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機動戦士Zガンダム STAGE1 黒いガンダム(自軍:1枠)(宇宙) 前半戦 敵全滅かMAP上部の出口まで移動するのが目的。カクリコンはクリティカルでもないと1ターンでは倒せず、1ターン目敵フェイズにジェリドたちが出てくるので結局移動しないといけない。 建物は移動不可で間の通路を抜けようとすると増援がある、左右別々の増援がしこまれているので四人で同じルートを通ること。 ロベルトの初期配置左にある通路を抜けていくルートには何故か増援ポイントがないのでここを抜けるのが一番安全。ただ遠回り。 後半戦 とりあえずレコアが孤立しているので、大急ぎでマップ下方に引き戻す。気にせず降下せよとアドバイスがあるが間違っても上方に移動してはならない。出来ればマシンガンだけ食らうように、2機のマシンガン射程内かつ移動してくる敵に接近戦をされない小惑星帯に入れておく。味方は全力で前進。1ターン目に出撃し、2ターン目には攻撃に入れる。(マスター6機支援狙いなら別) 衛星はウザイが攻撃力が低いので、あたっても痛くない。ただしレコアが近寄ると最優先で狙われるので用心して動く、射程が長いので守ってるつもりで射程内に置くこともあるから。 レコアが上から6マス目以内に到達した時点でシナリオクリアになる。ポイントを取るならギリギリまで到達させないようにする(全滅させないなら一番端の衛星を残せば良い) 後方のジャマイカン達を倒せばマップ下方は敵がいないので、そこにレコアを放置して全滅を狙うほうが楽といえば楽。 捕獲可能ユニット ガルバルディβ×4、ハイザック×4、ジム・クゥエル×8 全て6機支援で撃破するとプラチナになったところでトーチカが 6機残ります。 ハロランク(ノーマル2300/ブロンズ5700/シルバー10200/ゴールド15800/プラチナ20300) STAGE2 ジャブローの風(自軍:2枠)(地上) 敵を全滅させれば、救出していなくてもクリアになる。また全機収容を目指す場合ガルダの周囲4マスならば到着扱いなので載せる必要はない。 左上と右下のゲート近辺に増援ポイント、それぞれ左下か右下にハイザック(SFS)3機。 ゲスト四人の誰かがやられてもダメ、またカミーユは普通に移動していると間に合わないと、割と移動条件がキツイのでボーナスステップを優先的に取らせる。全滅を狙う場合でもムービーだけは回収する。 ゲスト初期配置の洞窟内にいるザクタンク2機、ハイザック2~3機、左上のジムキャノン2機とカミーユに6回ボーナスステップを取らせて先行させる。さらに地上左側の雑魚やセイバーフィッシュも少し倒せばかなり余裕が出来る、レコアの居場所はジェリドの上にある柱の周囲数マスの基地部分ならいい特定の1マスではない様子。 クワトロ他二名はカミーユの食べ残しを交互に倒しあって分散しないように進む。お供二人の回避率はあまり高くないのでジムキャノンにやられないように。ギリギリにはなるがなんだかんだで最短ルートで動けばさほどボーナスステップを取らないでも何とか間に合う。 マイナー機体がビッグトレーに多数搭載されている。開発しなければ手に入らない機体ばかりなので、まだ揃っていないならここで捕獲すると生産リストコンプが楽。 カミーユでジェリドを攻撃でイベントムービー、特に撤退などはないので敵に攻撃させるようにする。 (ムービーの後、ジェリド撤退の報告あり) 捕獲可能ユニット ジムスナイパーカスタム、グフ飛行試験型×3、ジムキャノン×2、ガンキャノン重装型×2、ガンタンクⅡ×2、ザクタンク×2 ハロランク(ノーマル2900/ブロンズ7200/シルバー12900/ゴールド20100/プラチナ25800) STAGE3 ムーン・アタック(自軍:2枠)(宇宙) 敵戦艦の射程内に味方ユニットがいるとその戦艦は移動しないことを利用して、1機ずつ撃破してゆく。特にドゴス・ギアが動き始めると、月面降下を妨げるのが難しくなるので注意。 マウアー生存、且つジェリドを倒せる状態でカミーユとジェリドが戦闘するとムービー。その後、ジェリドのテンションが上がる。 プレイヤー部隊は一隻はすぐに上昇させ、もう一隻は足の速いユニット数機を積んで遅くとも3ターンまでには敵を蹴散らしておく。 左右のムサイ改と下にいるサラミス改とブルネイの2隻は先にMAP移動してから降下場所を目指す。アレキサンドリアとハリオやヤザン達はMAP中央辺りまで進出してからMAP移動してくるのでMAP間移動を阻害しておくといい。 ドゴスギアとチベ改はすぐに動かないので、彼等が動くまでに敵を減らしたい。 ハロランク(ノーマル4300/ブロンズ10700/シルバー19300/ゴールド30000/プラチナ38600) STAGE4 永遠のフォウ(自軍:1枠)(地上) ゲスト軍はマップの左右に分かれて配置されている。自軍はそのどちらかの下方と中央に配置することが出来る。敵はサイコガンダム以外大したことはないので自軍と合流させず、そのままマップ上部へ進軍させても良い。 トーチカとガンタンクはそれなりの射程を持つが、攻撃はあまり強くなく、命中率もあまりよくないのでそれほど恐れることは無い。トーチカはHPが1万あるが、Zガンダムのハイパーメガランチャーの一撃で倒せる。 サイコガンダムはIフィールドを備えているのでビームは通用しない。射程範囲に入るとゲストを優先で狙うように動き出すので不用意に近寄らない。 サイコガンダム(MA)を撃破した後、10ターン以内に敵軍を全滅させなければならないので初期配置の敵軍はサイコガンダム(MA)を撃破する前に倒しておいたほうがよい。 サイコガンダムを撃破すると、マップが上方向に広がり、再びサイコガンダム(MS)が登場する。そのほかにハイザックが15機、マラサイが11機、ジェリドのバイアランが出てくる。 ハイザックやマラサイは初期配置の敵と違って一部は移動してくる。残りは射程内に入るまで動かない(3機1組で、1機が動くまでは他は動かない) ジェリドが残っていて、Zガンダムがサイコガンダムを倒せる状態で戦闘するとムービー。フォウが撃破される。 ハロランク(ノーマル2200/ブロンズ5400/シルバー9700/ゴールド15100/プラチナ19400) STAGE5 アクシズからの使者(自軍:2枠)(宇宙) マップ2面構成。前面の右上に自軍ゲストのアーガマやZガンダムなどが配置されており、左下にハマーンのグワダンが配置。プレイヤーは前面の左右から出撃。 2ターン目に前面MAP右下にアレキサンドリア隊とジェリドが登場。こいつらは邪魔されない限りグワダンを目指す……が、ハマーンの恐ろしい回避率で射撃はほとんど当てられない。(ジェリドのメガ粒子砲が20%とか)ある程度足をとめれば問題ないだろう。 4ターン目に奥面MAP上下にバーザムが12機。6ターン目にドゴスギアの辺りに戦艦3隻がそれぞれ増援。 6ターン目の増援と同時にグワダンが退却、後は特にイベントのないMAPになる。敵に一度に攻め込まれないように移動を妨害しつつ戦えばいいだろう 序盤はハマーンのグワダンを落とされると敗北なので左側の真ん中あたりに戦艦を移動させ左上のメッサーラ隊と下のグワダンへそれぞれ1部隊ずつ向かわせる。 ジュピトリスはHPが68800あるうえに最大射程1なので接近戦以外は回避を選ぶ、なおかつシロッコの能力でカミーユですらまともに当たらない事も多い、火力に自信がないなら先に削ってから一気に攻撃。搭載されているサラのボリノーク・サマーンは捕獲出来るのでせっかくだし貰ってしまおう。 ハロランク(ノーマル6600/ブロンズ16500/シルバー29800/ゴールド46400/プラチナ59700) STAGE6 宇宙を駆ける(自軍:3枠)(宇宙) クワトロだけ別MAPに孤立してハマーンとシロッコと戦うが、クワトロを逃がせば残り二人で潰しあう。3人のうち誰か1人がHP50%でイベント発生。最奥面としてこちらから移動できる3つ目のMAP追加。 イベント後、クワトロが最前面に移動。敵増援として、最前面のクワトロの傍にハマーン。最奥面にシロッコ、サラ、レコアが登場。シロッコ達はこちらに来るが、ハマーンはクワトロに向かい1回目の戦闘でムービー。ハマーン軍が全機撤退、クワトロが撃破。 上記のイベントは2~3ターン目までには大抵は発生するが、敵ターンで起こしてしまうと、その後の敵増援も行動可能になってしまう。そうなると連続してムービーまで発生してしまいハマーン軍撤退となるので注意されたし。とはいえ、クワトロの再登場場所も主戦場と離れてしまうので少しでもアクシズと戦う時間を長引かせるならば、イベント前にクワトロが回避で粘るのを期待するしかないだろう。 アーガマ、ラーディッシュともに上下を囲まれた状態だが、まず自軍のいる前面MAPに逃げさせよう。初期配置は互いに妨害されてるので味方の移動は忘れずに。 自軍はアクシズ軍のすぐ近くに配置されるがガザCはほとんど怖くない。イベントですぐに撤退してしまうので可能な限り撃墜してスコアとテンションを稼ごう。 シロッコのジ・Oを倒せる状態でカミーユでシロッコに戦闘を仕掛けるとムービー。シロッコ撃破、カミーユ撤退 あとは戦艦をおびき寄せつつ、各個撃破していく。サイコMkⅡが強敵なので出来るだけ被害を抑えるために一撃で落としたい。逆にカミーユがマスターならシロッコを後回しにする。 なお名前付パイロットのうち、ヤザンはエマやカツ、カミーユを優先する。またサラはカツのみを、レコアはカミーユやエマを、ジェリドやロザミア、シロッコがカミーユといったように攻撃範囲にいる場合は優先で狙う。 ハロランク(ノーマル6600/ブロンズ16400/シルバー29500/ゴールド45900/プラチナ59000)
