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ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「本当の機動戦闘は、こうやるんだ!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 高機動型ザクの改修期であるR-1Aをさらに改良した R-2の型式番号を与えられた機体 。 名称と外観から高機動型ザクのマイナーチェンジ機体と認識されることも多いが、内部仕様は大幅変更されており、むしろ ゲルググに近い全く別物といえる機体 となっている。 しかし高性能を追求した結果、生産性にいて問題を残し、 わずか4機が生産 され、ジョニー・ライデンをはじめとする3名のエースパイロットのみに実戦配備された 幻の機体 となった。 重力下ではその性能を発揮しきれないが、総合性能の高さと、 高機動型ならではの推進力 に加え、 噴射時間の延長 によって奇襲や突撃戦法を駆使することで、他の高性能機にも劣らない活躍が期待できる。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 Cost 325 350 375 400 425 機体HP 12500 13000 13500 14000 14500 耐射撃装甲 54 65 76 87 98 耐ビーム装甲 54 66 79 92 105 耐格闘装甲 48 60 73 85 97 射撃補正 76 81 86 90 95 格闘補正 70 74 79 83 88 スピード 215 スラスター 160 163 166 169 172 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 高 カウンター 押し倒し 必要階級 中尉01※1 中尉10 大尉10 少佐10 中佐10 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 20% 18% 18% 15% 15% 必要開発費 32000P 39900P 47700P 55900P JPY309120000P 復帰時間 26秒 28秒 30秒 32秒 34秒 NEW MSボーナス 3000 3700 4400 5100 5800 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 70% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 機体名 100% 70% - 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 近距離 6 7 8 9 13 中距離 6 7 8 9 13 遠距離 6 7 8 9 13 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ザク・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.0秒 375 武装切替:1.25秒 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 11 7000P LV4 1250 12 JPY205/80000P LV5 1300 13 15000P LV6 1350 15400P LV7 1400 14 24400P LV8 1450 39900P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン後期型 LV1 220 210発/毎分 42 4.5秒 200 770 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 2500P LV2 231 44 808 4200P LV3 242 46 847 7100P LV4 275 52 962 JPY205/80000P LV5 286 54 1001 16300P LV6 297 56 1040 20500P LV7 308 58 1078 27500P LV8 319 60 1116 57900P └グレネード・ランチャー LV1 850 - 1 18秒 200 - 武装切替:2.5秒 ザク・マシンガン後期型に付属よろけ有り LV2 892 LV3 934 LV4 1060 LV5 1102 LV6 1144 LV7 1186 LV8 1228 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ジャイアント・バズ LV1 1600 5.45秒 6 17.5秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備の機体に同梱 LV2 1680 12700P LV3 1760 16200P LV4 2000 7 JPY205/80000P LV5 2080 23600P LV6 2160 8 24500P LV7 2240 46200P LV8 2320 50400P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ハンド・グレネード LV1 2000 0.85秒 3 12.7秒 100m 武装切替:0.5秒脚部補正:0.8倍頭部・シールド補正:1.5倍 LV2 2100 LV3 2200 LV4 2500 LV5 2600 ヒート・ホーク LV1 1700 2.35秒 - - - 武装切替:0.5秒脚部頭部補正:1倍シールド補正:1.2倍 LV2 1785 LV3 1870 LV4 2125 LV5 2210 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLV4 1~5 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~5 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御Lv2 1~5 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスター消費が100%から70%になった。連続使用するとスラスターがオーバーヒートするため注意が必要 格闘連撃制御Lv1 1~5 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 高性能レーダー 1~5 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 備考 「本当の機動戦闘は、こうやるんだ!」キャンペーン イベント期間2016/10/27 14 00 ~ 2016/11/10 13 59 まで イベント内容イベント期間のみ、設計図報酬として「高機動型ザクⅡ後期型」の設計図がドロップします。 また、イベント期間中は特別に、過去に配信された「高機動型ザク」、「高機動型ゲルググ」のLV1設計図もドロップします。 ドロップするMS設計図高機動型ザク (適正階級=少尉LV1) 高機動型ザクⅡ後期型 (適正階級=中尉LV1) 高機動型ゲルググ (適正階級=大尉LV1) プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」以外では出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 高機動型ザクを更にブラッシュアップし、徹底的な改良を加えた改良機。その結果、外見以外はザクとは別物の機体性能へと仕上がり、「ザクの皮を被ったゲルググ」と評価されるほどの機体へと仕上がった。 ただしビーム兵器が主体となりつつ在る環境で、この機体サイズではそれに対応できるジェネレーターが搭載できないという欠点を有しており、次期主力機の開発のために極々少数の生産しかされなかった幻の機体でも在る。 4機ロールアウトした機体はそれぞれ、「ジョニー・ライデン少佐」「ギャビー・ハザード中佐」「ロバート・ギリアム大佐」の3名に引き渡された。残る一機はゲルググ開発のためのテストベッドとしてR-3へと改修された。またそれらとは別にR-2の試作型であるR-2Pが一機存在する。 機体考察 高機動型ザクの強化型。とは言うものの、武装やスキルなどが差別化されているためほぼ別物である。ステータス傾向は射撃型となり、立ち位置的にはアクト・ザクの互換となる。コストもアクト・ザクと同じである。 高機動型ザクの驚異的なスラスター速度・容量はそのままに、緊急回避Lv2や副兵装の強化によってより前線向きに仕上がっている。 高機動型ザクと比較すると、攻撃性能が強化された一方、格闘装甲が一回り弱体化している。また強制噴射を失ったために機動力では一歩劣ってしまうが、緊急回避Lv2を持っているため近距離戦でのリカバリーが効きやすいという違いが在り、こちらのほうが狭いステージや乱戦に適正があると言える。 グレネードがかなり強力であり、射撃型な本機とは好相性。緊急回避Lv2も射撃戦での読み合いにおいて力を発揮するので、射撃戦においては高い性能を発揮する。 ただしスピードが低いために近距離での姿を晒しての長時間戦闘には不向きであり、言うほど耐久力が高いわけでもなく、足が大型化しているため足元狙いの非断面積はゲルググと同程度である事も手伝って面と向かっての戦闘は苦手といえる。 同コスト帯で比較すると、護衛ではアクト・ザク、ヒットアンドアウェイでは高機動型ザク、壁では高機動型ゲルググに一日の長がある。本機はその中でも中間的な立ち位置であると同時に、グレネードのお陰で頭一つ抜き出た攻撃力を持った機体だといえる。 総評すると機動力による縦横無尽な動き、高い攻撃力によってサポートからアタックまで幅広くこなせる機体だといえる。ただし足の遅さや非断面積の関係から身を晒しての撃ち合いに弱く、運用は死角からのヒットアンドアウェイアタックか護衛・サポートに二択化されやすいとも言える。 主兵装詳細 ザク・バズーカ初期の頃からあるバズーカ系兵装。 単発威力は心もとないが、弾数と連射性に優れ、牽制射撃やカットなどに向いている。要はサポート向きバズーカ。 スラスターを使いこなせば前後左右へと幅広いサポートやコンボ始動などを行えるために本機との相性は良好。低い攻撃力はグレネードなどで補っていきたい。 ザク・マシンガン後期型副兵装としてグレネードが付いてくるマシンガン系兵装。 威力はあるが集弾性が低く、指切りしないとまともに当たらないが、指切りした時の威力は魅力的な物がある。 本兵装を運用するには長時間敵の射線に身を晒さなければならないが、足の遅い本機はそういった運用に不向きなため使う機会はない。封印安定。 ジャイアント・バズドムが持っていた大型バズーカ。 ザク・バズーカに比べて弾数と連射性能を犠牲に、単発の威力を高めたアタック向きバズーカ。 単発威力が高い点からヒット・アンド・アウェイに向く本機との相性は良い。一方で咄嗟の取り回しが利かず継続的ダメージ量・よろけ数でも劣るため、味方のサポートや不意打ち、持久戦などに弱い。 副兵装詳細 ハンド・グレネード投擲グレネード系としてはトップクラスの火力を有する兵装。本機が射撃向きである上に、斧よりも威力が高いため、積極的に投げていきたい。 ヒート・ホーク何の変哲もないヒート・ホーク。・・・と見せかけて実は高機動型ゲルググのナギナタと同等の威力をもつ。 ヒート・ホーク特有の格闘範囲の短さはあるものの、スラスターが速いため格闘可能範囲は広い。 スキル 緊急回避制御Lv2 カスタム 強化フレーム 運用 その圧倒的な機動力から素早いポジショニングを得意としており、その足運びは汎用機というより格闘機に近い。 開幕ではそのスラスターを使って相手が展開し切る前に前線拠点の確保や、敵拠点確保の妨害などをすると早期にアドバンテージを得ることが出来る。 そのスピードから敵部隊の側面や背後に回り込むのも比較的容易であり、そこからバズで敵部隊を撹乱することによって敵の統制を崩すのも大事な仕事である。また敵の注目がこちらからそれれば、そのスピードを活かして敵部隊後方を攻撃し、ヘイトを集めてはスラスターで逃げてヘイト切りを繰り返すことでさらに敵部隊を撹乱可能。その運用感覚は従来のザクよりもイフリートに似ている。 逆に正面切っての戦闘は若干苦手としている。脚部被弾面積や歩行スピードから撃ち合いでは分が悪く、足で攻撃をすり抜けるアクト系や防御力でゴリ押すゲルググ系には一歩も二歩も劣ってしまうからだ。緊急回避Lv2があるとは言え、やはり正面から挑むのはおすすめしない。 基本戦闘形態はそのスラスターを活かしたヒット・アンド・アウェイになるため、アウェイ後の隠れ先を常に意識する必要がある。その為、裏とりが出来、比較的障害物の多いステージを好む。逆に正面決戦しか行えない場所や極端に空けたステージを苦手とする。 機体攻略法 一度逃げに徹されると捕まえるのはかなり苦労する。幸い、比較的鈍足で脚部もでかいため近距離では捕まえるのはそこまで苦労しないため、一度捕まえたのなら逃げる前にがっちりダメージを与えておきたい。 バズグレコンボが比較的痛いため、中距離射撃戦ではちょっと厄介。ダメージレースで勝つ自信のない機体は素早く自身の得意レンジに持ち込むか、レンジ外に逃げたい所。 緊急回避Lv2があるため、タイマンでの読み合いでは他のバズ汎用より難しい。できるだけタイマンを避けるのが上策。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒ハングレ×2 ザク・バズーカ & ジャイアント・バズバズ→下⇒ハングレ×2 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/10/27:新規追加 2016/12/28:Lv4追加 2017/03/23:Lv5追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5を開発可能に変更 2017/05/31:ジャイアント・バズ Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 回避2は2回コロコロよりも回避の後にスラ格できるのがかなりデカイ - 名無しさん 2018-03-09 13 32 03 サービス終わる直前にこの機体の魅力に気づいてしまった...火力あるしスラスピ早いし今までレイス使ってた身としては全てが新鮮な体験でした、ありがとうR2ザク - 名無しさん 2017-07-26 23 27 55 ネタ用に、冷却1~4を積む(余りは装甲とかHP)とスラの回復速度が速くて楽しいよね - 名無しさん 2017-06-30 23 53 40 6欲しいなぁ、まだバズ汎としては柔らかいから難しい - 名無しさん 2017-06-15 09 23 45 lv6出してもこの機体なら問題ないよな。