約 1,477,568 件
https://w.atwiki.jp/homelesstakeshi/pages/96.html
ヤーデ腕部 ヤーデ腕部 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾倉 チップ容量 条件 素材・勲章 GP ヤーデ54 920 A-(0.82) C+(+10%) C-(1.00) C(/1.05) B(×0.41) 1.7 累計バトル時間116000秒以上or累計スコア16125pt以上 超剛性メタルx3銅片x10黄金片x5 150 ヤーデ54S 1010 A(0.78) A(+35%) D-(1.15) D-(/0.80) A(×0.54) 2.1 ヤーデ54腕購入 破壊工作/銅x10or ユニオンレベル Lv.20鉛板x20メタモチップx3ロゼンジ重回路x2 200 ヤーデ55 950 A+(0.71) C+(+10%) D(1.10) C(/1.05) B+(×0.45) 1.9 ヤーデ54S腕購入 破壊工作/銀x10複層重合金属x1メタモチップx2ロゼンジ重回路x5 300 ヤーデVMT 1000 A+(0.71) B+(+25%) C(0.95) D(/0.90) B+(×0.41) 1.6 ヤーデ55腕購入 破壊工作/金×1鉛板×15ソノチップ×3モノリスNSI×2 400 ピカピカ ヤーデ54 ヤーデ54S ヤーデ55 ヤーデVMT 腕部パーツ一覧
https://w.atwiki.jp/borderbreak/pages/503.html
ランドバルク 腕部 名称 チップ容量 重量 装甲 反動吸収(率) リロード 武器変更 予備弾数 条件 素材・勲章 GP ランドバルクI型 1.6 930 B(0.90) C-(/1.00) B-(x0.86) D+(/0.95) B(x1.41) 累計バトル時間60,000秒以上もしくは累計スコア13,125pt以上(2.7AB準拠)で開放 隕鉄塊x20銀片x15メタモチップx1 100 ランドバルクII型 1.5 900 B(0.90) D-(/0.85) B-(x0.86) C(/1.05) B(x1.41) ランドバルクI型購入 鉛板x30隕鉄塊x5カロラチップx1 150 ランドバルクIV型 1.7 950 B(0.90) A-(/1.30) B-(x0.86) D-(/0.80) B+(x1.45) ランドバルクII型購入 チタン鋼x20ウーツ重鋼x2カロラチップx1 250 ランドバルクAT 1.5 1030 A-(0.82) C(/1.05) B(x0.82) D+(/0.94) B(x1.41) ランドバルクIV型購入 最優秀戦闘章x3orユニオンレベル Lv.100複層重合金属x1ニュード卵x25高磁性アグミナx3 350 表を編集
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/1377.html
支援近接講座 まえがき ワイスマを使おう。 ――――完 むろん冗談である。このページでは支援兵装・補助武器、スタナー系統の活用法について考えていきたい。 「系統丸ごと産廃」とか「生まれてきた時から産廃」とか言った奴は表に出ろ。俺は裏口から逃げる。 最初に そもそもスタナーとはいったいどういう武器なのか。 その起源や何やらは支援-補のページに丸投げするとして、ようは「相手の動きを止め、ダメージを与える」武器である 大切なのはこの武器の効果が「行動阻害」であること。武器としてはECM系統と似た分類をするべきなのだ。 決して対ブラストダメージを期待しないこと。悲しみを背負うだけなのだから。 使いどころを考える 行動阻害ができると言ってもこの系統は十分な性能を引き出すにはチャージがいる。 最も短いスタナーJでも2秒かかる。 逐一リペアユニットに持ち替えて回復していたら十分なチャージを理想的な場面で撃ち込むことは難しい。 かと言って味方の修理要請を無視するのもはばかられる。 真の問題は射程激狭のJ2以外ではスタンが短すぎる事である。タイマンで苦労して当てるには正直見合わない。 では、「行動阻害」ができてもっとも得をする状況を考えよう。 これは個人的な意見であり反対意見もあると思うが、「ベース防衛」だと私は考える。 ワイスマではプレイスキルによってノックバックが安定せず、リムぺ、マインでは遠距離シュートを食らえばひとたまりもない。 しかしスタナーならば確実に相手の動きを止め、ノックバックも決まればJでも1.5秒ほど足止めができる。 たかが数秒であるが凸屋にとって敵ベース内で一瞬でも動きを止めることは死を意味する。 その一瞬のすきにに自動砲台の集中砲火、防衛側の十字砲火、そして自機の主武器による近接射撃を受けて無事で済むブラストはまずいないだろう。 つまり何が言いたいか。スタナーは攻めの武器ではなく、守りの武器なのだ。 組み合わせを考える スタナーからの追撃を考えて単射高威力の主武器を持つか、近距離はスタナーのみと割り切って中距離向けの武器を取るか、追撃を考えるなら武器変更の早い腕が必要か、チャージ時間をごまかすにはどうするか等、色々と組み合わせも悩ましい。 追撃を考えるのならスマック、アヴローラ系統やJ2限定のリムペV、中距離の適正を取るならネイルガン、ハガード、ホバーマイン系統、防衛中心ならASG、ネイルガン、ハガードRF等等。 追撃としてもいい威力で中距離対応もできるクイスマやラドゥガ、ハガードRF辺りはなかなかの相性。 特殊に関しては、完全に前線に骨を埋めるなら投げてすぐスタナーが溜めれるリペアポストを使うのがスタイルに最も合うかもしれない。 なあに破壊されても基本密着間合いで戦うんだし自分もすぐ逝く事になる。大丈夫だ。問題ない。 施設修理もしたいなら回復速度重視のリペアユニットγにするといい。 スタナーは単一で運用できるものではない。相性のいい組み合わせができて始めて輝くのである。保障はせんが。 プラント攻防戦時のスタナー使用について プラント戦では至近距離での戦闘を強いられる。支援兵装において有用な武器はスマックショット(特にワイスマ)、リムぺ(特にV)などがよくあげられる。 しかし前者は対多数との戦闘に不向き、後者は自爆の危険がある。そこでスタナーの登場だ。チャージ範囲の広いJやKなどであればフルチャージで仕掛ければ、まとめて二機巻き込むこともできる。 さらにどれだけ接近しても「自分は自爆しない」ということ、そしてスタン効果で敵機を足止めできること。この三つの利点を生かして戦おう。 でもそんなの麻の剣でいいよねとか言わない 偵察を捨てる、ということ たとえばスタナー持ちの支援が敵機を撃破したとする。この時友軍に支援が自分しかいなければ、キルカメで敵にセンサーの類がないことを察知され、コアを強襲されてしまうだろう。 (そもそも支援がスタナー持ち一機というのもだいぶ問題な気がするが) これを回避するにはチャットで「偵察→弾薬→NG」と打つのがベストであろう。開幕でFF喰らうかもしれないが気のせいなので忘れよう。 あ、名前だけ覚えておいて後で修理しないでNDKというのも一興(ターン 作戦開始直後から支援を出すのなら最初のプラント占拠で念のためスタナー空撃ちアピールもしておくといい。危機感を感じた味方が即落ちして支援に変わったらディ・モールトベネ(非常に良しッ!!)。 …話がそれたがようするに味方と協力しろということである。スタナーは決して産廃ではない(という建前)がそれだけでは戦線が成たたないのも事実。 ロックA+の頭を使ったり、神速タッチによる人力センサーみたいな芸当も無くは無いがやっぱり限界はある。 しっかり偵察要請を出して、役割分担をしよう。 コンボ集 フルチャージ→ノーチャージ 最も基本のコンボ。威力は大体使っているものの1.5倍程度。 フルチャージ→装備している主武器 武器変更を絡めるコンボとしては最も標準的なもの。 組み合わせる武器はワイドスマック、クイックスマック、アヴローラβ、アヴローラγなど、瞬間火力が高いものが望ましい。 スタナーJ2であれば、ラピッドネイルを使用した頭部接射も有効。 ハーフチャージ~フルチャージ→タックルorダッシュキック Ver2.7で実装されたアクションを使用したコンボ。 武器変更の必要がないのが利点だが、威力の関係上敵を倒しきれないのが難点である。 敵を崖や川、溶岩の中に落とす目的で使用するのがメインか。 フルチャージ~フリップキックⅢ 格闘Ⅲチップ実装によって生まれた脅威の攻撃。 武器変更を必要とせず、スタンさせた相手を伝説のカラテ技で仕留める秘伝のジツである。 但しスタン→状況によりワンステップ→フリップキックⅢとなるため相手の位置次第では時間がなくなる事もある。 尚、この場合脚部のダッシュは高すぎてはいけない、中量足くらいがちょうどいい感じである。 場合によっては仕留め切れない事もあるが、近接適正を装備すると高確率で仕留めれる。 現状では実践しているHG乗りの幼女が戦場にいるらしい、見かけたら逃げないとやばいが、大体死ぬ。 フルチャージ→リムペットボムSorリムペットボムV貼付け→起爆 スタナーJ2にのみ許されたコンボ。別名北斗残悔拳。 決まればどんな構成のブラストだろうが一撃で消し炭になるほどの超威力が魅力だが、肝心のJ2の射程範囲がネック。 また、貼りつけられた側が格闘武器をその場で振ると貼りつけたボムが消えるという現象が確認されている。起爆はお早めに。 フルチャージ→デトネーター系貼付け→起爆 こちらも2.7で実装されたデトネーター系を使用したコンボ。 上のコンボと違い、リムペを貼りつける際の投擲モーションが無いためより確実に相手を撃破できる。 スタナーJ2を使用するのが安定だが、爆風によるダメージを受け入れられるならばスタナーJ,Kでも可能かもしれない。 フルチャージ→デトネーター系貼付け→タックルorダッシュキック→起爆 デトネーターの広い爆風に対応するべく開発されたコンボ。 安全に起爆出来るだけでなく、ふっ飛ばした先にいる敵僚機にさらにダメージを与えられる可能性がある。 Aランク戦で苦戦してる人へ └特殊武装運用講座
https://w.atwiki.jp/borderbreak/pages/267.html
ヤクシャ 腕部 名称 チップ容量 重量 装甲 反動吸収(率) リロード 武器変更 予備弾数 条件 素材・勲章 GP ヤクシャ 1.0 770 D(1.19) D(/0.90) C+(x0.91) B+(/1.30) C-(x1.23) 累計バトル時間92,000秒以上もしくは累計スコア15,000pt以上(4.1準拠)で開放 隕鉄塊x25ウーツ重鋼x3メタモチップx1 150 ヤクシャ・改 0.7 710 D-(1.25) E(/0.75) B(x0.82) A+(/1.50) D(x1.14) ヤクシャ購入 チタン鋼x15超剛性メタルx2ソノチップx3 200 ヤクシャ・弐 1.2 790 D(1.19) B(/1.20) C(x0.955) B+(/1.30) C(x1.27) ヤクシャ・改購入 英雄章x2orユニオンレベル Lv.50鉛板x25ウーツ重鋼x5カロラチップx1 300 ヤクシャ・零 1.1 750 D(1.19) C-(/1.00) B(x0.82) B(/1.25) D(x1.14) ヤクシャ・弐購入 連続勝利章x5orユニオンレベル Lv.100銀片x25ルミノチップx2高磁性アグミナx5 400 表を編集
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1174.html
軍事ジオンで格闘が中継Eを制圧しにいかなかったから「承服できない!」って打ったら「ドンマイ!」→「次は頑張ろう!」→「了解した!」って続いてほっこりして思わず「ナイス!」って返してしまった - 名無しさん 2014-01-25 02 45 40 ふと思うことがある。なんで俺はこんなクソg・・・おや、こんな時間に来客か - 名無しさん 2014-01-24 00 48 51 ハンガー成功率51%が10回外れて46%が1回で成功するなんてどうなってんだ・・・、つか10回外れたら詐欺でいいだろwww - 名無しさん 2014-01-24 00 43 15 50%の確率が10回連続で外れる確率って0.097%で千回に一回位の確率であってる? あってたとしたら、凄い数値だよね - 名無しさん 2014-01-24 01 03 41 ホントに辛かった・・・あと1回成功で近距離フルハンだったから - 名無しさん 2014-01-24 01 13 40 現在のMS開発状況開発済み160開発可能64開発中4 ちゃんと絞っとけばよかった... - 名無しさん 2014-01-24 00 42 58 あぁ~あ、駄目だ、01乗るとアシ900とダメtopしか取れない - 名無しさん 2014-01-24 00 37 57 さっきね・・・連邦で支援三機編成で勝っちゃったよ・・・何故勝ったしってまじでいっちゃったよ・・・ - 名無しさん 2014-01-24 00 04 55 言ってる事 - 名無しさん 2014-01-24 00 19 41 ミス、言ってる事は余り良くわからないが 最近ジオンでやってると汎用4で支援1とか格闘を一機も出さない事が多い 案の定連邦側の支援にボロクソやられるパターン もうジオンに支援は要らない気さえ起きてる - 名無しさん 2014-01-24 00 24 12 支援多数の編成が強いのは周知の事実だよ。全支援編成とかがほとんど使われないのはあまりにも強くて勝てる編成が存在しないからだし。 - 名無しさん 2014-01-24 00 27 09 いや勝てるって思ってる人居ないからでしょ、そんなもんリスク高すぎて野良じゃやってくれないよ - 名無しさん 2014-01-24 00 39 47 そう思うだろ?でも勝率は100%に近いんだよ。全支援機編成の場合は勝てるのが全格闘編成しかいないってぐらい強い、汎用は出せば出すほど不利になり支援は一機二機じゃ火力も耐久も足りない的に成り下がり格闘もまず寄れないから負ける要素が無い。騙されたと思ってやってみろ、相手が陸ガン×2GP重キャジムスナだとかドム×2ワッジケンプギャンとかでも普通に勝てるから。 - 名無しさん 2014-01-24 00 56 31 確かにどちらの軍でやっても、ほぼ勝率100%だね。 - 名無しさん 2014-01-24 02 44 19 そんな事言ったら33のアッガイVS支援部屋で俺ら連邦は3000点くらいでアッガイ側は800点くらいで圧勝したぞ?連邦の機体はハイバズスナカス(俺)と砂2とFAだけど - 名無しさん 2014-01-24 00 45 13 おめでとう - 名無しさん 2014-01-24 00 04 36 めでたいな - 名無しさん 2014-01-24 00 16 35 変態連邦が妖精5機編成で来たよ…背中を守る仲間がいることの重要さ、頼もしさを改めて、強く、感じたよ!変態連邦に賞賛! そういえば連邦ってあんまり遊び心ない人が多いような…ジオンはザク1編成とか全格闘とか、たまに見るけど… - 名無しさん 2014-01-24 00 02 22 俺なんて出撃30秒で撃墜されて何が起きたかと思えば→犬×5「「「「「わんわんお」」」」」」 俺「じょ、冗談じゃ」 - 名無しさん 2014-01-24 00 05 08 つねに08小隊ごっこしてるだろ! - 名無しさん 2014-01-24 00 16 10 陸ガン、ジムWR「・・・参加できてないよ。」 - 名無しさん 2014-01-24 00 22 07 野良で誰のBD1が強いかという勝負で55で三機BD1で出撃したこととかあるぞ、三機とも赤く光りながら敵に向かって突っ込むという敵に恐怖しか与えない酷さだったけど - 名無しさん 2014-01-24 00 30 39 ジムキャノン・ガンキャⅱ・下田・砂カス・SMLで拠点に籠るというとんでも戦法したぞ、峡谷でな - 名無しさん 2014-01-24 00 32 15 いいですね、そのノリ! たしかに連邦でそんなノリは、なかなかお目にかかれませんね。 ジオンでたまに、全部格闘や全素ドムとか楽しんで出撃するのをたまーにやります。負けても楽しめればOK!という息抜きもたまにはいいもno - 名無しさん 2014-01-24 01 06 52 もう部隊の人はルームコメントに部隊ですって書くか、ブリーフィング画面で部隊名を表示するようにして欲しい。今まで部隊に何も思わなかったけど、ホストの部隊に1人だけ野良で入ったけど負けた時にスコアトップで三冠取っても蹴られたり、相手がホストでコッチが負けた時もスコアトップ与ダメとかなら蹴られたりと散々なんですけど…。もう内輪でキャッキャウフフしてればいいのに… - 名無しさん 2014-01-23 23 57 48 わかるよ、部隊とかフレとかで固まる奴って態度でかいの多いよね この前部隊の部屋でやったとき、久々の格闘で立ち回りダメだったときもボロクソ言われて最後には一方的に蹴られたよ 言ってる部隊の奴も汎用の癖に格闘全く抑えられなかったくせしてさ - 名無しさん 2014-01-24 00 07 26 まぁ部隊組まないと勝てない連中だから腕は大体お察し - 名無しさん 2014-01-24 00 14 08 敵味方とも部隊タグが揃ってなかった時の当たり部屋感といったらもう・・・ - 名無しさん 2014-01-24 00 26 15 ねぇ。本当に部隊タグ表示して欲しい。 - 名無しさん 2014-01-24 00 30 56 それは部隊のやつだったから蹴られたわけではないと思うし、それと部隊タグつけてないだけで内輪でやってる人は沢山いると思うよ。というか自分だったらわざわざ部隊タグなんかつけないけど、こういわれるんだから。 - 名無しさん 2014-01-24 00 51 50 ずっと前から思ってたけど、伏せへの格闘強制ダウンかなりのクソ仕様じゃね。難しさで広まってないだけでさ - 名無しさん 2014-01-23 23 42 54 そう? 格闘機乗りだが、伏せたら伏せたで焦らず主兵装で追撃する。すると慌てて起き上がるから、そこに3連撃。格闘機でも汎用相手にたまに使うし(回避出来ない格闘攻撃に伏せると、ダメ減少出来るし、バズハメから抜けられる。ジャンプでも可)、読み合いの一つってだけで、決して万能じゃないよ。 - 名無しさん 2014-01-23 23 59 00 確かに万能じゃないけど、長生きされることが辛いんだよなぁ - 名無しさん 2014-01-24 00 53 37 ピクシーとかアッガイに取ったらかなり致命的だよなぁ - 名無しさん 2014-01-24 01 44 02 PS4出たらほとんどいなくなっちゃうのかなー なんだかんだでバトオペ面白かったのになー - 名無しさん 2014-01-23 23 42 12 バトオペはとてもいいところだぞ、みんな! 早くもどってこ---い! - 名無しさん 2014-01-23 23 49 46 PS3の時よりは早く普及しそうだけどそれでも2年くらい掛かりそう。BF好きな人は早々に移行しちゃいそうだけどw - 名無しさん 2014-01-24 01 25 51 コスト部屋で遊んでくれるひとを探す為に部隊をつくる その後、部隊員集めの為毎日同じ部屋をたてて出撃 その結果、毎日出撃できてるから部隊員が集まらないのはどうでもよくなった - 名無しさん 2014-01-23 23 32 32 ちょうど1000円残ってるから備蓄買うんだが☆2空いてるから何か作るか、チップにしてハンガー消化にするか迷うな。MS完成しなかったら窓に影響するかもな~ - 名無しさん 2014-01-23 23 31 09 ああ、また低回戦の人とやってしまった。妥協よくないね - 名無しさん 2014-01-23 23 27 09 良さそうな部屋なかったら俺はハロか演習行くけどな。 - 名無しさん 2014-01-23 23 33 32 それで満足できれば最高なんだけどなぁ・・・無理なんだ、自分 - 名無しさん 2014-01-23 23 38 32 茶番がしたいのではない、戦闘がしたいのだ - 名無しさん 2014-01-23 23 49 49 指揮砂課金しようかな。マゼラとシュツをローダーで回転率上げるとたまらんくなるw 今のジオンに必要かわからないのが悩ましい… - 名無しさん 2014-01-23 23 22 05 タンクや兎、ゲルキャや陸ゲル等と並んで、一線級の機体だと思うけれど - 名無しさん 2014-01-23 23 41 42 でゅるわぁあああああぶるわっひゃあひゃひゃひゃひゃどぅるわっはあああああああああぎゃあああああうわああああああああ - 名無しさん 2014-01-23 23 10 19 ヂュワ - 名無しさん 2014-01-23 23 15 08 ジュワ?ジュワジュワジュジュワ? - 名無しさん 2014-01-23 23 18 44 ジュワッ!ヘァッ! - 名無しさん 2014-01-23 23 17 59 ヘァッ!デュワッ!ヘァッ!ポワーッ!タァーッ!イャーッ! - 名無しさん 2014-01-23 23 23 39 トゥ!トゥ!ヘァーッ!モウヤメルンダッ! - 名無しさん 2014-01-23 23 25 57 早く誰かと結婚してください お願いします - 名無しさん 2014-01-24 00 14 08 やっと備蓄キャンペきたのか。さっそく2セット買ってこよう。 - 名無しさん 2014-01-23 22 55 36 それでこそバンナムファイターだ! - 名無しさん 2014-01-23 23 09 16 運営のATMじゃないの? - 名無しさん 2014-01-23 23 16 45 2セット買う時って毎回千円余るよな…ブースターと整備どっち買うか迷うわ - 名無しさん 2014-01-23 23 12 47 セブンやローソンなら1000円単位で買えるぞぃ - 名無しさん 2014-01-23 23 19 09 格闘でアシスト900越え出してしまった 与ダメトップ取ったから許してくれ 初めて格闘でこんなアシスト取ったな~ - 名無しさん 2014-01-23 22 52 27 許してくれも何も、大活躍なのでは...? - 名無しさん 2014-01-23 23 03 49 うらやましいね。今日は格闘被せに悩まされ譲って譲って3連敗。少将1~3は地雷大佐の成れの果てですわ - 名無しさん 2014-01-23 23 04 07 いいぞベイベー!機体を被せてくる奴は訓練された地雷だ! 低レベで被せてくるのは、よく訓練された地雷だ!ホントバトオペは地獄だぜ! - 名無しさん 2014-01-23 23 08 36 そ、それは称賛しますわ。格闘機でアシ900与ダメトップか・・・・・・自分は取った記憶がないなぁ - 名無しさん 2014-01-23 23 12 17 キルゾーン2やった後にCoDmw2やったがキルゾーンの方が面白かったな。ラデック戦が楽しかったw - 名無しさん 2014-01-23 22 38 06 面白いよな!ラデックワープしてんのかと思ったらゴニョゴニョしてただけという... - 名無しさん 2014-01-23 23 07 11 ラグッテワープに見えた...私はもうおしまいだ - 名無しさん 2014-01-23 23 32 39 何度もやめようと思い、それでもやり続けて少将まできてふと振り返ると、やはりボコるよりボコられた回数の方が圧倒的に多いなぁ... - 野良少将 2014-01-23 22 34 04 久しぶりにNT部屋に入ったよ、全機瞬間移動レーダ無効化見えない攻撃相変わらず怖いわ - 名無しさん 2014-01-23 22 33 10 このキャンペーンでハッキリした事がある・・・皆があれこれ想像を膨らませていたザメルの主砲は2300前後の威力だとね!! - 名無しさん 2014-01-23 22 31 31 18000だから、なにいってるんだチミィ - 名無しさん 2014-01-23 22 36 40 e? - 名無しさん 2014-01-23 22 42 58 口径が680mmだから威力も60000だろ、何言ってるんだよ! - 名無しさん 2014-01-23 22 44 29 ザメル「」 - 名無しさん 2014-01-23 22 45 04 だって小説だと戦艦の主砲並みの威力とかどうか書いてあったぞ! - 名無しさん 2014-01-23 22 47 23 ビッグトレーやダブデの主砲の威力基準なんだろ - 名無しさん 2014-01-23 22 48 44 ガ、ガンダムのBRも戦艦の主砲並み・・・ - 名無しさん 2014-01-23 22 57 58 き‥持ちいい。もっと頼むよ。後もう少しで‥‥い…っく‥!!! - 名無しさん 2014-01-23 22 28 11 あ、そ(メキィッ……… - 名無しさん 2014-01-23 22 30 19 めそ? - 名無しさん 2014-01-23 22 43 15 ここで一句、 気持ちいい もっと頼むよ もういっく - 名無しさん 2014-01-23 22 34 40 だれが上手い事言えと - 名無しさん 2014-01-23 22 47 11 わたしゃ中佐専属オペ子「美味しい♪」モキュモキュブゥシュウ - 名無しさん 2014-01-23 22 36 58 そういえば昨日MH4のオンで某グフ乗りさんがいて、防具、武器、定型文全てがその人そのものだったなw - 名無しさん 2014-01-23 22 23 58 ま、まさかあの人か・・・・・・?甘いわs(ry - 名無しさん 2014-01-23 22 25 23 全身真っ青な見た目にオレンジ色の剣… - 名無しさん 2014-01-23 22 27 03 あの人ですか!あのラルさんが居たんですか! - 名無しさん 2014-01-23 22 29 40 そう!あのラルさんがw正にそのものだったw - 名無しさん 2014-01-23 22 30 27 老兵さん(●´ω`●) - ジオン格闘機乗り 2014-01-23 22 29 53 都市44でタンク3機と松永1機の編成で勝てたけど、タンクC突だったけどありなの? - 名無しさん 2014-01-23 22 23 26 なあ、どうして俺はまともな編成の時に負けて、おかしな編成の時に勝っているんだ? - 名無しさん 2014-01-23 22 21 46 格闘4支援1で勝って、格闘1,支援1、汎用2で負けるなんて。相手は変わってないのに。味方支援が仕事してなかったのに。 - 名無しさん 2014-01-23 22 29 34 一機減ってんだけどw - 名無しさん 2014-01-23 22 38 31 ホントだw汎用3でしたわ - 名無しさん 2014-01-23 22 47 10 こっちがまともな編成で相手が普通じゃない編成だと混乱するからじゃね?普通の編成だと開幕のセオリー的な戦い方あるからそれを崩されたらそこから崩壊、とか言ってみたけど地雷とか居なかったら勢い勝ちみたいなのはよくあるな…無制限部屋なのにGP2一機にアッガイ四機の時は何故か勝てたわ… - 名無しさん 2014-01-23 23 00 42 さようならバトオペ、ありがとうみんな! - 名無しさん 2014-01-23 22 21 41 おう、また明日な - 名無しさん 2014-01-24 00 04 42 あれ?イフ改のキャンペーン名ってどんなんだったけ?確か「どちらが真に○○○○○に認められた○○○○○か…勝負だ!」的な奴だったような…。誰か教えてくれ! - ネタに飢えてる 2014-01-23 22 18 02 どちらが真にアイドルに認められた女の子か...勝負だ! - 名無しさん 2014-01-23 22 19 15 不覚にも笑ってしまったw - 名無しさん 2014-01-23 22 55 04 やべぇ・・・・・・地元(秋田県大館市)舞台にした小説書く→参考までに地図を調べる→母校の小学校のHPを覗く(去年の2月で更新とまってる・廃校はしてないっぽい)→大館城を検索→独鈷城(戦国時代に比内地方に存在)を調べる→比内地鶏← - 名無しさん 2014-01-23 22 17 30 ミス 続き →きりたんぽ鍋←今ココ どうしてこうなった きりたんぽ鍋食いたくたったじゃねーかこんちきちょ~ - 名無しさん 2014-01-23 22 18 22 1人鍋用なら道の駅とかその近くのコンビニに売ってたな……鍋が恋しい季節だな - 名無しさん 2014-01-23 22 44 53 ou...バサラ4の政宗さんの追加衣装がまさかのルールブレーカーダンテか - 名無しさん 2014-01-23 22 15 04 そろそろ、BASARA Xの続編出してくれませんかねぇ? - 名無しさん 2014-01-23 22 16 29 筆頭の話からXの話題に流れてはいけない(戒め) - 名無しさん 2014-01-23 22 20 07 ゲームに参加できていないということは、逆にダイアグラムに囚われないということじゃないのか?(錯乱) - 名無しさん 2014-01-23 22 22 24 支給や動画の出力待ちにガンコンやり始めたけど、結構ハマりそう...(´ω`) - 一応動画主 2014-01-23 22 09 34 一瞬初代タイムクライシスの話かと・・・ - 名無しさん 2014-01-23 22 10 46 タイムクライシス3はやりこんだなぁ〜(しみじみ…) - 名無しさん 2014-01-23 22 17 58 なんでバトオペって楽しいんだろうな。一年以上も同じゲームやり続けてるの、初めてだわ。 - 名無しさん 2014-01-23 22 05 00 楽しいね~!個人的には友人とXスポーツやってる感じ.スノボやファンスキー,BMXみたいに練習すればしただけどんどん上手くなるし,テクニックも運営の手を離れてストリートでどんどん開発されていく感じ. - 伏流 2014-01-23 22 07 46 俺も1,2ヶ月のブランクはあったけどそれを除いても1年はやってるな。確実に・・・・・・ - 名無しさん 2014-01-23 22 23 12 けど、ここまでコントローラーをぶん投げたくなるゲームも稀 - 名無しさん 2014-01-23 22 24 57 装甲ALL250超えたタンクか・・・ガンダニュウム製か何かか? - 名無しさん 2014-01-23 21 56 05 ガンタンク「何か疑問でもお有りかな?」 - 名無しさん 2014-01-23 22 01 37 ガンタンク「何か疑問でもお有りかな?」 - 名無しさん 2014-01-23 22 01 38 250でガンダニウムなら、もし300とか出たら・・ - 名無しさん 2014-01-23 22 03 32 DG細胞製か?ww - 名無しさん 2014-01-23 22 23 31 ピクシーのN一発で5分の1以下しか減らなかったときはびびったw - 名無しさん 2014-01-23 22 28 29 指令書システムというのが計画中らしいけど今から怖いよ。10戦毎回爆弾設置しろ、なんて無茶な指令の可能性も怖いけれど、指令書自体がブロンズチップ以下の報酬になりそうな… - 名無しさん 2014-01-23 21 40 30 ガンオンを参考にすると 何M走れとかベーシックで何機倒せ とかか 試合がksになりそうだなぁ・・・ - 名無しさん 2014-01-23 21 42 14 指令1「タックルせずに戦闘に勝利せよ。報酬は★★★の設計図1枚」 - 名無しさん 2014-01-23 21 45 26 タンク「私より★3の方がいいのねっ!ひどいっ!」 - 名無しさん 2014-01-23 21 46 29 それバトオペにあってなくないか・・・・・・?ミッシングリンクでやったらどうなのって思った - 名無しさん 2014-01-23 21 45 52 余計な指令で地雷が湧かないことを祈るばかりだ - 名無しさん 2014-01-23 21 45 51 し、司令官がすでに地雷なのであります! 産めよ増やせよ地雷頭! - 名無しさん 2014-01-23 21 55 23 たぶん、せっかく浸透してきた、「仲間との連携」の破壊システムの可能性ありかと。 - 名無しさん 2014-01-23 21 46 52 TW-Dシステム(チームワークデストロイヤー) - 名無しさん 2014-01-23 22 11 34 開発チームはチーム全体が一丸となって挑戦出来るように言ってるが……報酬にもよるが部隊固めがより一層多くなる気がするし、活躍して貢献出来たのに撃破0とかアシスト0だとグチ言われそうだよな - 名無しさん 2014-01-23 22 23 15 先行配備MSで出撃し、 - 名無しさん 2014-01-23 21 49 46 備蓄1個と報酬50%アップでどう? - 名無しさん 2014-01-23 21 52 13 チームで敵を10機撃破しろとかアシスト何回達成しろぐらいならまだましだがレアな指令書なんて発狂しそうな内容だったりして……使い捨てらしいから殺伐タイムになりそう……それよりもリスボン見られたりするのは地味に嬉しいな、今じゃ計算できる人が普通に居そうだが - 名無しさん 2014-01-23 21 51 20 仲間とリスボン合わせるのが楽になっていいね - 名無しさん 2014-01-23 21 54 41 最初からとは思ったが最初はコストが今ほどではなかったからかな?そういや実装当時は強かった機体の強化とかもあるらしいが……思い付くのがG3ぐらい何だが他に居た…か? - 名無しさん 2014-01-23 22 00 57 オペレーショントロイのガンダム入手条件が撃破されずに連続70キルとかだったかな。お陰で談合しないと絶対に手に入らない機体になったとか何とか。 - 名無しさん 2014-01-23 21 57 43 指令書はチーム全体らしいから頑張れば……このゲームで撃破されずあったらヤバいな、それに似た感じにすれば損失コスト○○以下で○機撃破しろとか? - 名無しさん 2014-01-23 22 06 31 78キルな、因みに撃破されずに、だからジャブロー地下の高台でLRBRで狙撃しまくり入手した人もいた - 名無しさん 2014-01-23 22 16 28 「中将昇格に必要」とかだったら・・・嫌ですな - 名無しさん 2014-01-23 21 51 45 アシスト1000を達成せよとかだったら・・・どうだろうか・・・ - 名無しさん 2014-01-23 21 56 59 あれかい? 「フェンリル隊を編成せよ!」「フェンリル隊で出撃し,敵の白い悪魔を10機撃墜せよ!」「ホワイト・ディンゴ部隊で敵キマイラ隊を撃破せよ!」とかやるとデイリー消化で備蓄を3つもらえるとかかな? - 伏流 2014-01-23 22 04 52 て、敵のご協力も必要とか..... - 名無しさん 2014-01-23 22 06 41 か、艦これ? - 名無しさん 2014-01-23 22 09 02 ジャグラー出なぃかな?あとガーベラ - 名無しさん 2014-01-23 21 26 52 ガゴンッ! ペカッ! クルッ (°ω° )三/ - 名無しさん 2014-01-23 21 38 01 ガーベラのボケかたわからなぃ… - 名無しさん 2014-01-23 21 41 09 GO地記すレスリングるクルクル巣をを巣をギリギリ切りギリギリ利器し知り利尻霧理いうリリ入り入り位をを胃を知るゲル機〔適当に打って変換したらこうなたった - あたっしゃ中佐だよ 2014-01-23 21 25 11 とりあえず、ホモだということはわかった - 名無しさん 2014-01-23 21 26 08 さて皆も遣るのだ - あたっしゃ中佐だよ( ̄▽ ̄) 2014-01-23 21 26 12 「り」を消して読めば道はひらかれようぞ・・ - 名無しさん 2014-01-23 21 29 30 ???「拠点なんて知らねぇ!ヘッヘッヘ…拠点にはもう用はねぇ!イッヒッヒ…ハジキも必要ねぇやぁ…誰がてめぇなんか…支援機なんか怖かねぇ!野郎オブクラッシャァァァァァ!」 - 名無しさん 2014-01-23 21 23 59 次回、機動戦士Zガンダム バトルオペレーション - 名無しさん 2014-01-23 20 27 34 エゥーゴ機体少ないんじゃないかね - 名無しさん 2014-01-23 20 30 23 カラバなら・・・カラバならなんとかしてくれる! - 名無しさん 2014-01-23 20 39 15 ハイメガランチャー装備Zとかメガバズーカランチャー装備百式とかスパガンとかで支援機を充実させよう(提案 - 名無しさん 2014-01-23 21 36 42 百式、百式改、陸戦型百式改、量産型百式改、フルアーマー百式改 ・・・正直もう見分けがつきません - 名無しさん 2014-01-23 21 44 06 陸戦型百式改じゃなくて、陸戦「用」百式改だよ。因みにアクシズの脅威Vでは陸戦用でありながら驚異的な水中移動適正までもっていやがる・・・・・・。ドダイ改に載せられるけど、それも必要ないんじゃないかと思うレベルだったな - 名無しさん 2014-01-23 21 52 48 ああ。量産して地上に置き去りにしたあれね - 名無しさん 2014-01-23 21 56 04 アクシズの勢力出てきても一応いいよね? - 名無しさん 2014-01-23 20 31 45 最終クロスボーンまでいくのかwクロスボーンいったらX1のりたいな - 名無しさん 2014-01-23 20 43 27 サイコガンダムで味方ごと焼き払ってやるー - 名無しさん 2014-01-23 20 45 39 バンナム「修正してやる!」 - 名無しさん 2014-01-23 21 24 34 Zで変形したいな。