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リンク(別ページ) ▶ PSゾイド2 改造コード ┗ ショップリスト変更コード ▶ 各機体の改造コード用ページへのリンク ┣ メインページ ┗ 参考用コード集 ┣ 機体用 ┗ パーツ用 + ここを展開 共和国 帝国 小型ゾイド 33 ガリウス 39 マーダ(ミサイル) 32 エレファンタス 42 マーダ(電磁砲) 34 ゴルゴドス 3A ゲーター 36 ハイドッカー 38 モルガ 30 グランチュラ 5A モルガ自走砲タイプ 46 グランチュラ(グレネード) 3C ゲルダー 31 スパイカー 3B ザットン 35 グライドラー 37 ペガサロス 44 アクアドン 45 フロレシオス 中型ゾイド 17 ゴドス 23 イグアン 47 ゴドス重装甲タイプ 5F イグアンPB 48 ゴドスPB 3F 捕獲用イグアン 3E 捕獲用ゴドス 27 ハンマーロック 18 アロザウラー 28 ツインホーン 1E ベアファイター 29 ブラックライモス 1B カノントータス 2D マルダー 4E カノントータスヘビーガン 25 ヘルキャット 1D ゴルヘックス 6F ライトニングサイクス 49 ガイサック(重装甲タイプ) 52 ライジャー 22 ガイサックカスタム 43 ブラキオス 21 ステルスバイパー 2A シーパンツァー 1A コマンドウルフ 2B ウオディック 4C コマンドウルフAT装備型 2E シンカー 1F バリゲーター 24 シュトルヒ 1C プテラス 26 レドラー 4D プテラスアタッカー 59 レドラーキャノン 19 レイノス 2C サイカーチス 20 ダブルソーダ 大型ゾイド 09 シールドライガー 13 セイバータイガー 0A シールドライガーDCS 5B セイバータイガーBL 53 シールドライガーDCS-J 5C セイバータイガーmk2 64 ブレードライガー 5D セイバータイガーSS 65 ブレードライガーABS 5E グレートセイバー 66 ライガーゼロ 12 レッドホーン 68 ライガーゼロ・イエーガー 54 レッドホーンBL 67 ライガーゼロ・シュナイダー 55 レッドホーンmk2 69 ライガーゼロ・パンツァー 56 レッドホーンSS 73 トリニティライガー 57 レッドホーンBG 74 トリニティライガー重武装型 58 ダークホーン 70 ケーニッヒウルフ 14 ディメトロドン 71 ケーニッヒウルフスナイパー 63 ディメトロドンmk2 05 ビガザウロ 0F アイアンコング 04 マンモス 10 アイアンコングmk2 61 マンモスキャノン 11 アイアンコングPK 62 マンモスmk2 41 捕獲用アイアンコング 06 ゴルドス 6A ジェノザウラー 4A ゴルドスキャノン 6B ジェノザウラーRS 4B シャイアン 6C ジェノブレイカー 01 ゴジュラス 76 ジェノハイドラ 02 ゴジュラスmk2 77 ジェノハイドラ重武装型 03 ゴジュラス・ジ・オーガ 6E バーサークフューラー 40 捕獲用ゴジュラス 75 シュトゥルムフューラー 0D ディバイソン 66 ライガーゼロ 4F ディバイソンキャノン 72 ライガーゼロ・イクス 0B サラマンダー 78 ダークスパイナー 0E マーキュリー 6D デススティンガー 0C ウルトラザウルス 15 デスザウラー 50 ウルトラザウルスLB 60 デスザウラーmk2 51 グレートザウルス 79 プロトタイプマッドサンダー 08 マッドサンダー その他 3D 小型トーチカ 07 グスタフ 2F 中型トーチカ 16 大型トーチカ ▲ 目次 ゴルドスキャノンユニットステータス 武装 参考用コード ゴルドスキャノン ➔解説ページ ユニットステータス HP 80191590 xxxx EP 80191592 xxxx サイズ 30191594 000x 移動 タイプ 30191596 000x 機動性 30191597 00xx 装甲値 30191598 00xx 移動力 30191599 000x 地形適性 平 3019159A 000x 森 3019159B 000x 山 3019159C 000x 砂 3019159D 000x 水 3019159E 000x 特性 3019159F 00xx 固定パーツ欄 No. 既定パーツ 1 801915A2 xxxx 1CEB ハイパーバイトファング 2 801915A4 xxxx 1CED ロングレンジバスターキャノン(通常) 3 801915A6 xxxx 1CEE ロングレンジバスターキャノン(範囲) 4 801915A8 xxxx 1CEA 105mm高速レールガン 5 801915AA xxxx 1CE9 TRZ20mmリニアレーザーガン 6 801915AC xxxx 1CEC ARZ20mmビームガン 7 801915AE xxxx 0033 エネルギータンク 8 801915B0 xxxx 1D43 GPS磁気探知機(財宝探知) 9 801915B2 xxxx 1D44 GPS複合レーダー(広域) 10 801915B4 xxxx 11 801915B6 xxxx 12 801915B8 xxxx 13 801915BA xxxx ▲ 武装 ハイパーバイトファング 種別:30194B1E 0014 威力:80194B24 0208 ロングレンジバスターキャノン(通常) 種別:30194B5E 0014 威力:80194B64 02EE ロングレンジバスターキャノン(範囲) 種別:30194BBE 0014 威力:80194BC4 02EE 105mm高速レールガン 種別:30194AFE 0014 威力:80194B04 026C TRZ20mmリニアレーザーガン 種別:30194ADE 0018 威力:80194AE4 015E ARZ20mmビームガン 種別:30194B3E 0019 威力:80194B44 0190 GPS磁気探知機(財宝探知) 種別:30194B7E 0001 GPS複合レーダー(広域) 種別:30194B9E 0004 ▲ 参考用コード ※ 「◇」が付いているものは「 まとめページ 」に一括掲載済 ◇基本移動力 3 ➞ 4 30191599 0004 ◇ロングレンジバスターキャノン(範囲)を、 直径 5マスの着弾&弾数2に変更 30194BC9 0008 30194BCC 0003 30194BCE 0002 ▲ このページに加筆・訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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このWikiは上海アリス幻樂団が提供する東方キャノンボールの非公式Wikiです。 2019年内に配信(おそくても秋例?)されると知り、皆様の役に立てるように当Wikiを作成しました。初めての管理者としてやっていくので、つたない部分もありますが、参考にされるようにやっていく所存です。 サービス終了のお知らせ 2020年09月14日(月)に、「東方キャノンボール」のサービス終了が告知されました。 終了本告知は16:00、有償砲石の販売停止は18 00となっています。 サービス終了:2020年10月14日(水)14:00予定 2020年10月14日(水)18:00 ~ 2020年12月15日(火)23:59に、未使用の有償砲石の払い戻しを行う予定となっています。 各種お問い合わせ等のため払戻し対応が完了するまで、アプリの削除や、機種変更に伴うアプリの再インストールは控えるのが望ましいです。 【重要】サービス終了のお知らせ 「東方キャノンボール」並びに当Wikiのご愛顧誠にありがとうございました。 キャラクター別CM第5弾を公開!(2019/9/3) パチュリー・ノーレッジ Illustration:ひゅらさん CV:渕上舞 キャラクター別CM第3弾を公開!(2019/8/21) 週替わりで順次TVCMのオンエアを開始しているキャラクター別CM(全6種)の第2弾を公開されました。 第3弾は「西行寺幽々子 魂魄妖夢が登場! 冥界の主とその従者、こちらもどんな感じになるのか期待です!!! 西行寺幽々子の詳細はこちら。 魂魄妖夢の詳細はこちら。 キャラクター別CM第2弾を公開!(2019/8/12) 週替わりで順次TVCMのオンエアを開始しているキャラクター別CM(全6種)の第2弾を公開されました。 第2弾は「レミリア・スカーレット 十六夜咲夜が登場! 管理人の大好きな咲夜さんですよ! 新キャラの十六夜咲夜の詳細はこちら。 「博麗神社~ちょっとだけ夏祭り2019」開催!(2019/8/10) アニメイト秋葉原別館 とらのあな秋葉原店Bにて「博麗神社~ちょっとだけ夏祭り2019」開催! ■8月10日(土)~ アニメイト秋葉原別館 7階催事場 https //www.animate.co.jp/shop/akibags/ ■8月12日(月)~ とらのあな秋葉原店B 地下フロア https //news.toranoana.jp/106004 期間中は「東方キャノンボール」のポスター掲出に加え、アニメイト秋葉原別館ではキャラクター別オリジナルポストカード(全12種予定)のプレゼントも! 詳細はこちらからお願いします。 新情報!!! 多々良小傘参戦!! こちらで詳細しています。 どんなゲーム?システム? サイコロを振って遊ぶボードゲーム サイコロを振って移動し、アイテムやバトル、買い物などで「CB(キャノンボール)」を稼いで1位を狙いましょう! バトルも有り! ボード上には「バトルマス」 というマスもあり、ここで勝利すると、「CB(キャノンボール)」がもらえる。 バトルは自身で組んだキャラクターデッキ最大4人とNPC最大4人やマルチプレイヤーとの戦いです。 「スペルカード」を利用することで、優位にバトルを進めることができます。 もちろんストーリーも有り! ボードゲームの合間には様々なストーリーイベントが発生します。 ストーリーパートでは、「東方Project」のキャラクター達がLive2Dで描かれており、表情やしぐさが多彩に変化します。 2019/8/11現在、東方キャノンボールHPからの公式アナウンスがあり次第、最新情報を更新していきます。 東方キャノンボール イベント一覧 イベント名 開始日時 終了予定 8/5より週替わりでキャラクター別CMのTV放送がスタート!(第一弾) 8月5日 8月11日 りんかい線国際展示場駅にて広告掲出! 8月6日 8月12日 「コミックマーケット96」にてショッパー配布が決定! 8月9,12日 2019年内配信開始(予定) ?月?日(予定) ?月?日(予定) 【イベント一覧の編集】 メンテナンス&アップデート情報 【2019.05.27】デジタルコンテンツをプレゼント! 内容:第1弾キービジュアル仕様の壁紙やヘッダー画像、アイコンの配布を開始いたしました。 詳細はこちら。 https //touhoucannonball.com/news/?id=50686 【2019.05.22】事前登録開始記念応援イラスト集を公開! 内容:博麗神社春季例大祭の『東方キャノンボール』ブースにて展示した、豪華イラストレーター陣による描き下ろしの応援イラスト集を公開いたしました。 詳細はこちら。 https //touhoucannonball.com/news/?id=50669 【2019.05.03】5/5(日)秋葉原UDXの1F屋外イベントスペース「サボニウス広場」にてイベント開催! 内容:5/5(日)に秋葉原UDXの1F屋外イベントスペース「サボニウス広場」にて、『東方キャノンボール』スペシャルイベントを開催! 同日は東京ビッグサイトで開催される「第十六回 博麗神社例大祭」に『東方キャノンボール』も参加しますが、なんと秋葉原でもトークステージや特製ノベルティの配布等を実施いたします。 詳細はこちら。 https //touhoucannonball.com/news/?id=50583 【2019.05.02】5/5(日)に開催される博麗神社例大祭に『東方キャノンボール』が参加! 内容:5月5日(日)に東京ビッグサイトにて開催される「第十六回 博麗神社例大祭」に『東方キャノンボール』が参加いたします。 詳細はこちら。 https //touhoucannonball.com/news/?id=50582 【2019.04.16】4/16(火)より東方Project×アトレ秋葉原「博麗神社~春祭り2019」開催! 内容:「東方Project×アトレ秋葉原」コラボイベントが4月16日(火)より開催中です! 詳細はこちら。 https //touhoucannonball.com/news/?id=50447 【2018.11.02】「東方キャノンボールProject発表記念本」が東方Project×ジーストア「博麗神社~秋祭り2018 in 大阪」にて再頒布決定! 内容:博麗神社秋季例大祭にて無料頒布した「東方キャノンボールProject発表記念本」を東方Project×ジーストア「博麗神社~秋祭り2018 in 大阪」にて再頒布致します。 詳細はこちら。 https //touhoucannonball.com/news/?id=48906 【2018.10.24】「東方キャノンボールProject発表記念本」公式サイトにて公開! 内容:博麗神社秋季例大祭にて無料頒布した「東方キャノンボールProject発表記念本」の内容を公式サイトにて公開致しました。 詳細はこちら。 https //touhoucannonball.com/news/?id=48818 【2018.10.17】「東方キャノンボールProject発表記念本」が「博麗神社~秋祭り2018」にて再頒布決定! 内容:博麗神社秋季例大祭にて無料頒布した「東方キャノンボールProject発表記念本」を東方Project×アトレ秋葉原「博麗神社~秋祭り2018」にて再頒布致します。 詳細日時はこちら。https //touhoucannonball.com/news/?id=48817 【2018.10.14】「東方キャノンボール」2019年リリース予定! 内容:博麗霊夢や霧雨魔理沙など多彩なキャラクターが幻想郷を舞台にしたボードゲーム「東方キャノンボール」開発が決定しました!リリリースは2019年予定! サイコロを振って移動し、アイテムやバトル、買い物などでお金を稼いで勝利を目指す内容です。 今後の情報にご期待下さい!! ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は上海アリス幻樂団/Aniplex・Quatro Aとは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ゲームに関する問い合わせに関してはこちらから(ゲームの開発元の問い合わせURLを編集してください。) ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、上海アリス幻樂団/Aniplex・Quatro Aに帰属します。
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評価が真逆になって良いイメージ持たれだしているのにビックリする、だから良い機体だと言ったんだと喜ばしい - 名無しさん 2017-06-09 00 10 06 バトオペサービス始まってから最近ぐらいまでスモークって名前から近くの味方にも効果あるもんだと思ってて、いつも味方にズリズリ接触しながら煙炊いてたや。 - 名無しさん 2017-04-11 13 21 32 視界悪くされる嫌がらせでしかない(^_^;) - 名無しさん 2017-04-11 15 27 40 さっきこいつのグレ装備相手にしたんだが1発打って即リロってまた打たれたのだがクイロダを乗せれるだけ乗っけたらそんなに早くなるのか?もしそうならすげえロマンがあるが・・・w - 名無しさん 2017-03-05 14 43 07 クイロ1234全部積むとそんな曲芸が出来る。 それだけ他がおろそかになるからぶっちゃけそんな強くないんじゃないかと マシリロード1秒未満、グレリロード2.7秒、キャノンリロード4秒未満と一見やりたい放題だけど 脆いし火力でないしでちょっと微妙だったかな 250なら使えるかもしれないが - 名無しさん 2017-04-05 13 39 24 無制限で逝ってみたけど酷い拘束力だった(笑)GP02だのガンナーだの、一度よろけたらがっちり捕まえて離さない。 - 名無しさん 2017-05-27 09 25 50 やばいこいつに格闘で挑んだらずっとグレで拘束されてゲームにならんかった。最後の最後で壊れ機体にランクインすんなや… - 名無しさん 2017-06-09 00 59 36 そもそもこの機体は対空用だけどこのキャノンで落とせる航空機とはなんだろう?よほど鈍足なのかな - 名無しさん 2017-02-20 22 27 41 ガンダム世界の航空機は石投げたりジャンプしてサーベルで斬ったりグーで殴ったりして撃墜できるので余裕 - 名無しさん 2017-02-20 22 58 17 キャノンで航空機を落としてたとは限らんで・・・?ザクマシで対空射撃してたかもしれん - 名無しさん 2017-02-20 23 16 14 ザクマシは初速が拳銃並に遅いので高射砲がわりの仕様は無理かと - 名無しさん 2017-02-20 23 22 15 今思うとギガンも曲射なのに対空用の時点でもうわけわからん世界やな、まぁ難しいのはミノフスキー粒子がなんとかしてくれるかw - 木主 2017-02-21 11 13 47 クイロ4個積みだと3秒間隔でグレやスモークが撃てるのか・・・w - 名無しさん 2017-01-31 23 12 07 動画上がってたけど、アレはスゴいね。突撃戦2対2部屋とかなら強そう。 - 名無しさん 2017-02-12 15 04 28 こいつのキャノンの形2種類位あるよねー - 名無しさん 2017-01-08 13 58 04 こいつって後期型のザクマシじゃなくて普通のじゃやっぱりダメかなぁ、個人的に指切りの連射なら普通のやつのが早くてやりいいからそっち使いたいのだけど - 名無しさん 2016-08-25 01 34 19 後期使いこなせれば 断 然 後 期 ! - 名無しさん 2016-09-04 19 08 04 ザクマシのほうが指切りと相性いいし気持ちはよくわかるのだがやっぱりグレあると総合力が違うからな。まあ自分もシチュでキャノン→指切りマシ乱射でヒャッハーすると浮気したくなるなw - 名無しさん 2016-09-04 20 00 23 むしろMMPを推す。これから毎日脚を折ろうぜ? - 名無しさん 2016-10-18 14 09 37 グレ→キャノン→マシの基本コンボとキャノン→マシのコンボ比べた場合、たぶん初撃にグレがある時点で火力も脚部ダメも後期のが上回るんじゃない? - 名無しさん 2017-01-28 23 44 49 ザク重なんかよりずっと信用出来る機体 - 名無しさん 2016-07-21 02 14 52 逆にあんなのと一緒にされたら困るよ - 名無しさん 2016-07-22 21 06 31 あ ん な の - 名無しさん 2016-08-21 23 34 07 一体あんなの?(´・ω・`) - 名無しさん 2016-10-18 13 35 36 アンナ専用機 - 名無しさん 2016-11-11 13 43 01 下の木見て思ったのだがこいつは装甲とHP盛ってカチカチにするのと、射プロ盛って火力上げるのじゃどっちがいいのかな? - 中佐 2016-05-18 19 27 48 脚と対衝撃つけてたら後はわりかし自由でいいと思うよ - 名無しさん 2016-05-26 19 41 55 おいおい、ザクキャでドム高をボコボコにした俺天才じゃね? - 名無しさん 2016-03-27 00 24 49 脚壊して削ったんでしょ? - 名無しさん 2016-04-12 21 54 14 最近の将官300部屋で火力特化ザクキャが増えて来て嬉しいわ。たまに残念な人も居たりするけど、壁汎用としてはスナや水ザクよりも信頼できますわ - 名無しさん 2016-01-29 10 20 26 00なら普通に水ザクでいいわ。 しかもあいつあと一段階変身を残してるし。 - 名無しさん 2016-01-29 10 26 08 寝かせないと当てれない人が多すぎるし、後ろに居すぎて枚数不利になるからイラネ - 名無しさん 2016-01-29 12 30 45 下手くそ水ザクとまともなザクキャで比べられてもなぁ・・・ - 名無しさん 2016-01-29 15 28 18 その「まともな水ザク」が少なすぎるのよ。当てれないなら、ザクキャで安定してマシ・キャノンで削ってくる方が敵にとっては嫌がられるからね。 - 木主 2016-01-30 07 36 48 基本、水ザクいると見捨てたくなる。いい気になるから。 - 名無しさん 2016-06-25 17 11 39 すごい人は下格で寝かせた瞬間に蒸発させてくれるんだどねえw - 木主 2016-08-21 15 43 30 mmp持ってDBL積んで乗ってみたけど、補正2倍ってのは凄いと思ってた割には破壊出来なかったな。そもそも後期マシよりもDPSが低いからかな? - 名無しさん 2016-01-20 08 00 50 2年くらい前の話だけど、量キャで90mm持ってた時は結構バキバキに出来た印象があるけどな。補正2倍。連邦ジオンで追撃の当てやすさの違いもあるだろうけど - 名無しさん 2016-01-20 10 17 54 複数機で脚部破壊する時、MMPあると他の機体が補正無しでも破壊しやすい感じ。 - 名無しさん 2016-01-28 06 52 40 木主さんの言うようにDPS差があるのと、他のマシも1.5倍くらいの局部補正はあったはずだから、2倍って字面のインパクトほどの差はないね。もちろん早いんだけど。 - 名無しさん 2016-01-28 07 00 07 射補も考慮してほしい、ザクハーフは他の支援機より少し劣る、豊富な武装を使いこなせれば他の支援機より強いけど単純な威力では本当に少しだけ劣る - 名無しさん 2017-06-09 00 06 22 連邦もジオンも、これやジムキャあたりに乗って一から勉強した方がいい少将や大佐が多いな - 名無しさん 2016-01-13 11 13 31 アルビオンとかいうやつ神だろ。手ほどきしてほしいわ。 - 名無しさん 2016-01-03 11 25 05 あんまり個人名出すのはどうかと思うよ。まぁあの人は確かに別格 - 名無しさん 2016-01-04 17 41 38 低耐久のくせにガンガン前出てくるから、周りの味方も引きずられて前線が上がっていく。こいつが相手にいると、いつも拠点まで攻めこまれるわ。 - 名無しさん 2016-01-05 13 18 23 全一ザクキャ使いだろうなぁ。水ザク乗っててもヤバイけど - 名無しさん 2016-01-28 01 18 43 後期型マシとのコンボ使ってたら格闘機体がかすいww - 名無しさん 2015-12-26 11 03 10 指揮砂やゲムのシュツ関連を見て「こいつでクイロ2+3積みすればどうなるんだろう」とやってみたところ、グレの回転率がすごいことになって驚いた。装甲落ちるから硬さ落ちるのが気になるけど攻撃面はすごい楽しい - 名無しさん 2015-10-07 20 31 41 地雷だとは思うけどコスト部屋でMMP持ちは楽しい。 - 名無しさん 2015-09-23 19 41 02 そう思う。今回のキャンペーンでL6と7フルハンした。地雷プレーだが、ガチガチに硬いし足ポキポキ出来て楽しい。 - 名無しさん 2015-11-15 01 00 17 300部屋で使いたいのだけど、lv8のおすすめカスパ教えてもらえませんか? - 名無しさん 2015-08-17 00 46 42 一見地雷っぽいけど自分のフレは射プロ543クイロ2デタベ21 強フレ43 耐衝5耐弾3?(確かこんな感じのカスパ)でやってるよ。装甲が薄いから護衛は必須だけどキャノン→マシorグレ→キャノン→マシを繰り返すだけで奴さんの脚が面白いぐらいに折れるし、ダウンした敵に追撃するだけで洒落にならないダメがでますよ。(指切り必須) - 名無しさん 2015-08-17 21 16 18 やっぱり火力盛りのが良いですかね、火力を犠牲にしても半端なタフネスしか手に入りませんし。参考にします、ありがとうございました - 木主 2015-08-18 10 30 17 亀だけど、300制限は耐衝撃より耐弾カスパの方が効果的な事が多いよ、汎用で陸ジム・デジム・寒ジム、支援でWR系とアクア・ジムキャ・量キャというラインナップなので。 - 名無しさん 2015-08-26 03 06 43 HP2万超えで脚1付けてるのに何度も足折られたわ、火力デタベ盛りヤバイ。 - 名無しさん 2015-08-29 12 35 15 課金オススメ機体、初心者におすすめ - 名無しさん 2015-07-07 07 38 15 俺ならこいつよりザク重にのるな - 曹長ザク砂乗り 2015-07-06 10 52 11 しばらくしたらこいつの硬さと手軽さのありがたみがわかりまっせ。 - 名無しさん 2015-07-10 15 18 23 コイツはクイロや装甲盛れるようになってからが本番なんで、階級低い内は火力出しやすいザク重の方が強いよ。 - 名無しさん 2015-07-13 20 01 39 クイックローダーはいらんよ - 名無しさん 2015-09-04 02 00 56 いや、ザクマシ後期型持ってるとクイロのありがたみが身に染みてわかるよ - 名無しさん 2015-09-22 21 09 29 その内ザク重は産廃だよ - 名無しさん 2015-08-16 11 41 09 ジオン支援として中々良い性能なのは分かるけど、後期マシのグレのせいで切り替え4になってなんか使いづらいわ。普通のマシンガンでも許されるような利点とかある?ジムキャだったら切り替え3で悩むことなんて無いんだが… - 名無しさん 2015-06-27 02 48 57 後期マシ以外持ってるザクキャはデメリットしか無い。 - 名無しさん 2015-06-28 11 53 41 後期より100mmの方が グレ→100mm の火力高いから好き。切り替えも楽だからこっち使ってる。 - 名無しさん 2015-09-03 12 46 33 切替4つで根を上げてると今後支援機乗れなくなるよ - 名無しさん 2015-06-29 05 16 00 ぼくらのザクタ、、ザクキャノン - 名無しさん 2015-07-05 04 09 16 切り替え4つで使いづらいって・・・ - 名無しさん 2015-07-10 15 21 45 とってもいい機体、コスト戦で汎用乗ってるときにグレキャノマシでアバると特にそう思う - 名無しさん 2015-06-25 01 29 23 こいつと一緒に出撃してはいけない。出撃するときの搭乗者は自分でなくてはいけない。固さの利点とフォロー後の矛先を見誤ってる連中にしか会わない - 名無しさん 2015-06-25 01 03 22 早くコスト部屋で乗りたいのに後期マシがLV6… - 名無しさん 2015-06-20 17 20 34 修正しました。 - malk2 2015-06-09 23 20 43 Lv8の開発%です。 - malk2 2015-06-09 23 21 02 数ヶ月ぶりにLV8を再開発したら☆0の2%になってた。アプデで☆1の3%から調整されてたんだな。 - 名無しさん 2015-06-04 16 04 06 ザクキャノン愛機になってしまった・・・ - 名無しさん 2015-05-29 22 07 40 兎よりいいかも・・・ - 名無しさん 2015-05-13 18 54 45 僕らのザクキャノン - 名無しさん 2015-05-12 14 31 48 なつかしいなそれ - 名無しさん 2015-05-21 07 36 58 ダンダダダンダダダンダダって感じじゃね? 自分もできてるかわからんけども - 名無しさん 2015-05-08 00 02 02 ↓に対してです、すんません - 名無しさん 2015-05-08 00 02 37 後期マシの指切りってどのタイミング? いまいち指切り出来ないんだけど… - 名無しさん 2015-05-07 18 33 32 後期マシの指切りってどのタイミング? いまいち指切り出来ないんだけど… - 名無しさん 2015-05-07 18 33 27 250、300の砂漠寒ジム編成相手に耐弾ガン積みで出たらかなり活躍できた。カスパは耐弾63新型2フレ654321クイロ2で2戦2勝だったわ。 - 名無しさん 2015-04-27 10 52 44 Lv7~Lv8のレア度修正しました。 - malk2 2015-04-02 22 22 36 少将10になりそうなのに支援気まともに乗ったこと無かったから250部屋でこいつに乗って立ち回り覚えようと思ったんだけどスモークとグレのおかげで汎用と同じくらいのとこで暴れても割りとなんとかなってしまうから困る - 名無しさん 2015-04-02 19 01 17 hp11400、対格222、射補126、脚なし、クイロ2と頭部1 - 名無しさん 2015-03-30 00 06 35 こいつをどう思う? lv6近+2、階級は少佐で。 - 名無しさん 2015-03-30 00 08 29 その射撃補正を活かすほどの攻撃をする前に、対支援機戦で瞬殺されると思う。私だったらカスパ見て即抜けるかな - 名無しさん 2015-03-31 23 07 53 やっぱりカスパだけだとそうなるか…ありがとう。 - 名無しさん 2015-03-31 23 15 08 野良だときついのは間違いないな - 名無しさん 2015-04-04 11 34 53 【「伏せ」と同様に装甲アップではなく防御力アップ効果のため,タックルダメージも減衰可能.】を追記. - 伏流 2015-03-06 18 21 14 カンスト無制限でも普通に強かったりする、ジムキャ然り。ただ、味方が抜けやすいかな。知ってる人は抜けないけど。 - 名無しさん 2015-03-03 16 27 00 最近よく見て戦ったりもするんだけど、火力がえぐい コストの安さリスの速さと釣り合ってないと思うぐらい - 名無しさん 2015-03-04 09 35 56 コイツ乗るなら兎乗るわな - 名無しさん 2015-03-22 21 49 01 兎と間違えて乗っちゃったけどしっかりグレネードとキャノンで援護できるし何気にスモークでヘイト消しと耐久もあるのでしっかり戦えたので驚いた。リスポ早いからすぐ復帰して援護できるし。 - 名無しさん 2015-03-25 17 41 01 知ってる人は抜けないってなんだよ。こいつを無制限で出すとか本当にカンスト?無制限じゃお荷物でしかないわ。こいつで活躍できるとか味方が強すぎたか、相手が試合にならないくらいの下手くそとしか言いようがないわ - 名無しさん 2015-03-27 19 30 41 いや、フレでこいつ使ってる奴いるけど敵にしたら分かる。まじで鬱陶しい... - 名無しさん 2015-05-20 12 14 39 そのフレ指切りの奴だろ?無制限関係なく脚破壊するからエグい - 名無しさん 2015-06-28 09 31 08 ウサギと比べて勝ってるところもあるし十分通用するよね。ウサギもBGうまく使わないとザクキャ以下だからね - 名無しさん 2015-06-29 05 03 48 少佐無制限でlv6だそうとしたらdisられた。こちとらこいつで毎回とはいかずとも与ダメアシ取ってるんだ!!コスト部屋機体なんかじゃないんだよォ! - ザクキャノンが好きでなにが悪い 2015-02-19 21 49 11 PSで大きくスコアが変わる機体ですから。数少ないエースに期待する人は少ないんですよ。 - 同志砲兵 2015-02-19 22 25 16 上手いやつが乗ると滅茶苦茶に強い。下手糞が乗るとカスだからね、ただdisられるほどじゃない、支援が既にいたのに被せたとかじゃない? - 名無しさん 2015-02-21 14 49 11 「下手糞が乗るとカスだからね」:めっちゃ分かる。あんまりこの子の使い手で上手い人見たことないからかもだけど。紅白戦だとしても、この機体で糞みたいなスコアばっか出す奴いるからなんかムカつくわ・・・。上手い人見てみたいのん。 - 名無しさん 2015-03-15 19 48 05 スコアだけで判断するんでない - 名無しさん 2015-03-20 23 43 35 活躍できたのならちゃんとスコアや星に反映される機体。レーダー見れない、指切り出来ないとか基本ができてなければ低スコアしかとれない。 - 名無しさん 2015-03-21 02 24 26 味方汎用がゴミで格闘相手にしてなかったのかもしれんだろ - 名無しさん 2015-03-22 11 52 05 ジム改みたいな機体と違うから、こいつでスコア残せないのは=活躍してないと思われ - 木主 2015-03-29 18 42 14 少佐だと兎、指揮スナ、陸ゲルの課金Lvだせるからね、仕方ないね。 - 名無しさん 2015-04-06 01 09 21 低階級のころ、初めて乗ったら、あまりの強さにビックリしたなぁ。格闘に絡まれたら何も出来なかったのも良いオモイデだ - 名無しさん 2015-02-16 18 06 28 対弾対ビーで鉄塔の上陣取ればなかなか・・・ - 名無しさん 2015-02-11 11 12 38 装甲積んでスモーク焚くと尋常じゃない硬さですねw 現在大尉なんですがレベル6で対格653積んでMMP装備で最前線いるのってありですか?硬さを活かして部位破壊狙いまくるのが強いんじゃないかと思ったのですが、大人しく後期マシ持って中衛してた方がいいのかな・・・? - 名無しさん 2015-01-29 01 03 47 to - 名無しさん 2015-01-29 01 07 23 ミス失礼 と思ったら下の方にその議論ありましたね。大変失礼しました、スルーしてください。 - 名無しさん 2015-01-29 01 10 11 250以下のコスト部屋だとどの階級でも無双状態だな、太刀打ちできる機体が他にないもの - 名無しさん 2015-01-24 18 25 52 脚を捨てたステルスキャノン強すぎる。いかに格闘に見られないか、ちょっかいださないかで汎用の絡みが多くなり、2機体釣れれば勝ち、1機なら拘束で半壊、ジムキャじゃこうはいかないね - 名無しさん 2015-01-18 23 20 31 ジムキャも悪くないがザクキャと比べるとな・・・ - 名無しさん 2015-01-22 02 55 14 100mmマシンガンには部位破壊補正とか書いてあるけど、後期型ザクマシはないのかな? - 名無しさん 2015-01-17 12 09 11 MMPが2倍、100マシが1.5倍、後期マシが1.2倍らしい。 - 名無しさん 2015-01-22 02 52 19 中尉でLV6手に入ったんですが、今ってどう戦えばいんでしょ?普段ザクタンクなもので。 - 名無しさん 2014-12-21 20 24 09 デタベ積んで、スモーク焚いてからキャノンで敵の足止めてマシでバシバシ当てればバッキバキ折れるよ。多分尉官なら耐弾積んでる奴もいないし、HPも低いから面白いように足折れまくると思う - 名無しさん 2014-12-31 16 25 42 中尉でLv6は、ザクキャが最も輝く時期です。存分にヌッコロしてくださいね♪ ついでに後期マシで他のMSにも応用できる基本テク「指切り」も習得できて一石二鳥! - 名無しさん 2015-01-05 10 30 00 低階級で無双するならコレ - 名無しさん 2014-12-18 18 32 47 カスタム次第で今回のアップデートで少なくとも移動時はステルスをずっと維持できる様に。断続的に煙炊かなくてはいけないとはいえ、ついに夢見たステルス支援・・・ - 名無しさん 2014-12-18 13 40 30 HPしこたま盛ってクイロ積ませてコイツで重キャやFAと戯れるのたのしい - 名無しさん 2014-12-12 11 48 58 後期マシ(グレ)があるからスモークが産廃だと思ってたんだが、残念すぎるな。余計なアップデートするなと - 名無しさん 2014-12-06 19 40 28 後期マシはリロードも早い上に弾数多い、連射速度遅い代わりに威力が高いから指切りに最適と至れり尽くせりだよね - 名無しさん 2014-12-06 20 27 26 スモーク無しでもザクキャ ジムキャなのにコスト戦のバランス取る気あんのかな - 名無しさん 2014-12-06 18 49 12 性能だけ見たらそうだけど、ジムキャはシールド持てるし、何よりBSG装備だと遠距離から攻撃できるしね - 名無しさん 2014-12-08 09 29 52 射程距離で勝ってるし、シールドは弾に対してカット率高いんだったかな?BSGも耐ビーム積んでる人なんてまずいないし、確実に劣るとは言えないと思う - 名無しさん 2014-12-16 05 04 45 むしろスモークがザクキャがジムキャに勝ってる部分で、スモーク無しならジムキャのが強いと思うけどな。多分木主の感じてるジムキャ不利は双方の性能じゃなくてジオンの格闘が強いとこに起因してるんだろう。 - 名無しさん 2014-12-16 15 43 30 アクアジム出せるから問題なくね - 名無しさん 2014-12-19 12 37 24 強化は嬉しいけどジムキャが可哀想になってきた - 名無しさん 2014-12-05 07 13 42 コスト戦でジムキャ乗ってる人がほとんどザクキャに乗り換えちゃったよね - 名無しさん 2014-12-05 21 12 58 ジムキャなんてザクキャ関係なしにFSの群れの餌にしかならんだろ・・・。 - 名無しさん 2014-12-15 18 29 21 耐格上がらないけど、ステルス付くみたいだし納得だわ - 名無しさん 2014-12-02 22 45 14 昔はジムキャのが優秀だといわれてたのに、今性能比べたら火力耐久と比べ物にならなくなったな - 名無しさん 2014-11-29 12 21 05 ジムキャがザクキャより高コストの時期があったことを覚えている人は要るんだろうか・・ - 名無しさん 2014-12-23 23 56 17 素キャ乗りで少将だがこいつに自衛はほぼ意味ないと仮定して足撃破に特化したほうがいいのかなって考えてる。後期じゃなくて90mmをつけるのってどうなんだろうか。脚部2付の格闘乗ってるときザクキャに足壊されまくって以外にいけるなって思ったから。勿論低階級なら後期のほうが断然使えるんだけどさ。大佐以上になったら90mmのほうが軍配あがるんじゃねって思った。 - 名無しさん 2014-11-20 20 09 32 素キャ乗り→元キャ乗り - 名無しさん 2014-11-20 20 10 21 断然後期のが良い - 名無しさん 2014-11-20 22 18 06 兎乗れ、以上。 - 名無しさん 2014-11-23 22 02 22 答えになってないよ 別にコスト以外で乗ってるわけじゃないし - 名無しさん 2014-12-23 16 19 55 足壊すことに特化するならビッグガンシュポシュポまでついてくる兎に乗れ、これでいいか? ちなみに足破壊は本来特化してまで狙うものじゃなくて副産物だからな。 - 名無しさん 2015-01-04 12 14 08 後期マシの局部補正が1.5だとしたらほとんど変わらないぞ、補正や3すくみを無視した1秒間の脚部ダメージが後期マシは1674でMMPは1890これに指切りや補正を加えると武器威力高いほうが効果がでかいから差はさらに縮まるぞ - 名無しさん 2014-11-26 00 49 24 ずっと前の検証だからうろ覚えだけどザクマシ1.5倍後期マシ1.2倍だったはず、 - 名無しさん 2014-11-28 03 08 47 キャノンて生当てしてもこっちよろけるよね? - 名無しさん 2014-11-12 18 45 39 至近距離で撃って爆風がこっちにも当たったならね - 名無しさん 2014-11-13 02 23 20 神戸がイベ戦で無人都市でザクキャ乗ってて、なんだかんだ言ってガチだなって思った。一時期ゴールド圏内付近にもいたし - 名無しさん 2014-11-12 15 45 25 FA見てた限りガチっぽくなかったから、あれから相当練習したんだろうな。よっぽど悔しかったんだろう… - 名無しさん 2014-11-13 10 40 23 UCep6くらいのしょんぼリディさんみたいな表情だったもんなwww - 名無しさん 2014-11-13 12 21 23 イベントの途中で中スロだけハンガー間に合わせて最終日の今日から乗り始めたけど、めちゃくちゃRP稼げるな・・・最初から乗っておけばゴールド目指せたのに - 名無しさん 2014-11-12 15 17 39 素マシ持ってた自称ザクキャで1000回は出撃している方に、DPSも同じで素マシで十分と言われた。俺最近ザクキャ乗ってなかったけど、素マシと後期って指切り時のDPS同じだったっけ? 教えてくれい! まぁDPS同じだったら、益々持つ理由ないと思うんだがね・・ - 名無しさん 2014-11-10 18 54 56 同じなわけ無い、余裕で後期が上。てかコイツは後期マシ持ってナンボ他の持ってる奴はハッキリ言って不必要。 - 名無しさん 2014-11-10 20 10 23 あら。やっぱり後期マシが上で合ってたよね。頑なにDPS同じって言うから俺が勘違いしたかと不安になった。サンクス! - 名無しさん 2014-11-10 21 08 01 マシの指切りDPSよりもグレ一発の価値のほうが高い - 名無しさん 2014-11-10 21 14 06 自衛力が段違いだね。後期不要論者はたいてい金(ポイント)をしぶってるだけ - 名無しさん 2014-11-10 22 09 40 あとは武装の切り替えに手間取る、とか言い出す自称少将様とかだろ。 - 名無しさん 2014-11-10 22 35 54 武装切り替えで手間取る少将www - 名無しさん 2014-11-11 15 55 16 兎使ってる人とかが素マシ持つこともあるし、素マシのほうが指切りしやすい人もいるから好みでいいと思うな、慣れない後期型を持つよりはいいとおもう。 - 名無しさん 2014-11-11 03 35 17 だからさーコイツで後期マシ以外持つ理由が分からない - 名無しさん 2014-11-11 07 50 25 慣れろって。自衛力が段違いだから!護衛汎用からのお願いだ! - 名無しさん 2014-11-11 08 05 22 後期マシ使えないなら、他の機体に乗りな - 名無しさん 2014-11-12 17 23 54 まじか・・・MMP解放しちまったw - 名無しさん 2014-11-11 12 35 55 俺もイベント戦用にMMP開放したけど、敵汎用すぐ足溶けるからいいと思ったよ - 名無しさん 2014-11-12 08 44 17 後期マシでも脚部すぐ溶けるんだよなぁ・・・しかもDPS、射程、リロード速度も上というおまけつき。 - 名無しさん 2014-11-12 09 01 35 確かに射程+50はでかいよな・・・まだ後期がLv2だったからMMPにしたんだが考えるべきだったな - 名無しさん 2014-11-12 12 25 17 量キャにも言えるけど、脚部破壊するならMMPで良いでしょっていうのは一周回って間違い。実際に乗ってみるとMMPも90mも射程短いけど、これって後期マシなら届けたのに!っていうある意味での火力低下がある上に、接近戦を強いられる以上防御力も攻撃回数も下がる。何より部位補正ダメージ2.0倍って言っても素の火力が低いMMPじゃあ、結局後期マシと脚部破壊に関しても差がない。むしろ150m圏内なんかすぐ逃げられる分後期マシよりも脚部破壊能力は低い - 名無しさん 2014-11-12 15 42 16 DPSは同じだよ、連射力が全然違う。 - 名無しさん 2014-11-25 18 42 15 グレ構えてうろつくよりCT4秒のキャノンで自衛出来るようになると強いよ平均火力的にも。 - 名無しさん 2014-11-25 18 56 02 たまに凄い上手いザクキャに一瞬で足溶かされる - 名無しさん 2014-11-10 01 19 48 結構使いづらいな。火力もスピードも無いから相当AIMと位置取りが上手くないとダメだ - 名無しさん 2014-11-07 01 21 28 神専用機だからなwww - 名無しさん 2014-11-12 11 14 52 gジェネやバトルシリーズだとビッグガン持ってるんスよね。まぁ、バトルシリーズのビッグガンはクソ使い辛いだけのマシンガンって感じの武器だけど…… - 名無しさん 2014-11-05 12 34 22 イベント戦練習のつもりで250部屋で出したんだけど、攻撃メチャクチャ当ててんのにアシストちょっとしかつかなかった・・・勝ちはしたけど役に立たないと思われたんだろうなぁ。自分じゃよろけ取ってひたすら削ったつもりだったんだけどなぁ・・・火力盛りにした方がいいのかなぁ・・・ - 名無しさん 2014-11-04 16 36 40 軍事で対弾対ビー盛りのザクキャを見た。対格振ってなくて大丈夫か?と思っていたが電柱の上ピョンピョンして格闘を翻弄しててかっこよかったな。ヘイトも集めてくれてすごい上手かった - 名無しさん 2014-11-01 22 25 27 スモークよく忘れるんだよなー俺・・接敵する時に一回しか使わないわ。戦闘中はキャノン構えなきゃ(使命感)ってなる - 名無しさん 2014-10-26 08 51 46 つ予約 常に武器スロット開いとけばスモークのリロ終わったらすぐに展開できる - 名無しさん 2014-10-27 04 25 26 こいつコスト戦以外でも使えるの!? - 名無しさん 2014-10-22 07 58 39 クイロ肉壁にして味方が肉壁の適切な運用方法を知っていれば。サンドバッグになってる間はDPSガクッと落ちるので高火力編成に紛れ込むような感じで。あと格闘だけ駆除してもらえれば。HP耐衝撃脚1のガンダム辺りならグレキャノンマシ追撃2セットでキャクブガー寸前まで追い込める。 - 名無しさん 2014-10-22 15 37 39 ありがとうございますm(_ _)m悪くはない感じですね - 木主 2014-10-22 19 07 45 意外と知られてないガンタンクⅡキラー クイロ肉壁にして距離つめてしまえばゴリ押せる。 - 名無しさん 2014-10-19 20 50 20 lv7完成したんでちょっと聞きたいんだけど、コイツは火力特化と肉壁のどっちが良いですかね?ついでにノーハンでオススメのカスパとか教えて貰えると助かります。 - 名無しさん 2014-10-13 15 38 00 高火力の汎用がうじゃうじゃいる現状、紙装甲支援はただのボーナスバルーン。肉壁にして弾除けとしての道しかない。 - 名無しさん 2014-10-13 21 12 22 つまり近距離には対衝撃を積んだ方が良いと? - 名無しさん 2014-10-14 08 29 08 クイロ2積んで、耐格110まであげたら後はHPガン盛 HP19000でスモーク発動時3種装甲200盛のザクタンク並みの硬さになる。素ガン3機にハメられてもビクともしない。 しかもクイロ2のおかげでスモークのインターバルが3秒、各種武装リロードも上がって攻守同時にあがる。 - 名無しさん 2014-10-17 01 03 08 キャノンとグレでバンバンよろけとってきてウザい割には300というコストと早いリスポ、連邦に格闘がいない編成も多いから、そんなんでケンプやドワと連携取った日にはまさに地獄絵図。めったに相席できないけどね。でもよろけ取りヘイト取りと高コスと相性抜群の支援機体なんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2014-10-17 02 28 26 クイロ2積んだカスパは対衝撃64積んでHP17000台のがあるんですけどそっちは微妙ですかね? - 名無しさん 2014-10-20 06 49 57 あーそっちもいいかもね。自分は支援の射撃思いっきり吸うためにHPに振ってる。 - 名無しさん 2014-10-20 20 34 03 肉仕様で無制限で出て汎用と同じラインに立つとさ、「そんなポンコツで出てきてんじゃねーぞボーナスバルーン!」とばかりにガンダムが群がってハメてくるんだけどさ、こっちとしては計画通りってだが連邦のときはこんなのと一緒に出らなあかんのかと思うと頭が痛くなってくるな… - 名無しさん 2014-10-10 16 27 38 無制限でザクキャと一緒にでなきゃいけないジオン可哀想て思われてるよそれ - 名無しさん 2014-10-16 03 18 03 そうではなくてさ、バズ格一回当てればHPの減り具合から相手のカスパと狙い読めるじゃん。それなのにそんなのお構いなしで汎用2,3機でいつまでも300にも満たない肉壁いつまでもぶん殴ってサッカーして、相手の手札の読みのなくて戦闘方法硬直してるのが多いなあって。 - 名無しさん 2014-10-17 01 12 21 殴られてる間に煙が霧散しない? - 名無しさん 2014-10-17 22 26 49 タイミングさえ間違わなければ意外と持ちますね。あと勲章込みでHP20000越えるし、汎用に対しては三竦み減衰、それにラグずれ込みの各種回避テク等あるから汎用数機のカゴメカゴメじゃ沈まないデス。 - 名無しさん 2014-10-17 22 34 25 スモーク炊いて汎用複数機にハメられるとついぞ高揚して「フハハ!いいぞもっと殴れ!」って言ってしまう。 - 名無しさん 2014-10-03 22 23 50 安定のドMである - 名無しさん 2014-10-04 13 54 34 素ゲル乗りの俺、こいつと兎に乗り換えて歓喜 - 名無しさん 2014-10-05 00 49 08 アッガイ乗り兼兎乗りの俺氏、敵汎用に殴られ歓喜 - 名無しさん 2014-10-05 09 29 26 わかるw汎用に取り付かれると嬉しい。そのぶん味方動けるし - 名無しさん 2014-10-31 17 32 13 お勧めカスタムパーツにクイックローダー入れていいんじゃないですかね。実弾スモーク持ちしかもグレまで持ってるコイツにとっては攻守同時に上げられるパーツなのでスロ消費価値はあるかと。 - 名無しさん 2014-10-03 00 30 05 それでクイロ1積む阿呆とか生まれても嫌だから積むなら2以降にしよう!って注意書き入れれば問題ないな - 名無しさん 2014-10-03 07 50 37 コスト部屋でクイロ持ち肉壁にしてお守りと制圧勲章持って開幕敵中継凸&強奪をすると敵も味方もパニックになるのでお勧め。 - 名無しさん 2014-10-02 16 31 43 まじでコスト戦ではバケモンみたいに固くなるな エースマッチで見方全滅してフルボッコにされたけどスモークピョンピョンしてるだけで味方復帰まで生きて返り討ちとかあった - 名無しさん 2014-09-29 00 26 42 実際300部屋でこいつのLv8のカスパって 火力盛り、装甲盛り、HP盛り だとどれがいいの?あと出来れば立ち回りも教えてほしい 普段ha - 少将8 2014-09-28 11 55 59 失礼 普段はドムトロとかにのってます - 名無しさん 2014-09-28 11 57 01 煙炊けば正直バランス良くで良い。耐弾4フレーム3 4耐衝撃6か7で良い。ただし火力がもう少し欲しいところ - 名無しさん 2014-09-28 22 05 25 射プロ4 対格7.4 対弾3.5 対ビー3 脚部1 強フレ345 こんな感じですか? - 木主 2014-09-30 00 13 00 Lv6HP18000クイロ2耐衝撃3つけてスモーク頻繁に焚く肉壁キャノンで250部屋に行った。二機でハメ殺し狙ってきたジムコマズがあまりの減らなさに途中であきらめて逃げてワロタ ただ前線についていけない足回りだけが悔やまれる。 - 名無しさん 2014-09-26 20 08 49 耐格闘300でスモーク炊いたら凄い硬さに…功労とお守り付けたら中継強奪マシーンにクラスチェンジ - 名無しさん 2014-09-24 20 03 25 実質対格412相当だから格闘攻撃7割減という化け物みたいな硬さになれる、ガンダムのサーベルすらなまくら刀に大変身!EXAMBD1でも10000削ることができない!低コスト戦なら難攻不落の無敵要塞になれるな - 名無しさん 2014-09-25 00 53 02 耐格300・スモークで20%減衰(+100)・お守りで30%減衰(+150)・汎用相手に3すくみ補正で30%減衰(+150)で凄い事になりそうだなw - 名無しさん 2014-09-25 12 13 27 300戦でも鹿Ⅱ相手にかなり長生きできるのがいいね。これで素の耐格が伸びたら最高なんだがなぁ・・・。 - 名無しさん 2014-09-26 10 07 12 低階級だと後期ザクマシ持ったこいつに勝てる気がしねえ・・・ - 名無しさん 2014-09-14 01 51 15 うん、堅いわ火力あるわで凄いたのしいのだぜ! - 名無しさん 2014-09-20 23 23 11 ロダ23積むとライトアーマーとかにグレ当ててキャノン当てってスラふかして逃げてでまたグレ当てってってやれるから自衛力かなり上がってなかなか生き残れる - 名無しさん 2014-09-10 03 50 27 自衛というか汎用殺しだな。耐弾ガン積みのLAなんてわんさかいるから、できればそこは味方汎用に守ってほしいところ。まぁその為にロダ23積みは有効って話してるのはわかるけど - 名無しさん 2014-09-12 17 31 47 回避狩りグレ→キャノン→マシで250の汎用をを手玉に取れるしリロ早いからスラ回復して緊急回避されても間に合うっていう - 名無しさん 2014-09-16 09 43 04 久しぶりに使ってみたけどなかなか強いじゃないか、兎に比べて追撃火力が残念だけど... - 左官の兎乗り 2014-09-05 17 59 05 ニコ動のノラルンはやっぱりうまいな - 名無しさん 2014-08-26 11 42 39 兎だけやたら上手いよな(兎以外下手とは言ってない) - 名無しさん 2014-08-28 10 59 54 コイツって動画主は神だのなんだのぬかしてた痛いヤツだよな。未だにファンがいるとか驚きw - 名無しさん 2014-09-01 19 35 35 確かに頂けない発言だけど支援乗ってるときは上手いと思う。たとえいいとこ取りの動画だとしても見習えるとこは見習わないとね。発言は見習う必要はないが - 名無しさん 2014-09-07 19 22 45 確かにそうだな - 名無しさん 2014-09-07 22 38 28 たしか、中学生か高校生ってのは聞いたことある - 名無しさん 2014-09-10 21 06 06 下ネタ多いしそれがホントでもなんか納得 - 名無しさん 2014-09-11 17 28 07 ブログ読んだけど、性格ねじ曲がってるなこいつ - 名無しさん 2014-09-16 18 55 32 それはない魔神英雄伝ワタルのネタで来るし。少なく見積もって30代前半 - 名無しさん 2014-09-30 16 38 56 あれで30代は引くな。でも最近昔のアニメ見る若い世代もいるから、出てきたネタだけで判断はできないと思うけどね。 - 名無しさん 2014-10-14 13 00 27 オレは好きだぜ。メンタル丈夫な人は基本好感持てる。ノンスタイル井上とか - 名無しさん 2014-10-31 17 35 52 ヤケクソで作ったロダ2.3積みが案外使えて草生える、グレとキャノンが殆ど切れずに打てるって素晴らしいね - 名無しさん 2014-08-23 23 05 04 間違って枝にぶら下がっちゃったので再度投降。観測情報連結が無いからザクタンクに乗り換えたんだけど、Lv6が完成した以降の階級ってどれくらいまで使い物になりますか?佐官で使い物にならなくなってたら課金するのもったいないし、他MSに設計図まわしたほうがいいと悩み中。 - 名無しさん 2014-08-20 16 45 03 コスト戦ならどの階級でも乗れるのでは?無制限は(自分は)中佐以降ほぼみないね。 - 名無しさん 2014-08-21 10 35 16 えっと、左官になったらlv6でも蹴られるよ - 名無しさん 2014-08-22 21 13 31 コスト部屋なら問題なく使えるけど無制限なら味方の負担が大きすぎるから蹴られます。 - 名無しさん 2014-08-24 08 12 02 皆さん回答ありがとうございました。参考にします。 - 名無しさん 2014-08-31 04 48 56 至近距離まで来てマシンガンで援護しようとしてきた奴がいたが、脚を折れるとでも思ったのかね? - 名無しさん 2014-08-11 21 43 23 きっとキャノンもグレもリロード中だったんだよ(白目) - 名無しさん 2014-08-12 23 40 16 こいつで後期マシ持たないなら兎で良くね?コスパを理由にする人多いけど、GP01レベルのコスパの悪さでもなければ、性能が高い機体の方がいいに決まってる。 - 名無しさん 2014-08-07 12 47 55 後期持たない人はさすがにいないと信じたい。 - 名無しさん 2014-08-07 18 13 58 少なくてもここに書き込んでる人の中には「足をボキボキ折れて強いですよ^^」って言ってMMP持つ人がいるみたいだけど。 - 名無しさん 2014-08-08 01 17 04 MMPでも構わないが、キヤノン撃たずにMMP垂れ流しの勘違いが多すぎる。ザクキャの本分はキャノンでヨロケ取ることなんだがな。 - 名無しさん 2014-08-08 13 10 00 MMPなら兎でいいじゃん。キャノンは同じ性能だし、スピードも耐久も兎の方が高い。素ザクキャと兎を比べた時、素ザクキャが唯一勝っているのは後期マシが持てることだけ。 - 名無しさん 2014-08-09 17 36 08 兎は無制限素ザクキャはコスト部屋、兎より素ザクキャの方が自衛できる。火力の兎、バランスの素ザクキャといった所だな - 名無しさん 2014-08-18 10 05 49 等兵の脚折り機とはこの事か… 脚部が出来るまではボキボキ折れるねw - 名無しさん 2014-08-06 07 50 44 今更気づいたけど、伏せ後期マシえげつないな - 名無しさん 2014-08-03 20 01 13 コスト250・300でも汎用護衛なしだとラグLAにボコられるけどね - 名無しさん 2014-08-02 06 44 00 こいつがコストUPで全体性能UPすればジオン支援はこいつ一択なんだけどな。キャノンの爆風はそれほどまでに重要。なのにジオンにはキャノン持ちがいない・・・ - 名無しさん 2014-08-02 01 20 55 兎でいいです。 - 名無しさん 2014-08-05 14 52 03 コスト部屋ではそうかもね。無制限では兎でいい。 - 名無しさん 2014-08-07 12 44 09 観測情報連結が無いからザクタンクに乗り換えたんだけど、Lv6が完成した以降の階級ってどれくらいまで使い物になりますか?佐官で使い物にならなくなってたら課金するのもったいないし、他MSに設計図まわしたほうがいいと悩み中。 - 名無しさん 2014-08-20 16 43 40 イベントのせいで低階級がEz8だらけでうざいのでこいつで脚絶対にへし折るマンになることにした - 名無しさん 2014-08-01 18 05 39 衝撃装甲って偉大だな、200位にしたら格闘が全く効かなくて自分でビビったわ - 名無しさん 2014-07-28 01 11 23 無制限では無理ってよく聞くけど、無制限ならよりコスパの良さが輝くと思うんだが。様は使い手の問題。 - 名無しさん 2014-07-27 16 08 01 無制限での問題は、攻撃力の低さと瞬間火力の低さと攻撃継続に時間がかかるのが問題だろう。大半は耐弾つけて居て攻撃力無くなって、汎用機の格闘1回とキヤノンが同じなのでよろけ取りだけになりやすい。 - 名無しさん 2014-07-27 19 34 03 キャノンは弱いけどそもそもザクキャって追撃のマシがメイン火力じゃない?無制限部屋は高確率で蹴られるからあまり行かないけど、少なくともコスト400部屋では脚折り放題で火力不足は感じないぞ。 - 名無しさん 2014-07-27 23 46 19 250-300までにしてくれよ。400とか課金重キャいるのにジオン支援はザクキャとか味方が罰ゲームすぎるだろ - 名無しさん 2014-07-28 07 25 04 ほんとにそう。素ザクキャ板はなぜか無制限でもいけるとか身の程知らずなコスト部屋でもいけるとかいう人が多すぎる気がします。この機体は250~300部屋までじゃないと役に立ちにくくなります。 - 名無しさん 2014-07-28 07 29 04 貴兄のようなNTは別だろう。ダウンとよろけが自力で取れる&10秒以上MGを脚部に当てれるなら正直違うMS乗った方が良いかも? - 名無しさん 2014-07-28 22 03 42 わかってないな。コイツはヨロケとりが仕事なんだよ。ヨロケとってジオンの高火力な格闘と汎用に喰わせるだけで良い。 - 名無しさん 2014-08-08 13 14 55 わかってないな。よろけとるだけなら汎用増やした方がいい。そもそも無制限なら兎の方が遥かにいい。 - 名無しさん 2014-08-08 20 22 26 階級によると思います。尉官までなら全く問題ありませんが、佐官になると他の課金機体が揃い始めますのでコスパ云々よりも味方からの信用を買いにくいと思うのですがいかがですか? - 名無しさん 2014-07-27 19 39 27 野良じゃ低コスを生かす連携も高コスを生かす連携もできないから支援は基本自衛ができるとか火力がないとむりだね。低コスを活かすんなら乗り手の問題もあるけど味方が連携できるのが前提、まぁさすがにガチ戦じゃあ某連邦支援2機が来るから連携してもむりだけど。 - 名無しさん 2014-07-28 16 30 17 少佐なのですが、対衝って6、7両方つけたほうがいいですか? - 名無しさん 2014-07-26 18 43 25 Lv.6ならどちらか一方で十分です。突撃せず後方で芋るなら付けないで射撃補正やフレームやクイックローダーなどに置き換えても良いかも? - 名無しさん 2014-07-27 19 39 28 芋るならこの機体に乗る必要はないけどな - 名無しさん 2014-07-29 20 06 13 強いけど、味方がバカすぎて使えないって感じだね。全然レーダー見やしない。 - 名無しさん 2014-07-24 15 01 07 コスト部屋なら同情するが無制限ならお前も大概だぞ。 - 名無しさん 2014-07-24 18 28 46 こいつ射プロガン盛り、デタベ1、2にしたら普通に強くない?火力でなくても汎用の脚すぐ折れると思うんだが - 名無しさん 2014-07-22 21 10 21 追記 脚折るのなら兔より早い - 名無しさん 2014-07-22 21 11 36 兎より早いって言うか、兎は脚折る前にMS本体が逝ってしまう。 - 名無しさん 2014-07-22 21 23 54 兎が足折る前に機体が逝くって状況なんてあまりなくね?そもそも兎が即死する状況で、木主のカスパだったら素ザクキャも即死でしょ。 - 名無しさん 2014-07-23 00 04 24 ああ、申し訳ない。言い方が悪かったですね。兎なら敵のMSの脚を折る前にBGで敵MSを倒してしまうってことです。 - 名無しさん 2014-07-23 00 14 11 お願いだから無制限部屋でこいつを出さんでくれ。これ使うなら兎にして。 - 名無しさん 2014-07-17 06 26 33 無課金だからこれしか持って無いんよ。それでも無課金なりに頑張って揃えたし、無制限で通用するだけの腕は有るんだ。無課金だからって理由で蹴るのはやめちくり〜 - 名無しさん 2014-07-18 22 50 39 通用する腕も何も瞬間火力が低く、継続火力も無制限ではあまり高くないザクキャに支援枠を使うのがもったいない。コスト部屋なら全く気にしないんだけどね。 - 名無しさん 2014-07-19 07 14 58 火力低いかなぁ。僕的には格闘機以外ならタイマンですらあっという間に脚折れるからこれで満足してたんだけど。アシトップ、与ダメトップどころか総合トップもとれてるんだけど。でも味方の負担に気付けて無いだけなのかなぁ - 名無しさん 2014-07-19 10 17 01 格闘機以外にタイマン余裕勝ちなんてどの支援機でも当たり前の事だし、味方が優秀なら大抵の支援機が良いスコアがとれる。問題なのは敵機に対する処理効率なんだよ。 - 名無しさん 2014-07-19 20 32 58 タイマン楽勝は当たり前って、支援機同士の一騎打ちになったら何が起きるんだ?それに少なくともSMLとかはタイマンにおいては最弱なんじゃ?それはさておき脚折ったら十分処理完了と見て良いんで無いの?格闘機は攻撃手段がほぼゼロになるし、支援機は格闘機が始末してくれるだろうし、汎用も幾ら頑丈でも蜂の巣にしてやれば問題無いと思うんだけど。 - 名無しさん 2014-07-20 00 55 07 むしろジオン支援機はコイツで十分。コイツでヨロケとりまくってジオンの高火力格闘&汎用に喰わせればよい。グレネードで自衛力も高いから味方の負担にもならん。むしろザクキャがガンガン前に出てるのに格闘や汎用さんはなにやってんのかね。 - 名無しさん 2014-07-21 03 42 18 どうせ尉官だろ - 名無しさん 2014-07-20 12 30 06 むしろ尉官なら蹴られずに済むんだけどな。現在中佐から大佐に上がり無課金では本格的に肩身が狭くなって来てるよ。 - 名無しさん 2014-07-20 19 51 37 何故課金プレイヤーと同じ土俵に立とうとする?迷惑なんだよ。コスト部屋にでも籠ってろ。 - 名無しさん 2014-07-20 21 09 55 おっとお話の通じない奴が来たな。無制限部屋で十分に戦えるから蹴らないでくれって話をしているんだぜ? - 名無しさん 2014-07-20 23 32 51 すまん、「話が通じない」の意味が分からん。課金機体&課金カスパに比べて無課金機体&無課金カスパの方が圧倒的に劣っているのに、どういう訳か、無制限で蹴るなと言うのか。 - 名無しさん 2014-07-20 23 58 58 圧倒的に劣ってるっていうのはのは機体性能の事でしょ?性能が低い=戦力にならないって訳では無いって話をしているつもりだったんだが… - 名無しさん 2014-07-21 00 59 20 木主はこいつを上手く扱えてるかもしれないけど、部屋に来た無課金の人がうまいかどうかなんて出てみなくちゃわからないのよ。で、仮に一緒に出ようとしてもその部屋にいる他の人が退出して部屋が崩壊しかねない。そうなるくらいなら初めから無課金の人を蹴るのが手っ取り早いと思うよ? 大多数の人は無課金で無制限に出て欲しくないって思ってるのは理解しとかないとね…。 - 名無しさん 2014-07-22 21 31 37 後期マシの、射程が250に戻ったらコイツは相当強い - 名無しさん 2014-07-05 10 10 53 250制限で鬼の様に強いから問題は無い - 名無しさん 2014-07-05 21 13 52 lv6装甲に振ってガチガチにしたけど需要あるかな? - 名無しさん 2014-06-28 23 15 30 コスト制限によるけど基本的に火力不足、固いけど火力が無くて空気になる。おまけに火力不足で足も壊せない - 名無しさん 2014-07-14 07 53 18 火力に振ると格闘に殺されて、装甲に振ると火力が足りない。難しい問題だ・・・ - 名無しさん 2014-06-20 22 37 40 コスト300戦では使ってて - 名無しさん 2014-06-14 06 43 47 ミス コスト300戦ではLevel8使うと耐格上げてデタベ積めばジムストとかLAがきてもなかなか耐えれるし、後期マシグレ当たればそっから足折れるしで使いやすい やっぱいまだに最も使ってるのがこの機体なだけはある - 名無しさん 2014-06-14 06 46 59 ザクキャで後期マシ以外を持つ理由が俺にはわからない - 名無しさん 2014-06-11 12 47 55 俺もわからない - 名無しさん 2014-06-12 18 56 44 グレからのキャノンを狙いすぎて武器選択をずっと普段グレにして戦っていた。そうすると遠くで味方が作ってくれたワンチャンで咄嗟にキャノンで狙撃できなかった。それを嫌って前期マシを持って基本はキャノンって戦い方をしていたことがある。が、結局自衛の面も考えて後期しかないという結論になった - 名無しさん 2014-06-13 13 17 12 兎乗ってたまに使うと後期グレの持ち替えになれないから普通のマシかな - 名無しさん 2014-06-16 18 22 46 情弱はmmpを持つらしい - 名無しさん 2014-06-16 22 15 02 その情弱に多くの格闘機はHPを半分近く残したまま脚部損壊してたらしい。 - 名無しさん 2014-07-03 19 33 00 院卒の俺もわからない - 名無しさん 2014-06-19 16 13 33 ザクキャにクイブ付けてるけどいらない気がしてきた・・・ - 名無しさん 2014-06-09 20 41 15 マップ次第じゃないかと。