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キャノンボールHL 画像 キャノンボールHL 機体説明 コズミックコマンダーから輸入されたキャノンボールの強化型。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 キャノンボールHL 砲 S 150 235 270 6 12 10 4 9 UCガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ライフルビット キャノンボールHLBD S 砲 160 100 6 9 7 5 5 MAIN:HEATGUNSUB:BURSTMISSILEAM接続不可 キャノンボールHLLG S ALL 30 20 3 -1 2 キャノンボールHLHD M ALL 25 15 2 -1 2 キャノンボールHLBS S 砲 20 15 1 1 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 140 280 560 980 1540 2100 5600 8400 14000 19600 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+90 30 HP+26、5枚 内蔵武器の強化 30 2枚 内蔵武器の強化 40 Lv6、1枚 内蔵武器の強化 50 Lv9、1枚 シェルガード 20 ブラストガード 20 ビームガード 15 スタンリゲイン 30 スウェー 20 ショートブースト 20 Lv6 ブーストランニング 15 バンプアブソーバー 15 アンチバーニング 20 ステルスシステム 40 ブロードレーダー 40 Lv9 コメント オリジナルに比べればかなり強化されてはいるが 今どきの機体に比べるとかなり控えめな性能 -- (名無しさん) 2013-01-19 14 01 12 内蔵のミサイルは素キャノボと違いデスMAX様のように空中で静止して撃つ。 ヒートガンの感覚も素キャノボより若干感覚が早い。 -- (名無しさん) 2013-01-21 00 51 57 メインの間隔は普通にスペック上で 無印:380、HL:300だから言うまでもない事ではある -- (名無しさん) 2013-01-21 07 38 21 チムファでキャノボファイトやる時のリーダー機体用 みたいな使い方しかパッと思い付かない -- (名無しさん) 2013-01-21 16 09 34 タンクという点で買うしかないと思う -- (名無しさん) 2013-02-02 12 10 08 LGは接続部の棒状の部分のせいで他へ組み込むと見た目がイマイチ -- (名無しさん) 2013-02-02 12 39 50 コストの割にはまぁ…という程度の性能はある。 ミサイルを空中で静止しながら連発できるのは大きい。 ただそもそも低コストが息をしていないのと、 しっかり使おうとすると育成・チューンで中コストくらいになってしまう。 -- (名無しさん) 2013-06-02 13 40 05 初心者目で申し訳ないが、キャノボもこいつも背が低くて目立ちにくい(多分 無理に倒そうとするんじゃなくて嫌がらせのつもりでミサイルまいてればいいんじゃないか? どうでもいいけど拠点下で撃つヒートガンは圧巻 -- (名無しさん) 2013-06-18 18 22 11 いくら小さくても、撃てば目につくし、サイトを向ければロックオンも出来る ましてやレーダー上ではサイズ関係ない。 ミサイル撒いても簡単に避けられる。 そして見つかったらなすすべもなく瞬殺される。 -- (名無しさん) 2013-06-18 20 03 06 良くも悪くもキャノボの強化型ではあるので 素キャノボを使っていた人にとってはミサイル速度50上昇というのは最早ぶっ壊れレベルだろう まあ0に何を掛けても0なんですけどね・・・ -- (名無しさん) 2013-06-19 11 01 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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武器 / ヘビィボウガン / ヘビィボウガン一覧 ヴォルキャノン ( う゛ぉるきゃのん / vol canon ) ヴォルガノス素材から出来るのボウガンではなく、ミラボレアス黒龍種の素材から出来るボウガンである。 装填数がディスティハーダを劣化させたものであるため希にしか見ない。 性能は以下の通りである。 攻撃力336 / スロット1 / 会心0% / 防御+14 リロードやや速い / 反動中 ※1 装填可能な弾一覧 弾の種類 装填数 弾の種類 装填数 弾の種類 装填数 弾の種類 装填数 通常弾 6 6 9 回復弾 3 0 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 3 毒 弾 3 0 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 0 0 0 麻痺弾 3 0 電撃弾 3 鬼人弾 0 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 3 0 氷結弾 0 硬化弾 0 拡散弾 1 1 1 滅龍弾 0 ※1 加工レベル1につき+12(倍率+10)、パワーバレルを付けると+24(倍率+20)される
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◆ガンキャスター ←戻る(Lv15+スペルトリガーCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +5 +1 +3 +1 +2 +6 +3 +5 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - +20% - - - - - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 ハイジェネレータLv1 『スペルアームズ』専用強化アビリティ / 『スペルアームズ』のAC+1 上昇値の30%分、さらに魔攻力を除く全性能が上昇する ただし、毎行動時TPを(主武器のアイテムLv*2)分消費する 2 0 スペルアームズLv3 ハイジェネレータLv2 『スペルアームズ』専用強化アビリティ / 『スペルアームズ』のAC+1 上昇値の32%分、さらに魔攻力を除く全性能が上昇する ただし、毎行動時TPを(主武器のアイテムLv*2)分消費する 1 0 ガンキャスターCLv2 ハイジェネレータLv3 『スペルアームズ』専用強化アビリティ / 『スペルアームズ』のAC+1 上昇値の34%分、さらに魔攻力を除く全性能が上昇する ただし、毎行動時TPを(主武器のアイテムLv*2)分消費する 1 0 ガンキャスターCLv3 ハイジェネレータLv4 『スペルアームズ』専用強化アビリティ / 『スペルアームズ』のAC+1 上昇値の36%分、さらに魔攻力を除く全性能が上昇する ただし、毎行動時TPを(主武器のアイテムLv*2)分消費する 1 0 ガンキャスターCLv4 スタビライザーLv1 『オーバーチャージ』専用強化アビリティ / 『オーバーチャージ』のAC+1 魔攻力上昇値の20%分、さらに制御力が上昇する 2 0 オーバーチャージLv3 スタビライザーLv2 『オーバーチャージ』専用強化アビリティ / 『オーバーチャージ』のAC+1 魔攻力上昇値の22%分、さらに制御力が上昇する 1 0 ガンキャスターCLv2? スタビライザーLv3 『オーバーチャージ』専用強化アビリティ / 『オーバーチャージ』のAC+1 魔攻力上昇値の24%分、さらに制御力が上昇する 1 0 ガンキャスターCLv3? マジックバッテリーLv1 オープニング時、魔攻力が10%上昇する ただし、効果は第2ターン終了までしか持続しない 2 2 マジックバッテリーLv2 オープニング時、魔攻力が12%上昇する ただし、効果は第2ターン終了までしか持続しない 1 2 ガンキャスターCLv3? マジックバッテリーLv3 オープニング時、魔攻力が14%上昇する ただし、効果は第2ターン終了までしか持続しない 1 2 ガンキャスターCLv5 拡散魔砲 通常攻撃時、魔銃の攻撃範囲が縦3パネルになる ただし、ダメージは落ちる 3 3 - スペルアームズLv5 装備した主武器の魔攻力が70%上昇する 1 1 ガンキャスターCLv1 スペルアームズLv6 装備した主武器の魔攻力が75%上昇する 1 1 ガンキャスターCLv2 スペルアームズLv7 装備した主武器の魔攻力が80%上昇する 1 1 ガンキャスターCLv3 スペルアームズLv8 装備した主武器の魔攻力が85%上昇する 1 1 ガンキャスターCLv4 オーバーチャージLv5 通常攻撃時、30%で一時的に魔攻力が18%上昇する 発動後の一定時間、魔防力が36%減少する 1 2 ガンキャスターCLv1 オーバーチャージLv6 通常攻撃時、30%で一時的に魔攻力が20%上昇する 発動後の一定時間、魔防力が40%減少する 1 2 ガンキャスターCLv2 オーバーチャージLv7 通常攻撃時、30%で一時的に魔攻力が22%上昇する 発動後の一定時間、魔防力が44%減少する 1 2 ガンキャスターCLv3 オーバーチャージLv8 通常攻撃時、30%で一時的に魔攻力が24%上昇する 発動後の一定時間、魔防力が48%減少する 1 2 ガンキャスターCLv4 魔弾の射手Lv5 魔撃攻撃時、38%でガードアビリティを無視する 魔弾の射手Lv6 魔撃攻撃時、40%でガードアビリティを無視する 魔弾の射手Lv7 魔撃攻撃時、42%でガードアビリティを無視する 魔弾の射手Lv8 魔撃攻撃時、44%でガードアビリティを無視する スペルバレット 『スペルバレット』のコスチュームを獲得する 3 0 Lv35 + ガンキャスターCLv5