スカバーとか出来ますよね? - 名無しさん 2014-01-23 21 35 11 「大佐ぁ、脚部はどんなだ?」 - 名無しさん 2014-01-23 20 24 15 脚なんて飾ry - 名無しさん 2014-01-23 20 25 49 だめだ、ベネットで再生された - 名無しさん 2014-01-23 21 24 54 「こっちに来て確認してみろ」 - 名無しさん 2014-01-23 21 25 31 今少佐で最近感じ始めたんだけど、もしかして無課金ホストってこれから上の階級になるにつれ、もっと増えていくの? - 名無しさん 2014-01-23 20 23 28 今そこにいても、しばらくしたら上にたまってくる、という意味では増えるな 同じスピードで上がっていくとしたら、そいつらに加えてすでに上がってるやつらも出てくるということだ 大佐に気をつけよ - 名無しさん 2014-01-23 21 07 28 無課金ホストですまんね - 名無しさん 2014-01-23 21 10 46 無課金ホストなんか、課金ホストで押し出してやる!! - 名無しさん 2014-01-23 21 17 39 夕方や休日朝なんかは佐官でも増えてるかもね、多人数エースマッチならそんなに一方的になることないと思って参加してます - 名無しさん 2014-01-23 21 25 35 残念だが、~~に~~~を~~~~する性能はない・・。(この問題に答えよ)(例文:残念だが、バンナムに格闘機枠をなんとかする性能はない・・・。) - 名無しさん 2014-01-23 20 23 02 例文がもうおかしい。やり直し - 名無しさん 2014-01-23 20 24 31 バンナムではなく本当はバトオペ開発陣なんだがね。 - 名無し 2014-01-23 21 08 15 残念だが、私の頭脳に面白い返答を提供する性能はない。そんなことより鍋用ズゴッグ豆腐に入れる具がない。このままじゃ、ただの湯豆腐…orz - 名無しさん 2014-01-23 21 14 09 湯豆腐良いじゃない。ポン酢をかけて熱々の豆腐をパクッと。たまらんね - 名無しさん 2014-01-23 21 34 37 残念だが、メーサー車にゴジラをなんとかする性能はない・・・・・・ - 名無しさん 2014-01-23 21 43 00 クスィーガンダムきてもええんやで - 名無しさん 2014-01-23 20 22 37 νの後継機が一年戦争に出てみろ、一機でア·バオア·クー落とせるわ - 名無しさん 2014-01-23 20 24 04 さすがに飽和攻撃されて終わるだろ - 名無しさん 2014-01-23 20 26 35 あれって巨体じゃなかったかな…Pジオングくるなら、ありかも - 名無しさん 2014-01-23 21 03 35 全然アリじゃないよ!?性能差がおかしいよ(汗 - 名無しさん 2014-01-23 21 14 07 やっと大佐に上がったぜ・・・次は少将かぁ・・・大佐10になる頃には中将とかでてるのかな~・・・ - 名無しさん 2014-01-23 20 21 47 ドズルザクとか出ねえかな - 名無しさん 2014-01-23 20 23 02 まずはトロフィー100%おめでとうと言っておこう - 名無しさん 2014-01-23 20 26 25 大佐から苦悩の日々が続く。特に少将Lv1はな! - 名無しさん 2014-01-23 21 06 23 バトオペ以外のゲームに登場したことないMSってどのくらいあるのかな。 - 名無しさん 2014-01-23 20 20 20 ドム重とナイトシーカーくらいしか思いつかんし、その2機がバトオペにしか出てないという保証もないorz - 名無しさん 2014-01-23 21 56 21 新しいガンダム外伝のゲームがPS3で出るらしいけど戦記みたいな感じっぽいね - 名無しさん 2014-01-23 20 19 24 ちゃんとした360度宇宙戦があるなら期待する - 名無しさん 2014-01-23 20 23 28 TIS、戦記、オペトロは弾数制限あったけど一番オペトロが弾補充の時がピリピリしてたな……………弾撃ち尽くしてたときなんか目もあてられん - 名無しさん 2014-01-23 20 14 51 てかね。この手のアクションゲームで補給要素は妄想してる分にはいいけど、実際にやるとストレスしかない。それで失敗したゲームもあるから - 名無しさん 2014-01-23 20 21 23 備蓄エネルギー40個買った人いるー? - 名無しさん 2014-01-23 20 06 52 ノシ 80個だけど(ボソ - 名無しさん 2014-01-23 20 10 48 今、99個。最高は108個。 - 名無しさん 2014-01-23 21 08 47 艦これ、前に Vitaでも出来んのかね? っていう実験で(無理は承知w)登録したアカウントが通っていたな…やってないとアカウント消されたりするん? - 名無しさん 2014-01-23 20 02 46 やった、艦これ抽選一発だった。で、北上さんて強い?強いよね? - 名無しさん 2014-01-23 20 00 34 強いな。ハイパー北上様(つまり改二)にして甲標的つければ。 - 名無しさん 2014-01-23 20 04 41 ありがと、強いんだ♪がんばって、育てるぜ! - 名無しさん 2014-01-23 20 19 51 男なら補給とかパージとかリスクあり時間制限ありのパワーアップとか好きだよな。 - 名無しさん 2014-01-23 19 50 54 08小隊の「三次元の戦い」でやった、Ez8がコンテナをパージしたシーンで興奮しました - 名無しさん 2014-01-23 19 52 21 EXAMシステムスタンバイ! - 名無しさん 2014-01-23 19 53 59 BDやらで使わない方のバルカン開幕パージしたらウヘヘ - 名無しさん 2014-01-23 19 57 21 刹那、トランザムは使うなよ - 名無しさん 2014-01-23 19 58 10 了解、トランザム! - 名無しさん 2014-01-23 19 59 00 選択アセンとか玄人っぽい - 名無しさん 2014-01-23 20 15 19 アクトに続きペズンも緑文字完成しなかった。 チップコンプボーナスはいいものだけど完成した時の感動奪ってるよね。今回はペド99%から同時にチップコンプで100%なって うーんこの - まったり少将 2014-01-23 19 43 38 ペズンドワッジの愛称はペドでいいよね() - 名無しさん 2014-01-23 20 01 00 下に書いてある弾数制限、今考えたらすごくいいね。リロードできる回数が機体ごとに決まってて、リロード回数尽きたら中継、拠点戻れば回復とか?ちなみに中継で補給できる回数には制限があるが拠点はいくらでも補給できるとかね。 - cccc 2014-01-23 19 42 59 参考程度に、ガンダム戦記(PS3)だと、寒ジムのマシンガンでもマガジンは(装填済みを含めて)3つ?しかなかった - 名無しさん 2014-01-23 19 45 41 タイプごとに補給にかかる時間が違うとか、一部武器は補充不可とか面白そう - 名無しさん 2014-01-23 19 47 48 タンクの場合補給時間がヤバイことになりそうだなwww - 名無しさん 2014-01-23 19 48 38 となると格闘はサッと拾って行けそうな装備ばっかりだねwまあゲームルールとして追加されるなら誰も文句は言わないなー。気に入らないならやらなきゃいいって話だし - 名無しさん 2014-01-23 19 50 58 状況報告 シグナルで、"弾薬が残り少ない!"とか"弾薬が尽きた…!"とかでれば連携面でもまだ補えるし、、そういうルール追加されないかなー。というか演習場をゲームルールっていう立場にしてくれたら歩兵戦とかできるんに…制圧で歩兵戦が主流かー - cccc 2014-01-23 19 48 51 ついでにトミノスキ...ミノフスキー粒子も散布してマップを使えなくするとか - 名無しさん 2014-01-23 19 49 50 ミノ粉は散布されてるはず。散布されてなかったらあのサイズのマップ余裕で全部見れると思うし。 - 名無しさん 2014-01-23 19 53 15 なんか・・・死んだ方が速そうな気がするのはなぜ? - 名無しさん 2014-01-23 19 52 47 死にまくったら負けまっせ。リロード制限でバズーカは1~2回とかそれぐらいすくなけりゃまだいいかと。マシンガンとかSGとかの軽装は3~4回とか?ビーム兵器はどうしようかw - 名無しさん 2014-01-23 19 55 45 そういえばマシンガンとかのリロード用の弾倉は腰につけてるけどあれも描写するってことだよな。しかも使うごとに減っていく仕様で。バンナムはやるだろうか・・・? - 名無しさん 2014-01-23 20 08 13 あ、格闘乗りが乱造されるからやめとこ - 名無しさん 2014-01-23 20 07 06 サーベルも無限ではなくてエネルギー制がいいな。ヒートホークやサーベルは1回使ったら使い捨てみたいな感じで - 名無しさん 2014-01-23 20 08 03 そうとなるとビーム系近接武器が圧倒的に多い連邦が有利になってしまうだろ。それにヒート系を使い捨てにしてどうするん?連撃ができるとしても毎回中継とかいくん?前線が枚数不利になりかねないしジオンのヒート系武器餅の格闘機とか一回使うだけで汎用の的じゃん。 - 名無しさん 2014-01-23 20 12 27 あと武器がなくなったら殴ればいいだろっていう案は却下な。 - 名無しさん 2014-01-23 20 14 55 言葉っていうのはな、よく噛んでから口に出すものなんだよ - 名無しさん 2014-01-23 20 20 46 アレのエネルギーなんて早々切れるもんじゃないぜ。原作でもな。たかが8分ぶっ通しで使っても大丈夫だろうよ - cccc 2014-01-23 20 22 15 猥談は0時過ぎてからよ - 名無しさん 2014-01-23 20 25 13 わ、猥談じゃないの(..;) - 名無しさん 2014-01-23 20 28 01 だから、エネルギー制って言ってるじゃん。ビームサーベルもエネルギーが無くなったら使い捨て、ヒートホークも損傷率があって使い捨て。武器が無くなったら取りにいけよ。火力下げて発光しないヒートソードは損傷率が発光時よりは下がるみたいな優遇はあってもいいと思うよ。連邦はその代わり腕引きちぎって殴れるけど - 名無しさん 2014-01-23 20 25 49 発光してる方が耐久度も上がると思うの。というか一回って書いたの木主やで - 名無しさん 2014-01-23 20 27 10 だから、一回使い切りなんだって格闘武器のエネルギー、損傷度は回復しない。折れたら終わり。 - 名無しさん 2014-01-23 20 33 04 あ、折れた。おーい、もう一本もってこーい!! - 名無しさん 2014-01-23 20 42 09 反対だな。格闘兵装まで制限されたんじゃやってられんわ、、というかたかが数分使った程度で武器がボッコボコ壊れるんじゃ戦争やってられるかぁ!! - 名無しさん 2014-01-23 20 30 39 いやエネルギー制だったとしても複数回使えるビーム系と1回使ったらなくなるヒート系、所持してるMSの数考えたらどう考えても連邦有利やん。 - 名無しさん 2014-01-23 20 40 51 全機するより弾薬制限あるMS出したほうがいいと - 名無しさん 2014-01-23 20 45 16 と - 名無しさん 2014-01-23 20 45 46 ガトリングが・・・ - あたっしゃ中佐だよ 2014-01-23 21 29 40 最近思ったけど、格闘機が不遇なわけではなくて仕事をしない汎用機が多いのが悪いんじゃないかと。まあ、アレやゼフィとかドムやケンプみたいな高火力で前線維持が苦手な汎用機が多いのが原因だけどさ、陸ガンやガンダムとかイフやゲルは前線維持、味方の格闘機や支援機を援護するのが仕事なのに、出しゃばる人が多いのよ。そういうのがしっかり仕事をしてくれれば、格闘機の不満はなくなると思う。 - 名無しさん 2014-01-23 19 42 51 前に、支援機を強くすれば格闘機を使う人が増える、的な考えがあった気がする - 名無しさん 2014-01-23 19 44 22 支援機は十分強いでしょ。支援機がいくら強くなっても、お互い支援機で対抗すればいいってことになるし。 - 名無しさん 2014-01-23 19 46 12 たしかに・・・今じゃガンキャ重倒すのは格闘機より支援機のが早いもんな・・・ - 名無しさん 2014-01-23 19 47 39 それもあるなー、正直タイマンなら格闘はかなり強いっていう強みもあるし。でも性能面で劣る部分もあるんじゃないかな。火力も高いが、汎用みたいな回転数は得にくいっしょ - 名無しさん 2014-01-23 19 45 38 汎用の火力が高すぎるんでしょ - 名無しさん 2014-01-23 19 47 42 いい加減、格闘不遇と修正案も見飽きたよ。ひたすら同じ話をループしてるけど時限議論の申請してそっちでやった方がいいんじゃないか? - 名無しさん 2014-01-23 19 50 06 汎用の火力と射程下げるか、格闘の装甲と火力あげるか…後者のが利点が大きいな。 - 名無しさん 2014-01-23 20 00 36 格闘乗ってて前半支援を見落として申し訳ないってチャット打ちながら支援処理してるんだが味方伝わってるかな?撃破後も申し訳ないって打ってるんだけどウザイ? - 名無しさん 2014-01-23 19 36 50 ウザくはないが意味がないのでは?叩いてるなら文句はないんです。FFして謝りまくってるみたいに味方に通じてしまいますね。 - 名無しさん 2014-01-23 19 38 28 たぶんチャットの意図分かってる人少ないかと。常に味方の様子見てる訳でもないしね - 名無しさん 2014-01-23 19 39 27 お答えありがとう。やめとくね - 名無しさん 2014-01-23 19 51 58 エクバレベルの派手さがあって、かつ多人数戦のゲームって難しいのかな?やっぱラグが問題? - 名無しさん 2014-01-23 19 32 58 やってみたいねー。ラグもひどそうだけど処理落ちしまくってPS3じゃ無理だろうね。4に期待しようぜ - 名無しさん 2014-01-23 19 39 33 ぶっちゃけ「格闘機」って存在が全然リアルじゃないってことよね - 名無しさん 2014-01-23 19 14 39 当たり前みたいに扱われてるけどプロガンが格闘機って意味不明だよな - 名無しさん 2014-01-23 19 17 31 ビームジャベリンも別にプロガンしか使えないわけじゃないし - 名無しさん 2014-01-23 19 19 39 ガンダムとジムの武器って共通でビームサーベルの安全装置を外してやるだけでジャベリンにかわるもんな。 - 名無しさん 2014-01-23 19 25 11 実弾兵器で装備制限があるのってなんでだろかね - 名無しさん 2014-01-23 19 26 30 グフもザクマシンガン持てるしバズーカも持てる、グフは汎用の可能性が微レ存・・・? - 名無しさん 2014-01-23 19 21 44 そもそも本編ではガンダムやジムやザクが格闘機。バズやライフルの弾を撃ち尽くしたら投げすてて、サーベルぬいて殴りあい宇宙。リロードで何発でも撃てると射撃より、弾数制限があるとと格闘よりゲームになると思うわ。 - 名無しさん 2014-01-23 19 21 46 弾数無限の時点でリアルもなにもないからね、しょうがないね - 名無しさん 2014-01-23 19 23 35 ライトアーマーも専用のビームガンで射撃して離脱という戦い方らしいけど - 名無しさん 2014-01-23 19 27 33 たしか戦闘機乗りの人たちのために作ったんだっけ - 名無しさん 2014-01-23 19 31 53 いっそのことTISみたく拠点で弾薬補充制にするのはどうだ? - 名無しさん 2014-01-23 19 33 52 弾薬補給は、拠点か中継地点でパイロット状態で補給ってのもいいかもな。 - 名無しさん 2014-01-23 19 37 54 そんなことしたら、味方の状況を考えずに拠点に帰る地雷が増えて困る。 - 名無しさん 2014-01-23 19 45 06 玉がないなら前線に居てもしょうがないじゃん - 名無しさん 2014-01-23 19 49 06 味方ガチタンクに対する意見や文句を聞いてみたいのだが、なにかある? - とあるタンク乗り 2014-01-23 19 05 12 「ガンガンいこうぜ!」 - 名無しさん 2014-01-23 19 08 14 うーん........鈍足? - 名無しさん 2014-01-23 19 08 44 カスパだけじゃうまいか地雷か判断出来ない - 名無しさん 2014-01-23 19 15 53 逆に質問してもいいですか?マヌケェじゃないです - 名無しさん 2014-01-23 19 16 13 お前の装甲はかたすぐる - 名無しさん 2014-01-23 19 21 27 基本的に前に出てくれれば問題ないけど、いくら堅いからって前に出過ぎれば敵支援機に溶かされて高ポイントを敵に貢献することになるから気をつけてほしい。 - 名無しさん 2014-01-23 19 24 29 思ってたより速いのね(最初見たとき結構驚いた記憶があるw - 名無しさん 2014-01-23 19 35 40 フルハンギャンの初乗りで相手全機支援とはw 昨日は全支援に大敗したが今日はヒャッハーしてやったぜい! - 名無しさん 2014-01-23 19 03 14 今からでも遅くない!BRを昔に戻せとは言わないから、フルチャからノンチャが繋がるくらいには・・・ダメっすよね、てか最近のジオン硬すぎんょ - 名無しさん 2014-01-23 19 01 19 ダメです - 名無しさん 2014-01-23 19 02 09 じ、じゃあせめて素ゲルくらいに硬くて安くてスロットもそこそこあるMSを・・・連邦やわいんだYO... - 名無しさん 2014-01-23 19 05 03 ゼフィランサスとサイサリスを交換してくれたら考えよう。 - 名無しさん 2014-01-23 19 06 30 サっちゃんはでかいし地味にBB痛いだろ! - 名無しさん 2014-01-23 19 07 48 コスト600で地味に痛い武装もっててもなー - 名無しさん 2014-01-23 19 08 34 交換というかあそこまで産廃言うならガトーさんも返してくれてもええんやで。しかし、ゼフィは卑怯・使う奴の気が知れないって騒ぐわりに欲しがるよな - 名無しさん 2014-01-23 19 10 17 正直ゼフィ強いと思えないんよ・・・BR当てるだけとか言われてるけどそのBRさえあんまり食らわないし - 名無しさん 2014-01-23 19 11 53 慣れれば当たるよ!図体デカイんだから - 名無しさん 2014-01-23 19 16 28 その図体でかい奴に当たっても減らないんだよぉ! - 名無しさん 2014-01-23 19 17 37 もういい加減にしなよ。 - 名無しさん 2014-01-23 19 25 01 ゲルM「ふはははは、ようやく自覚したようだな!貴様の攻撃など屁でもな()」 - cccc 2014-01-23 20 05 39 欲しがってる俺は一度も卑怯と騒いだことはないよ。欲しがってる人と騒いでる人が別って可能性も考えよう。 - 名無しさん 2014-01-23 19 13 02 仮にジオンで乗れるようになったとしても自分は絶対乗らんわ~、なんか乗ってても面白くなさそうだし - 名無しさん 2014-01-23 19 15 00 ジオンと連邦の当てやすさが違うから無理だな ゲルググドムにはホイホイあてれるけど,水夫にはなかなか当たらん - 名無しさん 2014-01-23 19 55 48 全体的に格闘機強化されれば、BRもSFぐらいには戻してもいいだろうね。結構マジで課金格闘の性能上げて欲しい。汎用早いは、支援機の後ろ移動が格闘機の前移動と同じレベルで早いからお互いオバヒの状態だと差が縮まらんwスピードとか増加しないと、厳しすぎるぞ。 - 名無しさん 2014-01-23 19 05 34 最近、似たような文面をやたら見るが同じ人なんだろうか - 名無しさん 2014-01-23 19 07 58 違うんだ・・・みんなバズーカしか持たないから連邦得意の射撃戦さえ・・・なんかこう - 名無しさん 2014-01-23 19 09 29 おれも書いたことあるよ。とりあえず複数であることは間違いないぞ-w まぁこの現状では出てしかるべき話題なのだがなんせ擁護派が数で押しちゃってるからなぁ。 - 名無しさん 2014-01-23 19 24 32 すまんかった。BRの性能が少しでも戻るなら、他も強化してやらんと前と同じになるとおもってさ。 - 名無しさん 2014-01-23 19 27 14 SF位に戻すってBRのオバヒを早くするってことかな?それくらいならいいかも - 名無しさん 2014-01-23 19 08 52 ってかBR戻してほしいって話題はやめないか?俺みたいに見るだけで不愉快になる人間もいるんだが。雑談はみんな見る場所だし不愉快になりたくない - 名無しさん 2014-01-23 19 11 01 わかってるんだよぉ・・・ - 名無しさん 2014-01-23 19 13 36 わかってて書いてるって荒しだよね - 名無しさん 2014-01-23 19 22 26 わかってはいたが、本当に不快になる方がいるとは思わなかった、反省してる - 名無しさん 2014-01-23 19 25 41 いくらなんでもそれは我儘じゃないのかなあ。それじゃあ僕は幼女がどうのとかいう話題とか、つまらないホモネタとか見ると不愉快なんだけど、イチイチ「やめてくれるか?」って提案してまわっていいのか?みんなの見る雑談だからこそ、「俺が不愉快だからやめろ」っていうのは通らないだろ。 - 名無しさん 2014-01-23 20 23 45 ねんがんの課金素イフを手に入れたぞ!ハンガーしてないけどHP18600あるからしなくていいっしょ? - 名無しさん 2014-01-23 18 55 36 階級次第だけど基本フルハン推奨 - 名無しさん 2014-01-23 18 57 59 俺少将で素イフはハンガー入れてないや・・・素イフレベル5ができたのこないだのキャンペのおかげで改Bの変わりがやっと出来たもんだから・・・やっぱり連邦に入り浸ってイフハンガーした方が無難かな? ちなみに連邦は環八とジム頭がフルハン済みです - 名無しさん 2014-01-23 19 22 57 ええで - 名無しさん 2014-01-23 18 59 01 ええでええで - 名無しさん 2014-01-23 19 05 47 無課金を悪く言うつもりはないが無制限部屋にはあまり来て欲しくない 部屋崩壊する可能性高すぎる - 名無しさん 2014-01-23 18 50 30 最近、PS3とネット(ルータ)に繋げる線(名前は知らん)の爪?が割れて、線を引くだけでPS3から線が抜けるようになってしまった。それから気の所為か、すごくラグを感じる様な気がする・・・バズ・格闘当たってるはずなのに当たらず、そのくせ向こうの格闘・バズ・タックルは当たってないのに当たる・・・新しいの買うべきかな・・・他のゲームじゃ全く違和感感じないんだが・・・ - 名無しさん 2014-01-23 18 31 44 500円くらいで買えるから買うのオススメ、長さは注意しろよ - 名無しさん 2014-01-23 18 38 05 OK、ありがとう(^-^) - 名無しさん 2014-01-23 18 45 57 コスト300以下の部屋は全部無課金機フルハンで出ると決めた!銀十字持ってると案外誰も出ていかない…ハハハハハ - 名無しさん 2014-01-23 18 29 01 なんだろう・・・無制限部屋でヅダ使うと毎回★三冠取ってる気がする(佐官なんて言えない) - 名無しさん 2014-01-23 18 23 00 よほど味方に迷惑かけてるんだろうな・・・ - 名無しさん 2014-01-23 18 28 09 http //livedoor.blogimg.jp/gundam_matome/imgs/c/9/c91b0c83.jpg なんか常にトランザムしてそう - 名無しさん 2014-01-23 18 13 28 エクシアのスタイリッシュさが吹っ飛んだ・・・・ - 名無しさん 2014-01-23 18 19 50 エ、エクシアが完全に悪役なってるじゃないですかやだー(震え声) - 名無しさん 2014-01-23 18 22 11 絶対エクシアカラーで塗るな - 名無しさん 2014-01-23 18 28 59 昨日貼ったけどやっぱりアストレアに近い気がする - わたしゃ中佐 2014-01-23 18 56 45 格闘機の連撃一撃目に怯み入れてくれないかな。じゃないと納得のいかないラグカウンターでまくりなんだもん。 - 名無しさん 2014-01-23 18 12 22 他の機体の連撃一撃目?爆風持ってるのに何甘えた事いってるんだ? - 名無しさん 2014-01-23 18 13 12 納得できないラグ連撃の対処はどうすればいいと思う? - 名無しさん 2014-01-23 18 16 01 仕様なんだから諦めるしかない。 みんな同じ - 名無しさん 2014-01-23 18 31 26 木主に言ってやってくれ - 名無しさん 2014-01-23 18 38 07 イフ改が始まって「修正!」の大合唱だな - 名無しさん 2014-01-23 18 39 58 合掌だったんだから合唱してもいいじゃないかw - 名無しさん 2014-01-23 19 18 12 よろけで十分じゃね?ラグカウンター以外で、その辺のことに俺は不満感じたことないけどな ラグはもう、回線の問題としか言えんから何ともしがたい - 名無しさん 2014-01-23 18 47 42 皆素ゲルに乗っている君はどうする?①素ゲルに乗る②先ゲルに乗る③その部屋から出る④陸ゲルに乗る⑤指揮ゲルに乗る - 名無しさん 2014-01-23 18 04 27 ゲルググM「⑤ゲルググMに乗る」 - 名無しさん 2014-01-23 18 07 17 ms、⑥か(汗 - 名無しさん 2014-01-23 18 07 46 気にしないか、出る 素ゲルだけなら火力足りなさすぎて全然怖くない - 名無しさん 2014-01-23 18 41 56 負ける未来しか見えないから出ていく - 名無しさん 2014-01-23 19 07 48 ジムがガンビー装備可能になったらどうする? - 名無しさん 2014-01-23 18 00 07 フルチャうったら腕部破損!とか出るんじゃね(錯乱 - 名無しさん 2014-01-23 18 01 55 本来のジムなら普通に撃ってくる。ガンダムゲー特有のザクに合わせるハンデさえなければ(凸)さんはもっと輝いているというのに - 名無しさん 2014-01-23 18 05 38 本来のスプレーの収束モードなら射程は短いけどガンビーと同じ威力出るしな。ジムってザクに強さをあわせてなければ、装甲とレーダー以外はガンダムより性能よくてドムと対等だもんな。 - 名無しさん 2014-01-23 19 36 17 ザク相当の連邦機体ってザニーだよな。ザニー使えるガンダムゲームって少なすぎる。 - 名無しさん 2014-01-23 19 42 31 どっちにしろいらない - 名無しさん 2014-01-23 18 42 37 久しぶりにヅダ使ったらめっちゃ楽しかったwシュツコンも繋がるしなによりブースト移動が楽しいwwえ?成績?ナニソレオイシイノ? - 名無しさん 2014-01-23 17 58 21 コスト制限部屋だろ?まさか無制限のじゃないだろうな?(尉官なら別に無制限でも問題ないけど) - 名無しさん 2014-01-23 18 01 24 無制限の上限少佐部屋(階級少佐1)でやったなんて口が裂けても言えない。なおヅダ使う前の戦いで昇格した。 - 名無しさん 2014-01-23 18 08 44 コスト200戦でのヅダの楽しさはすごいよな - 名無しさん 2014-01-23 18 03 10 オンラインゲームである以上、プレイヤーのマナー悪いことは仕方ないことなのかな。皆はどう思う?「だれでもOK」とかで人に文句や暴言言うのとか見たりしてさ。 - 名無しさん 2014-01-23 17 48 58 文句の質と内容によるな。謎カスパや編成無視、低Lv出撃に階級ワープをしたとして、それに協力してくれる二人から五人を納得させられるだけの理由はあるのか。ただ「自分がやりたいから」はオンラインゲームのマナーにそぐわないんじゃないか? - 名無しさん 2014-01-23 17 53 29 いや、それはどうかとも思うんだけど、せめて教えてあげるようにしてほしい。暴言ばかりで見てる側は不快になる。 - 名無しさん 2014-01-23 18 37 57 地雷と出撃しても自分の力で勝てる位にPSを高めると、他人のいざこざはどうでもよくなるよ。 - 名無しさん 2014-01-23 17 54 33 FPSとかヘッドショット当てれば一撃で死ぬゲームとかはそうだが、バトオペは1人じゃ勝てないゲームだからいざこざがおきるのでは? - 名無しさん 2014-01-23 17 58 39 同感。 - 名無しさん 2014-01-23 18 07 38 まぁ自分の力でと云うのは言い過ぎだったが、他人に完璧なものを求めすぎる奴が多いよな。 - 名無しさん 2014-01-23 18 15 00 戦闘中、人参人参打ってたやつが自分よりもリザルトがぜんぜん下だとこっそりいなくなる。笑いを通り越してほんと可哀想になる - 名無しさん 2014-01-23 18 09 18 ゲームでなく普段生活してても、マナー悪いやつはいるだろう?つまりそういうことだ - 名無しさん 2014-01-23 18 13 07 最初からとりあえずはLv4まで実装しない運営にも問題はあるけど、新機体を無制限に持ちだして適正階級なら問題ない機体まで産廃扱いしてるのはどうなのかね。ぺズン弱いとか早計すぎる - 名無しさん 2014-01-23 17 42 42 格闘機で長らくLv3のままの機体がないのもおかしいよな。ケンプやアレ、FAやゲルキャ。なんであいつらLv3のままでも将官で活躍できるんだよ〜 - 名無しさん 2014-01-23 17 51 00 格闘全般の基本性能の底上げは絶対必要。的ゲー万歳なゲームのままバトオペが廃れていくのは忍びない・・・。 - 名無しさん 2014-01-23 18 10 54 産廃扱いなんて誰もしてないじゃん Lv3組ほど優秀じゃないから課金機来ないとガチじゃ使えないねってだけじゃん - 名無しさん 2014-01-23 18 44 55 なぁ、強タックル装備している機体の格闘連撃外されても支障は無いよね。バランサーじゃないし - 名無しさん 2014-01-23 17 25 49 ガーカスとかがしんでしまう - きのこ中佐 2014-01-23 17 27 48 書き間違えた、連撃2は連撃1にダウンね - 名無しさん 2014-01-23 17 29 51 ドム・ドワ・ペズンドワ・旧ザクLv7「せやな」 - 名無しさん 2014-01-23 17 29 08 とりあえず属性、装甲無視でぶち抜いて来るの止めにしようか - 名無しさん 2014-01-23 17 30 31 ヅダ「むしろバランサーを恵んでください」 - 名無しさん 2014-01-23 17 30 33 ザクに負ける訳だよな… - 名無しさん 2014-01-23 17 32 25 あれはすごくもどかしくなるよなぁ・・・・・・ - 名無しさん 2014-01-23 17 33 25 「バランサーじゃないし」が俺には全く理解不能なんだが・・・・・・ 何を言ってるのかさっぱりだ あと、何で連撃外していいって思ったんだい? - 名無しさん 2014-01-23 17 32 08 外すならスラOH復帰時間半分にしようや - 名無しさん 2014-01-23 17 42 00 支障ありまくりだろwwジオン終了するわw - 名無しさん 2014-01-23 17 42 50 ビーム兵器がああなってから既に··· - 名無しさん 2014-01-23 17 50 31 うーむむ、MS出せなくなるバグいい加減なおらんかな…回線引っこ抜くけど今回若干スコア負けてたから気が引けるんだよな… - cccc 2014-01-23 17 20 12 FFを謝ると「気にするな」これだけで称賛する相手が決まるよね。例え負けてもこの人にだけは報いねばと思うTAT - 名無しさん 2014-01-23 17 13 06 わかる!私もちょっと前は気にするなって打ってた。(ありがとう!って返されるとけっこう嬉しいw)最近はFFされたって思うよりも射線・攻撃範囲にこっちから入ってしまった、て思うようにして先に悪かった!って謝るようにしてる。 - ホワイトハート様万歳! 2014-01-23 17 32 19 ねーねー、やっぱ「気にするな!」の方がいいんかな?細かいけどなんとな~く上からな感じがして自分は「OK!」にしてるんだけど、ちょっとわかりにくいかもと思って「きsにss - 名無しさん 2014-01-23 18 00 11 連投した上にミスった... 「気にするな!」にしようか迷ってる - 名無しさん 2014-01-23 18 01 23 ねーねー、やっぱ「気にするな!」の方がいいんかな?細かいけどなんとな~く上からな感じがして自分は「OK!」にしてるんだけど、ちょっとわかりにくいかもと思って「きsにss - 名無しさん 2014-01-23 18 00 11 連邦の傑作機と仲間たちhttp //blog-imgs-36.fc2.com/d/a/r/dariusnews/02_20110129201139.jpg - きのこ中佐(今日の分) 2014-01-23 17 08 51 ナハトのキャンペーンに合わせて右下も追加しようか。いやー楽しみだな - 名無しさん 2014-01-23 17 14 46 一機巨人混じってるのですがそれは - 名無しさん 2014-01-23 17 40 41 巨人?いいえ、ジムの神様です。 - 名無しさん 2014-01-23 17 42 39 イデ○ン「私が量産の暁にはジオンなぞあっという間に叩いてみせるわ」 - 名無しさん 2014-01-23 17 48 31 確かにビグザムの倍身長あるからなww - 名無しさん 2014-01-23 17 51 25 少佐になって一ヶ月。たまに大佐までの部屋を作ってやってるのですが、佐官になってから(というか、最近のバトオペは、なのかな) 前に出ない・ハイエナ・ボマー・明後日の方向にある中継取り 等の汎用の多いこと・・・。尉官の時のほうがみんな上手く動いていたような気がする。 ちなみにフレに良い動きする汎用(時々支援)乗りがいるのだが野良交じりの部屋やると、そいつも俺(格闘専)とおなじ内容のボヤキになってます。 - 名無しさん 2014-01-23 16 45 22 上手いと思った尉官=カンスト少将のサブアカとかってオチなんでしょ - 名無しさん 2014-01-23 16 49 07 そこまではもちろん知らんよ。お互い野良だしね^^; てか、なんていうのかな・・・、しりごみとかが無く、良くも悪くもちゃんと前に出て戦ってるとこが、かな。えげつなさがすごい目立つんだよ、佐官帯って。 - 名無しさん 2014-01-23 16 59 04 (追記) ちょっとでも相手のメーターが少なくなるとさっきまでコソコソしてた汎用がいきなりダッシュしだすしね。(もちろん俺は引くが) それが汎用や格闘をやってくれるならいいけど、こっちが削ってた支援機にまで臭いを嗅ぎつけて集まってくる。 それで他では 編成がどうとか、さんすくみがどうとか平気で言ってるんだろうな・・・。 - 名無しさん 2014-01-23 17 04 38 大抵サブ垢かサービス開始からゆっくりプレイしてる少中学生なんじゃない?文句いっても始まらんし自分で切り抜けるしかないね - 名無しさん 2014-01-23 17 20 33 あと個人的には謎カスパも増えたような気がする。それでもごくまれに上手い人もいるんだよな…。まぁ大抵地雷だけど - 名無しさん 2014-01-23 17 43 32 自分より階級上なのに変なカスパの人たまに見るけど指摘しにくいな~ 先ゲルでまったくHP強化しないで耐ビー積んでるのにはビックリした - 名無しさん 2014-01-23 16 39 16 一度、少将の人がグフにホバーノズルガン積みしてた人がいて、指摘したら「これは試練だ」とか返ってきた事あったなぁ・・・・。まぁ私もたまにスピード260アッガイで遊んでますが・・・。ちなみにそのグフさん最下位だったけど総ダメ&アシストトップで圧勝できましたとさ - ジオン水泳部副部長 2014-01-23 16 46 04 甘い。先ゲルにMS特化積んでる奴いたわ。連邦格闘機を瞬殺して連邦支援機に瞬殺される。ネタ編成に賭けているのかね。