→Nor横格→下格→バズで、トレモのジムキャのHP8割持ってけた。オバヒにならない8000前後のコンボとしておススメです〜 - 名無しさん (2018-07-30 11 16 14) SB挟むことでバズ後の緊急回避に対応できるのもおススメポイントの一つ - 名無しさん (2018-07-30 11 17 27) なるほど、マシ持ちにけっこう会ったので「あれ?宇宙はマシが良いの?」ってなったので聞きました 。 - バス派の者 (2018-07-27 23 39 00) 宇宙だと地上で使いやすいバズの足元撃ちが難しいから慣れないうちはマシンガンもまぁありじゃないかな - 名無しさん (2018-07-29 20 12 20) みんなはバス?それともマシ? - 名無しさん (2018-07-27 12 09 45) バズ派、マシ今作強いけど格闘するならバズの方がやりやすい - 名無しさん (2018-07-27 19 21 31) 両方使ってみたけどやっぱバズ、ブースト吹かしながら撃てるマシとかあれば話は別かもしれないが - ベジ (2018-07-27 23 11 37) とは言ったものの射撃補正のほうが高いのかこいつは…MMPが持てればなぁ - ベジ (2018-07-30 18 56 26) 私はまだ宇宙の距離感に慣れてなくて上手く格闘に行けないのでマシ使ってます。 - 名無しさん (2018-07-28 04 30 36) リック・ドムLv1スキル 緊急回避制御Lv1 強化タックルLv1 高性能バランサーLv1 格闘連撃制御Lv1 で間違いないはず… - 名無しさん (2018-04-20 23 55 56)
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/159.html
PS2でもよければジオニックフロントがあるぞ! - 名無しさん 2017-06-21 14 09 03 ↓の木への返信…すまぬ - 名無しさん 2017-06-21 14 13 52 場違いな質問ですいません(もう雑談板の流れが速すぎて)。バトオペの重厚感のある動きが好きで、他のシュンシュン動くガンダムゲーは好きになれない自分が、今後(中古屋等で)買って楽しめそうなPS3用のガンダムゲームはありますか?PS4はもってなくてPS3までしかないので。 - 名無しさん 2017-04-27 23 26 59 普通の質問板がありますよw俺のおすすめはガンダムターゲットインサイトですね。なんといってもこのゲーム腕や頭がぶっ飛びますw水陸両用機にはうれしい、水のあるステージもありますw ジオンにはザメル、ヒルドルブ、ドムキャノンなどの珍しい機体もいますw - 名無しさん 2017-04-27 23 37 53 今日始めたばかりの初心者です。二等兵で5lvくらいなのですが、相手の10lv辺りのやつにやられっぱなしです。どうしたら良いのでしょうか… - 名無しさん 2017-04-23 01 09 36 ほぼ間違いなく相手は新兵狩りのサブアカウントだと思うのでどうしようもないかも。1vs1の新兵訓練部屋だとどうしようもないので、5vs5のベーシック部屋かシチュ部屋をプレイ、単独行動は避けて味方と集団行動を心がけてる、タイマン勝負はしない、を心がければ一方的にやられることは無いと思います。このゲームにはよろけがあるので、数がものをいいます。如何にして敵より多い数を維持しながら、相手をよろけさせて一方的に倒すか!を考えながらプレイしましょう - 名無しさん 2017-04-23 06 08 50 最近なんですが、私ホストで4×4のベーシックで遊んでたんですが、味方の方から「ホスト、回線縛るなよ」とか言われました。戦闘中は、特にラグも無く戦えてました。私は有線なのですが、何が悪いのでしょうか? - 名無しさん 2016-08-16 10 13 43 有線にしたいけど訳あって有線に出来ないんだよな・・・・・・毎日がラグとの戦いだよ - 名無しさん 2016-07-20 17 02 40 書き込んで気づいたけどこれ愚痴扱いかな - 名無しさん 2016-07-20 17 03 58 ラグと戦ってるのは木主じゃなくて一緒に出撃してる人たちなんだよなぁ - 名無しさん 2016-08-16 10 36 27 最近復帰したんですが、6×6部屋作れなくなってるのは何故でしょう?