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【名前】 超力モアキャノン 【読み方】 ちょうりきもあきゃのん 【登場作品】 超力戦隊オーレンジャー 【初登場話】 第9話「突然!!裏切り者」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 オーレンジャーロボ 【詳細】 オーレンジャーロボの必殺技。 「キャノンヘッド」状態時にあるキャノン砲の砲口の部位から、強力な砲撃を標的へと撃ちだす。 撃ちだした攻撃の威力はコンディションの影響で高い時もある。
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ザクキャノン-量産/限定生産/一機制限機 機体性能 種別 搭載 TEC 補給or貢献 HP 修理 装甲 回避 先制 移動 盾 通常機 (☆機) (☆☆機) 専用機 カスタム機 ※数値は配備時のもの。初期装備や改造の有無に注意。 ※カスタム機は補給に必要な貢献値を記載。◆機の補給値は割愛。 武装 名称 種別 威力 攻撃回数 命中補正 属性 備考 通 ☆ 専 距離1 距離2 距離3 距離4 重量 対空 切払 武装1 武装2 ※強調表示されている武装は初期装備。 ※重量は装備時に減少する回避値に相当(機体先制値は1/2減少)
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連邦軍:格闘 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「戦いは一瞬で決まる!!迷いのある方が負けだ!!」キャンペーン 機体情報 機体考察単純格闘威力一覧 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 地球連邦軍再編計画の一環としてジム系の高性能化を目指し開発された機体。 アレックスを生み出した、地球連邦軍のオーガスタ基地で戦後開発された、いわゆる 「オーガスタ系」 と言われる機体であり、アレックスの未組立パーツが流用されている。 肩や脚部スラスターの大型化をはじめ、基本設計を共有するランドセル、肩部の複合インテークダクトを持つ形状など、 ジム系では見送られていた各種の仕様を搭載 しており、ガンダム系に匹敵する、 極めて高い総合性能 を獲得する。 要求されるパイロット技術は高く、同時期における次世代機の開発競争においてコスト的な問題から量産化には至らず、 少数のエースパイロットへの配備に留まる こととなった。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 375 400 425 450 475 500 機体HP 13000 13750 14500 15250 16000 16750 耐射撃装甲 45 54 62 70 79 87 耐ビーム装甲 45 54 62 70 79 87 耐格闘装甲 59 87 115 143 171 199 射撃補正 53 54 56 57 58 60 格闘補正 92 100 108 115 123 131 スピード 230 スラスター 135 138 141 144 147 150 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 大尉01※1 少佐04 中佐04 大佐04 大佐08 少将06 レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 10% 8% 7% 7% 6% 5% 必要開発費 41700P 49500P 60300P 67000P JPY309120000P 94800P 復帰時間 26秒 28秒 29秒 31秒 33秒 34秒 NEW MSボーナス 3500 4250 5000 5750 6500 7250 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 70% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 ジム・カスタム 100% 80% 64% 格闘機 100% 80% 64% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 5 6 7 8 18 20 中距離 5 6 7 8 13 15 遠距離 4 5 6 7 8 10 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ジム・ライフル LV1 230 277発/毎分 48 8.0秒 300 1061 部位補正:1.2倍武装切替:0.5秒 機体同梱 LV2 241 50 1112 28100P LV3 252 52 1163 34800P LV4 285 58 1315 JPY205 LV5 296 60 1366 45100P LV6 307 62 1417 51600P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 LV3 33 88 LV4 37 100 LV5 39 104 LV6 40 108 ビーム・サーベル LV1 2300 2.5秒 - - - 武装切替:0.75秒 LV2 2415 LV3 2530 LV4 2875 Lv5 2990 Lv6 3105 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 耐久値 3500 3675 3850 4375 4550 4725 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 格闘連撃制御Lv2 1~6 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 緊急回避制御Lv2 1~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスター消費が100%から70%になった。連続使用するとスラスターがオーバーヒートするため注意が必要 備考 「戦いは一瞬で決まる!!迷いのある方が負けだ!!」キャンペーン イベント期間2015/3/12 14 00 ~ 2015/3/26 13 59 まで イベント内容イベント期間中のみ設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図ジム・カスタム (適正階級=大尉 LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 連邦初のNT用MS「ガンダムNT-1(アレックス)」を開発したことで有名なオーガスタ研が、NT1の運用データと設計パーツを利用して開発した、所謂「量産型ガンダムNT-1」とも呼べる機体。 カタログスペックではガンダムをすでに凌駕しており、パイロットも「旧式のゲルググなら楽なもの」と呟くほど、その機体性能バランスは高レベルで完璧である。 ただし信頼性を追求した結果特殊兵装を排し、基礎的な装備しか持たない本機は、その完璧すぎるバランス故に特筆すべき利点も欠点もなく、逆に「特長がないのが特徴」と評されてしまっている。 戦後の復興と軍縮、さらにそのハイスペックに見合ったハイコストのため、本機は少数しか生産されなかった。だがデラーズ紛争によってティターンズが組織されると再び予算を獲得し、追加生産された。ただし、本格生産されたのは本機の改良機たるジム・クゥエルであるが。 ちなみに本機がジム・コマンドなどの既存兵装を使いまわしているのが、信頼性を追求した結果だとか、予算不足からだとか色々言われているが、真相は不明である。 機体考察 奇をてらうことなく連邦格闘機の標準的な特徴を素直に伸ばした機体. 