勝機(正気)はあるのか…? - 名無しさん 2014-01-23 16 53 53 射撃反動吸収+脚部ショックアブソーバー積みのザクタンよりかマシじゃないか… - 名無しさん 2014-01-23 16 56 16 ストライカーにショックアブソーバーガン積み脚部無しとかあったな - 名無しさん 2014-01-23 16 58 53 そのザクタンク乗り心地良さそうだな。 - 名無しさん 2014-01-23 16 59 14 AD-ASL、反応速度リミッターのザクSよりはマシじゃないか… - 名無しさん 2014-01-23 17 00 26 そういや素ガンBR装備AD-ASL積みがいたな…山岳で。因みにBR弱体化後の話 - 名無しさん 2014-01-23 17 02 49 悪霊レベルやな - 名無しさん 2014-01-23 17 06 44 MS特化ってなんであんなカスパつくったんだろうね。 三すくみ上位からの攻撃が”減る”なら意味があるけど・・・。 - 名無しさん 2014-01-23 17 00 51 あえて絶対居る高火力の支援機からの攻撃を増加させるなんてドMの極みかと思われ - 名無しさん 2014-01-23 17 01 35 先程 機体自由部屋を立ててたんですが、10分ほど待って貰ったのに 間違えて部屋退室してしまってすいませんでした。 - 名無しさん 2014-01-23 16 34 14 わい、level1部屋もっと増えてほしいと思ふ もちろん500以下でンゴ - 名無しさん 2014-01-23 16 32 02 350以下のがいい。マップによってケンプ、アレックスが猛威を振るう。350はFAとゲルキャが暴れだすけどね - 名無しさん 2014-01-23 16 38 31 コスト限定はやっぱり300でしょう! さぁ相棒(夜鹿)!今日もやったろうぜ! - 名無しさん 2014-01-23 16 47 04 あ、Lv1の話だった。ごめんごめん。 んじゃイフ改で行きますw - 名無しさん 2014-01-23 16 48 21 /fe(prq)djtj/!(◎_◎;) - あたっしゃ中佐だよ 2014-01-23 16 26 51 さっき機体自由部屋でグフ乗って出たら重キャが堅すぎて笑えんかった・・・殴っても殴っても減らないしビル上だから下手なブーキャンしたら攻撃繋がらないし。蟹Lv7さえ来てくれればグフは使わなくなるんだろうけどなぁ・・・早く来てくれぇ! - 名無しさん 2014-01-23 16 22 11 ギャンがいるよ!たまに火力盛りガン重だったりするとヨダレがw なお味方は禿げ上がっている模様 - 名無しさん 2014-01-23 16 36 35 自分の腕前 - 名無しさん 2014-01-23 16 17 14 ミスw 自分の腕前は正直ちょいうまくて全体が見えてる程度なんだが、自分よりうまい人って大抵敵軍なのよね。自軍にあの敵機がいれば…って何度思ったことか… - 名無しさん 2014-01-23 16 19 20 若いな - 名無しさん 2014-01-23 17 13 10 くそー、艦これ解放鯖に佐世保がない… - 名無しさん 2014-01-23 16 16 57 漢字鯖は埋まってるだろ - 名無しさん 2014-01-23 16 34 30 そりゃお前俺提督が佐世保所属だものw去年の8月に一発登録だったものw - 名無しさん 2014-01-23 16 49 20 未だにSG持ち機体が苦手すぎる…どうすりゃいいんだあいつら - 名無しさん 2014-01-23 16 11 41 ガンキャで引っ掻ければあと余裕 ラグは知らん! - 名無しさん 2014-01-23 16 16 08 当たり判定が反則過ぎて初撃はほとんど回避不可能だから追撃を味方が援護なりカットなりしてくれる位置で戦うしか無いと思う - 名無しさん 2014-01-23 16 23 20 なるほどなぁ、二人ともありがとう。頑張ってみるよ - 名無しさん 2014-01-23 16 28 47 無課金少将10ってマジで存在したんかよ・・・って思ったらどうやらフレ待ちの嫌がらせなようだ。2人もいるからおかしいと思ったぜ。 - 名無しさん 2014-01-23 15 55 10 カンストは性格歪んでいるの多いからね。 - 名無しさん 2014-01-23 16 04 37 俺はカンスト野良で、こんなアホなことはしないぞ - 名無しさん 2014-01-23 16 10 22 フルハンFAで出ようと思ったらノーハンFAが出撃準備したから出撃したらやっぱ見た目通りだったよ。機体云々じゃなく狙う敵機の優先度と視野がからきしな乗り手でした - 名無しさん 2014-01-23 15 41 29 そういう時って絶対部屋出るわ。そんな自分勝手なやつと一緒に出たところで楽しくないだろうし - 名無しさん 2014-01-23 15 54 45 俺:連邦は強いなーwww(ジオンなんて固い奴使っとけば勝てるし・・・ウワナニヲスル)フレ:ジオンは強いなーwww(連邦なんて引き撃ちしてれば・・・勝てない!?) - 名無しさん 2014-01-23 15 41 24 引き撃ちはG3の全盛期。今はね・・・・・いや、何も言うまい - ジオン水泳部副部長 2014-01-23 16 28 48 少佐までのlv1EXAM限定部屋作ったから皆やろうぜ! - 名無しさん 2014-01-23 15 38 10 うわぁ~BR持ちアクト凄い楽しい。味方からしたら負担にしかなってないんだろうが、これは中々癖になる・・ - 名無しさん 2014-01-23 15 29 34 なんかゲルググBRとか乗りたくなってきた。軍事基地だと一方的にビーム飛んでたりするし。 - 名無しさん 2014-01-23 15 33 14 偏差撃ちの楽しさを知ったらもうバズには戻れない - 名無しさん 2014-01-23 15 52 51 ニコ動に08のOPをバトオペで再現してる動画があって素直にすげえなあって思ったわ。 - 名無しさん 2014-01-23 15 10 39 なん…だと…ちょっと逝ってくる! - 名無しさん 2014-01-23 15 19 54 作品への愛を感じたは、アレはいいよね - 名無しさん 2014-01-23 15 22 24 ソロモンの悪夢な夕立改二で0083ネタやってる動画が、そういやあったな 夕立ちゃんは某ソロモンの悪夢 - 名無しさん 2014-01-23 15 47 37 マジか!!俺も行ってくる - 名無しさん 2014-01-23 17 21 59 砂漠シーン完全再現やないかw - 名無しさん 2014-01-23 17 31 31 ラグを読んで行動するようになった時、やっとこのゲームのスタートラインに立てる。 - 名無しさん 2014-01-23 15 04 32 選別ホストが負けそうになって切断とかぇ…散々待たせて置いてこの仕打ちである。久し振りにみたなぁ。そう思うと何だかんだでエース戦だとそういう輩少ないね。 - 名無しさん 2014-01-23 15 03 24 RP関係ないからそこは気楽 戦いはシビア エースになってないのにハイエナやったらチャットで怒号とんでくるw - 名無しさん 2014-01-23 16 25 22 バトオペと関係ないが、バサラ4の三成…秀吉LOVE過ぎて前作より素直。そして島さんも忠実なる犬っすわwwwこれは薄い本書きまくる女子が増えてくるんだろうな…スーパーホモォーゲーム。 - 名無しさん 2014-01-23 14 56 47 バサラのトロフィーあるからか、政宗やら幸村っぽいアイコンの人からフレ申請きてたのだけど、おいらは遊んでないんや。腐女子の姉にPS強奪されてるんよ! - 名無しさん 2014-01-23 15 10 46 PS+のフリープレイにバサラ4あるからやってみるわ - 名無しさん 2014-01-23 15 30 17 もし、銀十字が自MSHP15%up 味方MSの攻撃力10%downなら使うかい? - 名無しさん 2014-01-23 14 56 25 コストが0なら使う - 名無しさん 2014-01-23 15 39 16 ボロ負けした試合でロマン砲がスコアトップだとさ、「コイツ死にまくってロマン砲撃ってただけだろ、お前が戦犯じゃねえか!」って思うよな? - 名無しさん 2014-01-23 14 22 43 だからロマン砲持ちと出るなと言ったろう… - 名無しさん 2014-01-23 14 31 32 編成捨てて出たんだったらそれ相応の結果を受け入れる覚悟が必要だ。 - 名無しさん 2014-01-23 14 39 20 そいつに戦闘後ルムコメで「レベルが低い」って言われたわ - 名無しさん 2014-01-23 14 45 14 スコアがすべてなんだなその人にとって - 名無しさん 2014-01-23 14 51 01 その編成で行った木主も少々命知らずだが、それで文句言ってるそいつはかなりの阿呆だな - 名無しさん 2014-01-23 15 01 04 今週のファミ通のガンダムミッシングリンクの記事に、何か陸ガンベースの新しいオリジナルMSが載ってた・・・・・・。一瞬、元が陸ガンだと分からなかった(汗 胸のとこ見たらすぐ分かったけど コラボでバトオペに出てこないかなー(チラッ スタジオ同じだし - 名無しさん 2014-01-23 14 22 42 頭がジムタイプと陸ガンのあいの子みたいな奴?アレなんなんだろうな、環八みたいな現地改修機かな? - 名無しさん 2014-01-23 14 28 24 機体見てた来たが、肩アーマーとかがジムストのアーマーっぽいなぁ。顔が環八っぽいから、やっぱ現地改修なのかな? - 名無しさん 2014-01-23 14 33 43 ちなみにこんなやつhttp //livedoor.blogimg.jp/redcomet2ch/imgs/b/6/b68f825a.jpg - 名無しさん 2014-01-23 14 34 06 なんかアゴ骨折してるみたい - 名無しさん 2014-01-23 14 43 15 ちょっと思ったんだけど、頭部のバイザー降りたらカッコよくないこいつ? - 名無しさん 2014-01-23 14 44 56 陸ガンストライカー - 名無しさん 2014-01-23 14 45 49 ん?これガンオペの画像じゃないの? とガチで思った - 名無しさん 2014-01-23 14 49 43 製作途中ならこんなもんじゃね? - 名無しさん 2014-01-23 15 18 27 環八みたいなゴリラ顔だな - 名無しさん 2014-01-23 14 50 54 かっこいいね。バックパックや下半身はわからんけど週末にでもガンプラでつくるか - 名無しさん 2014-01-23 14 53 56 体が陸ガンで肩がストライカー、頭がコマンドで目の部分がガンダム(陸ガン)だな キメラかよ - 名無しさん 2014-01-23 14 59 02 いつかバトオペでドワッジの対抗機としてでそう - 名無しさん 2014-01-23 15 00 42 一応http //s.famitsu.com/images/000/046/887/52df6753c0bd3.html#img_main - 名無しさん 2014-01-23 15 24 58 拠点にワッパや戦車を人数分配置してほしいです。出来れば赤い奴を一台欲しいです。 - 踏まれ係 2014-01-23 14 16 57 勢力戦導入されなかにゃ。ACVDみたいに領地カスタムとかあると戦略性が - 名無しさん 2014-01-23 14 14 04 広がって産廃機にもワンチャンあるかも。 - 途中送信してしまいました 2014-01-23 14 15 47 ピクシーってステルスついてるから簡単かと思ったけど立ち回りがかなり難しいんだな - 名無しさん 2014-01-23 14 02 03 なぜ簡単だと思った・・・・コストと柔らかさを合わせて、屈指の難しさだぞ・・・ - 名無しさん 2014-01-23 14 03 30 その点アッガイはすごいよな、最後までフレームタップリだもん - 名無しさん 2014-01-23 14 04 16 アッガイのページ見て驚いた。 ステルスの仕様が変更されてたことを・・・ - 名無しさん 2014-01-23 14 08 45 おれも変わったの知らなくて最初は戸惑ったけど、実際今の方がしっくりくる。歩くような速さの検証動画見ればわかるけど、50mって気づいても時既に遅しな距離なんだよね。バランサーあるピクシーなら50m程度は関係ないレベルだし。 - 名無しさん 2014-01-23 14 15 55 考え方が甘かったか... - 名無しさん 2014-01-23 14 09 00 いいこと思いついたんだ。銀十字のコスト15ってのが安すぎる上に効果高いのでコスト500くらいにして、MSのリスポンより歩兵のリスポンの方が長くしたり、1墜ちで相手にMSと合わせてスコア1000を献上するとなれば誰も付けなくなると思うの。そうすれば、少将5以下の部屋とか降格気にせず楽しく遊べる気がするんだけどいかがですかね? - 名無しさん 2014-01-23 13 37 14 獅子勲章のように、弱体化とコスト微上昇ぐらいでいいと思うのよ - 名無しさん 2014-01-23 13 38 13 すげぇ。何一つ良いと思えるところがない - 名無しさん 2014-01-23 13 40 25 いいこと思いついたんだ。中佐勲章そろそろ効果戻そうぜ - 名無しさん 2014-01-23 13 45 33 (アカン) - 名無しさん 2014-01-23 13 46 22 あれ修正されてたんだ 知らなかった... - 名無しさん 2014-01-23 13 48 51 昔は20%上昇だったはず・・・ - 名無しさん 2014-01-23 13 49 51 そう、昔は今よりずっと速かった。 それこそ、少佐と中佐の速度差が酷すぎるぐらいに - 名無しさん 2014-01-23 13 51 49 支援のバックが格闘機でも追いつけなかったからな・・・ - 名無しさん 2014-01-23 13 52 45 そんな恐ろしい時代があったとは... - 名無しさん 2014-01-23 13 54 16 本当だぜ、だから支援機に近づこうとしても即座にバックされて汎用に見つかってオジャン - 名無しさん 2014-01-23 13 57 56 あとは、少佐の時に支援乗らざるを得ない状況が辛かった。 勲章付けた格闘が速すぎて・・・・ - 名無しさん 2014-01-23 13 59 37 中佐になったら勲章のおかげで汎用も格闘も使えるっちゃ使える状況になった - 名無しさん 2014-01-23 14 01 26 中佐に上がるまでは地獄だっが。 下手に入ると、敵も味方も速いやつばかりでね・・・もうね - 名無しさん 2014-01-23 13 54 18 今じゃあもうゴミだがな 今もつけてる人はまだまだいるのかもわからんが、試してみた結果速さの違いが判らんレベルだったからつけてない - 名無しさん 2014-01-23 13 55 54 それが嫌で必死に戦い抜いた少佐時代…後一戦で昇格ってとこまで行って支給切れて寝て、次起きたら中佐勲章が弱体化食らってたのは忘れられない - 名無しさん 2014-01-23 14 25 47 なにそれこわい - きのこ中佐 2014-01-23 13 55 55 それだと少将6以上同士でやるとき戦闘時間短くなるじゃん。銀十字あった方がいいわ。 - 名無しさん 2014-01-23 13 47 30 でもさぁ 強い強いって言っても、最後に入手できるMSフレーム増強技術章とコスパ自体は全く一緒だぜ 大尉以下なんて、システム上ないに等しいし そんなあほみたいなこと言ってないで、まともに考えてみろよ コスト20か30くらいが妥当だろ - 名無しさん 2014-01-23 13 54 33 それよりもMSパイロット徽章の方がコスパいいでしょ HPと装甲10%UPでコスト0とか 伍長になったら使えなくはなるけどね - 名無しさん 2014-01-23 14 04 10 そもそも機体がそんなにでもないからなぁ - 名無しさん 2014-01-23 14 09 24 わい、ペズンおにぎりをドムの要領でつかうも乗りこなせず萎えたンゴ - 名無しさん 2014-01-23 13 26 39 どのパイロットだって機種換装訓練くらいはするものだ!甘ったれるな!(パシッ!)←平手打ちの音 - 白眼のない人 2014-01-23 13 32 06 な、殴ったね・・・ - 名無しさん 2014-01-23 13 37 29 殴ってなぜ悪いか?貴様はいい、そうしてわめいていれば気分も晴れるんだからな - 名無しさん 2014-01-23 13 40 27 ぼ、僕はそんなに安っぽい人間ですか!? - 名無しさん 2014-01-23 13 41 20 二度もぶった・・・親父にもぶたれたことないのに! - 名無しさん 2014-01-23 13 41 50 それが甘ったれなんだ!殴られもせずに一人前になった奴がどこにいるものか!! - 名無しさん 2014-01-23 13 43 47 もうやらないからな、誰が二度とペズンなんかに乗ってやるものか… - 名無しさん 2014-01-23 13 46 49 こういうのが発展して不遇になるんだな。なんでその機体ごとに合わせられないのかね - 名無しさん 2014-01-23 13 37 09 これから練習するやでンゴ - 名無しさん 2014-01-23 13 45 48 最初から素直にそう言え!(パシッ!)←3度目 - 白眼のない人 2014-01-23 15 25 51 なかなかいい機体だと思うがなぁ…私は - 名無しさん 2014-01-23 14 15 04 BRで引きゲーするならこちらは拠点待機でくっそつまらない試合したことならある。あれは接戦だったな~中継点と2、3機撃破で終わった。楽しかったよ(白目 - 名無しさん 2014-01-23 13 23 01 落とされる訳にいかないから、変な緊張感がありますね。 - 踏まれ係 2014-01-23 13 33 02 PS3のミッシングリンクとかいうゲームでピクシー出るけどHGUCで発売されるといいなぁ。是非ともキット化して欲しい。 - 名無しさん 2014-01-23 13 22 13 特典でミッシングリンクの機体のプロダクトコードとかついたりするのかなー - 名無しさん 2014-01-23 13 27 36 ダウンロード地獄が君を待ってるよっ! - 名無しさん 2014-01-23 13 48 41 障害物ばっかのコンテナ基地とか出てくれないかなー - 名無しさん 2014-01-23 12 34 47 ほ、補給基地(震え声) - 名無しさん 2014-01-23 13 24 52 新ルール実装されないかにゃ、敵拠点まで行って何らかのものを奪取して、自拠点まで持ち帰る。キャプチャーザフラッグ的なのやってみたいな。 - 名無しさん 2014-01-23 12 25 23 拠点撃破されたら負けのルール作ればいいとおもうのだけど - 名無しさん 2014-01-23 12 27 48 拠点爆破は既存のシステムだし, 新しい要素を加えてほしいのです。 - 名無しさん 2014-01-23 12 39 16 コンテナ物資争奪戦でもやってれば、コンテナひとつ持ったら攻撃できない - 名無しさん 2014-01-23 12 41 45 そんな感じが - 名無しさん 2014-01-23 12 55 07 そんな感じがいいですね。採掘場で楽しめるルールを望みます。 - 名無しさん 2014-01-23 12 56 37 採掘資源の奪い合いかな - 名無しさん 2014-01-23 12 59 14 ですね。上下移動の激しいMAPだから、戦闘はともかく動き回るのは楽しいと思うのです。 - 名無しさん 2014-01-23 13 10 09 そこで作業用MSの追加ですねわかります - 名無しさん 2014-01-23 13 15 03 盗掘団の内ゲバか?w - 名無しさん 2014-01-23 13 34 15 キャプチャーザフラッグみたいだな - 名無しさん 2014-01-23 13 16 17 ザクタンク(作業用)「俺の出番だな」 - 名無しさん 2014-01-23 13 21 25 あのタンク・・・スピード300だと・・・ - 名無しさん 2014-01-23 13 22 18 タンク「フハハハハ!遅い!遅すぎるぞ!」 - 名無しさん 2014-01-23 13 24 17 連邦が嫌いとかそういうわけではないんだけど、連邦の機体は結局ガンダムタイプかジムタイプばっかだから見てて面白くないんだよなぁ.... - 名無しさん 2014-01-23 12 24 21 それ以外ないしなw - 名無しさん 2014-01-23 12 25 05 ガンタンクさん忘れんなよ - 名無しさん 2014-01-23 12 28 09 ガンキャノンさんもいるぜ - 名無しさん 2014-01-23 12 29 38 ティターンズまでいくかい? - 名無しさん 2014-01-23 12 25 39 はいはいそうですねー - 名無しさん 2014-01-23 12 25 53 連邦専でも全部使い切れんほど種類あるけどなあ。陸ガン系とジム系、夜鹿にガーカスにBD1に長物系、BD3とアレ、砂系とキャノン、WRやタンク。それぞれ高レベル機を開発して使ってみるたび新しい発見があるぞ。 - 名無しさん 2014-01-23 12 49 18 そういう人もいるけどおれはバリエーションがおおいってとこが好きよ - 名無しさん 2014-01-23 12 49 25 火力インフレで素ガンがジムみたいなものだから - 名無しさん 2014-01-23 15 28 26 ここを過ぎれば秘境(昼飯)に辿り着ける…耐えろ!進め!私達の闘いはまだ終わってはいないぞ!! - 腹へったね 2014-01-23 11 59 56 うーん…天然系はやっぱり手に負えんな、新鮮度が違うある意味ニュータイプだ - 名無しさん 2014-01-23 11 55 57 リアル天然の娘は可愛いぞ♪w - 名無しさん 2014-01-23 11 59 34 同じ発想でしたかw下の者 - 名無しさん 2014-01-23 12 00 36 可愛いのはわかるけど、実際あいまみえると何だあれは…話の主導権がどっちにあるかもわからないし次から次へと予測不可能の事を言ってくる…俺の返答能力では無理だ…話すだけで疲れる。そして - 名無しさん 2014-01-23 12 06 10 最終的には苦笑いで誤魔化して戦線離脱する俺… - 名無しさん 2014-01-23 12 06 56 酷い天然にあったことがないからわからんぬ、軽い天然は可愛いぞ! - 名無しさん 2014-01-23 12 10 04 なんだ いい女でも引っ掛けたのかい? - 名無しさん 2014-01-23 11 59 49 ここの皆さん…いいわぁ♪ - 名無しさん 2014-01-23 11 54 58 連邦の汎用が陸ガン兄弟ばかりで面白味がないのでBR装備の汎用に興味を持ち始めたんだけど、最近ジオンでアレックスとG3とBD3のBR装備と対戦した。アカンねw 引き撃ちばっかりで全く面白くないw BRが修正されたのも納得。みんな揃いも揃ってサーベルも振らないのな。いっそのことBRで収束したら威力上がるけど射程半分とかになれば引き撃ちなくなってちゃんとサーベル振るようになるんじゃないの? - 名無しさん 2014-01-23 11 25 18 あ、その場合はBRの性能をフルノンで繋がるように戻してからね。 - 名無しさん 2014-01-23 11 26 40 そんな貴方には「初期試作型ビームライフル」をお勧めしたい - 名無しさん 2014-01-23 11 27 35 使ったことないのよねw どんな感じ? - 名無しさん 2014-01-23 11 33 00 浪漫あふれる兵装 格闘機を1撃昇天、10000ダメぐらいは最低持ってく 射程200、リロード45秒の優れもの 遊びたいときは最適 - 名無しさん 2014-01-23 11 41 05 下の方にもあった犬ジムでゾンビ戦法ってやつですか? でもちゃんとしたLvの機体で使っても面白そうですね。開発してみようかなー - 名無しさん 2014-01-23 11 44 59 Lv1に試作Lv4持って短縮プロ等のあれなら止めとけ。意気揚々と構えて指揮スナの一発で落とされての繰り返しになるから。耐久ゲルとかには全然減らないしな。コスト200でゾンビ戦法は高すぎる - 名無しさん 2014-01-23 11 51 39 経験者の言葉として肝に命じときます。 - 名無しさん 2014-01-23 12 09 23 浪漫砲もてる影響なのかわからんがジムWDコスト200の割に弱いから 無駄死にになりやすい LV1部屋で敵格闘にぶち込んできたまえ 笑っちまうぞ - 名無しさん 2014-01-23 12 40 16 Lv1部屋!これは行くべしですねw - 名無しさん 2014-01-23 12 51 10 元々、ジオンのごり押しに付き合ってられないからそうせざるえなかったのがBR編成なんだけどな - 名無しさん 2014-01-23 11 30 33 全くだな。いやなら使うな書くな愚痴いけ凸 - 名無しさん 2014-01-23 11 35 48 まぁそれはわかるんだけどね。それなら収束は支援機のみの特権にして、汎用BRは収束なしでよろけ付きにすればバズ汎用一色の現状から脱却できないかな? - 名無しさん 2014-01-23 11 36 42 それ賛成です。火力はロケくらいかジャイバズ改位でいいです。スプレーガンはバズ並にしてください - 名無しさん 2014-01-23 12 56 29 だな、敵に嫌われるような行動ならむしろ賞賛なんだが、なんでわざわざサーベル抜いてドムゲルを接待してやらないかんのか - 名無しさん 2014-01-23 12 43 52 元々山岳や峡谷ではバズ編成でやってたわけだし、住み分けすればいいだけのことだったのに、BRという選択肢をほぼ完全に閉ざしてしまった修正は、やっぱり改悪だったと思うけどなあ。 - 名無しさん 2014-01-23 11 37 01 確かにBRもバズもどっち装備しても問題ないように調整してほしいよね - 名無しさん 2014-01-23 11 42 16 その山岳や峡谷で持ち出して味方に悲鳴を上げさせる奴も少なからずいたのがなあ・・・あれのせいで修正されたときバズ汎用側から歓喜されてた これでもう見なくて済むって - 名無しさん 2014-01-23 11 44 15 編成やステージを見ないのはBRに限ったことじゃないし、そういう一部の声を過剰にピックアップするから訳の分からない調整になるんじゃないのかなあ。あと、連邦のバズ汎至上主義の人たちは、「汎ビー要らない」「格闘機要らない」「支援機は1機まで」みたいな人多いけど、それでどうやってダメージレースに勝つつもりなんだろうか。 - 名無しさん 2014-01-23 12 01 35 どこのアレな方々の理屈がそれなのか知らんが、特に前線の維持が求められる連邦で能動的かつタイムラグ無しでよろけ取れるバズの優先度が高くなるのは止む無し。さらに言うとそれこそ連邦に限ったことではないんだが何故に「連邦」をピックアップしてんの?ジオン凸編好きが支援不要説を唱えるとどう違うんだ - 名無しさん 2014-01-23 12 06 55 単純に僕が連邦軍でしか出ないからジオン軍の方の環境は良くわからないんだよね。特にこだわりがあるわけじゃないけど、あんまり沢山課金したくないから。 そんで別に僕はバズ汎の優先度が高いことに文句があるわけじゃなくて、汎BRが、実質使えないレベルまで弱体化されたことを手放しで喜ぶような、「汎用はバズしか認めない人たち」に疑問を感じてるだけ。 - 名無しさん 2014-01-23 12 27 00 当時、住み分けされてたMAPで向かない武器でやろうとするのは嫌われても仕方ないって話だと思ってたが。本当に手放しで喜んだのはドム系な - 名無しさん 2014-01-23 12 31 34 ちょっと過剰反応してしまったかもしれない。申し訳ない。ドムは確かに凄い的だったからなあ。アレは確かにちょっと気の毒ではあった。 - 名無しさん 2014-01-23 12 44 31 アレックスやgpは汎用BRで許されてるけどね。ガンビーゲルビーナパーム付きガンビーをまともにしてやってくれとは思う - 名無しさん 2014-01-23 12 33 28 住み分けできないやつが目立つのは仕方ないこと、残念だけどしかたない 真面目にやってても馬鹿やるやつのほうが目立つ で実際目立ちすぎてこうなった 恨むならバズ汎用じゃなくて馬鹿を恨め ちゃんと考えれば住み分けできるんだから 住み分けできてれば問題なかったんだから - 名無しさん 2014-01-23 12 47 19 続き 私だって基地でBR持ってヒャッハーしてたんだよ 結局使えなくなってお蔵入りしたんだ バズ汎用とBR汎用使い分けてた人だって多かっただろう だから馬鹿が悪いって言ってるんだよ - 名無しさん 2014-01-23 12 53 37 BRの修正と共にSFの修正もきてるからトントンでしょ?実際引き撃ちゲーになってたのは事実だしあのときはつまらなかったし。SFは多少上方修正されたけどそれは陸系が強くなりすぎたからだろうしね - 名無しさん 2014-01-23 12 38 19 あっつまらなかったってのは俺の主観だけじゃなくて実際やめてった人が多かったって事ね。念のため - 名無しさん 2014-01-23 12 41 23 栓のないことを言うと「辞めていった人が多い」とする根拠を示して欲しい。体感で言っているのなら、それは貴方がBRが嫌いだったからそう感じただけじゃないの?としか言い様がない。 - 名無しさん 2014-01-23 12 57 43 そうか?俺はBRやSFの修正でやめてった人の方が圧倒的に多かったと思うがな。まぁこれも体感で根拠なんてないんだが - 名無しさん 2014-01-23 13 55 08 ゲームを辞めたんではなく備蓄買うのやめたやつは多そうだ、実際萎えた 使える機体が減りまくったからね - 名無しさん 2014-01-23 14 03 33 ちょっとした場面でよ 知り合いのJKが自分が付けてるマスクはずしてさ「これ顔に合わないからあげる」って言ってきて渡してきたんだが拒否したんだわ。別に嫌いな子ではなかったが正しい行為だったんだろうかね - 名無しさん 2014-01-23 11 03 44 そこでもらったら変態扱いされてたかもしれないな - きのこ中佐 2014-01-23 11 06 02 試されてたのか・・・! - 名無しさん 2014-01-23 11 10 47 突っ込みを入れつつ柔らかくいらんわっ!でネタにして回避がベスト - 名無しさん 2014-01-23 11 06 56 やるな・・・!貴様・・・! - 名無しさん 2014-01-23 11 11 03 緊急回避はホモだけにしておけっ! - 名無しさん 2014-01-23 11 15 32 回避失敗!やべぇよ・・・やべぇよ・・・ - 名無しさん 2014-01-23 11 16 49 フラグクラッシャー・キヌシを発動!jkに50のダメージ! - 名無しさん 2014-01-23 11 19 25 シュバルゴッ!(回復魔法) - 名無しさん 2014-01-23 11 25 12 日常生活であんまり遭遇しな…、中学の頃いたわ - 名無しさん 2014-01-23 11 19 31 高校まで遭遇したよ。ナニしてるのも見たことがある、記憶から消したが - 枝主 2014-01-23 11 22 34 oh・・・ご愁傷様やで リアルホモは色々怖いモンな - 名無しさん 2014-01-23 11 23 00 付きまとわれてたのは俺じゃないがな。確か頬にキスぐらいまでしてたような。 - 名無しさん 2014-01-23 11 25 18 そっか ならまだよかった ホモ同士なら遠くから見てるくらいが丁度面白い(ぇ - 名無しさん 2014-01-23 11 27 56 僕ならそのJKの正気を疑うぜ。使用済みマスクなんて、鼻かんだ鼻紙みたいなもんを人に渡せる神経が信じられない。 - 名無しさん 2014-01-23 11 08 10 まぁそこまで長い間付けてるマスクでもなかったっぽいが まぁ人のだからねぇ俺も同じ意見さ - 名無しさん 2014-01-23 11 13 08 ここで「きたねーだろw」とか言ってはねっ返すのは非イケメン。 - 名無しさん 2014-01-23 11 09 32 と言うことは「えっ・・・?」で跳ね返した俺は間違いなく 非イケメソだな - 名無しさん 2014-01-23 11 12 23 イケメンの正しい対応を知りたい。「ありがとう!」って爽やかに受け取り、すかさず付けて深呼吸とかかな。 - 名無しさん 2014-01-23 11 23 50 3周半位回ってイケメンすぎるなそれw - 名無しさん 2014-01-23 11 26 08 ありがとう お礼に君の家に行って良いかな? とかかな? ちと古いかもしれんが - 名無しさん 2014-01-23 11 32 39 なんか怖いな、その話。飲み物なら未だしもマスクって - 名無しさん 2014-01-23 11 12 40 だよなぁ?滅多にあるべき話でもないんよ だからちょっと相談してみたかったんよ - 名無しさん 2014-01-23 11 14 58 それはあれですよ、ツンデレ?だよね - 名無しさん 2014-01-23 11 13 32 どっちがだ・・!?俺がツンデレ・・・なるほどそういうものもあるのか - 名無しさん 2014-01-23 11 16 09 まさかここまで話が進むとは思わなかったよ みんなありがとうね。悪くはない判断だったと結論をつけて起きます - 名無しさん 2014-01-23 11 33 55 本当のイケメンはありがとうってもらって、自分のマスクを袋ごと、じゃこれ試してみればって渡すのがベストだと思う - 名無しさん 2014-01-23 13 00 46 君のことが気になる…というシグナルなのになぜ気づかん! - 名無しさん 2014-01-23 13 39 08 真面目に現代版戦艦大和をつくって(ミサイルや、ドームついたガトリング[名前忘れた]とか現代兵装ありで、外見はすぐに大和型とわかるくらいの改造)、主砲、副砲、高角砲が散弾を撃てればミサイルにも太刀打ちできると思うんだ…無理か… - 名無しさん 2014-01-23 11 03 19 アサシンクリード3の海戦やって思ったんだ。なんか何も押さないで撃てる近距離専用のやつ - 名無しさん 2014-01-23 11 05 01 ガトリングってCIWSのことか?バトルシップのCIWSめっちゃカッコよかったなぁ(。・ω・。) - 名無しさん 2014-01-23 11 20 54 戦艦は不滅ダァ!ガハハハハハハ - 名無しさん 2014-01-23 11 36 46 MA狩りとか実装されねーかなー - 名無しさん 2014-01-23 10 53 51 連邦にMAないよな? - 名無しさん 2014-01-23 10 58 45 そこはほら、戦艦とかさ - 名無しさん 2014-01-23 11 00 35 ティターンズから借りようよ - 名無しさん 2014-01-23 11 09 44 フルブ発売まであと一週間・・・(・p・) - きのこ中佐 2014-01-23 10 47 22 アルノサージュ 生まれいずる星へ祈る詩 agent packと闘神都市まであと一週間・・・(^o^) - 名無しさん 2014-01-23 10 55 22 ジムWD1でゾンビ戦法はエースにならなければ楽しすぎる、 - 名無しさん 2014-01-23 10 45 18 54じゃないのか - 名無しさん 2014-01-23 10 41 44 誤爆した↓のやつね - 名無しさん 2014-01-23 10 42 40 お前らにちょっとした問題。 2=6 3=12 4=20 5=30 6=42 9=?? この??のところに当てはまる数字はなんぞ。 縦に並べたら閃きやすいと思う。オーソドックスな答えはすぐに出るんだが、もうひとつトリッキーな答えがある。 - 名無しさん 2014-01-23 10 36 32 普通に答えると72だが、トリッキーな方も考えてみる。 - 名無しさん 2014-01-23 10 37 41 72なわけねぇよなぁ 2秒も考えずに答えられるとんちなんて聞いたことないもんな ちょっと考えてくる - 名無しさん 2014-01-23 10 39 28 あれ、7.8が抜けてるから勘違いした。90のが正しいかな? - 名無しさん 2014-01-23 10 39 36 うむ。オーソドックスな方は 90 だ。 ただもう一つ 126 という答えもあるらしいんだ。それの導きだしかたが俺にはわからないんだ。 - 木主 2014-01-23 10 44 29 オーソドックスな方は 2×3=6 3×4=12 4×5=12 5×6=30 6×7=42 よって 9×10=90 で 90 だと思うんだが 126 はどういうことだ。 - 名無しさん 2014-01-23 11 05 57 訂正:4×5=20 - 名無しさん 2014-01-23 11 07 18 90と56 - 名無しさん 2014-01-23 10 40 34 9×10=90と42+14=56です - 枝主 2014-01-23 10 41 31 フルブ発売まであと一週間・・・(^p^) - きのこ中佐 2014-01-23 10 45 20 間違えた - きのこ中佐 2014-01-23 10 45 57 うお、なんか色々と解答が・・・w - 木主 2014-01-23 10 46 43 拠点破壊特化兵器みたいなロマン溢れる武装でてきてほしい。