有線のPS3だけど、回線速度の問題とか? - 名無しさん 2016-06-25 15 57 05 混合戦だと5x5のみです.今まで通りの連ジ戦なら可能です. - 名無しさん 2016-06-25 16 10 31 確か今だと、ベーシックじゃないと66は作れないようになっていた気がします - 名無しさん 2016-06-25 16 10 38 ありがとうございます!やっと理由が分かりました(笑) - 名無しさん 2016-06-26 01 20 01 久しぶりにやろうとしたらデータが消えてました(前は大尉でした)。最初から始めようと思うのですが、初心者では無いので新兵実戦部屋には、行かない方がいいでしょうか?支給が減らないから、いいとは思ってるんですが…。 - 名無しさん 2016-04-23 23 55 47 サーバーに保存されたデータがあるからそれを読み込めば復活するはず。上に方法が書いてあるよ。ちなみに新兵部屋はサブ垢で狩りしてる人しかいないから徹底的にたたきつぶしてOK - 名無しさん 2016-04-24 00 31 37 早い回答ありがとうございます!運営にあるはずのデータも消えてたんですよ…何かしたかもしれないですね(笑)新兵部屋も変わりましたね、分かりました。ありがとうございました! - 名無しさん 2016-04-24 10 36 42 【検索で出てきたルームに入室出来ないんだけど?】を追加. - 伏流 2016-04-02 08 32 51 サ-バ-エラ-断線あり?やめたいわ - 名無しさん 2016-01-20 20 25 23 今時、初心者なんているの~~~??? - 名無しさん 2015-12-28 21 21 20 昨日はじめたぜ - 名無しさん 2016-03-15 17 49 13 【よろけが解除される時間は?緊急回避出来るまでの時間は?ダウン追撃できる時間は?無敵時間は?】を追加 - 伏流 2015-10-12 06 05 28 本当に半二重通信に関してあなた自身がおっしゃった「技術的検証」を行ったのか?電圧が光速度で伝搬とwikiに書いてある通り、その所要時間は遅延が問題になるような数百ミリセコンドの次元より圧倒的に早い。 - 名無しさん 2015-09-14 20 19 16 電圧の伝搬速度は光速ですが、半導体素子のスイッチング時間はそれに比べて圧倒的に遅いのですよ。。。特にパケットを処理する必要があるスイッチングHUBは、組み合わせ論理回路というわけでもなく、内部にマイコンを搭載した状態遷移回路ですから、通信処理時間はマイクロ秒・ミリ秒単位になってきます。 - 名無しさん 2015-09-14 20 38 00 無線LANが半二重通信を余儀なくされているのは、電波干渉の問題があって一度に複数の通信を同チャンネルで行えないからです。有線LANのように無線LANでも全二重通信が出来る仕組みならば、それは送受信機器間で電波干渉がおこったりキャリアセンス機能が働いたりってことはおきないことを意味しますから通信遅延は有線同様小さくなります。結局の所、「半二重通信であること≒電波干渉を防げない仕組みであること≒通信遅延がある」ってことになります。5GHz帯ならまあ干渉も起こりにくいでしょうが、PS3はあいにく対応してないです。 - 名無しさん 2015-09-14 20 56 14 無線LANがどうとか言い出すやつのいるゲームは限られる。ていうか、法人、あるいはそれと同格の何かが、数百時間計測して、その上で明らかにラグが多発することを示す数値が具体的に発表されていない限り、病的な人間の口にする病的ジンクス以上のものではない。ほかゲームのレアドロップに関する俺的陰謀論に類する話 - 名無しさん 2015-10-14 04 46 46 いやいや。実際に無線LANと有線LANで比較プレイすればすぐに分かるよ。格闘機でね。先出しタックル後にN格が入るかどうかとか、後出しタックルのあとの挙動とかが全然違う。ジンクスとか持ち出す前に実際にプレイして体験すべき。