ぶっ壊れのキャバがlv6来てる訳だし - 名無しさん 2017-06-22 23 59 56 リックドムは5と6が一気にきたようだけどコレの6はきてないのかな - 名無しさん 2017-06-03 14 11 51 来てないな。残念… - 名無しさん 2017-06-06 10 29 11 Lv5 newボーナス 5800 でした。 - 名無しさん 2017-05-25 01 51 57 フレが普通の高ザク作ってたから、ならオレはこっちと思って作ったけど、回避2より強制噴射のほうがオレには合ってたようだ…指揮アクトもそうだが、回避2を使いこなせる気がしない - 名無しさん 2017-05-22 10 58 40 二回コロコロより回避狩りからスラで距離取って逃げれる事のほうが強みな気がする。相手が空打った - 名無しさん 2017-05-22 17 14 17 途中失礼・・・空振った所を反撃のチャンスにできて逆転も狙えるし - 名無しさん 2017-05-22 17 15 48 回避2って何気に使い方が難しいですよねwスラ使いすぎるといざという時2回コロコロできないしw - 名無しさん 2017-06-19 15 12 47 この子のLv5のテンプレカスパは何でしょうかね? - 名無しさん 2017-05-05 05 22 20 耐弾耐格HP - 名無しさん 2017-06-06 04 56 15 実は強い射補ロダ積み、まだ紅白戦でしか試して無いけど、、、 - 名無しさん 2017-05-02 16 46 48 再開発にスラ入れるのがもったいない気がしてならない。 - 名無しさん 2017-04-30 22 37 25 Lv5なら不要でないかね - 名無しさん 2017-05-01 10 54 58 ジャイバズもいいんだけどザクバズ運用の方が良い気がしてきた。みなさんど~う? - 名無しさん 2017-04-23 11 34 11 私はザクバズーカ派ですね。豊富なスラと高火力グレがありますから - 名無しさん 2017-04-23 14 29 38 自分も試してみたんだけど思った以上に撃破できないのにアシスト付くわけでもなく与えダメ貢献も取れなくて下位争いするようになったからやめました。あとザクバズはなぜかジャイバズよりよく外すのも大きかった - 名無しさん 2017-04-23 17 56 47 ジャイバズでごっそり削れるの気持ちいいけど肝心なときにリロードしてることがありすぎてザクバズ使ってます。バズ下捗りますw - 名無しさん 2017-04-23 23 46 06 パジムと同じ答えしか出ない気がするぞ。自分の立ち回りにあった方で良かろう。 - 名無しさん 2017-04-24 05 22 12 この高機動型ザク後期型の長所を活かすならジャイバズじゃない?火力ではなく継続力が欲しいなら素の高機動型ザクの方がいいし。でも火力もそこそこ欲しくて継続力もある程度欲しいてなるとやっぱり後期型にザクバズなのかなぁ - 名無しさん 2017-04-30 22 48 47 なんとなくなのですけど、このってBZ→下→N下入りますよね? 何回か入ってるんですけど・・・。 - とある大佐 2017-04-20 00 48 33 格闘CTが他機体より0.15秒早いから入るのかな?試してないけど - 名無しさん 2017-04-20 09 07 06 ただの俺の気のせいなのかもしれんが、グレネードのリロードがリセットされてる時ない?演習場で3つ使ってリロードして、半分くらいリロードが進んだ後に武器切り替えたらリロードのメーターが最初からになる時がある気がするんだよねぇ。他にも初めて使ったときに「ハングレリロード長くね?まぁ威力高いからこれくらい当然か」って思ってたから、なんらかのバグがあるのかも・・・? - 名無しさん 2017-04-03 11 30 35 今さっきリロードのリセット確認できた。(動画とか撮ってないから証拠は無いですが・・・)リロードが終わる瞬間、ザクが左手を動かしてグレを持とうとした瞬間に武器切り替えたらリロードゲージがまた最初からになった。しかし、なる時とならない時があるみたいで、結局演習場で1回しか確認できず。他にも何か条件があるかもしれませんが、もし演習場でこの子を使う機会があれば、どなたか試してみてほしい。 - 木主 2017-04-04 01 36 14 シュツの発射モーションが終わらないうちによろけると発射されずにリロード入ったり、陸ゲル試作br系の兵装で発射寸前によろけた場合、ENだけ消費して発射されなかったり、1発でOHしてしまったりするのと同類かもしらんね。この現象に関しては同じそとがアクトやザクS、R1Aザク、陸ジムで起こるかどうかも調べてみる必要があるね。 - 名無しさん 2017-04-06 17 49 07 多分それかなぁとは思ったんですが、今まで聞いたことなかったですからねぇ。まぁグレを持ち続けるのは稀かもしれませんが、もしもの時に起これば痛いですからね・・・。今度似たような状況を作れるアクトで試してみるかな・・・ - 名無しさん 2017-04-08 03 27 52 指揮アクトでこの現象に遭遇した。とりあえず、後期型だけで起こるものではないみたい。 - 木主ではない 2017-06-24 22 27 06 コンボで、バズ下⇒グレx3はできないんですか? - 名無しさん 2017-03-31 20 38 35 何戦かしたけどx2まででx3は基本無理。二投目も相手によってラグなのか入る時と入らない時がある。それでもペイルLv4とか耐弾付けてない相手なら1コンで瀕死にできる火力あるから充分だと思うな - 万年大佐 2017-04-01 13 51 45 理論上は入るけど、基本ラグいゲームだから実際は入らない - 名無しさん 2017-04-01 15 57 01 コストに対しての性能はかなり高いけど初期コスト325のLv5機体だから流石に無制限はキツイな。まだアクトの方がいいと思う。けどコイツのLv6が来たらアクトはお払い箱になる可能性が高い。(そのころにはアクトLv7来てそうだが) - 名無しさん 2017-03-30 17 12 48 初期コスト325のLv5機体だからきついってなんぞ - 名無しさん 2017-04-02 15 25 47 その昔「コスト325の悪夢」っちゅうのがあったんじゃ - 名無しさん 2017-04-03 12 38 29 懐かしいな。ガンキャ2とかゲルMとか最初叩かれまくってたもんな。その後ガンキャ2が強化されすぎてぶっ壊れてゲルMが装甲積みカスパ発見で強機体になったり、ただのシールドお化けだと思われてたガーカスが実は強かったり波風立ちすぎてた。 - 名無しさん 2017-04-08 22 28 52 スラは気分的に171で止めてほしかった - 名無しさん 2017-03-29 19 56 12 歩きキャンセルガンガンしてグレ3発入るの?入るとしたらギリギリ? - 名無しさん 2017-03-28 23 47 43 確か下格を持続当てしないと無理だったような。 - 名無しさん 2017-03-29 01 25 37 フルハンして2,3回触ってみた感想ですけど、バズ→下⇒ハングレでそれなりにHP減らせるからアシスト付きやすい。移動に関してはスラ量の多さが故にホバーノズル付けると長距離移動ができて開幕制圧や敵中継制圧阻止がしやすかったです。あと下の赤枝さんの言う通り、脚部が大きい+歩行速度がやや遅い故に被弾率がやや目立ちました。次からは冷気積んでどれだけ粘れるか試してみようと思います。 - 観察者 2017-03-28 02 25 01 素コウザクってドムとドワッジの - 名無しさん 2017-03-25 09 02 29 関係と同じになるんかな?それにしての期間短すぎだよね、素コウザクがR-2に勝ってる点あるのだろうか、R-2のれって言われそう。 - 名無しさん 2017-03-25 09 05 35 一見スラスピとクラッカー威力で高ザク後期Ⅱのが強そうだけど再開発のしやすさを考えるとほぼどっこいだよ。階級1クラス分ドロップ階級に差があるし、微コスト高い分ステが高ザク後期Ⅱのがいいぐらいじゃない?スキルの【強制噴出⇔回避2】は全く使用感変わるし、武装の選択幅が違うぐらいじゃないかな?★3の再開発はよほど好みじゃないと容易に出来ないし、所詮コスト425のlv5機体。完全にネタだけどこいつのマシ装備って、グレよろけにスラほぼMAXで回避2の自衛力.クイロ積んでも2恩恵でかいし意外とありなんじゃないかな。 - 名無しさん 2017-03-25 09 40 49 それに後期はリスお仕置きでコスト同じ素レベ5と後期レベ4では後期のが3秒長い - 名無しさん 2017-03-25 12 39 35 早くLv6が欲しい。マジで欲しい。フル再開発して乗りまくるわ。あと4ヶ月後ですかね・・・ - 名無しさん 2017-03-25 16 21 35 R2って脚がゲルググ並にでかくて被弾しやすく、最前線だとグレコンするまえにカットされることが多い。LV1部屋だと個人的には高ザクの方が戦果がいいな。汎用BRが多くなる無制限だとさらに脚部のデカさのデメリットが目立ちそう - 名無しさん 2017-03-25 14 44 54 こいつ普通の機体だけど普通の枠内での高性能って感じでパジム無双とか目じゃないくらいすごい。回避2をフルで使いこなせる。ザクバズもってよろけと弾幕をとりつつグレを投げるのがいいのかな。 - 名無しさん 2017-03-25 08 57 35 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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機晶キャノン 装備種別銃(両手) 攻撃力44 魔法攻撃力0 防御力0 魔法防御力0 レンジ○ 消費SP10 売却価格12500G 装備レベル銃25 装備可能クラス- 装備可能種族機晶姫 属性付与属性耐性 炎熱-100% 雷電-100% 氷結-100% 光輝-100% 闇黒-100% 【解説】 機晶石から放射されるエネルギーを蓄えてから発射する。戦闘中に道具として使うとランダム敵2体に物理攻撃。機晶姫用 アイテム辞典/か タグ 武器 銃
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燃焼カスパ相性どうですか? - 名無しさん (2024-07-03 16 35 49) 無敵だね - 名無しさん (2024-07-02 22 03 16) 射程が欠点なんだけど故に汎用と一緒に前線で戦うから(ステルス)強襲に絡まれてもフルコン貰いづらいし、タックル二回吐いてる間に援護が来る強みあるよね - 名無しさん (2024-06-30 17 43 46) 550だとコイツ1強やけど、600でもレート十分やっていける? ザク4やら量百やらライバル多そう。 - 名無しさん (2024-06-19 19 25 46) バルカン以外の射撃射程を50m、欲を言えば100m伸ばしてくれんかね メイン火力が試験ドーガファンネルの射程内なのはキツい - 名無しさん (2024-06-08 09 02 03) 同コストでも頭一つ抜けてる性能してるこいつですら、なんとか生きてる環境ってヤバいだろ。ゼクアイン2とかシュツルムディアスとか見ろ、泣いてるぞ - 名無しさん (2024-05-13 13 08 36) え?泣いているようには見えないぞ?泣く事も泣く息を引き取っている様子だが? - 名無しさん (2024-05-13 14 00 51) 返事がないただのしかばねのようだ - 名無しさん (2024-05-14 23 33 23) R.I.P - 名無しさん (2024-05-19 10 56 48) ディアスは強う方だと思うけどな?近接よりデブホバーで操作感アレだか使う人いないってだけだし、 - 名無しさん (2024-05-19 11 44 54) ゼク2種も途切れず撃ち続けられるから普通に使えるぞ。両方とも宇宙の方が強いが。 - 名無しさん (2024-05-20 12 30 49) パフェガン落とそうにもメインビームの蓄積無視して高速でスラ撃ちから継続されて強襲さながらにボコボコにされるだろ。もうジェダキャすら信用ならん550 - 名無しさん (2024-05-13 09 46 50) パフェガンはマニュ持ってねぇからフルチャ盾以外に一発でも当たれば止まるし、バックジャンプしながら撃てば向こうが蓄積狙いの武器なら盾そんなに脅威じゃないし、スラ撃ちメイン構えてるならこっちも滑空で耐えれるんだから盾以外しっかり狙えば止まるやろ。 - 名無しさん (2024-05-13 11 30 05) パフェガントジェダキャ以外が2基以上いたら編成抜けしたほうが勝率が上がるな… - 名無しさん (2024-04-28 02 12 41) 今の550だとセンサーがほぼ腐ってるのが勿体無いな。まあセンサー意識しなくていいのは楽ではあるけあど - 名無しさん (2024-04-04 12 53 17) 試験ギラドーガきついな…こっちの射程が長くないのもだけどまさかこんなにメタられるとは…。 - 名無しさん (2024-03-23 00 03 34) しゃーない散々暴れ回ってたんだから。北極高台登ってきた強襲をフルチャで落として無敵で登ろうとしたら降りてサヨナラー。強襲も降りてきたら落ちないクイブ4でまた高台に登るっていうクソムーブかましてたんだし - (2024-04-20 05 36 41) いやまあ当たり前だけど550感覚でジャンプ撃ちしてたら600コストのレーティングで見かける機体たちは軽く落としてくるな 同数や枚数有利でのジャンプ射撃も目立つのか積極的に狙われるわ - 名無しさん (2024-03-17 18 38 50) 空中射撃が個性の機体だけど600では下手に飛ばずにフルチャ垂れ流し各武装回してた方が結果出てたわ…飛びてえ - 名無しさん (2024-03-17 19 17 34) 600でも強くて草 ザク4に次ぐレベルまで固くできる上に自衛力まで兼ね備えてるのヤバすぎでしょ 個人的な評価は自衛力マシマシになったリガズィードって感じ - 名無しさん (2024-03-15 16 36 40) 得意マップが北極っていうのがなんと言うか。相当イラついたのか落とされた時にめっちゃ死体撃ちされて笑ったわ。まぁ止まらない癖にマニュ抜くは炎上させてくるわで不快の塊だしなぁ - (2024-03-15 13 51 15) フルチャをフルヒットさせてもアンクシャギリ落とせない辺り、狙って調整された説ある? - 名無しさん (2024-03-15 11 58 49) 4発でマニュ抜けるビームをたまたまダメコンLV2持ってるアンクシャが耐えれるだけの話。 - 名無しさん (2024-03-15 13 45 04) 600でもいけそうな感じですか? - 名無しさん (2024-03-15 11 01 12) 過去のダムA読み返してたらSML装備のWブルパップマシ持ちのコイツが出てた。