4発くらいで破壊できるのが欲しい。 - 名無しさん 2014-01-23 10 33 23 素直にザメルと言えば良いw - 名無しさん 2014-01-23 10 45 36 一方的に○○○○○、痛さと怖さを教えてやぁろぉうかぁッ!?(狂気的にネタ希望) - 名無しさん 2014-01-23 10 32 30 高速逆送!痛さと(ry - 名無しさん 2014-01-23 10 37 29 一方的におかされる 狂気がお好みなんだろ?ほらよ - 名無しさん 2014-01-23 10 42 05 受けてもいない会社の不採用通知を送りつけられる - 名無しさん 2014-01-23 10 55 03 ありとあらゆる調味料をかけられる - 名無しさん 2014-01-23 10 57 53 洗濯ばさみを顔に挟まれる - 名無しさん 2014-01-23 11 01 25 「どうぞどうぞ!」と言われ仕方なくリアクション芸の中に飛び込んでいく、 - 名無しさん 2014-01-23 11 02 42 見ず知らずの可愛い少女たちに「うざッ」と言われ続ける - 名無しさん 2014-01-23 11 02 02 知り合いのょぅι”ょに怖いと言われたあのシチュは忘れんぜ・・・(ぅω;‘) - 名無しさん 2014-01-23 11 05 27 裸にされ、二丁目に放り込まれる - 名無しさん 2014-01-23 11 04 17 コスプレさせられて見知らぬ場所に放置される - 名無しさん 2014-01-23 11 15 52 連邦専だったけど、トロを奪ってその速さに感動したわw - 名無しさん 2014-01-23 10 28 25 始めて部隊で交流したひとが女の人だったんだが毎日機体のカラーをその日のラッキーカラーにしているらしい。なんでもその人その人にはパターンがあるとかないとか力説してた。 - 名無しさん 2014-01-23 10 24 58 ラッキーカラーに変えるとか女子っぽいなwカラーっていじっても結局いつもの配色に落ち着いちゃうんだよね。 - 名無しさん 2014-01-23 10 30 29 .........そこはかとなく漂うメンヘラ臭............気を付けろよ - 名無しさん 2014-01-23 10 30 36 お、おう - 名無しさん 2014-01-23 10 33 40 そこはかとなくどころか・・・なぁ? - 名無しさん 2014-01-23 10 38 23 だよなぁ、俺昔違うゲームで嫌な思い出あるからなぁ。キヌシ本当に気をつけるんだぜ - 枝主 2014-01-23 10 43 31 お、おう。一日で色が変わってたから聞いただけでまぁ、特に深入りしてないから大丈夫!心配ありがと♪それでは、朝礼いってくる(部長話が長いがたまにガンダムネタがあるから真面目に聞かねば![使命感]) - 名無しさん 2014-01-23 10 57 35 幸運を祈る! - 名無しさん 2014-01-23 11 09 55 合計コスト制限のルールとか欲しいな。チーム内でどういうコスト振りにするかで色々できると思うんだよ - 名無しさん 2014-01-23 10 14 11 それ欲しいよね、一時期の全機ガンダムとか萎えるw - 名無しさん 2014-01-23 10 18 19 部隊戦用ですかね、野良は普通に今のコスト制限と変わんないだろうな - 名無しさん 2014-01-23 10 18 52 キュベレイとか実装されないかなー(チラッチラッ - 名無しさん 2014-01-23 10 13 26 ん?汎用→支援への攻撃は40%も減るのか? だからHP盛ってないはず(身内戦でした)の敵砂が異様に堅いのか - 名無しさん 2014-01-23 09 57 45 そうなのさ、だからジオンドム軍団だけの押切ができなくなってるのよ 三すくみ考えたら普通なんだろうけど - 名無しさん 2014-01-23 10 09 36 相手が全部重ガンキャだったら勝てる気しなさそう - 名無しさん 2014-01-23 10 15 59 夜鹿隊 「俺たちが助太刀するぜ!」 - 名無しさん 2014-01-23 10 53 01 全機ギャンでお相手しよう とこうでもしないと汎用じゃ勝てない、なぶり殺し 戦意喪失するわ - 名無しさん 2014-01-23 11 09 55 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンクのゲーム画像見たけどまんまバトオペやんw ま、開発が同じだから使い回しがあるんだろうけど。でもちょっと微妙な・・・ - 名無しさん 2014-01-23 09 54 35 格闘いらない言われたから汎用乗ったら相手を全支援だったわ~w もちろん負け。ルームで誰も退出せずホストに無言の圧力かけてんの見てわらけてきたw - 名無しさん 2014-01-23 09 54 07 それはやらかしちまったなwそれ格闘機で出たら新記録いけたのにねぇもったいない。自分はFSで記録持ってるよ相手が支援4と汎用1のおかげでしかもエスマだったのもあってw - 名無しさん 2014-01-23 10 19 32 地雷じゃま〜。このゲームはベーシックかエースマッチの勝率だけでもわかるようにしたらいいんじゃないかな。ハロドロのような談合が比較的に多いの制圧戦でしょ。これだけで「勝率何割以上」とかの部屋立てれて意外とおもしろくなると思うんだが。 - 名無しさん 2014-01-23 09 33 46 エクバは22でFFダメ有りでそのような部屋があるがバトオペは最低でも33、多くて66、FFダメなし 人数が多いほど勝因敗因は個人のPSに依らなくなる。 勝率で縛ったからって高PSの人ばかり集まる訳じゃなくなる。 - 名無しさん 2014-01-23 09 39 42 通常の三倍キャンペーン(備蓄が三倍キャンペーン)…絶対やらんか。 - 名無しさん 2014-01-23 09 32 28 というか、部隊戦とかとか部隊システム拡張はマダナノ? - cccc 2014-01-23 09 31 07 運営の中でもいろいろと意見がまとまらないんじゃないかな。現行の部隊ルームも先行実装って感じみたいだし。まぁ部隊イベだと単純に部隊間ランクマッチ(総獲得RPとか勝利数とか)みたいなのが考えられるけど、部隊同士でマッチングするとしたら階級無制限みたいな部隊がある以上は少将と下士官が戦う状況ももちろん有り得るわけだし。まぁ個人戦果の合計になるかエスマイベみたいにコスト戦になるかわからないけど、その辺の調整に手間取ってるんじゃないかな。 - 名無しさん 2014-01-23 10 05 16 ドラケンE的なプチモビ下さい!能力はリペアツールと格闘だけで!!ワッパ、戦車枠で! - 名無しさん 2014-01-23 08 59 44 通常の倍近いリペア速度だが枚数不利になりがち的な。 - 名無しさん 2014-01-23 09 02 16 戦えるけど戦車よりは使えないレベルで実装して欲しい。 - 名無しさん 2014-01-23 09 08 13 スラスターとバランサーは健在の歩兵兵器にしてほしいわ - 名無しさん 2014-01-23 09 11 43 リペア機って感じかな、格闘はリペアを敵に炙って攻撃~とか。歩兵のやつは敵のでも修理しちゃうけどね - 名無しさん 2014-01-23 09 12 49 それはまさに「マホイミ」ですなw (注:ダイの大冒険 参照w) - 名無しさん 2014-01-23 09 20 25 ロトほしいな。放置された61式のふりして近づいて攻撃w - 名無しさん 2014-01-23 09 06 10 じ、時代ががが - 名無しさん 2014-01-23 09 07 16 時の法則が乱れる! - 名無しさん 2014-01-23 09 08 41 ウワッドはいかがか? - 名無しさん 2014-01-23 10 32 29 1、なし 2、ケンプファー - 地雷大尉 2014-01-23 08 59 30 ボタンミス! - 名無しさん 2014-01-23 08 59 49 「気にするな!」 by木主w - 名無しさん 2014-01-23 09 03 36 あえて問う。(全機体タイプで) ①乗り手が華を咲かせてやった機体とは? ②そして乗り手が泥を塗った機体とは? - 名無しさん 2014-01-23 08 55 17 (木主) とりあえずおれから。 ①これは文句なく夜鹿 ②一番好きな機体だが過去の事実を含めるとこうなりますな。イフ改 - 名無しさん 2014-01-23 08 56 57 うーん、イフ改とかも格闘機ってだけでスキルない人は扱えない代物だから大して驚異でもなかった気がするの。汎用が援護、支援や格闘をメインダメージソースに…っていう初期~少し前の時代が一番面白かった気がするんだよな。 - 名無しさん 2014-01-23 09 01 04 キャンペーン機体でしかも出づらいってのが余計に輪をかけてたとおもうのよ。俺も一回目のキャンペーン直後はまさに「可愛さ余って・・・」で目の堅き&奪取、だったもんな。 - 名無しさん 2014-01-23 09 10 48 1はヅダ。コスト戦で暴れてる奴は健在。2はピクシー。イベント直後からボマーや地雷続出。今は玄人だけが使ってるから強機体。後、 - 名無しさん 2014-01-23 09 04 08 嫌いだけどヅダは納得だなぁ。 - 名無しさん 2014-01-23 09 06 51 最近のヅダ乗りは脚の遅さがわからないくらい良く動くプレーヤーばっかりだよな。でも汎用本来のお仕事は機体が出来ないw - 名無しさん 2014-01-23 09 12 50 球数で黙らせてる方法があってだな、耐久上げずに火力特化回転率アップしてあとはPSで補うから肉汎用とは違った汎用になるのだよ。 - 名無しさん 2014-01-23 09 24 25 ZOMBIE戦法だね。 - 名無しさん 2014-01-23 09 26 09 それって面白そうだけど、入室時の他の人の目ってどうなん?^^; - 名無しさん 2014-01-23 09 31 09 私べつにいいと思うよヅダやっすいし - 名無しさん 2014-01-23 09 40 47 それ全部当てはまるで - cccc 2014-01-23 08 57 08 俺は ドム ドムだなぁ - 名無しさん 2014-01-23 09 03 14 ① 兎 指切りを極めてから世界が変わりました ② ドム 大尉でボーナスバルーン状態になったのが未だにトラウマ - 名無しさん 2014-01-23 09 40 33 ①寒ジム 乗り手がやたら声高に宣伝し始めてから強化が始まった感じ ②寒ジム 乗り手の立ち回り酷すぎて寒ジム=弱機体 が広まりさらに強化された&評価が劣悪なまで落ちた - 名無しさん 2014-01-23 10 43 17 とりあえずしばらくは格闘機全般のアプデで行ってくれ。上位機種追加・格闘新機体・コスト調整等。 そうやってもバランスが崩れることはないはずだ。 - 名無しさん 2014-01-23 08 26 24 いや、火力と装甲をちょーろっとだけ上げてくれるだけで十分変わるのよ、というか現状でも上手く引き出せば凄い強いし。あ、新機体はいいね。 - 名無しさん 2014-01-23 08 34 53 でもさ、素直に皆が認めてくれないってのもね。とりあえずコストとスラは最低でも何とかして欲しい。みんなのイメージが夜鹿を見るような見方に変わってくれればいいんだけどね。 - 名無しさん 2014-01-23 08 37 17 そこは乗り手が花を咲かせてやれば問題ない - 名無しさん 2014-01-23 08 44 28 だってさ、乗り手が華を咲かせてやらなくても(やれない)盛り上がっちゃってる汎用はやっぱ問題だろ?w - 名無しさん 2014-01-23 08 51 18 あれはなぁ、初心者向けにしてるつもりなんだろうけど、もうちょっと火力と耐久下げても?ほんのちょっとでいいからさ - 名無しさん 2014-01-23 08 58 37 ここでよく書かれることだが汎用に”誰でも乗れる機体”ってイメージを定着させたのはまちがってるよな・・・。本来は一番難しい機体タイプなのに。 - 名無しさん 2014-01-23 09 02 48 まあでもそれがなけりゃ 格闘いらない 三色勘弁^^ なんてチャットが飛んでこないわけで。ほんと戦闘する前からやる気なくすわ - 名無しさん 2014-01-23 09 04 37 そうなんだよなぁ。初心者でも扱いやすいってのはあってると思うが…汎用はね、俺的に味方からアドバイスもらって育つものだと思われ。 - cccc 2014-01-23 09 06 15 ギャン・グフカス・夜鹿・松永あたりには要らんぞ。こいつらの再強化は甘えすぎ - 名無しさん 2014-01-23 08 36 10 おぉ!すまん!その件については俺も納得だ!by木主 - 名無しさん 2014-01-23 08 37 53 (追記) ①確実に(確実な)強化希望機体: イフ改・ゲルM ②もうちょっとだけ何かしらをやってくれたら嬉しい機体:BD1・GMスト ③上位機体追加:夜鹿・マツナガ・イフ改・BD1・PG・ガーカス・ラムズゴ・グフカス ④ポイント開放可能機体でいいんじぇね? の機体:グフ・素蟹・GMスト - 名無しさん 2014-01-23 08 44 31 その通りだな。イフ改上位は欲しいわ丁度コスト400なりそうだし - cccc 2014-01-23 08 53 40 イフ改の強化は正直いらないでしょ。そして今夜鹿や松永の上位解放されても高階級部屋だとやっぱり厳しいんじゃないかな。そんなことよりラムズゴちゃんの上位解放と、なにより本当に頼むからゲルMをどうにかしてやってくれよ・・・大好きな機体なのにネタ部屋でしか乗れなくて悲しすぎる。あいつに比べたら他の格闘機は恵まれすぎてるよ。 - 名無しさん 2014-01-23 10 27 39 好きな機体の相違だねぇ。俺からしてみれば両方とも何とかしなきゃならない機体のはず。ただね、やっぱゲルMは・・・・、せっかくヨロケ武器持てるのにこれだけ嫌がられる格闘機もめずらしいが・・・^^;) - 名無しさん 2014-01-23 10 43 43 同感。俺はイフ改のHPをなんとかしてほしいw - 名無しさん 2014-01-23 08 40 51 良いですね。連邦の格闘機の強化(ガードカスタム・プロガンを除く)には賛成ですね。ある程度階級高いと夜鹿も見ないので高level機体の優先的な導入有ると嬉しいですね(●´ω`●)連邦格闘機強化来れば、凝り固まった編成対決が三色勝負で楽しくなります。 - ジオン格闘機乗り 2014-01-23 08 44 54 バランスよく三色編成ってのが受け入れられない現状こそバランスが取れてない証だよなぁ。 - 名無しさん 2014-01-23 08 49 57 30年多種多様なゲームをやったが、一年半やり続けてるのはバトオペだけだな…40代には堪らん!批判も多いがバンナムは凄いと思うよ。ただサーバーだけは宜しくお願いしたいところ…正直このくらいのプレイコストはおっさんには安いから、表面的な見映えより環境を良くしてくらはい~ビジネスベースに乗らないかもですが、微力ながら援護射撃致します~ - 名無しさん 2014-01-23 08 09 21 おぉ!同胞ですな。俺もアラフォー。 ほんとサーバだけはなんとかしてほしい。それによってラグが少しでも改善されるのなら爆風をスラでかいくぐるというかっこいい事ができるかも、ですな。本当のテクの勝負になりそうです。 - 名無しさん 2014-01-23 08 14 41 バトオペはテクがそれほど無くてもプレイできるのが魅力だと思うよ。 - 名無しさん 2014-01-23 08 27 59 それをいっちゃあ、現在はテクが適当でもこなせるということに・・・^^; - 名無しさん 2014-01-23 08 30 45 オンゲーはそうでもないよ。バトオペでスキルなくてもって格闘いっぺん乗ってみ、あれはスキルどころかセンスも大分食う - 名無しさん 2014-01-23 08 36 46 ちなみに俺、格闘専ですわw - 名無しさん 2014-01-23 08 58 17 バンナム「弊社はお客様に ” 夢 ” を売る企業でございます! そう 夢 を・・・・売る・・・・売り買い・・・・・か!金じゃぁ~! 」 - 名無しさん 2014-01-23 08 24 05 「たかが愚痴の一つや二つ、雑談板で聞き流してやる!!」 ←これがセカンドの暖かさなのかもな。 - 名無しさん 2014-01-23 08 04 09 しかし、この暖かさを持った住人が掲示板さえ破壊するんだ!それを分かるんだよ、木主! - 名無しさん 2014-01-23 08 06 13 わかってるよ。だから、wiki民に雑談民の心の光を見せなけりゃならないんだろ。 - 名無しさん 2014-01-23 08 11 56 ニュー雑談板は伊達じゃないッ! - 名無しさん 2014-01-23 08 14 11 「ふん、そういう男にしては1st民に冷たかったな、え?」 - 名無しさん 2014-01-23 08 15 39 w - 名無しさん 2014-01-23 08 33 41 う、wiki民の命が…吸われていく… - 名無しさん 2014-01-23 08 35 36 ナナイ 「私の〇首が、吸われていきます・・・」 - 名無しさん 2014-01-23 08 59 28 雑談が死ぬのも愚痴が死ぬのも冗談じゃないって思えるから、やれるだけのことをやってるんでしょう! - cccc 2014-01-23 09 28 51 2ちゃん用ブラウザみたいにNGワード使って「愚痴」をあぼ~んできればいいんだけど(ソウすれば愚痴行けよ民が俺の目から消失する)、このwikiにそのような機能はないって言われたお・・・「愚痴」って枝はみたくないお - 名無しさん 2014-01-23 08 55 08 昨日クラメンと他クラで混合して66やるってんで自分がホストすることになったんだけどラグが酷かった…。バズ直撃させても何の気なしに歩いてるし、サーベルで斬られてエフェクト出ても無傷で後出しカウンター入れられるし。クラメンも増えて交流戦とか身内戦やる機会増えたのはいいが、こんな環境じゃまともに戦えんよ…。非ホストのみんなは快適にできたのかね? - 名無しさん 2014-01-23 07 48 25 一年戦争も好きだが、Zの空中戦とかも好きなんだけどなぁ 新しいゲームかなんか出してくれんかねぇ - 名無しさん 2014-01-23 07 14 41 PS4のガンダムゲーがどうなるかだなぁ - 名無しさん 2014-01-23 07 32 38 Zといえば、クラスのAって奴が「Zは面白かった。ZZはうんこ」って言ってたの思い出すな(そのAって奴はゲルググを量産機だと思ってなかった、モンハンでキリンに勝てず石ころ67個持ち出して投げまくった、口リコンなど、数々の話を持つ) - 名無しさん 2014-01-23 07 47 49 ガンダムファンに顕著だけど自分と相手の好きな物が同じじゃないってことくらい許容しようよ。何が嫌いとか公言するものでもないけどさ - 名無しさん 2014-01-23 07 53 51 別に俺は許容するがな、今はクラスの奴の話をしてるんだから関係ないだろう - 名無しさん 2014-01-23 08 00 36 俺1st世代。そしていまはUCが大好きだ。食わず嫌いはやらないよう、許容したつもりだったので種を見たのだが1回見れば言いやってかんじだった。なんせ印象に一番残ってるのがラミアス艦長のおっぱいプルルンくらいだからなぁ・・・w - 名無しさん 2014-01-23 08 09 00 Zのほうが良いのは確かだがそいつの行ってるのはどっかの受け売りでしょう。(ま、ZZも中盤から終盤にかけては考えさせられる部分もあったが) - 名無しさん 2014-01-23 08 35 35 宇宙世紀はねぇ、全部通して見ればほんと凄い話になってるから面白いんだよな - cccc 2014-01-23 08 43 18 今月末に出るでしょ!俺はカウカウ - 名無しさん 2014-01-23 07 56 30 空中戦はぜひやりたいとこだが、操作方法がどうなるかだなぁ。前にあったガンダムゲー(ucなんかもそうだったが)みたいにL1・2が上下移動とかだとなんかね・・・。acのような操作方法のほうがいいんだけどなぁ。 - 名無しさん 2014-01-23 07 58 57 フロム主導でACE作ってくれー - 名無しさん 2014-01-23 08 04 51 Armord CoreなのかAce Combatなのかこれもう分かんねぇな - 名無しさん 2014-01-23 08 10 15 アーマードコアにきまってんじゃん。フロムってかいてあるんだしw - 名無しさん 2014-01-23 08 17 13 アナザーセンチュリーズエピソードじゃない? - 名無しさん 2014-01-23 08 25 14 アーマードコアの操作方法のほうが”飛んでる感”があった。アナザーやUCなどバンナムガンダムゲーは”何の抵抗(引力)もなく浮遊している機体をただ上下に動かしてるだけ”みたいなかんじだから余り好きじゃなかったんだ。そうなるとおのずとバトオペの操作方法は除外になるのだが。 - 名無しさん 2014-01-23 08 33 53 エクシアダークマターとミスサザビーなかなかいいじゃないか、で、サザキくんの復活は?http //blog.livedoor.jp/redcomet2ch/archives/35848115.html - 名無しさん 2014-01-23 07 00 53 でもどっちかってゆうとエクシアよりアストレア寄りな気がするな~会長じゃなくてフォンモドキ(フォン級の補正つき)が使うんだろうか - 木主 2014-01-23 07 10 15 Lv5開放したり開放するつもりで開発を進めてる機体→BD1〜3、プロガン、夜鹿、スナカス、ピクシー、陸ゲル、指揮スナ、イフ、イフ改、マツナガ、ザクキャ、兎。外伝とMVS機体に偏り過ぎィ! - 名無しさん 2014-01-23 06 59 32 あ、MSVですねw - 名無しさん 2014-01-23 07 03 57 これ全部開発してるのか? 死ぬほど集めにくいんじゃ・・・ - 名無しさん 2014-01-23 07 04 30 ピクシーとBD2、3はまだ揃ってません…星3め… - 名無しさん 2014-01-23 07 10 03 一斉にLV5開放はないだろうけど、ある程度絞らないと辛い気が・・・ - 名無しさん 2014-01-23 07 32 08 はい、一機ずつ絞って頑張ってます! - 名無しさん 2014-01-23 07 51 02 <ワッパ、、カッコイイ つhttp //minkara.carview.co.jp/userid/938074/blog/22736790/ - 名無しさん 2014-01-23 06 52 58 ou・・・・・http //www.nicovideo.jp/watch/sm22679883 - 名無しさん 2014-01-23 06 30 47 バルカンて強くないか?もしかして連射して当ててると乗算されていく? - 名無しさん 2014-01-23 06 01 40 そんな仕様だったら、ガーカスのバルカンんがエライことになるぞ・・・ - 名無しさん 2014-01-23 06 46 23 ゲルとザクをガンキャのバルカンだけで足止めしたのは良い思い出・・・ ダメージがなくても被弾してるのは不愉快だからねぇ - 名無しさん 2014-01-23 06 54 09 昔はイフ改=荒らしや地雷ってイメージあったけど今は変わって信頼性のある機体になったわ。イフ改は下方修正のアンダーグラウンドから這い上がった素敵な機体。 - 名無しさん 2014-01-23 05 23 37 特にそうは思わないな。 - 名無しさん 2014-01-23 05 44 38 ねーな - 名無しさん 2014-01-23 06 43 49 おれも大好きな機体だけどやっぱり安定したスコアが出づらい機体だよ。とりあえずスラ量増量。剣の攻撃力強化、そしてなによりコストダウン。これをやってくれたら普通の機体になってくれるんだけどな・・・。 - 名無しさん 2014-01-23 08 02 46 昔はイフ改=あ、無双するんですね援護するよ って感じ。今はイフ改=おぉ、同志よ、イフ改コンビヤロウゼヤロウゼ - cccc 2014-01-23 08 29 07 みんおは!(・∀・)ノ誰かMGサザビーのデカール貼ってくれよぅ。水転写な上に細かくて面倒なんだよぅ。 - オ・ハヨ中尉 2014-01-23 04 56 41 おぉ、もう寝る時間か。おやすみなさい(^^ゞ - 名無しさん 2014-01-23 05 10 41 oo, - 名無しさん 2014-01-23 06 07 28 おお、そろそろ寝なきゃ。 - 名無しさん 2014-01-23 06 07 48 おはよー積んであるすスタビルかたずけないとな~デカールは張ったことない - わたしゃ中佐 2014-01-23 06 20 20 ミノハー(・ω・)ノ - 名無しさん 2014-01-23 06 27 43 オハッタ〜 - あたっしゃ中佐だよ 2014-01-23 07 44 09 残り1%ゴールドチップで完成したったw おにぎり乗れるー - 名無しさん 2014-01-23 04 33 06 なかなかいい感じに仕上がっている、えろい人にゃそれが分からんのです!楽しんできてねぇ! - 名無しさん 2014-01-23 04 38 53 うわっーーッ!リアルにミスったぁーッ!偉いひとだよぉーッ!恥ずかしいッ!\(//∇//)\ - 名無しさん 2014-01-23 04 46 10 なるほど、拙者がおにぎりの良さがわからん理由はそれでござったか…納得!! - 名無しさん 2014-01-23 05 20 09 あとHP300くらい多ければラスト0.5秒で死なずにすんだのに(´・ω・`) - 名無しさん 2014-01-23 03 37 05 そういやこのコメも愚痴にはいるのかな~ごめん - 木主 2014-01-23 03 59 28 そうかもだけど、このくらいのさらっとした文章ならみんな気にしないんじゃない。 - 名無しさん 2014-01-23 04 01 39 愚痴というか、後悔じゃね? - 名無しさん 2014-01-23 04 07 40 カンスト少将こわい。。 一回だけFFしてしまい、すまない!って謝ったんだけど、直後に振り向いて撃たれた orz 自分は少将前半です。。。 - 名無しさん 2014-01-23 03 24 19 カンスト少将はいい人もいるけど人じゃない人もいる。カンストして勝つ以外の目的がなくなればこうもなろう!! - 名無しさん 2014-01-23 03 37 20 それでもっ! - 名無しさん 2014-01-23 03 58 24 機械が喋る事か! - 名無しさん 2014-01-23 04 11 39 私は機械ではない、バトオペのためエゴを強化したものだ!ふははは!怖かろう - 名無しさん 2014-01-23 04 21 44 バンナム「これがガンダム!悪魔の力よ!!」 - 名無しさん 2014-01-23 05 19 12 そんな人ばかりじゃないから頑張れ。俺もカンストだけど仲間にも楽しんでもらいたいからそういうのは気にするなで返してるよ。カンスト自体が多いから変な人もたまにはいるさ。 - 名無しさん 2014-01-23 03 38 02 そんなッ!私なら - 名無しさん 2014-01-23 03 58 25 「ありがとう♪」ってうつぞ! - 名無しさん 2014-01-23 03 59 12 ただ、300差でそれまで損失0で(あとでみたらスコア貢献、アシスト、与ダメトップ、なぜか被ダメは最小でない…)下格FFされて残り1秒で撃墜されて挙句の果てにはFFした奴が「最後死んだのだれだよ。ほんまふざけんな」言われた時は貴殿がふざけてるのでは?と思い次の試合で敵もろともFFしまくった。怒りのお陰で敵いなくなるぐらい勝った。ちなみに先の年末年始キャンペーン中…長文すまん - 名無しさん 2014-01-23 04 07 22 つまりはカンストだからということではなく、普通に人それぞれってことだよね。 まあ、こういう人間は相手にしなくていい。 - 名無しさん 2014-01-23 04 00 08 人間生きていればツイてない時もある、15連敗しハンガーで8連続失敗し、そしてその少し前にリアルでムカつく上司ぶん殴ってめでたく無職となった今の俺のようにね(ー_ー)y-゜゜゜ - 名無しさん 2014-01-23 03 22 34 お祓い行くべき! - 名無しさん 2014-01-23 03 23 27 上司殴るってガキかっ!俺は蹴り食らわせたことあるけどな。ま、ガキだったんだな。 - 名無しさん 2014-01-23 08 28 29 愚痴のつもりじゃないからこっちに書いちゃうんだけど相手はカンストフレ固め。こっちは野良だけどカンスト固めの試合で最後止めだエースって言ってる人がいたから俺は自重したのに違う人がエースの獲物をさらっていってしまって結果その差で負けてしまった。エースは承認できない連呼するし雰囲気最悪で終わってしまった。俺は与ダメだったけど勿論称賛なし。そんなもんはどうだっていいんだけど俺ドムトロで恐らく最後の敵をさしちゃったのがドムかドワッジだったのか勘違いされてそうで切ない。俺はしっかり自重したんだよぉー。勝ち軍与ダメと負け軍与ダメだと天と地の差があるからエースにささせてやりたかったなぁ。 - 名無しさん 2014-01-23 03 15 25 そういうのってフレ固めでもあるんだよね。逆に野良専の人にはわからないと思うけど、なんで譲らないんだよって場面に遭遇する - 名無しさん 2014-01-23 07 08 27 そんなこといちいちきにするな。たかがゲームだろ。見てる人はちゃんと見てるから胸はって行け! - 名無しさん 2014-01-23 07 11 54 ペズンの完成率『99%』って・・・ - 名無しさん 2014-01-23 02 45 17 おれもそれになった。わりとなる人多いみたいね - 名無しさん 2014-01-23 03 07 18 このままイベント最終日迎えるのだけは勘弁してほしいわ - 名無しさん 2014-01-23 03 15 01 大丈夫。日にちはまだまだあるから絶対完成するよ。完成しなかったら渋谷ではだかになって踊るよ。 - 名無しさん 2014-01-23 03 16 33 ま、まっさか~ゴールドチップ一枚完成すればいいだけだし・・・ - 名無しさん 2014-01-23 03 16 33 妙に出ないぜ - 名無しさん 2014-01-23 06 02 20 俺氏20歳、初めて風呂上りにビールを飲む。なにこれ旨すぎだろ… - 名無しさん 2014-01-23 02 12 40 わかるわかる。あと動きまわっていい汗かいたあとクイッといった時のうまさといったらもうね!自分はテニスやった後感じたね! - 名無しさん 2014-01-23 02 19 32 今は寒いけど夏なんかに動き回ってから冷えた奴を飲むと旨いんだろうなぁ…もう俺酒飲みで良いや - 名無しさん 2014-01-23 02 23 55 そんな君に悲報だ 風呂上がりのビールは脱水症状強めるので凄く体に悪い!!血液はべたべたになり血栓ができてしまう。旨いからってビール飲んだ後はちゃんと水分取るんだぞ - 名無しさん 2014-01-23 02 21 29 それはよく聞くから大丈夫、血栓云々に関しては知らなかったけど… - 名無しさん 2014-01-23 02 25 45 ビールと一緒に海産物以外のつまみと一緒に飲むとさらに旨い.ポテチとかチーズとかじゃがいもマヨとか焼肉とか... - 伏流 2014-01-23 02 23 25 残念ながらつまみはなかった… - 名無しさん 2014-01-23 02 26 31 鈴木「ビール!ビール!」三浦「あ~冷えてるか~?」鈴木「大丈夫ですよ、冷えてますよ」 - 名無しさん 2014-01-23 02 28 50 ネタが分からなかったから調べたら…なんだこれは、たまげたなぁ… - 名無しさん 2014-01-23 02 38 39 そんなの調べなくていいから(良心) - 名無しさん 2014-01-23 02 40 55 菅野美穂(意味不明) - 名無しさん 2014-01-23 02 47 20 水を差すようで悪いが「俺氏」はバカっぽいから止めた方がいい。「氏(うじ、し)は、人名に付けて敬意を表す敬称。」だから、自分で自分に敬称って変でしょ。 お気をつけあれ。 ビール楽しんでね。 - 名無しさん 2014-01-23 02 41 31 いや、よくあるネタなんだが…まぁいいか。ビール楽しませてもらうよ - 名無しさん 2014-01-23 02 47 04 俺氏は2chのスレッドタイトルでよくつかわれる第一人称の一つだからバカっぽいってのはおかしいんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2014-01-23 02 48 34 そうですか。知らなかったとは言え失礼しました。 2chで日本語が乱れてたって事ですね。 - 名無しさん 2014-01-23 02 53 40 まぁ知らない人がいても多少はね、ほら「それ面白いwww」ってネットではあるけど会話で「それ面白いワラワラワラ」なんて言わないでしょ?だから日常会話で俺氏なんて2chの言葉知ってる友達とかしか使わないよ。日本語が乱れてるんじゃなくてネットで新しい言葉ができてそれをネットで使ってるんだよ。実際パロディーネタだしね俺氏は - 名無しさん 2014-01-23 03 02 28 バウムクーヘンうめぇ・・・・・・よみがえるようだ - 名無しさん 2014-01-23 02 03 14 ねんりんやと言う店があってだなぁ…… - 名無しさん 2014-01-23 02 20 25 ペズン乗ってきたが百聞は一見に如かず、なかなかいい機体じゃあないか。自分の動きに対する偏差撃ちというかなんといか、こう動いてる方と反対に少し標準を外してだなぁ…とにかくこの技術の大切さがわかる機体だな(あくまでも個人の意見です) - 名無しさん 2014-01-23 01 53 26 BBとか言うほど当てづらくもないし良い機体だよな。管理さえしっかりすればOHも怖くない! - 名無しさん 2014-01-23 02 06 32 おう! - 木主 2014-01-23 02 14 45 BBとチクビーで回せば射撃よろけから、下>タックル>Nが確定するんだよな。チクビー>BB>下>タックル>Nも入るぽいし、囲まれそうだなって思えば、チクビー>下>BBで逃げることも出来るしいい機体だと思うんだよね - 名無しさん 2014-01-23 07 34 57 風呂入りたい甘いモノ食べたいバトオペしたい寝たい - 名無しさん 2014-01-23 01 47 32 今日も寝る前に大型建造いくぞ~!! - 名無しさん 2014-01-23 01 42 27 大鳳でた・・・今日はゆっくり寝よう - 名無しさん 2014-01-23 01 50 28 ↑コメントは木主です ぬけちゃったあまりの衝撃に・・・もう僕は大型建造しなくていいんだ!! - 名無しさん 2014-01-23 01 54 44 まだ1回しかやってないな~ その1回が阿賀野だったから地味に嬉しかったけどね - 名無しさん 2014-01-23 01 51 37 部隊名だけど頭に「UNK」乗っけたり、「ERO」を掲げてみようかと思ってる。他にも何かおもしろい部隊名ってあるかな? - 名無しさん 2014-01-23 01 29 58 「^o^」 - 伏流 2014-01-23 01 31 26 いいね!前に「T_T」みたいなのも見た気がする。ただ顔文字は人気ありそうで入れない気がするなぁ - 名無しさん 2014-01-23 01 48 15 週刊、私は見た…[^〆^]…[$A$]…[A.A]…[QwQ]などなど - 名無しさん 2014-01-23 01 57 26 「TKG」卵 かけ ごはん - 名無しさん 2014-01-23 01 33 17 やめろ!腹減るだろ!いい加減にしろ!…食いもんで思いつくのは「KYK」くらいだな~ - 名無しさん 2014-01-23 01 54 39 かやく? - 名無しさん 2014-01-23 01 59 49 とんかつとんかつKYK って関西ローカルネタですな~。私も腹減ってきた - 名無しさん 2014-01-23 02 12 56 火薬ごはんってのがあってらだなぁ…おや?こんな時間に人が来たようだ? ちょっと待ってぇ。ぁぁ、ぁゃ… - 名無しさん 2014-01-23 02 14 17 ケンタッキーってなんだっけ?kfc? - 名無しさん 2014-01-23 02 41 47 好きなゲームの略称をつけてる人とかいるな、某アイドルゲーとか。そういうのでもいいんじゃない? - 名無しさん 2014-01-23 01 38 19 リアルでUNK乗っけたらおもしろいさ。見えないけどね。 - 名無しさん 2014-01-23 01 48 26 orz - 名無しさん 2014-01-23 01 57 53 自分のクラン作ってみたいけど、どうせ消すから作れないw - 名無しさん 2014-01-23 01 18 12 自動認証にしてたらいつのまにか増えてる部隊員。どうしたらいいのか。 - 名無しさん 2014-01-23 01 25 43 なんでコミュ障なのに自動承認で部隊作ったんだよw - 名無しさん 2014-01-23 01 30 11 コミュ障だけどまさか入ってくると思わなかったんだものw - 名無しさん 2014-01-23 02 03 37 ハンネがどんどんいるクランやフレによって変わる私…ややこしいぜ本当 - 名無しさん 2014-01-23 01 16 16 格闘連撃でN-N-Nとかさせて欲しいな、格闘機でダウンさせた後の追撃ダメを増やしたい。 - 名無しさん 2014-01-23 01 14 49 一部の機体は出来るじゃん。N格ハメは今でも出来るじゃん。わざとタックルさせるために汎用とかでもN格ハメするけどね - 名無しさん 2014-01-23 01 17 20 今更だが、艦これを始めようと思う…とこらで皆さん抽選なんかいで入れた? - 名無しさん 2014-01-23 01 14 32 2回 - 名無しさん 2014-01-23 01 17 43 一発でいけた。運が良かっただけかもしれんが。 - 名無しさん 2014-01-23 01 19 34 私が始めた時は抽選なんてなかった あれどんなものなの?抽選ダメだと「あなたは落選です」みたいなのがでるの? - 名無しさん 2014-01-23 01 24 51 一発よん そして佐世保だよん - 名無しさん 2014-01-23 01 25 46 2回だな。運営の言いつけ(ツイッター)きちんと守れば、大体1,2回でいけるんじゃないの? - 名無しさん 2014-01-23 01 48 03 横須賀だけど抽選ってなんだ?もうしばらくご無沙汰だけど・・・ - 名無しさん 2014-01-23 01 49 08 ありがとです〜 - 名無しさん 2014-01-23 02 04 13 半壊の汎用4機を単機で喰って半壊で帰ってきたギャンに震えたw こんな人が部隊所属したら固め騒ぐ奴辞めろぬかす人は涙目だろうな。野良専らしいからそんなことはないだろうが - 名無しさん 2014-01-23 01 05 14 ギャン、ケンプ、ドワ、ゲルキャ、GP02…ジオンはハマれば悪魔なMS揃いだからな、NTが乗ってると恐ろしい - 名無しさん 2014-01-23 01 32 33 イフ改も入れて!この前全開の環八とGP1とフルアーマーをみんな食ってEXAM発動したあげくもういっきのGP1、ジム砂Ⅱ、俺のガーカスの盾をもっていた奴がいた。試合終了間際にも同じように壊滅。俺だけ生き残った…(盾はない)オペ子の友軍機が撃破されましたの連呼になきそうにったわ - 名無しさん 2014-01-23 02 11 42 ギャンとイフ改はたまにすっげぇのいるよね。憧れるわ - 名無しさん 2014-01-23 02 20 36 ちょっと聞きたいんだけど、部隊内に地雷行為をしてる人がいたら口出してもいいのかな?気軽にやってるんだから別にいいんだろうけど、孤立したり芋だったりしてそいうのって言ってもいいんだろうか?ちなみに大佐や少将の銀十字持ってないくらいの人 - 名無しさん 2014-01-23 01 01 58 やりたいようにやらせとけば?今までそれが正しいと思ってきたのだろうし、注意されてキレられたらたまったもんじゃない。 - 名無しさん 2014-01-23 01 07 03 それもそうだな。口は災いの元っていうしあきらめて、地雷行為には目を瞑るわ - 名無しさん 2014-01-23 01 10 32 教えてあげるのも優しさだぜ、旦那ァ - 名無しさん 2014-01-23 01 34 19 部隊を出ればいい さわらぬ神にたたりなし、だ - 名無しさん 2014-01-23 01 11 44 せっかく入ったんだしまだ抜けたくないな。部隊入ったといってもほぼ野良だし、昇格戦とかも野良でやるつもりだし、ガチ戦は部隊ではやらないようにしてる - 名無しさん 2014-01-23 01 19 43 着任して一週間やっとまともな編成になったなあ - 名無しさん 2014-01-23 00 49 17 おっ艦これか?娘たちを大切にしてやれよ 沈めるとマジ落ち込むってか、心が空っぽになるから - 名無しさん 2014-01-23 01 23 06 メロンちゃんが轟沈した時は絶句した・・・が過ちは繰り返さない - 名無しさん 2014-01-23 01 30 13 ふむ、ミッシングリンクの画像みる限り、かなり面白そう - 名無しさん 2014-01-23 00 46 50 http //www.famitsu.com/news/201401/23046887.html ピクシーの勇姿 - 名無しさん 2014-01-23 00 48 04 肩、スラスター、脚部にライトが…バトオペのモデル使ってるのかな - 名無しさん 2014-01-23 00 52 14 開発はバトオペと同じ、BBスタジオらしいですよ - 名無しさん 2014-01-23 00 53 18 どう見てもバトオペ仕様だよなぁ - 名無しさん 2014-01-23 00 55 04 製品版バトオペって感じなのかな? - 名無しさん 2014-01-23 01 07 01 いや、バトオペのモデル使ってるだけで別物だと思う。見た感じロックオンカーソルみたいなのもあるし、ピクシーも格闘の振り方がこっちとは大分違うしね。 - 名無しさん 2014-01-23 01 15 23 今更だが、艦これ始めよう思う…で、皆さん抽選なんかいで入れた? - 名無しさん 2014-01-23 01 12 50 すいません、ミス…なんかいつのまにかラジオやってた… - 名無しさん 2014-01-23 01 17 22 バンナムってガンダムで稼いでる割にガンダムゲーにお金とか時間かけない印象がある。発表から長くても1年で発売されるけど海外だと発表から2年くらい時間かけるよね。まぁ資金とか人員、規模が全然違うから仕方ないけど。一度でいいからガンダムのそういうゲームがやってみたい - 名無しさん 2014-01-23 00 59 47 某大作RPG並のボリュームのガンダムゲーとか胸熱だ - 名無しさん 2014-01-23 01 17 08 ジムタイプと陸ガンを足して2で割ったような頭の陸ガンはなんだろう、現地改修機かな? - 名無しさん 2014-01-23 01 00 48 ez8の頭に陸ガンの体はなんなんだ?? - 名無しさん 2014-01-23 02 12 43 徳島節が炸裂しそうで楽しみですな. - 伏流 2014-01-23 01 09 21 でもバトオペの勘が鈍るから,操作系統が違うガンダムゲーはプレイできないという罠. - 伏流 2014-01-23 01 11 00 確かにモロ、グラフィックがバトオペだな。ゲーム画面に合わせて若干調整してるのかなとは思わなくもない - 名無しさん 2014-01-23 02 08 42 MSのなかで一番太ももが柔らかそうな機体ってどれだろうなは膝枕してくんないかな - 名無しさん 2014-01-23 00 32 24 MSの膝枕って、それもう太ももにもたれかかるか太ももの上に寝転がってるかになるんじゃ… - 名無しさん 2014-01-23 00 34 17 ノーベルガンダム(俺の中の勝手なイメージ) - 名無しさん 2014-01-23 00 39 18 東條希 - 名無しさん 2014-01-23 00 56 28 ケンプ - 名無しさん 2014-01-23 01 37 00 ガンダムTR-6ウーンドウォート - 名無しさん 2014-01-23 02 44 48 ケンプに浮気してたらタンクのれなくなった - 名無しさん 2014-01-23 00 24 59 ピクシーって歩いて斬った方がいいのか、もしくはスラで一気に近づいて斬った方がいいのかどっち? - 名無しさん 2014-01-23 00 24 42 後者。バランサーが有るのに使わない手は無い。 - 名無しさん 2014-01-23 00 27 29 鷲の目範囲に入ればスラ格闘でいいよ。 - 名無しさん 2014-01-23 00 28 41 ステルスの仕様が変わった今なら後者かな. - 伏流 2014-01-23 00 28 21 ジオンほんと格闘機乗り減ったな。デブが多いジオンにとって格闘機は重要なアタッカーなのに - 名無しさん 2014-01-23 00 22 11 私の紅いイフ改「呼んだかい?」 - 名無しさん 2014-01-23 00 28 53 あ、隻眼のエースです - 名無しさん 2014-01-23 00 32 06 呼んだか?私の黒いイフ改を… - 名無しさん 2014-01-23 00 30 19 グフ乗りだったけど、一人で突っ込んで行って、真っ先に死ぬの繰り返しが嫌になりました。 - 名無しさん 2014-01-23 03 17 57 ビームバズがはやる!(ゲーム的に)と思ったけど、よく考えたら連邦にビームバズもちいないか… - 名無しさん 2014-01-23 00 18 44 諸君らの愛してくれたガルマ・ザビは死んだ!!何故だ?!(大喜利で) - 名無しさん 2014-01-23 00 12 18 テクノふふんふ。 - 名無しさん 2014-01-23 00 13 55 喜久蔵「……」黙って座布団回収。 - 名無しさん 2014-01-23 00 20 13 そんな!?それこそ殺生ですわっ!! - 名無しさん 2014-01-23 00 22 27 ミスw - 名無しさん 2014-01-23 00 24 05 きくぞうラーメンを食べたからさ - 伏流 2014-01-23 00 15 04 喜久蔵「……」 - 名無しさん 2014-01-23 00 27 28 ピンクの着物を着せられたショックのあまり… - 名無しさん 2014-01-23 00 24 22 ワッパ(小童)だからさ…~∞ - 名無しさん 2014-01-23 00 26 46 はげたんだろ - 名無しさん 2014-01-23 00 29 56 だから、毎回カツラの毛気にしてクルクルして笑ってる - 名無しさん 2014-01-23 00 30 50 これぞグレートデキンDNAの真骨頂!! - 名無しさん 2014-01-23 00 31 10 正統ジオンルートに行くため。生きてたら新生ジオンルート - 名無しさん 2014-01-23 00 31 15 東原亜希「私ガルマさんとお友達なんです」 - 名無しさん 2014-01-23 00 31 27 ゲルMでGP01の群れに飛び込んだからさ! - 名無しさん 2014-01-23 00 32 28 テム・レイがチートなもん2つも作ったから - 名無しさん 2014-01-23 00 57 58 最近艦これはじめたばかりで編成とかよくわからんのだが。編成は榛名、雷、響、重巡2、軽巡1という感じ。みんなlv10くらいです。あと開発資材尽きたんだがどこで手に入ります? - 名無しさん 2014-01-23 00 04 04 遠征、出撃、デイリー任務で資材取れるよ - 名無しさん 2014-01-23 00 09 27 すいません。デイリー任務とはなんぞや? - 名無しさん 2014-01-23 00 15 46 …ウィキ行ってらっしゃい、あっち見た方がわかるぞw - 名無しさん 2014-01-23 00 18 06 他Wikiなのであまりリンクを張りたくはないのだがここを見てね. http //wikiwiki.jp/kancolle/?%BB%F1%BA%E0#g4a09580 - 伏流 2014-01-23 00 18 26 「あの少女は戦艦並みのry・・・」 - 名無しさん 2014-01-23 00 12 32 開発資材はデイリー任務を全部消化すると13個手に入るよ.編成は空母と戦艦で固めとけば3-2までは普通に行ける.3-2以後は編成によってルート選択が入るから,駆逐艦,軽巡,重巡などまんべんなく育てておいた方がいい.性能重視なら駆逐艦は夕立,時雨,響の改二組がいればOK.軽巡は長良,五十鈴,球磨,阿賀野型あたり.重巡は高雄型がおすすめかな.衣笠改二は結構被弾するよ. - 伏流 2014-01-23 00 13 53 あ,ハイパーズは早めに育てておくと後々楽だよ. - 伏流 2014-01-23 00 17 14 ありがとうございます。ところで雷はこれからも使えますか?かなり好きなんで・・・。 - 名無しさん 2014-01-23 00 17 33 育ててれば使えない子なんていないよ!(第六駆逐隊全員つかってる) - 名無しさん 2014-01-23 00 18 56 バトオペと違って産廃はいないから好きなのを育てればいい.好きなのがいなければ最終値の高いのを育てればまあ間違いない. あっちのウィキを覗いてもちゃんとここに戻ってくるんだぞ!いいね! - 伏流 2014-01-23 00 21 12 大丈夫です。このwiki毎日みてるんで。 - 名無しさん 2014-01-23 00 24 52 編成? - 名無しさん 2014-01-23 00 16 31 ミスた 後半まで好きな娘並べとけばいいさ! - 名無しさん 2014-01-23 00 17 17 ログ更新中! - 伏流 2014-01-22 23 57 12 更新完了だアッガイ.意外に優秀なアッガイちゃんって,よく言われるアッガイ. - アッガイ 2014-01-22 23 59 44 ベアッガイ「出番くれ・・・」 - 名無しさん 2014-01-23 00 01 25 あーたは、セブンイレブンコラボで売られたろうに - 名無しさん 2014-01-23 00 08 32 いまだに家の近場にセブンアッガイが売り残っている件 - 名無しさん 2014-01-23 00 11 16 ご、御苦労様です!(ガクブル - グロズニーグラード兵 2014-01-23 00 10 37 お疲れ様です。更新の瞬間アッガイタンに会えました - 名無しさん 2014-01-23 00 01 02 そういや部隊固めって参加人数の何割固めたら部隊固めなんだろう?私的には参加人数の半分を越えたらと思っているが皆こいつはどう思ってる? - 名無しさん 2014-01-22 23 51 36 3人以上は全て当てはまる - 名無しさん 2014-01-23 00 11 51 そんな事に意識をかけるより、自分のPSと連携と言う協調性を磨く方向にエネルギーを傾けた方が時間の無駄ならんと思うが? - 名無しさん 2014-01-23 00 12 54 狩り部屋レベルの固めじゃない限り気にしない。まぁ出撃してみないとわかんなにんだけどね。 - 名無しさん 2014-01-23 00 34 37 ガンダム無双でバンシィ初乗りでSP攻撃したんだけどフィールド到達前に敵を倒せというミッション中にその敵をフィールドに運んでしまったw 作戦失敗出た時何が起こったかわからなかったw - 名無しさん 2014-01-22 23 51 12 突っ込み系のSPの時は気をつけるようにしよう - 名無しさん 2014-01-23 00 01 53 なんで野良1人で敵味方全部同じ部隊に紛れなきゃなんないのよ。明記しなさいよ。与ダメ取ったのに野良だから身内にしかしないってか?ふざけんなーこちとら自分の部隊の紅白戦も出来なくて悩んでんだぞ羨ましい - 名無しさん 2014-01-22 23 50 24 称賛乞食か・・・くだらねぇ - 名無しさん 2014-01-23 00 15 12 は?4000越えてるがな。称賛なんかいらん - 名無しさん 2014-01-23 00 26 23 ノラで部隊相手に勝つのは気分がいいな。 - 名無しさん 2014-01-22 23 46 19 こっちがネタ編成で出たら相手は部隊でネタ編成の時あった - 名無しさん 2014-01-22 23 54 58 そうだな。そうゆうこともあるからな。システム的に何ら問題無い部隊固めやフレ固めで文句言うヤツはならもうやめとけって言いたいわ。 - 名無しさん 2014-01-23 00 16 45 ()悪い - 名無しさん 2014-01-23 00 38 27 少将昇格戦で4機落としてアシストも3回くらい入ってラスト1分を切ったところでまさかの切断。自分にとっては最大のチャンスを潰されたのでとても悔しい。 - 名無しさん 2014-01-22 23 39 42 ヅダってヘイト調整(?)難しいね・・・調子乗ってタックルやSF当てまくったりしてると周りの高コスト無視してでもこっち狙ってくる・・・まぁ、味方の高コストがやられるよりマシなのかな? - 名無しさん 2014-01-22 23 33 35 325機体、可能性だけは感じる・・・・ - 名無しさん 2014-01-22 23 32 02 ペズンドワッジとガーカスには期待できるものがあると思う。ペズン、みんなが言うほど悪い機体じゃないと思うんだけどなぁ… - 名無しさん 2014-01-22 23 33 33 ペズンの課金来たら格闘の素ドワと射撃のペズンでコンビ組んでそうだよな……疑似汎格支のドム編成とか出来そう - 名無しさん 2014-01-22 23 37 49 黒いゴリラがこっちをずっと見てるんだけど・・・・ - 名無しさん 2014-01-22 23 38 07 あぁ、参戦待ちのガンキャノンⅡさんだr…え、既に参戦してる…?またまた、ご冗談を… - 名無しさん 2014-01-22 23 40 35 BR当てれないエイムなんだろ - 名無しさん 2014-01-22 23 38 33 何をどう転んだのか産廃認定してる輩もいるのが恐い - 名無しさん 2014-01-22 23 46 22 LV3 - 名無しさん 2014-01-23 00 03 54 失敗した LV3までしか実装されてないんだしまだフルハンで試してる人も少ないだろうし産廃認定は早いと思うんだ あっすいません、ガンキャⅡさんは座っててください - 名無しさん 2014-01-23 00 07 16 専用武装とホバーの相性悪すぎるだけなんだよね - 名無しさん 2014-01-22 23 40 28 可能性に殺される - 名無しさん 2014-01-22 23 38 15 まだアクトザクは諦めてないから - 名無しさん 2014-01-22 23 41 10 アクトはもういっそブルパップガン超強化して汎マシ専用機みたいにしたほうが強いと思うの - 名無しさん 2014-01-22 23 44 23 今の時点でマシ系最高峰だろ…。何故か知らんがアレックスのガトと比較してたのにはSAN値を疑ったが - 名無しさん 2014-01-22 23 48 54 いや、火力じゃなく射程がさ…MMP-80GNの方が50長いしグレもあるしで砂漠ですら出番が無いんだよね - 名無しさん 2014-01-23 00 05 38 アクトザクのBR使ってみたいんだよなぁ... - 名無しさん 2014-01-22 23 54 56 アクトザクでのBR運用の仕方 オバヒー気にせずコンボで撃ちつくせ 次のコンボサイクルか他の敵に向かっている間にオバヒは大抵回復してる 結構回転率いいのよねw - 名無しさん 2014-01-23 00 13 47 戦国バサラ4 明日発売 楽しみだあああ!!! - 名無しさん 2014-01-22 23 28 20 バトオペ飽きたから、俺も明日から戦国バサラ行くぞー - 名無しさん 2014-01-22 23 30 17 戦国乙女は・・・ - 名無しさん 2014-01-22 23 52 50 少将にもなってスパイとかプライドないのかな? - 名無しさん 2014-01-22 23 24 36 少将()"これは戦争だ" - 名無しさん 2014-01-22 23 27 49 ステルスってほぼ密着ギリギリまで行くとレーダーに移るの? - 名無しさん 2014-01-22 23 16 58 50m - 名無しさん 2014-01-22 23 17 14 バトオペ世界における50mがどれ位かわからない..... - ノット木主 2014-01-22 23 20 33 陸ガンのマルチと同じ距離。ドムのピカより20m短い距離 - 名無しさん 2014-01-22 23 22 48 SGの射程距離を3で割った位。つまり気付かれずそんだけ近付かれてたらもう手遅れ。 - 名無しさん 2014-01-22 23 24 19 メリーちゃんが初っぱなから「今あなたの後ろに居るの」言ってくるようなもんだな - 名無しさん 2014-01-22 23 30 41 レーダーに写ったら次は天国カメラな距離だな - 名無しさん 2014-01-22 23 30 58 機体の縦3機分くらい? それか、拠点の上から見た短いほうの横幅くらい? どちらにしろ後ろからダッシュされたらまず気付けない - 名無しさん 2014-01-22 23 30 12 ここに私に良く似たジムが来なかったか? - 名無しさん 2014-01-22 23 16 42 まさかそいつがルパンだった…? - 名無しさん 2014-01-22 23 18 02 おまいらオモロすぎるw - 名無しさん 2014-01-22 23 28 41 ばれちゃあしょうがねぇ…あばよ、とぉっつぁんε=ε=ε=ε=ε=ε=┌(>〜^)┘ - 名無しさん 2014-01-22 23 31 18 言わせねぇーよ!? - 名無しさん 2014-01-22 23 19 32 ペズンできたから乗ってくる。とこらでコーヒー派?紅茶派?私は紅茶だな。私はダージリンがいいな。紳士は時間に、以下略 - 隻眼のエース 2014-01-22 23 14 26 コーヒーかな眠気覚ましとかに飲んでる - 名無しさん 2014-01-22 23 17 17 俺は緑茶派かな。綾鷹美味すぎる! - 名無しさん 2014-01-22 23 21 38 コーヒー派だな。紅茶も好きだが何故かコーヒーしか家にない。 - 名無しさん 2014-01-22 23 21 43 ミルク派かな、寝る前のホットミルクは落ち着くよ…ミルクティーも好きだけど - 名無しさん 2014-01-22 23 27 26 コーヒー。最近味の違いが分かるようになってきた(気がする)。紅茶も好きだけど香りが強いのは苦手だな - 名無しさん 2014-01-22 23 30 37 紅茶だな 私はアールグレイが好き あの香りがいい - 名無しさん 2014-01-23 00 10 52 最近フリーズと無限ロードが起こりすぎて萎える。ところで少将でIDをTwitterと同じのにしてるやつ多いな - 名無しさん 2014-01-22 23 11 02 TwitterはやってないがIDは忘れないor混乱しないようにだいたい統一してるわ……その影響か全く別のゲームのフレに会ったな - 名無しさん 2014-01-22 23 15 31 部隊のチャット…なんで時間経つと消えるんだろ、残ったらいいのに…みんな消えるよね? - 名無しさん 2014-01-22 23 10 34 宝くじ·ロトシックス·競艇·競馬の当たりの数値が乗っている本が欲しいです。1年ぶん程 - 名無しさん 2014-01-22 23 01 46 ↓の所にラジオミスった - 名無しさん 2014-01-22 23 02 48 まさにBTTFだな - 名無しさん 2014-01-22 23 12 51 疲れていてやるもんじゃないねw 今日ケツからの方が順番早いわ( _ ) 全然バズSG当てれないし 仲間に申し訳ない - 名無しさん 2014-01-22 22 58 03 ぐあぁぁ!BD3に乗りたいー! - 名無しさん 2014-01-22 22 56 42 ホストになってもいいんじゃよ? - 名無しさん 2014-01-22 23 01 06 いいの?MAPとか編成とか考えてドキドキしながら出撃完了しなくてもいいの? - 名無しさん 2014-01-22 23 04 30 ホストはやりた放題だぜー!こないだ修正以来初めてガンビーで出撃してやったぜ!やっぱり俺はバズよりBRの方が当てやすいぜ!一緒に出てくれた皆さん有難うございます。 - 名無しさん 2014-01-22 23 07 27 よし!BR部屋建てたらあなたも来ること!よろしくて? - 名無しさん 2014-01-22 23 29 59 修正前ですら「微妙」の呼び声高かった素ガンビーだがよろしいか! - 名無しさん 2014-01-22 23 37 59 全然アリですw 楽しく遊ぼう! - 名無しさん 2014-01-22 23 47 16 俺もーッ!レベル3出来たーッ!ハンガー途中ッ! - 名無しさん 2014-01-22 23 01 57 よーし!一緒に乗るかー! - 名無しさん 2014-01-22 23 04 56 今思ったらBD乗り(1以外の人)って連邦では3号機、ジオンでは2号機乗れば良いのか・・・! - 名無しさん 2014-01-22 23 10 03 そーなんですよね。この前メチャクチャ上手いBD2乗りのホストがいた。スコアも星も全部持ってった。正直ビビったw - 名無しさん 2014-01-22 23 15 57 まあマジレスすると好きな機体部屋なら文句無いだろう、別に普通の部屋でも文句は言わないけどさ - 名無しさん 2014-01-22 23 12 03 マジで大丈夫なんですか?課金せずに放ったらかしにしてるんですが…。 - 名無しさん 2014-01-22 23 20 02 機体レベル4まで部屋を作るというのはどうだろうか。アレックスとケンプが入ってこないように、コスト制限をしてしまおう。 - 名無しさん 2014-01-22 23 22 27 何日か前にも書いてた人ですかね?無課金の人も楽しく遊べそうな部屋でもあるし良さげですね! - 名無しさん 2014-01-22 23 24 34 何日か前に書いた人では無いけど、喜んで頂けたようでなによりです。人数が集まるまでにちょっと時間がかかるかもしれませんが、楽しく試合できると良いですね。 - 名無しさん 2014-01-22 23 30 23 本当に楽しく出来るのが1番ですもんね。Lv4までで完成したけど乗りにくい…とかでも好きな機体で戦闘するのが楽しいですからね! - 名無しさん 2014-01-22 23 44 55 コスト400までならフルハンしたゲルMで凸るからその時はよろしくな! - 名無しさん 2014-01-22 23 42 03 いや、こちらこそよろしく! - 名無しさん 2014-01-22 23 55 37 軍事基地で、BD2,3オンリーの部屋建ててもいいんじゃよ? - 名無しさん 2014-01-22 23 16 49 それ面白そうw BR部屋ってのもいいかもしれませんね!GPとアレックス以外でw 爺さんは元気にしとるかのう… - 名無しさん 2014-01-22 23 22 41 いい部屋がなくてこれこれ一時間くらい探してる… - 学徒部隊員 2014-01-22 22 55 07 いつになったらうちの部隊は活動始めるのだろう・・・紅白戦したいらしいが10数人いてINしてるの最大で5人なんだが - 名無しさん 2014-01-22 22 49 53 紅白戦クラン入ってるけど曜日と時間決めてその時間にいる人と野良入れてやってるよ - 名無しさん 2014-01-22 22 55 03 ルムコメに『部隊内戦中 お手伝いお願いします』って部屋をたてると結構ひ人が入って来てくれますよ。 - 名無しさん 2014-01-22 22 55 18 初期に俺は部隊つくっていま17人いるが、休みの日ずっと見てたら一度に最大四人しかINしなかった…できん - 名無しさん 2014-01-22 22 56 38 同志よ!まぁいち兵卒だから部屋たてたりってのはできないんだけどねw チャットすらないから部隊戦導入まではこのままかもね… - 木主 2014-01-22 23 01 19 本当だよね! - 名無しさん 2014-01-22 23 03 24 最近イオンででザク重乗ってる人見かけるんだが、ミサポ使ってる人ほとんどいないのは何故なんだぜ? - 名無しさん 2014-01-22 22 49 39 まだ地元じゃ会ったことないな。武井咲より会いにくいんじゃないかい? - 名無しさん 2014-01-22 22 50 56 最近はイオン行ったこと無いけどそんなに居るのか……やっぱり店内でミサイルは気が引けるんじゃないか? - 名無しさん 2014-01-22 22 51 46 ほぉー。日本のショッピングモールも物騒になったもんじゃなー。 - 名無しの誰か 2014-01-22 22 53 47 アイマス見に行く予定なんだけど大丈夫かな?さすがに店内でぶっ放さないよなw - 名無しさん 2014-01-22 23 10 42 コールする奴が湧かないかって方が心配。そのぐらいの分別はわきまえてる…よね? - 名無しさん 2014-01-22 23 13 06 確かに多い(プッツン)!極端な話、兎でビッグガン使わない様なもんだぞ!?わかってんのか!? - 名無しさん 2014-01-22 22 53 26 そのクセ、遠くで芋ってたり前来ても味方にマゼ当てまくったり・・・ - 名無しさん 2014-01-22 22 55 40 ゴジュッパーセントオッフ フッフ~ン - 名無しさん 2014-01-22 22 54 12 ?どゆこと? - きのこ中佐 2014-01-22 23 12 42 スイマセン、イオンじゃなくてジオンでした。恥ずかしすぎてスラスターがオーバーヒートしそうだよおっっ - 名無しさん 2014-01-22 23 16 33 納得 - きのこ中佐 2014-01-22 23 18 47 「どゆこと?」って冗談で言ってると思った・・・大体解りそうなもんだが・・・ - 名無しさん 2014-01-22 23 27 10 (実は俺も分からなかったなんていえない) - 名無しさん 2014-01-22 23 31 50 (ずっと考えてたけど分からなかったなんて言えない) - 名無しさん 2014-01-22 23 36 19 (僕はオンラインという意味の「オン」を打とうとして、余分に「i」を打っちゃったんだろうなと思ってたぜ・・・よく考えてみたらこのゲームオンライン対戦しか無いぜ・・・) - 名無しさん 2014-01-22 23 43 44 とか言って、上三人は冗談だよな?そうだよな?でなきゃ普段誤字脱字に対して全く気がつかないって事か?まさかな♪ - 名無しさん 2014-01-22 23 52 05 いゃ、なかなか面白かったぜ? - 名無しさん 2014-01-22 23 34 38 無課金とか明らか階級が低い人が入ってきたときの部屋崩壊の早さは凄いな - 名無しさん 2014-01-22 22 45 07 今日上限大尉の部屋に伍長のドム1レベ来たけど「もう面倒だし良いか・・・」って始まって、事もあろうに勝てた・・・ - 名無しさん 2014-01-22 23 01 10 峡谷で歩兵戦て・・・・? - 名無しさん 2014-01-22 22 40 29 きっと、中央広場でやりあうんだよ(震え声) - 名無しさん 2014-01-22 22 42 32 中央の一番高いとこがリングとかか - 名無しさん 2014-01-22 22 45 28 落ちたやつは閃光で上のリングに花火ですね分かります……届くか? - 名無しさん 2014-01-22 22 56 30 スレッガーさんかい?遠いよ!遠すぎるよ! - 名無しさん 2014-01-22 23 56 14 俺のターン、ドロー!環八を召還!(ATK:2025 DEF:9000)環八の効果発動!手札にあるガンダムにルームチャットで「環八でいいですよ^^」と言うことにより手札から除外し、環八の攻撃力を1950上げる! - 名無しさん 2014-01-22 22 37 47 ゲルキャ「ダメステいいっすか^^」 - 名無しさん 2014-01-22 22 39 20 サモサモキャットベルンベルンDDBDDBメイン2シャシュツアザッシター - 名無しさん 2014-01-22 22 41 33 今なら先行オピオンしとけば撃てないからDDB戻ってもいいんじゃないかな(錯乱) - 名無しさん 2014-01-22 22 49 30 でも最近の改訂には驚かされっぱなしだわ…デビルフランケン復帰とか本当かよアレ。またデビフラ究極嫁巨大化が出来るとか… - 名無しさん 2014-01-22 22 52 53 今の速攻環境、オネスト準制ならまぁ脅威ではないと麻痺してる。あれが「ダメージを受ける」なら帰ってこれなかったけどな。1ターンに一度じゃないからレインボーライフでとんでもないことになってた - 名無しさん 2014-01-22 22 58 15 すげえ。この人達が一体何語を喋ってるか全然わからないぜ・・・ - 名無しさん 2014-01-22 22 57 41 コンマイ語を交えた日本語の会話だろ?普通じゃないか - 名無しさん 2014-01-22 22 59 18 って良く見たらコンマイ語混じってないや - 名無しさん 2014-01-22 23 03 23 運営ですら理解しかねるもんを俺たちが使いこなせるわけないんだよぁ… - 名無しさん 2014-01-22 23 06 22 みんな!わたくしの予言を聞いてみる気はないかい? 何か聞いてくれたら予言してあげるよ 間違ってるかもだけど - 名無しさん 2014-01-22 22 32 06 僕の弟の病気はなおりますか? - 名無しさん 2014-01-22 22 35 05 ロリは不治の病だってお医者様が言ってたよ - 名無しさん 2014-01-22 22 36 19 病気はいつか必ず治るわよ! 弟のそばにいて会話をしてあげなさい 心を元気にしてあれな病気も治すのよ! - 木主よぉ 2014-01-22 22 38 28 ありがとう 弟に薬あげてくるわ - 名無しさん 2014-01-22 22 40 10 よっしゃ!明日のアプデを聞こうじゃないか - 名無しさん 2014-01-22 22 35 36 新機体が実装ということは絶対にないわよ! - 木主よぉ 2014-01-22 22 39 29 俺はガンダムになれるか? - きのこ刹那 2014-01-22 22 40 00 なれるわ! あなたがガンダムの着ぐるみを着るか将来人型決戦兵器や人型自在戦闘装甲騎のような人型兵器が開発されてあなたが搭乗できれなれるわよ! - 木主よぉ 2014-01-22 22 43 38 いつになったら彼女が出来ますか?(真顔) - 名無しさん 2014-01-22 22 41 43 オリエント工業のホームページを見るか何かフィギュアを買いなさい! そしてその買った娘を究極に愛してあげるのよ! - 木主よぉ 2014-01-22 22 45 36 超昴閃忍ハルカの続編はいつでますか? - vitaから 2014-01-22 22 47 06 それはまだ早い(時間的な意味で)。 - 名無しさん 2014-01-22 22 49 11 超昴閃忍ハルカあれはとても良い作品ね! アリスソフトのエロゲをたくさん買ってアリスソフトに間接的にお布施をするのです そして続編希望の要望も出しなさい! わたくしはアリスソフトの作品たくさん買ってるわよ! - 名無しさん 2014-01-22 22 51 33 ごめん上の木主よ! - 木主よぉ 2014-01-22 22 52 12 明日併願の結果が出るんですが先生は0点取らなきゃ大乗簿 - 名無しさん 2014-01-22 22 47 56 ミス とらなきゃ大丈夫っていってたし余裕で受かりますよね? - 名無しさん 2014-01-22 22 49 07 受かるかもしれないけれど一応あなたが何点取っているかは高校?(それとも大学?)もわかっているから入学してから裏でうわぁこいつ実はテストで0点取ったんだってって馬鹿にされないように気をつけなさい! - 名無しさん 2014-01-22 22 54 58 ごめん上の木主よ! - 木主よぉ 2014-01-22 22 55 41 そもそも0点取ったらうからないよ! ・・・(まぁ0点なんてホントに取れるもんじゃないよねwのび太じゃあるまいし・・・w - 名無しさん 2014-01-22 23 16 10 松来さんはいつになったら結婚出来るの? - 名無しさん 2014-01-22 22 51 03 声優の松来未祐のことね! 50までにはまぁ結婚できるわよ! 気長に末永く見守ってあげなさい! - 木主よぉ 2014-01-22 22 58 50 だと良いんだが・・・ - 質問者 2014-01-22 23 02 41 うしろの正面だぁ〜れ? - (´・ω・`) 2014-01-22 22 58 06 うしろの正面だあれっていうアニメがあったらしいわね! - 木主よぉ 2014-01-22 23 00 56 機体自由部屋に格闘で入った時に先にいた格闘さんが汎用に乗り換えた時申し訳なくなってしまう - 名無しさん 2014-01-22 22 31 38 支援機で部屋に入ったら、先に入ってた支援機の人が汎用に変えてくれたから「後から入ったんでこちらが変えますよ」って気持ちで自分も汎用に変えたら、その人に抜けられる。という悲しいことがままある。 - 名無しさん 2014-01-22 22 45 43 そんな時はチャットしよう!自分はいつも「すいません、ありがとうございます!」って打ってる。 - 名無しさん 2014-01-22 22 51 39 良く支援譲るけど、そんなこと言ってくれる人あったこと無いよ!