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遅い! 8 名前: 創る名無しに見る名無し [sage] 投稿日: 2009/01/13(火) 22 04 09 ID 07a0zLIr しまった埋め作業をしようとしたら既に埋まってしまっていた
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セイバー 名称 型番 重量 スロット 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾数 性能強化 セイバーⅠ型 RS-01 690655.5 12 D-(-17%) D(-10%) C-(±0%) A+(+50%) C-(+15%)C+(+23%) 重量 655.5スロット 2予備弾数 C+(+23%) セイバーⅠ型R RS-01R 680646 12 E(-24%) A-(+30%) D(-9%) B+(+30%) C(+20%)B-(+28%) 重量 646スロット 2予備弾数 B-(+28%) セイバーⅡ型 RS-02 710674.5 12 D(-12%) D(-10%) B-(+13.5%) B(+25%) D+(+10%)C(+18%) 重量 674.5スロット 2予備弾数 C(+18%) セイバーZX RS-04Z 730693.5 12 D(-12%) B-(+15%) C(+4.5%) A(+40%) D+(+10%)C(+18%) 重量 693.5スロット 2予備弾数 C(+18%) セイバーⅠ型 セイバーⅠ型R セイバーⅡ型 セイバーZXRS-01 RS-01R RS-02 RS-04Z ©SEGA セイバーⅠ型 あらゆる戦場での隠密行動を主目的として開発された軽量型機体の腕部パーツ。武器切り替えを素早く行えるため、突発的に起こる戦闘にも素早く対応できる。 セイバー型の初期モデル。全腕部でもトップの武器変更速度を誇り、本ゲームサービス開始から2年経った今でも全腕部中2位(未強化1位)の爆速。 内部数値が50%に設定されているため、同じ武器変更A+でも未強化ヴォーゲンや3凸アスラ・弐より早い。 武器変更はエリア移動カウントダウン開始までの待ち時間に関わるため、最速エリア移動をしたければこれ一択。 ただし、武器変更以外の性能は凡庸。特にリロード±0%で特に補正がないことに注意したい。 3凸+予備弾数チップで予備弾数が+25%になるので、4マガジンの副武器を+1出来るのは覚えておこう。 セイバーⅠ型R 戦闘能力の向上を目指し、射撃時の精度を極限まで高めたセイバー型の腕部パーツ。肘関節部の改良により、反動吸収能力を飛躍的に向上させつつ軽量化にも成功している。 二の腕の装甲が小さくなったモデル。 後発機の開発中に迷走した結果か、初期型から武器変更と装甲が少し落ちたと思ったら、反動吸収A−を獲得するという、軽量級らしからぬ進化を遂げてしまった。 軽量腕でここまで反動吸収に優れているのは、Bランク帯まで広げてもセイバーZX腕やヤクシャ・弐腕くらいしかない。 装甲はともかくとして、武器変更は腕部全体から見れば速い部類であることに変わりない。 軽量クレイト麻や軽量重火力を組んで、前線で暴れたい人にはおすすめ。リロードやオーバーヒートも武器変更でカバーできる。 セイバー腕部は3凸で予備弾が強化されるが「軽量機の予備弾?元々大した数値じゃないだろう?」と残念がった方もいるだろう。 ところがどっこい、コイツだけは話が別で3凸時に28%となり、FCNグレネードγやMk6クラッカー等の4発副武器が1発増える。予備弾チップⅡの2枚挿しで3発武器のおにぎりやアークスピナーVを一発増やすことも可能。 セイバーⅡ型 全体性能はそのままに、リロード時の挙動を重視して改良されたセイバー型腕部パーツ。肩関節部の補強により、若干ではあるが攻撃への耐性も強化されている。 セイバー型の弱点である、軽量級としては遅いリロードを改善したパーツ。 肩部の関節がドラムフレームらしきものに替えられている。 軽量級としてはリロードと武器変更、どちらも高め。反動吸収や装甲もそれほど悪くなく、良好な使い勝手を誇る。 プレイヤーレベル25で配布されるので入手性が高いのも○。極端に反動の強い武器でもなければ、とりあえずで選んでもいい。 セイバーZX あらゆる局面に対応できるように、汎用性を重視して改良されたセイバー型腕部パーツ。標準的なリロードと予備弾数を維持しながらも、反動吸収と武器変更が高水準に仕上がっている。 光り輝くリングと、シュライクV型のような張り出した肩が特徴のZX腕部。 1R型をベースにしたのか、高めの反動吸収と武器変更を両立。 1R型の弱点であったリロードも標準以上となり、更に防御力はⅡ型と同等。 ソリトン・リニアやシュライクⅡのように、突出したリロード性能こそないものの、 これらリロードと武器切り替えを両立した腕部は総じて反動吸収を犠牲にしており、高火力武器の扱いに難儀する場合が多い。 セイバーZXはそれらに対し、高い反動吸収により高火力武器を安定して取り回せる上、 リロードをそこまで犠牲にしていないことが魅力といえるだろう。
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ヤクシャ 名称 型番 重量 スロット 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾数 性能強化 ヤクシャ 14201N 790750.5 12 D+(-8%) D-(-15%) C+(+9%) B-(+20%)B+(+28%) C(+20%) 重量 750.5スロット 2武器変更 B+(+28%) ヤクシャ・改 14211N 740703 12 D(-12%) E-(-30%) B-(+13.5%) A-(+35%)A(+43%) D-(±0%) 重量 703スロット 2武器変更 A(+43%) ヤクシャ・弐 14202N 770731.5 12 D+(-8%) B-(+15%) C-(±0%) B(+25%)A-(+33%) C+(+25%) 重量 731.5スロット 2武器変更 A-(+33%) ヤクシャ・零 14200N 760722 12 D+(-8%) D-(-15%) B+(+22.5%) B(+25%)A-(+33%) C-(+15%) 重量 722スロット 2武器変更 A-(+33%) ヤクシャ・玖遠 14209N 780741 23 D(-12%) E+(-20%) B(+18%) A+(+50%)S(+58%) C-(+15%) 重量 741スロット 3武器変更 S(+58%) + 調整履歴 調整履歴 ヤクシャ・弐 2020/04/09(Ver.3.00)重量790 → 770750.5 → 731.5 ヤクシャ・零 2020/04/09(Ver.3.00)武器変更B-(+20%) → B(+25%)B+(+28%) → A-(+33%) 2022/12/20(Ver.3.18)リロードB(+18%) → B+(+22.5%) ヤクシャ ヤクシャ・改 ヤクシャ・弐型 ヤクシャ・零 ヤクシャ・玖遠14201N 14211N 14202N 14200N 14209N ©SEGA ヤクシャ 熟練の操作技術を持つボーダーに向けて開発された軽量型機体の高性能腕部パーツ。防御の面で不安はあるものの、リロード、武器変更ともに素早い挙動を実現している。 肩の円柱状のパーツが特徴的な初期型。 重量が軽量腕部のくせに異様に重いが、一応中量腕部よりは軽い。 腕部パーツで重要な武器切り替えが早く、リロードにも一応補正が掛かるので軽量腕部として必要十分な性能。 装甲D+で(軽量としては)硬く、総合的に優秀なステータスになっている。 積載が中途半端に余った時に、とりあえず装甲アップ目当てに選んでしまってもいいだろう。 ヤクシャ・改 リロード、武器切り替え時の挙動を改善するべく、軽量化が図られたヤクシャ型腕部パーツ。挙動向上のために軽量化した影響で、防御力と射撃時の反応吸収能力は低下した。 肩のパーツがブロック状の装甲に取り替えられた改修品。 武器切り替えを重視した結果、反動吸収や予備弾倉が使えなくなった極端なパーツ。 3凸で武器変更が更に強化されるので、非常に軽快に動作する。 装甲も一段下がっているが、その分重量がきっちり軽くなっている。 リロードもそこそこ早いので、ジャグリングに最適なステータスになっている。 同用途のシュライクⅡ型、セイバーⅡ型を重量分ステータスアップしたようなパーツなので、積載が余った時に交換してみればいいかもしれない。 ……が、装甲以外の全性能が同等以上になるくせに軽量な同社のアスラ・閃にトドメを刺された感がある。 ヤクシャ・弐 肩部を改良したことで、より射撃時の安定性を高めたヤクシャ型腕部パーツ。リロードの挙動がやや重くなっているものの、反動の大きい武器を扱いやすい。 謎の細長い板が下へ伸びる肩パーツを装備したモデル。 基本的に初期型のほぼ上位互換パーツ。 初期型と比べて、リロードのプラス補正がなくなった代わりに反動吸収Bランクへと大幅に強化され、武器変更も1段階アップ。 反動が強い速射機銃などが問題なく扱える。 一番の目玉は予備弾倉+25%で、チップ補正なしで仕事するようになったことだろう。 昨今流行のジオやクリメイトと言った4マガジン武器が1マガジン増えるので、カタログで見るよりも強力な性能になっている。 問題はやはり重量。強力な4マガジン副武器はその分重いので、尚更アセンに余裕がない。 あとはリロードが標準の±0%で補正が付かないというのが、コア凸時には気になるだろうか。 競合パーツは3凸初期迅牙 反動吸収が無くなる代わりに装甲がアップする。 余談だが おわかりいただけただろうか…? ここまでで肩の先端以外のデザインに変化が全くない。あんな位置なのにここまで性能に影響するのか? ヤクシャ・零 さまざまな武装への対応を視野にいれて大幅に改良されたヤクシャ型腕部パーツ。反動吸収性能を除けば大きな欠点がなく、多様化する戦場への適応能力は非常に高い。 お馴染みの肩パッド…を丸ごと取り換えた最終形。 改腕の武器切り替えを3段階落す代わりに、その他の性能を全体的にアップしたマイルド調整品。 リロードと武器変更を高いステータスで両立している。 シュライクⅡ型やセイバーⅡ型の上位互換パーツと言ってもいいのだが、それは肝心の武器変更が3凸で強化された後の話。 それまでは中途半端でいまいちといった評価をせざるを得ない。 反動吸収や予備弾倉が不要なら、同重量同装甲のソリトン・リニアが代用品として有用。 ヤクシャ・玖遠 Z.t.型の実戦データを反映し、最前線への配備を念頭に強化改修を施したヤクシャ型腕部パーツ。挙動の最適化を行った結果、リロード性能を維持しつつ武器変更を極限まで高速化することに成功した。 ヤクシャ系の特徴である武器変更速度を極限まで高めた最新モデル。 方向性としては改をより鋭角的に特徴を煮詰めたもの。 性能的にはわかりやすく零の調整品で、重量・装甲・反動吸収・リロードが僅かに弱化する代わりに武器変更が大幅増強されスロットが+1される。 軽量級としては特化型のものと比べてリロードが一段階落ちるが、それに関しては後述。 欠点を強いて言うなら軽量級らしく反動吸収が低レベルなので、反動の大きい武器を使う際には留意したほうがいいかもしれない。 また、標準以上とはいえ副武器の弾数が増えづらい数値ではある。 武器変更に特化したものとして比較に上がるのは ネレイド・ヴォーゲン、セイバーⅠ型、オービター・アダラ そもそもジャグリングでカバーする運用ではあるが、いずれのモデルもリロードが基準値以下という気になるボーダーにはどうしても引っかかる欠点を抱えていた。 今パーツはそちらの欠点が解消され、より戦術火力を向上させることができるようになっている。 そのため、零より遅いとはいえ、運用面に関しては必要十分な数値に仕上がった。 そして何より3スロ。腕のチップは有用なものが多いので、拡張性もあるのはアセンの幅が広がるだろう。 先述した予備弾数の欠点についても、拡張性を捨てることにはなるが予備弾倉チップガン積み(Ⅲ+Ⅱ+Ⅱ)で25%のラインに無理やり乗せることが可能。 (主→)副→補→特のジャグリングを頻繁に繰り返すユニオンバトルなんかだと意外と使える・・・かも。元から15%で1マガ増弾できるプラズマカノンmk2や、1マガ増やすのに予備弾倉チップ1枚で済むトライシーカーとは好相性。