実装ワンチャンあるかな? - 名無しさん (2024-03-10 11 38 07) 乗りたいかそれ・・? - 名無しさん (2024-03-21 21 06 20) バランサー無いおかげで絶妙なバランスを保ってる。Pガン対策に強化で来たら強襲は終わり - 名無しさん (2024-03-01 19 04 09) 純粋に質問として聞きたいんだけど、今の550環境でジェダキャノンを強襲機でまともに倒すの無理じゃない?600とか650ならフライトなり射撃でなりで削れるけど。ギャプランとかヒットボックスの関係でパフェガン辛いし、真っ向勝負を避けてステルス出したらこいつがメタ機体だし。今はもう強襲でこいつを狩るんじゃなく、Pガンや2枚目の支援で狙った方がいい? - 名無しさん (2024-02-29 15 50 30) 書き忘れてた。一応バウが1番安定したけど、やれるというよりこれしかないって感じだし、それを踏まえて先述の支援増やしたり汎用倒す方がいい?っていう質問です。 - 名無しさん (2024-02-29 16 03 51) バウ、ムーシカ、グラウあたりがギリ出せるレベルだと思う。そして強襲使うならジェダキャノンだろうが何だろうが支援機のもとに行くしかない、これは原則。ただ、なにも倒す必要はなくて、近づいて、味方が来てくれるまで敵支援本人と護衛の汎用の注意を引くのが仕事。で援護が来ないまま味方が全滅したならそのウェーブは負けと割り切って次。強襲は辛いよ - 名無しさん (2024-02-29 16 20 30) 試験ギラで撃っとけば味方のガンダムが怒りに満ちた目で切りかかってくよ。役割が変わってる気がするけど今はそんな環境 - 名無しさん (2024-05-19 00 36 10) 600行け定期 扱いと性能に多少差はあれどジェダキャノンより強いだろコイツ 最近愚痴を吐きたくなる機体多すぎる - 名無しさん (2024-02-29 10 21 54) 間違えたジェスタキャノン - 名無しさん (2024-02-29 10 34 57) フルチャメインのおかげでまだパフェガン止めやすいほう - 名無しさん (2024-02-26 17 26 15) 1発でも当たれば止まるしな。跳ねて逃げて時間稼いで味方Pガンにとってもらって腰グレ追撃で溶かしていくしかない - 名無しさん (2024-02-28 15 23 14) ジャンプやめて…狩れないよ… - 名無しさん (2024-02-24 20 36 14) コイツ居るんだから2強襲でガンガンでろ。支援機を頼む言うな。こんなもん護衛居たら明日狩れるか馬鹿 - 名無しさん (2024-02-15 07 34 05) 愚痴版行け - 名無しさん (2024-02-15 21 02 16) スラスピ草。スパガン要らんやん - 名無しさん (2024-02-10 20 14 56) ジェダキャは射程が短いから、射程が長いスパガンの方が有利な状況はありますよ。ゆえにスパガンがいらないとはならないかと - 名無しさん (2024-02-12 18 19 08) 足回り目的でスパガン出す人なんてまずいないだろ - 名無しさん (2024-02-12 19 41 31) こいつと他の支援機でキャラパ違いすぎ。ほんとおもんないわ。 - 名無しさん (2024-02-10 13 30 25) 雑談でも似たようなの書いてるが愚痴行け - 名無しさん (2024-02-10 14 08 15) ステータスといい、よろけ値といいキモすぎだろ。他の支援使うのが馬鹿らしくなるわ。 - 名無しさん (2024-02-10 13 20 43) センサー使わないやつ結構いるけどなんなん? - 名無しさん (2024-02-09 17 57 19) 550環境支援機の名前だけが独り歩きしていてS-ですら使わないプレイヤーが一定数いるからねぇ… - 名無しさん (2024-02-10 14 05 19) 自分も遭遇したわ 多分センサーの存在知らないんじゃねえかな - 名無しさん (2024-02-11 18 59 16) 相手にステジャミ偽装いなきゃ使う旨味ほぼないしね ガイルくらった仲間治すくらい - 名無しさん (2024-02-20 15 02 46) クソキャラだろこんなん。強い弱い壊れてるとかじゃなくてやってることあまりにもクソ。クソキャラ列伝狙える - 名無しさん (2024-02-06 22 07 19) 墜落で出す人多いけど弱いぞ - 名無しさん (2024-02-06 17 03 18) 射程短いもんなぁ。墜落は射撃戦多いからもう少し射程長めの支援機の方がマップに合ってる - 名無しさん (2024-02-14 15 35 58) この機体の特殊センサーポッドの機能幾つか消していいと思う。デバフ回復・デバフ無効バフ・ステルス無効デバフ・偽装無効デバフが1個の武装他機体に分割して追加して行った方が絶対良いよ...。 - 名無しさん (2024-02-05 17 49 44) 寒くて手が悴んじゃった。1個の武装じゃなくて他機体に分割した方が... - 名無しさん (2024-02-05 17 55 06) 偽装は正直持ってる機体がうんちばっかだから無意味かな。ジャミングに関してはeMacがやり過ぎたから仕方ない。あいついるとレーダー意味ないもん - (2024-02-06 12 02 07) じゃあデバフ回復+1つくらいで良くない?1機だけで複数機のスキルに対応出来るのはそれこそやりすぎ。 - 名無しさん (2024-02-08 17 16 43) 今でも味方への効果だけで相手へのデバフは無いと思うど…(兵装によるデバフは当たった相手ダメージに 0 って出る筈だし) - 名無しさん (2024-02-10 05 47 06) 【範囲内の敵に、敵機のスキル「ステルス」及び「偽装伝達装置」の効果を無効化するデバフを付与する。】 はい、ページ内の副兵装詳細より - 名無しさん (2024-02-10 19 48 07) 詳細の項目にそう書かれているのは見てるけど、ダメージ表記が出てないし本当にそうなのかなって。何か検証できればいいんだけど最低4人要るし… - 名無しさん (2024-02-10 21 42 36) 議論でそんなん言ったらもう何でも有りやんけクソワロタwww 大体実装3ヶ月前の機体やぞ、もしwikiの記載が間違いなら他の使い手が直しとると思わんか? そして、真面目に疑ってるのであればこんな枝で言わないで問題提起の木を立てるなり、雑談板で同意見の人を探すなり、検証チームに話題持ってくなりした方がええんちゃう? - 名無しさん (2024-02-13 18 22 14) 射程短いから敵が射撃戦特化の支援機二枚だったりすると中々前線が上がらないから火力発揮しづらいな - 名無しさん (2024-01-30 14 36 34) 強すぎて溶けた 拘束性能が高い - 名無しさん (2024-01-29 02 30 00) 簡単に逃げられんのはいいけど蓄積高いのはやめてもらえるかな - 名無しさん (2024-01-21 21 58 25) 同コストにジェガンCHとかいうバケモンがいたらこうもなる。 - 名無しさん (2024-01-21 22 10 59) そもそもなんで支援が強襲にやり返せる性能を求める風潮が最近あるのかホンマにわからん - 名無しさん (2024-02-29 10 32 00) ガチャから出てきたけどどんな感じに使えばいいんですか?ちょっと触ってみたけど結構難しく感じました - 名無しさん (2023-12-30 23 17 35) フルチャからビームキャノン、そこから焼夷とかグレネードばら撒いてダメージ出す 近づかれたら飛んで逃げる 後は交戦距離近めでいること意識するだけでいいと思う - 名無しさん (2024-01-05 13 15 05) 横から捕捉。バルカンの火力と蓄積能力を覚えておくと良い。大概の強襲はジャンプしてからフルチャ→バルカンで時間を稼ぐことも可能。基本は地面で歩きながら味方汎用と一緒に射撃で火力を出しつつ、射線が被ったり反撃を受けそうな時はジャンプして凌ぎながら理不尽を押し付けていく - 名無しさん (2024-01-07 14 06 04) 墜落抑止かクイックどっちかにするべきだったよな。高台ピョンピョンしてれば強襲から余裕で逃げられる - 名無しさん (2023-12-27 00 49 35) 糞機体 - 名無しさん (2023-12-27 00 10 10) 強制冷却を組み込んだカスパだともうほぼジム3パと化してる - 名無しさん (2023-12-26 17 29 29) この仕様でgo出した運営は正気じゃない。 - 名無しさん (2023-12-25 08 59 11) フルチャまじでバケモンすぎる、蓄積即よろけ両方取れるからほぼフルヒット確定で威力もやばい、これとキャノン撃ってるだけで仕事できる。まじで全支援機一番簡単かもしれん - 名無しさん (2023-12-20 22 07 29) 使って楽しい化物 - 名無しさん (2023-12-17 21 43 25) こいつに比べたらアドヘイなんて可愛いもんよ - 名無しさん (2023-12-16 17 42 25) 機動性と盾含めた耐久値と咄嗟に使える蓄積能力はアドヘイが上だから…。尚、現550環境のステルスの多さには目を瞑るものとする - 名無しさん (2023-12-16 18 41 01) アドヘイでヤバいって言われてたのにぶっちぎりでやべー奴出てきて強襲機乗りたくなくなった - 名無しさん (2023-12-06 21 23 50) 愚痴みたくなるけど、CSの凶悪さを味方も分かってないのではないかという事がたまにある。CS発射後割り込まれると、与ダメも下がるし割り込んだ人もよろけるからほんと気を付けて。特に可変機の人、死角から降りてこられると本当に危ないから。 - 名無しさん (2023-11-28 14 46 08) 文句言う前に自分が誤射しない立ち回りを意識しろよ、特に可変機は基本的に一撃離脱するしレーダー見てればわざと当てようとしない限り当たらんわ - 名無しさん (2023-12-05 09 24 05) 0.8秒で6連射する武器の撃ち始めに割り込まれて、どうやって誤射回避すればええねん。 - 名無しさん (2023-12-05 15 01 21) 可変機に落ち度がないとは言わないけど、レーダー見えてないFFしたやつが被害者面する余地ないだろ。無理無理。 - 名無しさん (2023-12-05 21 25 10) そもそも、文章理解してないな?降りてくると一撃離脱は別の話だよ。 - 名無しさん (2023-12-05 15 04 24) 交戦距離が割と近いこの機体で、敵機と自機の間にわざわざ可変機が着陸することあるのか? - 名無しさん (2023-12-07 10 30 35) 木を読む限り、そのあるのか?レベルのことをやらかした可変機が味方にいた…ということでは? - 名無しさん (2023-12-07 10 35 17) 居たというか、よく遭遇するレベル。急降下してたまたまなどではなくて、スラ切れで変形解除して降ってくる状態。 - 名無しさん (2023-12-07 14 47 18) うーん…これ別にフルチャに固執する必要ないな。と言うかフルチャばっかり注目されてるけどタックルコンボが地味にやべえ。 - 名無しさん (2024-01-14 17 55 02) ああミスった。これ変形機の件とは全く関係ないです。 - 名無しさん (2024-01-14 17 56 00) ミックスアップでもそれなりに行けるな。よろけばら撒きが700機体相手でも正常に機能してる。 - 名無しさん (2023-11-27 01 10 24) センサー以外にも燃焼があるのでさらにステルス機にいやがらせできるね - 名無しさん (2023-11-23 14 09 00) 弱体化濃厚だわな - 名無しさん (2023-11-22 23 59 44) これ以上調整求めてどうするんだよ?脳みそコスト100か? - 名無しさん (2023-11-24 12 05 38) ぼくののりこなす強襲がかっこよく無双しないとやーやーなのはわかったから - 名無しさん (2023-11-26 03 58 44) この機体単体で見ると調整されてるって感じがするけど、随伴支援で近くに汎用がいることがほぼ確定で、CS含めて蓄積よろけも取りやすく、挙句の果てにピョンピョン飛ばれて、ステルスも無効と近接強襲からすると文句言いたくなる性能してるよね。汎用の意識が低ければどうにでもなるだろうけど、高いと手が出せないなとは思う - 名無しさん (2023-11-19 10 55 42) 汎用の意識が低い以前に、壊滅されると詰むけどね。あと、射程的に500m以上先から狙われても反撃手段がない。 - 名無しさん (2023-11-20 15 23 32) 場合によってはジムスナⅡにもカモられる。 - 名無しさん (2023-11-20 15 24 31) こいつ味方がモジ汎だと何も出来んな ジャンプ撃ちしても着地狙われるだけだし - 名無しさん (2023-11-16 08 47 22) モジ汎が味方なら其処まで引き込むか、自分も敵が来るまでセンサー猿になればいいだけじゃないかな?モジ汎も、遮蔽物がない場所でモジモジすることはないでしょ。 - 名無しさん (2023-11-16 11 57 54) これに限らずモジ汎な時点で一部の長射程以外機能停止するんだから問題ではない - 名無しさん (2023-11-16 13 26 24) センサー順次作動させるために、もう1機一緒に出て欲しい機体 - 名無しさん (2023-11-15 20 35 28) 6vs6で敵機4枚こいつだったことあるけどこっちのバウも手数と足りず汎用はジャンプCSで溶かされで普通にボコられた 遮蔽と高低差あるとマジで厄介 - 名無しさん (2023-11-16 14 00 31) 支援染め編成だとたまにあるね。正面から挑んでも横から挑んでも、高蓄積弾幕で溶かされるヤバい状態。分かってる人がそれやった場合、強襲編成でもワンサイドされ得るから怖い - 名無しさん (2023-11-17 14 14 56) スコープ時の旋回の低下がヤバいな。ほぼ確実に追いつかない。精密射撃が未来予測位置への射撃になりかけてる。 - 名無しさん (2023-11-15 12 57 56) あ - スコープする機体じゃないゾ (2023-11-15 14 01 50) そらスコープ時だったらどんな機体だってそうだしそもそもスコープ使う機体じゃない - 名無しさん (2023-11-15 17 28 15) マスドライバーの鉄塔下、スコープじゃないと狙撃できないんよ。(通常視点だと攻撃が引っかかって前に飛ばない - 名無しさん (2023-11-15 17 44 07) 鉄柵のとこならスコープなんか使わず普通に縫い目の間をちょっとずらすように撃てば通るよ - 名無しさん (2023-11-16 00 47 17) 東西方向ならそうなんだけどね。 - 名無しさん (2023-11-16 12 00 54) 逃げ性能に加えフルチャ火力がキモすぎる。射程短くて本当によかった。 - 名無しさん (2023-11-15 00 58 45) フルチャで射程伸ばさなかったのは良い判断だったと思う - 名無しさん (2023-11-15 01 02 13) バランス調整頑張ってると思う - 名無しさん (2023-11-15 12 21 36) マニュがないから空中でブースト吹かすと普通に落ちるのでどうしても方向転換したい場合はスラをちょい噴かしして射角調整するといい - 名無しさん (2023-11-14 03 15 43) 試したかんじ敵へのデバフじゃなくて自機と味方にアンステを付与してるっぽい? 3回目のポーン後にレーダーに入ってきたピクシーもレーダーに映ったので - 名無しさん (2023-11-14 02 54 48) たぶん、そのデバフってレーダー障害とかの事言ってるんじゃないかな?ヒートロッド系食らった時のジャミング状態がセンサー使用で即解除されたから - 名無しさん (2023-11-14 11 06 20) 味方と自分のジャミング、レーダー障害のデバフを解除して、ステルスと偽装を一時的に看破できるバフとレーダー障害無効のバフを撒いてる、が正しい。微妙にアンステではない。無敵状態のステルス機も看破できるから敵には何もしてないね - 名無しさん (2023-11-15 10 49 11) ジャンプBRCS強いな、その分全体的な射程が高くはなく色んな武装回してようやく強いって言えるけどこういう性能こそやり込みで光るだわ - 名無しさん (2023-11-12 23 00 05) そういえばダミーバルーンってコイツやガナガンのセンサーで看破できるのかね? - 名無しさん (2023-11-12 21 43 02) 看破と言うか、レーダー範囲内に捉えてると観測情報連結で普通にHPバー表示されるからレーダー偽装が意味を成さない。 - 名無しさん (2023-11-27 22 43 13) あくまでレーダー情報を攪乱する系統の特殊偽装だから、ステルスのように展開中完全に消えてしまう訳ではないんよ。 - 名無しさん (2023-11-27 22 45 13) ジェダキャノンが使ってて良くなじむ。射程の短さ以外は使い勝手良いし、センサーでステルスと偽装を看破できるのが何より楽。 - 名無しさん (2023-11-12 21 30 03) ピクシーの耐久性能がスカスカだからって、相性補正とかあるだろうにチャージで40%削るのか…… - 名無しさん (2023-11-12 14 58 27) 耐格低い支援が汎用格闘でゴリゴリ削られるのに似てるな - 名無しさん (2023-11-12 18 27 44) ジェダブル射補88相当まで盛らないと40%(ピクシーHpの6080/15200)は削れない、ジェダブル射補無振りフルチャフルヒットでも無カスパピクシーlv3の28%(約4300)程しか削れないかな....計算違いならすまん - 名無しさん (2023-11-12 18 41 35) いや、射プロ積んだけど43までしか上がってないから本当に計算違いだと思いたい。もしくは、レーダー外の友軍機の攻撃が着弾してたかだけど。 - 名無しさん (2023-11-12 21 30 08) こっちも、計算しても射撃補正43程度じゃ精々4030くらいしか出ないから首捻ってる - 木主 (2023-11-12 21 31 26) さっき確認したらピクシーの耐ビー18で、改造4段+射プロ1~3積みだったから、入れる数字を間違えていたことが判明した。申し訳ない。 - 木主 (2023-11-13 21 12 46) ジャンプメインは楽しいけど、そのあとお空でやることが無いのがもにょっとする。高速落下、ブースト落下、ふわっと落下を状況に応じて選んでるけど、武器も撃ちたい - 名無しさん (2023-11-12 13 31 01) 上ってる時フルチャ 下ってる時バルカン 上手くいけば2回よろけとれる - 名無しさん (2023-11-12 13 37 00) フルチャの後にバルカンとちょっと回復させてノンチャ撃ってる - 名無しさん (2023-11-12 14 57 49) バルカン届かないと思って撃ってなかったわ。メインが短いから意外と届くな。ありがとう、降りバルメイン使ってくよ - 名無しさん (2023-11-12 23 11 53) 気持ち後退早い気がするけど他の支援機より素で足速いだけか…? - 名無しさん (2023-11-12 11 12 47) 良い機体なんだけど、バランサーとまでは言わないから、このコストならせめて強制噴射欲しかったなぁ - 名無しさん (2023-11-12 07 22 41) ジャンプ射撃積極的に使いこなして着地点まで計算出来る奴が乗るとマジで面倒臭いなこいつ。GP01fbよりよっぽどバッタしてるわ。 - 名無しさん (2023-11-12 05 36 51) ジャンプ中は疑似的なMAと蓄積200未満まで耐えるという厄介さもある。着地地点も念頭に入れて計画的にジャンプする人が使うと本当に捕まらない - 名無しさん (2023-11-12 14 54 10) 強化タックルとインターラプトあるから雑にタックル連打すれば回避の三倍くらいの時間無敵になるしシグナルとタックル連打すればよっぽどのことがなきゃ味方に助けてもらえそう - 名無しさん (2023-11-12 02 42 33) 北極で使ったら相手ギャプランからのヘイトがヤバくて笑った - 名無しさん (2023-11-12 01 10 12) 性能おかしすぎるだろ コスト600でもいいレベルだろ - 名無しさん (2023-11-11 22 36 36) それを言ったらザク4も650レベルだね。さしずめコイツは550版ザク4って感じかな?かなり耐久に盛れるしね - 名無しさん (2023-11-12 00 43 55) そんなにねぇよ。HPは550平均より高め、装甲合計は66でアドヘイと同じで高め、攻撃合計は49で平均より低め、スラ持続時間は約3.75秒で短い、スロット40で平均、最大射程400で最下位。シールド持ち入れれば耐久はアドヘイ以下、基礎火力も平均以下、機動性低め、射程は支援最低。フルチャ性能とセンサーのステルス偽装無効、スキルのジャンプとタックル2回があるから実装週特有のわからん殺しになってるだけだろ - 名無しさん (2023-11-12 10 02 03) 瞬間火力が高いから強く見えるだけで暴れ過ぎないように短射程と弾持ち、攻撃補正の低さとか長所が噛み合い過ぎないようにしっかり調整されてるよ - 名無しさん (2023-11-13 12 37 24) メインと - 名無しさん (2023-11-11 20 27 03) 素早いジャンプで擬似MAと高lvのダメコンみたいなもんがついて、移動距離までかなり有るって中々嫌らしいね。スラスピも200あって機動力と防御性能は申し分ない。足りないスラは盛りまくって70超えで対応したから持久力も問題ないないや - 名無しさん (2023-11-11 17 40 18) こいつ汎用と一緒に前に出ないと火力取れないですね。支援=味方の後ろで撃つって認識だと与ダメが伸びない。タックル2回吐けるのはこの想定だからかも。そしてセンサーはOH明けしたらすぐ撃たないとステルス無効化を使えないから、他の支援より何かと忙しいですね。結構上級者向けだと思います。自分は耐格盛らないときついから耐格盛って前に出てますね - 名無しさん (2023-11-11 13 15 21) タックル2回は乗ってる人のスキル。 - 名無しさん (2023-11-11 13 49 47) 乗ってて何が辛いって、味方がステルス強襲機見ると逃げていく事。位置把握したら、フェダーシーカー相手でも逃げ出すのなんなんだよいったい? - 名無しさん (2023-11-11 12 57 22) なんだろうな。乗ってると頭の中で若本氏の声が『前へ前へ前へ!!!』って言い続けてる。(幻聴 - 名無しさん (2023-11-11 12 11 39) ジャンプ射撃とか俺が前作でしてたことしてんな - 名無しさん (2023-11-11 11 38 30) 誰だお前 - 名無しさん (2023-11-11 11 52 36) 跳躍能力と空中で雑にバラまけるメインフルチャの嚙み合いがすごい…味方と前線でわちゃわちゃしてても無理矢理射線作れるし - 名無しさん (2023-11-11 10 20 09) 墜落抑止外してクイックブーストLV2にしろ - 名無しさん (2023-11-11 10 14 31) 控えめに言ってナーフされてもおかしくないわこれ。武装つよつよジャンプつよつよタックルつよつよでステルスまで潰せるとかガチでこいつ以外いらんレベル。射程と噴射バラ無いの考慮してもお釣り来る強さ - 名無しさん (2023-11-11 07 45 02) 雑に使っても強い機体はあかんて。物陰からジャンプしてbr撃ってれば負けることない - 名無しさん (2023-11-11 01 15 02) ジャンプがほんと強いわ - 名無しさん (2023-11-11 02 16 53) コンロイがいる以上支援機は盛らんと生きていけんやろ。 - 名無しさん (2023-11-11 05 30 35) ジャンプ中はよろけ耐性200%のおかげで下手な可変やフライト機より空飛んで居られる 宇宙じゃ虚無機体だけど - 名無しさん (2023-11-10 19 48 13) 蓄積弱い相手なら簡単に距離離せるのやばいよね あ 着地狩りはやめてくださいしんでしまいます - 名無しさん (2023-11-10 20 27 19) フルチャ→下→腰グレみたいな通常コンボでもいけるし、フルチャ→キャノン→下→タックル→N→タックルみたいなフルコンも狙える支援機。射撃戦もでき接近戦もでき、絡まれても足掻けるのはつえーんだわ。 - 名無しさん (2023-11-10 19 32 54) イレギュラーDBLを積んでも燃焼回数が増えない。 - 名無しさん (2023-11-10 17 50 12) ハイパー・ビーム・サーベルってZZの専売特許のイメージだったけど、ジェダでも持てるのか - 名無しさん (2023-11-10 17 16 58) リガカス<もってます! - 名無しさん (2023-11-10 20 06 32) そもそも持ってる設定の機体はちょくちょくいる。出力が段違いというだけで - 名無しさん (2023-11-10 21 17 08) 性能はともかくその盾、出来ればディフェンスモード出来たら面白かったのにな - 名無しさん (2023-11-10 17 00 35) フルチャBRがヤバいヤバい言われてるが、逆に無いと一気に微妙な評価になりそうな機体よな - 名無しさん (2023-11-10 12 57 30) 機体コンセプトと相性が良い武器貰えると強い好例 支援でクイブ強いのは前作の時点で分かってはいる事だけど - 名無しさん (2023-11-10 14 22 04) そんなにやべえのか!?って思ってステータス見たら射程300しかないのか…リスキーだな - 名無しさん (2023-11-10 15 49 14) ビームキャノンでも400mだから、もう度胸試しの域だよね。支援機としては。 - 名無しさん (2023-11-12 18 21 12) なんでこんなにタックル関係のスキルが充実しているのかと思ったら、ジム3PFAと同じ人が乗ってるのか。じゃあ、ジャンプ関連のスキルが豊富なのも原作由来なのかな。 - 名無しさん (2023-11-10 12 35 16) 空中関連はジェダから来てるんじゃないかな?あっちも滑空3や空プロ3を持ってるし - 名無しさん (2023-11-10 12 48 42) アドヘイ持ってたらコイツ取らなくてもいいかな?生存力高いのは色んな動画見てわかるんだけど、火力が出にくい印象だし、月末のためにトークンかつかつで取るのか迷ってます - 名無しさん (2023-11-10 12 08 58) 扱いやすさなど、火力以外はアドヘイの方が適性が高いね。高火力やコンロイ対策を求めるなら欲しいけど、無理する必要はない。 - 名無しさん (2023-11-10 12 11 16) その火力もフルチャ全弾当てる前提なので、与ダメ出る時と出ない時があって安定しないのでは?射程も300ですし - 名無しさん (2023-11-10 21 45 05) 臨時収入が入りそうなので引いてみます。半額10連だけだけど。やっぱり実際に引いてみないことにはわからないですね - 名無しさん (2023-11-10 23 07 46) 良い機体だと思うんだけど、もうひと声できるなら空中でも撃てる即よろけ欲しかったな - 名無しさん (2023-11-10 12 08 08) ダウン追撃最大火力はタックル腰グレタックルになるのかな? - 名無しさん (2023-11-10 11 53 18) 安定択と緩衝避けならそれっぽい 下格が足底分の - 名無しさん (2023-11-10 12 52 52) 厚みが下格刺さる 横向けダウンなら全機体 ハイカスのバックアップならうつ伏せ時刺さる 倒しきれない時は収束大ジャンプで離脱が雑に強い - 名無しさん (2023-11-10 12 59 04) センサーしてるとき永続で看破ってわけじゃない?使ってからピコンピコンの周期で一瞬また見えなくなることがある気がするんだけど。離れすぎなのかセンサーの周期的な問題なのか - 名無しさん (2023-11-10 10 12 42) 腕グレは飾りかな? - 名無しさん (2023-11-10 10 01 12) タックル2回吐けるのやっぱつええわ - 名無しさん (2023-11-10 04 54 08) ここで言うのもなんだが炎上中のステルス機って炎上中はレーダーに映るんだな。演習で試し撃ちしてて今頃気付いたわ。 - 名無しさん (2023-11-10 04 02 11) ダメージ発生中に蓄積維持とレーダー表示が起きてるのかな? - 名無しさん (2023-11-10 06 22 13) 持ってないから知らないけど、なんか相手してて物凄いめんどくさい。これかなり強機体だと思う。 - 名無しさん (2023-11-10 02 21 04) 強いよ。センサー発動中はステルス機見えるから燃やして味方にパスすればいいし、メインフルチャでただのマニュなら余裕で止められる、耐ビー盛られてても腰グレでダメージ出る、何より完全に詰められてもタックル2回吐いて時間稼ぎできるのが本当に強い。 - 名無しさん (2023-11-10 03 12 46) 最近出た支援の中ではDbUやウーンドウォートに並ぶ強支援だと思うわ - 名無しさん (2023-11-10 10 09 24) うーん、武装とスキルがマッチングしてない感。ジェダにキャノンと燃焼ミサ付けてみました(回避無しで)で良かったような…。そうすゃ、ジェダ使える人は入り易い。恐らく、リックディジェやアド平を意識したと思われるんだけど。支援機っぽくスキル削いで変なスキル追加するよりは、ベースが名機ジェダだけに使い易さ重視の方が良かった感。