僕も次譲ってもらったら言ってみるわ。ありがとう。 - 名無しさん 2014-01-22 23 11 19 俺は自分より高レベだったり良いカスパ&武器レベルしてる人来たら普通に譲るわ。逆にレベル低い人とかまともなカスパしてない人に限ってかぶっても譲らなかったり、最悪わざわざかぶせてくる。 - 名無しさん 2014-01-22 22 45 52 機体自由部屋の話か!それならまぁ・・・構わんかも。 - 枝主 2014-01-22 22 48 12 昔は高レベルが出来たらすぐ使えたのになー。今日は星が綺麗(´・ω・`) - 名無しさん 2014-01-22 22 30 37 高コストなら尚のことハンガーが活きるからねぇ そこは我慢だ 我慢すれば高コストをぶん回せるぜよ! - 名無しさん 2014-01-22 22 33 38 ドムのマシ装備に5連続で会ったけど流行ってるん?それとも入った部屋がエスマみたいな演習だったの?(錯乱) - 名無しさん 2014-01-22 22 25 25 ドムマシなんて一年やって一回しか見たこと無いぜ。それに5連続で当たるなんて、きっとなにか良いことあるよ! - 名無しさん 2014-01-22 22 31 00 最近ニコ動にドムマシ動画でてそれの影響だと思う でもあの人は上手いけどどう見てもマシンガンが活躍してる所はなかった - 名無しさん 2014-01-22 22 32 31 さっき戦闘してたとき始まって数分してから急にみんながワープし始めたんだけど、誰か原因わかる人いますか? - 名無しさん 2014-01-22 22 15 38 ラグかと - 名無しさん 2014-01-22 22 20 38 全員なってるんだったら自分の回線がやばい。特定の人だったらそいつ - 名無しさん 2014-01-22 22 30 28 やっぱり自分のせいだったんでしょうかね 他の人も全員ワープしてたと言ってましたし - 木主 2014-01-22 22 37 10 誰か一人めちゃラグいのがいたり、そこそこラグいのが数珠つなぎになったりすると部屋全体がワープし始める。 - 名無しさん 2014-01-22 22 38 37 機動戦士ガンダム一年戦争、ハードモードの青葉区にて、ガトーのゲルググやその他のゲルググキャノンと戦ってる時・・・ シャア「・・・!足が付いている!」リオ・マリーニ「はい。パーフェクトです!」ハードはパーフェクトジオング出てくるの知ってたのに吹いたじゃねえかw - 名無しさん 2014-01-22 22 08 00 その特殊会話知ってる人少ないよねw - 名無しさん 2014-01-22 22 23 11 あれってジオンルートもあったらもっと良かったと思うんだけどなぁ・・・難易度変えたらちょいちょいその手のネタ(ザクレロ出てきたり、オデッサにドムトロ出てきたり)あったり港をよく見たらバイクで走ってるカイがいたりソロモンから撤退するザク、ドムにジオン兵がワイヤーで掴まってたり・・・色々こってて好きだったけどなぁ・・・ - 名無しさん 2014-01-22 22 29 36 アシスト1200・・・素イフってそういう機体よね - 名無しさん 2014-01-22 22 06 06 ボマーって際限なく沸いてくるけどあれってわざと迷惑行為してるのかねえ?以前元ボマーのチームのためになると信じていたという懺悔を見たことはあるが - 名無しさん 2014-01-22 21 54 08 そうだ、愚痴板、行こう。 - 名無しさん 2014-01-22 21 55 39 元ボマーの俺に言わせてもらえば、ガチでチームに貢献できてると思ってた。「序盤に爆破すれば、ポイント大量で大幅有利じゃん!」って - 名無しさん 2014-01-22 21 55 50 ボマーの総元締めのナントカ師がいて拠点爆破すれば殉教者になれますよとかそそのかしていそうだなw - 名無しさん 2014-01-22 22 07 10 隣でかーちゃんが「爆弾爆弾」と言っている。 - 名無しさん 2014-01-22 22 16 38 幼女に爆弾設置爆弾設置って言われたら興奮するのにぃーーーー - 名無しさん 2014-01-22 22 21 19 それで言うと、射撃禁止部屋(別に機体は自由)で高台から射撃ばっかしてくる奴はいつになったらいなくなるんだ?上がって殴ろうとした時だけ格闘で叩き落としてくる。ルームコメ位見ようぜ。 - 名無しさん 2014-01-22 22 23 53 俺も上等兵くらいまでは爆弾って得と思ってたよ。まぁあの低コストならロス最小限で爆破はアリと今でも思ってるけどw尉官以降はほんと勘弁してほしいよね。でも未だに見るよ、何度失敗してもひたすらボマーしかしない高コストピクシーw - 名無しさん 2014-01-22 22 31 18 バズ当たんねーし、一生格闘に乗るか。ってやつ、俺以外にいるの? - 名無しさん 2014-01-22 21 39 22 ノ - cccc 格闘おりる気など皆無 2014-01-22 21 41 26 凡人と同じ発想を持った強化人間がいると聞いて - 名無しさん 2014-01-22 21 43 19 涙を呑んで汎用のっても、迷惑かけるだけだしなぁ - 名無しさん 2014-01-22 21 44 10 ダッシュ中や遠くの敵に生当て出来るが近くの敵にはバズ当てれない支援機乗りの私ならここにいるが? - 名無しさん 2014-01-22 21 44 54 ちゃんと役割果たしてるじゃん。凄いじゃん。 - 名無しさん 2014-01-22 21 46 15 前線張る汎用で遠くの敵にしか当てれんのはアカンでしょw - 名無しさん 2014-01-22 21 48 03 (支援機ってかいてあるよ - 名無しさん 2014-01-22 21 50 07 あ、汎用バズ乗ったらダッシュ中や遠くの〜ってことです。わかりにくくて申し訳ないw - 名無しさん 2014-01-22 22 04 49 伍長に成りたてのグフが部屋立ててたら、グフに乗せておいてやってね - 名無しさん 2014-01-22 21 45 15 それぞれの機体属性に乗って、それぞれの属性から見た「やって欲しいこと」を感じて貰えたらとてもいい関係が築けると思うので、できれば色々やって欲しいなあ。マジレスすまぬ。 - 名無しさん 2014-01-22 21 47 18 マジレスどうも。汎用から見た支援は死神ですから、つい猪になってしまう - 名無しさん 2014-01-22 21 49 40 言い方があれだけど、格闘が味方にいるなかで支援機に突っ込む汎用は本当に勘弁してほしいっていうかな。ハイエナやらFFやら気になって気になって集中が途切れるんだよなぁw - 名無しさん 2014-01-22 21 52 36 あ、自分くそ木主です。やべえ味方汎用さんが溶かされる!→猪に - 名無しさん 2014-01-22 21 56 20 そういうやつって敵支援に突っ込んだあげく護衛の敵汎用に狩られてんだよな!敵支援は俺(BD1)がやるからお前(汎用)は護衛(敵汎用)をひっぺがせと言いたい! - 名無しさん 2014-01-22 22 01 13 バズ当たら無いから試作BR使って遊んでます。機体Lvは聞かないでね、ヒントはヅダより低くてザクIより - 妄想厨 2014-01-22 21 52 19 ザクIより高い···なぁ~んだ - 名無しさん 2014-01-22 21 54 11 支援機守り固いし、一生格闘なんて乗るか。 - 名無しさん 2014-01-22 21 58 05 ピクシーは乗るけどね!(ぇ - 名無しさん 2014-01-22 22 00 57 緊急回避無いし、距離詰めるの苦手だからステルス持ち以外の格闘機に乗れないって人もここにいる。 - 名無しさん 2014-01-22 22 08 22 うっしゃ!突っ込むゼ!→汎用BZ汎用BZぐわぁ……→味方何してんだ!……自分が悪いのはわかってるんだけどね - 名無しさん 2014-01-22 22 18 42
https://w.atwiki.jp/homelesstakeshi/pages/135.html
月影腕部 月影腕部 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾倉 チップ容量 条件 素材・勲章 GP 月影 650 D-(1.25) E+(-20%) B+(0.75) B(/1.25) E+(×0.05) 1.0 累計バトル時間140000秒以上or累計スコア24000pt以上 ウーツ重鋼×5超剛性メタル×1黄金片×10 150 月影・新 640 E(1.32) E(-25%) A(0.60) C+(/1.10) E(×0.00) 0.6 月影購入 戦闘勝利章×5or ユニオンレベル Lv.50複層重合金属×1ニュード集積体×1ペンタクル回路×10 200 月影・暁 710 D+(1.13) D-(-15%) B(0.80) C+(/1.10) D+(×0.18) 1.3 月影・新購入 連続勝利章×3複層重合金属×1メタモチップ×3破損IC×10 300 月影・烈風 720 E+(1.28) E(-25%) S-(0.50) D(/0.90) E(×0.00) 0.5 月影・暁購入 完全勝利章×3複層重合金属×1メタモチップ×2モノリスNSI×1 400 やっぱリロードっすよね 月影 月影・新 月影・暁 月影・烈風 腕部パーツ一覧
https://w.atwiki.jp/homelesstakeshi/pages/61.html
雷花腕部 雷花腕部 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾倉 チップ容量 条件 素材・勲章 GP 雷花 800 C(1.05) C+(10%) C+(0.90) C(/1.10) C+(×0.32) 1.5 累計バトル時間74000秒or累計スコア18375Pt以上 超剛性メタルx2銀片x25 150 雷花・燕 780 D+(1.13) D+(-5%) B+(0.75) C+(/1.05) C-(×0.23) 0.9 雷花購入 COMBO/銅x20or ユニオンレベル Lv.20複層重合金属x1銅片x15ハニカム回路x10 200 雷花・麗 880 B-(0.95) A-(30%) C+(0.90) C-(/1.00) C+(×0.32) 1.1 雷花・燕購入 COMBO/銀x20or ユニオンレベル Lv.50超剛性メタルx2ソノチップx10高磁性アグミナx1 300 雷花・燐 870 C+(1.00) C(5%) A-(0.65) D+(/0.95) E+(×0.05) 0.9 雷花・麗購入 COMBO/金×1複層重合金属×2銀片×10高磁性アグミナ×1 400 四条ォ 雷花 雷花・燕 雷花・麗 雷花・燐 腕部パーツ一覧
https://w.atwiki.jp/borderbreak/pages/649.html
アスラ 腕部 名称 チップ容量 重量 装甲 反動吸収(率) リロード 武器変更 予備弾数 条件 素材・勲章 GP アスラ 0.7 640 E(1.32) E(/0.75) A-(x0.73) B-(/1.20) E(x1.00) 累計バトル時間110,000秒以上もしくは累計スコア19500pt以上(4.1準拠)で開放 鉛板x25超剛性メタルx1黄金片x10 150 アスラ・弐 0.8 610 E(1.32) E-(/0.70) B-(x0.86) S(/1.60) E(x1.00) アスラ購入 隕鉄塊x15カロラチップx1ペンタクル回路x5 200 アスラ・参 0.9 670 E(1.32) D-(/0.85) A(x0.69) C(/1.05) E(x1.00) アスラ・弐購入 プラントゲイナーx10orユニオンレベル Lv.50鉛板x15メタモチップx3モノリスNSIx1 300 アスラ・閃 1.2 640 E(1.32) E-(/0.70) B(x0.82) S-(/1.55) E(x1.00) アスラ・参購入 プラントホルダーx3orユニオンレベル Lv.100超剛性メタルx3ペンタクル回路x25誘電ヘリックスx2 400 表を編集
https://w.atwiki.jp/left1dead/pages/14.html
基本情報 操作方法 WASDで移動、 マウスで方向回転。 左クリックで発砲、右クリックでリロード、 ホイール回転で武器変更。 ルール 右に進めば進むほどスコアが伸びる。 死んだときのスコアがそのまま得点となる。 敵 通常感染者 質より量で襲い掛かる。 生存者を見つけていないときは歩き回っているだけ。 システム ラッシュ 感染者の群れが一気に押し寄せる。 サウンドリング 感染者の走ってくる音や、特殊感染者の声などの音が発せられたことを 視覚的に確認できるシステム 実装できるか分からない物 特殊感染者 ブーマー - 嘔吐物を吐き、当たると感染者が押し寄せる。また、死亡時の爆発も同様の効果。原作とは違い、視界の変化はなし。 ハンター - スモーカー - タンク - ウィッチ -
https://w.atwiki.jp/cod_blackops/pages/155.html
武器一覧 概要 メインウエポン Primary Weapon セカンダリ / レアウエポン Secondary / Rare Weapon ギア / アタッチメント Gear / Attachment 迷彩 / レティクル Camo / Reticle 詳細データ 概要 各武器類は設定されたLvに達する事で解除、CoD Point(CP)使用で購入。 詳細なパラメータはこちら。もしくはこちら 項目にある数値データ ()内はサイレンサー装着時、 内は特定アタッチメント装着時。 威力=【最大威力-最低威力】 命中した弾丸一発につき相手に与えるダメージ。ライフは100(ハードコアは30)。 射程=【威力衰退開始距離[m]-終了距離[m]】 衰退開始距離までは最大威力を保ち、終了距離以降は最低威力になる。 レート=【rpm】 rounds per minute、一分間に発射する弾丸の数。射撃レート。数値が高いほうが連射速度が速い。 弾数=【装弾数/予備弾数】 リロード時間= 【リロード時間[秒]】()内は弾を撃ち尽くしたときのリロード時間。SGは【初弾(次弾)】。 メインウエポン Primary Weapon 武器一覧1を編集 サブマシンガン Sub Machine Gun アサルトライフル Assault Rifle ショットガン Shot Gun ライトマシンガン Light Machine Gun スナイパーライフル Sniper Rifle サブマシンガン Sub Machine Gun 拳銃弾を使用する小型機関銃。近~中距離で活躍。全てフルオート。 最大威力距離が短く、中距離以遠は苦手だが、ADS時の移動速度が速く、腰撃ち精度が高い。 アタッチメントのグリップは、装着するとリコイル軽減のほか、拾ったときのモーションを変化させる効果があり、無駄に作りこまれている。ただしAK74uは変化なし。 連射速度を上昇させるラピッドファイアと、ほぼ全銃にグリップのアタッチメントが存在する。 ラピッドファイア装着時の射撃レート変化 750⇒938 938⇒1250 (参考デスマシーン=1200) 貫通時の威力減衰率が高く、KIPARISを除き、貫通後の威力が他のAR等の武器と比較して半分になってしまう。 スコープ装着時を除いた場合、ADS倍率はSKORPION、MAC11、PM63が約1.20倍、それ以外は約1.30倍になっている。 移動速度:100% 基本エイム移行速度:0.2秒 武器 威力 射程 レート 弾数 リロード時間 アタッチメント CP 解除Lv MP5K 40-20 19-25(9-18) 750 30/90 2.9(3.2) 拡張マガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトサプレッサーラピッドファイア - 初期装備 考察H K社60年代開発のMP5の銃身を切り詰めたMP5Kのプロトタイプバージョン。平均的な射撃レートと高い威力、見易いサイトと控えめなマズルフラッシュからくる扱い易さが魅力のSMG。このSMGのみグリップが用意されておらず単発の反動も非常に大きいが、元々のセンタリング性能(反動と対を成す性能で、照準を中心に戻す速度)が高い事から近距離戦での制圧力が高い。近中距離までなら頭部に2発命中で相手を倒す事が出来るのもこのSMGのみ。ただしリロード時間がSMG中最長という欠点があるので拡張マガジンや早業でカバーするのがいいだろう。サプレッサーを装着しない場合の致死弾数三発の距離は約21m。 SKORPION 50-20 40-20 デュアル 5-10(3-8) 10-15 デュアル 750 20/60 2.35(3.2) 拡張マガジングリップデュアルサプレッサーラピッドファイア 2000 7 考察チェコスロバキアチェスカー・ズブロヨフカ国営会社開発。至近距離だと致死弾数二発というフルオート武器中最高火力を発揮し、ラピッドファイアだと更に火力が増加する。しかし威力減衰の始まる距離がショットガン並に短く、威力が24以下になる9m弱以遠だと致死弾数が5発と、最低威力となってしまう。この武器の特徴としてほぼ無反動といえる垂直方向への反動と僅かな水平方向への反動を持ち、ラピッドファイアを付けても遠距離で精度に期待できる。デュアルだと最大威力射程が変化し、最大威力が40に下がるが、13m強までの距離なら3発命中で相手を倒す事が出来るので、照準安定と組み合わせて使用すれば安定した性能を発揮する。SMGというよりSGに近い性質をもつ。 MAC11 30-20 19-25(9-18) 938 20/60 2.0(2.67) 拡張マガジンレッドドットサイトリフレックスサイトグリップデュアルサプレッサーラピッドファイア 2000 11 考察AAI社設計マシンピストルMAC-10改良版。リコイルが控えめでリロードも速く、サイトも見やすいため使いやすい。近接戦でも4発撃ち込む必要があるため敵にきっちり当てないと少し時間を要する。この銃に限らず、威力30かつ高レートの武器は、ハードコアルールで高い効果を発揮するので、モードによって、使い分けるのも良いだろう。通常のコアモードでもラピッドファイアを付けると近接戦も十分な火力となるが、装弾数が少ないので無駄撃ちは許されない。SPECTREと全く同じ最大威力射程と反動を持つため、装弾数、サイトの見易さや、リロードの短さ、デュアルが可能、ズーム倍率の違いなど差別化されている点を活かすように立ち回ろう。アタッチメントやパークは自分の得意なスタイルと距離に合わせて慎重に選ぶこと。 AK74u 35-20 19-25(9-18) 750 30/90 2.1(2.8) 拡張マガジンデュアルマガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトグリップサプレッサーグレネードランチャーラピッドファイア 2000 17 考察ソビエト連邦軍AK-47系列後継採用のAKS-74の銃身を切り詰めたショートカービン。通称クリンコフ。平均的な射撃レートと、このSMGのみの最大威力35という性能を持つ。偏りの無い弱めの反動でフルオート射撃でも制御しやすく、リロード時間も短い。サイトも見やすくマズルフラッシュも抑え目なのでエイミング中に敵を見失うこともない。様々なパーク、アタッチメントで運用されている現状から考えても柔軟なカスタムに対応可能で、欠点らしい欠点も見当たらない。アタッチメント類も非常に充実しており、デュアルマガジンが装着可能な事に加えグレネードランチャーまでも装着可能であり、貫通力の低さと有効射程の短さを補える。拡張マグはAK用のオレンジ(金迷彩非適用)。威力40のMP5との相違点は三発キルできる距離が1mほど短く、ヘッドショットの恩恵がほとんど無い点、命中時の相手のひるみの大きさなど。弱体化パッチが当てられる前は最大威力40でグリップの効果が現在の倍だった。 UZI 30-20 19-25(9-18) 938 32/96 2.4(3.25) 拡張マガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトグリップサプレッサーラピッドファイア 2000 23 考察ウジール・ガル設計イスラエルIMI社製、ウージー。高い連射速度と32発マガジンを備えるが反動が強烈なため近距離を意識した戦い方をしたい。グリップを装着すれば反動が多少落ち着くが反動が似たKiparisのグリップの効果と比べると気休め程度だろう。アイアンサイトが見づらいと感じた場合はレッドドットサイト等でサイトを改善するといい。サイトを覗かずに腰だめで戦うのも手だが、ADS時の方が反動は小さい。近距離戦専用と割り切ってラピッドファイア+照準安定で瞬間火力を上げるのもいい。リロードが遅く感じるなら早業を付けるのもあり。拡張マガジンを付けると装弾数がSMG中最大の48発となる。 PM63 30-20 19-25 938 20/60 2.05(2.85) 拡張マガジングリップデュアルラピッドファイア 2000 29 考察ピオトール・ヴィルニエブツィック設計オートマチックピストルの特性を持つサブマシンガン。高い発射レートと速いリロード速度を誇り、センタリング性能も高く、反動も右上にしかないため制御しやすい。サイトも見やすく拡張マガジンを付ければ短所の装弾数がカバーされ安定した性能になる。グリップをつければ、MAC11とほぼ同等の控えめな反動になるため、グリップもおすすめである。何故かサイト系アタッチメントが装備出来ない。 MPL 30-20 19-25(9-18) 938 32/96 2.25(3.0) デュアルマガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトグリップサプレッサーラピッドファイア 2000 35 考察ワルサー社設計製造サブマシンガン。連射速度が高く、反動も素直で装弾数も多い。アイアンサイトが見にくく感じるならサイト系のアタッチメントを付けるといい。拡張マガジンは装着できないがデュアルマガジン時のリロード時間が1.4秒と極端に短く、激しい弾薬消費量も補えるので相性が良い。ラピッドファイアを付けても反動が小さく安定しているが、弾薬消費が激しい上にデュアルマガジンとも併用出来ないので弾薬管理には注意が必要。ADS速度がARと同速という欠点があるので併用するパークは吟味しよう。 SPECTRE 30-20 19-25(9-18) 938 30/90 2.3(3.0) 拡張マガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトグリップサプレッサーラピッドファイア 2000 41 考察イタリアシテス社開発。 スペクトラはイタリア語で亡霊の意味。高い連射性能を持ちながらも反動は軽く、UZIやPM63と比べるとカタログスペック上では非常に優秀な性能といえるが、リアサイトの視認性が悪く、右上に跳ね上がる反動とが相まって相手を見失い易い。更に近距離で左に回り込まれつつ被弾するとひるみと反動で一方的に撃ち負けてしまうというスペックだけではわかりづらい欠点がある事に留意しよう。継戦能力を向上させる拡張マガジンか視認性を上げる各サイト類を装着するのがいいだろう。集弾性が高いのでラピッドファイアとの相性も悪くない。グリップは右方向の反動が軽減される。致死弾数四発は22mまで、それ以遠は五発必要。 KIPARIS 30-20 19-25(9-18) 938 20/60 2.1(2.65) 拡張マガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトグリップデュアルサプレッサーラピッドファイア 2000 他のSMG全てを購入する 考察OTs-02Kiparis。70年開発のソ連製サブマシンガン。高い連射速度と制御しやすい右上への反動を持ち、リロード時間も短いが、一方でセンタリング性能が低い、ADS移行速度がARと同速、マガジン火力が低いなど欠点も目立つ。ただしこの銃のみ貫通後の威力減衰率がAR・LMGと同率と優遇されており、壁越しでの銃撃でも有効なダメージを与える事が出来る。グリップを装着しないと集弾率が低いので、他のアタッチメントをウォーロードで組み合わせるのも良いだろう。照準安定とデュアルを組み合わせて貫通力の高いアキンボ仕様にするのもユニーク。最後にアンロックされるだけあってエキセントリックなカスタムを施せる奥深いSMGといえる。 アサルトライフル Assault Rifle 各国で歩兵の主力として使用されている自動小銃。中距離レンジが得意。 威力40-30と35-25のARは致死弾数が近距離3発、遠距離4発と同じように思えるが、 サイレンサーを装着した場合、威力40のARは21m(M16のみ26m)まで三発キルができるが、威力35のARは13mまでしか三発キルができない。 最低威力の30でも、頭に1発でも命中すれば、全距離3発で倒せる。サプレッサーを装着しない場合の致死弾数三発の距離の差は約6m。 障害物を貫通させた場合やハードコアモードの場合も威力が高い方が致死弾数を少なく抑える事が出来る。 威力が高い方が被ダメージ時のひるみも大きい。 スコープ装着時を除いた場合、ADS倍率は全て約1.30倍になっている。 移動速度:95% 基本エイム移行速度:0.25秒 武器 威力 射程 レート 弾数 リロード時間 アタッチメント CP 解除Lv M16 40-30 50-63(20-30) 938(450) 30/90 2.03(2.36) 拡張マガジンデュアルマガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトマスターキー火炎放射器IRスコープサプレッサーグレネードランチャー - - 考察ユージンストーナー開発のアメリカ軍採用初期型のM16の3点バースト30連マガジン仕様。威力の高さと射程、リロード速度に優れるが、分間射撃レートが低く連射ができないため、近距離戦は苦手であり、扱いが難しいARである。そんなやや扱いにくい銃ではあるが、最大威力を発揮できる距離が他のARよりも長く設定されており、サプレッサー装着時でも26mまでの距離なら三発でキルできる。更に各スコープ類を装着時にセンタリング性能が僅かに上昇する特長があり、特にACOGスコープは視認性が悪く覗き込みも遅く着弾点がズレているが、高倍率と精度から中遠距離のカバーポジションから頭部だけ出して攻撃してくるような静止標的を攻撃するのに有効で、SRとの隙間を埋めるカスタムとして便利。サプレッサーを装着したサイレントキルから、ACOGスコープを装着したマークスマンライフル、格闘戦での火力を補うマスターキーを装備した室内戦兼用など、同じ三点バーストのG11と比べて多彩なカスタムが可能。G11と比べると遠距離向きであり、ワンバーストでkillできる距離が20m近く長い。各アタッチメント装着時の集弾率はACOGスコープ>IRスコープ(反動+手ぶれ)>各サイト類。他のARでは対応しにくい遠距離での精密射撃に向く。 ENFIELD 35-25 38-50(13-25) 750 30/90 2.45(3.0) 拡張マガジンデュアルマガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトマスターキー火炎放射器IRスコープサプレッサーグレネードランチャー 2000 5 考察RSAFエンフィールド開発イギリス軍85年制式採用ブルパップ式・・・ではなく、その試作型である(L64?)。アイアンサイトはFAMASやAUGと同じフリップアップ式で右と上への反動を持つAR。ACOGを装着すると専用のSUSAT Scopeになる。同じくACOGで特殊スコープになるAUGと比べるとリコイルが急激に増えたりはしないが、ACOGの欠点である光の反射により照準が見えなくなる欠点及びADS移行速度が殺されてしまうので悩みどころ。ADS移行速度がこの銃のみSMGと同じに設定されており早業プロなしの運用に向いている。しかしながら威力及びレートはAR中最低であるため特に遠距離で撃ち負けやすい。これといった強みがあるわけではない本銃ではあるがアンロックレベルが低い上癖が無く、更に最初に解禁されるフルオートARであるため初心者がフルオートARの基本を学ぶにはうってつけであろう。 M14 50-40 38-50(13-25) 625 20/60 2.4(3.45) 拡張マガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトグリップマスターキー火炎放射器IRスコープサプレッサーグレネードランチャー 2000 9 考察スプリングフィールド造兵廠開発で、M16が採用される以前までのアメリカ軍主力ライフル。セミオートで威力が高く、更にARではこの銃のみ頭と首にx1.5のダメージボーナスが入る。その為、最低威力40の状態でも、頭or首に一発でも命中すれば、60+40=100となり、二発で相手をキルすることが出来る。障害物を貫通させてしまい、威力が1でも下がると二発キルできないので気を付けよう。ダメージ倍率の恩恵を最も受けるのは、威力減衰の影響を受けやすいサプレッサー装備の場合。ただし、元々銃身が長いこともあり、サプレッサーを装備すると更に長くなってしまうため、肝心の隠密性が下がる点には要注意。反動がほぼ真上にしかいかないため抜群の精度を誇るが、アイアンサイトの下方向への視認性の悪さから、相手の足元を狙って連射するのが基本。動きの素早い目標を捕らえるもの苦手。威力が高いので、照準安定での近距離腰撃ちで連射するのも強力。こちらは同じ威力のFN FALと違い、腰撃ち精度が他のARと同等なので命中率も期待できる。ARで唯一グリップが装着可能で、反動を大きく抑える事が出来るので、通常の運用ならば最も無難な選択といえる。あまりに高速連射すると連射パッド対策のため射撃不能になるので注意。 FAMAS 35-25 38-50(13-25) 938 30/90 2.5(3.3) 拡張マガジンデュアルマガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトマスターキー火炎放射器IRスコープサプレッサーグレネードランチャー 2000 14 考察サン=テチエンヌ造兵廠製造フランス軍制式採用ブルパップ方式フルオート仕様。ARの中では連射速度がAUGと並び最も高く、その上でリコイルもかなり控えめで扱いやすい。パッチにより、ADS移行速度、移動時のクロスヘアサイズ、センタリング性能、射撃時の反動の各性能が僅かだが弱体化した。そのためこの銃のみ、ADS移行速度が僅かに遅く(同じレートのAUGよりも収束するのが1発分遅い)、移動時のレティクルの開きも僅かだが大きい。そのため、ADSしながら角を曲がるなど、慎重な立ち回りが要求される。右上へ大き目の反動があるものの、集弾率とセンタリング性能はAUGよりも高いため遠距離の精度にも期待できる。弾薬の消費が激しいのでデュアルマガジンや拡張マガジンとの相性が良い。因みに正式名はFAMAS_FELINでMW2に登場したF1型(トランペット)とは上部のキャリングハンドルがない等少し見た目が違う。 GALIL 40-30 38-50(13-25) 750 35/105 2.8(3.8) 拡張マガジンデュアルマガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトマスターキー火炎放射器IRスコープサプレッサーグレネードランチャー 2000 20 考察イスラエル・ミリタリー・インダストリーズ社製イスラエル軍制式採用ライフル。35発マガジンで弾持ちがよく、総所持弾数も140発と多い。デュアルマガジンだと、素早いリロードと全武器中最大の装弾数210発になり、弾切れの心配無く11連続キルストリークを狙う事が出来る。拡張マグ時の50発マグも高機動力のLMGのような運用が出来、どちらも捨てがたい。サブにランチャー類を装備しやすいのもメリットだろう。グレネードランチャーはAK47と同じくGP-25。見やすいサイトと、抑え目なマズルフラッシュとリコイルからくる高い命中率、マガジン火力の大きさから継戦能力も高く、弾薬消費が増えがちなサプレッサーとの相性も良好だが、元々長い銃身が更に長くなってしまうので、視覚的に目立ってしまう。射撃レートと反動はENFIELDと全く同じでコントロールしやすく、高威力からくるHSや壁抜き射撃の安定性によって、中遠距離で高い性能を発揮する。ただし、欠点としてリロード時間が全AR中最も長く、弾切れ時に追加されるコッキング動作も約一秒とかなり長い。近距離戦より中遠距離戦向けのARである。次回作のBO2では削除されているが、地味にバイポッドとキャリングハンドルと栓抜きがついている。 AUG 35-25 38-50(13-25) 938 30/90 2.6(3.05) 拡張マガジンデュアルマガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトマスターキー火炎放射器IRスコープサプレッサーグレネードランチャー 2000 26 考察シュタイアー・マンリヒャー社開発オーストリア軍制式採用ライフル。威力とレートはFAMASと同じだが反動特性が異なっており、上左右への不規則な反動を持っている。近中距離レンジでは強烈な制圧射撃が可能だが、反面、遠距離だと反動制御が難しく、指切りバーストなどの工夫が必要となる。FAMASと比べ、左方向や被弾に弱いといった短所は無く、腰撃ちでの火力もAR中最も高い。銃身が短く、曲がり角など銃身が目立たないという隠れた長所もある。しかし、肝心の中距離での集弾率はAR中最低となっており、弾持ちも悪く、拡張マガジンやデュアルマガジンで継戦能力を補強する必要がある。アイアンサイト使用時、着弾点が中心より少しだけ左にズレているので、単射での長距離精密射撃を行う場合には注意。中距離戦をメインにしつつ、室内戦などにも対応する場合に有効。ACOGを装着すると専用のSwarovski Scopeになり、他のACOGよりも格段に見やすくなる。パッチにより銃自体の集弾率が若干下がってしまったので、対応できる距離の見極めと、リコイルコントロールが更に重要となった。遠距離対応した重めのSMGのような存在。 FN FAL 50-40 38-50(13-25) 625 20/60 2.5(3.1) 拡張マガジンデュアルマガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトマスターキー火炎放射器IRスコープサプレッサーグレネードランチャー 2000 32 考察ベルギー銃器製造メーカーFN社開発アサルトライフルのL1A1。M14と同じくセミオートだが、こちらは頭と首にx1.5判定は無いかわりに反動が少しだけ小さいという長所がある。上下左右に揺れる制御しにくいランダムリコイルを持つため、一発ずつ確実に当てていこう。この銃は腰撃ちの精度がARの中で最も低いので、近距離での戦闘は厳しいものがある。そこでアタッチメントにマスターキーや火炎放射器、照準安定を装備することで近・中距離で安定して戦えるようになる。どのアタッチメントを装着しても癖がなく、幅広い運用が可能。M14と同様に、あまりに高速連射すると連射パッド対策のため、射撃不能になってしまうのに注意。全武器中でも特に迷彩が綺麗に描かれるため、迷彩好きな方にもおススメ。 AK47 40-30 38-50(13-25) 750 30/90 2.5(3.25) 拡張マガジンデュアルマガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトマスターキー火炎放射器IRスコープサプレッサーグレネードランチャー 2000 38 考察ミハイル・カラシニコフ設計ソビエト連邦軍制式採用。通称カラシニコフ。素直で扱い易い左右のリコイルと高い威力のバランス、そして視認性の良いアイアンサイトと非常に使い勝手がよい。リロード速度とマズルフラッシュ以外の基本性能はCommandoとほぼ同等となっている。すっきりとしたアイアンサイトを備えるが、リコイルとは別の銃身が上下に暴れる動きのせいで、発砲ごとに目標が銃身に隠れてしまいやすい欠点を持つ。画面の中央を意識してエイムすれば問題無いが、相手に伏せられたり障害物の後ろに隠れられた場合には見失いやすいので注意が必要だが、独特の動きに慣れてさえしまえば運用上あまり差し支えない。アタッチメントに拡張マガジンを選択した場合オレンジ色のバナナマグが装着され、金迷彩時のマガジンに適用されなくなる。他にCommandoとの差異としては、アタッチメントのマスターキーのレティクルが移動時に広がらない点や、サイト、スコープ類のディティールの違い、解除レベルの早さといった部分だろう。グレネードランチャーはGalilと同じく、GP-25を使用するが、GP-25はM203と違い、迷彩は塗られないので迷彩好きの人は気をつけよう。 COMMANDO 40-30 38-50(13-25) 750 30/90 2.05(2.55) 拡張マガジンデュアルマガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトマスターキー火炎放射器IRスコープサプレッサーグレネードランチャー 2000 44 考察Commandoとはコルト社のカービンモデルXM177-E2のことで、フルオート仕様。最大威力射程や反動はAK-47と同じだが、リロード時間がM16と並び短く、アイアンサイトの視認性にも優れており、AK-47のクセを取り除いたような性能に仕上がっているが、マズルフラッシュで視界が遮られてしまう点には注意。