ちなみに、相手のラグを固定するために部隊内でのフレンド戦で試してね。野良だとホストやルームメンバーが替わるから正しい計測が出来ないから。 - 名無しさん 2015-10-14 05 27 54 格闘武器を持たない支援機に、高性能バランサーが付いてるのは、なぜ? - 名無しさん 2015-08-31 13 39 44 なぜかどうかは運営にきかないとわからないけど、用途として高性能バランサーがあるとブースト着地後にすぐタックルを出すことが出来るので、敵格闘機からバックブーストで逃げて追いつかれそうになったら即タックルするとカウンターをとりやすくて便利ですよ。 - 名無しさん 2015-08-31 14 03 17 無線LANの半二重通信は問題ではない。無線LANの場合、混線など電波干渉などで通信が不安定化するケースがゲームプレイに支障がある。が、慢性的にラグくなるなんて事が有るとしたらネットブラウジング程度でも問題発生するレベル。 - 名無しさん 2015-08-18 07 08 12 「問題ではない」という判断はどんな技術的検証によって明らかになったのでしょうか? - 名無しさん 2015-08-18 07 22 57 半二重通信とか電波干渉などの特定の問題がーじゃなくて,無線LANのほうが遅延となる原因が多く発生しやすいのが問題だと思うけど. - 名無しさん 2015-08-21 17 41 24 透明化で上空に本体いないってことあるの?敵拠点にもリス地点にもいなくて、ていうかMAP上の何処にもその人いなくて、こちら全員見えない何かに謎の攻撃くらいまくってたんだが・・・誰もラグってる感じもなかったし落ちる人もいなかった。で、その人は与ダメとか全部☆で損失もゼロなんだけどこんなのってありえるのか・・・?一歩も動かずにこちらを攻撃していたとしか思えないんだ。あの高コストひしめく中でデジムが全☆トップで損失ゼロってのも気がかりだし・・・この時期になっての公式不正使用措置ってのはもしかしてこれのこと?誰かに多様な経験した人いない? - 名無しさん 2015-07-29 20 16 34 あるよ.多分同期ずれの一種で,なったらどうしようもない.意図的ではないと思うけど,ごくまれにある.2年半ぐらいやってるけど,2回ぐらいしか見たことない.動画もあった気がする.7月の不正措置はカスパバグの悪用だといわれている. - 名無しさん 2015-08-21 16 51 50 称賛されていたのに、データみたらなんもなかったし - 名無しさん 2015-07-05 20 31 36 そうだよマジムカつくしペナルティ〜になるし - 名無しさん 2015-07-05 19 44 39 ゲ-ムできません、連続出撃記録は終わりました、サバ-不備多すぎです。ふざけてますよね? - 名無しさん 2015-05-18 00 12 35 バトオペとは一切関係がありません。ソニーのカスタマーサポートに御連絡ください。 - 名無しさん 2015-05-24 16 39 04 無線LANでやってますが、自分ではラグ出ないんですが、他人から見てどうなんでしょう?回線は2から3本表示します。 - 名無しさん 2015-05-17 18 32 41 他の人からは小刻みにワープしたり、理不尽なカウンター喰らったり、バズや下格でも平然と立ってたりします。自分には出てなくても、他の方には影響あります。無線は迷惑なんで、やるなら優先をオススメします。 - 名無しさん 2015-05-17 19 38 31 あたるはずのない距離で敵に格闘を振られダウンしたりよろけたりします。 - 名無しさん 2015-05-24 16 36 52 無課金でも中佐くらいまでは余裕です - 名無しさん 2015-04-05 18 59 36 マジで - 名無しさん 2015-05-05 18 12 49 デュアルショック3は確かにいちばん良いんだけど、作りがヤワなのが難点。PS2純正のDS2を変換機つけて使うのもオススメ - 名無しさん 2015-03-26 11 47 31 権利情報が取得出来なく、エラーばかり。