使う人が乗り易いなら武装で調整してそれらと同等以上ならそっちの方が良いと思うなぁ。リックディジェの神調整同様、ジェダキャノンも期待したいところ。 - 名無しさん (2023-11-10 01 28 57) まーじでぶっ壊れ性能、全てこいつで良いまである - 名無しさん (2023-11-10 01 10 18) 溜が脚部564すぎるケージ半分持っていくっぽい - 名無しさん (2023-11-09 23 04 06) 略し過ぎて何を言ってるのかわからん - 名無しさん (2023-11-10 00 13 21) 脚部がゴールドシップ? - 名無しさん (2023-11-10 08 28 22) タックルで時間稼がれるのホントウザいなこれ笑 何回もよろけさせられながらやっと近づいたと思っても稼がれた時間で汎用が戻ってきやがる - 名無しさん (2023-11-09 22 59 00) フルチャ中々エグいなぁ…マニュ2を平気で止められるの中々痛い - 名無しさん (2023-11-09 22 29 44) 550はステルスも偽装機もジャマー持ちも揃ってるからセンサー大活躍だなぁ…。廃墟やコロ落ちとか、ステージ次第では2支援で両方コイツにした方が安定感増しそう。てか射程短いがブルドックよりも武装が全体的に使い易い… - 名無しさん (2023-11-09 22 10 30) バトオペ - 名無しさん (2023-11-09 23 20 28) ほーん ブルドックよりちょっと柔らかいけど歩きスラスピ高めで使いやすそうじゃないか センサーポッドもあるし - 名無しさん (2023-11-09 21 56 51) ステルス乱発したら今度はアンチステルス系をそこに放り込んでいくのか - 名無しさん (2023-11-09 21 45 18) これが経済を回すってことやで - 名無しさん (2023-11-09 22 28 30) 経済もメタゲームも回す。こうしないと単純に性能いいやつしか環境に残れない。出来るだけじゃんけんのように相性ゲーをするのは正しい。ずっとレーダー撹乱対策機を待ってた人は多い - 名無しさん (2023-11-10 06 27 30) 支援で射精制御持ちって何気に初? - 名無しさん (2023-11-09 21 34 29) それ前にウケたからって何回もやらなくていいから。白い目の中で優しさで反応してくれた人の優しさに甘えることだけは止めなよ? - 名無しさん (2023-11-09 22 20 11) みんな放置してたのに… - 名無しさん (2023-11-09 22 26 31) どゆこと? - 名無しさん (2023-11-10 07 59 55) 噴射精密制御を上の略し方した木がディアス板かどっかにあったのよ。それの模倣と思われ - 名無しさん (2023-11-10 10 11 25) 腕にくっついてんのはグレじゃないんか? - 名無しさん (2023-11-09 21 30 01) 飛びながらフルチャして落ちながらブーストで調整しつつバルカンという嫌がらせをしまくると非常に厄介だな - 名無しさん (2023-11-09 20 56 19) 高台に行きやすいのに射程が短くてつらい機体。 - 名無しさん (2023-11-09 20 16 43) タックル系のスキル構成を見るに、前線への随伴が前提で高台へのアクセス能力は敵高台支援を追い込むためのものじゃないかな?射程が短いといっても、随伴するには必要十二分だしね - 名無しさん (2023-11-09 22 10 27) タックル二回出来るのは初かな?強襲来たときに延命できるのはありがたいね。やるときも意味もほぼ無いが下格タックル下格タックル出来るのおもろいな、 - 名無しさん (2023-11-09 20 07 02) 支援はそうかも。スラスター無くなったと見せかけて、相手にレティクル合わせればカウンターも取れるので使い方次第ですね - 名無しさん (2023-11-09 20 46 26) 3段ジャンプするにはスラスター58必要。ジャンプ関連のスラ消費について書かれてるページってありましたっけ? - 名無しさん (2023-11-09 19 43 23) ビームライフルがかなりヤベエなこれ 回転いいし - 名無しさん (2023-11-09 19 37 02) メインチャージすると6連射って1発目でよろけて残りも大体あたるから結構凶悪だな - 名無しさん (2023-11-09 19 32 40) センサーこれガンナーとおなじかー ピクシーには辛い支援きたな - 名無しさん (2023-11-09 19 24 33) 450機体がキヤノン化して550まで上がったんだからバランサーくらい欲しかった感… - 名無しさん (2023-11-09 19 22 23) 代わりにスラスター満タンならタックル2回撃てるし強化タックルlv5だからバランサーよりやばいんじゃねーかな - 名無しさん (2023-11-09 19 26 37) それを全く利用する機会がないⅢPFAという前例がいましてね? - 名無しさん (2023-11-09 19 56 20) あぁ、あっちは瞬間はなかったな、失礼しました。でもインタラプトが使えないのは変わらないからやはりバランサーが欲しかった - 名無しさん (2023-11-09 20 20 46) 使えたら強い(使える状況ではほぼ勝敗は決まってる - 名無しさん (2023-11-09 20 22 15) ホントにそれなんだよなぁ… - 名無しさん (2023-11-09 20 23 24) 1番重要なアンステは何処いった、 - 名無しさん (2023-11-09 18 32 20) 特殊センサーだろ。というかアンステもLv1だったから一部からあっても役立たず扱いされてたし、味方含め広範囲に効果がある分こっちのが良いモノだと思う - 名無しさん (2023-11-09 19 19 31) ジェダ系統なのにスキルはジムⅢP系統。これもうよくわかんねぇな! - 名無しさん (2023-11-09 18 12 20) 原作パイロット補正感否めないぜ。原作再現すると引っ張られてしまうなって - 名無しさん (2023-11-09 18 16 15) でもやたら充実した空中系スキルは確かにジェダだからまぁって感じ - 名無しさん (2023-11-09 18 21 19) test - keasemo (2023-11-09 16 37 05)
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KEキャノン兵装AUTO CANNON(オートキャノン) CANNON(キャノン) RAIL CANNON(レールキャノン) SNIPER CANNON(スナイパーキャノン) CEキャノン兵装HOWITZER(ハウザー) HEAT CANNON(ヒートキャノン) TEキャノン兵装PULSE CANNON(パルスキャノン) LASER CANNON(レーザーキャノン) その他SENTRY GUN(セントリーガン) JAMMER(ジャマー) TARGET GUN(ターゲットガン) SHIELD(シールド) KEキャノン兵装 +... AUTO CANNON(オートキャノン) AM/ACA-127 Au-H-B08 AM/ACA-218 Au-H-B17 AU34 Kingdom AU49 Keiser CANNON(キャノン) AM/CAA-116 Au-G-C16 AM/CAA-204 AM/CAA-303 Au-G-C19 AU07 Knocker AU38 Knight RAIL CANNON(レールキャノン) HAYASAME mdl.1 ARATAE mdl.1 HAYASAME mdl.2 ARATAE mdl.2 SNIPER CANNON(スナイパーキャノン) D/SC61 AM/SCA-122 YAKUMO mdl.1 AM/SCB-118 AM/SCA-219 YAKUMO mdl.2 AM/SCB-217 AU19 Keel AU22 Krait CEキャノン兵装 +... HOWITZER(ハウザー) Au-K-G27 Au-K-L07 Au-K-G32 Au-K-L12 HEAT CANNON(ヒートキャノン) D/KO-6H6 Au-J-K24 AM/HCA-135 Au-J-K28 AM/HCA-233 TEキャノン兵装 +... PULSE CANNON(パルスキャノン) D/UPC-37 Au-P-R43 TYUKUYUMI mdl.1 Au-P-R55 TYUKUYUMI mdl.2 LASER CANNON(レーザーキャノン) ASAGIRI mdl.1 AM/LCA-172 ASAGIRI mdl.2 AM/LCA-259 その他 +... SENTRY GUN(セントリーガン) AM/SEA-184 AM/SEA-212 Au-S-D04 Au-S-D10 IMEHITO mdl.1 IMEHITO mdl.2 AM/SEB-161 AM/SEB-149 JAMMER(ジャマー) KUSAKAGE mdl.1 KUSAKAGE mdl.2 KUSAKAGE mdl.3 UMOREGI mdl.1 UMOREGI mdl.2 UMOREGI mdl.3 Au-T-A72 Au-T-A77 Au-T-A82 AM/JAA-153 AM/JAA-245 TARGET GUN(ターゲットガン) AM/TGA-131 AM/TGA-222 SHIELD(シールド) AM/SHA-109 AM/SHA-207 AM/SHA-302 Au-U-E02 Au-U-E05 AMAGOROMO mdl.1 AMAGOROMO mdl.2
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ダガーL (キャノン砲装備) コスト:270 耐久力:450 盾:○ 変形:× 通称:キャノンダガー、Cダガー DP:地球連合軍一般兵 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームカービン 4 90 普通のビーム系兵装 ((ビーム属性)) ((常時回復)) サブ射撃 ドッペルホルン 10 125 一回で2発消費。遠距離で撃つほど放物線を描く ((レールガン属性)) ((撃ち切りリロード)) 特殊射撃 スティレット 2 39 一回で2発消費。ヒットするとスタン ((実弾属性)) ((撃ち切りリロード)) 通常格闘 ビームサーベル - 120 一段。単発ダウン。BRC、キャノンC可能 前格闘 2刀流ドリル突っ込み - 112 2本のサーベルを構え、回転して突撃。BRC可能 横格闘 一文字斬り - 110 一段。単発ダウン。BRC、キャノンC可能 特殊格闘 二刀アッパー斬り - 163 上昇ビームで追撃可能。キャノンCは不可 07/04/23 全体的にを修正 07/01/27 N格横格にダメージ表と解説追加、スピード覚醒コンボ追加 07/01/09 スピード覚醒コンボ追加 全体的に 肩口に装備された2丁のキャノン砲が大きな特徴。 加えてBRとスティレットを持つ、射撃武器が豊富な機体。 ただしBRのリロードが1発7秒とメチャクチャ遅い点に注意。 機動力は総合的に低め。BDは持続こそARF並みだが速度はかなり遅く回頭性能も低い。 ステップは他のダガーの例に溺れず最低レベル。 格闘は全て単発攻撃で、性能自体は悪くないが威力は低め。 簡単に表現するなら、機動力、格闘、BRのリロードと引き換えにキャノン砲を付けた ダガーLジェットストライカーといったところか。 基本は相方の後ろから、実弾でリロードの早いキャノンと命中率の高いBRを丁寧に撃つこと。 前述の通りBRのリロードが遅いため、弾数節約のためにも確定状況ではキャノンを使いたい。 接近戦、タイマン戦は不得手で、2機に追われるとかなり厳しい。相方から離れないように。 相方が高コスト、低コストどちらの場合でも、共に連携力、カット力、何より観察力が求められる機体。 他のダガーシリーズ機と比較すると、耐久力で旧ダガーに負け、BRの弾数では Jダガー、ストライクダガーに劣る。更に機動力ではJダガー、ダークダガーに劣ってしまっている。 すなわちこの機体の存在意義はキャノン砲のみに集約されているといっても過言ではない。 はっきり言ってキャノン砲が使いこなせないのなら他のダガーに乗り換えたほうがいい。 しかし、BDCでの切り返しや遮蔽の活用など、200帯の基本(270では無い)を忠実に こなすことができれば、他のダガーとは違った、意外に強力な支援MSの姿が見えてくるはずだ。 武装解説 《メイン射撃》 ビームカービン 実は本機体の主力兵器。弾数こそ少ないものの銃口補正と射角に優れ、射撃機体の面目を保っている。低コストの中ではかなり命中させ易い部類に入り、特に空中戦で強力に機能する。 ただし、4発しかないので計画的に。 他機体よりリロードが遅く設定されているので、肩キャノンと混ぜてうまく使うこと。 《サブ射撃》ドッペルホルン {[威力:125(1本で70)][撃ち切りリロード:?秒/全弾][属性:レールガン][ダウン][ダウン値:1×2][補正率:60%(1本で78%)]} キャノンダガーの代名詞。誘導性、弾速、リロード速度が良い。出も速い。 単発ダウン系の武装な為、援護やカットに物凄い性能を示す。 ただし、数を撃ってもまず当たらない。弾速を生かしてちょっとした硬直取りに活用しよう。 距離と位置によって水平射と曲射で切り替わるなど、ややクセのある武器だ。 このため、カオスのミサイルと異なり近距離で撃っても問題なくヒットする。 ザウートの主砲と同様に使えるので、格闘の緊急回避にも適している。 が、密着されていれば無論間に合わないし、動き幅の大きい横格闘にも対応し切れない場合があるので、過信しないように。 曲射になる長距離では着地取りが難しく、放物線を描く弾道のために敵機の後ろに着弾することも多い。 この距離ではゲロビや格闘のカットに割り切って使うのも可。 空中から撃つと弾道曲線がやや大人しくなるし、撃ち下ろしで命中しやすくなる武装なので、空中発射も念頭に置こう。 発射後の補正が左右それぞれ15度程度しか無い。 カットやダウン取りを目的で高コストや低コスト格闘機体と組む場合は、自分の位置取りに注意すること。 足が止まる上に発射後の硬直もあるので、すぐに狙われてなけなしの装甲がぶっ飛んでしまう。 《特殊射撃》貫入弾[スティレット] スタン効果のクナイ 2発。 若干横に広がるような弾道を取るので、ごく稀にだが正面にいる敵機に当たらないことがある(逆にステップなどで横に移動した相手に引っかかることもある)。 銃口補正が悪く発生もやや遅いので、至近距離で撃つのは危険極まりない。よって格闘対策には使えないので注意。 反面、中~近距離での着地取りに便利で、ゲイツのサブ(HG)と同様の用途に使える。 飛び道具なので距離限界が無く、遠距離でも問題無く使えるという優位点もある。 ただし、弾速がやや遅い為、命中させるには相手のブースト残量をある程度読む必要があるし、 格闘のリーチにも乏しいので、ある程度離れてしまうとBRやサブ以外間に合わない事もある。 