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ジーシェン 名称 型番 重量 スロット 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾数 性能強化 ジーシェン J-BX1 990940.5 123 B+(+16%) C(+5%) C(+4.5%) C-(±0%) B-(+30%) 重量 940.5スロット 2スロット 3 ジーシェン・フー J-BX2 980931 123 B(+12%) C-(±0%) C(+4.5%) C+(+10%) C+(+25%) 重量 931スロット 2スロット 3 ジーシェン・シー J-BX3 1010959.5 123 A-(+19%) B+(+25%) D(-9%) C(+5%) B+(+40%) 重量 959.5スロット 2スロット 3 ジーシェン・パイロン J-BX4 10601007 123 A(+23%) B-(+15%) D+(-4.5%) C+(+10%) B+(+40%) 重量 1007スロット 2スロット 3 ジーシェン ジーシェン・フー ジーシェン・シー ジーシェン・パイロンJ-BX1 J-BX2 J-BX3 J-BX4 ©SEGA ジーシェン 各性能のバランスを重視して設計・開発された重量機体の腕部パーツ。重量タイプの腕部パーツとしては、全体的に標準以上の性能を誇る。 性能バランスに優れた系統の初期モデル。 能力的にはマイナスが一つもないという、非常にクセのないパーツに仕上がっている。 重量型腕部は大半がリロードか武器変更にマイナスが付くことを考えても、十分に優秀と言えるだろう。 強いて欠点を挙げるなら3発武器が増えない予備弾数か。 最大強化ではチップ装着数が3になる。 腕部には武器強化に直結するチップが多く、プリサイスショットに始まり実弾速射、ニュード強化、対DEF破壊適性、爆風範囲拡大、クイックリロード、投擲適性、パワースロー、高速冷却といった重要チップが目白押しで、チップ装着数の重要性は高まる一方。 チップ装着数3というのは系統共通の長所だが、強化にかかる負担が少ない★1で大きな欠点を持たず、充分実用に耐えるこのパーツの存在は有難いところだ。 ジーシェン・フー 武器変更性能を高めたジーシェン型の腕部パーツ。全体的にバランスよくまとめられた性能で、オールラウンドに運用が可能である。 武器変更速度を高速化したモデル。 初期型にあった左腕のシールド部分が撤廃され、その影響か装甲は1段階下がっている。 初期型の武器変更が特に遅かったわけでもないので、正直のところ「重いわりに装甲が低い」という点が目立つようになった。 装甲B、武器変更C+というとケーファーB4が同レア帯に存在し、そちらはリロードこそ遅いがより軽く予備弾数も多い。 主武器単一で戦うつもりならともかく、リロードに入ったら武器変更するスタイルであればケーファーB4でも問題はないはず。 気軽に行える最大強化でチップ装着数が増えることを活かせるならこちらを採用していこう。 ジーシェン・シー 両腕に装着したシールドによって、装甲を大幅に強化したジーシェン型腕部パーツ。射撃反動の大きい武器を扱えるように、反動吸収性能も併せて強化されている。 初期型よりも装甲を強化したモデル。左腕に加え右肩にもシールド型の装甲が追加された。 前2モデルが能力にマイナスの付かないバランス型だったのに対し、リロードが下がりいかにも重量型的な性能となっている。 武器変更を少し妥協できるなら、別の部分に長けたディスカス・ノヴァやヘヴィガードⅣ型が同レア帯に存在し、やや個性が薄い。 チップ装着数を増やすにも、レア度的に負担が重いのは残念なところ。 ジーシェン・パイロン 標準タイプ並みの挙動性能を維持しながら、装甲を強化することに成功したジーシェン型腕部パーツ。左腕のスペア補助ローラーがシールドの役目を果たしており、高い防御性能を誇る。 前モデルすべての長所をバランスよく取り入れた、系統のまさに最終形態。 リロードは初期およびフーには及ばないものの平均に近い速度で収まり、、武器変更はフーと並び系統最速。反動吸収もシーよりは低いが高めの数値を保っている。 それでいて予備弾数は3発武器もチップなしで増やせるB+を維持し、装甲はAと系統で最高値に至った。 欠点と言えば、ジーシェンらしい楽しみ方をするためには最大強化したいところだが、レア度によりハードルが高いことくらいだろう。 とはいえ、基本性能の優秀さだけでも採用を検討する価値はある。
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18話 後悔してももう遅い 「ありえへんこんなん……何が殺し合いやねん、こんなんできるわけないやん」 ニワトリの少年、コケヤンは支給されたボウガンを持ちながら森の叢に座り込んでいた。 彼はやまびこ村に住んでいる一匹の住人に過ぎない。 いつも平和なやまびこ村では、死や殺しなどという概念がない。 勿論彼も殺しなどした事は無いし、する気も無い。 もし友達が自分を殺しに来たら―― もし自分が友達を殺すことになったら―― そう考えると怖くなった。 「アカン。こんなとこにおったらいつ誰かに見つかるかわからん。はよ逃げな……」 その頃、同じ森の近くでもう一匹の動物がいた。 大きい茶色の体に二本の角。 イノシシの少年、コケヤンと同じやまびこ村の住人、やまのふじであった。 偶然、コケヤンの近くに飛ばされていた彼は安堵し、コケヤンに呼び掛けようとした。 「おーい、コケヤーン! そこにいるでごわすかー?」 しかし―― 「ひっ!!」 コケヤンは急に声を掛けられ、勢い余って持っていたボウガンの引き金を引いてしまった。 ボウガンの矢はやまのふじの目に止まらぬ速さで一直線に飛んで行き―― そのまま矢の先がやまのふじの額にめり込んだ。 ただ、声を掛けただけだったのに、 助けを求めただけなのに、 いつもの友達に殺された――。 「コケ、ヤ……ン」 やまのふじは額から赤い水を滴らせ、叢に崩れ落ちた。 もう、息をしていなかった―― 「やまのふじ…アンタやったんか…… ヤバ、い……やん……なんやねんこれ……ワイ…友達殺してもうた…… こんなん……はなかっぱ達に顔向けできん……うっ」 その瞬間、乾いた爆発音が鳴り響いた。 そう、いつかやった誕生日パーティーのクラッカーの音に似ている―― でもここにはクラッカーなんてないはずだ―― じゃあ何で―― 答えはひとつ。 撃たれたのだ。 コケヤンは胸に一つの赤くて丸い――例えるならサクランボのような綺麗な赤い丸だ。 そこからアカイモノが流れ落ちている。 そうだ、やまのふじの額から流れ出たモノと同じモノだ。 なんで自分までこんな目に会っているのか、本当に意味が分からなかった。 「あり……えへん……ワイ……まだ……死にとうない…………」 コケヤンは倒れた。 胸の赤丸から懇々と流れ出る液体。 コケヤンの視界は緑から赤に変わっていき、そのままあっという間に真っ黒になった――。 「ごめん……私も死にたくなかったの。 しまじろう達に……また会いたいの。だから―― ごめん――――」 コケヤンを撃ち殺したのは、泣きながら銃を構えているウサギの少女だった。 彼女の名前は緑原みみりん。 みみりんはしまじろう達の友達で、四人の中でも最も優しく、本来なら殺し合いなどに乗る事はないはずだった。 だが今は、このろくでもない殺人ゲームに乗った参加者の一匹に成り下がっていた。 だがそれは、もっとかけがえのないものを守るための行動だった。 悲しみと罪悪感を忘れられるように。自分は悪くないと無理矢理思い込む為に…… だが、みみりんの心に残ったのは、空っぽで空虚な気持ちと、圧し潰されて狂ってしまいそうな後悔の嵐だけだった―― 「なにやってるの、私は……」 【C-3/森/一日目/深夜】 【緑原みみりん@しましまとらのしまじろう】 [状態] 健康、罪悪感の嵐 [装備] ブローニング・ハイパワー(12/13)(残弾数10発) [道具] 基本支給品×3、ブローニング・ハイパワー、ボウガン、ボウガンの矢(残り19本)、不明支給品3~7(自分の支給品のみ確認済み) [思考]基本:みんなを助けたい 1:これでいいの……? 2:誰も殺したくないけど、殺さなきゃ…… 3:しまじろう達はどこ……? 【やまのふじ@はなかっぱ 死亡】 【コケヤン@はなかっぱ 死亡】 [残り50匹] 【支給品解説】 【ボウガン@現実】 西洋で用いられた、専用の矢を板ばねの力で弦に引っ掛けて発射する武器。 引き金があるので狙いが定めやすい。 主に狩りに使用される。 ちなみに正式名称はクロスボウ。 ボウガンという名称は、射撃競技用品メーカーの名前から取った和製英語である。 【ブローニング・ハイパワー@現実】 ベルギーの銃器メーカー、FN社製造の自動拳銃。装弾数は13発。 正式名称は『ブローニング・オートマティック・ピストル・モデル・ハイパワー』。 量産された実用拳銃として初めて複列弾倉を採用した拳銃で、その装弾数の多さからハイパワーと名付けられた。 高い信頼性と実用性から、世界50ヶ国以上の軍隊・警察で正式採用されている。 back 時系列順で読む next [[]] back Dog & Fox 投下順で読む next 我輩はネコである GAME START 緑原みみりん next [[]] GAME START やまのふじ GAME OVER GAME START コケヤン GAME OVER
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ヴァラー 名称 型番 重量 スロット 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾数 性能強化 ヴァラーE ZAR-40 1050997.5 12 B+(+16%) C(+5%) D+(-4.5%) B-(+20%)B+(+28%) B(+35%) 重量 997.5スロット 2武器変更 B+(+28%) ヴァラーWS ZAR-42 1010959.5 12 B(+12%) D(-10%) C-(±0%) B+(+30%)A-(+38%) B-(+30%) 重量 959.5スロット 2武器変更 A-(+38%) ヴァラーHC ZAR-44 10701016.5 12 A-(+19%) C+(+10%) D+(-4.5%) C+(+10%)B-(+18%) A-(+45%) 重量 1016.5スロット 2武器変更 B-(+18%) ヴァラーRAV ZAR-45 10901035.5 12 A-(+19%) D+(-5%) C+(+9%) B-(+20%)B+(+28%) B+(+40%) 重量 1035.5スロット 2武器変更 B+(+28%) 調整履歴 +2020/11/17 2020/11/17 ヴァラーE重量1080 → 10501026 → 997.5 ヴァラーWS重量1040 → 1010988 → 959.5 ヴァラーHC重量1100 → 10701045 → 1016.5 ヴァラーRAV重量1120 → 10901064 → 1035.5 ヴァラーE ヴァラーWS ヴァラーHC ヴァラーRAVZAR-40 ZAR-42 ZAR-44 ZAR-45 ©SEGA ヴァラーE 次世代型モデルとして期待を受け開発された、重量型機体の腕部パーツ。リロード性能は標準よりやや劣るものの、全体的なバランスは高く、取り回しに優れている。 シリーズ通して武器変更に優れ、3凸でさらに強化されるのが魅力的なヴァラー系統の一段目の腕部パーツ。 初期型のこの腕部でも武器変更B-を備えており、軽快に動作する。 今までヴァッヘ腕の独壇場であった武器変更重視の重量腕部というシェアを切り崩す第一の刺客。 (重量を除けば)☆3ディスカス・エヴォルと☆3ケーファー・ヴァッへの中間的な性能で、☆1でありながら非常に高性能。 