他にもアタッチメント類に違いが見られ、特にこの銃のマスターキーのみ、移動時にレティクルが広がる特性を持つ。AK-47と同じく上下左右の反動なので精密な制御は難しいが、集弾率自体は高い。中距離でのサプレッサー運用はクセが無く、短いリロード時間と、致死弾数が三発となる21m以内での良好な集弾性、最低威力30でのHSの恩恵、マズルフラッシュ低減の点から相性が良い。高い総合性能とカスタム幅を持つが、それ相応に解除レベルも高い。控えめなレートゆえオールレンジな運用が可能。 G11 35-25 38-50 1250(525) 48/144 2.7(3.85) ローパワースコープ可変ズーム 2000 他のAR全てを購入する 考察H K社開発無薬莢弾使用三点バースト仕様。驚異的なレートによる瞬間火力を誇り、装弾数も多く、腰だめ精度がSMGと同等、高いセンタリング性能等、最初からカスタムされたような独特な性能が特徴。同じ三点バーストのM16と比較すると、垂直方向への精度が高い為、中距離で障害物の後で頭だけ出している敵の駆除を行いやすいが、威力は若干低く、距離減退率も他のARと同じなので、三発キルできる距離が20mほど短くなっている。頭部へのヘッドショットの影響も威力40-30に比べると35-25ではほとんど恩恵が無い。M16に比べ、カスタムの幅こそ狭いが、近距離で動いている標的にも安定して命中させる事ができるレートと腰撃ち精度で、遅いリロードながらマガジン火力と携行弾数にも優れているのでハードなどとも相性が良い。目標の中心よりもやや左(理想は敵の右脇腹)を狙う事でワントリガーキルをしやすくなる。アタッチメントはこの武器専用の低倍率スコープと可変ズームスコープのみ装着できる。とはいえローパワーズームスコープ時には接近戦に多少の不安が残るので照準安定をつけて腰撃ちで対応するのも選択肢の一つ。上記の通り、Perk2の自由度が高いのが長所である。 ショットガン Shot Gun 1発で8発の散弾を発射する散弾銃。主に室内などの近接戦闘で活躍する。 ヘッドショットなどによるダメージボーナスはなく、全て等倍。 もともとの射程が極端に短い上に、最低威力が10しかない為、中距離以降で全弾命中させても相手を倒せない。 立ち回りとAIM力が要求され、各グレネードやサブウェポンの複合運用技術も求められる玄人向けの武器。 アタッチメントを装着するのが前提で差別化されているので、CPが許す限り装着推奨。 ショットガンでキルした場合、相手のセカンドチャンスが発動しなくなった。 ADS倍率はSTAKEOUTのみ約1.20倍で、それ以外は約1.30倍になっている。 移動速度:95% ただしオリンピアのみ100% エイム移行速度:0.2秒 武器 威力 射程 レート 弾数 リロード時間 アタッチメント CP 解除Lv OLYMPIA 40-10 10-15 212 2/18 3.3(3.9) - - - 考察イタリア・ベレッタ社の上下二連散弾銃、SO5GPオリンピックモデルで、一丁数百万円する非常に高価なショットガンである。オリンピックのクレー射撃にも通用するその長い射程と高い威力、そしてSMGと同じ軽さが特徴。しかしその長所ゆえに2発しか撃てず、長大なリロード時間がかかる。早業でリロード速度軽減を取るか、照準安定で出会い頭での有利と殺傷距離の延長を取るか、自分の戦闘スタイルに合ったperkを選択しよう。出会い頭の戦闘ではトップクラスの強さを誇るが、装弾数の少なさとリロードの遅さから総じて高い運用技術を要求される銃であり、より丁寧な立ち回りが要求される。特に連戦になりにくいサーチ&デストロイなどで猛威を振るう。一方装弾数の少なさに対して予備弾数は多めなので、スカベンジャーを選択せずとも高キルストリークを狙いやすい。 STAKEOUT 40-10 8-16 92 109 4/12 1.0(0.56) グリップ 2000 8 考察アメリカ、イサカガンカンパニー製造散弾銃。正式名イサカ M37。そのSTAKEOUTモデル。高い威力とオリンピア以上の射程を誇るが、ポンプアクションの為に連射が効かない。そのため常に必中が求められるが、装弾数は威力の割に多く、リロードも速いため継戦能力は高い。アタッチメントはグリップで、装着することで連射速度が向上し、反動が減少し、エイムアシストの効きが弱くなる。ADS時の移動速度はSMGと同等で、ズーム倍率も低めな上に、基本的にはADS時の方が射程が長いために、ADSでの使用が推奨されるが、状況に応じて腰だめ撃ちと使い分けるのが有効である。早業・照準安定どちらとも相性はいいため好みで選んでよいだろう。連射ができないこと(リロキャンを駆使すれば可能だが指が忙しい)やADS時移動速度の高さなどかなり癖のある銃であり一風変わった立ち回りを要求されるだろう。Commando同様、銃身にスリングが巻き付けてあり、ショットガンシェルを装着しているが、残弾がゼロになっても使用することはできない。なおグリップを装備していないイサカを拾った際、グリップ付きにはない特殊モーションが発生する。意外と知られていないが、『静止時』照準安定腰だめ時が最も射程が長い。 SPAS-12 30-10 8-15 313 8/24 1.5(0.567) サプレッサー 2000 24 考察イタリアフランキ社設計の軍・警察用散弾銃。MWシリーズにも登場するが本作ではセミオート仕様である。8発装填と他のSGの倍以上の装弾数を誇る。連射力は高いがリロードが一発ずつの装填と遅く、早業である程度補えるものの、リロードのタイミングには注意が必要。アイアンサイトが見辛く、ADS時には視界の半分以上を塞がれてしまうため、主に腰だめ撃ちでの運用が基本となる。また、アタッチメントのサプレッサーは特にデメリットなく消音効果を得ることができる。弾の消費は激しいが、消音器を活かした背後からの強襲にも対応できる優秀なショットガンである。フォールディングストックが装着されているが、作中では広げて使うことはできない為、完全に飾りである。 HS10 30-10 8-15 340 4/12 1.35(0.65) デュアル 2000 他のSG全てを購入する 考察アルフレッドクラウチ特許の片手発射銃用デバイスをベースにしたブルパップ式散弾銃。ハイスタンダードモデル10。ショットガンの中で最速の連射速度を誇る。セミオートだがSPAS-12に比べ装弾数が4発と少ない。デュアルでは弾の拡散範囲が広くなってしまうが、一丁時では一発ずつのリロードが、一度にマガジン全弾を装填するようになる。デュアル時のリロード速度は特筆に値する速さでありリロードに悩まされづらく、照準安定と非常に相性が良い。他のSGより照準安定を気軽に選択できるため、マラソンとの相性も非常に良い。一方デュアル時の集弾性は非常に悪く、至近距離では面制圧が出来、撃ち漏らしが少なくなるという長所にもなるが、有効射程が他のショットガンと比べてやや短くなってしまっている。射程をカバーするためにも、タクティカルやセカンダリ等をより有効に活用したい。 ライトマシンガン Light Machine Gun 一人で持ち歩きできるよう軽量化した機関銃。後方や火点からの支援および制圧射撃で活躍。 高威力で、威力減衰も無く、センタリング性能も高い物が多い為、ARのレンジ外からの貫通射撃などで活躍する。 デュアルマガジンで携行弾数を増やす事が出来ないが、拡張マガジンでの装填弾数が2倍になる長所がある。 反面、ダッシュ速度が遅く、STONER63以外は、ダッシュ後の硬直時間とADS移行速度が他カテゴリの武器より長いといった短所を持つ。 移動する場合は、ハンドガンや、装備品に切り替えれば機動力の低さをある程度はカバー出来る。 スコープ装着時を除いた場合、ADS倍率は全て約1.30倍になっている。 移動速度:87.5% 基本エイム移行速度:0.35秒 武器 威力 射程 レート 弾数 リロード時間 アタッチメント CP 解除Lv HK21 40 - 750 30/90 3.75(4.75) 拡張マガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトIRスコープ - - 考察H K社がG3を元に、ドイツ連邦国境警備隊(現連邦警察局)向けに開発した汎用機関銃。威力・反動・レートのバランスが良く、グリップ装備のM60と同等以上の集弾率を誇り、腰だめ精度もARと同等の精度を持つ為、軽機関銃の中で最高の命中精度を持つ。威力減衰の無い弾丸をARの射程外から的確に撃ち込む事が可能で、最も軽機関銃の長所を活かせる銃といえる。高い命中率を維持可能な反面、近距離火力が低く、サイトも見にくく、リロードも遅いので、これら欠点を補える運用を行う必要がある。スコープ類は高い集弾率という長所を殺してしまうので、あまり有効とはいえないだろう。視認性を向上させる各光学サイトか、装弾数を上昇させる拡張マガジンが有効。中遠距離戦に向く。 RPK 40 - 750 40/120 4.0(5.5) 拡張マガジンデュアルマガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトIRスコープ 2000 6 考察ARのAKMをベースにした軽機関銃。HK21と同様に腰だめ射撃の精度がAR並で装弾数も多いので不意な敵との接触に対応できるが、下方向へのリコイルが無い為、銃口が大きく跳ね上がってしまう。単発の反動が他の軽機関銃と同じ大きさにも関わらず、センタリング性能が低く、集弾率がかなり低い。特に上方向の反動の大きさが曲者で、正面から被弾すると上にブレる仕様上、初弾が相撃ちに近い状況だとほぼ勝ち目が無い。中遠距離での弾幕を張るのが苦手で、見やすいサイトを活かした遠距単発射撃やバースト射撃での運用がおすすめか。トリガーハッピーで打ち続けると30発目辺りからほぼブレが無くなるので、ハードと併用して敵を壁越しにあぶり出すのに使える。LMGとしては唯一デュアルマガジンが装備できるが、AR・SMGとは異なり所持弾数は増えないので、リロードの遅さも考慮して装弾数が80発となる拡張マガジンかは、お好み次第。スコープ類は、元々低いセンタリング性能を更に下げてしまうので選択しない方が無難だろう。IRを載せたRPKはもはや変態紳士用の装備といえよう。 M60 50-40 25-38 536 100/100 9.7(9.7) 拡張マガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトグリップIRスコープ 2000 21 考察冷戦時代に活躍した有名な米国製機関銃。LMGとしては単発威力と装填数で突出した性能を誇る。致死弾数が二発となる25m以内の距離だと、フルオートの武器においては、格闘レンジでのSKORPIONを除き最高の火力を誇る。距離による威力減衰があるが、一発でも頭部に命中すれば2発で倒せるため、積極的に頭部を狙うのがいいだろう。中距離以遠での純粋な瞬間火力は低いが、グリップを装着すればレートの低さと相まって高い集弾率を発揮し、火力の低さを補える。アイアンサイトは、CommandoやFamasと同じフリップアップ式のリアサイトで見やすい。リロード時間がダントツに長いので、拡張マガジンを付けて装弾数200発のリロード不要仕様にするのも悪く無い。ハードプロ使用での貫通キル狙いも有効で、ADS移動しながらの前進制圧などで安定した性能を発揮する。欠点をカバー出来る早業プロも汎用性が高い。弾幕を張る運用に適している。 STONER63 40 - 938 30/90 3.2(3.8) ACOGサイトレッドドットサイト拡張マガジンIRスコープリフレックスサイト 2000 他のLMG全てを購入する 考察ユージンストーナー開発のカービン・アサルトライフル。キャデラック・ゲージ ストーナーM63。威力40の弾丸を高レートで連射する事が出来る。25m以内でM60と同時に撃ち合った場合の火力は僅かに劣る程度で、中距離ではその高いレートとARと同じADS移行速度、ダッシュ硬直時間の短さにより、ARに近い取り回しの良さと、強烈な制圧射撃を両立可能。遠距離だと反動制御が難しいが、単発の精度はHK21と同じなので、指切りなどで対応可能。マズルフラッシュの大きさとサイトの視認性の悪さから、フルオート射撃していると相手を見失い易く、被弾してしまうと反動と相まって更に深刻に。集弾率が悪い為に弾薬消費が激しい点も運用する上で注意が必要となる。ADS速度とリロード時間がネックになりにくく、拡張マガジンの装弾数も必要十分な為、ハードプロとの相性が良く、障害物の後ろに隠れている敵に対して強烈な壁抜き射撃が可能。腰だめ精度はM60と同等でRPKとHK21に劣る。取り回しの良さで高い汎用性を誇る。 スナイパーライフル Sniper Rifle 高倍率スコープを装備した遠距離狙撃専用の狙撃銃。 スコープ倍率は基本約4.30倍で、WA2000のみ約3.25倍に設定されている。 威力は一律70(サプレッサー装着時は50)で距離による威力減衰は無い。 命中した部位ごとに威力補正がかかり、各部位ごとにx1.5部位が違う。 サプレッサー無しの場合はx1.5~x2.0部位が一撃で仕留められる。 サプレッサー有りの場合は、x2.0部位(つまりどの武器も頭と首のみ)が一撃となる。 このカテゴリのみ、移動しながらのADSだと、移行時間が大幅に伸びてしまう上に、着弾点に若干の誤差が出る。 早業プロの効果が適応されず、武器切り替えも遅いので、移動用のハンドガンを持っておきたい。 ACOGスコープを装着すると覗いた瞬間の小さな揺れはなくなるが息止めができなくなる。 移動速度:95% エイム移行速度:0.4秒 武器 威力補正 レート 弾数 リロード時間 アタッチメント CP 解除Lv DRAGUNOV x2.0 頭・首x1.5 胸x1.0 腹・手足 234 10/30 2.95(3.75) 拡張マガジンACOGサイトIRスコープサプレッサー可変ズーム - - 考察ソビエト連邦開発セミオート狙撃銃。PSO-1スコープ内のレティクルも再現されている。スコープ左下は距離計。装弾数が他のSRの倍近くあり弾持ちがいいが、即死部位面積が胸までしかなく、連射時の精度も悪いので、威力の低さがネックとなる。同じ威力のWA2000と比べて反動が強いので扱いが難しい。 WA2000 x2.0 頭・首x1.5 胸x1.0 腹・手足 234 6/18 3.2(3.85) 拡張マガジンACOGサイトIRスコープサプレッサー可変ズーム 2000 10 考察70年代ドイツワルサー社開発、セミオートながら非常に高い精度を誇るブルパップオートマチック式狙撃銃。SR中最小の反動を誇る。低威力ながら連射による融通が利くので、スナイパー入門やセカンドチャンスの処理、壁抜き射撃などもしやすい。拡張マガジンでの連射特化や、二発キルを前提としたサプレッサー運用、ACOG装着時のARのような運用も可能な事から、カスタム幅が広い。 L96A1 x2.0 頭・首x1.5 胸・腹・上腕x1.0 手足 60 5/15 3.3(3.5) 拡張マガジンACOGサイトIRスコープサプレッサー可変ズーム 2000 27 考察アキュラシーインターナショナル社開発、イギリス軍制式採用ボルトアクション方式狙撃銃。唯一のボルトアクション式SRで、即死範囲が最も広く、脚部と肘より先の腕部以外に命中すればすべて一撃死となっている(腹と表記されているが、実際は、腰、臀部でも即死)。ADSしながら角を曲がってくる相手などを待ち構える場合、必ず肩から肘にかけての部分から露出するので上腕部分に命中する確率が高い。側面からの狙撃でも腕部への被弾面積が大きくなる。一撃死を狙う場合、最も信頼性の高いSRといえる。反面、射撃のたびにボルトアクションが必要となり、連射力が極端に低い。そのため、複数の敵や、セカンドチャンスへの対応が難しい。手ブレも他のSRに比べブレ幅が大きく、しっかり息止めをしないと精密な射撃が難しい。射撃直後にハンドガンに武器変更する事でボルトアクションを経由せずに素早く武器変更が可能で、反撃を受ける可能性がある場合や即死を取れなかった場合に素早くサブへ切り替える技術が必要。運用上の短所を補う為にスカウトプロとの併用を強く推奨。ACOGを装着すると専用のSUSAT Scopeになるが、こちらも手ブレが大きい。 PSG1 x2.0 頭・首x1.5 胸・腹x1.0 手足 234 5/15 3.2(3.5) 拡張マガジンACOGサイトIRスコープサプレッサー可変ズーム 2000 他のSR全てを購入する 考察70年代H K社が対テロ特殊部隊向けにG3をベースに開発した、セミオートながら高い命中精度を持つ狙撃銃。反動は大きいながら、右上へのシンプルな物なので、制御しやすく連射も効くが、反動が抜け切っていない状態や息止めが不十分な状態で連射しても、照準どおりに飛ばないので遠距離では注意。即死範囲は、脚と腕以外と広く、L96A1と比較しても、両銃とも肩が即死範囲な為、両上腕の約20cm部分しか差が無い。ADSしながら角を曲がってくる相手などの場合、正確に肩を撃ち抜く技術が必要となり難度が高いが、それ以外の正面、背面からの即死狙いの狙撃と側面からの手数勝負の連射も両方無難にこなせる。複数の敵や、セカンドチャンスにも対応できる。装弾数が少ない点と、大きな反動から、標的を見失いやすい点には注意が必要。 セカンダリ / レアウエポン Secondary / Rare Weapon 武器一覧2を編集 ハンドガン Hand Gun ランチャー Launcher スペシャルウエポン Special Weapon レアウエポン Rare Weapon ハンドガン Hand Gun 片手で射撃できる小型で携帯性に優れたバックアップウェポン。 サプレッサーを装着してのクレイモアの除去や、セカンドチャンス時の使用など使用する機会は意外に多い。 ハンドガン一丁またはCz75デュアルへ持ち換える場合、手持ちの武器の収納速度が一律0.25秒になる。 プライマリ武器からハンドガン一丁への武器変更所要時間は、どのハンドガンでもほぼ一緒で差が無い。 プライマリ武器の種類に関わらず、ハンドガンを手に装備した状態なら、最速で移動できる。 PYTHONとCz75のフルオート改造以外のすべてのハンドガンはエイム時に揺れが生じる。 デュアルとフルオートCz75は、セカンドチャンス時に使用不可(強制的に単体M1911に変わる) PYTHONを除き、貫通後の威力減衰率は、SMGと同等で、ARやLMGの約倍の減衰率となっている。 ノーアタッチメント状態のADS倍率は、全て1.00倍になっている。 移動速度:100% エイム移行速度:0.15秒 武器 威力 射程 レート 弾数 リロード時間 アタッチメント CP 解除Lv ASP 40-20 9-23 938 7/21 1.25(1.4) デュアル - - 考察アメリカ政府が開発したコンパクトで威力のあるダブルアクションピストル。BOのハンドガンの中では最も連射可能速度が早く、リロード速度も最速。連射時の視認性も良く、初期装備ながら命中率に自信があるならば、高いポテンシャルを発揮できるサブといえる。単体での運用は、威力射程とマガジン火力の低さから相当厳しいので、あくまでも交戦中での弾切れのバップアップとして認識しておこう。アタッチメントはデュアルのみとなっている。デュアルでの運用は、照準安定と併用することで弾道がかなり素直になるので、指連射をきっちり当てられる腕があるなら近距離戦では頼もしい性能となる。ただし弾の消費の早さがネックであり、多用するならスカベンジャーを設定しておきたい。装弾数の少なさ、連射速度の速さ、リロード時間の短さなど早業プロを達成するのに、かなり役立つ要素がある。 M1911 40-20 9-23(6-13) 625 938 デュアル 7/21 1.63(1.8) 改良サイト拡張マガジンデュアルサプレッサー - - 考察ジョンMブローニング設計、コルト社開発軍用大型自動拳銃。通常時は7発だが、拡張マガジンを装着するとMAKAROV拡張マガジンより2発多い14発となる為使いやすいが、携行弾数は28発しかないので、調子に乗って連射しているとすぐ弾切れになる。良くも悪くもクセの無い性能で、セカンドチャンスで使用可能な武器が無い場合はこれを構える点を考慮すると、あえて無個性に調整されている銃だといえるだろう。デュアルでの全弾打ち切った後のリロードは特殊なモーションがあり必見。また、何故かデュアル時のみ射撃レートがASPと同等になる。 MAKAROV 40-20 9-23(6-13) 625 8/24 1.625(1.917) 改良サイト拡張マガジンデュアルサプレッサー - - 考察旧ソ連開発の小型自動拳銃。ASPやM1911に比べて通常時の装弾数が1発多いのが特徴。だが拡張マガジンを装着するとM1911拡張マガジンより2発少ない12発となるので、拡張マガジンを選択するならM1911を選択する方が賢明だろう。デュアルは瞬間火力(全ハンドガンデュアル中最低。M1911の様に強化無し。が裏を返せば弾持ちは良いと言えるが・・・)に劣り、あまり利点が無い。Cz75がアンロックされていない状態で、サプレッサーを装備したい場合などに有効。総じて、初期装備というだけあって、あまり個性が無いように調整されているといえる。ソ連版M1911なので趣味で選んでしまってもかまわない。 PYTHON 50-30 40-30 スナブノーズ 9-39 15-39 ACOG 625 6/18 2.6(0.65) 0.6 スピードローダー ACOGサイトスナブノーズスピードローダーデュアル 1500 18 考察コルト社開発の357マグナムリボルバー。腰撃ち精度が高く、ハンドガン中最高威力50を誇り9mまでなら二発でキルできるのが最大の特徴。現実的では無いが26mまでの距離なら三発で倒す事が可能。貫通力も高い。アタッチメントによって性能が大きく変化するが、共通の欠点として、装填数が六発しかなく、リロードも遅いため、複数の敵には対応出来ない。最低威力が30なので威力70のSRと相性が良く、即死を取れない場合のフォローとして優れている。スピードローダーは弱点のリロード時間を短縮する事が出来るので、格闘距離で高い信頼性を発揮する。ACOGを装着すると覗き込む速度がLMG並に遅くなるが、二発で倒せる距離が6mも伸び、早業プロと組み合わせると事で高い効果を発揮する。SGを装備している場合やセカンドチャンスと良相性。スナブノーズはセンタリング性能が大きく高まるが威力50を殺してしまうので、最低威力30を生かせるハードコアモードでセカンドチャンスと併用したり、SRのバックアップとして有効。デュアルはリロード速度がスピードローダー並に早くなり、高い瞬間火力を発揮するが、メイン武器からの切り替え速度がかなり遅くなり、反動も大きくなる。確実に当てていくには腕が無いと厳しい。片方ずつ打つのも手。スピードローダー以外を装着する場合、非常に遅いリロードに付き合うことになるので、メインで運用するには早業を強く推奨。一丁時で拾ったときはシリンダーを回すアクションが追加される。反動はほぼ上方向。 Cz75 40-20 30-20 フルオート 11-25(8-13) 8-13 フルオート 625 535 フルオート 12/36 1.63(2.013) 改良サイト拡張マガジンデュアルサプレッサーフルオート改造 1500 他のHG全てを購入する 考察チェコスロバキア製造の自動式拳銃。装弾数が多く、最大威力射程も他の自動式拳銃に比べ若干長く、14mまでなら三発で、21mまでなら四発で相手を倒す事が可能と、なかなかの火力を持つ。PYTHONと比べクセが無く、指連射に自信があるなら汎用性の高いサブとなるだろう。拡張マガジン装備ならば、連戦でも十分対応可能なマガジン火力を持ち、対応距離も広めな事から、SRやLMGでのサブとしてや、セカンドチャンス用としても優れている。ただし、格闘戦での火力に難があるため、素直にナイフを使用するのが良いだろう。フルオート化すると大きく性能が変化する。AIM時の揺れが無くなるが、最大威力が低下し最大威力射程もサイレンサーと同じになり反動が増大する為、ポテンシャルを大きく下げてしまう。装弾数12発では不安が残る。更にセカンドチャンス時に使用できなくなる為、指連射ができる人には必要のないアタッチメント。また、このハンドガンのデュアルは他の自動拳銃と比べてリコイルが強いが、一丁時同様プライマリを0.25秒で収納可能で、ASPでは装弾数が足りない、パイソンだと取り出す速度が遅いと感じるならば選択する価値があるだろう。 ランチャー Launcher 本作は前作MW2のマイナスイメージのためか、爆破物の爆破半径が縮小され、スカベンジャーで補給不能となっている。 なお、弾数の( / )はスカベンジャープロ装備時の弾数 ADS倍率は、CHINA LAKEのみ1.00倍で、それ以外は1.20倍になっている。どの道、射撃時に構えるので影響はない。 移動速度:80% エイム移行速度:0.5秒 武器 弾数 リロード時間 考察 CP 解除Lv M72 LAW 1/0(1/1) 3.0 朝鮮戦争以後アメリカ陸軍にてバズーカの後継装備品として導入された使い捨てロケットランチャー。爆発ダメージ160-70。爆破半径5.715 m。即死半径は3.81mと推測される。対空ロックオン可能で、ロックオンしなくてもそのまま対人用ロケランとしても運用できるが、リスポンあたり1発しかない。SpyPlaneなら一撃で撃墜可能。フレアを撒く航空機でもロックオンせずに直撃させれば一撃で撃墜可能だが、一瞬でも覗くとフレアを撒くので、これを利用して、素早くフレアを消費させる事が出来る。逆にフレアの無い状態の航空機にロックする前に発射して失敗しないように注意。取り出すのが遅いが、メイン武器を収納後に武器変更ボタンを2回入力すれば取り出すモーションをかなり短縮できる。スカベンジャープロならば、2発携帯できるので、対人性能そのままにフレアを撒く航空機に対して迅速に対応出来るようになる。その際、射撃とリロードを同時に押すと自動でリロードするより若干早くリロードできる。更にリロードの隙をリロードキャンセル可能。構えボタンは、押しっぱなしの方がスムーズに入力出来るだろう。早業プロの状態で、この3つのキャンセルを正確に行えば、メイン武器からの変更込みで二連射する時間を大幅に短縮できる。 2000 RPG 1/1(1/2) 3.292 ソ連開発の携帯対兵器。MW2までより弾道はかなり素直になった。ロックオン機能が無く、弾道の運次第となるが偏差射撃で直撃させれば航空機も一応撃墜可能。爆発威力・範囲はM72 LAWと同等なので上記を参照。リロード時間と取り出す速度は、こちらの方がかなり短いので、対人兵器として扱いやすいといえる。こちらも武器変更キャンセル、発射硬直キャンセル、リロードキャンセル可能で、スカベンジャープロ、早業プロ時に上手く入力できれば、三発を約2.5秒で連続発射可能となる。篭もるフラックジャケットを処理したりするのにも有効。入力の手順は、メイン武器時に武器変更→構えボタン押しっぱなし(最後まで)→メイン武器収納完了後、武器変更ボタン2回押し→射撃とリロード同時押しで発射→弾頭をはめ込むのを確認後に武器変更ボタン2回押しという手順。 2000 12 STRELA-3 1/1(1/2) 3.0 78年に完成した、ソビエト連邦で開発された個人携帯式地対空ミサイル。ロックオンしなければ撃てないため対人には使えず、対航空機専用となる。しかし、敵と航空機を重ねればキルすることが可能だが、かなり難しい。2発あるため、フレアを一度使用するAttackHelicopter、Chopper Gunner,Gunshipも一回のリスポンで撃墜できる。構えるのが遅いため隙が大きいが、RPGの項目の各種キャンセルと早業プロを組み合わせれば、かなりスムーズに航空機を撃墜可能なので、被害が大きくなる前に素早く処理しよう。相手の航空支援に対応するために、常にチームに一人は常備者が欲しい所。 2000 30 CHINA LAKE 2/0(2/2) 2.0(1.0) ポンプアクション式グレネードランチャー。マルチプレイでの装弾数は2発。爆発威力はアタッチメントのグレネードランチャーと同等。アタッチメントのグレネードランチャー同様、距離が近いと爆発しないので注意。放物線を描いて正確な弾道で飛ぶことから、高低差がある場所で有用な武器であり、高台から地上に向けて叩き込んだり、逆に地上から高台に篭もっている敵をあぶり出したりするときに役立つ。通常運用は、リロードやコッキングが遅く、サイトを覗き込まないと射撃出来ないなど極めて性能は低いが、スカベンジャープロなどで予備弾がある状態だとコッキングをキャンセルする事が出来る特性を利用すれば、高速連射が可能になる。やり方は基本的に、上記のRPGと同じ方法だが、マガジンに2発ある状態の時は、内部リロード完了前にキャンセルが必要(あまりに速く連射すると、制限の為に発射エフェクトが出ても発射できないので注意)で、そうしないと予備弾が無くなり、最後の1発にコッキングが起きてしまうので注意。スカベンジャープロと早業プロ、各種キャンセルを組み合わせれば一度もコッキングしないで4発を僅か3秒で打ち切る事が可能となる。腰溜めから撃つより手動で覗きこんでから撃つほうが若干発射が速い。ちなみに試合開始直後だと、使用制限のため発射しても爆発しない(直撃ならキル可能)。 2000 48 スペシャルウエポン Special Weapon 発射時に敵のレーダーに映ってしまうので注意(要するに発砲扱い)。 クロスボウのADS倍率は1.20倍となっている。 なお、弾数の( / )はScavenger Pro装備時の弾数 移動速度:100% 武器 弾数 考察 CP 解除Lv BALLISTIC KNIFE 1/1(1/1) グリップ内部の強力なスプリングにより、鍔の位置に配置されたレバーを押すことで刀身を前方に射出することができる通称スペツナズ・ナイフ。飛ばした刃はトマホークと違って反射することがなくすぐ壁に突き刺さるので混同しないように。刃はトマホークと同じく回収して再装填することができる。試合開始直後やリスポン直後に一度装備しておくと、二度目以降に装備するスピードが上がり、隙を無くすことが出来る。発射時、刃はクロスヘアよりも少し上に飛ぶ。命中判定はかなりシビアな上ダッシュから即発射が出来ないため、使い勝手はお世辞にも良いとはいえない。発射した直後にリロードボタンを押す事で発射後の隙が無くなり、より早く装填モーションに入る。更に、装填後にリロードキャンセルする事で更に連射力を高める事が可能。ガンゲーム等リロードキャンセルが出来ない場合は、ダッシュでキャンセルする事で若干の隙の軽減が出来るので活用しよう。格闘攻撃においては、攻撃の出がとてつもなく早くなる上に、敵を追尾する間合いが長くなり、攻撃の隙もかなり小さくなるので、他のサブ武器を上手く扱えない人や、照準安定プロチャレンジのクイック格闘などに便利。SAMタレット・セントリーガン共に射出2発で破壊可能な点も覚えておこう。 1500 15 CROSSBOW 1/1(1/4) 専用の矢を板ばねの力でこれに張られた弦に引っ掛けて発射する武器。矢の所持数の少なさとリロードの遅さが目立つ。スカベンジャーで矢の補給が可能な上、プロだと予備弾数が大きく増える。リロードの遅さを早業で補うのも有効。爆発の遅さと即死範囲の狭さ故、基本的には直撃で即死を狙う武器だと思ったほうが良い。しかし着弾から爆発までがセムテックスよりは短いため、相手の移動を読んで先読みで壁や床に撃ち込むと効果的。あるいは弧を描いて飛ぶ性質を利用してスナイプできるチャイナレイクのように使うことも出来る。適当にばらまいても威嚇程度にしかならないが、遠距離に投擲できるウェポンでは唯一スカベンジャーで補給可という利点を活かしてとにかく撃ちまくってまぐれ当たりを期待してみるのも悪くはないだろう。敵のいる部屋へ突入する直前の味方に撃ちこんで、人間爆弾として突撃させるのもおもしろい利用方法。発射された矢はゆるい放物線を描いて飛んでいく。そのため遠距離を狙う場合は着弾目標位置より上を狙わないとかなり下に刺さってしまうので注意したい。射撃体勢への移行に0.9秒必要。リロード時間2.75秒。直撃ダメージ50。刺さった後、1.5秒で爆発。爆破半径4m。爆発ダメージ200-75。即死半径は3.2mと推測される 2000 33 レアウエポン Rare Weapon レアウエポンはケアパッケージからの入手や、賭けマッチのSharpshooterで使用できる。 セントリーガンなどと違い、一発も撃っていない場合は武器変更ボタンで右キーへ再度格納可能。 レアウエポン使用中に武器の切り替え、キルストリークの使用及び死亡すると消滅するため出し惜しみせず全弾使い切る感じで存分に使ったほうが良い。(ただし展開前であれば死亡しても消滅しない。また、展開しても一発も撃たずに殺された場合、これも消滅しない) 移動速度:80% 武器 弾数 考察 DEATH MACHINE 499/0 ベトナム戦争ではガンシップの武装として採用され地上で使用も可能なゼネラルエレクトリック社製口径7.62mmのガトリング銃。M134 ミニガン。威力は80(衰退なし)。腰だめ撃ちをしながら歩くことができる。使用中はダッシュができないので注意。発射する際エイム(ズームするわけではない)をすると事前に砲身が回転され、普通にトリガーを引くより弾が出るのが0.25秒速くなるが、移動速度がエイム中と同じ速度になるので、ゆっくり狙いたい時にはエイムをすると良い。キャンペーンのデスマシーンと違って銃のオーバーヒートがないので、ケチケチせずに全弾撃ちつくしながら移動砲台と化すとかなりの脅威となりうる。ただし発砲音がかなり派手なのでとても目立ち、考えなしに連射移動を続けるとスナイパーの的にされたり簡単に回りこまれることも多いので、闇雲にトリガーハッピーに目覚めないほうが良い。通路などのカバーポジションに居座って、通路を封鎖するのに運用するのが、一度しか使えない点でも有効といえるだろう。キルストリークのヘリガンナーに搭載されている物と違って炸裂弾頭では無いので足下を狙っても意味は無い。反面、リロードやADSの必要が無いので、ハードと組み合わせての壁抜き射撃は圧巻。ハードプロの効果で航空支援に対しても有効なダメージソースとして使えるが、ややもったいない。射撃レート1200 GRIM REAPER 4/8 60年代に開発された四連装携行型ロケット発射機。M202 Flash。航空機にロックオン可能。発射する時は左上、右上、左下、右下の順にロケットが発射され、それぞれ位置が違うため着弾時にずれが生じるのでスコープの中心に着弾するのは最初の一発くらい。距離が離れすぎると弾はRPGより真っ直ぐ飛ばないため遠距離の敵に撃つと思わぬ方向に飛んでいってしまい当たらないことがある。ランチャーの中では唯一4連射できる強みがあり、更に爆風の威力減退が無い為、フラックジャケット以外だと、爆風にカスりさえすればキルできてしまう凶悪な威力を誇る(自爆には注意)。撃つ時には他のランチャー同様必ずスコープを覗いてしまうので、やや早めに撃つなど工夫が必要。真正面からやり合うと先に撃ち殺されてしまう可能性が高い。ただし一発でも発射すれば連射は維持される(スコープ覗きっぱなし)。尚、リロードと覗き込みが早業プロの影響を受けるので有用である。爆発ダメージは一律150。爆破半径6.5m。リロード時間6.85秒 ギア / アタッチメント Gear / Attachment 武器一覧3を編集 リーサル Lethal タクティカル Tactical 装備 Equipment アタッチメント Attachment リーサル Lethal 致死グレネード。Warlord pro(ウォーロードプロ)で所持数が一個増え、Scavenger(スカベンジャー)で補給が出来る。 名称 画像 考察 CP フラグFrag アメリカ陸軍、カナダ軍使用の破片手榴弾。M67破片手榴弾。ピンを引いてから投擲完了まで0.73秒必要。ピンを抜いた後3.5秒で爆発。セムテックスよりも殺傷能力が高く、長い飛距離を飛ばせ、壁などに反射させれば物陰の敵に直撃させる事が出来るなど利点が多いが、近距離での使用だとピンを抜いてから起爆時間を調整する間が無防備になり、時間調整が甘いとフラックジャケットプロに投げ返されたり、手前で爆発したりと、扱いが難しい。フラックジャケットでも、もったまま爆発すると死亡するので注意。一度投擲動作にはいってしまうと、武器変更ボタンを入力しても動作をキャンセルできないので注意。また、ピンを抜いた状態で殺されるとその場に落とすので敵を道連れにする事も可能といえば可能。パッチにより、味方のグレネードを投げ返す事が出来なくなった。直撃ダメージ15。爆発ダメージ200-75。爆破半径6.5m。即死半径約5m - セムテックスSemtex イクスプルージア開発のプラスチック高性能設置(くっつき)爆薬。準備から投擲完了まで0.73秒必要。投擲後2秒で爆発。持ち続けても爆発しない。フラグと同じ感覚で最大飛距離を出そうとすると空中で爆発する。フラグと違い、投げ返せず、転がりもしないので扱いやすい。セムテックスを所持した状態でナイフを振り、その硬直中にリーサルグレネード投擲ボタンを押す事でナイフの動作をキャンセル出来る。更に、投擲ボタンを押しっぱなしにしつつ、セムテックスの照準が出ている状態で武器変更ボタンを押せば、投擲動作もキャンセル出来るのでナイフ攻撃の硬直を多少減らす事が可能。独特の起動音が発生するので敵集団を背後から襲う場合には注意。直接貼り付けると15ダメージ。爆発ダメージ200-55。爆破半径6.5m。即死半径約4.4m。