この辺はレーダーや残弾等と相談して判断して欲しい。 GHは可能だが、クナイそのものの誘導能力は低いので期待しないように。 遠方の相方への支援としては、嫌がらせ程度と踏まえた方が良いかもしれない。着地や軸が読めているなら別だが。 スピード覚醒時には、コンボの起点として重宝する。 Cダガーはコンボの大半が特格始動であり、成立させるのが難しく有効距離も非常に短くなるが、 スティレットの硬直キャンセルを念頭に置けば、中距離でも特格に持ち込める為コンボの成立状況は幅広くなる。 ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 横払い斬り。踏み込みと発生速度は良好。あまり伸びないが隙は少ない。(FI横格闘より若干硬直が短い程度) しかし下方向への誘導があまい(自由落下中の敵にすら当たらない)ので、自機より下への攻撃は横格闘を使おう。 単発格闘だが補整率が96%なので覚醒コンボに組み込むとかなりの高威力を期待できる。 Cダガーの格闘では一番高威力なので覚醒コンボの〆等に。 N格闘 単発ダメ 累計ダメ BRCダメ DHCダメ ダウン値 単発補整率 累計補整率 属性 1段目 120 120 172 192(140) 1 96% 96% ダウン 《前格闘》 伝統のドリルアタック。二刀流になって帰ってきたのはいいが、セイバーにパクられてしょんぼり。 誘導性はともかく、発生は良いので使い勝手は悪くない。 だが実際は伸びが悪く、リーチが異様に短いため多用は禁物。 多段Hitで威力が高いと思われがちだが、案外横より2高い程度。確定時は別のものを。 《横格闘》 左から右へ薙ぎ払う。Cダガーの主力格闘。 踏み込み、発生が速い。回り込み性能、誘導も良好。 はずした後の硬直も短い。(ブリッツ横格闘の硬直と同程度) 単発格闘だが補整率が96%なので覚醒コンボに組み込むとかなりの高威力を期待できる。 横格闘 単発ダメ 累計ダメ BRCダメ DHCダメ ダウン値 単発補整率 累計補整率 属性 1段目 110 110 162 181(131) 1 96% 96% ダウン 《特殊格闘》 2本のサーベルを下から上へ持ち上げながら上昇。多段HITする。判定がやや大きい。 踏み込みは速いが、攻撃判定が出るのが若干遅い。 ちなみにこの機体の格闘中最大の威力を誇る。確定時は狙っていこう。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 横格→サブ 182 これがメイン、意外と威力もある 特射→特格→BR 226 特射後はこれが1番ダメージが高い スピード N N N N N 351 相手が自機より上空時限定。格闘の繋ぎは前ステで。 横 横 横 横 N 344 相手が自機より上空時限定。格闘の繋ぎは前ステで。初段の当たり方によっては吹っ飛びすぎて繋がらない事がある。560機体が2回で落ちる。 特1HIT 横 横 N N サブ 351 デスコン。長距離きりもみダウン。繋ぎは全て前ステで確定で繋がる 特1HIT 横 横 横 横 サブ 348 長距離きりもみダウン。繋ぎは全て前ステで確定で繋がる。N格闘で〆ると347。 特 特 特 N 320 特格のダウン値の低さから可能なコンボ。ジャンプキャンセル推奨。ただし最後のN格は入れてもきりもみになるだけでダメージに大差ないため任意で復帰可能攻撃になる。 特 特 特 特 316 上のお手軽入力版。別に上のも難しいってわけではないが。4段目特格を入れない場合は312ダメできりもみ無し 特 特 特 サブ ??? 締めをサブに。当たり方によっては遠くに吹き飛ばす 特(1hit) 横 特(1hit) 横 特(1hit) 横 横 338 タイミングがかなりシビアだがかなりの高威力。特格が1hit以上すると全部決まらない。繋ぎはJCで。 特(1hit) 特 横 N サブ ??? 特からは流れるようにコマンド入力しよう ラッシュ 前(1hit)→N→横→N→横 326 前格始動デスコン。(前格が2hitしてしまうと304ダメ) 前(1hit)→横→N→横→N 325 前格後、横格から初めてもダメージは1しか変わらない。(前格2hitだと上と同じ304ダメ) 特(1HIT)→横→N→横→N→横 349 デスコン。入力が少しでも遅れると繋がらない 特→N→特→N 324 お手軽でダメージも大きい (特(1HIT)→横)×3→N 339 パワー 特→覚C→横>サブ 311 使えないコンボ。難しい 特射(1本)→特→BR 316 デスコン。特単品よりは当てやすい。 立ち回り 遠距離 何もできません。キャノンを撃つのはまさに無駄弾。 とはいえ、相方によっては近寄る布石として、建物越しにキャノン撃って 敵にプレッシャーをかけるのもアリではある。そこは要相談。 GHスティレットもアラーム鳴らしにはなるが、実効性に欠けるので固執しない方が良い。 基本は障害物に隠れてコソコソ近づくか、相方と離れないように動こう。 中距離 キャノンが活躍。 着地取りはキャノンで狙って、確実にダウンを取って片追いor相方が格闘を狙える状況を作っていこう。 ただしキャノンは5回しか発射できないので、弾切れ空撃ちには注意。 (しかしリロード速度がかなり速いので心配はあまり無い) 中距離でダブルロックをされた場合は、落ち着いて中飛びからBDで時間稼ぎ(ただしブーストは切らすな!) 障害物があるならそこに隠れられるように逃げる。 無い場合は腹をくくって近い方の相手にカウンターでキャノン。 あるいはBRでダメージを少しでも稼ぐ。不意打ちでスティレットも有り。 狙われて逃げ切れる機体ではないので、ダウンを取ったりする事で確実に被ダメを減らそう。 近距離 近距離戦に持ち込む場合、必ず相方と一緒に動いて乱戦に持ち込むこと。 乱戦に持ち込んだ後の役目はキャノンやスティレットを駆使した『敵の行動阻害』 と『BRによる削り』にある。 言うまでもなく、基本はBR。キャノンは格闘カットや着地取りでの吹き飛ばし。 砲撃機体は残弾がそのまま余命。片方の装備への依存はしないこと。 特にキャノンの残弾数を見て、隠れて撃ち切りからリロードに入るか、ワンチャンスを待ってその後BR主体で凌ぐか判断すること。 機動性と耐久値からやや辛いが、590の∞ジャスティスやデスティニー、 450のハイネグフ・スラッシュザクなどと組む場合、 相方が乱戦に持ち込んで欲しいと思う場合が多い。 出が早く吹き飛ばしダウン属性を持つキャノン、スタンさせるスティレット。 どちらを当てても、格闘を主軸にする機体にとって戦いやすくなる支援である事を覚えておこう。 ただし接近するという事は格闘で狙われるという事であり、それに対する対処はBRかキャノン。 シールドが使えるならベスト。キャノンをカウンターで撃ち込める。 特にキャノンはカウンター気味に撃っても、 ギリギリで間に合ってダメージを食らわず一方的に吹き飛ばせる場合が多い。 また、仮に自分が格闘を食らったとしても、相方が格闘機体ならばカットを決めてくれる可能性が非常に高い。 キャノンで片方を吹き飛ばした隙に格闘を食らった場合はなおさら相方の格闘がフルに入る可能性は高まる。 連携の取れる相方が居れば、キャノンダガーにとって接近戦はハイリスクではあるが ハイリターンな戦闘区域だと覚えておこう。 覚醒考察 乱戦に持ち込むならスピード。中距離をなるべく保つならラッシュorスピードを推奨。 BR乱射と防御を高めるならラッシュ 1撃必殺と逃げならスピードで。 パワーで横サブの300超えから片追いでBRやサブ狙いという手もあるが、 機体速度が生存するには厳しい水準にまで落ち込むので、扱いには十分注意。 スピード 全機体安定。 狙われてもある程度まで逃げられる。キャノンなどの隙をカバーできる。 覚醒コンボも最高クラスの威力があるのでなので迷ったらスピードでいいだろう。 一応サブでさいたまっは可能。 ラッシュ BRの連射でダウンを取れる。防御力に補正がかかる。何気に高威力覚醒コンボ持ち スピードが使いこなせないならオススメ。 パワー キャノン確定HIT時に発動しても、威力不足。 ダウンしにくいので耐久力の低いこの機体は即死の可能性大。 僚機考察 キャノン砲で足止めが出来る利点を生かし、相方は格闘系機体が良い。 近距離戦に不安要素があるこちらのフォローにもなる。 基本としてはこちらがキャノン砲で敵1体をダウンさせ、その間に僚機がもう1機との格闘戦に持ち込む形で。 コスト450270の相方の基本。2落ちできるので積極的なサポートができる Sインパルス 基本SIが突っ込む。ダガーは最初は積極的に攻撃の機会をうかがい、とにかくダメージを奪う。 だが先落ちはやってはならない。 1落ちしたら支援重視で動く。機会があれば覚醒してダメージをとっても良いが前に出過ぎは厳禁。 Fインパルス ガイア バランスタイプの機体だが、中々の相性。こちらは常に僚機の後方をとり、僚機を狙う不届き者を襲っていく。 2機とも格闘が強めなのでタイマンにも強く、 かつ格闘動作が早いのでこちらが襲われた時にカットが間に合いやすい。 ドムトルーパー 援護機体同士の組み合わせなのであまり良い組み合わせではない。 もしやるなら、ドム側が格闘の頻度を上げるべきだろう。 切れ目の見えないブーストダッシュでドムが突っ込み、こちらが後を追って援護する形が理想。 片方をドムが前格で処理している間に、こちらはキャノン砲やクナイでもう1機を足止めできれば上出来だ。 ただし、ドム側の腕が良くないとドムが2落ちしやすいので、野良では絶対に勧められない。 コスト590コストが若干無駄になるが、280にないキャノン砲は590側にとっても魅力 デスティニー 590中ではもっとも相性が良い。格闘はデスティニーに任せ、こちらは援護に徹しよう。 レジェンド 相性は良くない。 キャノン砲でダウンを奪うと、レジェンドのウリであるドラグーンで相手を拘束する戦法が意味を為さない。 また、ドラグーンを連続で当ててダウンしたところに間違ってキャノン砲を撃っても仕方無い。 双方無駄弾を撃ちやすく、またレジェンドの格闘はプロヴィデンス以上といってもタイマンの弱いこの機体まで まかなうほどは強くないので、できればこの組み合わせは避けたいところ。 インフィニットジャスティス 運用法によってはなかなか使えるコンビ。隠者の散らかしていった戦場をドッペルホルンで掃除しよう。 VSダガーL(キャノン砲) やはり性能は低い部類に入る。 着地を狙われない、着地を取る、キャノンの隙を狙う、という基本戦術で十分。 着地硬直をなくし、ブーストを使いすぎないようにする。また、隙のデカいチャージを極力使わないようにする。 とにかく隙を無くす。キャノンで痛い目に遭うぞ。また、中距離を保たず、タイマンで攻撃するようにしよう。 この機体はキャノン砲を発射した際の隙が結構大きいので、そこを狙えれば確実にダメージを与えられる。 タイマンには弱く、壁ぎわなんかもってこい。バンバン格闘を狙っても良いが、外すと… 苦手機体とその対策 ドムトルーパー 他のBZ機体同様、ドム独特のブーストダッシュにキャノンを当てるのは難しい。足止めしづらい相手だ。 近距離戦に持ち込み、格闘を仕掛けてきたところをBRで返り討ちにするのが手っ取り早いか? 外部リンク 非公式掲示板 ▽ 【白】ダガーLスレ【黒】 コメント 要するにC.E.のガンキャノン。とりあえずドッペルホルンで敵を牽制し、相方が動きやすい状況を作ることに徹しよう。 こういうときは臆病なくらいがちょうどいいのよね…といった感じで、逃げつつ援護。
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装肩部ツイン・ミドル・キャノン 腕部ミサイル・ポッド クラッカー[強化型] スキル情報 強化リスト情報 備考「く、来るっ…ドムがぁっ……!!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ドムの局地戦改修機であるドム・トロピカルテストタイプをベースとして、ザク・キャノンで得たノウハウを活かして生産された中距離支援用の改造機。 ドムの携行武器であるジャイアント・バズによる砲撃効果の高さをより活かすため、ザク・キャノンの運用データを参考として固定兵装化し、中距離支援性能の向上を目指した。 副兵装として腕部にはザク・キャノンなどで採用されたのと同様の連装式ミサイル・ポッドが装備されており、取り回しの良いザク・マシンガンを携行することで、キャノンの砲撃の合間を埋めて中距離で火力を発揮できる。 機体のコンセプトとバランス上、近接戦闘用武器であるヒート・サーベルは廃止されているが、ドムのパワーを活かした打撃は十分な自衛を可能としている。 高火力な中距離支援と機動性の両立を目指した本機ではあったが、残念ながら量産には至らなかった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 350 400 450 機体HP 14000 16000 17500 耐実弾補正 19 21 23 耐ビーム補正 19 21 23 耐格闘補正 8 10 12 射撃補正 30 33 41 格闘補正 5 7 9 スピード 135 高速移動 170 スラスター 45 50 旋回(地上)[度/秒] 60 格闘判定力 弱 カウンター 投げ 再出撃時間 12秒 13秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 165 180 205 必要階級 二等兵01 必要DP 6100 8500 9400 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 5 6 7 中距離 8 9 10 遠距離 11 13 15 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ザク・マシンガン LV1 173 40 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可よろけ値:8%(13HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 181 41 724 1300 LV3 190 42 760 1600 LV4 198 43 792 1800 LV5 207 44 828 2000 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP 高機動型G用ロケット・ランチャー LV1 1500 6 6秒 12秒 1.5秒 300m 移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1575 305m 3300 LV3 1650 310m 54200 LV4 1725 315m 47300 LV5 1800 320m 58300 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍シールド補正:0.7倍拠点補正:0.1倍 機体同梱 LV2 1050 1300 LV3 1100 1600 LV4 1150 1800 LV5 1200 2000 LV6 1250 2800 副兵装 肩部ツイン・ミドル・キャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 800 10 4秒(120fps) 12秒(360fps) 2秒(60fps) 400m 二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:35%x2 LV2 900 LV3 1000 腕部ミサイル・ポッド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 300 6 230発/分 10秒(300fps) 0.77秒(23fps) 250m 1150 移動射撃可ひるみ有よろけ値:20%(5HIT) LV2 325 1246 LV3 350 1342 クラッカー[強化型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1250 3 2.5秒(75fps) 13秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:50% LV2 1310 LV3 1370 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 廃熱効率適正化 LV1 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。 