未強化の段階ですでにヴァッヘ腕と同等の武器変更を持ち、3凸すれば武器変更28%になり、ヴァッヘ腕どころか、そこら辺の中量腕よりも手早い持ち替えが可能になる。 リロードはマイナスではあるが、それほど大きな損失ではないので、 ヴァッヘ腕で頻発した「副武器発射→主武器発射→副ぶ…まだリロード中?」という事故が起こりにくいので好印象。 装弾数3発の副武器が増える予備弾倉は確保しているので、重量級腕部として期待される役割は十分以上にこなせるだろう。 まあオチとしては、ヴァラー系統の他部位と同じく 重すぎてそもそも機体に組み込めない …という重量問題をどうにかしてやる必要があるのだが。 ヴァラーWS 軽量化により挙動の軽快さを重視したヴァラー型の腕部パーツ。装甲の減少は最小限に抑えつつ、リロード性能、武器変更速度が向上し、さらに扱いやすくなった。 各部の装甲がオミットされた軽量化パーツ。 性能が全体的に一段落ちる代わりに、系統の特徴であったら武器変更はさらなら高速化に成功。 3凸すれば重量級どころか、腕部パーツ全体で見て上から数えた方が早いくらいの高速持ち替え腕部になる。 高速の武器切り替えが持ち味の一見ユニークな腕ではあるが、装甲や反動吸収が低下したせいで、中量腕部みたいな性能の腕パーツになってしまった。 予備弾倉も下がっているので、弾数3発の副武器が増加しなくなったのもイタイ。 そして相変わらず重い。 一応、軽量化はしているものの、やはり性能に見合っただけの重量とは言い難い。 装甲Bの腕部で重量4桁あるのは、現状この腕のみである。 近似性能パーツはディスカス・エヴォル 武器変更を10%分を諦めれば、反動吸収、リロードがプラスになり、80の軽量化が可能。 ヴァラーHC 肩部装甲を増強したヴァラー型の腕部パーツ。結果的に重量は増加したものの、反動吸収性能、予備弾数の携行量は向上している。 例によって、というべきか予備弾数の向上したヴァラー系統第三段階。 装甲、重量ともに更なる増加を遂げ、加えて反動吸収を強化したが特徴でもあった武器変更を失うことになった。 その中途半端な強化のおかげで一気に迷走した感じのするパーツ。 売りの一つである反動吸収は上げ幅が低すぎ、加えて10%違う武器変更のおかげでパーツとしての需要はヴァラーEに喰われてる。さらに言えば予備弾数が問題になるのは基本的に25%/34%の壁を越えたか否かであり、ここの強化は無駄だともいえる。 では装甲強化型パーツとしてみれば、同重量のHGG(装甲A+)や+10で積める路地R+(☆1、装甲A)が牙をむき、バランス型としてとらえればジーシェン・パイロン(重量-40、装甲1ランク↑、反動吸収1ランク↑、未凸時武器変更同値、最終チップ+1)が襲い掛かる。もう止めて!HCのライフはゼロよ! これを採用するなら、まずは深呼吸してから考え直したのちに、自身の求めているものに本当に合致しているかよく吟味すること。 競合パーツはケーファー・ヴァッヘ 同装甲、同予備弾倉、武器変更は強化せずとも最初から20%。 反動吸収は1段上で、3凸でさらに強化が入る。 リロード9%を諦めれば重量70の軽量化が出来るパーツがパラメタルで製造できるわけである。 リロードが必要なのか一旦考えたいところ。 ヴァラーRAV 装甲を追加しつつも極限までユーザビリティを追求したヴァラー型の発展型腕部パーツ。反動吸収性能は抑え目だが、その他の性能は標準以上となり、混戦時の対応力はかなり高まった。 系統最速のリロードが特徴。他のRAVパーツ同様にEVEが対抗馬に入ってくるクソ重量に対し装甲が薄いきらいはあるが、その分内部性能はしっかりしている。 最大の長所は系統内同率2位かつ重量級最速クラスの武器変更とそれなり以上のリロードを両立していること。 武器変更はWSよりは遅いが、その分重量以外のスペックで勝る。 また、ライノス系統のような極端な調整はなされていないため、極端に低いスペックがないのも特徴。 予備弾数も3発武器が増えるラインを超えており、反動吸収もチップ一つで標準値にできる。 イメージとしては空式腕の重量を重くし、リロードが若干弱くなった代わりに装甲と反動吸収を底上げしたタイプ。 重量腕でありながら空式腕に近い取り回しを有しているのは画期的であり、重さを差し引いても非常に強力なパーツといえる。 と、ご覧の通りに優秀で、今まで存在しなかったタイプの腕ではあるのだが、リロードをさほど求めないのであればその他の性能では系統初期であるヴァラーEと大きな差はない。 こちらは13.5%差のリロードを除けば、チップ一枚でひっくり返る装甲、あまり重視されないラインでの予備弾数増加に対して、あちらは40の軽量化、+に傾いた反動吸収、低レアゆえの入手性の高さ、最大強化前提なら5700の節約になるマテリアルピースなどの利点がある。 自らのアセンにとってリロードが高い事の重要性はどれほどなのか、というのはきちんと考えた上でこの腕を採用するか決めよう。
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「(迷彩で隠れながら)ちょろいもんだぜ、ここだ…そのキレイな顔をフッ飛ばしてやる!!」 バシューン\大破/ が出来るのが砂の主武器である狙撃銃 でもスコープ覗きっぱだと榴弾砲やら辻斬りやらに逢うからリロード中はスコープ解除しような!お兄さんとの約束だぞ! いずれも個人的な感想、考察なのでそこらへんを踏まえた上でお読みくだしあ 個人的な使いやすさ表 使いやすさ 名称 これを使ったら手放せない! ヴェスパイン,TF,アグニ,連式,ライフル 実用レベル 遠雷,新式,日光,ゼロ,VX,BF2 使えなくはないかも試練 改,初期ブレイザー,炸薬狙撃銃,炸薬狙撃銃・改,BF 趣味武器 日光S,RF, 産☆廃 38式初期,トライアド,V44,Bバースト 38式系統 実弾で癖が無い普通の奴、最初から持ってる奴は完全な産廃 携行弾数が多め、だからといって芋っては駄目だぞ、施設破壊も遅いしな。 リロードはLZ系統に比べて早いがレティクルが収束してない状態で撃つとブレやすい。 初期 1マガジンの火力が高いのでコア凸用、しかし狙撃銃としてのパフォーマンスが壊滅的に悪い。初期にしてもこれはない 改 砂やる人はまずこれを買うこと。役者以下の装甲をCSなら1発で撃破できる威力に、さらにスコープの倍率も上がっている。その代わり装弾数は2発に。D以上の頭でもCSすると吹っ飛ばせる、CSしたら近づいて起きる前にもう一発ぶちこんでやれ。 新式 装弾数が3発になったが改より威力と倍率が下がった。だが倍率が下がったことにより、中距離での戦闘がしやすくなった。修羅をCSで一撃大破、装甲C+以下ならBSで怯ませることが出来る。間隔を空けて三連射することで相手に何もさせないまま倒せる 遠雷 威力5000、頭がHG以外なら一撃大破できる、装弾数は1発。狙撃銃らしい狙撃銃、レティクル収束が少し遅いので距離が開いてるときのQSは当てにくい。 イーグルアイ系統 スコープ倍率が2段階に変えれる代わりに、1発の威力がちょっと低い 4つどれもが実に個性的 V44 装弾数7発、威力は低い。CSしてもダメージは低いが、レティクル収束がとても早いのでバンバン当てることが出来る。それでも火力不足は否めない。 TF 威力1500の3点射が二回、1マガジンで6発撃てる。わずか2クリックするだけで9000ダメージを叩きだせる、ただし実弾系なのでブレが生じるため遠距離では使いにくい。中距離以近が超強い、コア凸火力が狙撃銃のなかで最高 ゼロ イーグルアイゼロのリロード1.4秒、さらにβ腕でリロード速度1.55倍で、狙撃銃最速の0.8秒だ!!!がついに出来るようになった、ありがとうセガ。というかよく考えたらこれが普通なんやな…。リロードが早いので副武器を使う暇がないのでJMを選択しよう。 VX いや待て、確かに単発火力欲しいな~(チラッ とか言ってたけど単発4500でリロ2.8秒とか正気か・・・?日光や遠雷並の火力を2倍の速度で撃つことができるといえばこのぶっ壊れ具合がわかるだろう。まぁレティクル収束が遅いんだけどね!一瞬落ち着いて狙撃できる人向け バトルライフル系統 ノンスコでも弾がそこまで散らない(要射撃補正)らしいが、さすがに他兵装の主武器と比べると散らばる。 総じて単発火力こそ低いものの、装弾数・総弾数に優れ連射速度も速い。 ノンスコでも戦えるがロックはできないので注意。そのかわり精密射撃はレティクル収束速度が早いため即座に行うことができる。 初期 系統では単発威力が高く(1300)狙撃の主武器中最高のマガジン火力(18200)を誇る。自動砲台を1マガで破壊できるようになったのはでかい。ノンスコではちょっとばらけるグロームの感覚が近い、しかししっかりと距離を考えて立ち回れば撃ち勝つことも容易である。軽量頭相手ならばCSでよろけを誘発できるのも強み。バランス型 BF 3点射一族の一人、1マガ520×18で弾幕性能重視型。系統の中で一番ノンスコで戦える性能といえる。見方を変えると精密射撃のついたバリアンスのような扱い方ができる…かもしれない。 BF2 3点射一族の一人。こちらは1マガ850×9と威力重視型、ただし連射力が多少下がっている。TFや連式をあつかいやすくした性能らしいが、火力が足りねえ!!特徴としてはレティクルが良い・反動が少ないため、TFの収束待てねえ!とかいうQS気味のボーダーにはいいかもしれない。後中距離でもノンスコでそこそこ戦える…かもしれない。 炸薬狙撃銃系統 主武器初の純粋な爆発属性。 他の狙撃銃には無い利点として爆風からの当てやすさがある。 その反面レティクルがちょっと遅いのと総じてリロードも遅いというのが難点。 近距離では爆風のおかげで他の狙撃銃よりも戦いやすいかもしれない。 初期 3600×2 38式狙撃銃改の爆発verでリロードと収束が悪化しているが当てやすさではこちらが上。性質上複数の敵にも当てることができるため、総合的な戦術火力ではこちらが勝るか。ただしHSを狙っていくなら38式改のほうが断然良いため、自分の腕と相談である。 改 2500×6 すげぇ、マガジン火力15000だと・・・。これで凸した場合おにぎり並の火力を叩き出すこともでき、素敵によってさらにダメは加速した・・・。戦闘では正直新品を落とすということは望めない、しかし味方との連携で相手を削ることに関しては一流。狙撃系統の中でも異色のマガジン火力を生かせるかどうかが関わってくる。 連式 2700×3 3点射一族の一人で火力、リロード、レティクルでTFに劣っているものの爆発属性という当てやすさがそのデメリットを消してくれる。他の炸薬と違って1クリックで大ダメージを見込めるので戦闘を前提とするならコレ、もちろん凸にも行ける優れもの。難点は狙撃銃最大の重量か、狙撃したくない狙撃者は一度触ってもらいたい品である。 LZ系統 ビームが撃てる 一発あたりの威力が高くて、スコープ倍率も高いが、携行弾数が少ないのですぐ弾が切れる この系統の4段階目は、現状どんな機体相手でも、頭を打ち抜けば即死が取れる 日光 威力4000、装弾数1。遠雷を買う気がなくてヴェスパイン目指してる人には繋ぎとして使える、レティクル収束が早いのでQSしやすい。装甲C+以下(玖珂1とか)ならCS一撃大破。 日光S 倍率7倍、日光より500上がってる。倍率7倍は中距離でも使いにくいと感じるレベル、芋向け。 トライアド ニュード系の3点射、2000×3、TFと違い1マガジン3発だから1クリックで終わり、TFでおk。でも施設破壊効率は狙撃銃の中で一番良いので勲章狙いの人用。 ヴェスパイン 脅威の威力6000、もちろん一発。総弾数が10発と少ないのでトイレが近くなりがちだが、死に補給の方が色々と早い。レティクル未収束でも割と真っ直ぐとぶのでQSがしやすい、近~遠をそつなくこなす。上記の通りたとえガチムチだろうとCS一撃大破、BSでも装甲C+以下なら吹っ飛ばせる。 ブレイザーライフル系統 溜めビームが撃てる チャージ無しだと水鉄砲だけど、フルチャージの威力はなかなか 買うのは1個目だけにしとけ、悪いことは言わん あとチャージ中は音と光が出るので迷彩しててもバレる、チャージしすぎるとOHする。 基本的にレティクル収束が滅茶苦茶早いのでQSが得意戦術だという人との相性がとても良い チャージすると当たり判定が強化されるようでフルチャージはなかなかの太さを持っている BRテクニック講座 OH!