扱いやすい連邦標準のサーベルモーション,標準的な連撃特性とクールタイム,強制ダウンしない普通の格闘特性,マッチョもうらやむスリムな体系,割と便利な追撃主兵装,盾持ち且つ緊急回避持ち!と,非の打ち所のない素直で 普通の機体 に仕上がっている. 連邦格闘機としては初の緊急回避、それもLv2を奢った機体であり,シールドHPもガーカスについで同率2位の固さを持つためしぶとい立ち回りが可能. DPSが優秀な主兵装とLv毎に上昇する射撃補正によって射撃戦もそつなくこなせる.主兵装のジム・ライフルは部位補正も高いため,レレレしながら支援機の足を狙うだけでそれなりにプレッシャーをかけることが出来る.守備陣形主体の連邦では格闘機が敵陣深く切り込めないことも多いため重宝するだろう. 格闘能力もコストに違わず連邦最上位.Lv1機体比較ではビーム・サーベルの威力は連邦格闘機トップ,格闘補正もガンダム・ピクシーにつぐ同率2位となっている. スラスター値も高水準.課金レベルでは,ゲルググM同様に素で十分なスラスター値を得ることが出来るだろう.中スロットを噴射制御装置ではなくHPに割り振ることができるのはありがたい.え?射プロ盛りたいって?HAHAHA!! 「ジム・ガードカスタムは確かに強いけど,LAやジム・ナイトシーカーⅡのシンプルさが好き!」という人なら心強い相棒となってくれることだろう. 単純格闘威力一覧 機体名 Cost 武器威力 格闘補正 単純威力 単純連撃威力 備考 ジム・ライトアーマー 100 1320 66 1584 3814 ジム・ナイトシーカーⅡ 175 1750 79 2275 5478 陸戦用ジム 200 1600 60 1846 4445 ジム・ストライカー 200 1760 73 2206 5313 ブルーディスティニー1号機 250 1815 79 2359 5681 ブルーディスティニー1号機(EXAM) 250 1815 79 3727 8976 EXAM発動状態 プロトタイプガンダム 250 1980 86 2680 7182 強連撃 ジム・インターセプトカスタム 275 1700 73 2131 4552 弱連撃 ジム・ガードカスタム 325 2100 86 2843 6846 ガンダム・ピクシー 350 2200 99 3198 7701 ジム・カスタム 375 2300 92 3220 7753 ジーライン・ライトアーマー 400 2100 79 2730 6573 ガンダム5号機 400 2300 105 3450 8307 ヘッダをクリックすることでソート可能です. 条件:2016.07.21時点 Lv1機体・カスタマイズ無し 機体属性・防御側補正は無視(装甲補正20) 連撃威力は【N 横 下】 主兵装詳細 ジム・ライフルパワード・ジムの初期装備。ただし設定では本機が本来の持ち主である。 寒冷地用マシンガンGN装備を超える高いDPSと本機の高い射撃補正も相まって追撃兵装として優秀.守備陣形主体の連邦陣営とも相性が良い. 射程も300mあり無理に斬りに行くよりもこれでレレレ撃ちしていたほうが安全にダメージを稼げることもあるだろう. ただしマシをバリバリするだけでは本機の優秀な格闘性能は引き出せない.本装備は開幕射撃戦での牽制,ヘイト稼ぎ,追撃用と割り切ろう. 副兵装詳細 頭部バルカン歩兵掃討用.主兵装より散布界が広いため,適当に撃つだけでポコポコ歩兵に当たってくれる.歩兵掃討時はしゃがんで撃つとなお良し. ビーム・サーベル単発威力ではガンダム試作1号機につぐ威力を持つ。モーションも慣れ親しんだものであるためすぐに使いこなせるだろう。 スキル 緊急回避制御Lv2緊急回避1回につきスラスターゲージを70%消費する.最大で連続2回転がることが可能.格闘後のバックブーストを他の敵機にカットされそうな際には,バズ汎よろしく緊急回避すると良いだろう.ただし,格闘を叩き込む直前にブースト移動でスラスターゲージを消費している場合,緊急回避1回でオーバーヒート状態になる事も多い.不用意な緊急回避は回避狩りされる恐れがあるため,前線での緊急回避の使用は細心の注意を払うこと. カスタム 脚部特殊装甲 強化フレーム 格闘強化プログラム 運用 良くも悪くも基本に忠実な機体である。戦線が膠着しているときは主兵装で牽制し、混戦になったら味方機と連携しつつサーベルで切りまくる。そして敵支援機が孤立していたら狩りに行くなど基本的な動きは他の格闘機と変わらない。 本機の最も特徴的な部分はスキル緊急回避LV2の存在である。これは単に二回転できるだけではなく、一度回避した後にスラスターを使った行動が取れるということである。つまり緊急回避後にオーバーヒートしなかった場合、 もう一度緊急回避・ジャンプ・タックル・ブーストダッシュ のどれかから行動を選ぶことができる。どれを取るかは周囲の状況とプレイヤーの判断に委ねられる。 また緊急回避は守りだけではなく攻めにも使用できる。緊急回避スキルを持たない敵支援機などにサーベルを構えて突っ込んだ場合、カウンター狙いでタックルを繰り出してくることは多い。そのタックルを緊急回避すればオーバーヒートした敵機を好きに切り刻むことができる。 しかしブーストダッシュを多用する格闘機の本機は、一度緊急回避しただけでオーバーヒートしてしまうことも珍しくはない。一度緊急回避できるだけでも良しとするのか、回避後オーバーヒートしないようにスラスター残量に気を配りつつ戦うのかは個人のプレイスタイルによるだろう。 機体が基本的で扱いやすい分、味方機との連携や格闘機への知識などプレイヤーに求められる部分は多い。本機で格闘機デビューする格闘機ルーキー諸君や他の格闘機から乗り換える歴戦の勇士諸君も、もう一度「機体別テクニック(格闘機)」に目を通してみてはどうだろうか。 機体攻略法 DPS1000オーバーの強力なマシンガンを所持するため、BR・スナ系は一方的に攻撃されやすく特に相性が悪い。このマシンガン攻撃に対しては後方に距離を取るとよい。スラスター移動中はマシンガンを撃てないため時間を稼ぎやすい。その他の対応はLAなどと同じ。 緊急回避Lv2が付いているため、バズ汎用が仕留めるにも少し面倒。単調なバズハメでは緊急回避で脱出されやすい上に、うかつなタックルなどで隙を見せれば手痛い反撃を受ける。基本的には地道に攻めていくしか無い。とはいえ、緊急回避された場合に逆方向へスラを吹かすなど、相手の挙動と距離とに気を付ければ普通の格闘と変わらない。 ダウン系武器はこの緊急回避をある程度無力化できるが、元々格闘機なだけに起き上がり無敵から支援機を襲われたり、苦し紛れにタックル始動や緊急回避を絡めた攻撃で足止めしきれずに思わぬ大ダメージを受けたりするので気を付けよう。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 横 N N 横 下⇒(N/下) ジム・ライフルN 下⇒ライフル N 横 下⇒ライフル ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/03/12:新規追加 2015/03/26:ジム・ライフル Lv4追加 2015/06/04:Lv4追加 2015/07/02:性能調整格闘補正を強化Lv1:86→92、Lv2:93→100、Lv3:101→108、Lv4:109→115 2015/09/10:Lv5追加 2016/02/11:ビーム・サーベルのLv4以降の威力を強化Lv4:2645→2875、Lv5:2875→2990 2016/06/16:ジム・ライフル Lv5追加 2016/07/14:Lv6追加 2016/09/08:性能強化機体HPを増加:+1000(Lv1:12000→13000) 2017/05/30:開発ポイントでLv5とジム・ライフル Lv4を開発可能に変更 2017/05/31:ジム・ライフル Lv6追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 名前 今思い返せば、最高の格闘機だったな・・・山では - 名無しさん (2018-09-19 16 10 22) ん...この機体強制冷却1,2,冷却4積みのスラ回復短51%(フルスラスター回復に12秒→約6秒)なんての出来るみたいだけど試してみたことある人います?緊急回避2も付いてるから面白そうなのだけども苦笑 - 名無しさん 2017-04-14 13 18 13 その運用はドム高が向いてると思う。回避2だとすら焼いて8秒待った方が。。。 - 名無しさん 2017-04-14 14 24 31 向いてる向いてないの話で終わらせてしまうんではなくて、有用に働くかもしれんというこで質問しているんだがな... ドム高とて最初から冷却積みカスパなんてのが出回ってたわけではないのだから - 木主 2017-04-16 00 28 24 質問に対する一つの考えを答えただけなんだが?否定的な回答を貰うのが嫌ならそういってくれよ。普段はレレレで回避してここぞって時は回避2回使うから俺の運用にはあわないけど、小刻みにサイドステップ使ったり回避1回後に斬ってバックスラ時に焼いちゃう人ならまあいいかもね。ただHP低くなるから前線運用はキツいけど - 名無しさん 2017-04-16 01 06 04 んー、木主の質問に対してあながち間違ってはないけど、そもそもしたことあるかないか?ってゆー質問だからベクトルが少しずれてるなと感じた。ちなみに私は無い。 - 通りすがり 2017-04-16 01 39 36 試したことある人が少なそうだから木主自身で試すしか無いかな。 - 通りすがり 2017-04-16 01 41 59 なら次回からスルーするわ - 名無しさん 2017-04-16 01 48 48 是非自分の目で確かめてみて下さい。ちなみに普通の部屋だと出撃出来ないと思いますよ - 赤枝 2017-04-16 01 50 08 やったけど本体が柔らか過ぎてちょっとした事故で即死するだけだったよ。 - 名無しさん 2017-04-16 02 06 31 カスパシミュって見たけど「HP19450 射補60 格補131 耐弾87 耐ビ87 耐格300」「 脚部1 簡フレ45 強フレ234 耐衝6 冷却4 強冷12」。うーんやっぱ火力も耐久もキツいなあ。冷却積むことで被弾が減るならいいけど、予測回避前提で焼かずに回避を連発できるくらいしかメリットないからなあ - 名無しさん 2017-04-16 07 12 08 冷やしザクF2にしてちょっと待てば無限にコロコロできるかと考えたことあるけど、無理。緊急回避Lv2の一回のコロコロでゲージの7割って仕様がネック。ゲージ満タンから回避して3秒ぐらい待てば次の回避で焼かないまではいけるけどスラ満タン維持は実践的じゃないし3秒のCTの間に拾われること山の如し。 - 名無しさん 2017-05-21 09 50 24 ※Lv6機体の開発%( 新規開発 )と、再開発時の進捗%の情報を再募集します※編集板に「 新規開発時と再開発で進捗%が異なっている 」と言う報告が挙がっており、過去に例のない事案の為、複数人による検証データを募集します。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2017-04-13 15 18 39 リベンジボーナスじゃないかな? - 名無しさん 2017-04-13 23 21 06 本件、上枝さんもおっしゃる通り、リベンジボーナスによる影響である線が濃厚となりました。だとすると、検証は元ネタさんが再開発を一枚引けば終わりますので報告の募集は中断させて頂きます。:木主 - 名無しさん 2017-04-14 09 03 10 再開発増加量が通常どおり5%で有ることをこちらで確認しました. http //dl1.getuploader.com/g/battle_operation/208/GMcustom.png - 伏流 2017-04-15 11 48 10 本件は私が情報の確認を怠ったばかりに、多数の人に迷惑をかけて申し訳ありませんでした。 - 名無しさん 2017-04-15 16 48 40 強い - 名無しさん 2017-03-27 23 09 11 オレ的山岳最強機体 - 名無しさん 2017-04-04 14 14 06 いや、都市でもなんとか行ける。 - 名無しさん 2017-04-07 21 46 10 少将8になるのに未だにlv6が一枚もでない、ガーカスlv7完成しちまったよ・・・ - 名無しさん 2017-03-17 23 24 10 下格した後マシ撃ってから下格する場合最高でマシ何発入りますか? - 名無しさん 2017-03-12 17 01 39 3発 - 名無しさん 2017-03-12 17 40 36 スラスピードが早いからなのか、正面から突っ込んで斬ってもわりとカウンターされにくい印象。他の機体より早くてタイミングが狂うのかも。……まあ、近付くまでが死ぬほど大変だけど。 - 名無しさん 2017-03-12 01 31 54 敵にいると地味ーに強い印象。使ってみたくなる - 名無しさん 2017-03-12 01 23 15 まさかジムカスが日の目を見るとは - 名無しさん 2017-02-19 23 15 35 見たことあったっけ… - 名無しさん 2017-02-22 06 02 38 山限定じゃ強いよ。 - 名無しさん 2017-03-29 16 16 21 充分400のレベル1部屋で活躍するけど - 名無しさん 2017-01-05 23 27 07 コスト付き部屋の方が少ないからな。逆に言えばコスト付いてないと無理ゲーだとも言える - 名無しさん 2017-01-05 23 28 07 つか無駄に木を増やさずにちゃんともとの木にレスしなさいな - 名無しさん 2017-01-05 23 29 13 なん、だ、と、、、 - モンシア中尉 2017-01-05 23 25 17 ホントなんだと・・だよ、この機体は。ベイト中尉はバニングが死んで隊長になるまで、モンシア中尉は階級的に絶対ジムカスに乗れないしアデル少尉とキース少尉は大尉のGMキャⅡなんて触れもしない。ウラキ少尉はガトー少佐のGP02に引っ張られてるせいでGP01には乗れないしシーマ中佐のM指揮lv1にGM改lv5で殺されるしかないな。バニング大尉ジムカスlv1とアレン大尉パジムlv1だけだわちゃんと乗って死ぬの。 - 名無しさん 2017-01-11 00 39 11 あの、アレンさんって中尉では? - 名無しさん 2017-03-27 23 27 09 レベル1フルハンの強カスパを教えてくださいー - バニング大尉 2017-01-03 20 22 30 シーマ「レベル1は弱いからそんなカスパはないな」 - 名無しさん 2017-01-03 20 31 16 普通に脚とフレームで良いよ - 名無しさん 2017-02-19 10 11 05 Lv5を開発したので乗ってみたらなんというかシンプルにいい機体ですね。でも回避2のおかげでシンプルな機体故の読まれやすさもなく、格闘が入れば楽しい時間が始まって.... - 名無しさん 2016-12-26 13 21 31 スロットほぼお仕置きされてないからコストの割にはスロットすごい多いな…しかしうーん… - 名無しさん 2016-12-21 15 38 59 よろけ兵装を持ってない事に目を瞑ったら完璧な機体 実際は無いので時代遅れ - 名無しさん 2016-12-17 22 59 04 格闘から乗る機体1機選べ、ってなった時の最強候補はこいつなんだけどねえ〜 - 名無しさん 2016-12-17 23 10 19 あーでも今5号機もいるもんなあ…… - 赤枝 2016-12-17 23 12 59 机上の空論だけど火力もよろけも緊急回避も持ってるからね。扱いにくいとは言え現最強は5号機だろうなぁ。まぁ生存力が他の格闘機とは段違いだから安定感としてはトップクラスだと思うよ - 名無しさん 2016-12-17 23 44 15 最近,LV6でさえ全く見なくなった機体だ… - 名無しさん 2016-12-13 18 27 51 格闘機自体いないからな・・・ - 名無しさん 2016-12-16 01 27 26 全体的に高水準にまとまってて強い。そりゃあガーカスと比べられると辛いけど、格闘機全体で比べたらかなり強い方 - 名無しさん 2016-12-01 22 53 39 いや最近はガーカスもきついよ。タックルと硬い盾は強いけど、結局あの大きい盾のせいでカットされやすいってのがね。回避2と素早い動きでカットされにくいジムカスタムの方が楽なまであるね。 - 名無しさん 2016-12-12 21 16 15 めちゃくちゃ強いわけではないのに凄い安定感があるというか、他人や自分のリザルトを見ても他の格闘機より結果を出せる。結果だけ見るとトップクラスの機体なんだが何故か強機体と思えない不思議。 - 名無しさん 2016-11-30 18 27 23 格闘機自体が強機体になりにくい環境だからな - 名無しさん 2016-11-30 19 11 57 現状ゲルJのせいで活躍が難しいのかな?レベル2作った少佐だけどゲルJのビーム怖くてこれに乗れん・・・ - 名無しさん 2016-11-29 14 18 06 この機体に限らず、上階級で格闘機は全体的に辛いです。ただこの機体の課金レベルは、トップクラスのスラ関連・格闘威力を持っているので余裕があれば開発して損はないかと。コンボが決まれば汎用も半分前後削れます。 - 名無しさん 2016-11-30 12 00 41 こいつ(lv.6)に乗ってから他の格闘機に乗り換えるとめっちゃもっさり感じる - 名無しさん 2016-11-02 14 43 39 俺はガーカス乗るのが辛くなった。対汎用は流石にガーカスに劣るけど、対支援の仕事のしやすさが段違い。おまけに対格闘は読み合い有利で一方的にワンコンボ叩き込んで離脱も結構ある - 名無しさん 2016-11-15 13 25 34 ガーカスの方が対汎用きついと思うけど?歩くの遅いしサベ短いし被弾面積でかいし。ジムカスなら回避2で乱戦すればレイスとかも倒せるよ。 - 名無しさん 2016-11-19 01 59 04 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/higyo/pages/110.html