軍事基地や補給基地のような高台多い所なら有効。 - 名無しさん 2014-06-10 18 24 21 兎の方使ってるけど、かなり便利よ。格闘機から逃げる時に建物に上ったり、段差に上がったりするから - 名無しさん 2014-07-13 02 09 27 大佐までは無制限部屋でも十分スコアトップ取れたけど、少将ではかなり厳しい。使っている人いたらLv7フルハンのカスパ教えて。 - 名無しさん 2014-06-07 15 25 55 クイックローダー2射プロ4・3DBL2・1、あまりにフレームとかつんでって感じかな。固くしても火力不足で足壊せないし、火力振りじゃないと厳しいかな。 - 名無しさん 2014-06-08 15 47 10 ありがとう。この機体はやっぱ断続的に高火力を叩き込むのが基本だよね。あとは立ち回り次第か。 - 名無しさん 2014-06-08 16 11 27 固いカスパもありといえばありなんだけど固いだけで火力がないとただのカカシだからね。少将だとさすがに厳しい機体だけどがんばろうぞ - 名無しさん 2014-06-09 01 46 07 コスト部屋以外でザクキャを見たら抜けるなあ - 名無しさん 2014-06-13 13 28 51 後期マシが指切りでdps上がるのはあんまり浸透してない感じ? - 名無しさん 2014-06-03 17 39 13 支援乗りなら普通知ってるでしょう - 名無しさん 2014-06-09 12 04 50 マシンガンで指切りしながら敵に照準を合わせるのって難しくないですか?細い足に当てにくい・・・ - 名無しさん 2014-07-13 19 27 29 分かるけどやるしかない しないと照準合わせてても当たらない 指切りの本質は火力ではなく命中率の向上にある バトオペではなぜか火力も上がるが・・・ - 名無しさん 2014-07-26 22 26 28 お勧めカスパにクイックローダー無いけどありだよね?グレネードの回転も上がるし個人的にはお勧めなんだが - 名無しさん 2014-06-02 23 23 18 俺もありだと思うけどな。 バンバン撃っていけるし、特にグレネードは便利なんだよ。 - 名無しさん 2014-06-03 00 24 32 250・300部屋ではマジで強いなぁ。火力特化のこいつがいると、味方にFAがいるような心強さがある - 名無しさん 2014-05-31 02 20 04 250戦の悪魔。けど300戦になるとタンクの方が強くなってくる - 名無しさん 2014-06-07 20 19 18 こいつは他の支援機の長所を合わせたら中途半端になっちゃいました的な機体だね! - 名無しさん 2014-05-31 02 07 16 ジムキャ乗りのひがみかな? - 名無しさん 2014-05-31 12 59 24 今日LA2機に襲われて何度も昇天しました、ありがとうございます(汎用仕事しろよ!) - 名無しさん 2014-05-25 23 52 52 支援不要論であったけど、格闘2枚、あと全て汎用って編成されると、支援機が完封され続けて負けるのよね。格闘が2機いたら汎用は押さえきれないよ - 名無しさん 2014-06-05 23 55 22 lv6完成したから乗ってみたら火力が思った以上になかった...でも安定して攻撃できるからいいかなーって - 名無しさん 2014-05-18 19 05 43 キャノンでひるませて後期マシに切り替えてR1連打 これでジムキャノンよりはマシなはずだ - 名無しさん 2014-05-25 18 02 53 マシだけに? - 名無しさん 2014-05-25 18 46 18 コスト400部屋でもLv8なら全然戦えるなァ 火力しか考えてないかカスパだからHPは全くないけど - 名無しさん 2014-05-14 03 00 27 火力特化なら兎を使った方が - 名無しさん 2014-05-25 06 28 23 それを言ったらおしまいよ、こいつの場合は足壊すのが楽しみだからな。 - 木主じゃない人 2014-05-29 08 19 13 火力特化なら兎を使った方が - 名無しさん 2014-05-25 06 28 24 コスト400部屋でもLv8なら全然戦えるなァ 火力しか考えてないかカスパだからHPは全くないけど - 名無しさん 2014-05-14 03 00 26 コレ強いの?対のジムキャノンは肉ザク塊乗ってるとハメ殺せるサンドバッグて感じなんだけど。 - 名無しさん 2014-05-08 19 17 38 その距離まで詰められると辛いがジムキャと違ってグレネード持てるからそれで最低限の自衛をして火力でゴリ押す感じ脚部1しかつけてない相手なら1コンで折れることもある - 名無しさん 2014-05-09 00 38 12 クイブ積めばバックジャンプからの対地グレネードとかできるから、サーベルなくても自衛力メッチャ高い。 - 名無しさん 2014-05-12 14 46 50 割と機敏なこいつを想像してちょっとワロタ - 名無しさん 2014-05-29 19 41 56 逃げるときは細かくステップして疑似強制噴射避け。吹かしっぱなしと比べると機動が読みにくい。格闘に絡まれたら即落ちヘブンだけど、やっぱり味方と一緒に凸したほうがやりやすいわ。ヘイト分散とよろけが作れるし、敵格闘も汎用まみれの前線に来ないといけなくなるし。 - 名無しさん 2014-04-24 03 17 17 よろけもとれる後期マシと脚部破壊のMMPでいつも迷うんだけど皆様どちらを装備してらっしゃるの? - 名無しさん 2014-04-22 23 02 30 後期マシ一択じゃない?グレキャノンマシやキャノングレマシ出来てよろけも脚部も削りも優秀だし。 - 名無しさん 2014-04-22 23 38 09 撃ち出す数と命中率も考えればMMPの方が部位破壊2倍もついてておいしい、早めに頭破壊しておけば攻撃力を2割減らせて有利 - 名無しさん 2014-05-05 03 12 20 弾数も多いからMMPに慣れたらザクマシ系は頼りない - 名無しさん 2014-05-05 03 17 12 ザクキャが出撃する階級やコスト帯だと2機撃破したらリロードを繰り返してたらそうそう撃つ弾がない状況にはならないと思うけどなー - 名無しさん 2014-05-09 00 36 08 上の方と同じように連射力と弾数、補正2倍のMMPがいいよ - 名無しさん 2014-05-18 07 52 44 補正は2倍だが威力と射程を考えなきゃな、結構マシはどれを選んでもいけるしプレイスタイルによって使いやすいマシも変わると思うよ - 名無しさん 2014-05-29 08 21 25 命中率ならグレ→マシが出来る後マシのほうが高いと思うぞ - 名無しさん 2014-05-15 00 04 35 指揮官機でも出してくれないかな。こいつで前線凸するのが使いやすすぎる。けどHPががが。兎は後期マシ持てないし棒立ちだからカットされまくって火力出せない。 - 名無しさん 2014-04-17 01 55 11 兎が指揮官用のやつです。指揮官用のアンテナが兎の耳みたいだからラビットタイプ。 - 名無しさん 2014-05-14 00 10 35 Lv8っていつドロップすんの? - 名無しさん 2014-04-09 18 27 55 と、↓みたらそれらしきの発見。すまぬ - 木主 2014-04-09 18 33 59 フレと装甲どっち積むべきかな。格闘を警戒するなら装甲~は分かるんだが、臨機応変というかどっちつかずな場合は迷うな。 - 名無しさん 2014-04-05 16 24 54 どちらか片方をガン積みするのなら、素HP低い分フレームの方がいいんじゃない? 新フレ2+耐衝6+耐弾orビーム3でバランスとるのも良いと思うよ - 名無しさん 2014-04-07 23 39 20 こいつは、LV8ならコスト制限350で出しても問題ないかな? - 名無しさん 2014-04-03 21 46 30 後期マシLv8来たし将官部屋でも出せるのか? - 名無しさん 2014-03-19 07 19 21 自分はいけると思っているしやれているかから出してるよ。ただどうしても抜けられがちなのはご愛嬌。カスパで魅せるしかない。 - 名無しさん 2014-03-23 01 06 53 自分はいけると思っているしやれているかから出してるよ。ただどうしても抜けられがちなのはご愛嬌。カスパで魅せるしかない。 - 名無しさん 2014-03-23 01 07 11 自分はいけると思っているしやれているかから出してるよ。ただどうしても抜けられがちなのはご愛嬌 - 名無しさん 2014-03-23 10 27 35 カスパ次第でまだまだ戦える - 名無しさん 2014-03-26 02 09 44 中尉からの相棒がさらに強化されてうれしいのなんの。最近は兎ちゃんに浮気してたけれど、これでの突撃戦もまたスリルがあり楽しいんですよね。・・・これからもよろしく、相棒。 - 名無しさん 2014-03-16 13 45 59 250戦で連結付き出せるようになったか、ちょっと陸ジムの脚溶かしてくる - 名無しさん 2014-03-15 11 26 35 LA「いつでも待ってるよ(ゲス顔)」 - 名無しさん 2014-03-15 18 03 48 火力特化・格闘装甲特化で悩んでしまうな…両方面白いのだが - 名無しさん 2014-03-13 12 30 13 後期マシの関係から凸る機体だから格闘特化にしてる。汎用にもよく殴られるし。 - 名無しさん 2014-03-13 15 52 00 火力特化。汎用がゴリゴリ削れるのは快感!MSの性能の違いが、戦力の決定的差でないということを教えてやれ! - 名無しさん 2014-03-13 20 44 44 味方の編成次第だな、チーム内の総合火力が低そうな時は火力盛り・逆の場合は装甲盛りでやっている。ともあれ、コスト減少と後期マシ8の追加は大きい…周りの拒否反応があるかも知れないが少将戦での選択肢はできたと思う。 - 名無しさん 2014-03-14 12 37 08 コストも下がり、後期マシLv8も解放されて、ザクキャバンザイ - 名無しさん 2014-03-13 09 37 08 強化キタコレ 前線凸りまくるぜ - 名無しさん 2014-03-12 23 53 09 前線に凸りまくるから耐格装甲付けたが捗り過ぎわろた。スモークで素ゲル並みに固くなる。こいつといいイフといいスモークを軽視してたが全然違うな。 - 名無しさん 2014-03-06 15 40 49 大佐でLv7乗ってたら、どう見ても地雷とか言われた…スコア2位で星3とったけどさ。ザクキャは地雷ちゃうわ! - 低コスト高火力機だよ 2014-03-03 02 18 08 後期マシで歩きながらよろけ取れるしキャノンの爆風はかなり優秀だしすぐにキャクブガーできるしで優秀だと思うんだがなぁ。ただし対汎用特化機体なのは否めない。格闘も支援も苦手という。 - 名無しさん 2014-03-03 14 32 38 被ダメ最小機体が低コストでもメリットないじゃん - 名無しさん 2014-03-04 07 44 01 与ダメ取ってるなら活躍してるんじゃね - 名無しさん 2014-03-04 18 12 27 Lv8の出現階級分かる方いますか? - 名無しさん 2014-02-22 19 13 55 俺は7を開発してないからでないけど、対応機のジムキャノン見る限り少々 - 名無しさん 2014-02-25 20 05 30 俺は7を開発してないからでないけど、対応機のジムキャノン見る限り少将5だと思う - 名無しさん 2014-02-25 20 05 52 曹長で課金してしまったんだが、コイツはもう高階級では通用しないのか・・・? - 名無しさん 2014-02-21 15 55 11 高位でも十分使える。射プロガン盛でキャノン→マシコンボは上でも凶悪。格闘にはワンコンで落とされるけどね。 - 名無しさん 2014-02-22 15 49 56 いまだに指切りが安定しないわ。調子いい時はちゃんと出来るのになぁ・・・ - 名無しさん 2014-02-20 05 10 35 こいつは少将でも戦える!低コストだけど火力も凄い出るし、ロダ積むから弾がすぐにリロードされるから殆ど切れる事は無いし、体力もそこそこある、こいつは戦える機体だよ! - 名無しさん 2014-02-18 19 59 35 脆い上に支援に割と期待される重キャ狩り能力が低くてやっぱ微妙。あとコストが機能していないのくらい知ってるでしょ - 名無しさん 2014-02-19 02 11 15 戦えると言われているが、残念ながらコイツはジムキャと同様周りの性能強化についていけてない。確かに脚部破壊による攻撃面では光る部分はあるが、それ以外のトータルバランスは悪くて味方に負担をかける機体だと思うよ。俺も初期から乗っていたが、過去の機体として割りきってコスト戦や適当な部屋で遊んでいるよ。 - 名無しさん 2014-02-23 13 58 51 こいつとジムキャほどトータルバランスの良い機体も無いんだが・・・ - 名無しさん 2014-04-14 21 39 11 支援機部屋でザクキャに乗ったのだが、やっぱりいい火力だな 主砲でも意外と削れるし、追撃の後期マシの指切り火力がえげつない そこで質問なのですが、上限大佐の部屋で機体武器Lv7は出しても問題ないでしょうか? - 名無しさん 2014-02-17 23 51 29 誰も支援に乗らない時にキャノンに乗るのですが、キャノン砲を遠くの敵に当てる時に心掛けてる事ってありますか?200mくらいの敵ならなんとか当てられるのですがレーダーに映らない様な距離の相手になかなか当てられず、いつの間にか汎用の真横で戦ってたり… 流石にもう少し離れた立ち位置の方がいいですよね? - 名無しさん 2014-02-14 01 54 55 レティクルを少し上に上げてみてください、多分届くと思います - 名無しさん 2014-02-16 16 49 23 縦軸が大事です。 - 名無しさん 2014-03-11 03 59 31 うむ。 - 名無しさん 2014-02-09 10 38 52 うむ。 - 名無しさん 2014-02-09 10 38 51 フィルモ積むくらいならフレ盛った方がいいよね…旋回あったほうがマシしやすいと思ってまう - 名無しさん 2014-02-08 12 56 40 こいつのMMP80装備で、量キャの90mm装備と同じような運用しても通用する? - 名無しさん 2014-02-01 14 26 16 通用しないことはないが下のツリーにもあるとおり、グレランとキャノンの二段構えを捨ててまで使う必要は無いんじゃないかな。脚部破壊はもちろん自衛力、拘束力も強化されるし - 名無しさん 2014-02-02 19 13 10 ありがとうございます。後期型にしておきます - 名無しさん 2014-02-02 20 13 17 Level8乗ってるカンスト初めて見たわ というか解放されてたのね - 名無しさん 2014-01-30 12 59 34 新兵部屋でアーチの上から狙撃してたら敵ホストにキックされたw - 名無しさん 2014-01-27 20 22 22 中佐1なんですけどLV6のザクキャノン乗るなら兎LV6乗ったほうがいいですかね? - 名無しさん 2014-01-27 13 43 33 兎はコスト重いし速度も遅いから使い分け肝心。ただ基本は兎でいいかも。 - 名無しさん 2014-01-27 19 44 51 ありがとうございます - 名無しさん 2014-01-27 20 22 14 速度は同じでなったっての。 - 名無しさん 2014-01-28 13 50 57 アプデで速度は同じだから、ザクキャをコス部屋、兎を無制限にしたらどう? って私がそうしてるんですがね。ザクキャLv7来たら300部屋さらに楽しいよ~ - 名無しさん 2014-01-28 21 11 22 lv8は少将5からのようです。☆1絞ってたので多分間違いないかと - 名無しさん 2014-01-25 18 37 06 主兵装なんですが後期型一択ですか?MMPのパラララ感が好きなんですが、なしですかね? - 名無しさん 2014-01-20 15 54 21 いや、ありだと思う。どうせこいつは前へ出て脚を折るのが仕事だしね。射程が短いのでより前へ出る必要があるけどそれでもいいなら問題ないかと。 - 名無しさん 2014-01-20 16 05 04 アドバイスありがとうございます。指切りもできそうにないのでmmpでキャクブガ―量産してきます。 - 名無しさん 2014-01-21 01 03 44 MMPも指きり出来るんでない? MMPは使ったことないけど、90mmなら指きりで発射速度上げられるからさ。使ってないのに出しゃばって・・「すまない!」 - 名無しさん 2014-01-22 00 58 15 後期型レート低いから・・・MMPでもいいんじゃない? - 名無しさん 2014-01-21 18 13 35 低い?DPSは上みたいだけどそれとは別なの? - 名無しさん 2014-01-22 21 47 26 他のマシでもいいけど、後期マシは指切りすると全マシ最高クラスの火力を発揮するし、グレ→キャ→マシというコンボが可能になるから火力が跳ね上がる。あとMMPマシは射程が150と短く数歩踏み込めばバズ格確定圏内(約100)になる、耐久死んでるザクキャだと汎用に殴られただけで死ぬから確実に脚部破壊できないorタイマンに持ち込めないならオススメしない。どうしても使いたいなら兎か連邦の量キャあたりがオススメ。 - 名無しさん 2014-01-23 08 51 55 味方としては後期型じゃないと「え?」となる - 名無しさん 2014-01-25 15 06 13 なるねーmmpだと萎える - 名無しさん 2014-01-25 17 39 41 ザクキャは後期マシ一択だと思う - 名無しさん 2014-01-26 21 54 34 Lv8はフルハンするべきなんだろうか?スロ余り過ぎてて使い切れそうに無い - 名無しさん 2014-01-17 12 25 29 中距離+1でHP20100まで上がってスロットもちょうど埋まる。ちなみにローダー2とDBL2が付いた状態で補正は上がらず - 名無しさん 2014-01-17 22 28 30 あと中距離と遠距離+1でHP16200、補正111+タイプ特化1、ローダー2、DBL1,2でぴったり埋まる - 名無しさん 2014-01-17 22 37 24 ローダーとかイラネ - 名無しさん 2014-01-25 15 27 55 グレの回転率上がるからロダは有効だぞ - 名無しさん 2014-01-29 01 05 19 大佐でこいつのノーハンって煙たがられる? - 名無しさん 2014-01-15 15 22 34 どの機体もノーハンで好かれることはないと思うぞ、この機体を愛してるならハンガー必須。 - 名無しさん 2014-01-15 21 33 21 大佐でこいつのノーハンって煙たがられる/ - 名無しさん 2014-01-15 15 21 52 Lv8のザクキャで①HP20100で補正93。②HP15700で補正111+特化プログラムLv2。③HP12400で補正146。いずれもローダーLv2とデタベLv2が付いていて味方としてほしいのは①~③のうちどれですか? - 名無しさん 2014-01-14 14 41 07 ①かな・・・やはり生き残ってくれる方が大事 - 名無しさん 2014-01-14 17 33 29 最近俺が使ってるカスパがHP18900対格闘206っていう馬鹿みたいに固いカスパや、脚部はないけど伏せキャノンとか多用するので足は壊れないから面白いで。 - 名無しさん 2014-01-15 21 32 03 芋乙 - 名無しさん 2014-01-17 12 26 01 ザクキャで伏せ・・・!? - 名無しさん 2014-01-22 21 48 32 連邦は格闘なしが多いから②かね。HPも大事だけど支援のお仕事は削ってナンボだし。特にコイツはキャノン単砲でダメ低いから、補正低いと余計やる気あんの?って思う。 - 名無しさん 2014-01-21 22 39 18 後期ザクマシ、DBL無しのザクキャに2秒で脚部破壊されたんだが、指きりだけで出来るものなの? - 名無しさん 2014-01-12 14 23 26 状況にもよるが、火力重視カスパで汎用相手にキャノン 指切りマシコンボすると、びっくりするくらい削れるぞ - 名無しさん 2014-01-14 23 18 54 レベル上がる毎にスモークの性能も上がればいいのになぁ。ジムキャの盾はHP増えるんだし。 - 名無しさん 2014-01-10 00 41 41 Lv1上がるごとに1秒増加だとイフが常にスモーク焚けるようになるからもっと少しずつの増加ならありかもね。0.5秒ずつとかが現実的かな? - 名無しさん 2014-01-14 15 47 34 Lv8の機体が来たから後期マシのLv8も追加してほしい - 名無しさん 2014-01-09 13 28 55 少将7で確認しました。ザクキャLv8 ☆1 1枚3%です - 名無しさん 2014-01-09 04 28 57 少将5でも確認しましたー - 名無しさん 2014-01-11 05 30 36 砂で格闘にやられたからこっちに乗り換えて返り討ちにしてやったわw足の遅ささえ目をつぶればほんと扱いやすいいい機体だよこいつは - 名無しさん 2014-01-08 22 41 35 ジオンの支援機はこいつとタンクで満足しちゃうなぁ。だめかな? - 名無しさん 2014-01-08 22 24 31 いいと思う てか佐官で最近ビックガンの方ばかり見るな - 名無しさん 2014-01-09 18 29 30 コイツって連邦でいう量キャみたいな立ち回りで良いですかね? - 名無しさん 2014-01-08 03 36 39 いいと思うよ。芋らず前に出て相手汎用機の足を壊すぐらいの運用。こいつで芋るのは厳禁 - 名無しさん 2014-01-08 15 45 14 分かりました。頑張って汎用を跪けます! - 名無しさん 2014-01-08 17 27 44 こいつ赤くペイントとしたら頭についてるアンテナ東京タワーみたくなるよな - 名無しさん 2014-01-01 23 56 45 こいつ使うの楽しいわ。装甲ガチ積みしたらタンクなみのタフさ見せてくれるし、データベース積んだら汎用の足がゴリゴリ削れていく様見るの楽しすぎる。相手もそれわかってるからキャノン→マシやったらほとんどの奴が緊急回避使うから味方がタックル警戒せずに格闘仕掛けられる。なんか支援機だけど先頭に立って戦ってること多くなったわ - 名無しさん 2013-12-30 18 23 45 追記。途中で切れてしまった。というわけでこいつで芋ってる奴はもったいないぞ。汎用機のつもりでガンガン前にでたほうが楽しい。格闘機来たら味方が有能であることを祈ってタックルかましとけ。 - 名無しさん 2013-12-30 18 39 27 耐久ないけど火力と耐格闘自衛力あるから前でないともったいないよね - 名無しさん 2014-01-02 20 12 52 イベント期間中は連邦が強いらしいから、サブ垢尉官ではこいつで連邦兵をいじめることにした - 名無しさん 2013-12-30 15 41 24 指切りの動画ってないですか?勉強したいんす! - 名無しさん 2013-12-17 17 00 39 動画はちょっと分りませんがアドバイスだけでも。基本的には2射目と同時に指を離し、すぐ押す、の繰り返しです。具体的に言うと、メトロノームで110に合わせたときくらいの間隔になります。上手くいけばダダッ、ダダッ、ダダッ!って感じで聞こえるはずです。指切り出来るようになるまで演習場かハロ部屋あたりで練習するといいかもしれませんね - 文章長すぎィ! 2013-12-21 23 47 46 すみませんメトロノームで110ってのは大嘘です。120〜130くらいでした - 名無しさん 2013-12-22 01 36 45 「ビッグガン指切り検証」って名前の動画がニコ動にあるよ、検索してみ - 名無しさん 2013-12-22 08 23 54 さすがスモークなんともないぜ! - 名無しさん 2013-12-14 09 19 15 スモークのお陰で何度格闘機の連撃から救われたか… - 名無しさん 2013-12-30 13 34 36 兎のBGよりもこいつのマシの方が、動きながら撃てるっていう点で、使える機会が多いから総合的にはこっちの方が与ダメ多いんじゃないかと思った。いや俺が兎使うの下手なだけか。 - 名無しさん 2013-12-14 02 35 47 多少立ち回りもあるかもしれませんが、兎は味方と連携出来て初めて超火力を発揮する機体ですしね。兎の特性を知らない、格闘機野放しな汎用さん達と組んだとき、初めてオールゼロ取っちゃいましたよw その点ザクキャは立ち回りが楽なので、野良では乗り易いかも。 - 名無しさん 2013-12-14 13 42 05 グレネードある分自衛力あるしね、扱いやすさはザクキャのが上だと思う - 名無しさん 2013-12-15 04 02 54 ザクマシ後期ポイント解放だと!? - 名無しさん 2013-12-12 19 10 43 4vs4コスト300戦で味方がザクBと素ゲル、グフ。敵に格闘機はいないと予見し、火力とよろけ欲しいからこいつの搭乗を決める。しかし前線に出ると連邦の高火力格闘が飛んでくる。かといって芋ればヘイト集中して味方が溶ける・・・考えた結果、対衝撃Lv6とフレームガン積み簡易肉壁ザクキャ爆誕。案の定連邦は汎3支1編成。さすがザクキャだ、なんともないぜ!状態。DBLとQLも積めたから後期マシでキャクブガー量産しまくった。 - 名無しさん 2013-12-11 21 48 47 すげーどうでもいいんだけど、以前あった「ぼくらのザクキャノン」という一文無くなったのね。好きなフレーズだったのにな~笑 - 名無しさん 2013-12-08 19 03 42 旋回が死にすぎててキツイ・・・フィルモ無しじゃ戦えないレベルだからオススメカスパにフィルモを・・・ - 名無しさん 2013-12-05 14 50 50 フィルモ入れると脚部諦めるか、火力捨てるかしないといけなくなるのがなぁ。 - 名無しさん 2013-12-07 04 22 15 LV7の近スロフルハンなら、脚部1とフィルモ3の両立ができるね。火力よりも自衛力と味方の援護を優先するなら中スロ使うのもアリだよ。 - 名無しさん 2013-12-10 12 12 13 両立しないよ、フルハンしても近スロ12だから。まぁ、火力よりも生存力重視なら一考の余地はあるのかな?個人的な意見としては、脚部を速攻で壊したいからバ火力カスパが好きだけど - 名無しさん 2013-12-10 15 09 48 この機体は将官クラスでも通用しますか? - 名無しさん 2013-12-03 22 27 04 通用する、が! たまに蹴られる… - 名無しさん 2013-12-04 07 36 14 俺今ザクマシ後期使ってるんですがMMPのほうがいいですか? - 名無しさん 2013-12-02 20 24 01 指切りができるなら、断然後期マシの方が仕事ができます。ついでに、グレネードというよろけ武器も付いてきますしね。 指切りがメンドイならばMMP選択の可能性はあります、が・・・やはりお勧めできません - 蒼き玄鳥 2013-12-03 18 10 23 同じく。久しぶりのプレイしでグレが操作しにくいって時もMMPじゃなくてザクマシで指切りするなぁ。 - 名無しさん 2013-12-03 20 43 54 俺は後期マシ以外の武器を持ってるザクキャは信用できないわ - 名無しさん 2014-01-09 13 31 03 中佐だが未だに現役。キャノンと後期マシの相性が素晴らしい。低コス機だから拡張性も抜群。愛機です。 - 名無しさん 2013-12-01 01 42 38 Lv8ってそろそろ来そう?おとなしくLv7をハンガーに突っ込むべきか - 名無しさん 2013-11-27 17 26 12 今日こいつを相手にしてみて、脚2は必要だと思ったわ。脚1だと、すぐキャクブガーになる。この機体は強い。 - 名無しさん 2013-11-23 04 47 17 大佐上限部屋でこいつ乗ったけど1戦で脚部破壊7機くらいできたよ、優秀な前衛がいるとかなり強いよね - 名無しさん 2013-11-24 12 03 58 gp01が楽に倒せるw しかし逆に楽に溶かされる…w - 名無しさん 2013-11-20 11 44 10 相手にうまい格闘機がいないとやりたい放題で楽しいわw - 名無しさん 2013-11-16 23 43 30 この前ルムコメでザクキャにマシ後期型装備させると強いね~って話してた人いるんだけど、この機体ってコストに対して結構強かったりするの?あとザクキャ使うならやっぱマシ後期型使うべき? - 名無しさん 2013-11-15 14 35 16 ザクキャノンに後期型マシは定石とも言えます。DPSがただのザクマシと変わらないように見えますが、それはボタンを押しっぱなし状態での話。 指切りを交えた時に後期マシは恐ろしい威力を発揮します - 名無しさん 2013-11-15 20 22 35 ↑追加 さらに、グレラン=怯み武器が増えることにより、逃走の時間稼ぎ・拘束時間延長・弾速による予測射撃等、戦略の幅が一気に広がります。 - 名無しさん 2013-11-15 20 27 08 なるほど、サブ垢で使ってみようかな。回答ありがとう(^^♪ - 名無しさん 2013-11-16 01 44 45 中尉とか大尉でGP01が複数来ても、まともな人がこいつに乗れば押さえ込めるから味方さんたちは萎えないでほしい・・・ - 名無しさん 2013-11-09 16 23 19 確かに、ザクキャってgpに対してかなり強い気がする...何でだろう - 名無しさん 2013-11-11 23 13 08 脚部壊すマンだからじゃないかな - 名無しさん 2013-11-13 10 42 57 01は脚部が1確定だから壊しやすいといえば壊しやすいがタイマンはまあまあ - 名無しさん 2013-11-17 05 56 49 HPと対格装甲ないんだからBRからの下格ですぐに破壊されそうだけどね。 - 名無しさん 2013-11-15 13 01 19 こないだ夜鹿で補給基地の地下の角に追い込んでタイマン状態での肉弾戦になりました(向こうはタックルだけだけど) お互いに譲らず状態だったが最後の一押しで撃破したら後方に2体の汎用が・・・。せっかく称賛に値する支援機だと思ったけど「助けてボタン」を使ってたから称賛却下!ま、支援機の運用としてはあたりまえの事なのですがw - 名無しさん 2013-11-08 13 53 15 支援要請なぞしなくても駆けつけるのが汎用だろ? いろいろな機体乗ろうぜ! - 名無しさん 2013-11-08 18 46 00 格闘で支援機にタイマン張って勝てないほうがおかしいだろ。お互い譲らずって・・・。支援機に負けそうになるってどんだけヘボなんだよw - 名無しさん 2013-11-19 18 40 40 最近ほとんど見なくなったな。左官だと誰も乗らないのか? - 名無しさん 2013-11-06 01 03 44 連邦で出るときは滅多に見ないな 後期型マシで指切りすると火力鬼なのに・・・ - 名無しさん 2013-11-07 00 49 50 少将だけど支援なら兎かこいつ、編成が火力不足(SG多)なら兎、編成が先ゲルとかドムならこいつ。あえてハンガー6lv使ってるけど275以上の働きしてくれる - 名無しさん 2013-11-07 02 28 09 この子は足が遅いからね。脳筋ジオンの格闘&汎用が射線の通ってない場所に突撃されると、足の遅いザクキャが前線にたどり着く頃には味方が溶けてる。で、味方のリスポン待つ間もなくザクキャも溶ける。 - 名無しさん 2013-11-10 21 11 30 続き)で、リザルトでザクキャのスコアが低いと「ザクキャ弱すぎ、使えねーな」って勘違いされる。ザクキャ乗り側からすると脳筋ジオンと連携とりずらいから、足の速い指揮ゲルや射程の長いザク砂に乗る事が多くなるのよね。 - 名無しさん 2013-11-10 21 15 58 少将戦で相手したくない機体って意外とコイツなんですよね(小声 - 名無しさん 2013-11-05 19 33 55 プレイヤー性能が低い俺は HPマシマシ 対格5積みアセンのほうが安定して活躍できる 火力特化アセンも悪くないと思うけど安定しない - 名無しさん 2013-11-04 08 31 32 たまーにみるけど、地雷はいないって印象だな。ザク重よりかはよっぽど信頼できるよ。 - 名無しさん 2013-11-02 23 44 51 地雷はあんまり見ないけど、特別強い奴だらけってほどでもねえよ。あと課金後期マシ以外は正直、地雷ばっかり。 - 名無しさん 2013-11-03 16 14 10 後マシ、グレの切り替え、発射間隔が遅いから素マシ持たせてデタベ射プロ積んでいるけれど自分は素マシの方が合っている - 名無しさん 2013-11-05 07 34 04 補足、マシンガンの発射間隔 - 名無しさん 2013-11-05 07 35 10 指切りしなさいな、世界が変わるよ - 名無しさん 2013-11-07 00 50 20 指切りはやっているっちゃあやっているからなぁ・・・やっぱ後マシの方がいいのかなぁ - 名無しさん 2013-11-07 07 04 11 ロクにフレームも装甲も積んでない人にチートだ!って晒されるくらいには強いよ(実体験) - 名無しさん 2013-11-07 18 32 43 了解!よし!LV6と7開発しよう - 名無しさん 2013-11-08 07 29 35 頑張ってね、仮に無制限で煙たがられたとしてもコスト300ならめちゃくちゃ強いから - 名無しさん 2013-11-08 18 47 08 指切りヤバス - 名無しさん 2013-11-01 14 13 01 ポイント購入したぜ - 名無しさん 2013-10-27 15 09 35 後期型Lv3はアウトな - 名無しさん 2013-10-27 20 04 46 なんでですか? - 名無しさん 2013-10-27 21 14 58 キャノンはよろけを取るもので、ダメージ稼ぐのはMGだから。火力無いMGはゴミ屑です。 - 名無しさん 2013-10-27 22 02 07 追) ザクMG使うならウサギ乗ろうね。 - 名無しさん 2013-10-27 22 04 57 くそ いいもん マリーネ使うから - 名無しさん 2013-10-28 16 14 15 地雷になってやるざまあみろ - 名無しさん 2013-10-28 16 15 04 ザクマシLv7か後期型Lv3どちらを装備するべき - 名無しさん 2013-10-25 17 39 33 ミスった どちらを装備するべきだろうか? - 名無しさん 2013-10-25 23 49 56 ザクマシLV8 - 名無しさん 2013-10-25 23 50 18 後期型に200円払うという選択肢はないのか・・・? - 名無しさん 2013-10-27 00 52 20 後期LV3を装備するのは勝手だが、蹴られても文句いうなよ? - 名無しさん 2013-11-10 21 21 32 この前、連邦で出撃したらジオン全機兎とコイツだったフレ軍団なのか可なり強かった大差で負けた味方汎用5支援1で格闘居なかった - 名無しさん 2013-10-25 08 17 52 フレ固めが強いのは当然としても・・・やればわかると思うが、実はジオンも支援2機以上の編成は強い。一度ジオンがスコアでリードしたら引いて守れば、突撃慣れしてない連邦軍になすすべ無し。 - 名無しさん 2013-11-24 13 21 21 みんなこいつの太もも何色にしてる? - 名無しさん 2013-10-24 22 44 11 こいつの肩の盾を使いたい…それとスモークの拡散範囲をレベルごとに上げてくれ。さらに!後期型のグレランの弾を変更できるようにして拡散スモーク弾を装備させたい。叶わなそうな願望だがな - 名無しさん 2013-10-24 13 18 58 これはコスト+50ですわ - 名無しさん 2013-10-25 16 35 05 やっとLv7完成したのに、どの部屋にも重ザク居るから出せない件・・・ - 名無しさん 2013-10-22 00 05 24 しゃがみ撃ちは晒すくせに指切りはいいの? - 名無しさん 2013-10-17 09 57 50 指切りはテクニックだろ。実際やろうとしてすぐできるようなことじゃないしな。 - 名無しさん 2013-10-22 21 49 12 実はイベ戦こいつを相棒にGOLD圏内で戦ってました。 - 名無しさん 2013-10-09 09 24 22 RP稼ぐならコイツか指揮砂だったなぁ、イベ戦は - 名無しさん 2013-10-11 17 54 26 ザク系の武器なら全て流用可能なんだってな。バズ装備したいぜ - 名無しさん 2013-10-08 07 29 30 それやったら - 名無しさん 2013-10-08 08 20 22 それやったら量キャが砂2の専用ライフルかビームガン持てるようになってしまうぞ - 名無しさん 2013-10-08 08 22 09 ドム「なにその悪夢」 - 名無しさん 2013-10-27 19 25 35 それだったら格闘機がバズ背負ってやってくるけど大丈夫か? - 名無しさん 2013-10-22 20 56 44 イベント戦は流石に大丈夫だろって状況でも格闘機がキレイにすり抜けて - 名無しさん 2013-10-01 09 40 15 膝付いたり寝そべったりしたLAが無敵維持したまま殴りかかってきたりするから困る・・・ - 名無しさん 2013-10-03 22 23 51 イベ戦でエースになると自衛力無くて困る。 - 名無しさん 2013-10-01 04 08 37 支援の中では高いほうでしょう、グレとキャノンがあるし。旋回はどうしようもないけど… - 名無しさん 2013-10-01 07 56 30 わしゃこの機体に500円払って良かったと思うよ。 - 名無しさん 2013-10-01 00 43 35 俺もだ 今は支援に飽きて使ってないんだけどな・・・ - 少佐 2013-10-29 23 05 02 質問何だけどHPモリモリ対弾モリモリDBL1、2脚部2みたいにしてるんだけど支援のカスパってどうしたらいいの?みんなはどんな感じ? - 名無しさん 2013-09-30 21 14 04 火力特化で戦ってる。先手必勝を心がけて、HP多い敵を瀕死になるまで削る、撃破は仲間に任せてアシスト荒稼ぎしてる。 - 名無しさん 2013-09-30 23 32 59 ジオン支援で装甲盛る意味が無い - 名無しさん 2013-11-02 15 57 51 ザクキャLV7使ってる人に質問だけど、カスパ全スロ埋まってる?脚部LV1、DBL1と2、ホバーLV2、強フレ2~4、新フレLv2、射プロLV5、ロダLV2でやってるけどそれだと遠スロが2余るからもったいない気がして。 - 名無しさん 2013-09-29 15 00 51 支援機に新フレは地雷の証と思うか - 名無しさん 2013-09-30 09 32 10 脚部Lv2、射プロ542、DBL2、ロダLv2、強フレ134、耐弾Lv3、で遠スロが一つ余る - 名無しさん 2013-09-30 20 49 05 タイプ特化と射プロガン積みってどっちが火力出るんかね - 名無しさん 2013-09-27 10 57 33 タイプでいいかな、連邦はあんまり格闘機を出ないし - 名無しさん 2013-09-30 09 34 55 格闘機に殴られたらどっちみち即死か瀕死だもんな - 名無しさん 2013-10-20 18 26 08 味方が殺到してきてヨロケ武器が撃てない、結果味方機の隙間からMMPを撃つ機械と化している ザクキャでこれやるのが1番勝率高いんだがどうしたらいい・・・ - 名無しさん 2013-09-21 02 33 55 それでいいのでは。味方をFFしても動きを止めないし、相手の脚を吹っ飛ばせる。これがあるからザクキャは、味方の後ろについて前に出ると、敵もビビって動きにくくなるよ。後期マシがもてるなら、そちらが射程と威力が上なのでオススメ - 名無しさん 2013-09-26 16 19 25 イベントはこいかなー。ドムもいいけど量キャ・ジムキャにメタられそう - 名無しさん 2013-09-20 16 47 15 射撃強化ガン積みで別次元の扉が開ける。ガチで。 - 名無しさん 2013-09-19 09 16 35 後期型のグレネードが頼もし過ぎてヤバイ。QL積むとさらにヤバイ - 名無しさん 2013-09-19 00 28 16 君も酔いしれるが良い。 - 名無しさん 2013-09-19 03 37 33 後期マシ指切りをマスターすればもっとヤバクなります。 さあ、脚をへし折るのです。 - 名無しさん 2013-09-19 10 35 31 過去ログも見たんですけど、イマイチタイミングがつかめなくて...早くマスターしてガンダムの細い脚をへし折りたい - 名無しさん 2013-09-19 15 57 09 3点バーストみたいな感覚で撃てば良いと思うんだが。 - 名無しさん 2013-09-20 01 04 09 私なりの感覚ですが、『偶数発目が発射されたらすぐに離して、またトリガーを引く』って感じです。五発撃つとして、普通の発射間隔が『ダン ダン ダン ダン ダン』 だとしたら、指切り後は『ダン ダダン ダダン』 と、二発目と三発目が続け様に放たれる感じとなります。 慣れるまでちょっと大変ですが、その火力は本当に低コスト機なのかと疑うほどとなりますよ。 - 名無しさん 2013-09-20 15 19 50 兎はBGだと動けなくなるけど、こいつだと歩きながらガリガリ削れるからな - 名無しさん 2013-09-27 03 26 28 コイツとジムキャはたま~に乗りたくなるんだよな~。キャノンからのマシンガンでキャクブガーするのがめっちゃ楽しいw - 名無しさん 2013-09-13 21 33 01 山岳のドムゲル編成の中で使ったら敵に当てることよりも味方に当てないようにするほうが大変だったわ・・・・・ - 名無しさん 2013-09-12 17 50 26 レベル5開発したんだがカスパが満タンになって困った… - 名無しさん 2013-09-10 23 47 03 最初はキャノンが山なりで使うの躊躇ってたけど今じゃ愛機だ - 名無しさん 2013-09-10 20 45 43 私もキャノンの直線弾道には本当にお世話になっています。あれはキャノンと言うより、魔改造バズーカです。足が止まるタイミングさえ分かってしまえば、接近戦にも使えますからね - 名無しさん 2013-09-11 11 43 08 上等兵の頃使いやすかったなぁ〜(T . T) - 名無しさん 2013-09-08 21 34 09 佐官で出てくるのはいいけど指揮スナと陸ゲルとかいたら引いて機体変えてくれって思う。あと開戦直後から孤立してるザクキャよくみるが自衛する自信ないなら汎用機ついていくプレイにして欲しいね。 - 名無しさん 2013-09-07 12 56 57 指揮スナや陸ゲルとは運用違わないか?当てやすいキャノンで近中距離で火力支援する機体でしょうに - 名無しさん 2013-09-07 20 21 48 陸ゲルはともかく、コイツが地味に苦手な遠距離支援に対抗できる指揮スナと一緒に出すのは別に構わないと思うが。 - 名無しさん 2013-09-09 22 28 19 指揮砂とは戦闘適正距離が被ってると思う。 - 名無しさん 2013-09-10 23 50 57 火力不足で確かに使いにくい。佐官入るまではよく乗ってたが今は指揮砂・ゲルキャ・指揮ゲルのどれかだろうなぁ。 - 名無しさん 2013-09-12 16 29 21 指揮砂はともかく陸ゲルよりは活躍できると思うがな。むしろ陸ゲルを変えろよって思う - 名無しさん 2013-09-13 06 34 14 陸ゲルも使うけど、ヘイト高いしリスポーン長いしで結局ザクキャの方が活躍出来てるなあ。 まあドムとは組み合わせ悪いね、追い込み役だけやってコンボ始まったらアシスト取れるかどうかくらいだし。 - 名無しさん 2013-09-13 14 25 35 曹長あたりまでザクキャ最強ーとか思って使ってて、Bタイプ何それ?って使ったらBZ→SF→BZにハマってキャノンなんか使ってらんねー!ってなってその後ヅダ→ケンプと使ってて、今回のアプデでザクキャに戻ってきた!やっぱりこいつは最高だ、早くLV7出せー!あとスピードあげてくれたらなw - 名無しさん 2013-09-06 20 19 11 LV8やったわまだLV7出て来てないもんですから^^; - 名無しさん 2013-09-06 20 21 14 佐官になっても使えない訳じゃないと思う。思うけどさ、それだったらゲルキャに乗って欲しいと思うんだ。 - 名無しさん 2013-08-31 14 59 06 佐官になってもゲルキャ出てない場合はどうすればいいんでしょうか? - 名無しさん 2013-09-03 22 16 56 今大尉だけど、少佐の方達とやってたりするけど火力不足って感じはしないかなぁ。 グレランも持てて怯みよろけ - 名無しさん 2013-09-04 01 46 48 「続き」 もとれて、使えるとは思うけど。 ただ、イフ・ケンプ出てきてから足遅くて置いてけぼりにされることも多くなった。 - 名無しさん 2013-09-04 01 48 23 置いてかないで~と前に出たら、ケンプやヅダの盾になることも多くなった今日この頃。ま、仕方ないか、って後ろのケンプがビクシーに落とされてるよ! - 名無しさん 2013-09-04 07 52 02 とても男らしいな。 特にヅダは低HPだから、身をテイしてかばうとは・・・素晴らしいぞ。 そのヅダからもバズ貰ったりするけどな! - 名無しさん 2013-09-05 00 05 14 ノーハンのゲルキャ乗るくらいだったらザクキャのほうがいい - 名無しさん 2013-09-06 09 19 45 Lv8早く追加してくれー!素砂なんかよりこっちが先だろー - 名無しさん 2013-08-30 20 04 11 私も欲しいですね。なんだかんだで二等兵の頃からお世話になってる機体なので - 名無しさん 2013-08-30 23 59 52 こいつはグレランからのコンボ当てれば、初期機体のくせにガンダムとかでもガリガリ削れるからすげえや。 - 名無しさん 2013-08-28 00 22 13 サブ赤で等兵部屋やったらキャノンマシコンだけでジムの脚壊れてワロタww - 名無しさん 2013-08-27 03 07 57 毎回きちんとスモーク炊いてると全然違ってくる - 名無しさん 2013-08-26 15 47 54 色々機体乗ってるけど、こいつ乗ってる時が一番チーム勝率高い気がするよ - 名無しさん 2013-08-23 18 39 25 これからは打倒ミッフィーの時代だな - 名無しさん 2013-08-22 19 54 36 ラビットだったら兎が兎を狩るのか・・・ - 名無しさん 2013-08-23 11 21 57 無料開放機体増えていいですなー - 名無しさん 2013-08-22 07 39 10 初期機体に課金してた俺としては課金してたのがどんどん無駄になってく感じがして遣る瀬無い気分なんだが。 - 名無しさん 2013-08-25 02 17 02 開発ポイントをアホみたいに消費するから無駄じゃない。ハンガーとか考えると尚更。 - 名無しさん 2013-08-26 02 05 23 うーむ、近くの汎用をぶち壊した方がいいのか、それとも味方汎用が相手にするには少し遠い奴を狙うか、状況判断に困る・・・・ - 名無しさん 2013-08-21 00 43 42 ケンプや先ゲル、ゲルキャがうごめいてる戦場だとホントにヘイト低いなw 先ほど連邦側で戦ってたがザクキャが視界に入っても注視するのは他の凶悪な機体ばかり。軽く見てる訳じゃないんだけど…で、結果コイツのキャノンを死角から受けたのを皮切りに集中放火を浴びて蒸発w スコアこそ最下位だったが味方も同パターンでやられてたし…賞賛送っといたよ - 名無しさん 2013-08-20 22 08 55 安さと対応範囲の広さでは、まだまだ少将部屋でも活躍できますぜ!特にMMPマシとコンボすると、面白いくらい相手の脚部が熔けていくw - 名無しさん 2013-08-20 13 16 30 こう言ったらアレだが、少将部屋だと仲間からすればザクキャはスペック不足だな。まぁ戦えない事はないレベルなんだが、ジムキャもザクキャも敵からするとたいしたことない、仲間からすると頼りない。足遅いし、何かしらカスパ特化しないと火力も耐久も問題ある - 名無しさん 2013-08-22 03 48 17 確かに足が遅いのはきついよね、でもまあ - 名無しさん 2013-08-23 23 57 48 送信ミス まあ275でこの火力と耐久はむしろ優秀だよ - 名無しさん 2013-08-23 23 58 24 ザクキャTUEEEE、セッティング次第でどんな敵にも対応できる拡張性、基地でGP01を圧倒できる支援機は支援機として合格点だと思う。 - 名無しさん 2013-08-19 11 19 57 コスト300戦に使いたいから作ってみたが…ええい、部屋に入るとなぜか必ず指揮スナLv5がおる。ちくしょうw - 名無しさん 2013-08-17 01 12 12 わかるーwww全部指揮砂にもってかれるわ>< - 名無しさん 2013-08-18 13 13 04 流石に指揮砂に火力では劣るとはいえ、攻撃範囲の広さと安さが売り。別に指揮砂と同時出撃しても私はかまわないんですけどねぇ。敵汎用の慌てる様が見えるようだ・・・・・・ - 名無しさん 2013-08-18 13 28 40 よく考えずに素マシに課金してしまった…倍プッシュして他のマシンガン作った方がいいかな? - 名無しさん 2013-08-15 01 22 43 兎「こっちにおいでよ。」 - 名無しさん 2013-08-15 01 32 36 バランス的には一番使えると思います。 - 名無しさん 2013-08-15 22 37 35 他人だから好きに言うけど、当然倍プッシュだ。 - 名無しさん 2013-08-15 23 54 39 普段指揮砂とか使ってても、ときどき無性に使いたくなる機体・・・なんだかんだいって佐官でも十分活躍できるなぁ・・・ - 名無しさん 2013-08-12 18 33 16 無人都市の真ん中の平坦な場所でキャノン打つと当たらんなぁ。これだけ爆風広いのに当てられない自分が嫌になる・・・・。 - 名無しさん 2013-08-12 17 14 55 俺もだw目の前でレレレしてる陸ガンにすら外す事があるw - 名無しさん 2013-09-04 21 16 45 佐官でこいつを侮って無視する連邦が多いと思う。汎用キラーよこいつ - 名無しさん 2013-08-10 12 45 07 少佐でMMPlv7はダメですか?(-a-`) - ジオン水泳部副部長 2013-08-09 01 43 28 MMP - 名無しさん 2013-08-09 08 45 14 後期マシの方がいいよ、部位破壊蓄積倍率の変わらないし射程とグレの存在考えたらMMPは辛い - 名無しさん 2013-08-09 08 46 58 補正がついてるってよく聞くけど、元々の威力が低すぎるから素マシのほうがまし。後期型ならパワーが段ちだぜ - 名無しさん 2013-08-16 13 18 28 早くLV7欲しいな~ - 大尉6ぐらいの人 2013-08-07 11 49 35 俺は基本グレ→キャノン→マシだなぁ 攻撃力あるよなぁホント - 名無しさん 2013-08-07 11 39 38 持続火力と長い間前線に立てるとこがいいんだよな~ - 名無しさん 2013-08-07 11 44 58 キャノンからの始動だと、上手く距離をとってはめればキャノン→グレネード→キャノン→マシンガンのコンボが入りますよ。これで脚部が壊れない機体はほとんどいませんよ - 名無しさん 2013-08-07 17 37 13 キャノン→グレは繋がらんだろう、緊急回避の無い機体ならグレの偏差撃ちが決まりやすいってこと?それとも△長押しの武器切り替えなら繋がるのか? - 名無しさん 2013-08-08 05 34 29 ↑△長押しではなくR2長押しでした。すまない - 名無しさん 2013-08-08 05 36 12 おっと、言葉が足りませんでしたね。そう、偏差撃ちのことです。『距離をとって』とはそういう意味も込めてです。 - 名無しさん 2013-08-08 22 31 41 さあMMPでゼフィランサスの脚をへし折るのです - 名無しさん 2013-08-06 23 50 40 最近金と黒色のMSが多くなってきたな~、半年以上前から金黒ザクキャに乗ってきた自分はなんか嬉しいか嬉しくないかよくわかんないんだよな~ - 名無しさん 2013-08-06 21 58 03 都市55で5機同時突撃をやるとほとんど構って貰えなくて凄く狙いをつけやすい - 名無しさん 2013-08-05 17 59 19 ミリ残った奴をさっさと狩るためにマシンガン使って狩る場面が多い試合だとスコア貢献度に星がつく。さっさと枚数減らした方がいいし、そのためにやってるんだが、ハイエナっぽくなってしまって味方に申し訳なくなる・・・・・。 - 名無しさん 2013-08-01 17 23 57 あるある。ドムさんが下格決めて倒れるモーション中ににパコパコ撃ってたらタックル決める前に破壊しちゃったり・・・。格闘連撃中に援護射撃してたら撃破しちゃったりもあるなあ。味方が優秀だと常に枚数有利の混戦になることが多いからマシでの援護が捗っちゃうのよね。 - 名無しさん 2013-08-06 16 58 45 イベント期間の曹長以下の階級でアレックスやG3に素ガンダムで意気揚々と出撃する連邦の処刑人 - 名無しさん 2013-07-30 22 28 02 よくヘイト取らないって言われるが、敵の格闘が回り込んで一人で相手させられてるから1:1交換で取れてるんだよね。高台上れば敵支援や汎用がチラホラ撃ってくるし。しかもこいつ自身は敵の足を誰よりも止めてるんだぜ?ヘイト取らない所か、むしろ味方は何やってんの?ってシチュエーションが多いな - 名無しさん 2013-07-30 00 33 46 情弱が「大佐でザクキャって・・・」とか抜かしてたから三冠取ってm9(^Д^)プギャーしたった - 名無しさん 2013-07-26 21 40 38 ザクキャは別に良いと思うが、3冠って被ダメ最少取ってるだろ。ヘイトを仲間が取ってくれてるんだから、最大ダメ取って当たり前。むしろ支援機なら最低ラインくらいの気持ちでいて欲しい。同じ支援機乗りとして - 名無しさん 2013-07-26 23 35 41 ザクキャを甘く見ている人たちは支援の基本が出来ていないんだよきっと。 - 名無しさん 2013-07-27 16 24 30 上手い下手までは分からないが、被ダメの星とってる以上与ダメとるのは当然の話だ - 名無しさん 2013-08-03 08 33 32 このMS、佐官でも使えるかな? - 名無しさん 2013-07-26 19 13 32 最近指きり射撃試して3~4発くらいで区切りながら撃ってるんだけど、これでいいのかな? - 名無しさん 2013-07-23 21 36 14 素マシ?後期型? 後期は上手くやれば「バッバッバッ」から「バッババッババッ」になるよ 素マシは知らんが - 名無しさん 2013-07-24 15 55 42 今素マシで練習中、後期型は使ったことなかったからゆっくり慣れようと思ってるんだが・・・ - 名無しさん 2013-07-24 23 59 10 ザクマシで慣れてから後期マシに移ると操作変わっちゃうから、後期マシあるならそっちで慣れた方がいいぞ - 名無しさん 2013-07-25 19 47 52 機体Level6なんだが耐衝撃装甲つけたほうがいいかな? - 名無しさん 2013-07-23 14 53 48 基礎の衝撃装甲値自体がかなり低く、装甲をつけても強力な連撃の前にはあっさりやられてしまいます。また、たとえ格闘に強くなったとしても元々の体力が低いので、射撃戦での維持力が中途半端になりかねません。なので、対格闘に特化するよりは、強化フレームで基礎体力を上げて、全体的に生存力を上げた方が得だと私は考えます。 - 名無しさん 2013-07-23 19 25 44 支援は耐衝撃積んでも格闘に寄られたらほぼ即死なのはどっちみち変わらず、他の機種の場合はそこまで格闘もりもり振られる事自体立ち回りがおかしい。というわけで耐衝撃装甲って一番いらないカスパだと俺は思う。特に脚部装甲捨てて衝撃積んでる奴は例外なくアホ - 名無しさん 2013-07-25 00 47 36 木主ではないけど、今まで耐衝撃積んでたわ ふむ、これからは強化フレームをのっけよう - 名無しさん 2013-07-28 16 41 40 俺の課金した機体がどんどん開発ポイントで開発できるようになっていく・・・・・ - 名無しさん 2013-07-20 12 57 59 ハイバズザクバズは勘弁してほしかった・・・ - 名無しさん 2013-07-20 21 27 57 無料でも進化できるようになったのか・・・でもこれからも課金してきた意地で使い続けるぜ - 名無しさん 2013-08-07 11 34 14 後期型のグレは移動撃ちできるよろけ武器って点でも強みだと思うな。支援の中では結構なアドバンテージだと思う - 名無しさん 2013-07-19 11 04 21 無料開放されたから低コスト支援として乗ってみようかとも思ったんだけど、後期型じゃないとだめかな?MMPはない? - 名無しさん 2013-07-18 15 39 50 自衛力、火力的に後期型を持って欲しいが佐官未満ならそれ以外でもやれるんじゃないかな - 名無しさん 2013-07-18 17 00 30 じゃあやめとこう、大佐だし。峡谷でいい支援機になると思ったんよ。おとなしく汎用格闘乗っとくわww - 名無しさん 2013-07-18 18 21 21 自分としてはグレ打つ暇が会ったら主砲打って欲しいからザクマシLevel8の方が良いと思う。 - 名無しさん 2013-07-18 19 33 30 グレ撃つ暇があったら主砲って↓の方でも見た気がするけど、どういうこっちゃ?グレは自衛と射撃コンボ用でしょ。 - 名無しさん 2013-07-19 00 42 29 火力的にはザクマシLevel8の方が高いからなんじゃないか?まあ、後期型は自衛用に使う物で火力を出す物じゃ無いと思うけど、正直どっち持ってようがあんまし気にしないな。 - 名無しさん 2013-07-19 07 16 56 主砲ってキャノンじゃなくてマシのことなの?尚更よろけとれるグレの代わりにはならんだろw - 名無しさん 2013-07-19 08 23 50 主砲ってキャノンの事だろ。 - 名無しさん 2013-07-19 09 53 03 戦車でも何でも、武装の中で最も威力の高い砲の事を主砲って言うんだよ、もうちょっと用語を調べてからコメントしようぜ。 - 名無しさん 2013-07-19 09 55 35 あのさ・・グレ撃つ暇あったら主砲の意味について聞いたのに、マシの火力の回答があったから言ったんだよ^^;ちゃんと流れ読んでレスしてくれる?頭悪いなぁ。 - 名無しさん 2013-07-19 18 57 20 また揚げ足とられそうだから追記するけど、知りたいのは辞書に載ってる主砲の意味じゃなくて、グレ撃つ暇があったらのくだりね。 - 名無しさん 2013-07-19 19 07 51 お前らザクキャノンが好き何だろ?なら喧嘩するな - 名無しさん 2013-07-19 19 58 19 最近素マシで指きりやって撃ってるんだけど、これって効果あるのかな?いまいち違いに気づけない・・・ - 名無しさん 2013-07-21 16 20 32 だってお前、指きり出来てないじゃん - 名無しさん 2013-07-23 21 00 24 データ上のDPSはザクマシ8のが上だが質問者は大佐だしそれを踏まえたら後期型7のほうが火力は上じゃないか? 指きりで連射力もあげれるし - 名無しさん 2013-07-19 12 49 50 絶対後期型のほうがいい - 名無しさん 2013-07-26 01 03 22 あー取りあえずマシなんでもいいのか。じゃあ7出来たら乗ってみるわw - 名無しさん 2013-07-19 10 53 37 MMP部位破壊しやすいのは良いけどDPS低い上に射程が50も短いのは痛い。マシンガンは射程が命だよ。 - 名無しさん 2013-07-19 11 56 02 MMPはありだよ。最高レベルにDBL12つけて乗ってみれば分かる。 - 名無しさん 2013-07-21 22 33 12 こないだ対戦したコイツは、一発キャノンあててその後マシの速射で、こちらの13000くらいの体力を2400まで持っていった。勿論ワンコンボでキャクブガーにw 凄まじい火力特化のカスパだな。どういうのか見てみたい。 - 名無しさん 2013-07-13 21 19 38 ↑こちらは陸ガンで、脚部1はつけてあります。佐官~少将部屋の話 - 名無しさん 2013-07-13 21 21 53 キャノン一発食らった後にマシンガン何発食らったかわからないけど、ザクキャ乗っててもザクマシ後期の指切り連射で射撃プロガン積みでもそんなスゴイ火力出るか?乗っててそんなに強い感じはない - 名無しさん 2013-07-14 10 14 48 勲章等の強化もあるんだと思います。バグかもしれませんがw - 名無しさん 2013-07-14 14 16 49 他からゲルキャノンが飛んできたとしか思えない - 名無しさん 2013-07-15 21 16 56 後期マシは指切りした時の精度と威力がヤバイから別におかしくない、汎用相手ならDPS2000は余裕で越えるから相手がミスしなければそんなところかと - 名無しさん 2013-07-17 04 39 43 タンク弱体化のせいか、最近よくみるなぁ。 良かった良かった - 名無しさん 2013-07-13 17 24 48 地味に増えてる寒冷ジムを「マシンガンはジオンのものじゃい、このヤロー」と追い回すのが楽しいです、ジムスト辺りに見つかったら「撤退~」ですけれど - 名無しさん 2013-07-12 10 27 03 そしてジムストでもプロガンでも脚部壊れたらNDK?NDK?だな - 名無しさん 2013-07-13 01 02 41 自分のザクキャのあだ名は格闘狩り格闘二機を同時に相手してもほとんど勝てる - 名無しさん 2013-08-06 21 07 43 ありがとうございました。 - 名無しさん 2013-07-05 06 02 00 ザクキャノンにロダlevel2は必要だろうか? 後期ザクマシ持たせたザクキャノンlevel6なんだが…装甲に回した方が良いかな? ちなみに前にバリバリ出るタイプ。 - 名無しさん 2013-07-03 18 53 57 コンボや自衛などでグレネードを頻繁に使うなら、ローダーは生命線となりうる為選択肢としてはありです - 名無しさん 2013-07-03 19 07 53 とりあえず載せてみます。ありがとう。 - 名無しさん 2013-07-03 21 04 01 キャノンとグレを使うこと前提だし、装甲上げても弾切れえりゃやられちゃうからロダ付けとけばいいんじゃない? - 名無しさん 2013-07-03 21 03 13 都市山岳だと「脚部+DBL1,2+ローダー2+射補付けられるだけ+耐弾耐ビー強フレ」で安定.脚部破壊オンライン状態. - 伏流 2013-07-06 07 10 40 主兵装は何持ってます? - 名無しさん 2013-07-03 15 45 02 後期型一択。 - 名無しさん 2013-07-03 18 52 11 俺は素マシ、楽だから好き。 - 名無しさん 2013-07-03 21 01 30 後期。グレ使わなかったら劣化ジムキャだし - 名無しさん 2013-07-04 00 36 21 キャノン当ててれば事足りるからザクマシ。切り替えも少なくて便利 - 名無しさん 2013-07-06 06 17 55 素マシ一択だと思っていた時期がありました.今では後期型のグレはかかせません.「起き上がり格闘から逃げる」「峡谷クイックジャンプ逃げ+グレ足止め」こんな時に後期のグレは大変便利.ザクマシとの連射・集団性能との差は指切りすれば能力上回ります. - 伏流 2013-07-06 07 13 48 転ばせられる前にキャノンで引き撃ちしてれば間に合うし、クイックあるなら着地後にでも十分対処出来そうだけどな。まあそれはいいとして、グレを当てることだけに夢中になるならキャノンしっかり当ててくれって感じだな - 名無しさん 2013-07-06 11 55 24 ラグがあるので着地した時点ですでに斬られてます.カンスト佐官のブーストラグ格闘速度をあなどるなかれ.6機体分近づかれたら既に斬られています.グレは切替・リロ遅いので格闘防衛専用ですよ.キャノン当てれないならこの機体に乗るべきではないね. - 伏流 2013-07-07 06 03 56 後期以外で何使うの? - 名無しさん 2013-07-28 10 10 47 タンク乗りがほんとこれに来てるのかな?普通じゃザクキャ2機とかならないんだけど、結構見かけるようになった。まあもともと2機いても強かったけどね - 名無しさん 2013-07-02 22 28 14 MMP使うなら後期型の方がいいよ、後期型も脚部ダメージ高いから十分破壊できる - 名無しさん 2013-07-02 02 47 42 敵が待ち、味方が芋なら高台から砲撃。乱戦なら共に前線出て、足元にキャノン撃つだけで誰でも1位取れる機体。自分が乗ってない時も、味方がキャノンで上手い奴が足止めてるとツエーwと思うこの頃 - 名無しさん 2013-07-01 22 41 14 MMPもありなんだよなぁ いわゆるジムキャの90mmなわけだから脚部ダメージ2倍+毎分300発だぞ と、言いたいがDBL修正とリロード速度で始まる前にオワコンなんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2013-07-01 22 09 41 理由は分からないけどDBL修正後の方がよっぽど脚壊れるよ。むしろザクキャ出すならMMPLv7かLv8だと思ってる - 名無しさん 2013-07-05 06 21 17 コンボは、自分はキャノン当ててマシ撃ちながら後退、敵が格闘しそうになったらタックルって感じでやっている。 - 名無しさん 2013-06-29 18 55 34 後期型のグレ始動おすすめ。あとタックルじゃなくてマシ打たずに、一気にブーストで味方の方へ逃げるのもいいぜ。 - 名無しさん 2013-07-01 15 29 00 追記。ブースト中もスモーク使えるからこれで完璧だ。大尉まではいけるはず。左官は正直きついかなw - 名無しさん 2013-07-01 15 32 28 ゲルキャいるから見ないけど後期マシ活用してくれるなら無制限でも歓迎しますよ。素マシやMMP装備はいらないが。 - 名無しさん 2013-07-01 20 13 58 MMPありだぞ - 名無しさん 2013-07-25 14 04 27 レベル8を出すときには、パラメーターアップは無くていいから、キャノンのボタン押してから発射までの間隔を半分ぐらいにして欲しい。そうなったら踊る。 - 名無しさん 2013-06-29 02 16 33 むしろ微調整できて良いと思うんだがなあの間は - 名無しさん 2013-06-29 08 50 06 同感、あれのおかげ結構外さずにすむ。むしろ短くなるとキャノンが放物線描かなくなったときより苦労しそうなんだが・・・ - 名無しさん 2013-07-01 00 59 22 あれ、ジムキャと比べても間隔長い······希ガス - 名無しさん 2013-06-30 02 46 16 後期マシもって峡谷行ってみな。ジオンのどの支援機よりも動きやすいはずだ - 名無しさん 2013-06-28 16 42 09 カスパでクイックブーストつけたが縦横無尽に動けたな。 - 名無しさん 2013-06-29 00 23 34 ザクタンが合わなかったし弱体化されたからこの機会にこれを主力支援機にした、今Lv5乗ってる少尉だけど注意することってある? - 名無しさん 2013-06-28 10 37 11 タンクと比べて爆風範囲が狭い点と、総合火力が低いは注意。しかし、タンクでは使えなかったスラスターもあり、スモークを使いこなせば第一線の重火力機+いざという時の - 名無しさん 2013-06-28 13 39 33 ↑連投 スモークを使いこなせばいざという時の壁役にもなれる。あとは、味方との連携を第一に運用することが求められる為、単独行動は控えたほうがいい、くらいでしょうか? - 名無しさん 2013-06-28 13 41 30 悪い機体じゃないんだけど、瞬間火力が低いから立ち回りを考えないと活躍できないね。あとこれで芋るのはやめてくれ、それならまだ芋砂の方がマシだよ。 - 名無しさん 2013-06-25 00 40 11 中距離で戦う機体ですからね。汎用機さんと連携でいきる機体ですね。 - 名無しさん 2013-06-25 15 17 23 ホント、芋多すぎ・・・ - 名無しさん 2013-06-27 02 09 36 出すぎて1番前になってることがよくある・・・。(1等兵だけどね) - 名無しさん 2013-06-27 13 31 10 まー、相手はほぼジムだけだしね。 - 名無しさん 2013-07-08 19 56 07 芋らないけど、生当てしまくってやってるんだから狩りに行って来いよって乗ってて思う。こいつよりライン低かったり、攻めに行かないのはどうなのよ? - 名無しさん 2013-06-28 10 26 36 分かった。じゃあ芋砂する - 名無しさん 2013-07-01 22 36 41 なんだろう、ザクタンクに慣れてから一回この機体乗ったら使いにくいこと使いにくいこと・・・・・・。そう感じるのは自分だけなんだろうけどね。 - 名無しさん 2013-06-23 21 07 55 ザクマシ後期とMMPってどっちがいいの? - 名無しさん 2013-06-23 14 16 10 自分はザクマシ後期をよく使います。グレネードが動きながら撃てるので、グレ→キャノで繋げたり。 - 名無しさん 2013-06-24 10 24 21 ジオン支援全般に言えることだがドム蟹にねじ込む癖に後ろから撃つだけで活躍した気になってるアホ多すぎんよ~ - 名無しさん 2013-06-22 21 52 57 じゃあ、どうすればいいんですか?支援機は、後ろから撃つのが仕事ではないのですか?ドムや格闘機と一緒に突っ込んで行ったらいいのですか? - 名無しさん 2013-06-23 13 57 24 ドムや格闘機に乗れよってことだろ。こいつが後方で援護してくれるか前線の枚数が増えるかどっちがいいかっていう話なんじゃないの? - 名無しさん 2013-06-23 14 52 54 そうしてくれたらジムキャ乗りとしては嬉しいわ。上手い支援機に邪魔されないで、ドムや蟹を返り討ちにするの楽になるし - 名無しさん 2013-06-28 10 31 35 キャノンの立ち位置は汎用と同じか一歩後ろでしょ - 名無しさん 2013-06-26 21 12 32 愚痴に書け - 名無しさん 2013-06-23 20 59 35 ばーか。 - 名無しさん 2013-06-25 20 55 33 俺の壁になれと言ってるのか? - 名無しさん 2013-07-05 08 57 26 好きだよ、この機体。 - 名無しさん 2013-06-20 15 56 02 タンクやゲルキャに株を取られて見ること減ったけどカンストしても普通に活躍できる優秀機体。ただlv7300なんで300制限で出したほうが当然活躍できるけど。後期マシマジで鬼だわw - 名無しさん 2013-06-18 15 29 44 支援機としてはほいほい前線に出て来れて、自衛もそこそここなせて、火力もそこそこある。目立った点は無いけど、それが長所ってところか? - 名無しさん 2013-06-16 09 06 55 最近マツナガと100mmジムキャばっか使ってたから、指切りがザクマシそれになっちゃって追撃ダメージが全然入らなかった。 - 名無しさん 2013-06-11 22 58 47 180mmキャノン - 伏流 2013-06-10 20 59 00
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概要 40ミリキャノンは最強の対タイタン武器である。クリティカル率が3倍と高く、高い腰だめ精度と比較的マシな弾速がともなって遠近ともに強い。特にタイタン同士の対決では他武器に対して頭一つ抜けた威力を発揮する。 三発分のダメージが一度に入るのだから、兎に角クリティカルを取ることが重要である。遠くを狙うときは着弾までの時間を考えて、レクティルを調整する必要がある。遠くから狙うとどうしても精度が落ちる面があるので、武器の相性などを考えて位置取りをする必要がある。 発射される弾は炸裂弾なので、周囲に最大150のダメージを与える。兵士をまるごと吹き飛ばせる上に、パイロットに対しても安定したダメージを与えることが出来る。 とくにパッチ前のときは拡張マグ込みで25発という脅威のマガジン容量をほこり、リロード無しにタイタン二体を屠ることも出来た。流石に強すぎると思ったのか、早々に弱体化させられてしまったが。 通常状態 バースト射撃 改 対パイロット最大威力 310 199 310 対タイタン最大威力 900 450 900 対ミニオン最大威力 310 199 310 発射レート 90rpm 180rpm 108rpm 一秒辺りのダメージ量 1350 1350 1620 パッチ情報 U1 マガジン容量の減少(20→12) カスタム Mod マガジン拡張 安定装備。 バースト射撃 三点バーストになる。対タイタンへの瞬間火力は向上するが、炸裂弾によるスプラッシュダメージがダウンしてしまうため、対パイロット、ミニオンの性能は大きくダウンしてしまう。瞬間火力は1.5倍に上がっても結局DPSは変わらないため、マガジン容量を考えるとあまりお勧めではない。 バーンカード 40ミリキャノン改 発射レートが僅かに向上しただけだが、それでも時間当たりのダメージ量は大きく増している。元が強いだけにさらに磨きが掛かった強力な火器である。対タイタンの切り札となりうるだけにここぞというときに使っていきたい。 運用案 アトラス コアアビリティを絡めれば、凄まじい瞬間火力を発揮する。火力を底上げする装備を持てば一対多を打開することも不可能では無い。 40ミリキャノン(マガジン拡張)、クラスターミサイル、ファストオートローダー、コア加速器 高火力で押し切る装備だが、どのマップ、ルールでも戦える汎用性が強みでもある。クリティカルこそ重要なので、クラスターミサイルをロケットサルヴォーに置き換えて、シールドを素早く剥がせるようにするのも選択肢の一つ。 ストライダー コアアビリティ発動中はどうしてもクリティカルを取りにくくなるが、ADSしながらダッシュすることで最小限の修正でクリティカルを取りに行ける。 40ミリキャノン(マガジン拡張)、スレイブド弾頭、再生ブースター、コア加速器 開けたマップでの汎用装備。スレイブド弾頭を打ち込んでからのクリティカル連打で一気に沈める。 オーガ 怯みが小さいオーガとの相性は良い。 40ミリキャノン(バースト射撃)、クラスターミサイル、ファストオートローダー 完全にタイタン殺しにシフトした装備。
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燃焼カスパ相性どうですか? - 名無しさん (2024-07-03 16 35 49) 無敵だね - 名無しさん (2024-07-02 22 03 16) 射程が欠点なんだけど故に汎用と一緒に前線で戦うから(ステルス)強襲に絡まれてもフルコン貰いづらいし、タックル二回吐いてる間に援護が来る強みあるよね - 名無しさん (2024-06-30 17 43 46) 550だとコイツ1強やけど、600でもレート十分やっていける? ザク4やら量百やらライバル多そう。 - 名無しさん (2024-06-19 19 25 46) バルカン以外の射撃射程を50m、欲を言えば100m伸ばしてくれんかね メイン火力が試験ドーガファンネルの射程内なのはキツい - 名無しさん (2024-06-08 09 02 03) 同コストでも頭一つ抜けてる性能してるこいつですら、なんとか生きてる環境ってヤバいだろ。ゼクアイン2とかシュツルムディアスとか見ろ、泣いてるぞ - 名無しさん (2024-05-13 13 08 36) え?泣いているようには見えないぞ?泣く事も泣く息を引き取っている様子だが? - 名無しさん (2024-05-13 14 00 51) 返事がないただのしかばねのようだ - 名無しさん (2024-05-14 23 33 23) R.I.P - 名無しさん (2024-05-19 10 56 48) ディアスは強う方だと思うけどな?近接よりデブホバーで操作感アレだか使う人いないってだけだし、 - 名無しさん (2024-05-19 11 44 54) ゼク2種も途切れず撃ち続けられるから普通に使えるぞ。両方とも宇宙の方が強いが。 - 名無しさん (2024-05-20 12 30 49) パフェガン落とそうにもメインビームの蓄積無視して高速でスラ撃ちから継続されて強襲さながらにボコボコにされるだろ。もうジェダキャすら信用ならん550 - 名無しさん (2024-05-13 09 46 50) パフェガンはマニュ持ってねぇからフルチャ盾以外に一発でも当たれば止まるし、バックジャンプしながら撃てば向こうが蓄積狙いの武器なら盾そんなに脅威じゃないし、スラ撃ちメイン構えてるならこっちも滑空で耐えれるんだから盾以外しっかり狙えば止まるやろ。 - 名無しさん (2024-05-13 11 30 05) パフェガントジェダキャ以外が2基以上いたら編成抜けしたほうが勝率が上がるな… - 名無しさん (2024-04-28 02 12 41) 今の550だとセンサーがほぼ腐ってるのが勿体無いな。まあセンサー意識しなくていいのは楽ではあるけあど - 名無しさん (2024-04-04 12 53 17) 試験ギラドーガきついな…こっちの射程が長くないのもだけどまさかこんなにメタられるとは…。 - 名無しさん (2024-03-23 00 03 34) しゃーない散々暴れ回ってたんだから。北極高台登ってきた強襲をフルチャで落として無敵で登ろうとしたら降りてサヨナラー。強襲も降りてきたら落ちないクイブ4でまた高台に登るっていうクソムーブかましてたんだし - (2024-04-20 05 36 41) いやまあ当たり前だけど550感覚でジャンプ撃ちしてたら600コストのレーティングで見かける機体たちは軽く落としてくるな 同数や枚数有利でのジャンプ射撃も目立つのか積極的に狙われるわ - 名無しさん (2024-03-17 18 38 50) 空中射撃が個性の機体だけど600では下手に飛ばずにフルチャ垂れ流し各武装回してた方が結果出てたわ…飛びてえ - 名無しさん (2024-03-17 19 17 34) 600でも強くて草 ザク4に次ぐレベルまで固くできる上に自衛力まで兼ね備えてるのヤバすぎでしょ 個人的な評価は自衛力マシマシになったリガズィードって感じ - 名無しさん (2024-03-15 16 36 40) 得意マップが北極っていうのがなんと言うか。相当イラついたのか落とされた時にめっちゃ死体撃ちされて笑ったわ。まぁ止まらない癖にマニュ抜くは炎上させてくるわで不快の塊だしなぁ - (2024-03-15 13 51 15) フルチャをフルヒットさせてもアンクシャギリ落とせない辺り、狙って調整された説ある? - 名無しさん (2024-03-15 11 58 49) 4発でマニュ抜けるビームをたまたまダメコンLV2持ってるアンクシャが耐えれるだけの話。 - 名無しさん (2024-03-15 13 45 04) 600でもいけそうな感じですか? - 名無しさん (2024-03-15 11 01 12) 過去のダムA読み返してたらSML装備のWブルパップマシ持ちのコイツが出てた。実装ワンチャンあるかな? - 名無しさん (2024-03-10 11 38 07) 乗りたいかそれ・・? - 名無しさん (2024-03-21 21 06 20) バランサー無いおかげで絶妙なバランスを保ってる。Pガン対策に強化で来たら強襲は終わり - 名無しさん (2024-03-01 19 04 09) 純粋に質問として聞きたいんだけど、今の550環境でジェダキャノンを強襲機でまともに倒すの無理じゃない?600とか650ならフライトなり射撃でなりで削れるけど。ギャプランとかヒットボックスの関係でパフェガン辛いし、真っ向勝負を避けてステルス出したらこいつがメタ機体だし。今はもう強襲でこいつを狩るんじゃなく、Pガンや2枚目の支援で狙った方がいい? - 名無しさん (2024-02-29 15 50 30) 書き忘れてた。一応バウが1番安定したけど、やれるというよりこれしかないって感じだし、それを踏まえて先述の支援増やしたり汎用倒す方がいい?っていう質問です。 - 名無しさん (2024-02-29 16 03 51) バウ、ムーシカ、グラウあたりがギリ出せるレベルだと思う。そして強襲使うならジェダキャノンだろうが何だろうが支援機のもとに行くしかない、これは原則。ただ、なにも倒す必要はなくて、近づいて、味方が来てくれるまで敵支援本人と護衛の汎用の注意を引くのが仕事。で援護が来ないまま味方が全滅したならそのウェーブは負けと割り切って次。強襲は辛いよ - 名無しさん (2024-02-29 16 20 30) 試験ギラで撃っとけば味方のガンダムが怒りに満ちた目で切りかかってくよ。役割が変わってる気がするけど今はそんな環境 - 名無しさん (2024-05-19 00 36 10) 600行け定期 扱いと性能に多少差はあれどジェダキャノンより強いだろコイツ 最近愚痴を吐きたくなる機体多すぎる - 名無しさん (2024-02-29 10 21 54) 間違えたジェスタキャノン - 名無しさん (2024-02-29 10 34 57) フルチャメインのおかげでまだパフェガン止めやすいほう - 名無しさん (2024-02-26 17 26 15) 1発でも当たれば止まるしな。跳ねて逃げて時間稼いで味方Pガンにとってもらって腰グレ追撃で溶かしていくしかない - 名無しさん (2024-02-28 15 23 14) ジャンプやめて…狩れないよ… - 名無しさん (2024-02-24 20 36 14) コイツ居るんだから2強襲でガンガンでろ。支援機を頼む言うな。こんなもん護衛居たら明日狩れるか馬鹿 - 名無しさん (2024-02-15 07 34 05) 愚痴版行け - 名無しさん (2024-02-15 21 02 16) スラスピ草。スパガン要らんやん - 名無しさん (2024-02-10 20 14 56) ジェダキャは射程が短いから、射程が長いスパガンの方が有利な状況はありますよ。ゆえにスパガンがいらないとはならないかと - 名無しさん (2024-02-12 18 19 08) 足回り目的でスパガン出す人なんてまずいないだろ - 名無しさん (2024-02-12 19 41 31) こいつと他の支援機でキャラパ違いすぎ。ほんとおもんないわ。 - 名無しさん (2024-02-10 13 30 25) 雑談でも似たようなの書いてるが愚痴行け - 名無しさん (2024-02-10 14 08 15) ステータスといい、よろけ値といいキモすぎだろ。他の支援使うのが馬鹿らしくなるわ。 - 名無しさん (2024-02-10 13 20 43) センサー使わないやつ結構いるけどなんなん? - 名無しさん (2024-02-09 17 57 19) 550環境支援機の名前だけが独り歩きしていてS-ですら使わないプレイヤーが一定数いるからねぇ… - 名無しさん (2024-02-10 14 05 19) 自分も遭遇したわ 多分センサーの存在知らないんじゃねえかな - 名無しさん (2024-02-11 18 59 16) 相手にステジャミ偽装いなきゃ使う旨味ほぼないしね ガイルくらった仲間治すくらい - 名無しさん (2024-02-20 15 02 46) クソキャラだろこんなん。強い弱い壊れてるとかじゃなくてやってることあまりにもクソ。クソキャラ列伝狙える - 名無しさん (2024-02-06 22 07 19) 墜落で出す人多いけど弱いぞ - 名無しさん (2024-02-06 17 03 18) 射程短いもんなぁ。墜落は射撃戦多いからもう少し射程長めの支援機の方がマップに合ってる - 名無しさん (2024-02-14 15 35 58) この機体の特殊センサーポッドの機能幾つか消していいと思う。デバフ回復・デバフ無効バフ・ステルス無効デバフ・偽装無効デバフが1個の武装他機体に分割して追加して行った方が絶対良いよ...。 - 名無しさん (2024-02-05 17 49 44) 寒くて手が悴んじゃった。1個の武装じゃなくて他機体に分割した方が... - 名無しさん (2024-02-05 17 55 06) 偽装は正直持ってる機体がうんちばっかだから無意味かな。ジャミングに関してはeMacがやり過ぎたから仕方ない。あいついるとレーダー意味ないもん - (2024-02-06 12 02 07) じゃあデバフ回復+1つくらいで良くない?1機だけで複数機のスキルに対応出来るのはそれこそやりすぎ。 - 名無しさん (2024-02-08 17 16 43) 今でも味方への効果だけで相手へのデバフは無いと思うど…(兵装によるデバフは当たった相手ダメージに 0 って出る筈だし) - 名無しさん (2024-02-10 05 47 06) 【範囲内の敵に、敵機のスキル「ステルス」及び「偽装伝達装置」の効果を無効化するデバフを付与する。】 はい、ページ内の副兵装詳細より - 名無しさん (2024-02-10 19 48 07) 詳細の項目にそう書かれているのは見てるけど、ダメージ表記が出てないし本当にそうなのかなって。何か検証できればいいんだけど最低4人要るし… - 名無しさん (2024-02-10 21 42 36) 議論でそんなん言ったらもう何でも有りやんけクソワロタwww 大体実装3ヶ月前の機体やぞ、もしwikiの記載が間違いなら他の使い手が直しとると思わんか? そして、真面目に疑ってるのであればこんな枝で言わないで問題提起の木を立てるなり、雑談板で同意見の人を探すなり、検証チームに話題持ってくなりした方がええんちゃう? - 名無しさん (2024-02-13 18 22 14) 射程短いから敵が射撃戦特化の支援機二枚だったりすると中々前線が上がらないから火力発揮しづらいな - 名無しさん (2024-01-30 14 36 34) 強すぎて溶けた 拘束性能が高い - 名無しさん (2024-01-29 02 30 00) 簡単に逃げられんのはいいけど蓄積高いのはやめてもらえるかな - 名無しさん (2024-01-21 21 58 25) 同コストにジェガンCHとかいうバケモンがいたらこうもなる。 - 名無しさん (2024-01-21 22 10 59) そもそもなんで支援が強襲にやり返せる性能を求める風潮が最近あるのかホンマにわからん - 名無しさん (2024-02-29 10 32 00) ガチャから出てきたけどどんな感じに使えばいいんですか?ちょっと触ってみたけど結構難しく感じました - 名無しさん (2023-12-30 23 17 35) フルチャからビームキャノン、そこから焼夷とかグレネードばら撒いてダメージ出す 近づかれたら飛んで逃げる 後は交戦距離近めでいること意識するだけでいいと思う - 名無しさん (2024-01-05 13 15 05) 横から捕捉。バルカンの火力と蓄積能力を覚えておくと良い。大概の強襲はジャンプしてからフルチャ→バルカンで時間を稼ぐことも可能。基本は地面で歩きながら味方汎用と一緒に射撃で火力を出しつつ、射線が被ったり反撃を受けそうな時はジャンプして凌ぎながら理不尽を押し付けていく - 名無しさん (2024-01-07 14 06 04) 墜落抑止かクイックどっちかにするべきだったよな。高台ピョンピョンしてれば強襲から余裕で逃げられる - 名無しさん (2023-12-27 00 49 35) 糞機体 - 名無しさん (2023-12-27 00 10 10) 強制冷却を組み込んだカスパだともうほぼジム3パと化してる - 名無しさん (2023-12-26 17 29 29) この仕様でgo出した運営は正気じゃない。 - 名無しさん (2023-12-25 08 59 11) フルチャまじでバケモンすぎる、蓄積即よろけ両方取れるからほぼフルヒット確定で威力もやばい、これとキャノン撃ってるだけで仕事できる。まじで全支援機一番簡単かもしれん - 名無しさん (2023-12-20 22 07 29) 使って楽しい化物 - 名無しさん (2023-12-17 21 43 25) こいつに比べたらアドヘイなんて可愛いもんよ - 名無しさん (2023-12-16 17 42 25) 機動性と盾含めた耐久値と咄嗟に使える蓄積能力はアドヘイが上だから…。尚、現550環境のステルスの多さには目を瞑るものとする - 名無しさん (2023-12-16 18 41 01) アドヘイでヤバいって言われてたのにぶっちぎりでやべー奴出てきて強襲機乗りたくなくなった - 名無しさん (2023-12-06 21 23 50) 愚痴みたくなるけど、CSの凶悪さを味方も分かってないのではないかという事がたまにある。CS発射後割り込まれると、与ダメも下がるし割り込んだ人もよろけるからほんと気を付けて。特に可変機の人、死角から降りてこられると本当に危ないから。 - 名無しさん (2023-11-28 14 46 08) 文句言う前に自分が誤射しない立ち回りを意識しろよ、特に可変機は基本的に一撃離脱するしレーダー見てればわざと当てようとしない限り当たらんわ - 名無しさん (2023-12-05 09 24 05) 0.8秒で6連射する武器の撃ち始めに割り込まれて、どうやって誤射回避すればええねん。 - 名無しさん (2023-12-05 15 01 21) 可変機に落ち度がないとは言わないけど、レーダー見えてないFFしたやつが被害者面する余地ないだろ。無理無理。 - 名無しさん (2023-12-05 21 25 10) そもそも、文章理解してないな?降りてくると一撃離脱は別の話だよ。 - 名無しさん (2023-12-05 15 04 24) 交戦距離が割と近いこの機体で、敵機と自機の間にわざわざ可変機が着陸することあるのか? - 名無しさん (2023-12-07 10 30 35) 木を読む限り、そのあるのか?レベルのことをやらかした可変機が味方にいた…ということでは? - 名無しさん (2023-12-07 10 35 17) 居たというか、よく遭遇するレベル。急降下してたまたまなどではなくて、スラ切れで変形解除して降ってくる状態。 - 名無しさん (2023-12-07 14 47 18) うーん…これ別にフルチャに固執する必要ないな。と言うかフルチャばっかり注目されてるけどタックルコンボが地味にやべえ。 - 名無しさん (2024-01-14 17 55 02) ああミスった。これ変形機の件とは全く関係ないです。 - 名無しさん (2024-01-14 17 56 00) ミックスアップでもそれなりに行けるな。よろけばら撒きが700機体相手でも正常に機能してる。 - 名無しさん (2023-11-27 01 10 24) センサー以外にも燃焼があるのでさらにステルス機にいやがらせできるね - 名無しさん (2023-11-23 14 09 00) 弱体化濃厚だわな - 名無しさん (2023-11-22 23 59 44) これ以上調整求めてどうするんだよ?脳みそコスト100か? - 名無しさん (2023-11-24 12 05 38) ぼくののりこなす強襲がかっこよく無双しないとやーやーなのはわかったから - 名無しさん (2023-11-26 03 58 44) この機体単体で見ると調整されてるって感じがするけど、随伴支援で近くに汎用がいることがほぼ確定で、CS含めて蓄積よろけも取りやすく、挙句の果てにピョンピョン飛ばれて、ステルスも無効と近接強襲からすると文句言いたくなる性能してるよね。汎用の意識が低ければどうにでもなるだろうけど、高いと手が出せないなとは思う - 名無しさん (2023-11-19 10 55 42) 汎用の意識が低い以前に、壊滅されると詰むけどね。あと、射程的に500m以上先から狙われても反撃手段がない。 - 名無しさん (2023-11-20 15 23 32) 場合によってはジムスナⅡにもカモられる。 - 名無しさん (2023-11-20 15 24 31) こいつ味方がモジ汎だと何も出来んな ジャンプ撃ちしても着地狙われるだけだし - 名無しさん (2023-11-16 08 47 22) モジ汎が味方なら其処まで引き込むか、自分も敵が来るまでセンサー猿になればいいだけじゃないかな?モジ汎も、遮蔽物がない場所でモジモジすることはないでしょ。 - 名無しさん (2023-11-16 11 57 54) これに限らずモジ汎な時点で一部の長射程以外機能停止するんだから問題ではない - 名無しさん (2023-11-16 13 26 24) センサー順次作動させるために、もう1機一緒に出て欲しい機体 - 名無しさん (2023-11-15 20 35 28) 6vs6で敵機4枚こいつだったことあるけどこっちのバウも手数と足りず汎用はジャンプCSで溶かされで普通にボコられた 遮蔽と高低差あるとマジで厄介 - 名無しさん (2023-11-16 14 00 31) 支援染め編成だとたまにあるね。正面から挑んでも横から挑んでも、高蓄積弾幕で溶かされるヤバい状態。分かってる人がそれやった場合、強襲編成でもワンサイドされ得るから怖い - 名無しさん (2023-11-17 14 14 56) スコープ時の旋回の低下がヤバいな。ほぼ確実に追いつかない。精密射撃が未来予測位置への射撃になりかけてる。 - 名無しさん (2023-11-15 12 57 56) あ - スコープする機体じゃないゾ (2023-11-15 14 01 50) そらスコープ時だったらどんな機体だってそうだしそもそもスコープ使う機体じゃない - 名無しさん (2023-11-15 17 28 15) マスドライバーの鉄塔下、スコープじゃないと狙撃できないんよ。(通常視点だと攻撃が引っかかって前に飛ばない - 名無しさん (2023-11-15 17 44 07) 鉄柵のとこならスコープなんか使わず普通に縫い目の間をちょっとずらすように撃てば通るよ - 名無しさん (2023-11-16 00 47 17) 東西方向ならそうなんだけどね。 - 名無しさん (2023-11-16 12 00 54) 逃げ性能に加えフルチャ火力がキモすぎる。射程短くて本当によかった。 - 名無しさん (2023-11-15 00 58 45) フルチャで射程伸ばさなかったのは良い判断だったと思う - 名無しさん (2023-11-15 01 02 13) バランス調整頑張ってると思う - 名無しさん (2023-11-15 12 21 36) マニュがないから空中でブースト吹かすと普通に落ちるのでどうしても方向転換したい場合はスラをちょい噴かしして射角調整するといい - 名無しさん (2023-11-14 03 15 43) 試したかんじ敵へのデバフじゃなくて自機と味方にアンステを付与してるっぽい? 3回目のポーン後にレーダーに入ってきたピクシーもレーダーに映ったので - 名無しさん (2023-11-14 02 54 48) たぶん、そのデバフってレーダー障害とかの事言ってるんじゃないかな?ヒートロッド系食らった時のジャミング状態がセンサー使用で即解除されたから - 名無しさん (2023-11-14 11 06 20) 味方と自分のジャミング、レーダー障害のデバフを解除して、ステルスと偽装を一時的に看破できるバフとレーダー障害無効のバフを撒いてる、が正しい。微妙にアンステではない。無敵状態のステルス機も看破できるから敵には何もしてないね - 名無しさん (2023-11-15 10 49 11) ジャンプBRCS強いな、その分全体的な射程が高くはなく色んな武装回してようやく強いって言えるけどこういう性能こそやり込みで光るだわ - 名無しさん (2023-11-12 23 00 05) そういえばダミーバルーンってコイツやガナガンのセンサーで看破できるのかね? - 名無しさん (2023-11-12 21 43 02) 看破と言うか、レーダー範囲内に捉えてると観測情報連結で普通にHPバー表示されるからレーダー偽装が意味を成さない。 - 名無しさん (2023-11-27 22 43 13) あくまでレーダー情報を攪乱する系統の特殊偽装だから、ステルスのように展開中完全に消えてしまう訳ではないんよ。 - 名無しさん (2023-11-27 22 45 13) ジェダキャノンが使ってて良くなじむ。射程の短さ以外は使い勝手良いし、センサーでステルスと偽装を看破できるのが何より楽。 - 名無しさん (2023-11-12 21 30 03) ピクシーの耐久性能がスカスカだからって、相性補正とかあるだろうにチャージで40%削るのか…… - 名無しさん (2023-11-12 14 58 27) 耐格低い支援が汎用格闘でゴリゴリ削られるのに似てるな - 名無しさん (2023-11-12 18 27 44) ジェダブル射補88相当まで盛らないと40%(ピクシーHpの6080/15200)は削れない、ジェダブル射補無振りフルチャフルヒットでも無カスパピクシーlv3の28%(約4300)程しか削れないかな....計算違いならすまん - 名無しさん (2023-11-12 18 41 35) いや、射プロ積んだけど43までしか上がってないから本当に計算違いだと思いたい。もしくは、レーダー外の友軍機の攻撃が着弾してたかだけど。 - 名無しさん (2023-11-12 21 30 08) こっちも、計算しても射撃補正43程度じゃ精々4030くらいしか出ないから首捻ってる - 木主 (2023-11-12 21 31 26) さっき確認したらピクシーの耐ビー18で、改造4段+射プロ1~3積みだったから、入れる数字を間違えていたことが判明した。申し訳ない。 - 木主 (2023-11-13 21 12 46) ジャンプメインは楽しいけど、そのあとお空でやることが無いのがもにょっとする。高速落下、ブースト落下、ふわっと落下を状況に応じて選んでるけど、武器も撃ちたい - 名無しさん (2023-11-12 13 31 01) 上ってる時フルチャ 下ってる時バルカン 上手くいけば2回よろけとれる - 名無しさん (2023-11-12 13 37 00) フルチャの後にバルカンとちょっと回復させてノンチャ撃ってる - 名無しさん (2023-11-12 14 57 49) バルカン届かないと思って撃ってなかったわ。メインが短いから意外と届くな。ありがとう、降りバルメイン使ってくよ - 名無しさん (2023-11-12 23 11 53) 気持ち後退早い気がするけど他の支援機より素で足速いだけか…? - 名無しさん (2023-11-12 11 12 47) 良い機体なんだけど、バランサーとまでは言わないから、このコストならせめて強制噴射欲しかったなぁ - 名無しさん (2023-11-12 07 22 41) ジャンプ射撃積極的に使いこなして着地点まで計算出来る奴が乗るとマジで面倒臭いなこいつ。GP01fbよりよっぽどバッタしてるわ。 - 名無しさん (2023-11-12 05 36 51) ジャンプ中は疑似的なMAと蓄積200未満まで耐えるという厄介さもある。着地地点も念頭に入れて計画的にジャンプする人が使うと本当に捕まらない - 名無しさん (2023-11-12 14 54 10) 強化タックルとインターラプトあるから雑にタックル連打すれば回避の三倍くらいの時間無敵になるしシグナルとタックル連打すればよっぽどのことがなきゃ味方に助けてもらえそう - 名無しさん (2023-11-12 02 42 33) 北極で使ったら相手ギャプランからのヘイトがヤバくて笑った - 名無しさん (2023-11-12 01 10 12) 性能おかしすぎるだろ コスト600でもいいレベルだろ - 名無しさん (2023-11-11 22 36 36) それを言ったらザク4も650レベルだね。さしずめコイツは550版ザク4って感じかな?かなり耐久に盛れるしね - 名無しさん (2023-11-12 00 43 55) そんなにねぇよ。HPは550平均より高め、装甲合計は66でアドヘイと同じで高め、攻撃合計は49で平均より低め、スラ持続時間は約3.75秒で短い、スロット40で平均、最大射程400で最下位。シールド持ち入れれば耐久はアドヘイ以下、基礎火力も平均以下、機動性低め、射程は支援最低。フルチャ性能とセンサーのステルス偽装無効、スキルのジャンプとタックル2回があるから実装週特有のわからん殺しになってるだけだろ - 名無しさん (2023-11-12 10 02 03) 瞬間火力が高いから強く見えるだけで暴れ過ぎないように短射程と弾持ち、攻撃補正の低さとか長所が噛み合い過ぎないようにしっかり調整されてるよ - 名無しさん (2023-11-13 12 37 24) メインと - 名無しさん (2023-11-11 20 27 03) 素早いジャンプで擬似MAと高lvのダメコンみたいなもんがついて、移動距離までかなり有るって中々嫌らしいね。スラスピも200あって機動力と防御性能は申し分ない。足りないスラは盛りまくって70超えで対応したから持久力も問題ないないや - 名無しさん (2023-11-11 17 40 18) こいつ汎用と一緒に前に出ないと火力取れないですね。支援=味方の後ろで撃つって認識だと与ダメが伸びない。タックル2回吐けるのはこの想定だからかも。そしてセンサーはOH明けしたらすぐ撃たないとステルス無効化を使えないから、他の支援より何かと忙しいですね。結構上級者向けだと思います。自分は耐格盛らないときついから耐格盛って前に出てますね - 名無しさん (2023-11-11 13 15 21) タックル2回は乗ってる人のスキル。 - 名無しさん (2023-11-11 13 49 47) 乗ってて何が辛いって、味方がステルス強襲機見ると逃げていく事。位置把握したら、フェダーシーカー相手でも逃げ出すのなんなんだよいったい? - 名無しさん (2023-11-11 12 57 22) なんだろうな。乗ってると頭の中で若本氏の声が『前へ前へ前へ!!!』って言い続けてる。(幻聴 - 名無しさん (2023-11-11 12 11 39) ジャンプ射撃とか俺が前作でしてたことしてんな - 名無しさん (2023-11-11 11 38 30) 誰だお前 - 名無しさん (2023-11-11 11 52 36) 跳躍能力と空中で雑にバラまけるメインフルチャの嚙み合いがすごい…味方と前線でわちゃわちゃしてても無理矢理射線作れるし - 名無しさん (2023-11-11 10 20 09) 墜落抑止外してクイックブーストLV2にしろ - 名無しさん (2023-11-11 10 14 31) 控えめに言ってナーフされてもおかしくないわこれ。武装つよつよジャンプつよつよタックルつよつよでステルスまで潰せるとかガチでこいつ以外いらんレベル。射程と噴射バラ無いの考慮してもお釣り来る強さ - 名無しさん (2023-11-11 07 45 02) 雑に使っても強い機体はあかんて。物陰からジャンプしてbr撃ってれば負けることない - 名無しさん (2023-11-11 01 15 02) ジャンプがほんと強いわ - 名無しさん (2023-11-11 02 16 53) コンロイがいる以上支援機は盛らんと生きていけんやろ。 - 名無しさん (2023-11-11 05 30 35) ジャンプ中はよろけ耐性200%のおかげで下手な可変やフライト機より空飛んで居られる 宇宙じゃ虚無機体だけど - 名無しさん (2023-11-10 19 48 13) 蓄積弱い相手なら簡単に距離離せるのやばいよね あ 着地狩りはやめてくださいしんでしまいます - 名無しさん (2023-11-10 20 27 19) フルチャ→下→腰グレみたいな通常コンボでもいけるし、フルチャ→キャノン→下→タックル→N→タックルみたいなフルコンも狙える支援機。射撃戦もでき接近戦もでき、絡まれても足掻けるのはつえーんだわ。 - 名無しさん (2023-11-10 19 32 54) イレギュラーDBLを積んでも燃焼回数が増えない。 - 名無しさん (2023-11-10 17 50 12) ハイパー・ビーム・サーベルってZZの専売特許のイメージだったけど、ジェダでも持てるのか - 名無しさん (2023-11-10 17 16 58) リガカス<もってます! - 名無しさん (2023-11-10 20 06 32) そもそも持ってる設定の機体はちょくちょくいる。出力が段違いというだけで - 名無しさん (2023-11-10 21 17 08) 性能はともかくその盾、出来ればディフェンスモード出来たら面白かったのにな - 名無しさん (2023-11-10 17 00 35) フルチャBRがヤバいヤバい言われてるが、逆に無いと一気に微妙な評価になりそうな機体よな - 名無しさん (2023-11-10 12 57 30) 機体コンセプトと相性が良い武器貰えると強い好例 支援でクイブ強いのは前作の時点で分かってはいる事だけど - 名無しさん (2023-11-10 14 22 04) そんなにやべえのか!?って思ってステータス見たら射程300しかないのか…リスキーだな - 名無しさん (2023-11-10 15 49 14) ビームキャノンでも400mだから、もう度胸試しの域だよね。支援機としては。 - 名無しさん (2023-11-12 18 21 12) なんでこんなにタックル関係のスキルが充実しているのかと思ったら、ジム3PFAと同じ人が乗ってるのか。じゃあ、ジャンプ関連のスキルが豊富なのも原作由来なのかな。 - 名無しさん (2023-11-10 12 35 16) 空中関連はジェダから来てるんじゃないかな?あっちも滑空3や空プロ3を持ってるし - 名無しさん (2023-11-10 12 48 42) アドヘイ持ってたらコイツ取らなくてもいいかな?生存力高いのは色んな動画見てわかるんだけど、火力が出にくい印象だし、月末のためにトークンかつかつで取るのか迷ってます - 名無しさん (2023-11-10 12 08 58) 扱いやすさなど、火力以外はアドヘイの方が適性が高いね。高火力やコンロイ対策を求めるなら欲しいけど、無理する必要はない。 - 名無しさん (2023-11-10 12 11 16) その火力もフルチャ全弾当てる前提なので、与ダメ出る時と出ない時があって安定しないのでは?射程も300ですし - 名無しさん (2023-11-10 21 45 05) 臨時収入が入りそうなので引いてみます。半額10連だけだけど。やっぱり実際に引いてみないことにはわからないですね - 名無しさん (2023-11-10 23 07 46) 良い機体だと思うんだけど、もうひと声できるなら空中でも撃てる即よろけ欲しかったな - 名無しさん (2023-11-10 12 08 08) ダウン追撃最大火力はタックル腰グレタックルになるのかな? - 名無しさん (2023-11-10 11 53 18) 安定択と緩衝避けならそれっぽい 下格が足底分の - 名無しさん (2023-11-10 12 52 52) 厚みが下格刺さる 横向けダウンなら全機体 ハイカスのバックアップならうつ伏せ時刺さる 倒しきれない時は収束大ジャンプで離脱が雑に強い - 名無しさん (2023-11-10 12 59 04) センサーしてるとき永続で看破ってわけじゃない?使ってからピコンピコンの周期で一瞬また見えなくなることがある気がするんだけど。離れすぎなのかセンサーの周期的な問題なのか - 名無しさん (2023-11-10 10 12 42) 腕グレは飾りかな? - 名無しさん (2023-11-10 10 01 12) タックル2回吐けるのやっぱつええわ - 名無しさん (2023-11-10 04 54 08) ここで言うのもなんだが炎上中のステルス機って炎上中はレーダーに映るんだな。演習で試し撃ちしてて今頃気付いたわ。 - 名無しさん (2023-11-10 04 02 11) ダメージ発生中に蓄積維持とレーダー表示が起きてるのかな? - 名無しさん (2023-11-10 06 22 13) 持ってないから知らないけど、なんか相手してて物凄いめんどくさい。これかなり強機体だと思う。 - 名無しさん (2023-11-10 02 21 04) 強いよ。センサー発動中はステルス機見えるから燃やして味方にパスすればいいし、メインフルチャでただのマニュなら余裕で止められる、耐ビー盛られてても腰グレでダメージ出る、何より完全に詰められてもタックル2回吐いて時間稼ぎできるのが本当に強い。 - 名無しさん (2023-11-10 03 12 46) 最近出た支援の中ではDbUやウーンドウォートに並ぶ強支援だと思うわ - 名無しさん (2023-11-10 10 09 24) うーん、武装とスキルがマッチングしてない感。ジェダにキャノンと燃焼ミサ付けてみました(回避無しで)で良かったような…。そうすゃ、ジェダ使える人は入り易い。恐らく、リックディジェやアド平を意識したと思われるんだけど。支援機っぽくスキル削いで変なスキル追加するよりは、ベースが名機ジェダだけに使い易さ重視の方が良かった感。使う人が乗り易いなら武装で調整してそれらと同等以上ならそっちの方が良いと思うなぁ。リックディジェの神調整同様、ジェダキャノンも期待したいところ。 - 名無しさん (2023-11-10 01 28 57) まーじでぶっ壊れ性能、全てこいつで良いまである - 名無しさん (2023-11-10 01 10 18) 溜が脚部564すぎるケージ半分持っていくっぽい - 名無しさん (2023-11-09 23 04 06) 略し過ぎて何を言ってるのかわからん - 名無しさん (2023-11-10 00 13 21) 脚部がゴールドシップ? - 名無しさん (2023-11-10 08 28 22) タックルで時間稼がれるのホントウザいなこれ笑 何回もよろけさせられながらやっと近づいたと思っても稼がれた時間で汎用が戻ってきやがる - 名無しさん (2023-11-09 22 59 00) フルチャ中々エグいなぁ…マニュ2を平気で止められるの中々痛い - 名無しさん (2023-11-09 22 29 44) 550はステルスも偽装機もジャマー持ちも揃ってるからセンサー大活躍だなぁ…。廃墟やコロ落ちとか、ステージ次第では2支援で両方コイツにした方が安定感増しそう。てか射程短いがブルドックよりも武装が全体的に使い易い… - 名無しさん (2023-11-09 22 10 30) バトオペ - 名無しさん (2023-11-09 23 20 28) ほーん ブルドックよりちょっと柔らかいけど歩きスラスピ高めで使いやすそうじゃないか センサーポッドもあるし - 名無しさん (2023-11-09 21 56 51) ステルス乱発したら今度はアンチステルス系をそこに放り込んでいくのか - 名無しさん (2023-11-09 21 45 18) これが経済を回すってことやで - 名無しさん (2023-11-09 22 28 30) 経済もメタゲームも回す。こうしないと単純に性能いいやつしか環境に残れない。出来るだけじゃんけんのように相性ゲーをするのは正しい。ずっとレーダー撹乱対策機を待ってた人は多い - 名無しさん (2023-11-10 06 27 30) 支援で射精制御持ちって何気に初? - 名無しさん (2023-11-09 21 34 29) それ前にウケたからって何回もやらなくていいから。白い目の中で優しさで反応してくれた人の優しさに甘えることだけは止めなよ? - 名無しさん (2023-11-09 22 20 11) みんな放置してたのに… - 名無しさん (2023-11-09 22 26 31) どゆこと? - 名無しさん (2023-11-10 07 59 55) 噴射精密制御を上の略し方した木がディアス板かどっかにあったのよ。それの模倣と思われ - 名無しさん (2023-11-10 10 11 25) 腕にくっついてんのはグレじゃないんか? - 名無しさん (2023-11-09 21 30 01) 飛びながらフルチャして落ちながらブーストで調整しつつバルカンという嫌がらせをしまくると非常に厄介だな - 名無しさん (2023-11-09 20 56 19) 高台に行きやすいのに射程が短くてつらい機体。 - 名無しさん (2023-11-09 20 16 43) タックル系のスキル構成を見るに、前線への随伴が前提で高台へのアクセス能力は敵高台支援を追い込むためのものじゃないかな?射程が短いといっても、随伴するには必要十二分だしね - 名無しさん (2023-11-09 22 10 27) タックル二回出来るのは初かな?強襲来たときに延命できるのはありがたいね。やるときも意味もほぼ無いが下格タックル下格タックル出来るのおもろいな、 - 名無しさん (2023-11-09 20 07 02) 支援はそうかも。スラスター無くなったと見せかけて、相手にレティクル合わせればカウンターも取れるので使い方次第ですね - 名無しさん (2023-11-09 20 46 26) 3段ジャンプするにはスラスター58必要。ジャンプ関連のスラ消費について書かれてるページってありましたっけ? - 名無しさん (2023-11-09 19 43 23) ビームライフルがかなりヤベエなこれ 回転いいし - 名無しさん (2023-11-09 19 37 02) メインチャージすると6連射って1発目でよろけて残りも大体あたるから結構凶悪だな - 名無しさん (2023-11-09 19 32 40) センサーこれガンナーとおなじかー ピクシーには辛い支援きたな - 名無しさん (2023-11-09 19 24 33) 450機体がキヤノン化して550まで上がったんだからバランサーくらい欲しかった感… - 名無しさん (2023-11-09 19 22 23) 代わりにスラスター満タンならタックル2回撃てるし強化タックルlv5だからバランサーよりやばいんじゃねーかな - 名無しさん (2023-11-09 19 26 37) それを全く利用する機会がないⅢPFAという前例がいましてね? - 名無しさん (2023-11-09 19 56 20) あぁ、あっちは瞬間はなかったな、失礼しました。でもインタラプトが使えないのは変わらないからやはりバランサーが欲しかった - 名無しさん (2023-11-09 20 20 46) 使えたら強い(使える状況ではほぼ勝敗は決まってる - 名無しさん (2023-11-09 20 22 15) ホントにそれなんだよなぁ… - 名無しさん (2023-11-09 20 23 24) 1番重要なアンステは何処いった、 - 名無しさん (2023-11-09 18 32 20) 特殊センサーだろ。というかアンステもLv1だったから一部からあっても役立たず扱いされてたし、味方含め広範囲に効果がある分こっちのが良いモノだと思う - 名無しさん (2023-11-09 19 19 31) ジェダ系統なのにスキルはジムⅢP系統。これもうよくわかんねぇな! - 名無しさん (2023-11-09 18 12 20) 原作パイロット補正感否めないぜ。原作再現すると引っ張られてしまうなって - 名無しさん (2023-11-09 18 16 15) でもやたら充実した空中系スキルは確かにジェダだからまぁって感じ - 名無しさん (2023-11-09 18 21 19) test - keasemo (2023-11-09 16 37 05)
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クイドロ式マシンキャノン 必要踏破アリーナ ガレージアリーナ 必要スキルコスト 13 セット概要 装備必須装備:背部装備を主力とする場合背中 右手 必須装備:右手装備を主力とする場合右手 左手 推奨装備腰部 スキル付き装備 武装 補助装備 AI設定戦闘距離思考 必須スキル 推奨スキル 構築例 最後に コメント セット概要 グレネードキャノン、プラズマキャノンなどを大量連射して強引にぶち当てる装備セット。クイックドロー、セカンドショットを利用して火力を引き上げ、通常よりも高いダメージと命中率が期待できる。 継戦力を補うためにアサルトライフルを採用し、コチラも通常より多く連射する事でダメージソースとしても運用する。 攻撃系スキルを多く要求するため、防御、回避系スキルに回す分が確保しづらくなるが、スキル付き装備を採用する事で補強する。 継戦力を犠牲に瞬間火力と命中性を両立した短期決戦向きの装備セットである。 装備の敷居はやや低く、後半アリーナの装備への更新が可能な長く使える装備セットである。 装備 序盤は背部装備に単発発射、連射型の武装付き装備を。右手か左手にアサルトライフルを用意しよう。 重量に関しては基本的にウエポンパージを採用するため、機動力も考慮した中装構築を目安に。 必須装備:背部装備を主力とする場合 基本となる構築例。 右手装備で当装備セットとの相性が良い武装が序盤では少ない為、背部装備から主力を採用する事になる。 背中 グレネードキャノン レア度 4 価格 465000 入手可能時期 ガレージアリーナ 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 650→195(パージ後) EN 400 HP 400 +90 +90 +90 SPD 220 射撃 10 +1 +1 +1 近接 20 +1 +1 +1 防御 10 +1 +1 +1 肩部グレネードキャノン 威力 433*1 弾数 11 弾速 70 誘導 50 リロード - スキル:武装パージ 効果 装備の一部をパージ可能 序盤から入手出来る背部グレネードキャノン装備。まずはこれで問題ない。 やたら重い上にSPDもかなり低いので腰装備や脚装備でSPDを確保するのを忘れずに。 武装パージ付きで撃ち切った後は軽量化が可能。ウエポンパージのスキルチップも忘れずに。 グレネードパック レア度 4 価格 570000 入手可能時期 サンセットルインアリーナ 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 800→240(パージ後) EN 300 HP 250 +90 +90 +90 SPD 600 射撃 10 +1 +1 +1 近接 20 +1 +1 +1 防御 10 +1 +1 +1 連装グレネードキャノン 威力 335*2 弾数 10 弾速 70 誘導 50 リロード - スキル:武装パージ 効果 装備の一部をパージ可能 威力は落ちたがデフォルトで2連射が可能なグレキャ。連射速度がやや遅く、隙が大きいのがネック。 武装パージは健在で、SPDも高くなっている。他装備枠は耐久面を補強してやろう。 フォースビーム レア度 4 価格 660000 入手可能時期 アミューズメントアリーナ① 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 200 EN 200 HP 300 +90 +90 +90 SPD 1050 射撃 20 +1 +1 +1 近接 10 +1 +1 +1 防御 20 +1 +1 +1 フォースビーム 威力 139*4 弾数 16 弾速 80 誘導 1 リロード 10 レーザー砲タイプの背部装備。威力はグレネードキャノンから大きく下がるが基礎性能が優秀なので長く使える。 軽量なので機動戦を仕掛けたい時はこっちをチョイス。 マルチプルランチャー レア度 4 価格 1065000 入手可能時期 ウォーターコロシアム Weight 220 EN 300 HP 650 SPD 950 射撃 10 近接 10 防御 30 マルチプルランチャー 威力 139*6 弾数 24 弾速 80 誘導 1 リロード 25 レーザー弾をデフォルトで6連射する。威力はフォースビームから据え置き。 速度を取るか火力を取るかはお好みで。 マルチオプション レア度 4 価格 1440000 入手可能時期 ナイトフォレストアリーナ Weight 400 EN 400 HP 550 SPD 700 射撃 20 近接 20 防御 25 肩部グレネードキャノン 威力 454*3 弾数 15 弾速 80 誘導 10 リロード - 連装ミサイル 威力 153*6 弾数 24 弾速 20 誘導 95 リロード - スキル:武装パージ 効果 装備の一部をパージ可能 燃焼デバフ付きのグレネードキャノンと連射型のミサイルを搭載した欲張りセット。 グレネードキャノン付き背部装備の中では軽めで、基礎性能も優秀。その上武装パージも可能で更に軽くなる。最終装備候補の一つである。 ツインヘッド レア度 4 価格 1710000 入手可能時期 海底洞窟 Weight 350 EN 120 HP 580 SPD 700 射撃 15 近接 15 防御 30 プラズマカノン 威力 293*4 弾数 12 弾速 95 誘導 15 リロード 20 プラズマ砲弾を4連射する。最終装備候補の一つ。 グレネード系とレーザー系のあいのこと言った性能。やや重く威力は控えめ。 リロード可能なグレネードみたいな物。常にプレッシャーをかけられる。 ツイングレネードキャノン レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『ケーキ捕獲大作戦』交換所 Weight 750→225(パージ後) EN 400 HP 450 SPD 550 射撃 10 近接 20 防御 10 肩部グレネードキャノン 威力 328*4 弾数 24 弾速 95 誘導 15 リロード - スキル:武装パージ 効果 装備の一部をパージ可能 サブスト産のグレネードキャノン。 ツインヘッドと同じ弾速、誘導を保持した上で火力が向上。ただし実弾なのですぐ弾切れする。 マルチオプションと比べると基礎性能は向こうに分がある。サブスト産なので強化は容易。 右手 最終装備は青アサ。それ以外は基本全て繋ぎとなる。適宜乗り換えていくこと。 アサルトライフル レア度 4 価格 795000 入手可能時期 パークアリーナ Weight 180 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 アサルトライフル 威力 132*3 弾数 78 弾速 80 誘導 5 リロード - 通称青アサ。 アサルトライフル系は継戦力の高さもそうだが、後隙が小さく深部アリーナでも高いパフォーマンスを発揮する。 低リスクで撃てる上に、単発威力も悪くない。ここにクイックドロー等を組み合わせる事で火力が跳ね上がる。背部装備の弾切れ後はアサルトライフルを主軸で戦うことになる。 青アサ自体の弾数が極めて多く、時間いっぱいまで戦っても残弾が残る事も。金アサやサブスト産アサルトライフルでは出来ない芸当である。 必須装備:右手装備を主力とする場合 右手装備は重量1200の連装グレネードキャノンかEN負荷1120のプラズマキャノンを用意する事。 右手 連装グレネードキャノン レア度 4 価格 990000 入手可能時期 イリュージョンヴィレッジ Weight 1200 EN 0 HP 400 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 グレネードキャノン 威力 384*3 弾数 24 弾速 70 誘導 15 リロード - スキル:パージ可能 効果 この装備はHP補正や能力補正があってもパージが可能 超重量のグレネードキャノン。 通常であれば重すぎてガチタン構成とかでもない限りお呼ばれされない代物。が、当装備セットではすぐに弾切れするので重量負荷を踏み倒せる。 尚、他グレネードキャノン類は弾数や短期決戦の都合上あまりオススメ出来ない。 プラズマキャノン レア度 4 価格 1155000 入手可能時期 サンセットシュリンアリーナ Weight 450 EN -1120 HP 300 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 プラズマキャノン 威力 314*3 弾数 15 弾速 80 誘導 15 リロード 20 高負荷のプラズマキャノン。上記の連装グレネードキャノンのEN版といったところ。 リロード可能でバトル終盤でも弾を撃てるのが強み。 コチラも右手装備のプラズマキャノンでこれ以外のオススメはしづらい傾向にある。 左手 右手に継戦力の高い装備を割けない分、左手で補う必要がある。 3点バーストのレーザーライフルを搭載しても良好。 アサルトライフルL レア度 4 価格 960000 入手可能時期 ムーンベースアリーナ② Weight 200 EN 0 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 アサルトライフル 威力 118*3 弾数 51 弾速 75 誘導 5 リロード - 左手装備版アサルトライフル。青アサと比べると性能は控えめ。 とはいえ左手装備では弾数がかなり多く、継戦力の底上げとしては十分に機能する。 推奨装備 主力装備枠を問わず強力な装備群。 序盤では入手出来ないものも多いが、何らかの形で入手出来れば高い戦果を出してくれる。 腰部 ブラッドバット ドレインバット フローティングビット 装備名 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 ブラッドバット 27×4 3 20 60 10 280 0 0 0 10 10 20 ドレインバット 27×4 3 20 60 10 300 200 -120 0 10 10 20 フローティングビット 27×4 3 20 60 10 200 200 -200 0 10 10 20 弾幕を自動展開する追従ビット。アサルトライフル単体で当たらない時などに。 ドレインバットはHP吸収効果、フローティングビットは迎撃システムのスキル付き装備。攻撃方法は全て同じなので好みで選ぼう。 スキル付き装備 十字の首飾り 月の首飾り センサーガード 装備名 HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 十字の首飾り 200 180 250 20 18 18 12 プロテクション 月の首飾り 120 180 0 20 10 10 15 リロードUP センサーガード 300 120 180 20 12 12 15 セカンドショット ベーシックシールド HP EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 500 0 250 0 0 0 追加弾倉10% スキルチップ搭載装備。 クイックドロー、セカンドショット、追加弾倉と攻撃系スキルを詰みすぎると防御、回避系スキルに回すコストが不足してくる。そこでスキル付き装備の出番である。基礎性能は犠牲になるが被弾のリスクをスキルで踏み倒すといった芸当も可能になる。 武装 クイックビット 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 45×32 4 - 0 30 -420 150 隙を作る目的でチョイス。クイックドローの都合上いっぺんに使用してしまう。 ビット系としてはダメージが高めなので火力目的としても。他ビット類も有効だが、サブのビット系ではかなり隙が小さい。 クイックミサイル 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 174×6 48 13 70 - 0 205 低リスクでミサイルを発射可能。 高誘導低弾速とグレネード系と真逆の性能。性質の違う弾幕を混ぜることで厄介な弾幕を形成可能。 サブマシンガン 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 108×5 75 55 1 - 0 135 右手のアサルトライフルだけでは弾が足りない時用。 序盤で手に入る割には深部アリーナでも活躍する優等生。終盤までお世話になるだろう。 フローズンシューター 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 111×7 21 80 0 20 -640 160 スプレッダー系の最終候補。 弾数は少ないが引っ掛け性能が高く、怯んだ相手にグレネードを叩きつける事が可能。凍結のデバフ効果も優秀。EN負荷は高いので注意。 クラッシックガン 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 125×3 3 75 5 5 0 105 左手装備版フリントロックピストル。リロードが爆速で弾数が1回撃ち切り。 クイックドロー、セカンドショットを積むと追加弾倉込みでも全弾を吐き出す。 優秀な予備兵装。サブ枠を潰さずに総火力を上げる事が可能。 補助装備 出力強化ユニット ヒートジェネレーター グラヴィコンユニット 装備名 HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 出力強化ユニット 0 400 -650 0 0 0 0 ヒートジェネレーター 0 300 -800 0 0 0 0 グラヴィコンユニット 0 0 -800 0 0 0 0 サブ枠で機動力を強化可能な補助装備。 装備枠が余ってたら付けよう。余ってなくても無理やり付けよう。 AI設定 戦闘距離思考 10~25 マシンガンのように弾幕を押し付ける都合上、やや近距離から中距離で弾幕をばら撒くと良好。 臨機応変のスキルチップで相手の苦手距離から攻撃を仕込むと尚良し。 必須スキル クイックドロー 当装備セットの肝。連射数を+2するスキル。 高威力砲弾を連射させて真正面から叩き潰す。 追加弾倉10% 説明不要。装備で補っても良。 ウエポンパージ リロードUP 背部装備がパージ可能かリロード可能かでチョイス。 デッドウエイトの除去、実質的な使用回数の上昇に繋がる。 アンチブレイク 折角の砲弾の連射も位置入れ替えされてしまっては水の泡。 発動を阻害させて強制的に砲弾をねじ込もう。 推奨スキル セカンドショット 連射数を+1する。クイックドローの半分の性能。 推奨スキルに記述しているがこちらも順必須。装備でスキルコストが浮かせられるなら可能な限り装備しよう。 リアクティブシールド 広域回避 プロテクション 迎撃システム 回避、防御系スキル。 可能なら積んでおこう。最終的に受けるダメージが低下する。 弾幕射撃 グレネードキャノン等は発射後の隙がやや大きく、撃った後のアフターケアとして用意。 それ以外にも弾幕密度の向上に繋がり、瞬間火力の向上も期待できる。 臨機応変 選定している装備類はおおよそ全距離で使用が可能となっている。 相手の苦手距離で挑むことにより有利を押し付ける形になる。 バックパック武器使用可能 右手武器使用可能 条件指定チップ。有効化対象スキルはクイックドロー、セカンドショット。 用意する場合、主力兵装に合わせてスキルチップを選定しよう。 主力が弾切れになった際に予備兵装の連射数を減らして継戦力を底上げ出来る。 一方で制圧力や瞬間火力は低下する。青アサ等の武装が確保できない、装備数を減らしたい時等に有効。 構築例 深部アリーナ戦闘での構築例。 背部装備にはツインヘッドを採用。バトル全体を通してプラズマ砲弾を定期的に連射させる。他武装は青アサを主軸に。フローティングビットとクイックビットは補助として。 対接近戦用にブレストカノンを用意。EN散弾ならどれでも問題無い。 スキルにクイックドロー、セカンドショットを搭載。セカンドショットは装備で確保。更に追加弾倉10%、迎撃システムを装備で補い、耐久を確保するためハイモビリティレッグを選定。 センサーガードは位置調整をする事でヘッドギアのアクセと組み合わせる。コーディネートの参考にもどうぞ。 最後に 高威力の砲弾をマシンガンのごとく連射する当アセンはアリーナ突破の一つの選択肢として十全に機能する。 特にクリーンヒットした際のダメージは目を見張るものがある。ダウンされて弾がすり抜けたとしても高い火力で優位に立てる。 高重量の装備が多く、機動力を確保したい場合はENに不備が出やすいので機動育成を考慮すると良い。 「マッハでハチの巣にしてやんよ」 コメント 名前 このアセンで左手クラシックガンから本命の射撃(ツインヘッドや高威力の右手武器)を当てる組み合わせの有用性を教えてもらいました。ハンドガンなどより射程が長く弾が少ない(かつ左である)ことが他の武器の使用を邪魔せず自然とローテーを回せる要因なのではと考えています(サブマシやフロシュでは上手くいかなかった)。本来の趣旨とは異なりますが、クイドロとアサルトを使わないアセンでも、これはこれで将来性のあるアセンになるのではないかと内心期待しています。 - 名無しさん (2022-07-02 02 10 16) 弾種がグレネード系で、特徴が同じだからね・・ >クラシック - 名無しさん (2022-07-02 03 06 10) 意気揚々とチケット交換したツインヘッドを全く使いこなせず完全に持て余していましたがこのページのおかげで何とか形になりました…本当に有難うございました。 色々試して今はツインヘッド+光の弓のみ。ツインの元々の使用頻度がかなり高く先に撃ち切りますが、光弓の挙動の遅さや引っ掛けやすさで相手を止める時間が丁度良く、光弓撃ち切る頃にはまたツインが戻ってきます。 光弓も優等生ですが何よりツイン単体の強さがやはり凄い。絡め手無くてもガンガン削ってくれますね。なかなか戦えますがまだ詰められそうなのでオススメあれば情報ください。 - 名無しさん (2022-06-26 06 40 52) ちなみに現在ピラミッドアリーナ、8連勝まではいけました - 名無しさん (2022-06-27 20 33 01) 色々試したけどアサルトライフルかグラビティキャノンが格上でも仕留められたかなあ…他装備は上手くいかなかったよ - 名無しさん (2022-06-28 18 11 39) グラビティはセカンドショットだけでもアクロを狩れたりするからいいね - 名無しさん (2022-06-28 19 26 51) 情報どうもです。アサルトも全然使えますけどウチの子だと弓のが圧倒的に勝率いい(格上100万ほど)んですよね。グラビティはまだ買えないので分かりませんが楽しみです - 名無しさん (2022-06-30 05 10 40) ページ作成お疲れ様です。グレネードキャノン類は当たればダメージソースとして優秀ですがマシンガン等と比較すると数が少ないことから、直線的な弾幕だけではなくミサイルや散弾系などで相手を動かして本命を叩き込む形に持ち込むのが良いのではないでしょうか。 - 名無しさん (2022-06-24 20 19 31) 情報ありがとうございます。早速試してみたいのはやまやまですが、アプデの方優先しますので更新は後手になりそう・・・ - 装備詳細編集者 (2022-06-24 20 23 50)
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連邦軍:格闘 概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「あいつを…ピクシーを使わせて下さい!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 地球連邦軍が極秘裏に開発していた 陸戦用の試作MS 。 対MS白兵戦闘のデータ収集を目的とした試験機の色合いが強く、軽量化により 機動性と運動性を極限まで高めた設計 になっており、一年戦争当時で地球圏最速と謳われる。 武装も、取り回しのよい専用の携行型実弾系とし、リーチの短さが欠点ながらも 高出力なビーム・ダガー という特殊兵器を装備するなど、どちらも 機動近接戦闘に特化 したものとなっている。 機体表面の 特殊コーティング によって、ある程度の ステルス性 を有する。 ごく少数のみ試作され、そのうち1機は ホワイトベース隊への配備 を予定していたが、敵の妨害で届くことはなかった。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 350 375 400 425 450 475 機体HP 10500 11250 12000 12750 13500 14250 耐射撃装甲 42 51 59 68 76 84 耐ビーム装甲 42 51 59 68 76 84 耐格闘装甲 65 93 121 149 177 205 射撃補正 15 格闘補正 99 106 114 122 130 138 スピード 245 スラスター 100 103 106 109 112 115 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 高 カウンター 押し倒し 必要階級 少尉01 中尉06 大尉05 少佐06 中佐05 大佐03 レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 15% 12% 10% 9% 7% 7% 必要開発費 25000P 28300P 33800P 34300P JPY309120000P 70400P 復帰時間 24秒 26秒 28秒 30秒 32秒 34秒 NEW MSボーナス 2800 3400 4000 4600 5200 5800 移動方向補正 前 100% 横 100% ▲ 100% 後 70% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 8 9 10 11 21 23 中距離 5 6 7 8 13 15 遠距離 5 6 7 8 9 11 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 100mmマシンガン LV1 175 240発/毎分 50 5秒 200 700 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 ジムの初期装備 LV2 183 52 732 2300P LV3 191 55 764 4800P LV4 215 62 860 JPY205/80000P LV5 223 65 892 13700P LV6 231 67 924 14000P LV7 239 70 956 20000P LV8 247 72 988 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍脚部補正:2.0倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可武装切替:?秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 Lv5 39 104 234 Lv6 40 108 240 ビーム・ダガー LV1 2200 2.0秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 2310 LV3 2420 LV4 2750 Lv5 2860 Lv6 2970 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度を1%上昇。 脚部ショックアブソーバーLv3 5~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度を1%上昇。 ホバリングダッシュLv2 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 格闘連撃制御Lv2 1~6 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。 ステルス 1~6 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲が、50m以内に縮小される。敵スキル「高性能レーダー」も同様に、50m以内に縮小される。 スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時も50m以上なら捕捉されない。アンチステルスを持つ機体(200m)か鷲の目勲章を装備している場合(100m)のみ無効化できる。アンチステルスと鷲の目は加算重復されず上書き重復。ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。 高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に格闘攻撃が出せ、隙が減る。 備考 「あいつを…ピクシーを使わせて下さい!」キャンペーン イベント期間2013/3/7 14 00 から、2013/3/20 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ガンダム・ピクシー LV1 ※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※LV2以降の設計図は、イベント期間終了後にも入手可能です。 (LV1の機体を開発しないと、LV2の設計図はドロップしません) 機体情報 RX-78ガンダムを元に開発された白兵戦特化MS。正式名称は「ピクシー」であって、本来「ガンダム」は付かない。ちなみにピクシーとはイングランドに伝わる妖精の名前である。 初出はスーパーファミコン用ゲーム『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』のオリジナルパート(死にゆく者たちへの祈り)。 元型のガンダムに比べて装甲や装備の軽量化、宇宙戦用装備を廃することによって大幅な軽量化に成功しており、加えてジェネレーター出力とスラスター推進力の強化によって、地上で最速のMSと名高い幻のガンダム。 少なくとも3機がロールアウトしており、内の1機がホワイトベース隊に届けられるはずだったが、イフリートを駆るウルフ・ガー隊によって阻止されている。 本作では何故かステルス機能が追加されており、本作オリジナル仕様になっている。(設定でも「ビームステルスコート」なるものは有ったらしいが、効果は不明) 機体考察 連邦で初めて実装された高コストステルス格闘機。 格闘機としては格闘威力と下格闘モーションとCTが優秀であり、1コンボまともに当てれば支援機は愚か汎用機もごっそりとHPを持っていける。 格闘兵装がダガーなために格闘範囲はズゴック並に短いが、ステルスによって視界外からの強襲が容易であり、加えてスラスタースピードも格闘機上位に入るため襲いかかるのにあまり苦労はしない。 弱点としては防御関係が低く、HPはコストに対して一回り、装甲は初期コスト175のナイトシーカーⅡ程度と、とにかく脆い。緊急回避などもないため、一度捕まるとそのまま蒸発することもまま在る機体である。 スラスタースピードは優秀だが、スラスター量は少なく、格闘機ではブルーディスティニー1号機と並んで底辺となる。そのスラスタースピードから頻繁にスラスターを吹かすことも有り、スラスター管理は難しい。出来ればカスタムで補ってやりたいところ。 ステルス機全般に言えることだが、如何に敵の視界外から襲いかかるかに頭を使う機体であり、またその脆さと逃げ足の短さから捕まると撃破されやすいというハイリスクハイリターンな、他の格闘機よりも熟練を要する機体である。だがこちらのペースに乗せれれば、戦場をコントロールしかねない脅威性を持っている格闘機だといえる。 主兵装詳細 100mmマシンガン近距離用マシンガンその1。射程と単発威力に秀でているものの、集弾性と連射力で90mmに劣る。主な用途は瀕死の敵に対する追撃である。 集弾性と威力は点射することによってある程度補え、追撃では射程の分だけ90mmマシンガンより優位。 ただし射撃中はステルス効果を失ってしまう上に射撃補正から機体ダメージも低いため、基本使うことはないだろう。 90mmマシンガン近距離用マシンガンその2。連射力と集弾性に優れているものの、単発威力と射程で100mmに劣る。主な用途は100mmと同じ。 100mmに比べて点射しなくても高い命中率を誇る事から、追撃が楽になる。 しかし、射程距離が頭部バルカンより短く、ダガーを振った方が良い場面も多い。 こちらも射撃中はステルス効果を失ってしまうため、基本使うことはないだろう。 副兵装詳細 頭部バルカン対歩兵掃討用兵装。主兵装もマシンガンだが、こちらのほうが集弾性に優れているため、歩兵掃討ならこちらのほうがやりやすい。 ビーム・ダガー必殺仕事道具。格闘機としても上位の威力と優秀な下格闘モーションが売り。 格闘範囲はズゴック系程度と短いが、同時にCTも短いために余裕があるならNハメなども行える。 ビーム刃ゆえに遠目でも非常に目立つため、隠密中は兵装をバルカンにセットしておくのが基本。ただし抜刀の瞬間にはビームサーベル系特有の音が鳴るため、状況により音バレを警戒する必要がある。逆にわざとダガーを持つことにより敵のヘイトを引き受ける効果が期待できる。 N格闘腕を交差させてから開いて斬る。左下から右前方にほぼ水平に切る。N格にしては横範囲が広め。頭部より上には判定は及ばず、また右側真横までは判定はない模様。下判定はあるので転倒への追撃には最適。N格闘は左ひざ前方程の位置が最も判定距離が長くリーチとしてはジム系のN格闘とそん色ない。CTもズゴック系並に早く下段判定持ち、さらに左右の範囲も他の機体に無い広さがあるので非常に使いやすい。「N格ハメ」も可能である。通常のビーム・サーベルN格と違い、下側への発生は最後に出てくる。 横格闘左格闘は左手に持ったダガーで正面までを斬る。右格闘は右手に持ったダガーへ正面から右後方へ水平に斬る。また右格闘は正面の約40度ほど格闘判定がない模様。正面に捉えた敵に対する連撃では左格闘の方が好ましい。ドムの様に横幅のある機体には、正面でも密着していればヒットする。左格闘は連撃に、右格闘は範囲を生かして引っかけ、集団巻き込み等状況によって使い分けたい。左格闘は他の連邦機とモーションが違うので気をつけよう。 下格闘大きく踏み込みながら左右外側より正面へ両手で水平に斬る。イフリートと逆の振り方。この下格も割りと横範囲広め。踏み込み距離は結構長いがモーション自体は軽快。逃げる進行方向に置き格としてくりだすことで、拾うこともよくある。下への判定もあるのでダウン追撃可能。下格は「あたる!」と思ってもスカしてしまうことが多々あるので注意が必要。格闘範囲が右側に比べ左側が狭いという報告がある。要検証。 スキル ステルス非攻撃時,敵のレーダーに捕捉される範囲が 50m以内に縮小 される. 敵スキル高性能レーダーも同様に50m以内に縮小される。 スラスター移動、ジャンプ、緊急回避時も距離が50m以上離れていれば捕捉されない。 アンチステルスを持つ機体(200m)か鷲の目勲章を装備している場合(100m)のみ無効化できる。両者は加算重複されない。 攻撃モーション中は数秒間レーダーに写るので注意. 敵拠点接近時、敵が近くにいると敵オペレーターの通信が発生するので存在がバレる。 ステルス機のレーダー範囲ギリギリに写る敵機体は、相手がアンチステルス機であれ鷲の目持ちであれ敵のレーダーには写らないため、攻撃をしても気付かれない。 ※ステルスはランナー、ボマーのためのスキルではない。ランナーするなら制圧戦へ。 ※スキル「ステルス」は、非攻撃時に行う全ての行動に対して、敵のレーダーに捕捉される範囲が50m以内に縮小し、敵MSのスキル「高性能レーダー」の効果も無効化致します。ただし、攻撃を行った場合は、敵MSのレーダーの性能に応じた範囲で捕捉されます。また、勲章「鷲の眼勲章」及びスキル「アンチステルス」を装備・所有している敵MSには、「ステルス」の効果は無効化されます。とのバンナムの公式回答が得られた。 高機動システムダッシュからの直接格闘を可能にするスキルで、これによってダガーの短い射程をある程度補ってくれる。ただしスラスター量が絶望的に低く、格闘後にダッシュキャンセルするだけのスラスター残量も確保しないといけないため、実際にスラスターを使って移動できる距離はかなり短い。 カスタム スラスター量が絶望的なのでスラスター強化は必須 高コスト機の割には初期から近距離スロットが多く、Lv3にもなれば高性能スラスターを積むことで問題点であるスラスターの改善を図ることが出来る。 ただし、その場合は脚部装甲を諦めなければならないが、現状では対応されたら終わりなので、そこまで気にする必要はないかもしれない。 格闘補正が初期から99もありダガーの威力も破格なので格プロを付けなくても十分。 機体Lv4でダガーの威力が増し、ハンガーに入れることで強化フレーム・脚部装甲・噴射制御装置Lv5を両立できるため高階級ではLv4以上が望ましい。 運用 テクニック 連撃や不意打ち等下格闘でダウンさせた後、ラグやブーキャンの方向にもよるが基本的にN格→下格が決まる。敵機体の横幅に関わらずダウン追撃にN→下格が入るのはピクシー独自の強みであり三連撃からの一連のコンボはピクシーの基本戦術。 N格闘のCTが短いのでN格→ブーキャン→N格→・・・とスラスターが許すまで格闘攻撃で怯みを継続できる。N格闘の横範囲が広いため敵背後に格闘を当てやすい。自機のスラスター量を把握し、逃走までのスラを逆算して最大火力を出せるコンボを練習しておきたい。 ステルスで相手のレーダーに映らない事を利用して、都市の路地の角や障害物の影に隠れ、敵が角を曲がってくるのをレーダーで確認し、接敵の瞬間下格で奇襲する戦法がある。下格が決まれば追撃かあるいはそのまま敵を放置し身を隠す時間を作れ、敵に再度奇襲か違う目標に移動したか二択を迫り、待ち伏せをされているという警戒心を与える効果も期待できる。しかし無論路地での1 1を有利にする戦法ではあるが過信は禁物。障害物の多い場所での戦闘で心理戦を仕掛ける一つの選択肢として知っておいて損は無い。 基本的な動きはアッガイと同じで、後方で孤立した支援機への強襲・修理中の敵の始末などである格闘機にして初期コスト350という非常にリスキーな機体。運用を誤れば逆転不可能なポイントを献上してしまうため運用難易度は高い。敵前線に見つからず上手く敵支援を撃破し迅速に離脱したい。他の格闘機以上に汎用機からの攻撃には脆弱である。 アッガイに無い利点としてバランサーと範囲の広いN、下格闘、そして火力がある。目視やレーダーで敵の視線や戦線のバラツキを確認し適切に奇襲を狙う。対汎用機はドムを始めピクシーには脅威なため必要以上に戦闘を仕掛けてはいけない。だが状況によっては突進力と範囲を生かした下格闘で枚数有利を作りたい。対格闘機では、基本は死角から先手を打ち正面接敵は極力避ける事。止む負えない場合、N格闘や下格闘を敵の進行方向を予測して発動する「置き格」を生かして攻めるといい。広い下格闘を発動する機会が多い機体である。敵数機をまとめてなぎ倒すことも可能な半面味方も巻き込みやすいので誤爆には注意。 離脱や格闘キャンセルを考えるとダッシュ格闘に費やせるスラスターは決して多くない。近くに建物やコンテナ等の障害物に隠れられる距離で戦闘を仕掛ける。 格闘や射撃中はレーダーに映ってしまうため、ステルスを殺さないように扱いたい。コストが高いためにリスクとヘイト値が高く、混戦時や攻勢時は発見されるリスクが高くなる分だけ運用が難しくなる。 ステルスがあるからと言って必ずしも遊撃や裏取りのみに固執するのは賢明ではない。敵編成に支援機が確認できない場合や敵支援機が前線でしっかり汎用機にガードされている場合等は友軍前線付近の障害物を利用し敵格闘機から味方高コスト支援機を護衛するなど柔軟に対応する事も求められる。本拠点に籠られた場合も同様にバズ汎用と連携し、その高い格闘攻撃力で火力支援するのが妥当である。 高いコストを逆手に取り敵戦線前衛にあえて存在をアピールし障害物の多い場所へ誘導、敵戦力の分断や陽動を仕掛け、味方前線を枚数有利にすることもできる。敵汎用や格闘機追われた場合は撃破や離脱にとらわれず、時には自軍の射線に上手く敵機を誘導することも戦術として必要。戦況の把握、安全な離脱、攻撃を仕掛けるタイミング等、高いコストを技術とノウハウでカバーしよう。 機体攻略法 ステルス機なので初撃を許しやすいが、その初撃が致命傷になりやすいという困った相手。切り裂かれてしまった場合は逃げおおせるまえに捕まえて脆い機体をすりつぶし、一矢報いたいところ。できればアンチステルス機を入れておきたい。 攻撃範囲と逃げ足が短く、装甲も貧弱なので捕まえられれば撃破するのは難しくない。放っておくと厄介な上に撃破スコアもそこそこ美味しいため、見かけたならバズ汎用で積極的に撃破したいところ。 路地裏など死角の多い所に逃げ込まれた場合は深追いを避けること。死角からの格闘などを見舞ってくることも在るため、なかなかに厄介である。 コンボ一覧 共通コンボN 下ダウン追撃にも有効 N 下⇒下 N 下⇒N 下 N 横 N N 横 下⇒下 N 横 下⇒N 下基本の最大コンボ. N⇒N⇒・・・CTの短いN格で、スラスターの限りハメを継続可. 下⇒N 下 置き下格 下後ろに下がりながらの置き格 カウンター→N 下ステルスを活かして、乱戦時に後ろからカウンターを決めてコンボを繋げよう.コンボ後、離脱推奨. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2013/03/07:新規追加 2013/07/18:Lv5追加 2013/10/17:Lv1の適正階級を少尉Lv1に変更 2013/10/30:スキル“高性能バランサー”と“クイックブースト”が削除され、“高機動システム”が追加 2013/11/14:スキル“ステルス”の仕様変更、50m以内で非攻撃時ならばスラスター移動をしても捕捉されなくなった 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/04/24:性能を強化HPの強化 全Lv:+1500 耐弾装甲 全Lv:+11 耐弾・耐ビームを強化 スピード 全Lv:+15 スラスター 全Lv:+15 中・遠距離スロット 全Lv:+2 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv2~5 ☆:3→☆:2 増加量:Lv2:30%→12%、Lv3:20%→10%、Lv4:20%→9%、Lv5:18%→7% 2015/05/07:Lv6追加 2015/10/15:性能強化スラスターを強化:+10(Lv1:90→100) 2016/02/10:Lv1を通常プレイで入手できる機体に変更 2016/02/11:性能強化一部走行性能を強化移動方向補正(後方向)を強化:60%→70%(+10%) 2016/04/22:性能強化再出撃時間を短縮Lv1:28秒→26秒、Lv2:30秒→28秒、Lv3:32秒→30秒、Lv4:34秒→32秒、Lv5:36秒→34秒、Lv6:38秒→36秒 2016/06/22:性能強化機体HPを増加:+1000(Lv1:9500→10500) 再出撃時間を短縮Lv1:26秒→24秒、Lv2:28秒→26秒、Lv3:30秒→28秒、Lv4:32秒→30秒、Lv5:34秒→32秒、Lv6:36秒→34秒 2016/11/10:設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv1 ☆:3→☆:2 増加量:Lv1:40%→15% 2017/05/30:開発ポイントでLv5を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 名前 搭乗最多モビルスーツもピクシーだったし、終戦直前に乗ったのもこいつえだったなぁ... - 名無しさん 2017-08-01 06 57 24 今までありがとう俺のピクシー。早くキット化しないかな - 名無しさん 2017-08-01 06 58 42 ついにプレバンでHGガンプラ発売になりましたね。 - 名無しさん (2018-04-03 19 00 52) 1VS1にめっちゃ需要あるわ相手Lv2サイサリス(ビーバズ)完全に押さえ込んで勝利したし - 名無しさん 2017-06-05 23 46 35 ナハトがいるんだからもうレベ8出てていい、ナハトのせいで完全に4んでる - 名無しさん 2017-05-16 04 44 31 一ピクシー乗りとして上位は欲しいが、自由部屋でなら暴れられるポテンシャルは十二分にあるぞい。ナハトはコスト50高いんだから、性能差あって当然だと思うし。 - 名無しさん 2017-05-23 23 44 19 もうじき前回解放から2年経つのか - 名無しさん 2017-04-07 08 59 29 開放はなしかもね~今月末で課金終了だし・・・残念だ~~ - 名無しさん 2017-05-11 11 35 52 ペイルライダーが増えてスレイヴとかのアンステ持ちが減った印象、仕事が捗るわ(^^) - 名無しさん 2017-04-06 23 38 13 その代わり支援機だけじゃなくキャバも抑えなきゃいけない場面も増えてきてめんどくさくなったわ・・・ - 名無しさん 2017-04-12 20 46 52 風の噂によると、我が連邦のスナIIに緊急回避が付いたとか。混合戦に出撃する機会があって、やむをえず敵のスナIIに正面から仕掛ける機会があった場合には留意すべし。(ものすごく限定的) - 名無しさん 2017-03-10 01 34 41 タイマンじゃまず勝てないけどね - 名無しさん 2017-03-13 21 55 46 支援機とのタイマンが苦手なフレンズなんだね - 名無しさん 2017-03-19 03 37 04 いやLv8砂2の自衛力はガチだからね、苦手とかの腕前以前の問題だよ - 名無しさん 2017-04-12 17 15 49 砂Ⅱの自衛力はそりゃ高いけどステルス生かして先制の不意打ちができれば十分に勝ち筋はあると思うんだがな - 名無しさん 2017-04-12 19 27 16 正面から突撃する設定なのにいきなりステルス言われてもね。あとステルスで生格闘って緊急回避でかわせるからピクシーのステルスはほぼ意味ないよ - 名無しさん 2017-04-28 22 32 30 横槍で失礼。そもそもよろけ兵装を持たない機体で正面からやりあうこと自体がおかしい・・・普通ならそんな機会は作らないし。あと緊急回避で格闘攻撃避けてもCT短いピクシーなら続けて回避後を狙えるよ - 名無しさん 2017-04-29 10 54 43 正面から突撃するって設定でも接敵後も正面からぶつかり続けんのか? 馬鹿正直に真正面から突撃する必要ないだろ 下段で転がす、または転がされた後にステルス生かすように立ち回ろうとは考えないのか? 猪みたいな思考回路しか持てないなら砂Ⅱだけじゃなく他の支援機にすら勝て無いと思うが - 名無しさん 2017-04-29 11 20 57 最近、わりと厄介めの汎用が開幕にジオンEを制圧してることが多い気がするけど、何か流行なのかね。みんなどう対処してる? 緊急回避が狩れる自信があるならちょっかいかけるのも手だとは思うけど、やりすごせるならやりすごしたいところ。でも、アクト系の可能性もある。ビル影で暗くて遠目からでは機体はよく見えない。制圧終わる前に不意打ちは距離的に難しい、みたいな状況で。 - 名無しさん 2017-03-05 07 12 04 私個人の経験では、GP02や芋系の支援機が好んで取ってる気がするね。指揮アクトが開幕中継取ってるのは見た事ないかな。ステルス乗ってるの覚えられてる可能性もあるよ。普通に200m維持しながら前線に上がるの待つ方がいいかもね。射撃機体が多い編成だと思えばいいよ。 - 名無しさん 2017-03-05 07 40 27 なるほどー。覚えられてたか、巡り合わせが悪かったのか……。やりすごそうとしたら指揮アクトがまっすぐこっちに来て「なんでお前がEを!?」ってビックリしたことがあってね。味方が気を利かせて前線押し上げてくれて乱戦になったから助かったけど。あとペイルライダーがE取ってるの見かけた時もあったなぁ。 - 名無しさん 2017-03-06 01 45 25 6vs6想定してたから食い違ったけど、混合戦か。ちょくちょくナハト・ピクシー・ガンナーみたいな厄介なのが編成に混ざるから5vs5なら有りな戦法かも。取っておけば挟まれて奇襲って展開にならないし、開幕戦負けた時の保険になる。E中継取って後の展開重視のステルス乗りの場合は、簡単に取れる処女中継地点よりアナウンスと奪取に手間がかかる中継では段違いだもんね。開幕牽制とお見合い長いの考慮したら、流行りというより理に叶った安全策と言えるね。 - 名無しさん 2017-03-06 19 48 42 なるほど。開幕E制圧ステルスって個人的には遭遇したことはないけど、たしかにそれに対するカウンターとして有効な戦法かもね。E制圧しないにしても、左からの裏取りステルスに対しても有効だし。ちょうどあのへん(E付近)ってスラスターが回復するかしないかのギリギリラインなのも地味に嫌な要素。何パターンか対処考えて試してみる。E制圧されるって心構えをしてるだけでもだいぶ違うと思うし。 - 名無しさん 2017-03-07 01 47 12 簡易脚部にすればいいのかねー?でも脚壊れるとすることがないことを考えると脚部かなー - 名無しさん 2017-02-15 13 07 53 ピクシーにかぎらず、格闘機は脚部が壊れたら死ぬ。つまり、簡易脚部は命を縮める行為だ。オススメしかねる。 - 名無しさん 2017-02-20 08 22 06 レベルによると思う。低レベルでは捕まるとまず死ぬんでそれなら簡脚に高スラの方が奇襲もしやすいし、とっとと離脱も出来る。 - 名無しさん 2017-02-20 12 09 01 無人都市でいつも辛酸を舐めさせられているケンプやペイルを角待下格で手玉にとるの楽しイィィィィィィ!!! - 格闘機乗り 2017-02-13 23 55 14 ピクシーでエースになる人結構多い気がするんだけどもうちょっと加減できないかな? - 名無しさん 2017-02-09 09 20 51 「もう一回くらい斬っても大丈夫やろ!」・・・MS撃破!「やっちまったー!」は割りとある。思った以上に火力高いのよね。 - 名無しさん 2017-02-09 14 53 26 ミリのケンプあたりが大暴れしてて味方が処理に苦労してるのを見ると、ついつい斬り捨てたくなっちゃうよね。それが命取りになったり。 - 名無しさん 2017-02-13 09 17 56 「このくらいなら大丈夫だろう」と撃破数を抑えたつもりでもアシスト分でエースになったりするのよ - 名無しさん 2017-02-13 09 22 51 敵を一機も落としてないのにエースになることあるからねぇ… - 名無しさん 2017-02-13 10 41 08 今のピクシーが火力盛りぐらいでしか活躍しにくいからトドメを刺し易くエースになり易いのでは?ナハトみたいに装甲盛りでも活躍出来るスペックになれたらなぁ。 - 名無しさん 2017-02-13 10 48 34 いつの時代もスラ火力特化が活躍してた気がするんだが - 名無しさん 2017-02-13 19 49 33 奇襲してミリ残しをしてるんだけどそのミリが味方を落とすから調整が難しいんだよなぁ - 名無しさん 2017-02-13 12 45 52 ミリ作ったら「トドメは任せた!」チャットを打つようにはしてるけど、なかなかね。 - 名無しさん 2017-02-13 13 21 33 筋肉の要請 - 名無しさん 2017-02-04 15 53 15 筋肉の妖精 - 名無しさん 2017-02-06 18 46 29 筋肉の養成 - 名無しさん 2017-02-07 18 17 34 そろそろレベル7来てほしいな - 名無しさん 2017-01-27 08 30 49 最近6来たばっかやんけ - 名無しさん 2017-01-27 21 14 42 最⋯近⋯? - 名無しさん 2017-01-27 21 45 50 赤枝の最近っていつまでなんだろう - 名無しさん 2017-01-27 21 50 52 4ヵ月までは最近だと思ってる(バトオペ内では) - 赤枝 2017-02-04 15 52 57 それでも最近には入ってないぞ?一年以上前だけど大丈夫か…? - 名無しさん 2017-02-04 16 10 09 •2015/05/07:Lv6追加 ・・・4ヶ月? - 名無しさん 2017-02-06 18 50 55 最近、物忘れが激しくてのう…… - 名無しさん 2017-02-06 06 52 11 最近ようやく少尉になれたので乗っていきたいんですが、アンチステルス持ちの敵がいた場合、どう立ち回ればいいですか? - 名無しさん 2017-01-24 13 17 56 木主さんの立ち回りによりますが、初手裏取りする方なら最初の裏取りで支援機を落とし、すぐに味方に合流して、それからは支援が孤立している時を除き無理に攻めない事ですかね。ただ相手支援が無双し始めたら無理にでも攻めて落とすか致命傷を与える感じですかね。 - 最近LV6フルハンした大佐 2017-01-24 14 28 48 成程、ありがとうございます。一応初手で裏取りに行くんですが、その時にスレイヴやアクトに見付かることが多いです。 - 木主 2017-01-24 14 45 44 結局はアンチステルス持ちの腕と数なんで裏取り途中でバレたら素直に引き返した方が良いっすよ( ´_ゝ`) - 枝主 2017-01-24 14 57 27 了解です。重ね重ねありがとうございます。 - 名無しさん 2017-01-24 17 15 58 アンチステルスの位置はしっかり把握しておくこと。色々と立ち回りはありますが、基本はそこです。 そして、アンチステルス持ちを必要以上に恐れないこと。所詮はただのバズーカ汎用です。 - 名無しさん 2017-01-25 04 20 33 ただしラケバズ指揮アクトは100%先手取れる時以外絶対近づかないこと。レイスに立ち向かうのは孤立してない状況だけにすること。 - 名無しさん 2017-01-26 09 44 08 了解です。今後それらを意識していこうと思います。 - 木主 2017-01-26 15 37 21 他の格闘と同じく、広場でこっち向いてるバズに自分から近付くのは悪手。狭い路地裏なら、アンチステルスがあるからといって不用意にピクシーに近づく迂闊さを思い知らせてやるのも一興です。その場合、アタックかけるのはもちろんバズが通らない角で。 - 名無しさん 2017-01-27 01 10 53 中佐~大佐にかけてよく見るんだけど現環境では無制限とかでも出せる機体なのかな?作ろうか迷ってるんだが - 名無しさん 2017-01-05 11 19 41 少将帯でもそれなりに見かけるよ。ようは編成だから、ピクシーが先に居たら - 名無しさん 2017-01-05 11 54 46 おのずと味方もそれなりに合わせてくれるよ。ただ指揮アクトもlv5出て敵編成にアンチステルス持ちが居る可能性が倍増したからそういった意味では難しくなったかも。レイスは編成にほぼ確実に一機いるからジオンよりマシかもだけど、軍事基地などアンチステルスがいなくて孤立しやすいMAPを選ぶといいかもね。結論として普通に開発してもやっていけるよ。 - 名無しさん 2017-01-05 12 02 36 コスト500部屋ってほぼ無制限部屋だと思うが - 名無しさん 2017-01-24 01 09 39 フレッドのピクシー来ないかな。ステルス削って機体性能上げて乱戦向き、みたいなやつ。 - 名無しさん 2017-01-02 07 49 59 良いねwそれにスラ量多めで - 名無しさん 2017-01-14 16 30 43 それか装甲は柔いけど、通常移動がスラ並みのスピードでドタドタドタみたいな機動特化は・・・ないかな - 名無しさん 2017-01-15 19 30 33 強制噴射装置あるとかっこいい機動で戦闘できそう - 名無しさん 2017-01-24 01 08 38 個人的には緊急回避しながら格闘できる回転斬り欲しい当たる瞬間まで判定がない感じで - 名無しさん 2017-03-10 23 52 22 味方にピクシーいるときバズ汎はどう動けばいいの?正直信用できないんで一緒に出たくないんだけど、アドバイスが欲しいです。 - 名無しさん 2016-12-07 01 15 29 枚数不利の時に凸られると不味いから、ピクシーが強襲するまでは上手いことバズで牽制して敵を近づかせないことかな - 名無しさん 2016-12-07 01 17 35 やはりそうですか、次一緒に出撃したときはもっと心がけてみます。ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-12-08 02 58 31 引きすぎちゃうと半面後ろにいる支援機などの機体に敵の汎用が近くにいる場合にもなりかねないので難しいけど上がらず下がらずぐらいがベストだと思う - 名無しさん 2016-12-12 06 19 07 (敵ヘイト的な意味で)多少は貧乏くじを引かされることになるとは思うが、「勝利のため」と割り切ること。 - 名無しさん 2016-12-09 06 08 03 アップデート履歴の2016/02/10に増加量が追加されてるが、増加量が変化したのってレアリティの調整のときからじゃないの? - 名無しさん 2016-11-29 19 35 21 だと思う。直しておいた - 名無しさん 2016-11-30 15 05 11 ありがとう。編集していいものか迷ってた。 - 木主 2016-11-30 16 55 08 野良5vs5なら乗るの辞めてな - 名無しさん 2016-11-29 17 09 54 火力盛、補正は再開発含め200!耐弾・衝付けて、再開発でスラ入ってれば良いんでしょ~ - 名無しさん 2016-11-26 12 58 32 Lv1が★2になったようだぞ。さっそく再開発にぶち込もう。★3の再開発なんてやるもんじゃないな。ナハト全然終わらない。 - 名無しさん 2016-11-10 14 38 38 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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ダガーL (キャノン砲装備) コスト:270 耐久力:450 盾:○ 変形:× 通称:キャノンダガー、Cダガー DP:地球連合軍一般兵 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームカービン 4 90 普通のビーム系兵装 ((ビーム属性)) ((常時回復)) サブ射撃 ドッペルホルン 10 125 一回で2発消費。遠距離で撃つほど放物線を描く ((レールガン属性)) ((撃ち切りリロード)) 特殊射撃 スティレット 2 39 一回で2発消費。ヒットするとスタン ((実弾属性)) ((撃ち切りリロード)) 通常格闘 ビームサーベル - 120 一段。単発ダウン。BRC、キャノンC可能 前格闘 2刀流ドリル突っ込み - 112 2本のサーベルを構え、回転して突撃。BRC可能 横格闘 一文字斬り - 110 一段。単発ダウン。BRC、キャノンC可能 特殊格闘 二刀アッパー斬り - 163 上昇ビームで追撃可能。キャノンCは不可 07/04/23 全体的にを修正 07/01/27 N格横格にダメージ表と解説追加、スピード覚醒コンボ追加 07/01/09 スピード覚醒コンボ追加 全体的に 肩口に装備された2丁のキャノン砲が大きな特徴。 加えてBRとスティレットを持つ、射撃武器が豊富な機体。 ただしBRのリロードが1発7秒とメチャクチャ遅い点に注意。 機動力は総合的に低め。BDは持続こそARF並みだが速度はかなり遅く回頭性能も低い。 ステップは他のダガーの例に溺れず最低レベル。 格闘は全て単発攻撃で、性能自体は悪くないが威力は低め。 簡単に表現するなら、機動力、格闘、BRのリロードと引き換えにキャノン砲を付けた ダガーLジェットストライカーといったところか。 基本は相方の後ろから、実弾でリロードの早いキャノンと命中率の高いBRを丁寧に撃つこと。 前述の通りBRのリロードが遅いため、弾数節約のためにも確定状況ではキャノンを使いたい。 接近戦、タイマン戦は不得手で、2機に追われるとかなり厳しい。相方から離れないように。 相方が高コスト、低コストどちらの場合でも、共に連携力、カット力、何より観察力が求められる機体。 他のダガーシリーズ機と比較すると、耐久力で旧ダガーに負け、BRの弾数では Jダガー、ストライクダガーに劣る。更に機動力ではJダガー、ダークダガーに劣ってしまっている。 すなわちこの機体の存在意義はキャノン砲のみに集約されているといっても過言ではない。 はっきり言ってキャノン砲が使いこなせないのなら他のダガーに乗り換えたほうがいい。 しかし、BDCでの切り返しや遮蔽の活用など、200帯の基本(270では無い)を忠実に こなすことができれば、他のダガーとは違った、意外に強力な支援MSの姿が見えてくるはずだ。 武装解説 《メイン射撃》 ビームカービン 実は本機体の主力兵器。弾数こそ少ないものの銃口補正と射角に優れ、射撃機体の面目を保っている。低コストの中ではかなり命中させ易い部類に入り、特に空中戦で強力に機能する。 ただし、4発しかないので計画的に。 他機体よりリロードが遅く設定されているので、肩キャノンと混ぜてうまく使うこと。 《サブ射撃》ドッペルホルン {[威力:125(1本で70)][撃ち切りリロード:?秒/全弾][属性:レールガン][ダウン][ダウン値:1×2][補正率:60%(1本で78%)]} キャノンダガーの代名詞。誘導性、弾速、リロード速度が良い。出も速い。 単発ダウン系の武装な為、援護やカットに物凄い性能を示す。 ただし、数を撃ってもまず当たらない。弾速を生かしてちょっとした硬直取りに活用しよう。 距離と位置によって水平射と曲射で切り替わるなど、ややクセのある武器だ。 このため、カオスのミサイルと異なり近距離で撃っても問題なくヒットする。 ザウートの主砲と同様に使えるので、格闘の緊急回避にも適している。 が、密着されていれば無論間に合わないし、動き幅の大きい横格闘にも対応し切れない場合があるので、過信しないように。 曲射になる長距離では着地取りが難しく、放物線を描く弾道のために敵機の後ろに着弾することも多い。 この距離ではゲロビや格闘のカットに割り切って使うのも可。 空中から撃つと弾道曲線がやや大人しくなるし、撃ち下ろしで命中しやすくなる武装なので、空中発射も念頭に置こう。 発射後の補正が左右それぞれ15度程度しか無い。 カットやダウン取りを目的で高コストや低コスト格闘機体と組む場合は、自分の位置取りに注意すること。 足が止まる上に発射後の硬直もあるので、すぐに狙われてなけなしの装甲がぶっ飛んでしまう。 《特殊射撃》貫入弾[スティレット] スタン効果のクナイ 2発。 若干横に広がるような弾道を取るので、ごく稀にだが正面にいる敵機に当たらないことがある(逆にステップなどで横に移動した相手に引っかかることもある)。 銃口補正が悪く発生もやや遅いので、至近距離で撃つのは危険極まりない。よって格闘対策には使えないので注意。 反面、中~近距離での着地取りに便利で、ゲイツのサブ(HG)と同様の用途に使える。 飛び道具なので距離限界が無く、遠距離でも問題無く使えるという優位点もある。 ただし、弾速がやや遅い為、命中させるには相手のブースト残量をある程度読む必要があるし、 格闘のリーチにも乏しいので、ある程度離れてしまうとBRやサブ以外間に合わない事もある。 この辺はレーダーや残弾等と相談して判断して欲しい。 GHは可能だが、クナイそのものの誘導能力は低いので期待しないように。 遠方の相方への支援としては、嫌がらせ程度と踏まえた方が良いかもしれない。着地や軸が読めているなら別だが。 スピード覚醒時には、コンボの起点として重宝する。 Cダガーはコンボの大半が特格始動であり、成立させるのが難しく有効距離も非常に短くなるが、 スティレットの硬直キャンセルを念頭に置けば、中距離でも特格に持ち込める為コンボの成立状況は幅広くなる。 ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 横払い斬り。踏み込みと発生速度は良好。あまり伸びないが隙は少ない。(FI横格闘より若干硬直が短い程度) しかし下方向への誘導があまい(自由落下中の敵にすら当たらない)ので、自機より下への攻撃は横格闘を使おう。 単発格闘だが補整率が96%なので覚醒コンボに組み込むとかなりの高威力を期待できる。 Cダガーの格闘では一番高威力なので覚醒コンボの〆等に。 N格闘 単発ダメ 累計ダメ BRCダメ DHCダメ ダウン値 単発補整率 累計補整率 属性 1段目 120 120 172 192(140) 1 96% 96% ダウン 《前格闘》 伝統のドリルアタック。二刀流になって帰ってきたのはいいが、セイバーにパクられてしょんぼり。 誘導性はともかく、発生は良いので使い勝手は悪くない。 だが実際は伸びが悪く、リーチが異様に短いため多用は禁物。 多段Hitで威力が高いと思われがちだが、案外横より2高い程度。確定時は別のものを。 《横格闘》 左から右へ薙ぎ払う。Cダガーの主力格闘。 踏み込み、発生が速い。回り込み性能、誘導も良好。 はずした後の硬直も短い。(ブリッツ横格闘の硬直と同程度) 単発格闘だが補整率が96%なので覚醒コンボに組み込むとかなりの高威力を期待できる。 横格闘 単発ダメ 累計ダメ BRCダメ DHCダメ ダウン値 単発補整率 累計補整率 属性 1段目 110 110 162 181(131) 1 96% 96% ダウン 《特殊格闘》 2本のサーベルを下から上へ持ち上げながら上昇。多段HITする。判定がやや大きい。 踏み込みは速いが、攻撃判定が出るのが若干遅い。 ちなみにこの機体の格闘中最大の威力を誇る。確定時は狙っていこう。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 横格→サブ 182 これがメイン、意外と威力もある 特射→特格→BR 226 特射後はこれが1番ダメージが高い スピード N N N N N 351 相手が自機より上空時限定。格闘の繋ぎは前ステで。 横 横 横 横 N 344 相手が自機より上空時限定。格闘の繋ぎは前ステで。初段の当たり方によっては吹っ飛びすぎて繋がらない事がある。560機体が2回で落ちる。 特1HIT 横 横 N N サブ 351 デスコン。長距離きりもみダウン。繋ぎは全て前ステで確定で繋がる 特1HIT 横 横 横 横 サブ 348 長距離きりもみダウン。繋ぎは全て前ステで確定で繋がる。N格闘で〆ると347。 特 特 特 N 320 特格のダウン値の低さから可能なコンボ。ジャンプキャンセル推奨。ただし最後のN格は入れてもきりもみになるだけでダメージに大差ないため任意で復帰可能攻撃になる。 特 特 特 特 316 上のお手軽入力版。別に上のも難しいってわけではないが。4段目特格を入れない場合は312ダメできりもみ無し 特 特 特 サブ ??? 締めをサブに。当たり方によっては遠くに吹き飛ばす 特(1hit) 横 特(1hit) 横 特(1hit) 横 横 338 タイミングがかなりシビアだがかなりの高威力。特格が1hit以上すると全部決まらない。繋ぎはJCで。 特(1hit) 特 横 N サブ ??? 特からは流れるようにコマンド入力しよう ラッシュ 前(1hit)→N→横→N→横 326 前格始動デスコン。(前格が2hitしてしまうと304ダメ) 前(1hit)→横→N→横→N 325 前格後、横格から初めてもダメージは1しか変わらない。(前格2hitだと上と同じ304ダメ) 特(1HIT)→横→N→横→N→横 349 デスコン。入力が少しでも遅れると繋がらない 特→N→特→N 324 お手軽でダメージも大きい (特(1HIT)→横)×3→N 339 パワー 特→覚C→横>サブ 311 使えないコンボ。難しい 特射(1本)→特→BR 316 デスコン。特単品よりは当てやすい。 立ち回り 遠距離 何もできません。キャノンを撃つのはまさに無駄弾。 とはいえ、相方によっては近寄る布石として、建物越しにキャノン撃って 敵にプレッシャーをかけるのもアリではある。そこは要相談。 GHスティレットもアラーム鳴らしにはなるが、実効性に欠けるので固執しない方が良い。 基本は障害物に隠れてコソコソ近づくか、相方と離れないように動こう。 中距離 キャノンが活躍。 着地取りはキャノンで狙って、確実にダウンを取って片追いor相方が格闘を狙える状況を作っていこう。 ただしキャノンは5回しか発射できないので、弾切れ空撃ちには注意。 (しかしリロード速度がかなり速いので心配はあまり無い) 中距離でダブルロックをされた場合は、落ち着いて中飛びからBDで時間稼ぎ(ただしブーストは切らすな!) 障害物があるならそこに隠れられるように逃げる。 無い場合は腹をくくって近い方の相手にカウンターでキャノン。 あるいはBRでダメージを少しでも稼ぐ。不意打ちでスティレットも有り。 狙われて逃げ切れる機体ではないので、ダウンを取ったりする事で確実に被ダメを減らそう。 近距離 近距離戦に持ち込む場合、必ず相方と一緒に動いて乱戦に持ち込むこと。 乱戦に持ち込んだ後の役目はキャノンやスティレットを駆使した『敵の行動阻害』 と『BRによる削り』にある。 言うまでもなく、基本はBR。キャノンは格闘カットや着地取りでの吹き飛ばし。 砲撃機体は残弾がそのまま余命。片方の装備への依存はしないこと。 特にキャノンの残弾数を見て、隠れて撃ち切りからリロードに入るか、ワンチャンスを待ってその後BR主体で凌ぐか判断すること。 機動性と耐久値からやや辛いが、590の∞ジャスティスやデスティニー、 450のハイネグフ・スラッシュザクなどと組む場合、 相方が乱戦に持ち込んで欲しいと思う場合が多い。 出が早く吹き飛ばしダウン属性を持つキャノン、スタンさせるスティレット。 どちらを当てても、格闘を主軸にする機体にとって戦いやすくなる支援である事を覚えておこう。 ただし接近するという事は格闘で狙われるという事であり、それに対する対処はBRかキャノン。 シールドが使えるならベスト。キャノンをカウンターで撃ち込める。 特にキャノンはカウンター気味に撃っても、 ギリギリで間に合ってダメージを食らわず一方的に吹き飛ばせる場合が多い。 また、仮に自分が格闘を食らったとしても、相方が格闘機体ならばカットを決めてくれる可能性が非常に高い。 キャノンで片方を吹き飛ばした隙に格闘を食らった場合はなおさら相方の格闘がフルに入る可能性は高まる。 連携の取れる相方が居れば、キャノンダガーにとって接近戦はハイリスクではあるが ハイリターンな戦闘区域だと覚えておこう。 覚醒考察 乱戦に持ち込むならスピード。中距離をなるべく保つならラッシュorスピードを推奨。 BR乱射と防御を高めるならラッシュ 1撃必殺と逃げならスピードで。 パワーで横サブの300超えから片追いでBRやサブ狙いという手もあるが、 機体速度が生存するには厳しい水準にまで落ち込むので、扱いには十分注意。 スピード 全機体安定。 狙われてもある程度まで逃げられる。キャノンなどの隙をカバーできる。 覚醒コンボも最高クラスの威力があるのでなので迷ったらスピードでいいだろう。 一応サブでさいたまっは可能。 ラッシュ BRの連射でダウンを取れる。防御力に補正がかかる。何気に高威力覚醒コンボ持ち スピードが使いこなせないならオススメ。 パワー キャノン確定HIT時に発動しても、威力不足。 ダウンしにくいので耐久力の低いこの機体は即死の可能性大。 僚機考察 キャノン砲で足止めが出来る利点を生かし、相方は格闘系機体が良い。 近距離戦に不安要素があるこちらのフォローにもなる。 基本としてはこちらがキャノン砲で敵1体をダウンさせ、その間に僚機がもう1機との格闘戦に持ち込む形で。 コスト450270の相方の基本。2落ちできるので積極的なサポートができる Sインパルス 基本SIが突っ込む。ダガーは最初は積極的に攻撃の機会をうかがい、とにかくダメージを奪う。 だが先落ちはやってはならない。 1落ちしたら支援重視で動く。機会があれば覚醒してダメージをとっても良いが前に出過ぎは厳禁。 Fインパルス ガイア バランスタイプの機体だが、中々の相性。こちらは常に僚機の後方をとり、僚機を狙う不届き者を襲っていく。 2機とも格闘が強めなのでタイマンにも強く、 かつ格闘動作が早いのでこちらが襲われた時にカットが間に合いやすい。 ドムトルーパー 援護機体同士の組み合わせなのであまり良い組み合わせではない。 もしやるなら、ドム側が格闘の頻度を上げるべきだろう。 切れ目の見えないブーストダッシュでドムが突っ込み、こちらが後を追って援護する形が理想。 片方をドムが前格で処理している間に、こちらはキャノン砲やクナイでもう1機を足止めできれば上出来だ。 ただし、ドム側の腕が良くないとドムが2落ちしやすいので、野良では絶対に勧められない。 コスト590コストが若干無駄になるが、280にないキャノン砲は590側にとっても魅力 デスティニー 590中ではもっとも相性が良い。格闘はデスティニーに任せ、こちらは援護に徹しよう。 レジェンド 相性は良くない。 キャノン砲でダウンを奪うと、レジェンドのウリであるドラグーンで相手を拘束する戦法が意味を為さない。 また、ドラグーンを連続で当ててダウンしたところに間違ってキャノン砲を撃っても仕方無い。 双方無駄弾を撃ちやすく、またレジェンドの格闘はプロヴィデンス以上といってもタイマンの弱いこの機体まで まかなうほどは強くないので、できればこの組み合わせは避けたいところ。 インフィニットジャスティス 運用法によってはなかなか使えるコンビ。隠者の散らかしていった戦場をドッペルホルンで掃除しよう。 VSダガーL(キャノン砲) やはり性能は低い部類に入る。 着地を狙われない、着地を取る、キャノンの隙を狙う、という基本戦術で十分。 着地硬直をなくし、ブーストを使いすぎないようにする。また、隙のデカいチャージを極力使わないようにする。 とにかく隙を無くす。キャノンで痛い目に遭うぞ。また、中距離を保たず、タイマンで攻撃するようにしよう。 この機体はキャノン砲を発射した際の隙が結構大きいので、そこを狙えれば確実にダメージを与えられる。 タイマンには弱く、壁ぎわなんかもってこい。バンバン格闘を狙っても良いが、外すと… 苦手機体とその対策 ドムトルーパー 他のBZ機体同様、ドム独特のブーストダッシュにキャノンを当てるのは難しい。足止めしづらい相手だ。 近距離戦に持ち込み、格闘を仕掛けてきたところをBRで返り討ちにするのが手っ取り早いか? 外部リンク 非公式掲示板 ▽ 【白】ダガーLスレ【黒】 コメント 要するにC.E.のガンキャノン。とりあえずドッペルホルンで敵を牽制し、相方が動きやすい状況を作ることに徹しよう。 こういうときは臆病なくらいがちょうどいいのよね…といった感じで、逃げつつ援護。
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収納さんマジカッケーっす キャノンシューター(通称収納さん) インベントリが他職より24個多い 故に収納 人気のなさを打ち破れ!闘え僕らの収納さん キャノンは股間から発射する 職業特性スキル パッシブスキルは青文字 パッシブとアクティブの両方の効果があるのは緑文字 アイコン スキル MAX 説明 効果 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 スイミングの達人 1 スイミング速度を向上させ、スイミング時体力低下を阻止することができる。 永久的にスイミング速度を向上 スイミング時HP減少無し #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 パイレーツブレス 1 [種族特性スキル] キャノンシューター特有の強靭さで各種ステータスを永久的に上昇させる。 永久的にSTR 15 DEX 15 INT 15 LUK 15 最大HP 5% 最大MP 5%上昇 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 収納の達人 2 装備、消費、設置、ETCインベントリを拡張する。 永久的に装備、消費、設置、ETCインベントリ 12*SLv個拡張 一次スキル アイコン スキル MAX 説明 効果 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 キャノンスプラッシャー 20 火炎弾を発射して多数の敵を攻撃する。 MP 6+u(x/4)消費、185+2*x%のダメージで最大3体攻撃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 パンチングキャノン 20 敵1体に力強いキャノンパンチを食らわす。 MP 5+2*u(x/10)消費、75+x%のダメージで3回攻撃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ギガンティックバックステップ 15 後方に緊急回避してキャノンを発射する。一定確率で対象の移動速度を減少させる。 MP 45-5*d(x/3)消費、150+4*x%のダメージで3体攻撃、25+3*x%の確率で 2+d(x/5)秒間 対象の移動速度 -15-3*x #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ビルドアップキャノン 10 キャノンを改良して、永久的に攻撃力と防御力を高める。 攻撃力 2*x、物理防御力 25*x、魔法防御力 25*x増加 全部MAXにするにはSPが4足りない パンチ捨て1択 1次の間は単体攻撃はまったく使わないから複数体攻撃のスプラッシャーをMAXにしろ 適当スキル振り スプラ1>バクステMAX>スプラ16orMAX>ビルドMAX>パンチ16orMAX 二次スキル アイコン スキル MAX 説明 効果 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 スラッグショット 20 前方に向かって複数の小型砲弾を発射して、多数の敵を同時に攻撃する。 MP 16+2*d(x/5)消費、160+3*x%のダメージで最大4体の敵を2回攻撃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 モンキーラッシュボム 20 爆弾が大量に入っている樽を転がす。樽は一定距離を転がり、敵を押し出したあとに爆発する。 MP 20+2*d(x/5)消費、30+x%のダメージで最大8体の敵を3回攻撃、対象は 50+5*d(x/2)%の確率でノックバック、一定距離移動後 240+3*x%のダメージで爆発 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 キャノンブースター 20 MPを消費して一定時間、キャノンの攻撃速度を2段階上昇させる。 [必要] キャノンマスタリー Lv5以上 MP 31-x消費、10*x秒間攻撃速度向上 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 モンキーマジック 20 モンキーの魔法で一定時間、周辺のグループメンバーのHP、MP、Allステータス、移動速度、ジャンプ力、命中値、回避値を上昇させる。他の全てのバフスキルと重複して使用できる。 [必須] ハイパーモンキースペルの前提 Lv20以上 MP 30+5*d(x/4)消費、15*x秒間 HP 15*x、MP 15*x、Allステータス x、移動速度 u(x/2)、ジャンプ力 u(x/4)、命中値 8*x、回避値 8*x増加 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 クリティカルファイア 15 永久的にクリティカル確率とクリティカル最小ダメージを増加させる。 永久的にクリティカル確率 5+x%、クリティカル最小ダメージ 5+u(x/3)%増加 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 キャノンマスタリー 20 キャノン系武器の熟練度と命中値を増加させる。 キャノン系武器の熟練度 10+2*x%、命中値 6*x上昇 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 パイレーツトレーニング 10 海賊の秘密修練を通じてSTRとDEXを向上させる。 永久的にSTR 3*x、DEX 3*x増加 全部MAXにするにはSPが4足りない スラッグショット捨て1択 これ以外のスキルは3次、4次になっても使う 適当スキル振り スラッグ、ボム1>マスタリ5>ブースターお好み>パイトレお好み>スラッグ16>マスタリMAX>マジックお好み>ボムMAX>パイトレMAX>マジックMAX>ブースターMAX スラッグとボムは入れ替えてもいいと思う シェード行かないならボム上げたほうがいい 三次スキル アイコン スキル MAX 説明 効果 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 キャノンスパイク 20 多数の敵を貫くことができる鋭いキャノン砲弾を発射する。 MP 28+2*d(x/5)消費、220+2*x%のダメージで最大6体の敵を3回攻撃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 モンキーパワーボム 20 大量の特性爆弾を同時にばらまき、四方の多数の敵を攻撃して、一定時間気絶させる。追加で、モンキーパワーボムスキルを習得すると、モンキーラッシュボムのダメージが永久的に増加する。 アクティブ効果:MP 30+4*d(x/5)消費、220+3*x%のダメージで最大10体の敵を5回攻撃、45+5*d(x/2)%の確率で 2+d(x/10)秒間気絶、再使用待機時間:5秒パッシブ効果:永久的にモンキーラッシュボムダメージ 3*u(x/2)%増加 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 モンキーウェーブ 20 騒音を起こして周辺の敵を攻撃する。力を合わせるほど大きい騒音を出すことができ、クリティカル時最高出力ですぐ使うことができる。 MP 35+5*d(x/5)消費、最大 600+20*x%のダメージで攻撃、45+5*d(x/2)%の確率で気絶、クリティカル時 2*u(x/2)%の確率で最高出力で使用可能 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 キャノンジャンプ 15 地面に向けてキャノンを発射して、その反動で高く飛び上がる。飛び上がる瞬間、周辺の敵にダメージを与えることができる。 MP 60-5*d(x/3)消費、165+3*x%のダメージで最大6体の敵を攻撃してジャンプ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 オークルーレット 10 樽を爆発させてランダムバフをかける。バフ持続状態で敵を攻撃すると、一定確率で対象に状態異常効果を適用させることがある。 MP 35+5*d(x/2)消費、180+6*x秒間バフ適用、攻撃時 3*x%の確率で対象に暗黒、気絶、結氷、スロー状態異常の中から1つが 3+d(x/5)秒間適用、再使用待機時間 60-3*x秒 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ラッキーダイス 20 さいころを投げ自分の幸運を試す。さいころの結果によって、一定時間ランダムバフを獲得できるが、1が出ると何も発生しない。 [必須] ダブルラッキーダイスの前提 Lv20以上 MP 40+5*d(x/5)消費、さいころバフ持続時間 60+6*x秒、再使用待機時間 500-30*d(x/2)秒 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 リインフォースキャノン 15 永久的にキャノンを強化して、攻撃力と攻撃速度を高める。 永久的に攻撃力 2*x、攻撃速度 1増加 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 バイタルエクストリーム 20 永久的に体力と防御力、状態異常耐性を強化する。 体力 x%、防御力 10+2*x%、状態異常耐性 x%上昇 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 反撃のシューター 15 被撃時一定確率でキャノンを振り回して攻撃する。 5+x%の確率で敵の攻撃を阻止して、100+4*x%のダメージで反撃 全部MAXにするにはSPが4足りない 捨て候補 キャノンスパイク ただの攻撃スキルで4次には当然上位互換スキルがあるので捨て候補 モンキーウェーブ MAXで気絶確率95%だが気絶させる前に攻撃したほうが速くMOBを倒せることがよくある一応火力はそれなりにあるが4次になったらまったく使わない オークルーレット モンキーウェーブと同じでこれを使う前に攻撃したほうが速くMOBを倒せることがよくある 地味に硬直が長い どれを捨てるかは自分で考えろ 四次スキル アイコン スキル MAX 説明 効果 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 キャノンバズーカ 30 前方に向けて力強いキャノン砲を発射して、多数の敵を同時に攻撃する。 MP 50+5*d(x/6)消費、530+4*x%のダメージで最大6体の敵を2回攻撃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 戦艦ノーチラス 30 戦艦ノーチラス号に攻撃命令を下して、多数の敵を同時に攻撃する。 MP 350消費、400+4*x%のダメージで最大15体の敵を3回攻撃、再使用待機時間 60-2*d(x/2)秒 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 マグネティックアンカー 15 前方に強い磁場を生成するマグネティックアンカーを設置する。マグネティックアンカーは磁場を利用して、周辺の敵を持続的に引き寄せる。また、持続時間が終わると爆発して、周辺の敵に致命的なダメージを与える。 MP 50+12*u(x/5)消費、5+x秒間召還、周期的に 200+20*x%のダメージを与えて周辺の敵を引き寄せる、持続時間経過時 500+8*x%の追加ダメージ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 サポートモンキーツインズ 15 戦闘を手伝ってくれる精鋭砲兵モンキーツインズを召喚する。 MP 40+10*d(x/5)消費、30+2*x秒間召喚、それぞれ 275+5*x%のダメージで攻撃、再使用待機時間 10秒 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 メイプルヒーロー 30 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。 MP 10+10*d(x/5)消費、30*x秒間全てのステータス u(x/2)%向上 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ヒーローインテンション 5 精神を集中して状態異常が解除される。但し、一部状態異常効果には適用されない。 MP 30消費、再使用待機時間 660-60*x秒 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ダブルラッキーダイス 5 一定確率でさいころ 2個を同時に投げて自分の幸運を試す。さいころの目が同じ場合は、より力強いバフ効果が適用される。 [必要] ラッキーダイス Lv20以上 MP 60消費、10*x%の確率でラッキーダイス使用時 ダブルラッキーダイス発動、さいころバフ持続時間 180+4*x秒、再使用待機時間 200秒 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ハイパーモンキースペル 30 モンキーマジックをアップグレードして、モンキーの魔法で一定時間、周辺のパーティーメンバーのHP、MP、Allステータス、移動速度、ジャンプ力、命中値、回避値を上昇させる。他のすべてのバフスキルと重複して使用できる。 [必要] モンキーマジック Lv20以上 MP 55+5*u(x/6)消費、300秒間 HP 310+13*x、MP 310+13*x、Allステータス 25+d(x/2)、移動速度 10+u(x/6)、ジャンプ力 5+u(x/6)、命中値 160+3*x、回避値 160+3*x 増加 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 オーバーバーニングキャノン 30 キャノンの性能を極限まで引き上げて、永久的にダメージを増加させる。また、攻撃時モンスターの防御率を一定水準無視することができる。 永久的にダメージ 10+x%増加、モンスター防御率 5+d(x/2)%無視効果追加 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 パイレーツスピリット 30 永久的に反撃確率が上昇して、スキル使用時、一定時間敵の攻撃にも後ろに下がらない。 アクティブ効果:MP 50+5*d(x/5)消費、10*x秒間被撃時 20+2*x%の確率でスタンス効果発動パッシブ効果:永久的に反撃確率 u(x/2)%増加 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 キャノンバスター 30 前方の敵単体に集中砲撃する。追加クリティカル確率が適用される。 MP 45+3*d(x/5)消費、215+3*x%のダメージで5回攻撃、追加クリティカル確率 u(x/2)% 転職時にSP3 レベルうpでSP240もらえる 全てMAXにするには7足りない 真っ先にMAXにすべきスキル オーバーニングキャノン 1だけでも十分に使えるスキル キャノンバズーカ 画面端まで届く攻撃スキル 攻撃速度が残念すぎる キャノンバスター 単体攻撃スキル 暴風みたいに連射はできない サポートモンキーツインズ 収納にしては攻撃速度がものすごく速い 1でも使えるが早めにMAX推奨 ハイパーモンキースペル 装備補正が足りないなら早めに上げる MAXでALLステ+40 マグネティックアンカー アンカーと樽の使い分けができると狩りが捗る 意外とダメージを稼げるが召喚時間が・・・ レベルが上がれば使えるスキル パイレーツスピリット 反撃確率増加にスタンス効果付きの防御スキル 結構便利 メイプルヒーロー 説明不要の全職業共通スキル 現在SBが使用不可能のため習得不可能 ダブルラッキーダイスはSPが余ったときにでも MAXが5なのですぐにMAXにできる ヒーローインテンションは誘惑使うボスによく行くようになったら 戦艦ノーチラスはMPK用 バズーカ、バスター、オーバー、サポート、スペル、アンカーに1づつ振ってからダイス→オーバー→バズーカ→バスターの順に上げていけばいいよ 狩場情報 1次狩場 クエやってりゃ30まで上がる 面倒な奴はシェード狩ってろ 10代は青ピグですぐに終わる 20過ぎたらエーデルシュタインでギガンティックバックステップを使って街灯オンラインで30まで MP消費量が多いから 2次狩場 競争が少なくて気楽な場所(カッパードレイク以外)を紹介 最高効率で狩りたいなら狩場レポートの効率厨用の欄を見ようか 30〜35 エーデルシュタインで子供岩ガリガリ、大きな岩ガリガリ 35〜39 オルビスで犬狩り 39〜47 ルナフィクシ、サンフィクシ 47〜52 カッパードレイク 52〜56 ドレイク、レッドドレイク 56〜 アイスドレイク、ダークドレイク 55〜70 下町でもいい 66〜70 アリアントでスナウサギもおすすめ 深夜だったらモグラサソリも行ける 50台後半からは下町に行けば70まで狩場には困らないだろう 3次狩場 70〜81 1+1でマッハ、普通に狩るならモグラとかミュテとかレベルに合わせて行け 81〜95 ロイドオンライン、ミスが出てもクソ美味い 95〜110 クルーとかパイレーツとかを飽きないようにいろいろやればいい 110〜127 ルディのレベルにあった敵 背伸び狩りしても美味く、オススメは金策しながらMDMオンライン 4次狩場 120〜127 引き続きルディでレベリング 転職後にはいひと達にくぱぁ連れてってもらうとレベルと金がマッハ 127〜 青亀やらシングルプテラスやら 135〜 リザードマン系 ダークリザードマンからは混沌が出る。砦うますぎワロリッシュwwwwww 140〜 神殿のMOB 時間の欠片がうまい まだレベル高くないからここまで 後はギルドのはいひと達に聞いたら教えてもらえると思うよ 収納は1発の火力が高い代わりに攻撃速度が遅いので主力スキル2発以内で倒せるMOBがオススメ
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ゲルググキャノン MS-14C GELGOOG CANNON バックパックにキャノン砲を装備し、接近戦と中距離戦闘に対応した機体。 装備 種類 武装名 タイプ 攻撃力 弾数 リロード 備考 主武装1 ビームライフル 3連射 250 15 144 ビーム属性 主武装2 ミサイルランチャー 誘導 500 6 216 3連射可能、実弾 副武装 ビームキャノン 砲撃 300 3 100 ビーム属性 格闘 ビームナギナタ 攻撃回数3 420 SPA 一斉射撃 攻撃回数? ? 射撃時間が短い 初期ステータス チューンPT 4000pt HP 1400/3200 バランサー 48/71 装甲 10/40 旋回速度 25/39 機動性 17/32 射撃攻撃 4/27 スラスター出力 50/70 射撃精度 5/50 スラスター速度 34/52 格闘攻撃 4/22 レーダー性能 60/75 格闘精度 6/45 鹵獲ステージ ア・バオア・クー攻略戦(連邦) 宇宙要塞ア・バオア・クー、決戦 機体特徴 ゲルググに武装を充実させた感じ。砲戦仕様だがナギナタも使用できる。 SPAは連射力が高いが、その分無敵時間が少ない。 言わせれば基本性能を犠牲にして格闘を強化したFAガンダムって感じ。 ミサイルランチャーは誘導能力を持たせたバズーカ(撃ちながら歩けないが)って感じで使いやすく、対艦用にも仕えて便利。 人気は微妙?? ↓が理解できる人はIフィールド機とも戦える サブ射撃のビームキャノンは弾丸そのものはビーム属性だが、着弾時に生じる爆風はビーム属性ではない、という不思議な性質がある。よって、ビグザムなどを相手にした場合でも足下に着弾させることでダメージを与えることは(一応)可能ではある。ただし狙って当てるのは至難か。(<射撃精度を上げると直撃しやすくなる両刃の剣) そもそも何故、ビームが放物線をかいて飛ぶのか、はおそらく考えてはいけない。 出自 MSVより エース部隊「キマイラ隊」で使用された