フラックジャケット相手でも直接貼り付けると倒す事が出来るので、ハシゴの上等で待ち構えるフラックジャケット相手などにハシゴから狙っても良いだろう。 2000 トマホークTomahawk 小振りの斧頭と細く短い柄を持った投擲可能な小型戦斧。バリスティックナイフ同様回収して何度でも使用可能。回収する際は前作と違って黄色く発光しているため回収がしやすくなった。前作の投げナイフと違って壁に刺さることはなく、勢いが無くなって地面に落ちるまで反射するため、外れたと思ったら反射して突き刺さることも極稀にある。ハシゴの昇降中でも即座に使用出来るので、ハシゴの上の陣地で待ち構える敵に有効。武器変更に合わせてダイブを行えば、ダイブ中でも各グレネード類を使用可能なのを利用して、ダイブ中に素早く投擲可能。ナイフ攻撃のあと、投擲ボタンを押しながら武器変更ボタンと入力すればナイフ攻撃の硬直を大きく減らす事が出来る(前作の格闘キャンセルが可能)。セムテックスと違い、武器変更ボタンで即座にキャンセル出来るので効果が大きい。投擲の判定が弱く、正面からの使用では効果がほとんど無いので、基本的には格闘キャンセル用、ハシゴ昇降中の攻撃手段と認識しておこう。SRを近距離で外した時や、対空ランチャーを担いでいる時にダメもとで投げつけるのもアリだろう。直撃ダメージと投げる出の速さが桁違いなので、隙を見つけては敵のタレットや装備を破壊するのにも便利。SAMタレット・セントリーガン共に2発で破壊可能。投擲完了まで0.01秒必要。直撃ダメージ340。 2000 タクティカル Tactical 戦術グレネード。ウィリー・ピートを除き、Warlord pro(ウォーロードプロ)で所持数が一個増え、Scavenger Pro(スカベンジャープロ)で補給が出来る。ウィリーピート・ノヴァガスは水場に投げ込むと煙・ガスが出ない。(ただしDLCパック2ESCALATIONのホテル内プールのみ例外)爆発はするのでウィリーピートでダメージを与えることは可能。 名称 画像 考察 CP ウィリー・ピートWilly Pete スモークグレネード。基本所持数1。白色の煙幕を張る。ピンを引いてから投擲完了まで0.73秒必要。地面に落ちてから1秒後に爆発。直撃ダメージ15。爆発ダメージ20-10。ダメージ半径7.5m。発煙時間8秒。Warlord Proでの増弾無し。Scavenger Proで補給不可。オブジェ系ルールなどで敵の視界をさえぎり、爆弾の設置・解除や、目標の占拠の補助に使用する。友軍のみが有利になるよう敵の眼前に投げるのが良いが、敵に包囲されているような状況では足元に投げて全方位への煙幕にしても良い。デスマッチ系のルールでもカバーポジションにいるタクティカルマスクプロの視界を奪える事を考えれば、有効かもしれない。考え無しにほいほい投げると、味方の視界をさえぎってしまい、敵に貢献してしまう事態になりかねないので注意。IRスコープだとしっかりシルエットが写るので効果が無い。ちなみに爆風の最低威力が10なので、爆風がヒットさえすれば威力30の攻撃3発か、40の攻撃1発+HS1発の計2発で倒せる。 - ノヴァ・ガスNova Gas ガスグレネード。基本所持数1。着弾点に薄黄色の有毒ガスを撒く。ガス内では視界が歪み、移動速度が下がり、ダメージを受ける。ピンを引いてから投擲完了まで0.75秒必要。地面に落ちてから1秒後に爆発。直撃ダメージ15。効果半径4.7m。ガス範囲内で1秒ごとに13ダメージ。ガス滞留時間8秒。吸い込んでしまうと視界が左右二重にぼやけ、射撃する場合はその中心を狙う必要がある。更にダメージ毎に軽いスタン状態になり、感度や移動速度が大幅に下がる為、照準を正確に合わせる事自体が困難になる。威力が高く非常に強力だが、所持数が少なく、投擲も遅く、タクティカルマスクで完全に無効化されてしまうなど、欠点も目立つ。Warlord ProやScavenger Proの効果が適用されるのが救いか。ガスの見た目と効果範囲が結構ずれているので見た目に頼らずヒット判定を確認すること。二個同時に使用しても効果が重複しないので注意。ガスの色自体は濃くなるので、煙幕としての効果は上がる。サーチ&デストロイで開幕に上手く投擲できれば、狭い通路やカバーポジションを封鎖でき、ドミネーションの旗の占拠妨害などにも高い効果を発揮する。効果範囲が狭いので広い場所での使用は避けよう、ハードコアルールでは毎秒5ダメージ・最大6ヒットとなるので、マスクプロ目的で持込むのは有用とは言えない。 1500 フラッシュバンFlashbang 閃光手榴弾。基本所持数2。激しい閃光を放って数秒間相手の視力を奪う。セントリーガンなどの設置型装備にも影響を与える。ピンを引いてから投擲完了まで0.75秒必要。投擲後1秒で爆発。直撃ダメージ15。爆発ダメージ1。効果半径20mだが、中心から5mを越えると効果が減衰し始める。投擲所要時間が長く隙が大きいため、白兵戦での使用や機動戦での扱い辛さ、効果範囲の広さから自爆しやすいなど、デメリットも大きいが、近距離で相手の視界内で炸裂すれば約5秒間、完全に視界を奪う事が出来る(視界外かつ近距離なら2.5秒)。ヒット判定が特殊で、敵側の視点で体に閃光を浴びていれば投擲者にヒットマークが出ていなくても効果が出ており、障害物やラグに強い特性を持つ。時間で爆発するのを利用して空中で爆発させて障害物を無効化するなどの荒業も出来る。室内の角で待ち伏せている敵や、障害物のカバーポジションにいる相手などを正面かつ強引に突破する場合に極めて有効。被弾するとスプリントが出来なくなり、ミニマップ表示も消えるのも地味に効果的といえる。タクティカルマスクプロ相手には効果が大幅に減少。自身がマスクプロならば、自爆の心配が無く、広範囲に敵の位置も表示されるので非常に有効だが、命中していてもヒットマークが出ない場合や、相手がマスクプロの場合はほぼ無効化されるので過信は禁物。 1500 コンカッションConcussion Concussion=脳震盪。スタングレネード。基本所持数2。フラッシュバンより効果範囲が狭く視力を奪う効果は僅かだが、投擲が速く、機動力を奪う効果がある。セントリーガンなどの設置型装備にも影響を与える。直撃させても麻痺効果を与えられる。ピンを引いてから投擲完了まで0.3秒必要。地面に落ちてから1秒後に爆発。滞空時間が長いと地面に触れた瞬間爆発する。直撃ダメージ15。爆発ダメージ1。効果半径は12.8mだが中心から離れるほど効果が下がる。最大効果時間は約5秒。敵を追いかける場合に使用して確実にキルしたり、障害物を盾にしている敵に使用して回り込んだり、不利な状態での逃亡時間稼ぎや、セカンドチャンスの処理、素早い索敵、RC-XDをスタンさせるなど、多目的に使用出来る上に扱い易い。フラッシュと違い、レーダーを見てからの使用でもかなり余裕がでヒットさせられるは大きな利点。背後からヒットさせても安定した効果が得られる。反面、スタン中でも、視界が揺れながらもエイムが可能な上に、ナイフのホーミングや、ジャンプ、段差乗り越えなども出来るのでしっかりとヒットさせたのに返り討ちに会いやすいなど正面同士での使用時の過信は禁物。更に、障害物に完全に遮られてしまうという欠点があり、扱い易さに反比例して信頼性はかなり低い。室内の敵や、こちらを向いた敵をスタンさせた場合、フラグやC4などの爆発物などとセットで運用するのが有効だろう。タクティカルマスクプロ相手には効果が大幅に減少。 1500 デコイDecoy Decoy=おとり。基本所持数2。投げると跳ねながら発砲音やリロード音を出しMAPに赤点を表示する。発砲音はAK, AUG, Commando, Enfield, Uzi, Kiparis, RPK, Stoner63, M1911, FAL, Python, CZ75, M14から一つ。フルオートの場合30発、セミオートの場合5発の発砲音後にリロード音が入る。持続時間30秒。効力が無くなると共に爆発して消滅する。敵に偵察機を出された場合や、高台の射撃ポイントに放り込み、そこに味方が居るように見せかければ、相手の立ち回りを撹乱する事が出来る。自軍ミニマップにはセカンドチャンスプロでダウンした味方のようなアイコンが表示される(発砲音を出す度転々とワープしているように見えるので区別は容易)。敵のブラックバードが出ている時に使用すると相手ミニマップには適当な方向を向いたプレイヤーと同じマークが表示されるが、瞬間移動しているように見えるので見破られやすい。また、相手のミニマップ自体がジャミングされていると射撃音の幻惑効果以外は望めないので注意。(ただし発射音のリズムが一定なので静かな戦場だと見破られてしまうことも多い)逆に自軍のミニマップがカウンター偵察機やジャマー等でジャミングされている状況で使用すると、発砲音から味方が混乱してしまうこともあるので注意。跳ね回っているときも当たり判定があるが、セカンドチャンスの処理などには実用的ではないので注意。基本FFAで使用するのが効果的といえるだろう。 1500 装備 Equipment クレイモアやC4、カメラなどの機器。このカテゴリのものは設置後回収が可能。設置者リスポン、破壊される、回収する、ジャミングされる(戦術マーカーとジャマーを除く)、ハッカープロにハッキングされるまで有効。最大設置数=初期所持数。ハッカープロでよくハッキングする人は留意。 ハッカー相手だと壁越しに設置を目視出来るのでタイミングによっては自分の居場所を特定されてしまうので注意。 持っている状態ではハンドガンと同等のスピードで移動できるようになる。がC4以外は不意の遭遇戦に対応できなくなるのであまり実用的とはいえないか。軽機関銃所持時に安全圏を高速に移動するなどには役立つ。 名称 画像 考察 CP カメラスパイクCamera Spike マップ表示を占領する代わりにサーマルカメラが表示される。設置後D-pad(PS3は十字キー上)にてOn/Offの切り替えが可能。オブジェクトの近くに配置して警戒したり、立てこもり時に敵の接近を早めにに感知したり、狙撃ポイントに設置して、カメラに写る相手を安全に狙撃したり、逆に狙撃の射線を回避したりと、いろいろ応用可能ではあるがゴーストプロは暗く表示されるなど使いどころは結構難しい。モーションセンサーと違いは、リアルタイムでの表示が可能。ハッカープロにも有効なこと。設置場所により索敵範囲が大きく変わることと、一長一短である。カメラに写る場所は設置時に自分が向いていた方向(上下)。なおハッカープロでカメラをハックするとカメラ画面で固定され、破壊されるまでミニマップを見ることができなくなる。Search and Destroyで目標物や爆弾を見張る時に極めて効果が高い。ミニマップが常時表示されないハードコアだと、デメリットも無く使用できるので使いやすい。 2000 C4 初期所持数2。エイムボタンで投擲、射撃ボタンで起爆。リロードを2回連打でも起爆。歩きながら角度を付けて投擲すると約20mも飛ぶ。投擲体勢への移行に1.2秒必要。投擲所要時間0.36秒。爆発所要時間0.83秒。直撃ダメージ15。爆破半径6.5m。爆発ダメージ200-50。即死半径は4.33mと推測される。フラグの半分以下の時間で爆発させる事が可能で扱いやすく、二個所持しているので二回の爆風がかすりさえすれば確殺出来る。フラックジャケット相手でも、至近距離で二度起爆すれば倒すことができる。セカンドチャンス中にも起爆できるので組み合わせるのも良い。赤い光で目立つ上に銃撃で破壊可能なので罠のような扱い方は難しいが、設置済みの爆弾などに二個設置すればフラックジャケットでも安易に解除できなくなる。投擲後、即爆発させるのが主な使い方になるので、ハッカーに対応されにくいという長所もある。全く同じ場所に重ねて設置すると、バグで一発分の威力になってしまうので少し場所をズラす必要がある。投擲時に空中で起爆した場合、ラグの影響か爆風か通らないバグがある。地面に一度張り付いてからの方が確実といえる。キャラの腰あたりが判定の基準らしく、天井などに貼り付けると威力減衰するので注意。C4本体は攻撃判定があり、狙撃の邪魔になる車や家の窓ガラスを割るのに便利で回収も容易。投げつけるだけで敵を殺すことも出来るが実戦的ではない。投擲体勢への移行モーションがあるのは初回のみなので、リスポン後に移動速度最速なのも考慮して起爆スイッチを持ち、すぐに投げられるようにしておくといいだろう。爆弾を使用しても、スイッチは残るので、移動速度が遅い武器しか持っていない場合などにも便利。一応、投擲の隙をリーサルグレネードをキャンセルする方法で軽減できる。 2000 戦術マーカーTactical Insertion 設置した場所から1回リスポーンできる。談合対策のためかプレイヤーマッチのFFAでは使用不可。キルカメラ中に使用をキャンセル可能なので、敵にマーカーを見張られている場合や、交戦地帯が移動した場合は、キャンセルした方が良いだろう。ボタン設定によりキャンセルボタンが変わる。味方のものは緑、敵のものは赤く光ってよく目立つ。更に「ポン、ポン、ポン」と一定のリズムの発信音が出ているので、音に注意している人は気づきやすいだろう。ただし本体自体はかなり小さいためハッカーでも壁越しに発見するのは難しい。壁に密着させすぎると光が壁の向こう側に漏れてしまうことも。近寄ってリロードボタンや銃撃等で破壊可能。耐久力が1しかなくフラッシュバン・コンカッション・スモークの爆発ダメージで破壊できるので、明かりが見えたら放り込んで破壊しておくと良い。マーカー使用によるリスポーンは、位置だけでなく方角も記憶されるので、壁に向かった状態で設置するといざという時に対処できないので注意。 2500 ジャマーJammer 設置した場所から半径約25m(弱ジャミング)から強くなり約15m以内(強ジャミング)が最大効果になる。ジャミング範囲内の弱ジャミング効果内では敵ミニマップに弱いノイズが発生して視認がしにくくなり、無線電波(音声アナウンス)に雑音発生、強ジャミング効果内でミニマップがCSPが飛行している状態と同じく完全に機能停止し、アナウンスもほとんど雑音だけになる。ドミネーションなどでは、旗を取られそうになっても気づきにくくなるため厄介。半径約25m以内の敵のRC-XDをスタン状態にさせ、SAMターレット、セントリーガンは機能停止。さらに戦術マーカー、ジャマーを除く全装備を無効化する(無効化された装備には火花が散っているようなエフェクトが入る。C4とクレイモアは撃てば起爆できる)特にフラックジャケットかハッカーを組み込んでいないクラスにおいて、回避が困難なクレイモア地雷を無効化するために装備を強く推奨。敵が篭もっている建物付近に設置する事で、破壊されない限り相手の状況把握能力を大きく削ぎ、脅威度を大きく下げる事が出来る。SPとブラックバードを出された場合に、相手のミニマップ自体をジャミングしたり、ハッカープロと組み合わせて敵の設置物をハックしたりと多目的に使用可能。ただし、範囲が広く、設置効果もバレバレで、ジャミング自体も装備品で最大の大きさで赤く点滅しているので、破壊されやすいのが難点。高度に関係なく効果が発生するので(建物の一階においても二階をジャミングできる)、これを利用して安全に相手の行動を妨害できる。ジャマーはジャマーをジャミングしない。(敵ジャマー効果範囲内に置いても敵のジャマーを妨害できないし、妨害されることも無い) 2500 モーションセンサーMotion Sensor 設置した場所からハッカープロを除く半径約19m以内(高度の制限無し)の敵を自分のミニマップに表示する。オブジェクト系の目標物の近くに設置したり、ゴースト対策、マラソンプロの裏取り対策に設置するのが有効。こまめに取り出して敵の位置をスポットするのも有効な活用法といえる。敵の居場所をスポット出来るという強力な効果を持っている反面、短所も非常に多く、カウンター偵察機やジャマー等でミニマップ自体がジャミングされている間は利用不能となり、ハッカープロに対しては全く効果が無い上に居場所を知らせているようなもので、逆に不意打ちのような形で接近を許してしまう事に。味方のミニマップ上には表示されないので設置者が管理、報告をこまめに行う必要があり、設置者がキルされてしまった時点で効果が無くなってしまう。ジャマーなどで妨害された場合は、素直に収納して迅速に移動した方が良いだろう。小さいが、「フォーン」という起動音が鳴っている為、耳の良い相手には設置しているのを感づかれることもある。 5000 クレイモアClaymore M18 クレイモア。指向性対人地雷。設置体勢への移行に1秒必要。設置所要時間0.36秒。爆発所要時間0.83秒。爆破範囲は前方120度、距離6.5m。爆発ダメージ200-50。即死距離は約4.33mと推測される。爆発範囲に扇状の赤いレーザーが出ているのでよく見ていればハッカーでなくても早期発見可能。即死距離が長いため、「撃って破壊しようと思ったら爆死した」などという事のないよう。マラソンやセカンドチャンス相手に非常に有効で、相手の裏取りルート等に仕掛けておくと有効。フラックジャケット相手だと、即死は取れないが、多少のダメージと接近報告にはなる。少しズラして二個設置すれるか、車の側に設置すれば、フラックジャケット相手でもキル出来るので、仲間と協力して設置するのも良いだろう。RC-XDにも反応し、侵入を防いだり、目の前に置いて身代わりにしたりも出来る。SAMターレットなどの設置物の足元に設置するのも非常に有効で、設置物のシルエットに隠れる為、ハッカーにも見破られにくい。試合開始時やリスポン直後に一度取り出しておくと、二度目以降に取り出すスピードが上がり、隙を減らすことが出来る。リスポンするまで有効なので、設置中に敵に出くわして相打ちとなったり、キルカメラ視聴中に敵を道連れにすることもしばしば。安易に設置するとハッカーなどに居場所を特定されてしまうので注意。 5000 アタッチメント Attachment 各武器に組み合わせる事で様々な効果、機能の向上が可能。 アンダーバレル系は、構え時に移動速度が100%となる。 アンダーバレル系から、サブに素早く切り替える場合は、武器変更を素早く2回押すと可能。 なお、グレネードランチャー・マスターキー・火炎放射器の弾薬はスカベンジャーでは補給できない。 救援物資の弾薬か、装填されている同武器を拾うことでのみ補給が可能。 名称 画像 考察 CP レッドドットサイトRed Dot Sight 精密射撃が可能なオープンドットサイト。リフレックスサイトと違い、サイトの外枠の幅が薄く、遠距離でも敵を見失いにくいが、サイト下部の視認性が悪く、近距離で伏せられたりすると相手を見失いやすい。ドット部の形や色を自分好みにカスタマイズできる。ロシア製の武器(除くKiparis)には専用の見やすいドットサイトが装着される。 1000 リフレックスサイトReflex 筒型ドットサイト。トリチウムが発光して15年以上も光り続ける。サイトの外枠が厚いので遠距離で敵を見失う事があるが、取り付け下部がコンパクトで下方向への視認性が良いので、近中距離での運用に適している。ドット部の形や色を自分好みにカスタマイズできる。 1000 ACOGサイトACOG Sight 低倍率スコープ。(約1.65倍)中遠距離を狙いやすくなるが、ADS移行速度がLMG並に遅くなり、集弾率も悪くなる。また、個人差はあれど標準型は確実に視認性が悪化する。ただし一部例外があり、M16に関しては逆に集弾率が上昇する。ロシア製の武器(とGalil)・一部の武器(Enfield・AUG・L96A1)には武器に応じて専用のスコープが装着される。反動特性も変わるため反動制御が出来れば未装着時より遠距離を当てやすくなる武器もある。一部の武器に装着すると着弾点がずれるため注意。 1000 ローパワースコープLow Power Scope imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Low power Scorpe.png) G11専用スコープで倍率は約2.15倍。ACOGと比較して見やすく、反動増幅がなく、エイム移行も速いが、エイム時にスコープが常に揺れている。伏せることによって揺れはある程度改善される。揺れると言っても、SRとは違い着弾点はずれず、スコープの周りはうっすらと見えるエイム中はHUDを見ることができない。 2000 可変ズームVariable Zoom スナイパーライフル用可変ズームスコープ。G11にも装着可能。息止め可能。スコープを覗いた状態でRS押し込みで倍率を三段階に変更できる(低→中→高)。エイム中はHUDを見ることができない。手ブレ自体の大きさはどの倍率でも一緒。基本倍率は低2.15倍→中4.30倍→高6.50倍で、WA2000とG11は中が約3.25倍となる。距離に応じて倍率を変える事が出来るようになるので、中距離から超遠距離までの狙撃でより精密な射撃を行う事が可能に。低倍率は索敵と中距離戦に利用可能で、敵発見と同時に息止めと適した倍率に調整しつつ、照準を合わせる狙撃は、スコープ覗き込み時のブレとADS移行を経由せずに済むので、極めて正確な狙撃が可能となる。他に有用なアタッチメントが無い場合は、装着を推奨。低倍率ならば、感度が低いプレイヤーが敵の動きに照準が追いつかないのを防ぐ効果も見込める。G11の場合倍率を上げると手ぶれがひどくなり、さらに発砲すると大きく跳ね上がりツートリガー目を当てるには反動の収束を待たねばならない。その間に反撃されるのがオチなので低倍率以外はあまり利用価値は無い。 2000 IRスコープInfrared Scope 熱感知スコープ。息止め可能。青色の背景の中、敵は白色で表示され、前作に比べ見やすくなった。スモークの中に紛れている相手も感知可能だが、ゴーストプロを装備している敵は白色に表示されないため狙うのが困難になる。エイム中はHUDを見ることができない。ロシア製の武器には専用のスコープが装着される。レティクルも変わるが性能に差は無い。装着時の反動はM16が軽減、AUG、ENFIELDは変化なし、これら以外は増加する。WA2000と殆どの武器の倍率は約3.25倍。スナイパーライフルは4.30倍となっている。 2000 サプレッサーSuppressor 発砲音を抑制し、撃っても敵ミニマップ上に表示されなくなるが、最大威力射程が短くなる。元々の音が甲高い銃では消音効果が比較的少ない。銃身長が15cmから30cm程度長くなってしまうので、曲がり角などで敵に発見されやすくなってしまうデメリットもある。アサルトライフル以上の大型銃だと顕著で、ステルス目的のアタッチメントで自分の位置をばらしてしまっては元も子もないので慎重に。副次効果として、フラッシュハイダーからサプレッサーに切り替えるのでマズルフラッシュ(発砲炎)を抑制する。レートが高い銃、炸薬量が多い銃では有効。 2000 グリップGrip 射撃時のブレ反動抑制の垂直フォアグリップ。MP5K以外のSMG、M14、Stakeout、M60のみ装備可能。SMGはAK74uを除き、フォールディングストックが装備される。ラピッドファイアと併用すると何故か若干精度が下がってしまう武器がある。 1000 拡張マガジンExtended Mag 装弾数を増やす拡張マガジン。LMG以外は装弾数が1.5倍。Galilは15発増弾(約1.42倍。35発→50発)。LMG・Dragunovを除くSR、M1911は2倍になる。基本的に所持弾数は拡マグ2つと余り(例えば非スカベンジャープロ時マグ30発予備弾90発の武器の場合、マグ45発予備75発となる。ガリルは50発・90発となる。弾数二倍の武器は拡マグ2つ)となるので注意が必要。ラピッドファイア・デュアルマガジンとの併用不可。効果は地味ながらも様々な局面で恩恵が受けられるので他に有用なアタッチメントが無い場合は、装着を推奨。 1000 デュアルマガジンDual Mag 2つ束ねたマガジンを使う。1度目のリロードが速く、2度目は通常の速さ。以降はその繰り返し。1度目のリロード後に1発撃って再リロードしておけば咄嗟のリロード速度を最速に保てる。SMGではAK74u・MPLが、ARはM14・G11以外は全て装着可能。RPKにも装着させられるが、なぜか所持弾が増えない。AR・SMGの場合、装着すると所持弾薬が2マグ分増える(4マグ→2連結マグ×3)。他に有用なアタッチメントが無い場合は、装着を推奨。ラピッドファイア・拡張マガジンとの併用不可。 1000 ラピッドファイアRapid Fire 集弾率を犠牲に連射速度を上げる。増加レートは、750⇒938。938⇒1250。サブマシンガンのみ。デュアルマガジン・拡張マガジンとの併用不可。 3000 フルオート改造Full Auto Upgrade Cz75をフルオート化する。威力・射程低下と反動の増加・エイム時の揺れ無し、セカンドチャンス時使用不可に。 2000 スピードローダーSpeed Reloader imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 リボルバーのリロード速度を上げる。一発ずつのリロードがマガジン式(正確には全弾装填)になる為使い勝手が向上する。肝心のリロード速度はGalilの通常リロードより多少早い(0.2秒ほど)程度であるが・・・ 1000 改良サイトUpgraded Iron Sights imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 アイアンサイトとリアサイトに白い点がつき、照準を合わせやすくなる。 250 スナブノーズSnub Nose imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 リボルバーの銃身を切り詰めるインチダウン。精度向上、威力低下 500 デュアルDual Wield imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (python_Dual_Wield.png) 二丁拳銃(アキンボ)。近距離における火力が上がるがエイムができず腰溜め撃ちのみとなる。武器の持ち替えが遅くなる(ただしCZ75は除く)。予備弾は一丁時の2倍となる。ハンドガンと装弾数20のSMGで使用可能。ウォーロードによる他のアタッチメントとの併用はできない。 1000 グレネードランチャーGrenade Launcher アンダーレールに装着するグレネードランチャー。装弾数2発。なお、AKシリーズに装着すると専用の物になる。AK-47はGP-25(恐らく)、AK-74uは専用のモデルに変化する(モデルによってリロード速度も変化する?)。射撃体勢への移行に0.75秒必要。リロード時間3.13秒。早業の影響を受ける。直撃ダメージ135。爆破半径7.5m。爆発ダメージ155-25。即死半径は3.17mと推測される。射撃距離が9.5m未満の場合は爆発せず、直撃ダメージのみ。貫通しない障害物の後ろに隠れている相手へ攻撃したり、精度が悪い銃で遠距離に対応させたりと汎用性が高い。遠距離のセカンドチャンスなどを処理するのにも便利。スカベンジャーでの補給不可。AR全て(G11除く)とAK-74uに装着可。 3000 マスターキーMasterkey レミントンM870アンダーバレルショットガン。威力30-10 (8-13) x8発の弾丸が発射される。装弾数4発、総所持弾数16発。プライマリのSGと違ってエイムはできないが、集弾率が高く移動中もレティクルが広がらない特性を持つため、しっかり相手の中心を狙えれば高い殺傷力を発揮する。早業、照準安定の影響を受ける。代表的な使い方としては瞬間火力が低く、SMGやナイフに撃ち負けやすいM16などに装備するのが良いだろう。ARによってリロード速度が異なる。スカベンジャーでの補給不可。今作では地味な扱いであるが、次回作ではプライマリーへと昇格した上で、鬼ような性能を誇るようになる。 1000 火炎放射器Flamethrower アンダーレールに装着する火炎放射器。威力50。射程距離12.5m。1マガジンあたり約3秒使用可能。1トリガーで4%消費。燃料は残った状態でリロードすると廃棄される。威力減衰は無いが、弾速が非常に遅いため、動いている敵には銃口を振り回すように炎をまき散らすと相手の視界を防いで当てやすい。感度10で回転するのもおもしろい。薄い壁は壁に密着して撃つと壁を貫通するため、篭っている敵に対して非常に有効。フラックジャケットプロ相手だとほぼ無力なので注意。スカベンジャーでの補給不可。 1000 迷彩 / レティクル Camo / Reticle 武器一覧4を編集 迷彩 Camo レティクル Reticle フェイスペイント Face Paint 迷彩 Camo 金武器以外は前作と違いCPで購入するだけで使える。迷彩を購入した武器でのみ使用可能。 Lv22で解除。 名称 画像 CP 名称 画像 CP なしNone - - タイガーTiger 250 ダスティDusty 250 ベルリンBerlin 250 アイスIce 250 ワルシャワWarsaw 250 レッドRed 250 シベリアSiberia 250 オリーブOlive 250 ユーコンYukon 250 ネバダNevada 250 森林迷彩Woodland 250 サハラSahara 250 フローラFlora 250 ERDL 250 ゴールドGold ※50000 ※プレステージを14周し、購入することで使用できる。 レティクル Reticle レッドドットサイト及びリフレックスサイト用のデザイン。性能に違いはないので気に入ったものを使えばよい。購入した武器でのみ使用可能。 レティクル、レティクルカラーはLv25で解除。レンズはLv28で解除。 レティクル CP レティクルカラー CP レンズ CP ドット Dot - レッド Red - レンズクリア Clear - 半円 Semi-Circles 500 グリーン Green 250 レッドレンズ Red 500 線とドット Lines with Dot 500 ブルー Blue 250 ブルーレンズ Blue 500 中空円 Hollow Circle 500 パープル Purple 250 グリーンレンズ Green 500 スマイルフェイス Smiley Face 500 ブルーグリーン Teal 250 オレンジレンズ Orange 500 垂直矢印 Arrows Vertical 500 イエロー Yellow 250 イエローレンズ Yellow 500 水平矢印 Arrows Horizontal 500 オレンジ Orange 250 ドット矢印 Arrows With Dot 500 ボーン Bones 500 バースト Burst 500 二重円 Circle Within a Circle 500 円 Circle 500 輪郭円 Circle Outline 500 ドット輪郭円 Circle Outline with Dot 500 照準サークル Circle With Cross-hairs 500 外線円 Circle With Outer Lines 500 内線円 Circle With Inner Lines 500 矢印円 Circle With Arrows 500 三角円 Circle With Triangles 500 外照準 Outer Cross-hairs 500 小照準 Small Cross-hairs 500 大照準 Large Cross-hairs 500 照準 Cross-hairs 500 ドット照準 Cross-hairs With Dot 500 ダイヤ Diamond 500 ダイヤ輪郭 Diamond Outline 500 ハート Heart 500 放射線 Radiation 500 ドクロ Skull 500 四角形 Square 500 四角形輪郭 Square Outline 500 照準スクエア Square With Cross-hairs 500 星 Star 500 3ドット Three Dots 500 Treyarch 500 三角形 Triangle 500 外三角形 Outer Triangles 500 X 500 ドットX X With Dot 500 陰陽 Yin Yang 500 フェイスペイント Face Paint 操作キャラクターのフェイスペイントをカスタマイズする。 Lv31で解除。 名称 画像 CP 名称 画像 CP 装備なしClean - バンシーBanshee 500 ストーカーStalker imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 500 アニマルAnimal imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 500 クロムCrom imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 500 ダッチDutch 500 ハイランダーHighlander imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 500 レンジャーRanger 500 サイドワインダーSidewinder imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 500 スモークSmoke imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 500 マンティスMantis imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 500 ブラックウィドウBlack Widow imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 フェイスペイントを3種類購入するとアンロック ミリティアMilitia imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 500 デスDeath imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 フェイスペイントを7種類購入するとアンロック アパッチApache imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 500 リーパーReaper フェイスペイントを11種類購入するとアンロック サンドマンSandman imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 500 ジェスターJester imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 フェイスペイントを15種類購入するとアンロック ズールーZulu 500 ドラゴンDragon imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 プレステージ11周でアンロック ブリッツBlitz imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 500 ライオンLion プレステージ11周でアンロック コマンドーCommando 500 デーモンDemon プレステージ11周でアンロック ツンドラTundra imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 500 スパイダーSpider imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 プレステージ11周でアンロック 詳細データ 以下のリンクより引用。 http //denkirson.xanga.com/735016527/black-ops/ 見方は 中央グラフ:ダメージの基本値と距離の関係赤色:サプレッサー・Snub noseあり 緑色:サプレッサー・Snub noseあり DAMAGE:着弾部位による攻撃力のボーナスビー左の部位の色に対し、右の色と数字が対応する。この数字はボーナスの倍率となる。 SPREAD:体勢による弾の拡散率、ショットガンは弾自体の拡散率も載せている。当然ながら匍匐 屈み 立ちの順に集弾率が上がる。 RECOIL:リコイル(反動)でどっちの方向へ向くかを示したもの。 AMMO:弾に関する情報FIRETIME/RPM:弾の発射レートを記述する。前者が大きい、また後者が大きいほど連射速度が速い。 MAGSIZE:弾数(拡張マガジン未搭載の場合) RELOAD:リロードボタンによる強制リロードの際のリロードタイム EMPTY:マガジンが空になった際のリロードタイム ADD:リロード開始から弾数が増えるまでの時間。これまでにリロードをキャンセルして持ち替え直すとリロードし直しになる。 SPEED:この武器を構えているときの速度。RAISE/DROP:持ち替える際にかかる時間 ADS IN:スコープを覗くのにかかる時間 RUN:走る速度。SMG装備時を100%としている 最新の反動解析データはこちら http //denkirson.proboards.com/index.cgi?board=general action=display thread=2699 page=1 10連射を100回行って弾丸の拡散具合を記録したもの。 緑点は各回の2~3発目、青点は4~10発目の着弾位置。 (1発目は全て太線の交差箇所に着弾。) ▲上へ