一度データを消してバックアップから引き抜こうしたら、データが消えてるんですが? - 名無しさん 2015-02-27 02 34 26 最近権利情報が取得できないことが多々あるのですが、どうすればいいでしょうか? - 名無しさん 2015-02-09 02 52 32 PS4でバトオペは現状無理なんですよね?そろそろ4欲しいし、PS3のコントローラー壊れ始めてきてるから買い替え迷うんですよね。 - 名無しさん 2015-01-28 18 21 45 PS4のコントローラも使える(XMBでPSボタンが使えないけど)から、コントローラだけ先に買っちゃうのもアリかと - 名無しさん 2015-03-26 11 40 32 MS戦そろそろ飽きたから相手にMA戦もあったらおもしろくないですかね~? - 名無しさん 2015-01-19 21 58 59 どうにもならなくてホストにメールを送ったのですがあちらはすぐ確認して返信してくれた模様。でも、こちらは一旦ゲームを終了しないとメッセージが読めません。ゲーム中にメッセージを読む方法はありませんかね? - 名無しさん 2015-01-18 05 40 10 ルームにいる時であれば、メールの閲覧・作成・送信やテキストチャットは使用可能です。戦闘中にメールの操作ができたかどうかはわかりません。リスポン待ちの時にテキストチャットは可能です。まあ戦闘に集中した方がいいとは思いますが。 - 名無しさん 2015-01-18 06 18 20 さいでしたか。確認してやってみます。どうもありがとうございます。 - 名無しさん 2015-01-18 12 11 32 ルームに入ったらブラックリストに登録した相手が居ました。ブラックリストに対応するようになったはずでは? - 名無しさん 2015-01-12 20 04 21 ホストの時にブラックリストの人が入れません。 - 名無しさん 2015-01-12 20 25 23 適応はホストの時のみでしたか・・・ご回答感謝します。 - 名無しさん 2015-01-17 14 14 27 明らかにメインとサブ垢で違う。ルーム検索で等兵から大将までが設定出来なかったり、いつ入ってもサブだとルームが無い。そのくせクイックだと入れて一度出ると人数足りて無かったのにルームが検索されない。無課金だったからなのかな?すぐ後にメインに戻して検索すればいくらでも部屋が有るのです。 - 名無しさん 2015-01-11 19 44 17 先ゲルにカウンター直後タックルで追撃されるのですが仕様? - 名無しさん 2014-12-18 09 57 33 はい。アプデでカウンターが決まったらスラが回復するようになりました - 名無しさん 2014-12-29 23 51 59 【なんかいい社外品のコントローラーない?】を追加 - 伏流 2014-10-12 13 09 29 サブアカウント作りたいけど反則ですよね? - 名無しさん 2014-10-07 23 28 18 一般的にこの手のゲームではアカウントを複数持つ行為は好ましくないとされるようです - 名無しさん 2015-01-12 19 13 52 そんなの作りたけりゃ勝手に作れば良いじゃん個人情報なんだからそんなの他者からとやかく言われることじゃ~ない。作ってる人いっぱい居るよ周りに・・・ - 名無しさん 2015-05-05 18 11 37 チ-ムの枠順は、何か関係があるんですか?階級とか? - 名無しさん 2014-09-27 23 05 57 来た順で1番~6番のロッカーを使うと考えると分かりやすいです。例えば2番の人が抜けたあと、次入ってきた人は2番機になります。 - 名無しさん 2014-09-27 23 19 13 【出撃待機している時、ホストがマップを頻繁に更新するんだけど?】を追加. - 伏流 2014-08-13 12 39 23 バトオペはチート出来たっけ - 名無しさん 2014-08-12 16 29 26 オペ子の声が出ませんなぜですか? - 名無しさん 2014-07-13 18 55 36 ちょくちょく回線0になるので、回線テストすると上り10Mちょっと出て問題無し。じゃあと、フレに回線0の時の動きを聞くも問題なし。もしかして回線良すぎると回線5が0に見えたりするのかな - 名無しさん 2014-07-10 01 40 22 10Mでは、遅いでしょ!光回線で有線にすれば70M前後は出ると思うよ! - 名無しさん 2014-08-29 15 49 00 下り10Mあれば充分ですけどね。ラグが問題なのは帯域幅じゃなくてレスポンス(RTT)なので。 - 名無しさん 2014-08-29 16 06 31 サブ垢作るとメインの機体のデータとか全部消えるの?それとも課金したやつだけが残るの? - 名無しさん 2014-06-30 02 07 50 ごめんこれスレチだね - 名無しさん 2014-06-30 02 19 52 課金した機体や武器カスパのみ残る。バズに課金してれば、レベル123はなくてもレベル4だけは残ってる。機体も残ってるけど階級制限があるから出撃できない。 - 名無しさん 2014-06-30 03 52 32 じゃあ課金するところまで開発出てない機体は消えるってことですか? - 名無しさん 2014-06-30 04 30 47 課金したレベルのみ残ります。機体ならLv5のみ。武器・パーツならLv4のみ。それ未満とそれより上の設計図は全部消えます。夜鹿・マツナガ・ペイル・BD1などのコード入力機体はLv1と課金レベルのみ残ります。 - 名無しさん 2014-06-30 05 06 10 すまん。強ニューした時は上記の通り。サブアカ作った場合は新規と同じ。 - 名無しさん 2014-06-30 05 07 16 設計図が完成しているのに開発されていない物が多いとチップが出る確率が上がるようです。←これってほんとなの????? - 名無しさん 2014-06-29 06 33 49 ホントです。設計図ドロップページを読んでください。 - 名無しさん 2014-06-29 07 13 47 すいません、設計図ドロップのページにそのような記載が見つからなかったんですが、ごめんなさい、どこらへんを見ておけばいいのでしょうか?ほんとにごめんなさい - 名無しさん 2014-06-30 00 18 28 設計図の抽選の仕組みを読んでください。読んで考えればなぜだかわかるはずです。 - 名無しさん 2014-06-30 03 51 22 わかりました。もう一度読みなおして見ます。ありがとう - 名無しさん 2014-06-30 04 03 33 設計図は、先に【種類】と【星の数】が決まります。【MS星3つ】が選ばれたとして、該当のMS全て開発済みだったり階級不足だったりした場合には代わりにチップが出ます。だから、星ごと&種類毎に開発中の設計図を1つだけ残しておくのが望ましい。これを「設計図を絞る」といいます。 - 名無しさん 2014-06-30 05 10 32 なるほど!じゃあ欲しいLV2やLV3の設計図があればそれだけを残して他のを開発しておけば絞れる、ということですかね!? - 名無しさん 2014-07-01 01 00 23 本垢でBLした場合サブ垢にも適応されるのでしょうか? - 名無しさん 2014-06-14 10 50 31 本アカとサブアカは全くの別人だと思うといいです - 名無しさん 2014-06-30 16 39 32 味方の参加者情報が見れないのですが、何か問題があるのでしょうか? - 名無し 2014-05-02 15 47 59 ↑の「ルーム」-「ルーム待機画面で味方の武器やカスタマイズパーツが見られないんだけど?」 - 名無しさん 2014-05-02 15 56 22 すいません、サブ垢ってどーゆー手順でつくれるんでしょうか? - 名無しさん 2014-04-30 08 39 53 質問板に行くのをオススメする。がこんな質問は遠慮してほしい - サクラン・ズラ 2014-05-01 05 14 42 昇格中においてのランキングポイント反映(反映せずに戦うとRP=0って計算されること)が質問板によくでるんだが、だれかよくある質問に追記してくれないかな - 名無しさん 2014-04-29 09 51 23 盾って三すくみのダメージが適用されるのでしょうか? - 名無しさん 2014-03-23 22 19 48 キャンペーン機体の項目、回答間違ってるよね - 名無しさん 2014-02-01 22 02 28 備蓄って、なに? - 名前なし 2013-12-23 