は武器変更で防ぐことができる、なので武器変更が高い腕との相性が良い Aボタン押しっぱで武器変更するとBRになった瞬間にチャージが始まる そのためボタン押しっぱでOHギリギリ→武器変更×2→チャージ開始…となるのでBR使いたい人は覚えておいて損は無い スコープを覗かない竹槍だとビームが下の方へ行きやすい、竹槍するときは相手の頭を狙うと良い 初期 チャージなしで1400、フルチャージで5600。レティクル収束が早い、でも溜めないと豆鉄砲だからほとんど意味なし。パインでおk…そんなことも無い、軽量頭なら1チャージで殺せるしフルならHGⅢ以外即死させられる。ジャンプ中でも収束のおかげでまっすぐ飛ぶので、やはりQSに利点を見いだせるかで使い分けをしよう。 RF ノーチャージ1100、フルで3300。あれ……RFだから3点射じゃね?一射で9900って壊れだろksg、と支給当初は期待されていたがそんなことはなく即解散となった。単発、一発ごとにチャージが要る。レティクル収束が超早い、でも(ry……新式ちゃんがこっちを見てくる、射撃補正の低い頭だと収束の速さから新式より便利、ただQSしやすいんだけどやはり威力が… アグニ ついに来たチャージ4秒、フルチャージ9000の超威力。更に芋砂向けになったが倍率5倍も相まってプラントから一歩引いたところが使いやすい。フルチャージで軽量が即死する様は見物。リロードもわりと早く4秒、しかしブレイザーの利点だったレティクル収束が遅くなり約2秒となっている。ノーチャージの威力は相変わらず豆鉄砲。CS、近距離戦では1チャージを使うとよさげ。お願いフルチャージ竹槍も楽しい バースト 悪いけどはっきり言わせてもらう、なぜRFを3点射にしなかったし…。フルチャージ(1.5s)1800(3点射)×2、アグニを超える360の重量、最低の7マガジン、そして1マガで破壊できない自動砲台…性能がぶっ壊れてやがる(悪い意味で) 安定した効率射撃はTF,QSを狙うならBF2,施設破壊なら…。 それは趣味武器とするにはあまりにも重く、高価であった。ちなみにクリ銀25個必要。
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発言者:ギー、A、キリエ 対象者:クリッター、《奇械》、ジャガーマン、機械死人ディアーネ 赫炎のインガノックの台詞の一つ。戦闘シーンでの敵の攻撃に対して幾度も発せられた言葉である。 ギーが《奇械》ポルシオンの力でクリッターからの攻撃を無効化した際に使われる台詞であるが、回避不能の筈のクリッターの攻撃がなぜ不発に終わるのかは詳しくは描写されていないので意外と謎が多い。 「遅い」という台詞の意図から察するに、おそらくは超スピードで躱していると思われ、「なんで、避けられる!」というサレムの反応や「切り裂いたのは虚空のみ」という文、上層兵を瞬時に制圧した速さを考えるとやはりそうなのだろう。 紫影のソナーニルでもAが「喚くな」と言うシーンがある。「……遅い。」ではなく「……黙れ。」なのは這いよる混沌成分だろうか。 灰燼のカルシェールでもキリエが機械死人に対して述べる。 以下、赫炎のインガノック1章、ウェンディゴ戦より ――分厚く鋭い黒爪が幾本も空を裂く。 ――速い。目では追えない。 生身の体では避けきれまい。 鋭い反射神経を備えた《猫虎》の兵や、 神経改造を行った重機関人間以外には。 もしも爪を避けられたとしても、 まとわりついた死塊の粘液に殺される。 しかし、生きている。 ギーはまだ。 傷ひとつなく、立っている。 ウェンディゴの黒爪が裂いたのは虚空のみ。 「GRRRR…!?」 「……遅い。」 「なんで……! ギーが、死んでいない……!? なんで、避けられる! 人間がクリッターに殺されないわけない、 おかしい、そんなの、おかしいぞ、ギー!」 「死んでくれよ! クリッターがその気になれば人間は死ぬ! 俺の、俺の、ウェンディゴを困らせるな!」 「そもそも、お前、なんかに! 人間なんかに何ができる、クリッターに! クリッターは死なない、壊れ、滅びない!」 「GRRRRRRRR…!!」 「喚くな。」 唸り声をあげた緑色を“右目”で睨む。 恐らく今のが恐慌の声か。 人の脳細胞を破壊し、死か狂気を植える。 しかし生きている。 ギーはまだ死んでいない。 紫影のソナーニル最終章より A 「無慈悲なる鋼の音――」 ジャガーマン「何……! おのれ、おのれおのれッ! 貴様ごときのナワルなどこの俺には!」 A 「冷酷なる鋼の影――」 ジャガーマン「き、貴様……! 貴様、わかっているのか! 俺なしでは《時間人間》は殺せない! 地下世界でただひとり、 俺だけが、現実の存在であるのだから! 貴様は俺が必要なはずだ! 貴様たちには! あの御方の依代を殺すならば! 黄金と、俺の、爪を!」 A 「……黙れ。」 ジャガーマン「貴様ァ!!」 A 「……喚くな。 来たれ、収穫するくろがねの刃。 我が声に答えて出でよ、我がかたち。」 ジャガーマン「おのれ……! おのれ……! おのれ、おのれおのれ! おのれェエエエエエエエエエエエ!! 木偶人形、如きがッ!」 A 「冷徹なる鋼の使者。 ……切り裂け、クリッター! ――スケアクロウ!」 灰燼のカルシェール第一章より ディアーネ『イノチ』 『クワセロ』 キリエ 「お前には渡さない。何ひとつ。誰ひとり。」 キリエ 「……遅い」 ディアーネ『サイゴ ノ ヒトリ』 キリエ 「喚くな」---- この台詞、微妙にギー先生のキャラに合ってない気がするんだよな。10年前の、一人称が俺だったときの名残なのだろうか。 -- 名無しさん (2012-09-07 00 51 25) 素になってる、ってことなんじゃないかな。10年で染みついた疲労と諦念が薄れて、手を伸ばす男の根っこが出てる -- 名無しさん (2012-09-07 01 07 54) え、元の一人称が俺なんて描写あったけか。 -- 名無しさん (2012-09-07 01 40 51) FVRのメーカー直販おまけ本に、過去のギー先生が出てて一人称が俺なんだ -- 名無しさん (2012-09-08 00 50 13) 本編でも一度俺に戻ってたところがあったな -- 名無しさん (2012-09-08 01 24 09) 11章のラストで一度だけ俺に戻るんだよね。再プレイで気付いた時には震えた。 -- 名無しさん (2012-09-08 03 48 54) 10年の間で枯れてなければきっと優しくて熱いにーちゃん(ってかおじちゃん?)になっていただろうしな -- 名無しさん (2012-09-08 21 03 05) 殺戮のマトリクスエッジでもソーマくんが使用。「遅い」が出てくると条件反射で「喚くな」を求めてしまう性よ… -- 名無しさん (2013-11-30 20 42 30) 気付いたがディアーネ「最後の一人」って言ってるのか -- 名無しさん (2013-12-01 00 04 53) 「黙れ……黙れ。」はギー先生も使用有り。CCCにレムレムの所に案内されるシーン。こっちは大公爵的言い回しぽいが -- 名無しさん (2013-12-01 01 43 00) 「黙れ(煩い。)喚くな」とお食事シーン辺りでMも言ってたんだよな…… -- 名無しさん (2013-12-01 22 41 58) ちょっと長すぎると感じたので以前の編集者の方には申し訳ありませんが台詞を削除しました。ある方が良いという意見があれば戻します -- 名無しさん (2014-07-01 20 26 05) 前のがよかったけど、せっかく編集したんだし。下の方に以前の書いてクリックして開閉したらいいんじゃないかと思う。うるさい。喚くな -- 名無しさん (2014-07-01 23 10 06) の具体的な抜粋など。 -- 名無しさん (2014-07-01 23 10 43) 自分も前のが良かったな。 -- 名無しさん (2014-07-03 15 44 58) ごめん、途中送信しちゃった。えっと、今のじゃあまりにあっさりすぎると思うんだ。台詞を戻すか内容加えるかした方がいいと思う。 -- 名無しさん (2014-07-03 15 46 52) 回避というよりポルシオンの守護機能による防御なんじゃないか?女史のtwitterによれば奇械の機能にあるし、ギーのモノローグもそんな感じになってるしで -- 名無しさん (2015-01-16 21 40 42) 他所様のところだが、全ジャンル主人公最強スレでは↑のような見解だね。 -- 名無しさん (2015-01-17 00 23 13) 今年の妄想碩学毒本ではフー・マンチューも言ってたな。テスラさんを相手に遅いと言えるとは、化物がまた一人増えた -- 名無しさん (2015-01-18 18 40 37) 名前 コメント 合計: - 今日: - 昨日: -
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終わった今だから言うけど、ザク系のシュツ持ち替え時間延長はバズからの回避狩りに丁度いいから全く問題なかった印象 - 名無しさん 2017-08-04 01 09 13 でも汎用相手でCT知ってる人だとバズで応戦されちゃうからなあ - 名無しさん 2017-08-04 01 34 03 クイロ3つ積みしてみて気付きましたが、シュツルムにもクールタイムが存在する模様です。体感ですが7秒くらいかな?既出でしたら申し訳ありません。 - 名無しさん 2015-07-16 11 29 12 指揮砂で計測しました.クールタイムは10秒ジャストでした.ツィマッド製シュツはクイロ3つ積み出来る機体を所持していないため計測しておりません. - 伏流 2015-07-27 03 47 12 おつです。クイロ3積みには遠距離25が必要でもう一方の機体たちはクイロ3と1しか積めませんが、リロ15秒の35%短縮は9.75秒で計測するとリロ終了後ギリギリCTゲージが見えました。ドムトロCT計測結果は10秒です。リロード終了(9.75秒)から0.25秒後ともいえます。 - 名無しさん 2015-07-27 09 50 29 シュツルム切り替え直せしか言わないフレンドがいるんだが、そんなにこいつの強化必要かな? - 名無しさん 2015-04-19 01 04 53 まずいらない。 ジオンしかやらない人でしたらそうかもしれないけど両軍でプレイしてるとこれを強化すると連邦に人居なくなる。 - 名無しさん 2015-05-20 01 58 13 ケンプファー、フリッツヘルムは戻してあげた方が良いかなとは思う。 - 名無しさん 2015-06-04 00 11 16 ケンプファーが居るから修正されたんじゃ - 名無しさん 2015-07-27 10 25 10 言うならばヅダもでしょうな、当時のツダ・ケンプはホントやばかった - 名無しさん 2015-08-03 11 50 12 ヅダは対艦ライフルあるからもう戻さなくていいけどケンプは正直戻して良いと思う。今の連邦のパジム、マド、ジムキャ2の火力が強すぎるからシュツ戻しても問題ないでしょ - 名無しさん 2015-08-09 05 33 32 バズSFのコンボ火力がいまだに忘れられないんだろうけど、正直SFバズにするだけなんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2015-07-08 17 25 17 射程と弾速が違うし、何よりバズ始動ならSFの後にもう一回バズ撃てるのがでかい。バズシュツコンボありきのバランス設定で出された機体が、オワコン化してる - 名無しさん 2015-07-08 17 29 39 なんでジオニック製のシュツルムファウストはツィマット製にくらべて威力が1/3も低いんだ - 名無しさん 2015-01-11 03 23 20 ツィマット社はマゼラとかバズーカ系の兵装なんかも開発してたからより良い品を作れたのだろうとマジっぽくレス。 - 名無しさん 2015-07-16 12 46 24 連邦の火力がとんでもないし、もうそろそろこいつを元通りに復活させてあげても良いんじゃないかな… - 名無しさん 2014-10-11 00 29 31 発射モーション中に緊急回避とかもやっちゃうと消えてしまうね - 名無しさん 2014-10-01 19 38 52 またバズシュツバズ下格バズの即死コンボやりたいなぁ… - 名無しさん 2014-07-22 06 58 01 あの時代は連邦の格闘機の暗黒時代だったな・・・。いるだけで部屋が崩壊するレベルだったw。 - 名無しさん 2014-08-08 12 19 55 別に崩壊なんてしなかっただろ。当時PG乗ってたけど バズ→SFが怖いだけでSF持ちは倒せたし - 名無しさん 2014-09-23 12 11 58 なんでジオンばっかり弱体するかなー、連邦の動けないほど拘束してくる武器も弱体しろよ!! - ジオン兵 2014-07-18 15 27 49 閃光とかマルラン以外に動けないほど拘束してくる奴っていたっけ? - 名無しさん 2014-07-18 15 41 43 弱体化しようにも、連邦には豆鉄砲くらいしか副兵装ないわけで。。 - 名無しさん 2014-08-24 11 51 44 じゃあ連邦汎用には副兵装でBG追加な - 名無し 2014-10-12 00 54 24 弾速はザク砂指>ドム重だよね? - 誰か返事して 2014-05-25 09 25 38 読みあいっていうけど見てから回避余裕なんだよね。短縮したところで意味ないから結局始動に使うほかない。 - 名無しさん 2014-02-12 08 08 26 ヘタレにはまだこれでも許せんらしいよ。連邦汎用のヘタレは、ジオン支援自分では乗りこなせないで言うのが多いから、 - 名無しさん 2014-03-25 11 09 32 発射にラグがでてる - 名無しさん 2014-01-20 01 44 32 なんか持ち替えヅダはかわいそう - 名無しさん 2014-01-08 18 45 37 2.5になっても発射動作があるから回避持ちには確定じゃないのね。やはり生当て必須か - 名無しさん 2013-12-15 18 30 47 むしろつながちゃうと強すぎるから2.5秒でちょうどいい。フリッツや指揮砂が3秒のままはなんで?て思うけど。回避するかしないかで読みあうのが楽しい感じになった。 - 名無しさん 2013-12-15 18 46 37 正直リロードと弾速強化だけで十分だった。変に切替いじらなきゃ修正要望も出てこなくて、コンボ始動に使いやすい良兵装になったのに、公式に修正要望がたくさんいって弱体化する未来しか見えない。 - 名無しさん 2013-12-14 02 52 54 バンナムはなに考えてんだろうね。シュツが弱体化したからこそのケンプやトロの強化じゃなかったのか?シュツは連邦さんが一番敏感な部分なんだから、ぽんぽん性能いじるのやめてくれ。ケンプの弱体化とかマジでやめてくれよ? - 名無しさん 2013-12-14 03 02 48 いや、今は陸系の超強化や三竦み弄っての事実上の重ガンキャの強化、そして陸系のおかげで動きやすくなった強機体。十分バランス取ってると思う。シュツを少し弄ったくらいじゃ大したことないと思う。 - 名無しさん 2013-12-14 11 53 27 追記 三竦みのは支援機全体の事で - 名無しさん 2013-12-14 11 54 35 支援機全体の時点で重キャに限ったことじゃないだろ。陸系の超強化も何もケンプやドム重、素ゲルも順当に強化しまくりじゃん。どう見積もってもやり過ぎ、切り替え上方するならリロも弾速も上げなくて良かった。逆もしかり - 名無しさん 2013-12-14 22 13 15 だから支援機全体と追記したのですが、重キャの例が1番わかりやすかったので。ケンプもすぐに爆散するのは変わってませんし、素ゲルなんて強化来ても乗る人はほとんど見ません。ドム重はこれから増えるかもしれませんが。以前の連邦の強化続きを忘れたのでしょうか?勿論両軍やってての意見ですよ。 - 名無しさん 2013-12-15 11 29 27 ドム重はこれで良いと思うけど他のは…正直やっちまった感がある。 - 名無しさん 2013-12-14 22 06 10 トロはドワッジよりも良機体になったと思う。だからコストも上げるべきだよね。 - 名無しさん 2013-12-15 11 32 57 環八とかもなw - 名無しさん 2013-12-15 22 55 01 大丈夫、連邦さんもGP01だけ修正されずに最強機を有してるし、その他機体も大幅に強化されてるから文句言わないと思う。それに俺も今は両軍すごくバランスとれて、何を乗っても楽しい良い時期と思う。 - 名無しさん 2013-12-20 05 09 33 バンナムって数値弄ってるだけだろ?ドム重だけ切り替えを2.5秒とか出来ないのかなぁ… - 名無しさん 2013-12-12 22 14 19 こいつの弾速どれぐらい早くなったんだ? まさかバズ系と同じくらい? - 名無しさん 2013-12-12 22 09 54 3秒と2,5秒の壁は意外に大きいからB乗りとしては羨ましいな〜 - 名無しさん 2013-12-12 20 07 21 確かに羨ましい、でもあんまり強化し過ぎるのもまた修正要望増えるだけだし今回の強化は妥当かな。リロードと弾速が早くなるのは使い易くて地味に嬉しい - 名無しさん 2013-12-12 20 21 33 B乗りの俺は実際短い方が嬉しいけどいちいちコンボ決めてる時間が勿体無いから3秒でもあんまり変わらないんだけどねwでも2,5秒は羨ましいな〜w - 名無しさん 2013-12-13 23 34 43 今回のアプデのメインは切り替え時間じゃなくて弾速だな、生当てのしやすさハンパじゃない - 名無しさん 2013-12-12 19 56 40 再びヅダに乗る日が来たか・・・ - 名無しさん 2013-12-12 19 56 27 SF切りかえ2.5秒、リロード15秒、弾速UP:ケンプ、ドム重、ドムトロ、ヅダ。SF切りかえ3秒、リロード15秒、弾速UP:ザク2改B、ザク砂指揮。調べたけどクロスチェックしておいて - 名無しさん 2013-12-12 19 44 03 これ緊急回避ない格闘も支援も避けることできないのね。なぜ格闘機が少ないのに汎用の武器を強化するんだバンナム!?ドム重だけか、ザクスナ指揮官機だけのが少し強化されるとかしてほしかった。 - 名無しさん 2013-12-12 18 05 04 連邦には高コストでバランスブレイカー(笑)のゼフィがいてコスト不相応の凶性能でまさしくバランスブレイカーのドムを使っても機体サイズ(笑)のせいで不利()だから勝てないジオニスト(笑)が喚いたからだよ - 名無しさん 2013-12-12 18 58 25 散々性能に甘えて然るべき修正が来た途端乗り換えた奴等が今更ケンプ乗ろうがドム重乗ろうがただのボーナスバルーンなのにね - 名無しさん 2013-12-12 19 05 33 いったい何と戦ってるの? - 名無しさん 2013-12-12 19 43 34 両軍の強機体や流行の機体に乗る連中じゃ? - 名無しさん 2013-12-12 19 48 25 きっと、過去の自分と…さ - 名無しさん 2013-12-12 19 50 06 っタックル 後は仲間の助けを祈る - 名無しさん 2013-12-12 19 06 03 タックルで抜けれるのは変わって無いぞ。回避もしくはタックルの選択がある点では特に問題はないだろう。SF単体での運用がしやすくなったのは良い事 - 名無しさん 2013-12-12 19 53 56 バランスを考えると、1部を除いて汎用の強化じたい良いことではないよ。支援機はまだ今回のアプデで汎用からダメ減ったけど、格闘機はなにも変わってないし、タックルで逃げても味方が助けれなかったら結局死ぬしかないじゃん。SFのリロや弾速変わって当てやすくなったのはいいことかもしれないけど、タックルしか選択できないように切り替え時間短くしたのはやりすぎだよ。 - 名無しさん 2013-12-12 21 29 39 このゲームは連携が命だからね、格闘と支援がタイマンで汎用に勝てるバランスじゃ、おかしくないかな? - 名無しさん 2013-12-12 23 55 06 ちょっと表現が微妙だったので修正、格闘と支援が汎用とタイマンする状況を前提に考えるのはだめだと思う - 名無しさん 2013-12-13 03 29 20 それはそうだけど、それでも汎用の数が多いゲームで、格闘機をさらに苦しめるのはまずいと思うよ。今は修正されてマシになってるはずだけど、汎用で支援と格闘機どちらとタイマンしても負けることなんてほとんどないでしょ。それにこのゲーム汎用の性能が高すぎるから、切り替え時間の短縮はいらないと感じるよ。あとこれは格闘機とかだけの問題じゃないけど、最近の「熟練者求む」で無人都市、軍事でアレックスだけの編成や、山岳でもケンプとドワッジだけの編成を結構見てきたし、昔からガチ部屋で格闘機はいらない状態だから汎用を強化しないでほしいぜ。 - 名無しさん 2013-12-13 19 13 38 ↑これの下の方のは別の場所に書くことだったわ。すまん。でもドム重や指揮砂のように、あまり使われずにいた機体が調整されたのはいいことだと思うよ。しかし、それなら格闘機が少ない現状もどうにかしてほしいんだ。もうSF調整されたけど、切り替え短縮して格闘機の逃げる手段を1つにしたのはまずいと思ってる。 - 名無しさん 2013-12-13 19 21 43 一応言っておくがCT3秒でも格闘はタックル以外逃げ道は無いよ。支援汎用なら射撃で反撃できるが - 名無しさん 2013-12-13 19 58 29 バズから繋がるようになったの? - 名無しさん 2013-12-12 17 17 13 ケンプ、ドム重、切りかえ2.5秒、リロード15秒、弾速UP by 2ch - 名無しさん 2013-12-12 16 54 29 情報ありがとうございました - 名無しさん 2013-12-12 17 23 55 切り替えが微妙に早くなった気がする。微妙にね。リロードは明らかに早くなったね。これは使いやすくなった。 - 名無しさん 2013-12-12 15 45 31 Bタイプで試したがリロード時間が5秒短くなった - 名無しさん 2013-12-12 14 59 26 持ち替え時間元に戻ってる気がする…あくまで気がするレベルだが - 名無しさん 2013-12-12 14 57 21 威力が100上がるとかそんな程度でいいよねこれ 持ち替え元に戻せ?寝言は寝て言え - 名無しさん 2013-12-12 14 24 59 っぽいなぁ何コレ… - 名無しさん 2013-12-12 14 52 47 現状同じPS同士だったら連邦が高確率で勝てちゃうのに寝言とか…吹いたわw - 名無しさん 2013-12-12 15 10 06 同じPS(笑)高確率(笑)連邦しかやってない(爆笑) ハロ部屋オペレーションは帰って、どうぞ - 名無しさん 2013-12-12 15 12 06 こういうのが甘えて修正修正喚いた結果が今回のアプデなんだろうなぁ - 名無しさん 2013-12-12 15 13 29 連邦しかやってないのかな? - 名無しさん 2013-12-12 15 10 54 ブースト中に撃てると逃げる時便利そうなんだけどなぁ。無理か・・・ - 名無しさん 2013-12-12 00 40 48 指揮砂とザクBのシュツだけ 修正とかないよね? - 名無しさん 2013-12-12 00 10 12 ①即射で消失しなくなる ②火力アップ ③切り替え速度短縮 ④弾速増加 が候補だとすると②かな - 名無しさん 2013-12-12 00 01 35 1は無条件で直さないとダメでしょ、バグなんだからw - 名無しさん 2013-12-12 00 45 32 指揮砂とザクB以外のシュツは威力が高いので火力UPは無いんじゃない? ケンプの補正上げて火力UPするとまた修正対象にならんかな? なので無難に飛距離とかリロード時間とかの修正じゃないかなー - 名無しさん 2013-12-12 00 58 54 弾速を強化してほしいな。コンボ始動に使えるならそれでいい。 - 名無しさん 2013-12-11 22 59 13 2.2~2.5秒の回避絡みで読みあう当たりが面白くてベストなんだが。後繋がらんならリロは早めるのは妥当かな。 - 名無しさん 2013-12-11 18 51 22 切り替えはこのままでいいからリロードだけ短くしてほしい。切り替え戻したらまたケンプの時代でその後弱体化の未来しか見えないから、リロあたりがみんな幸せだと思うの。 - 名無しさん 2013-12-11 18 37 48 SF弱体されたと思ったらもう強化か。頼むからコンボ復活だけはやめてくれよ。さすがにあれはお手軽で強力だし、ケンプの火力も上がってるから連邦死ぬ。 - 名無しさん 2013-12-11 18 09 30 SFが弱体化するとドム重に課金をする人が少なくなる - 名無しさん 2013-12-10 19 32 14 と思うw - 名無しさん 2013-12-10 19 32 31 下格から繋がる言われてもこのラグゲーじゃあ厳しいもんがあるわ - 名無しさん 2013-12-06 23 08 05 威力弱体化しといて、リロ延長とか馬鹿じゃねーの。連邦は強化しかしやがらねーくせに - 名無しさん 2013-12-01 03 49 20 歩き撃ちが可能でよろけが取れて威力も悪くない、使いどころさえ間違わなければ今でも優秀な副兵装ですよ - 名無しさん 2013-12-01 04 02 46 バズ→タックル→SF→バズ→下格→下格で安定。 - 名無しさん 2013-11-28 00 47 51 弱体化はいいんだけど持ち替え時間がダウンから起き上がるまでの無敵時間の間ぴったりに重なるからダウン後の追撃に使えないようになったのが残念 - 名無しさん 2013-11-25 07 13 41 ドム系とケンプとヅダのSFはこのままでもいいと思うけどザク系のSFはリロード早くしてもいいかなぁと思う。極端な話10秒でも悪くないかなぁと - 名無しさん 2013-11-25 04 20 22 SFはコンボ武器としては死んだがサブウェポンとしては充分優秀だよ。物陰で待ち伏せて偏差撃ち、タックルからの至近撃ち、乱戦時にぶっぱ等…まだイケる。 - 名無しさん 2013-11-13 14 24 34 でもこの修正で連邦側がまた「適当編成でも勝てる」に戻ったよな・・・ - 名無しさん 2013-10-06 22 08 01 それはSFのせいじゃなくて陸系強化されたのにさらにGP01とアレックスがいるからじゃないかな?陸系は調整的には良かったと思う。もう少しジオンホストも増えてほしい。絶滅したのか? - 名無しさん 2013-11-25 04 23 10 そもそもSG→SFのコンボが鬼畜だったわけで、ケンプからSG取り上げるだけで良かったんだよ。何故に運営はそれが解らんのかね - 名無しさん 2013-10-05 03 09 47 mou - 名無しさん 2013-09-28 23 20 43 これ今日のアプデでまたつながるようになったの? - 名無しさん 2013-09-25 18 48 18 連邦はいいよな~。絶対下方修正されない「機体の細さ」があるもんな。すまん、ここで書くことじゃないか・・・。 - 名無しさん 2013-09-23 14 53 48 わかっていながらなぜ書き込んだのか。君はつまりスリムなドムゲルを見たいのかね…? - 名無しさん 2013-09-23 14 58 42 もしかして 骨組み - 名無しさん 2013-09-23 16 13 27 モノコック構造の年戦MSはフレームだけだと自立すら危ういからな - 名無しさん 2013-09-24 08 07 05 アニメでやたらほっそいドムさんいたよな・・・ - 名無しさん 2013-09-24 23 20 14 最初の案では細かったらしい。後で「重MSなんだからこれぐらいじゃないと」と太く描き直されたらしいぞ。あの細いドムさんはそのスリムな時のかもな・・・。 - 名無しさん 2013-09-25 16 53 27 せめてケンプのSFはそのままにしてほしかった コスト割に合わん、産廃とは言えないがこれでGP除いた最高コストとか弱い - 名無しさん 2013-09-20 22 30 03 ケンプよりもドム系はそのままがよかった - 名無しさん 2013-09-21 19 28 53 ケンプのシュツのせいで修正されたのにナニイッテルンダ。 - 名無しさん 2013-09-21 19 34 00 とはいえケンプだってあのコストと脆さゆえの火力だったのにな。 - 名無しさん 2013-09-29 18 52 50 モリモリHP増えて普通に12000超えてたのに脆いとかないわー - 名無しさん 2013-10-10 03 20 25 おお それいいかも!けどそれはドム系だけに限るかな ケンプはダメだと思う - 名無しさん 2013-09-19 19 12 40 リロード倍くらい長くして、瞬間火力はそのままで総合火力落とせば良かったんじゃないのかね? - 名無しさん 2013-09-16 20 29 24 ケンプにジャバズ改を持たせた場合、シュツの存在意義はほぼなくなるな、CTと弾速的に。 - 名無しさん 2013-09-16 18 45 58 副兵装は使わない方がマシ、というのは極端に上達する楽しみが減るんで、何とももったいないよね。よろけ判定や火力を弱くする方向で、再調整してもらえないかな - 名無しさん 2013-09-18 17 53 15 でかい墓標だ…。奴ら皆でも不足は無いな。 - 名無しさん 2013-09-14 11 49 49 心しておけ…貴様らの軟弱な発想が、正規プレイヤーを壊死させるのだということを…! - 名無しさん 2013-09-14 12 01 00 ハッ!!悪くないぜ!!お前ら!! - 名無しさん 2013-09-14 12 54 36 ザクB実装当時より切り替え時間が遅くなるとは…遅すぎて繋がらないって文句が出て短くなった経緯を完全無視だな - 名無しさん 2013-09-13 11 37 46 そもそもこの武器って目標まで真っすぐ飛ばそうとしたらそこそこ時間かかる武器じゃないの? - 名無しさん 2013-09-12 01 17 23 結局、切り替え時間どれだけ変わったんだ? - 名無しさん 2013-09-10 02 52 49 やっぱこのSFの性能だとドム重•トロに乗る意味がないな。せめてドム重•トロのは弾速上げてくれれば俺的には違うんだが - 名無しさん 2013-09-09 15 50 05 俺もそう思う。弾速上がって単体でも使えるようになれば何とか腕でカバーする。 - 名無しさん 2013-09-09 21 08 33 よろけなくして威力をクラッカー並みに落として「頭部破壊が狙えるクラッカー」位の扱いでいい。もしくは連邦のハングレ威力上げてよろけつけろ。 - 名無しさん 2013-09-08 12 37 59 この際射程も100mくらいでいいだろ。そもそもこんなもんがガンダムのハイバズより威力出てるのがおかしいんだよ - 名無しさん 2013-09-08 12 41 43 ザクバズとハイバズってどっちの方が威力あるんだろう?原作でね - 名無しさん 2013-09-09 00 17 13 ル…ルウム戦役時のザクバズ… - 名無しさん 2013-09-09 14 19 54 それは言える。つーかハイバズの火力が低すぎる。 - 名無しさん 2013-09-09 14 24 20 どの辺がハイパーなのかね - 名無しさん 2013-09-09 21 22 53 火薬の塊撃ってんだから威力高いのは必然じゃね? - 名無しさん 2013-09-09 21 01 03 他の殆どのゲームでシュツルムの方が威力高いですがなにか - 名無しさん 2013-09-09 21 28 26 sfの修正は火力を下げるか 火力上げる代わりに 緊急回避がギリ間に合う程度の持ち替え時間にすればよかったんじゃね - 名無しさん 2013-09-08 12 29 15 今までのお手軽高火力コンボが可笑しかったからしょうがないな、ドム重はいいけど、ドムトロは連撃と強タックルあたりがないと廃産だな - 名無しさん 2013-09-09 16 29 38 お手軽ではないだろ。高い被弾率でコンボカットされることも多々あるし未発射バグだってある。 - 名無しさん 2013-09-09 21 03 25 カットされる以前に連邦はそのチャンスすら与えれもらえなかったがな。 - 名無しさん 2013-09-10 22 24 44 典型的ネトゲ過疎化パターン修正だこれ、人気のある陣営に強いプレイヤーが集中するから人気のある陣営ばかりが下方修正くらい、そしてバカバカしくなって皆辞めていく。 - 名無しさん 2013-09-07 21 37 33 流石に過疎りまくるだろうな。というか既に過疎ってるから揃ってから試合始まるこのゲームはもう終わってる。 - 名無しさん 2013-09-07 22 03 37 一方的なハメが出来なくなって下手糞が死ぬだけだろ。宗教上の理由でジオンしか出来ない人なのかな? - 名無しさん 2013-09-08 12 42 55 あぁ、ハイハイ。ヅダケンプBタイプはどうとでも出来るけど、ドム重とトロは素ドム乗れば良いやの結論に至ったのが分からない事丸出しだな。今まで全て平等って程でもけど差別化されてたのに今回のアプデで連携取ろうが何しようが素ドム越えられなくなった - 名無しさん 2013-09-09 00 23 19 連邦が、ジオンがという問題よりプレイヤーのモチベーションまで下方修正してるのを取り上げてるのに宗教的な理由でジオンガとかちょっと残念すぎるコメント勘弁して。 - 名無しさん 2013-09-09 14 18 41 下手じゃ無い奴はなおさらドム重から素ドムに乗り換えるからwww - 名無しさん 2013-09-09 15 43 32 そもそも上手いヤツはドム重のことを脅威じゃなくて的だと思ってるはずなんだよなあ……。下手な奴ほどタイマン挑んでくるし……。 - 名無しさん 2013-09-07 14 36 05 こいつ持ちのMSはコスト25~50は下げて欲しいわ - 名無しさん 2013-09-07 06 59 15 ごめんやっぱ20~30だわ - 名無しさん 2013-09-07 07 01 16 じゃあSFを持ってすらいない連邦は全機コスト-100でリスポン-5秒な - 名無しさん 2013-09-08 12 38 59 じゃあその代わりに何か欠点を作らないとな。紙装甲、足遅くする、スラスター減少のどれが良い?あ、追記でBタイプはこのままでも良くね?元に戻されるならコスト多少上がっても良いや - 名無しさん 2013-09-09 21 06 33 そのかわりHPも-1000以上な - 名無しさん 2013-09-09 21 30 08 コストに見合った性能で良いのかな? - 名無しさん 2013-09-09 22 57 21 瞬殺できなくなっただけで、瞬殺されるわけではないだろ?当然の修正だと思うよ。 連邦格闘機乗り - 名無しさん 2013-09-07 01 37 39 お前はまずドム重•トロに慣れるまでやってからコメしろ - 名無しさん 2013-09-09 15 46 15 ドムどもは敵怯ませなきゃ瞬殺されるぞ… - 名無しさん 2013-09-25 10 32 56 この性能なら威力上げるなりダッシュ撃ち可能にするなりされてもいいんじゃないかな?シュツルム持ちと戦ってもたもたしてるの見ると悲しくなる - 名無しさん 2013-09-06 21 32 05 下でドム死んだと騒いでた者だが、ドム重はバズ→SB→下格→SFがギリギリ入りそう。ドム重を頑張ってみる!! - 名無しさん 2013-09-06 20 45 06 そこまで無理してデブ的機体使うより他使ったほうが現状スコア出せる。まともになるまで我慢だ。どちらかというと過疎が進行しまくって試合するのに時間係りまくるほうが心配。今ですら支給4つ使うのに3時間ぐらいかかる。クソゲーだよマジで。 - 名無しさん 2013-09-06 20 51 17 分かっていたさ!!チクショーーーー!! - 名無しさん 2013-09-06 20 52 26 いろいろ運用考えても、「あっこれ素ドム使えばいいんじゃね?」で終わるよな。