概要 ピャンガと同じく、限定的状況に用途を絞ったヒギョパムの砲戦改修型。 ヒギョキャノンと比べ、装甲を絞ってコンパクト化・軽量化されており、その分移動力がより高い。 また砲撃時のバランス確保のためと、そしてヒギョキャノンの最大の弱点であった『陸上で転んだら自力で起き上がれない』点の克服のため、改めて腕が装着された。 ヒギョキャノンのような中長距離支援も勿論可能だが真骨頂は「ニーム打ち上げ花火」による「面制圧」である。 広い攻撃範囲の割に射程自体は長いとはいえないため、友軍を巻き込まないためには自らがある程度前線まで出る必要があり、そのためにも砲撃機としては高い移動力が必要であった、と見ることも出来る。 以上のようなやや極端な戦法をとる必要があるために、ピャンガと同じく汎用性には疑問が残ると評価され、やはり生産数は少ない。 劇中ではヒョンキユー・ノッピョスの愛機として活躍。 詳細 SRC版におけるザコキラー。 MAP兵器を装備しているので、高ダメージを叩き出せるキャラにすぐ乗り換えさせるプレイヤーが多かったようだ。 ただし、後半戦では対ビーム装甲の機体の前に無力化されがち。
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/849.html
ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 砂漠地帯における機体性能の低下を軽減する目的で開発された ザクⅡの改修機 。 地上戦用に投入されたザクⅡは、序盤の侵攻作戦において有益であったが、 熱帯や砂漠などの過酷な環境下 における運用性の低下がネックとなっていた。 これを予見したジオン軍は高い陸戦性能を持つMSの開発を進めていたものの、戦線の展開と維持は急を要し、ザクⅡの改修で戦力不足を補うことになった。 冷却装置の追加 など、 熱帯地帯向けの改修 も行われたがアフリカ戦線への要請もあり防塵処理強化、機体重量の軽減、補助推進装置の増設など、 砂漠地帯向け局地戦用として開発が進められた 。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 Lv6 LV7 LV8 Cost 175 200 225 250 275 300 325 350 機体HP 7500 8000 8500 9000 9500 10000 10500 11000 耐射撃装甲 34 42 51 59 68 76 84 93 耐ビーム装甲 34 42 51 59 68 76 84 93 耐格闘装甲 34 42 51 59 68 76 84 93 射撃補正 73 75 78 80 83 86 88 91 格闘補正 21 24 27 29 32 34 37 40 スピード 200 スラスター 120 122 124 126 128 130 132 134 旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 高 カウンター 押し倒し 必要階級 伍長02 軍曹05 曹長07 少尉08 大尉02 少佐06 大佐02 少将05 レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし 開発% 10% 10% 7% 6% 5% 3% 3% 2% 必要開発費 11000P 14800P 18600P 23500P JPY309120000P 49900P 66000P 75800P 復帰時間 12秒 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 NEW MSボーナス 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000 5500 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 Lv6 LV7 LV8 近距離 5 6 7 8 13 15 16 17 中距離 11 12 13 14 19 21 22 23 遠距離 10 11 12 13 18 20 21 22 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ザク・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.0秒 375 武装切替:1.25秒 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 11 7000P LV4 1250 12 JPY205/80000P LV5 1300 13 15000P LV6 1350 15400P LV7 1400 14 24400P LV8 1450 39900P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:?秒 初期装備 LV2 204 42 816 2300P LV3 213 44 852 4800P LV4 240 50 960 JPY205/80000P LV5 249 52 996 13700P LV6 258 54 1032 14000P LV7 267 56 1068 20000P LV8 276 58 1104 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち可部位補正:2倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 ミサイルランチャー LV1 500 0.7秒 2 15秒 375m - 射撃時静止ダウン効果有り武装切替:1.25秒 LV2 525 LV3 550 LV4 625 LV5 650 LV6 675 LV7 700 LV8 725 3連装ミサイルポッド LV1 450 3発/毎秒 6 8.0秒 375m 1350 移動射撃可ひるみ無武装切替:0.5秒 LV2 472 1416 LV3 494 1482 Lv4 560 1680 Lv5 582 1746 LV6 604 1812 LV7 626 1878 LV8 648 1944 クラッカー LV1 1000 5.0秒 3 13.0秒 80m - 武装切替:0.5秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 LV5 1300 LV6 1350 LV7 1400 LV8 1450 ヒート・ホーク LV1 1000 2.5秒 - - - - 武装切替:0.5秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 LV5 1300 LV6 1350 LV7 1400 LV8 1450 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 高性能レーダー 1~8 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 アンチステルス 1~8 MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。(カバーアクション、伏せを除く。)スキル・ステルスの無効化が可能。 修理中のMSや歩兵を発見できる.ステルス持ちにも有効.しかし情報連結機能は無いため味方も見えるようにはならない. 鷲の目勲章と加算重複 するのは停止中のMS捕捉のみ.勲章装備時は300m(=200m+100m)の範囲で停止したMSの捕捉が可能.ステルス機の捕捉は勲章を装備しても 200mまで . 備考 機体情報 陸戦用のザクⅡJ型を砂漠・熱帯地帯仕様にカスタマイズしたバリエーション機。 主に高温高湿広大な環境での運用を考慮して軽量化とスラスター増加による機動力アップ、バックパックへの大型冷却装置の追加と関節部の防塵処理が施されている。 左腕のラッツリバー3連装ミサイルポッド以外の各部武装は脱着可能であり、本機の特に重装備タイプのもの。本機専用の120mmマシンガン(バレルとストックを短縮し、スコープを廃したもの)を装備する。頭部にバルカン砲の開口部のようなものがあるが詳細不明。 よくデザートザクと間違われるが、そちらは本機の改良機である。 ちなみにDTはデザートタイプの略である。 初出はムック『劇場版 機動戦士ガンダム アニメグラフブック』。および詳細設定がなされた『MSV』。 OVA『機動戦士ガンダムUC』では、不時着したガランシェールを持ち上げる機体の1つとして登場している。 有名なパイロットしては第5地上機動歩兵師団第1MS大隊A小隊(通称カラカル部隊)の隊長「ロイ・グリンウッド」少佐。 機体考察 機体性能はザクⅡ改と同等だが近距離スロットが少なく遠距離スロットが多い。緊急回避制御は無いが兵装や高性能レーダーなどのスキルが充実している。 高い射撃補正と豊富な射撃兵装が特徴。特に腰のミサイルランチャーはヒットすれば下格闘を当てたようにダウンを奪える。 アンチステルス+高性能レーダーがあるのでステルス機や歩兵を早期発見できる。 副兵装が非常に豊富なので弾切れに強い。多すぎて野暮ったく感じるのも否めない。 その手数や優秀なレーダー性能から前線で味方をサポートするのに向いている。 他の機体でも言えることだがシステムやゲームバランス上、砂漠地帯向けという設定ではあるが砂漠戦には向かない。 主兵装詳細 ザク・バズーカ本機のメイン装備。DPSこそ最も低いものの本機の中で最も射程が長くてよろけも取れるのが大きい。弾速が遅いために距離が開くと当てるのに偏差撃ちの技術を要する。 ザク・マシンガン初心者でも扱いやすいがこれ単体では足止めが出来ないので連携やコンボ始動に使えず、脅威度はかなり低い。集弾性も低いため、射程距離ギリギリでは指切り技術を要する。汎マシなら他に向いている機体や兵装があるのでまず使われることはないが、指切りした場合のDPSだけは高い。 MMP-80マシンガンザクマシに比べて射程とDPSで劣っているものの、優れた集弾性と局部に対する攻撃補正が約二倍。つまり脚部破壊特化装備。集弾性が高いので一応本機で最も飛行歩兵に対処しやすい武装でもある。 副兵装詳細 ミサイルランチャー本機の特徴となる武装。直撃または爆風で強制ダウンを発生させる事ができる。弾数2・リロード15秒・切り替え2秒と運用に難はあるが、CTは極端に短いので連射可能。弾速はロケラン並で、爆風は1~2mととても小さい。 敵と密着して撃つと爆風でこちらもダウンする。 足が止まることからも生当ては難しい。基本的にはバズでよろけさせてからこれに繋ぐ。ダウン効果は味方や自機にも発生するのでFFには特に注意。乱戦時に撃ち込むのは非推奨。弾数・リロード・ダウン属性の都合で癖がかなり強く、考えなしにバズ→ミサランと繋ぐのはNG。適切な状況判断が求められる。連射については状況と弾数管理を考える必要がある。リロードが長めなので戦闘が続くなら控えた方が良いだろう。発射までに0.5sほどの静止が必須であり、 デジムのミサポやSMLを撃ちこまれると一切発射が出来ない。 3連装ミサイルポッド左前腕部固定兵装。歩き撃ち可能。リロード、集弾性、弾速に優れるため、ある程度ダメージを与えることができ、追撃手段として優秀。小さいながら爆風もある。全弾叩き込めないことも多いが、リロが早いので一度撃ち始めたら全弾打ち切ってしまおう。マシンガン程ではないがミリ削りや歩兵掃討にも有効。飛行中の歩兵は苦手。 クラッカー放物線を描いて投擲するので遮蔽物越しの牽制等に便利。足元に投げて脚部破壊も狙える。ダウン追い打ちでは基本的にミサポの代用だが乱戦やよろけ重視の連携では広範囲かつ一瞬でダメージを与えられるこちらが優秀。ミリ削りや歩兵掃討にも有効。 ヒート・ホーク高性能バランサーもあるので使い勝手は良い。ダメージは威力も補正も低いのでお察し。主にバズハメや近距離での下格ダウン狙いで用いる。切り換えが遠いので予約ができると楽。副兵装が豊富なので無理に振る必要はない。 スキル 高性能バランサー格闘戦必須スキル。射撃メインの機体だがバズハメ可能。1対1で狙える機会があれば狙いたい。 高性能レーダーピクシー対策や戦況把握などがしやすい。 アンチステルス効果は鷲の目勲章と同様のもの。鷲の目勲章と重複可能。現在このスキルの対象となるステルス機はガンダム・ピクシーとガンナーガンダムと敵に奪われたアッガイとイフリート・ナハトのみである。 カスタム 脚部特殊装甲汎用機には欠かせない必須パーツ。 強化フレーム基本パーツ。本機は機体性能・盾無し・緊急回避無しなどから汎用機の割に脆い。運用もサポート重視で火力にそこまで重きを置いてないので優先的につけたい。 射撃強化プログラム中距離スロットが余ればこれで長所を伸ばしたい。 データベースリンクLv1と2を付けたときの威力は強力。ワンチャンスで高い脚部ダメを狙えるため、お勧め。 運用 本体スペックは射撃補正が大きく上回りハングレではなくクラッカー装備の他はザク改?に近い。転倒属性つきのミサランを装備しており、ザクバズからこれが容易く繋がるので相手をぽんぽん転ばせていく事ができる。 基本運用は前線に出てザクバズからミサランに繋いでミサポを叩き込む形。しかしここまでやってゲルビコンボと肩を並べるかどうかという威力の上に起き上がり無敵を作って連携のダメージ低下やワンチャンを与えてしまう。とりあえずダウンさせるのではなく、倒しきれる時や敵の連携を遮るなどサポート的な動きが理想。ミサランは弾数が少なくリロードも長い。ダウンでワンチャン作ってしまうのも考慮してミサランを挟まないコンボも重要。バズ→ミサポ、バズ→クラッカ、バズハメなどを忘れないように。 支援機を転がすと味方が動きやすくなる上に起き上がり無敵も大した脅威ではないので積極的に転ばせたい。汎ビー持ちもR1を押した瞬間に無敵が切れるため行動を制限でき、割と向いている。 敵機を転がして枚数有利を作ったり脚部破壊を狙う。味方が近づきにくい高台の敵機を転がす。ミリ削りは得意。などサポートに関しては非常に秀でている。味方に有利な戦況を自ら作っていこう。当然ながら前線に出るべき機体だが最前線ではあまりプレッシャーを与えられない上に脆さが強く出る。あくまで得意なのはサポートであって無理を通せる機体でも遠距離戦が出来る機体でもないので位置取りに注意。 同時に実装されたデザート・ジムが支援機寄り汎用といった性能を持つのに比べ、こちらは普通の汎用機と言える。その分支援機への妨害や射撃性能は劣る。悪く言うと中途半端なので状況判断が難しいがザクバズ装備なのと単独でもミサランに繋げられるので前線にある程度ついていける。 汎用機なのでステルス対策を単機で出来るのも地味に貴重で高性能レーダーまで持っている。ただし、機動性能は低いのでステルス持ちを警戒する場合は早めに察知しておこう。 コンボ一覧 共通コンボミサラン→ミサポ(→タックル)本機のメインコンボ. 最速で叩き込んだ場合、ミサポ後に無敵復帰まで1秒間の余裕が有るため場合によってはタックルを入れるという選択肢も在る. ザク・マシンガン & MMP-80マシンガンミサラン→マシマシンガンを主力とした場合のコンボ. MMPの場合は局部に対して威力2倍化することから、伏せ打ちで追撃すれば脚部への威力が跳ね上がる. タックル→ミサラン→マシ ザク・バズーカバズ→(クラッカ/下)ミサランが使えない時のコンボ1. バズ→ミサポ乱戦時やよろけ(連携)重視、ミサランが使えない時のコンボ2. バズ→ミサラン→ミサポ(→タックル)使いどころを考える必要があるが基本コンボ. バズ→ミサラン→(クラッカ/格)ミサポが使えない場合の代用コンボ. バズ→ミサラン→ミサポ(指切り打ち切り)→バズ怠慢専用コンボ. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2013/08/22:追加参戦 2013/11/14:Lv5追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/04/03:Lv6追加スピードを増加 185→200 3連装ミサイルポッドの威力、性能を強化Lv1:350→450、Lv2:367→472、Lv3:384→494、Lv4:435→560、Lv5:452→582 旋回速度を増加 65→70°/秒 2014/06/05:高性能バランサー→高機動システムに変更ミサイルランチャー、3連装ミサイルポッドの射程を延長 2014/08/21:Lv7追加 2014/11/20:開発ポイントでLv5を開発可能に変更 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv2~5 ☆:1→☆:0 増加量:Lv2:10%→?%、Lv3:7%→?%、Lv4:6%→?%、Lv5:6%→5% 2015/10/15:Lv8追加 2016/11/10:設計図のレアリティの調整及び増加量の調整レアリティ:Lv1 ☆:2→☆:なし 増加量:Lv1 30%→10% コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 名前 最多搭乗機。ありがとう、デザートタイプ。裏方仕事やサポートが性分の私には、君ほどしっくりくるMSはいなかったよ。ありがとう。 - 名無しさん 2017-07-31 14 54 46 こいつのミサポって指切りできますか?誰か教えて - 名無しさん 2017-04-13 23 22 46 できますよ - 名無しさん 2017-04-13 23 38 59 あざっすo(^▽^)o - 名無しさん 2017-04-14 22 17 16 コス部屋でデザクの魅力に惹かれましたが無制限でも活躍しますかね? - 名無しさん 2017-03-03 00 41 57 そもそもこいつはダウン射撃機で兵装豊富だけど火力は微妙な方なのよ。機体がドロップする適正階級なら無制限でもいけるでしょう。少将無制限は無理です - 名無しさん 2017-03-03 00 45 19 侮れない火力持ってると思います。引き撃ちの時代になった今は辛いかもしれませんが、格闘振ってた時代では無制限でも通用する火力持ってました。 - 名無しさん 2017-04-14 01 06 59 バズ→ミサラン→ミサポ×6→グレorバズができると350ではかなりの高火力機になるな - 名無しさん 2016-11-11 23 45 07 グレは繋がるのかい?予約切り替えしてないからミサポ後はN格闘が限界かと思っていたが。 - 名無しさん 2016-11-23 13 27 28 グレはグレコンの要領で投擲キャンセルすれば入る、バズはカチャカチャでも十分間に合うよ - 名無しさん 2016-11-23 14 54 36 俺はそのコンボで最後はN格にしてるなぁ。 N格でも入るかどうか結構ギリギリだったが、クラッカーかバズが入るのは知らんかった - 名無しさん 2017-01-11 12 16 48 格闘機の天敵。こいつの倒し方を教えてくれ... - 名無しさん 2016-09-11 23 02 19 支援機で相手にする。以上。 格闘機で行ってもバズ喰らって転倒させられてミサポの餌食でしょ。 - 名無しさん 2016-09-11 23 16 47 耐謝積もうか(`・ω・´)キリッ - 名無しさん 2016-10-01 23 16 50 格闘は汎用とタイマンで勝てるようにはなってない。倒すのは仕事じゃない。攻撃するんじゃなく、隠れたりして自分を追わせて、他の味方が枚数有利になるように時間稼ぎするのがいいと思う。もちろん敵支援がいるときはさっさといくべきだけど。 - 名無しさん 2016-11-18 11 10 04 NewMSボーナスLv6は4500でLv7は5000でLv8は5500です。編集お願いします。 - 名無しさん 2016-08-04 00 04 32 ありがとうございます。反映しました。 - 名無しさん 2016-08-06 09 28 31 コスト300部屋では安定の強さだぞ ……水ザク 水ジムがいなければね…… - 名無しさん 2016-07-29 04 31 57 その水ザク水ジムと手を組まれると更に手を付けられなくなるんだよな - 名無しさん 2016-07-29 07 03 26 いまや転倒持ち機体は珍しくもないけど、この機体の最大のメリットは「バズ汎でありながら転倒武器持ち」てところだと思うんだよ。基本はバズ汎として味方の援護、厄介な敵は寝かせて枚数有利をつくる。バズ汎であることを忘れないで動けば、勝利に貢献できると思うよ。 - 名無しさん 2016-07-08 21 04 20 こいつの旧キット買って来たんだが耳アンテナ型のとZZに出てきたタイプで水増し機体出せますよ?開発さん! - 名無しさん 2016-07-07 14 23 10 ディザート・ザクは別物過ぎて無理じゃないかな。 - 名無しさん 2016-08-06 09 02 25 ドワッジ出てるしマイナーチェンジだからカタログスペック見てもこのゲームだと出せそうな差分だったけどな。高ザク未満F2以上の性能で出して欲しい。 - 名無しさん 2016-12-02 13 03 51 転倒射撃後の切り替え禁止って本機には致命的なんじゃね?完全にとばっちり - 名無しさん 2016-06-22 12 29 24 こいつは関係ない - 名無しさん 2016-06-22 12 43 48 公式ブログをもう一度よく読み直してみなさい - 名無しさん 2016-06-22 13 01 58 対衝撃でカスタムするとローダー2が乗せられないのがネックだなぁ・・・ - 名無しさん 2016-05-09 02 34 48 こいつは強制転倒持ってるのに良バランスだよな - 名無しさん 2016-05-05 01 31 00 エイムが下手くそでも扱えるのがいいですね。火力も高いし。ところでバズ→ミサラン→ミサ(撃ち切り)→Nってミサ指切りしなくても入りますかね?ラグも考慮するとやっばり必須でしょうか。 - 名無しさん 2016-04-28 17 20 56 あたしは指切りしてますよ。ラグ考慮してもしなくてもそれだけかかる時間は減るのでぜひ練習しとくと味方の追撃にも入れられて便利です - 名無しさん 2016-04-30 19 14 47 前にここで木を生やしていた、気になる子を誘ったら相談が有ると言われた少年と、初恋で想いを伝えたくて悶々と相談していた中学三年生、二人がそれぞれその後どうなったのか気になって最近一日に3食しかご飯が食べれない。 - 名無しさん 2016-04-22 05 07 36 ごめん、雑談板と間違えた。 - 名無しさん 2016-04-22 05 08 07 連邦から見るとこいつやたら強い印象があるが、自分で使うと弱い。柔らかくて格闘相手でもサクサク切られるからなぁ。 - 名無しさん 2016-04-18 23 45 59 昔乗ってた時は強かったけど、今乗ると火力無さ過ぎるというか、特に足折れるわけでもないのにコンボ時に無防備な状態が大きすぎて、ゲムで良い感じがしてしまう - 名無しさん 2016-03-30 04 04 15 緊急回避が無くて壁汎がしにくい上に、いざ転かしてミサポ追撃しても弾倉火力が4000いかないからな・・・。武器だけは豊富だけど器用貧乏って感じでザク重臭が凄い。 - 名無しさん 2016-03-30 04 13 01 ゲムにも緊急回避ないよ - 名無しさん 2016-04-04 20 02 24 ガッシャ並に強い気がするんだが...格闘機には辛いの共通だわ - 名無しさん 2016-03-27 09 08 45 使いこなせれば安価版ペイルとも言える性能あるしねぇ - 名無しさん 2016-03-27 10 08 19 それは無理がありすぎw - 名無しさん 2016-05-02 15 00 21 でもコスト部屋でも思ったほど火力でないんだよねえ。ダウンからのミサポ追撃。 - 名無しさん 2016-03-27 11 13 59 相手が使うと厄介で自分が使うと微妙なMSの良い例だな。 - 名無しさん 2016-03-27 15 35 48 歩兵用に頭のバルカン砲使わせて欲しいなあ - 名無しさん 2016-01-21 05 04 39 いつかこの機体でDBL2つ積んでミサラン→MMPの脚折り祭りを開いてみたいぜ・・・ - 名無しさん 2016-01-20 16 01 12 野良・将官300部屋だと必ずと言っていい程入ってくるんだが・・・勝つ事だけ考えると、5vs5だと壁汎用3、格闘・支援各1の方が勝ち易いと思うんだか・・・ わざわざデザク入れる意図は何なの? - 名無しさん 2016-01-03 16 08 03 勝つことだけを考えてるなら300部屋じゃなくて無制限行けば良いんじゃないでしょうか。 - 名無しさん 2016-01-03 22 13 33 無制限だと対弾盛れないからダメージ稼げるのはわかる。 壁カスパも居る300部屋では通用し難いのではと思うんですよ。 一方で某両生類氏のような名人が300部屋でダメ☆取るから運用方法ってなんだろうな~っと - 木主 2016-01-04 09 22 32 こいつは本質的には「(ジオン汎用としての)突撃力や堅牢さと引き換えに、枚数調整力を高めたバズ汎用」としての価値が大きいと思うな。まあ実際のところ、デザクに乗る人やデザクと一緒に出る人には「デザクは射撃専門の支援型汎用機だ」と思ってるっぽい人も多いけど・・・。 - 名無しさん 2016-01-04 11 33 11 何となくわかった「逃げ易い支援機」位にしか考えて無いのが多いだろうな・・・ - 木主 2016-01-07 19 46 23 状況判断出来ないの多いよな。ミサポまでワンセットと思ってるのか知らんが悠長に腕上げてんの見るとカットしてやる気も失せる。 - 名無しさん 2016-03-06 05 55 37 火力ある汎用としてこいつか対艦カモフ1機いれた方がいいんじゃないかと。 - 名無しさん 2016-03-22 08 28 02 最新の20件を表示しています。全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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MS-09K-1 ドム・キャノン単砲仕様 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 16900 380 M 9450 92 145 130 120 6 - - A B D ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 3連装ミサイル・ポッド 3~5 3200 14 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ロング・キャノン 4~7 4400 24 0 物理射撃 70% 0% 対空 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 2 ドム 3 ゲルググ・キャノン 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザク・キャノン 3 ドム 3 リック・ドム 4 ゲルググ・キャノン 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 不可 クエスト No. クエスト名 達成条件 なし 備考 登場作品『ハーモニー・オブ・ガンダム』 ドム・トロピカルテストタイプをベースに改造された、中距離支援機。 単砲とわざわざ書くからには複砲仕様もあり、そちらの型番はMS-09K-2である。 基本性能はドムと比較してHP+50、攻撃力+15、機動力-10と、砲で攻撃力が上がったが重みで機動力が減っている。 武装は二種類。射程1は死角になっており、武装の命中精度も少々低めなのは難点。 開発先ではゲルググへの派生も出来るゲルググ・キャノンがお勧め。