21 43 35 びちく、って10回言ってみるといいよ - 名無しさん 2014-01-09 18 21 07 びちくびちくびちくびち首血首血首血・・・なにこれこわい - 名無しさん 2014-01-29 13 28 08 備蓄備蓄備蓄備蓄備蓄びちくびちくびちくびーちくびーちくびーちく - 名無しさん 2014-02-20 02 10 47 びちくびちくび乳首乳首乳首乳首乳首乳首乳備蓄 - サクラン・ズラ 2014-05-01 05 18 15 よく格闘戦や - 名無しさん 2013-11-27 16 34 39 ビルの上などに高くジャンプ出来ません。L1 - 名無しさん 2013-11-27 16 11 13 軍事基地にある管制ビルに地面から上がるには,ホバースキル持ちの機体じゃないと無理です.支援機などは一度近くのコンテナなどに上がってからじゃないと登れません.支援機にホバーノズルを搭載すれば地面からでも登ることができます. - 名無しさん 2013-11-27 16 35 45 今まで、笑えるバグが頻繁にありましたが、ここのアドバイスにあったように無線LANから有線LANに変更したところ、バグが出なくなりました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2013-11-27 16 03 41 明らかに相討ちで同じタイミングでダウンしたのに相手がスクッと先に立ち上がることが多いのですがなぜですか?今までは多少のラグはしょうがないと思ってましがもしかしたら理由がありますか?ラグがあったとしても相討ちならダウンのタイミングは一緒かと思うのですが。 - 名無しさん 2013-10-23 16 28 08 あなたの画面で相打ちということは,相手側は1秒ほどまえにあなたに対して格闘攻撃を当てているのです.あなたが敵に格闘攻撃を当てたので,予測描画として敵をダウンさせたものの,いざ通信してみたら1秒前に敵があなたをダウンさせていたと.ということで敵はスックと立ち上がるわけです. - 名無しさん 2013-11-27 16 37 50 【訂正?】有線LANについてですがケーブル本数は10本では無く8本になるかと。 - 名無しさん 2013-10-02 23 21 19 [訂正?] 「連続格闘のやり方がわからない。」の所の説明でLv3で3連撃って書いてあるんですけどLv2までしかないと思うのですが・・・ - 名無しさん 2013-09-28 13 37 44 訂正しました. - 伏流 2013-09-29 19 15 30 拠点を爆破成功した際に、たまに”迷惑なんだよ、バカ!”などのメールを送られることがあります。なぜでしょう?へこむんですが・・ - わんた 2013-08-24 21 59 28 一度その時の事を思い出して下さい 仲間が戦ってるのも関係無しに相手拠点へ突っ込んで爆弾設置(ボマー行為)してませんでしたか? この行為はその分仲間に負担をかけるのでもしボマーしていたのならすぐやめましょう - 名無しさん 2013-08-24 22 16 16 爆弾発動が成功していてポイントが加算されて勝てていたのなら気にしてはだめですファンメールなど気にしてはだめです勝利に貢献できたのですから 爆発失敗していたり成功していても負けてしまっていたのならまあうーん反省したほうが良いのかもですね - 名無しさん 2013-09-24 20 21 35 ありがとうございますーーーーーーー感謝 - 名無しさん 2013-08-14 19 07 09 【訂正??】キャンペーン機体の設計図が完成したんだけど開発ポイントがありません.キャンペーン終了後も開発できますか? というQの回答で「ニヨニヨしながら」となっているんですが、「ニヤニヤしながら」とではダメでしょうか?気になったんで発言させてもらいました。何かのネタであればすみませんでした。 - 名無しさん 2013-07-22 19 35 41 ニヨニヨ(・∀・) - 名無しさん 2013-08-08 12 34 51 test -- (伏流) 2013-06-04 02 51 13 test - 名無しさん 2013-08-17 22 47 58