今までも素ドム、ドム重、ドムトロで悩むレベルの性能だったんだから、シュツ弱くされたらドム重ドムトロに乗る理由ないわ。 - 名無しさん 2013-09-06 21 41 39 ドム重とドムトロが目に見えて成果出せなくなったのは確かだな - 名無しさん 2013-09-06 20 24 01 別に連邦のBR修正もシュツルム修正も要らなかったのにな・・・ジオンでやっててもBR対処のしようもあったし連邦でやっててもケンプはちょいキツイけど対処も出来た。今回は本当に各軍の特色潰したつまらないアプデになった。 - 名無しさん 2013-09-06 12 28 49 いや、SFはこんな修正されるならよろけを怯みに変えておいて貰った方が良かった - 名無しさん 2013-09-06 12 32 33 正直両方別にいいと思う。SFもBRも弱体は必須だったけど、SFは丁度いいアプデだったと思う。連ジ共にBRは斜め下すぎたけど。まぁ連邦のBRは全部産廃だけどゲルビは使い回しが利くからまだ支援機で使えるな - 名無しさん 2013-09-06 17 03 38 二足歩行は良いだろうな。でもドム系は確実に終わったからな。二足歩行はまだ何とかなるのにドムはどうしようも無いな。でもドム重ならバズ→SB→下格→SFがギリギリ使える - 名無しさん 2013-09-06 17 16 03 くどいな。お手軽糞火力コンボが使えなくなっただけじゃん - 名無しさん 2013-09-06 18 48 57 そんな事言うならドム重かドムトロ乗ってから言え。アホみたいに何回も下で言ってるような事言わせるな - 名無しさん 2013-09-06 20 31 16 だから今までが簡単すぎたってなんでわからないんだ?両軍でやってる?ジオン専なの? - 名無しさん 2013-09-07 04 55 42 ドムがゴミになった事が分からないなら連邦専でしかないな。あんな紙装甲か鈍足で巨体が火力を安定して提供出来ないなら素ドム乗るって結論に至るんだよ。他はどうとでもなるけどドムだけはこの下方で使えなくなったのは確かだわ - 名無しさん 2013-09-07 12 21 54 天敵のBRが絶滅したのに何言ってるんだ?素ドムはむしろ使いやすい環境になったし、重も連携取ればいいだけ。トロも同じだし火力もある。 - 名無しさん 2013-09-07 20 09 41 射程距離分かってる?乱戦だとしても3秒も攻撃出来ないなら確実によろけさせること出来るからな。トロの火力がまだあると思ってるなら前の運用が間違えだらけだっただけだろ。連携なんて取れてる前提で話してる上に3秒攻撃出来ないお荷物に乗るなら素ドムに乗ってる方がお利口なんだよ - 名無しさん 2013-09-07 20 15 58 ミス、3秒攻撃出来ないとか俺ならよろけを簡単に取ってる - 名無しさん 2013-09-07 20 17 37 サーベルは飾りかよ - 名無しさん 2013-09-07 20 20 46 素ドムに比べたら低いだろ。下格からのSFも運が良くなければ入らないからな。本当に使ってから言ってるのか? - 名無しさん 2013-09-07 20 25 43 使ってから言ってるけど普通に連携すれば済む。それだけ。一人で全部やろうとしなければ大して困らない。 - 名無しさん 2013-09-07 20 52 19 確かにドム重はそれでも大丈夫だ、SBあるし装甲厚いからな。でも、ドムトロは困るんだよ。自慢の火力が失われたに近いからね。ドムトロの火力はバズ→シュツのコンボあってのもの、それができないならただのデカイ的だ。 - 名無しさん 2013-09-07 23 34 25 トロなんて隠れてたけどぶっ壊れなほどの糞火力だったじゃん。当然の修正だろ。バズ1発当てたらガンキャも速攻落とせる火力持ってたし - 名無しさん 2013-09-07 23 48 25 その火力があったから差別化できてたのにそれを潰したんだぜ?バズ改持てるだけでSBすら無いデブなんて誰が使うんだよ - 名無しさん 2013-09-08 04 43 04 個人で繋がらないだけで武器がなくなったわけじゃないだろ。何言ってるんだ。連携しろよ - 名無しさん 2013-09-08 05 34 35 どちらにしろどんな運用方法があろうと「素ドムで良くね?」の結論に至るからダメだな。それでも尚使う利点があるなら教えてくれ - 名無しさん 2013-09-08 10 21 31 ゴミは喋んなクズ - 名無しさん 2013-09-06 20 55 51 小学生みたいな煽りはいらないよw - 名無しさん 2013-09-07 04 56 15 ゴミなのかクズなのかww - 名無しさん 2013-09-07 09 30 06 お前は少し仲間がカスな部屋をドム重•トロでとりあえず20回やって来い - 名無しさん 2013-09-09 15 36 55 やっぱよろけなしが落とし所だな。それで持ち替え戻してくれるなら全く文句言わないわ。 - 名無しさん 2013-09-06 09 43 52 Bタイプ乗ってみたけどSF始動で案外戦えるな。爆風大きいからちょっと近づけば確実に当てれるし - 名無しさん 2013-09-06 09 18 02 一番の問題は金だよ!SFがはなっから糞ならそれはそれで良いんだよ。今回のはSFが登場してからそれなりの月日が経ってからの大きな修正したから課金組には辛いとしか言えない。弱くするなら早打ちにしてくれよ - 名無しさん 2013-09-06 09 12 13 はやいうちにな - 名無しさん 2013-09-06 09 12 46 こんなクソみたいな修正するなら重ドム→素ドムに乗り換えるから金返してほしいわ。 - 名無しさん 2013-09-06 08 21 35 今までザクB乗っててSFが強力すぎたから今回の修正はかまわん(距離が近けりゃ生当てからのコンボ出来るし)けど、ドム重とトロはかわいそうだなw - 名無しさん 2013-09-06 05 44 01 ケンプやヅダに頼る奴らのせいで俺らドム乗りが不遇になるとかまじかよT^Tlll - 名無しさん 2013-09-06 02 12 26 今のドム重じゃ火力がてんで伸びないな。トロと重だけはもう少しなんとかなるといいな(ーー;) - 名無しさん 2013-09-06 02 09 23 なんだかんだで威力より、よろけを続投させられるのがゲームバランスを壊してたんだから今回の修正はしょうがない。主兵装→SF→主兵装はほぼ確定だったんだから今までが異常だった。連邦も頼みの綱のBRが弱体化したし。 - 名無しさん 2013-09-06 00 16 38 やっぱ修正直後は荒れるな。。 - 名無しさん 2013-09-05 23 12 11 持ち替え3秒とか副兵装がないのと変わらんだろw とりあえず、リロード中とか味方の追撃ぐらいにしか使えなかったわ。 - 名無しさん 2013-09-05 23 01 59 SFスタートなら主兵装につながるからまだまだ頑張れるよ。今までがすこし簡単すぎたんだなと思って練習中。 - 名無しさん 2013-09-05 23 08 13 ただSF弾速が遅いから難しいと言わざる負えない - 名無しさん 2013-09-06 08 46 47 難しいだけだろ?頑張ればいいだけ - 名無しさん 2013-09-06 17 04 10 要は連邦はシュツは主兵装の怯みに合わせて連続で威力と怯みの両方を持ってるのが脅威だと言ってる訳だから威力は、そのままで怯みを(微よろけ)程度にしたらバランス取れてんじゃね? - 名無しさん 2013-09-05 22 38 43 こいつはメイン武装の弾が切れたらおまけ程度に切り替えて使ってくしか無いかな SFの後に格闘って入ったっけ? - 名無しさん 2013-09-05 22 23 14 それは問題無いと思うよ。変わったのはSFへ変える時の時間だから…。もしもSFから格闘繋がらなかったら俺の出来る最大限の嫌がらせをクソナムにやっている - 名無しさん 2013-09-05 22 33 26 シュツルムの持ち替え元のままならよろけ無しで火力を全てザクBタイプに合わせるなら戻しても良いと思うよ - 名無しさん 2013-09-05 22 16 16 ドム系は的と引き換えの高火力なのに。。。これは結構やっちまったな。アホすぎる。 - 名無しさん 2013-09-05 22 09 08 シュツ繋がらない言うけど、連邦からしたら俺たちが言われていた言葉を返すよ 複数の味方と囲んで撃てば良いでしょ 散々連邦のBR厨言って居たんだから - 名無しさん 2013-09-05 21 40 42 あのさ、ヅダやケンプ、Bタイプまでなら何とか許せるよ。だけどドム系のSFが繋がらないならコイツら使う理由がかなり薄れるんだよね。巨大、重→足遅い、トロ→紙装甲。これを同レベルで考えてもらっちゃ困る - 名無しさん 2013-09-05 21 44 26 重い格闘があるじゃん - 名無しさん 2013-09-05 21 47 15 重い格闘?あれをバズと一緒に使うなら素ドム居るんだが?SF合わせた火力が高いだけであって格闘とバズだけなら素ドムに負ける。強タックルだって無いしな - 名無しさん 2013-09-05 21 58 41 連邦のBSと比べてよっぽど火力高いと思うけどな - 名無しさん 2013-09-05 22 04 55 だから、巨大だから。これで全て片付く。更に言うならホバー移動。初速が遅いんだからバズ一発入っただけでスピードが落ちるんだよ - 名無しさん 2013-09-05 22 07 10 追記、ヅダやケンプ、Bタイプが諦められる理由、ヅダ→コスト低いくせに火力が高すぎるから。ケンプ→SGからSF、格闘でかなり安定して高火力がだせ、変態起動が使えるから。Bタイプ→安定しすぎ、コスト以上に嫌がらせが可能。って感じかな?俺の偏見だから批判されてもしょうがないけど… - 名無しさん 2013-09-05 22 42 29 偏見で批判されても仕方ないってとこまでわかってるなら諦めろよ - 名無しさん 2013-09-05 23 15 35 良く文章見てからコメントしろ。ドムのが問題だと言って、それは批判される理由が無い。Bタイプ、ヅダ、ケンプの弱体理由を俺の考えで言ってるからそれが批判されるのは仕方ないと言ってるんだよ - 名無しさん 2013-09-06 08 02 36 差別化出来てるだけで何も問題がない。SF起点でコンボ始めることもできるし、今までがおかしかっただけ。三竦み無視の大ダメージを1人で与えられてたんだから。連携しろってことだ - 名無しさん 2013-09-06 08 14 49 差別化?ケンプとかならそのコンボが楽に決められるが、ホバー&鈍足のドム重と紙装甲のトロでそんな事するなら素ドム乗ってバズ→SB→格闘をやったほうが確実に相手落とせるんだけど…。連携なんて元々取れてる前提での話だろ - 名無しさん 2013-09-06 08 44 10 そんなことってなんだ?連携のこと?一人で超絶ダメ稼ぐお手軽コンボが使えなくなっただけじゃん。それも自分がバズ当てた後に味方が1発援護してくれるだけでSFも入るしな。SFからの格闘とかは普通に今まで通り入るし。 - 名無しさん 2013-09-06 17 07 07 SF始動とか安定しないコンボ使うなら素ドム乗るって言ってんだよ - 名無しさん 2013-09-06 20 34 24 てかそんなに文句あってもドム系乗りたいなら素直にその素ドム乗ればいいじゃん - 名無しさん 2013-09-06 17 08 23 運用方法が違うのになんで素ドム乗れって発想になるか分からんな - 名無しさん 2013-09-06 20 33 02 ドム系死んだとかないだろ。BRが全て産廃化したんだから。 - 名無しさん 2013-09-05 23 48 33 禿同。これでSFつながってたらマジでジオンの進行止められなくなってたわ。 - 名無しさん 2013-09-06 00 12 52 違う違う。ドム系じゃなくて素ドム以外がいらない子になったんだよ。 - 名無しさん 2013-09-06 00 42 13 普通に差別化できてるじゃん。BRが全て産廃なんだから遠距離での支援機以外何も怖くないだろ。 - 名無しさん 2013-09-06 03 09 31 それが問題なんだろ。威力落として、リロード時間増加するなりしてドムのSFだけは繋がらなければ上に書いたように素ドム以外が弱点浮き彫りになるだけの使えない機体だからな - 名無しさん 2013-09-06 07 59 54 根本的な問題をわかってないのな。なんで修正されたかもう一度考えてみろよ - 名無しさん 2013-09-06 08 11 43 ならよろけ消しても問題無い。根本的な問題なんてそんぐらいしか分からないから。それ以外にあるのなら教えてくれ - 名無しさん 2013-09-06 08 23 21 確定で入る高すぎる追撃火力とよろけによる1人で完結する超高火力コンボが問題だったってことだろ - 名無しさん 2013-09-06 08 39 00 それならSFの威力を落として、よろけを怯みに変えれば良かったじゃん。BR産廃とかこっちはドム二機が産廃になって火力を安定して出せるのが素ドムとドワッジくらいしか無くなった。ドワッジも使えないから実質素ドム以外が使えない。連邦のBRも超弱体化されるなら機体コスト落としてリスポ時間短くしても良いと思う。そして格闘威力を多少は上げてもらわないとダメだな - 名無しさん 2013-09-06 08 51 37 よかったじゃんとか言われても俺が変えたわけじゃないからな。それはここじゃなくてバンナムに言えよ。俺はあぁそうだねとしか言えないよ - 名無しさん 2013-09-06 17 10 12 そうだな、すまん。当たってる様に見えたならゴメン - 名無しさん 2013-09-06 20 35 09 バズで幾らでも当てられるだろ。足止まる→死亡のドムが火力無いのなら乗る理由が無くなったから騒いでんの - 名無しさん 2013-09-06 08 05 30 まったくだ連邦はゴミだな - 名無しさん 2013-09-05 22 31 19 結局自分たちジオンが有利に運ばないとイチャモン付けるるんだよね持ってる物全てが連邦より強くて優れてないと不安ななんだね君たちジオンは - 名無しさん 2013-09-05 22 08 15 何処をどうやって見たらそんな結論に至るのか聞きたいわ。ヅダとケンプ、Bタイプはしょうがないと諦めてんだよ。だけどドム系を弱体化されたらただのデカイ的なんだよ。そんなのも分かんないのか? - 名無しさん 2013-09-05 22 14 17 気持ちはわかるけど文句ばっかり言ってるのは恥ずかしいぞ、環境に適用しようとする努力をするか要望を出しまくるなりすればいいじゃん、やりもしないで文句だけ言うなら駄々捏ねてる子供と同じだ。 - 名無しさん 2013-09-05 22 18 37 やってから言ってるんだけど…。最早固いけどただの肉壁になったドム重、早いけど火力も従来の半分で紙装甲のトロとかどうやって使えと?確かにSF生当てや味方の攻撃に使えるが、タイマンが確実にヤバイ領域だぞ。まぁ、タイマンなんてしなければ良いのは分かっているがな… - 名無しさん 2013-09-05 22 22 33 ミス、味方の攻撃の追撃 - 名無しさん 2013-09-05 22 23 26 もうやってるから言ってるんだろうが - 名無しさん 2013-09-05 23 47 14 奴さんは連邦機体しか乗ったことないんだろうよ。おれは連邦メインで両軍やってるがさすがにドム系は不憫すぎるとおもうぜ - 名無しさん 2013-09-05 22 23 04 何人かの人間が大声だして叫んでるだけでそれをひとくくりにジオンはとか言う所にお前の器の小ささを感じ取れるな、コメントするなら少しは冷静にどんな奴が不利とか有利とかを語るか分析してから書きなよ。 - 名無しさん 2013-09-05 22 15 57 いい加減きづけよ、連邦もジオンもお互いさまだと - 名無しさん 2013-09-06 09 06 37 その言葉、そっくりそのままお前に返すぞ - 名無しさん 2013-09-06 12 02 26 ホバー系は足止まったら試合終了の機体だってことをわかってないらしいな。 - 名無しさん 2013-09-05 22 09 39 結局相手が緊急回避かタックルしなければはいるんでしょ?むり? - 名無しさん 2013-09-05 20 31 11 無理。バズシュツだけを言うなら歩いて避けられる。 - 名無しさん 2013-09-05 20 34 57 ヅダは間違いなく死んだな。そしてトローペンも瀕死だな。低耐久で高火力が売りだったのに、これじゃトローペン乗るリスクがハンパない。 - 名無しさん 2013-09-05 20 01 29 全てのSFをBタイプの持っているのにすれば良かったんだよ!!それが何故分からん!! - 名無しさん 2013-09-05 19 46 05 威力激減でいいから元の性能に戻してくだしあ… - 名無しさん 2013-09-05 19 35 33 マジかよヅダ使えねぇじゃん… - 名無しさん 2013-09-05 18 53 24 本当にクソナムは修正下手くそだな。ドム系統のSFの持ち替えを遅くしたらデカイ的じゃねえか… - 名無しさん 2013-09-05 18 47 11 この調整はやりすぎだろwバンナム調整チーム基地外確定 - 名無しさん 2013-09-05 18 38 48 ザクB:ハングレでおk ヅダ:産廃 ドム重:肉壁 ドムトロ:素ドム乗れ ケンプ:イフ乗ってどうぞ - 名無しさん 2013-09-05 18 30 57 こんな調整するんだったら、持ち替え変更なしのよろけ無しの方が良かったわ。どうやって使うんだよこれ。 - 名無しさん 2013-09-05 17 45 55 シュツ持って味方が怯ませるのを待つ…… - 名無しさん 2013-09-05 18 27 44 シュツもってウロウロしてる味方いたら邪魔なだけなんだがw - 名無しさん 2013-09-05 23 35 16 コンボはシュツルムファウスト→バスではつながる感じ? - 名無しさん 2013-09-05 17 39 32 それはつながる。シュツは持ち替えクソ長い上に、生当てキツイから現実的じゃないが。 - 名無しさん 2013-09-05 17 41 20 ありがとう! - 名無しさん 2013-09-05 18 10 58 まあ、仕方ないなとは思う。連邦でやるよりジオンでやる方が拘束力と火力が高い気はしていたし。 - 名無しさん 2013-09-05 17 12 31 火力減で勘弁してほしかったわ。あの調整は立ち回りが変わりすぎる。時間伸ばしても2.0~2.5秒くらいだと思ってたのに。ここで言ってもしょうがないが。 - 名無しさん 2013-09-05 17 39 53 なんでこう極端なんだ。長くても2.5秒くらいかと思ってたのに、いきなり3秒かよ。 - 名無しさん 2013-09-05 16 43 24 これでまだ空撃ちバグあったらキレるぞ… - 名無しさん 2013-09-05 16 31 28 空撃ちバグなんて直ってなかったわ。ロケラン暴れから下格フルコンで逆に返り討ちにあったわ。 - 名無しさん 2013-09-05 17 27 19 バズシュツはもうつながらんの? - 名無しさん 2013-09-05 16 08 18 繋がらないですね。自分でやってみてもダメでしたし、今までどおりやろうとした敵さんが尽く失敗してましたし。 - 名無しさん 2013-09-05 16 28 55 切り替え約3秒? - 名無しさん 2013-09-05 15 52 01 さっき計ったら約三秒でしたね。 - 名無しさん 2013-09-05 16 35 55 今回の一番の被害者はドム重・ドムトロさんだよ - 名無しさん 2013-09-05 15 11 07 ちょっとキレそうだから消費者相談センターに一報入れとく。数集まったらニュースになるかもな。 - 名無しさん 2013-09-05 15 58 46 買った時に調整が入る事はわかってたはずだ。 - 名無しさん 2013-09-05 17 04 47 威力低下かと思ってたら、性能低下はひどいでしょ。こいつらホバー組は2脚と違って防御性能の皆無なのを手数で誤魔化してたのに、どうしろと? - 名無しさん 2013-09-05 17 13 42 弱体化は仕方ないと割り切って自分は今の感覚に早めに慣れておく、この程度で乗るのを躊躇するぐらいでドム乗りが名乗れるか! - 名無しさん 2013-09-05 17 24 00 ドムとドワッジ乗りはいいさ、ドム重ドムトロは使えない武装のためにコストとかスピードとか色々払ってるんだぜ、弱体化ならまだしも、実質使えなくなった武装の差をどうやって埋めるのよ。 - 名無しさん 2013-09-05 17 44 11 これ言ったら終わりな気がするけど腕前でカバーするしかない、どうせ修正がまた来るのはだいぶ先かもしれんし二度とこないかもしれないんだしさ。 - 名無しさん 2013-09-05 18 40 12 修正来たな ヅダ死んだぞ - 名無しさん 2013-09-05 14 51 05 この兵器にどれだけの連邦格闘機が一瞬で落とされてきたことか - 名無しさん 2013-09-05 10 57 03 ジオン軍にこの兵器があったから連邦より遥かに火力が勝ってたのは事実だからね!しかも,BZ⇒SF⇒下格⇒BZのコンボで汎用機 支援機も一瞬で溶かされてたのも事実 - 名無しさん 2013-09-05 13 09 40 その分、足細のスリムやろ……? - 名無しさん 2013-09-05 15 04 39 いくらスリムでも拘束されると終わるゲームだから。 - 名無しさん 2013-09-05 15 55 56 だからこそ被弾率高いジオン機体がこれ持ってたわけだろ?おかしいなって思わないか? - 名無しさん 2013-09-05 18 36 27 SFに関してはつながらなくなるとしたらいい調整だと思う。連邦はそもそも副兵装皆無だから、ほとんどの機体が主兵装→サーベル(しかも低威力)しかなかったんだぜ。最近の火力差はほんと凄かった。 - 名無しさん 2013-09-04 23 08 55 下方 - 名無しさん 2013-09-04 21 55 09 切り替え調整かぁかほうだよね? - 名無しさん 2013-09-04 21 55 02 こいつの威力と切替時間逆にしてくれれば多少マシになると思う - 名無しさん 2013-09-01 23 01 13 最近の連邦とジオンのパワーバランスを崩している一番の原因はこいつだな。怯みを無くすとか、切り替え時間を伸ばしてバズからつながらなくするなどテコ入れは必須だと思うわ。 - 名無しさん 2013-09-01 08 40 13 切り替え時間の調整来たな - 名無しさん 2013-09-04 20 42 51 威力が高すぎる。連邦はバルカンでジオンはこいつか。冗談だろ・・ - 名無しさん 2013-08-31 01 35 24 実質的にバズ3連射と同等になる、ジオン専用鬼畜武装 - 名無しさん 2013-08-28 11 27 12 使い捨て兵器が無限復活ってファンタジーだろ - 名無しさん 2013-08-18 00 13 53 そんなこと言ったら実弾兵器すべてファンタジー - 名無しさん 2013-08-23 00 25 44 ヅダのとこだと切り替え1,5秒だけど、こっちだと2秒なってるな - 名無しさん 2013-08-14 02 20 15 SFでバグ。撃つ瞬間に怯むと、撃たずにリロード状態になってしまう。 - 名無しさん 2013-08-13 21 37 46 ポロリと落としてしまうんだろうな - 名無しさん 2013-08-16 01 21 32 なんかヅダSFうとうとしたらずっと終わるまでリロ状態で打てなかった - 名無しさん 2013-08-18 17 42 10 爆風はSFの方が広いよ、初期から。 - 名無しさん 2013-07-28 21 48 01 SC、ザクB用のリロ短縮。約20秒ほど。検証求む - 名無しさん 2013-06-28 00 55 16 test - 名無しさん 2013-06-27 08 02 47
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