防御 脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 プロペラントタンク Lv1 290 350 400 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 フレーム補強 Lv1 580 700 800 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 870 1050 1200 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 1160 1400 1610 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv3 2320 2800 3220 機体HPが500増加 AD-FCS Lv3 3480 4200 4830 射撃補正が4増加 備考 「く、来るっ…ドムがぁっ……!!」 抽選配給期間2019年6月13日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ドム・キャノン[複砲仕様] LV1~2 (地上専用機体、コスト350~) 確率アップ期間2019年6月13日 14 00 ~ 2019年6月20日 13 59 [予定] 機体情報 『機動戦士ガンダム 戦場の絆』より参戦。ドム・トロピカルテストタイプの中距離支援用改修機。 出典が『戦場の絆』になっているが、絆等のゲーム用に新たにデザインと設定を作る局地戦用MSプロジェクト『ハーモニー・オブ・ガンダム』が初出となる。 接近戦を主体とした既存のドムを、中距離支援するというコンセプトの基に、ザク・キャノンで得たノウハウを活かして開発された機体。 重砲を固定武装化することで強化が図られている。追加兵装として左腕部にザク・デザートタイプ等と同じ「ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド」をマウントしている。接近戦を想定していないためかヒート・サーベルはオミットされている。 機体名に[複砲仕様]とあるが、本機は面制圧重視の「ツイン・ミドル・キャノン」を装備しているためである。バリエーションとして長距離支援重視にされた[単砲仕様]も存在する。 某ゲームでは設定ミスによりバランスブレイカーとして有名であった。 余談だが、前作ではドムを元にドムキャノンを作ってモーションを流用すればザメルを実装できたかもしれなかった模様。結局前作では本機もザメルも実装されなかった。ちなみに今作ではドムからモデル流用しようとしたらトロピカルテストタイプが元だったのでほとんど新造モデルを作ることになったとのこと(*1)。 機体考察 概要コスト350~地上専用支援機。ドム系なのでホバー走行持ち。 前作には出られなかったので本作からの新規実装機。 火力射撃補正重視の基本的な支援振りをされている。射撃兵装はバズーカを装備可能でキャノンと併用してよろけを連続して取ることも可能。副兵装は補助して有能なクラッカーと腕グレを持つ。 瞬間火力という意味では低めだが、全兵装の切り替え時間とCTが短めのためくまなく射撃を行える。 格闘は完全におまけ。バランサーはないがホバー慣性で滑る下格が使えたりはする。 足回り・防御ホバー移動なので独特な慣性が働くが、おかげで支援とは思えないほどの高スピード。旋回も地上適正の恩恵でかなり良い。 スラスター初期値が40と低いが、地上適正と新スキル廃熱効率適正化の恩恵で表記数値以上(約47~48相当)に保つ。また高速移動も高いため逃げやすさ・位置取りのしやすさ共に快適に行える。 耐久面ではHPはコスト帯では高めの部類。装甲補正は実弾ビームが高く格闘が低めの支援標準。合計値がコスト帯標準より+10高い。更に脚部特殊緩衝材持ち。ただしドム系共通で体躯が大きいため被弾率は高い。 特長キャノン発射時は静止を伴うが、射撃後硬直がかなり短く次行動への移りやすさが売り。耐久値も高めなので前に出つつ支援の仕事が出来る。 耐弾・耐ビーム性能はそこそこ優秀でHPも高く、余りがちな近スロでスラスターを補えば強襲機から逃げ切れることもある。 総論近~中距離を主戦場とする随伴支援機。耐久力・機動力が優秀な部類であるため生存能力が高い。 硬直の短い兵装を駆使しつつ絶え間なく攻撃を仕掛けるのに適している。自機のみでのキル取りまで完結するのは少し苦手なので、よろけ量産してカットやダウン追撃を行うのがお仕事。 ただし最大射程400と支援機としては短い為、汎用機に随伴して前線に出る事になる。当然強襲機に狙われやすい。汎用の後ろにいつつ、カットや追撃しつつのポジショニングが大事になってくる。 ホバー移動の慣性が乗ったキャノンを滑りながら発射するという癖のある射撃方法に慣れる必要がある。ホバーは立ち回りにかなり影響するので慣れが必要な中級者以上になってから乗っていきたい機体。 主兵装詳細 ザク・マシンガンASLによる照準アシストがあるため命中させやすく切替・リロードが早く使いやすい。 よろけさせるには13発当て続ける必要がある。 装備できないMMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣っている。 この武装の組み合わせの使用感としてはザク・キャノン[ラビットタイプ]をホバー移動させたような感覚に近い。 高機動型G用ロケット・ランチャーゲルググ・キャノンの初期兵装で本機も装備できる。 現在はLv2が29900DPで交換可能になっており、ゲルググ・キャノンを入手せずともLv2を購入すれば良い。Lv1未所持でも階級制限である伍長05を満たせば購入&装備可能になっている。 ジャイアント・バズと比較すると、弾速・爆風範囲・発射間隔・リロード・切替に優れており、威力と射程が劣っている。 弾速の良さと、爆風範囲が他のバズーカより一回りほど広いのでよろけを狙いやすい。 また、バズーカ系の中では発射間隔が早めのため、バズーカの撃ち合いで同時よろけになった後は先当て出来やすい。 弾数が複数ある即撃ちよろけを複数種類もてるというこのコスト帯では希少でかなりの強みを得られる為、この機体を使う場合まずはこちらを選択すると良い。 打撃拳で殴る兵装。 N格闘は左手を前方に振り下ろす。ホバー慣性で若干前に滑るがそれでもリーチが短く使いづらい。 横格闘は左右へのフック。 下格闘は両手を合わせて真上から真下に叩きつける通称オルテガハンマー。前進移動もあり、ホバー慣性も乗るので使うならこれ。 副兵装詳細 肩部ツイン・ミドル・キャノン右肩に付属されているキャノン砲。二発同時発射されるため威力も弾数消費も2倍。実質5発。 静止射撃だが、ホバー移動のため止まるときも慣性が働いて少し滑りながら撃つので当て勘の違いに注意。 複砲だが、他の複砲と違ってほぼ同じ位置から発射される。そのため爆風範囲は他の複砲よりは狭いが単発ヒットになることは少ない。 一番の特長は射撃後の硬直時間の短さ。キャノンながらバズーカ並の短い硬直で次への行動へ移りやすい。 腕部ミサイル・ポッド左腕に付属されたミサイル系実弾兵装。連射力・威力ともにそこそこ。 左腕から発射されるため、他の射撃と発射場所がだいぶずれる。左側に障害物あるときは特に注意。 よろけ値は低めだが、後述のクラッカーのよろけ値が高いので併用すればよろけを取りやすい。 射程も兵装の中では一番短い(遠投できるクラッカーは射程が別口)ので、追撃用と割り切ったほうが使いやすい。ロケット・ランチャーをメイン武器とした場合即よろけではなく複数射撃ち込めるのがこれだけなので前衛の混戦時の援護には非常に有効。 クラッカー[強化型]左手アンダースローで投擲される手榴弾。通常のクラッカーより威力とよろけ値が高い。 放物線を描いて投擲し、着弾した地点に爆風が発生する。 実際に左手で投擲する為、投げるまでが遅く着弾するまで時間がかかる。 高速移動中は使用出来ないが、ボタンを押した直後から高速移動が可能で投擲をキャンセルされる心配もない。 運用 バズとキャノン、2つの単発よろけ武装を高機動を活かしてばら撒くのがメインとなる。 射撃補正値こそ高いが高火力武装が無く、支援機との撃ち合いには弱い。 ミサイルはほぼ全弾命中させなければよろけが取れないので、基本的には追い打ちに使用するのが無難である。幸いDPSは優秀。 強襲機に狙われると対処が難しいが、本機はその逃げ足で振り切れることもある。その意味でもスラスター値強化は行っておいたほうが良い。 バズーカを担ぐ場合、キャノンと同時に弾切れになると長めのリロード中、腕ミサとグレだけで運用をせざるを得なくなる。とは言えマシンガン装備で前に出たところで被弾率の高い本機ではあっさり強襲機の餌食になるので、弾数管理は必須。 総合すると、ある程度引いた安全ラインから機動性を活かして汎用機を支援可能な位置に移動、射撃による援護を行い状況を見てさらに移動、と戦場を忙しく動き回る支援機と言える。射程が短く自衛力も乏しいので短期孤立は厳禁、その速度を活かして良いポジションを確保したい。 機体攻略法 此方が支援機の場合は射程外から一方的に撃ち抜けることも出来るが、下手に本機を狙うのならば優位に立てる汎用機を狙ったほうが良い。 基本的に前に出てくる機体なので、逃げの態勢に入られる前に強襲機で仕留めてしまいたい。マニューバに対処できるほどの武装もないので距離を一度詰めることさえ出来れば対処は十分に可能。 問題は逃げに徹された場合。味方汎用の方へ逃げられる。その速度もあって下手に追ってしまうと深追いになりがち。 コンボ一覧 共通コンボ下⇒ミサポ×6 キャノン→下⇒ミサポ×6 高機動型G用ロケット・ランチャーロケラン→下⇒ミサポ×6 キャノン→ロケラン→下⇒ミサポ×6→タックル キャノン→(N/横)⇒ロケラン→下⇒ミサポ×6 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/06/13:抽選配給にて、新規追加 2019/07/04:DP交換窓口に 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv2追加 2019/09/26:性能調整肩部ツイン・ミドル・キャノン発射間隔短縮6秒 → 4秒 リロード時間短縮18秒 → 12秒 2020/01/16:性能調整機体Lv2HP上昇Lv2:15000 → 16000 スピード上昇130 → 135 肩部ツイン・ミドル・キャノン弾数増加6 → 8 兵装使用後の硬直時間軽減27fps → 19fps 2020/05/28:抽選配給にて 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv4追加 2020/07/21:抽選配給にて 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv5追加 2020/08/20:DP交換窓口に LV1追加 2020/08/27:DP交換窓口に LV2追加 2021/03/18:抽選配給にて Lv3追加 2022/03/31:性能調整LV3機体射撃補正上昇Lv3:36 → 41 ※LV1-2は調整なし スラスター上昇Lv1:40 → 45 Lv2:40 → 50 Lv3:40 → 50 肩部ツイン・ミドル・キャノン威力上昇Lv2:840 → 900 Lv3:880 → 1000 ※LV1は調整なし 弾数増加8 → 10 着弾時の爆発範囲拡大 2022/10/20:DP交換窓口に Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:55800 → 6100 Lv2:84100 → 8500 2022/12/15:DP交換窓口に 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv3追加 2023/02/23:DP交換窓口に 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv4-5追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:101600 → 9400 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 バズ装備だと爆発武装3種あるから、案外ブロールでハイエナするのに向いてる気がしなくもなくもない - 名無しさん (2023-10-22 21 16 44) 450墜落廃墟なら行ける。バズが移動撃ち、キャノンが滑りながらの停止射撃、その上旋回も支援にしては早いほうなので、味方汎用に随伴して戦いやすい - 名無しさん (2023-08-10 16 34 16) 墜落だと射程負けしてジリ貧ってケースがあるからキツい。廃墟は無くなはないけど - 名無しさん (2023-08-10 21 47 20) 墜落でも450ともなると全凸案外行けちゃうから、マド君代わりに射程詰め編成にぶちこまれてるケース多いんじゃないかな。 - 名無しさん (2023-10-03 00 53 43) 低レートだとLv1を無人都市で運用すると馬鹿みたいに刺さるねぇ。わざわざ砲撃の当てやすい場所に入ってくれるからガンガン倒せて無駄に強く感じwwwる - 名無しさん (2023-06-16 00 03 59) そういうのは偽装要素全く使わない対艦狙撃ゲム運用でも通用するから、何ともいえんな。 - 名無しさん (2023-08-09 00 25 56) DP余ったからlv3買ったけど450でも全然行けるじゃん 二種よろけは正義 - 名無しさん (2023-05-04 22 58 22) 後退中の本機に標準N格ギリギリ当てても、ホバー慣性ですっぽ抜けされるのはよくある事。前進系下格相手にはタックルしないで、対向前進してやり過ごすとか小賢しい事もするぞ! - 名無しさん (2023-02-28 17 03 29) 350だと強襲がショボいからこいつくらいのスペックあると支援でも割とストレスフリーだなぁ。思ったより与ダメ伸びないけど - 名無しさん (2023-02-07 13 01 26) そんなことなくね?イフシュナ改ナハト・グフ・アルマザク・ブルー1・ハイブーストジムと一通り揃ってる感がある。汎用に随伴するにしても立ち回り考えないといけないから結構大変だと思うぜ。 - 名無しさん (2023-03-28 01 00 38) 北極では割と安定して強みを出せるな。ジムスナwdとか汎用も強襲も相手するのを嫌がる汎用を吹き飛ばすのが特に重要。 - 名無しさん (2022-11-15 23 41 52) 前線寄りの支援だが持ち前の高耐久で意外に長生き。即よろけ2つで味方の負担も少ないし、相方が火力無さそうな支援なら2機目の支援としてピックはあり。 - 名無しさん (2022-11-15 20 34 23) 高Gロケランの恩恵が一番大きい機体だと思う。汎用のトロピカルよりも射撃回転率上がって、火力はさておきバランサーのない支援で格闘持ち込みやすくなってる。 - 名無しさん (2022-09-10 17 19 15) こいつ久しぶりに使ったが、凸とは言わないが汎用と一緒に動いてよろけ取ってく前衛支援で良いな。 - 名無しさん (2022-06-19 01 25 54) ロケランとキャノンの爆風よろけだけでなく、クラッカーも腕ミサも爆風ひるみ付き高蓄積よろけ値だから蓄積ブーストぱない。 - 名無しさん (2022-07-11 23 58 16) ささ - 名無しさん (2022-10-20 21 42 16) 支援機としてはレーダーが350なのも気になるな。他が400〜450ばかりなのでガンガン前でないと相手は見えて味方は見えてないみたいなことになる - 名無しさん (2022-05-06 10 08 32) そもそも前線についていく機体だから不満に感じたことはないな。言われて気が付くレベル。 - 名無しさん (2022-12-22 07 55 03) なんでだろう、他の支援は汎用に接近されても距離とりたくなるのに、こいつの場合はよろけてる敵にパンチしたくなる。思いの外よろけ継続に格闘が一役買ってくれるし。 - 名無しさん (2022-05-06 09 51 15) 運用する注意点は最長射程が400って所。後方支援という立ち位置には着けないのです。 - 名無しさん (2022-04-21 23 30 12) バズーカから下格が確定させやすいからとりあえず枚数有利作りたいときは覚えておくと吉 - 名無しさん (2022-04-14 22 19 32) 爆風の範囲が広くなった結果、二機まとめて攻撃できる機会がずいぶん増えたような気がする - 名無しさん (2022-04-07 21 24 36) そんなに弱いと思ってなかったけどホバー機体は苦手な人が勝率下げてそうな印象あるからなあ - 名無しさん (2022-04-03 00 03 34) えっ、コイツそんなに調整いるほど辛いか?、と思ったけどジムMLと比べられるとそうなるのか・・・ まあ、普段使ってるから強化はありがたいけど - 名無しさん (2022-03-31 14 21 17) 同系統の単砲にも負けまくってる状態だったからそれが知れ渡ったら使用率も激減してただろうし - 名無しさん (2022-03-31 14 38 45) DPで買えるから、350~400の支援の最低ラインがアップしたと考えると、だいぶ助かる。450はまぁ…うん… - 名無しさん (2022-03-31 15 12 38) お、似た武装構成のゲルググキャノンがアップを始めているぞ。格闘にナギナタあるよ!足回り辛いけど!! - 名無しさん (2022-04-01 21 35 20) いや450もけっこうやれるぞ。ただ強襲が強いから辛いよねってのは支援全体の問題ではある - 名無しさん (2022-04-02 13 25 45) ほんとな 普通にやれると思ってたがデータで示されると… - 名無しさん (2022-03-31 16 44 48) ミサスナカスも謎に強化された事あるしほんと意外な機体が戦績下がるよな、下手な人がゴリゴリに下げてるんかね - 名無しさん (2022-03-31 17 02 07) ちょい前の話になるけど、ナハトとアルマザクが結構強化されてたから出会う可能性高いのが戦績下がったとかかなぁ。バランサーは無いからMAで詰められるとシンドいし - 名無しさん (2022-03-31 17 42 15) スラの強化に着弾時の爆発範囲を拡大してるから位置取りが悪くツインキャノンすら当てることすらできていないのだろう。無駄に低レートを調整基準に入れちゃってるから… - 名無しさん (2022-03-31 17 17 39) 低レートが扱い悪い場合それを書く運営だからそれが無いという事は上から下までまんべんなく調整対象の戦績だったって事やぞ - 名無しさん (2022-03-31 17 41 06) 低レート入れるなって事で集計A帯以上になったのに、これでもまた自分の感覚と違うと文句言い始める。そのうち数%のSカンストのデータ以外はいらないとか言い出すぞ。開発にランカー取り込んで調整したら廃れていったなんてゲーム結構あるのにな(特にAC系) - 名無しさん (2022-04-02 09 01 53) ここ君のゲーム論書く場じゃないんで訳のわからない運営批判なら他所でやってくれません? - 名無しさん (2022-04-02 09 25 40) 運営擁護の間違いじゃない? - 名無しさん (2022-04-02 21 06 03) LV3を今日初めて使って見たけど、安定して火力が出せるいい機体な反面、450だと周りもいい機体が多いから相対的に辛いか - 名無しさん (2022-01-06 00 41 27) 意外と足回りが元々高水準だから割と行ける方だと思う。スラスター40が終わってるのでそこだけしっかり補強してあげれば墜落なんかのポジションを維持しやすいマップでは意外とアリなのでは? - 名無しさん (2022-01-06 10 43 37) 同じロケラン使いのゲルキャ君は泣いている。 - 名無しさん (2022-02-02 23 35 20) バランサーないのに殴れる機会が多いMSだな。 - 名無しさん (2021-12-21 00 15 05) 即よろけ二種+ホバー機特有の滑りのおかげでわりと格闘も使いやすいのよね。 - 名無しさん (2022-01-06 11 17 37) 怯み取れるからいいなーと思ってたけど対空性能がないから上からマウントとられると何もできんな・・・ - 名無しさん (2021-10-27 17 10 20) 飛行はバズを当てれば落ちるから何もできないってわけでもないしこいつのは他のバズより当てやすいからまだ楽な方よ。 - 名無しさん (2021-11-10 11 23 03) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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HTBキャノン テラ・メテオの必殺兵器。 正式名称はハイパー・テラメテオ・バスター・キャノン。 アームキラー・レイ同様長いチャージ時間の末に 極太レーザーを発射するが、カートリッジ形式のため、 一撃発射するたびにリロードが必要である。 (本来、大出力ジェネレータがテラ・メテオにあるが、 大気圏突入シークェンスの途中のため、緊急に ジェネレータ形式に換装したのが原因である)
https://w.atwiki.jp/mh-hc/pages/156.html
02-56 ハンターカード カードタイトル:メテオキャノン パワー:400 ランク:★★ 武器系統:ヘビィボウガン 必要素材:0 防具:クックシリーズ イラスト:前河 悠一
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リンク(別ページ) ▶ PSゾイド2 改造コード ┗ ショップリスト変更コード ▶ 各機体の改造コード用ページへのリンク ┣ メインページ ┗ 参考用コード集 ┣ 機体用 ┗ パーツ用 + ここを展開 共和国 帝国 小型ゾイド 33 ガリウス 39 マーダ(ミサイル) 32 エレファンタス 42 マーダ(電磁砲) 34 ゴルゴドス 3A ゲーター 36 ハイドッカー 38 モルガ 30 グランチュラ 5A モルガ自走砲タイプ 46 グランチュラ(グレネード) 3C ゲルダー 31 スパイカー 3B ザットン 35 グライドラー 37 ペガサロス 44 アクアドン 45 フロレシオス 中型ゾイド 17 ゴドス 23 イグアン 47 ゴドス重装甲タイプ 5F イグアンPB 48 ゴドスPB 3F 捕獲用イグアン 3E 捕獲用ゴドス 27 ハンマーロック 18 アロザウラー 28 ツインホーン 1E ベアファイター 29 ブラックライモス 1B カノントータス 2D マルダー 4E カノントータスヘビーガン 25 ヘルキャット 1D ゴルヘックス 6F ライトニングサイクス 49 ガイサック(重装甲タイプ) 52 ライジャー 22 ガイサックカスタム 43 ブラキオス 21 ステルスバイパー 2A シーパンツァー 1A コマンドウルフ 2B ウオディック 4C コマンドウルフAT装備型 2E シンカー 1F バリゲーター 24 シュトルヒ 1C プテラス 26 レドラー 4D プテラスアタッカー 59 レドラーキャノン 19 レイノス 2C サイカーチス 20 ダブルソーダ 大型ゾイド 09 シールドライガー 13 セイバータイガー 0A シールドライガーDCS 5B セイバータイガーBL 53 シールドライガーDCS-J 5C セイバータイガーmk2 64 ブレードライガー 5D セイバータイガーSS 65 ブレードライガーABS 5E グレートセイバー 66 ライガーゼロ 12 レッドホーン 68 ライガーゼロ・イエーガー 54 レッドホーンBL 67 ライガーゼロ・シュナイダー 55 レッドホーンmk2 69 ライガーゼロ・パンツァー 56 レッドホーンSS 73 トリニティライガー 57 レッドホーンBG 74 トリニティライガー重武装型 58 ダークホーン 70 ケーニッヒウルフ 14 ディメトロドン 71 ケーニッヒウルフスナイパー 63 ディメトロドンmk2 05 ビガザウロ 0F アイアンコング 04 マンモス 10 アイアンコングmk2 61 マンモスキャノン 11 アイアンコングPK 62 マンモスmk2 41 捕獲用アイアンコング 06 ゴルドス 6A ジェノザウラー 4A ゴルドスキャノン 6B ジェノザウラーRS 4B シャイアン 6C ジェノブレイカー 01 ゴジュラス 76 ジェノハイドラ 02 ゴジュラスmk2 77 ジェノハイドラ重武装型 03 ゴジュラス・ジ・オーガ 6E バーサークフューラー 40 捕獲用ゴジュラス 75 シュトゥルムフューラー 0D ディバイソン 66 ライガーゼロ 4F ディバイソンキャノン 72 ライガーゼロ・イクス 0B サラマンダー 78 ダークスパイナー 0E マーキュリー 6D デススティンガー 0C ウルトラザウルス 15 デスザウラー 50 ウルトラザウルスLB 60 デスザウラーmk2 51 グレートザウルス 79 プロトタイプマッドサンダー 08 マッドサンダー その他 3D 小型トーチカ 07 グスタフ 2F 中型トーチカ 16 大型トーチカ ▲ 目次 ゴルドスキャノンユニットステータス 武装 参考用コード ゴルドスキャノン ➔解説ページ ユニットステータス HP 80191590 xxxx EP 80191592 xxxx サイズ 30191594 000x 移動 タイプ 30191596 000x 機動性 30191597 00xx 装甲値 30191598 00xx 移動力 30191599 000x 地形適性 平 3019159A 000x 森 3019159B 000x 山 3019159C 000x 砂 3019159D 000x 水 3019159E 000x 特性 3019159F 00xx 固定パーツ欄 No. 既定パーツ 1 801915A2 xxxx 1CEB ハイパーバイトファング 2 801915A4 xxxx 1CED ロングレンジバスターキャノン(通常) 3 801915A6 xxxx 1CEE ロングレンジバスターキャノン(範囲) 4 801915A8 xxxx 1CEA 105mm高速レールガン 5 801915AA xxxx 1CE9 TRZ20mmリニアレーザーガン 6 801915AC xxxx 1CEC ARZ20mmビームガン 7 801915AE xxxx 0033 エネルギータンク 8 801915B0 xxxx 1D43 GPS磁気探知機(財宝探知) 9 801915B2 xxxx 1D44 GPS複合レーダー(広域) 10 801915B4 xxxx 11 801915B6 xxxx 12 801915B8 xxxx 13 801915BA xxxx ▲ 武装 ハイパーバイトファング 種別:30194B1E 0014 威力:80194B24 0208 ロングレンジバスターキャノン(通常) 種別:30194B5E 0014 威力:80194B64 02EE ロングレンジバスターキャノン(範囲) 種別:30194BBE 0014 威力:80194BC4 02EE 105mm高速レールガン 種別:30194AFE 0014 威力:80194B04 026C TRZ20mmリニアレーザーガン 種別:30194ADE 0018 威力:80194AE4 015E ARZ20mmビームガン 種別:30194B3E 0019 威力:80194B44 0190 GPS磁気探知機(財宝探知) 種別:30194B7E 0001 GPS複合レーダー(広域) 種別:30194B9E 0004 ▲ 参考用コード ※ 「◇」が付いているものは「 まとめページ 」に一括掲載済 ◇基本移動力 3 ➞ 4 30191599 0004 ◇ロングレンジバスターキャノン(範囲)を、 直径 5マスの着弾&弾数2に変更 30194BC9 0008 30194BCC 0003 30194BCE 0002 ▲ このページに加筆・訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント