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ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ザクⅡに代わるジオン軍の 次期主力MSの正式量産型。 ジオンの兵器開発各社が総力を結集し、全ての面においてこれまでのMSの性能を凌駕する 超高性能汎用機 として開発を成功させた公国の存亡をかけた 決戦用のMS である。 ジオン軍が連邦軍に遅れをとっていた、MS携行用 ビーム兵器を標準装備。 専用のビーム・ライフルと近接戦闘用のビーム・ナギナタが実装された。 武装面以外も重装甲と高機動性を兼ね備え、 ガンダムに迫る能力を実現。 先行量産型よりも若干のパワーダウンがあるものの、 バランスのよい高性能機 であることに変わりはない。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 200 225 250 275 300 325 350 375 機体HP 11000 11500 12000 12500 13000 13500 14000 14500 耐射撃装甲 37 51 65 79 93 107 121 135 耐ビーム装甲 48 65 82 98 115 132 149 166 耐格闘装甲 48 62 76 90 104 118 132 146 射撃補正 47 49 52 54 57 60 62 65 格闘補正 60 62 65 66 67 73 75 78 スピード 215 スラスター 120 122 124 126 128 130 132 134 旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 中 カウンター 投げ 必要階級 二等兵01 少尉02 中尉10 少佐03 中佐02 中佐09 大佐09 少将04 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ なし なし 開発% 10% 8% 5% 5% 4% 4% 3% 2% 必要開発費 16400P 19200P 29800P 34200P JPY309120000P 36800P 72100P 81700P 復帰時間 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 NEW MSボーナス 2500 3050 3600 4150 4700 5250 5800 6350 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 7 8 9 10 15 17 18 19 中距離 9 10 11 12 17 19 20 21 遠距離 9 10 11 12 17 19 20 21 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント 360mmロケットランチャー LV1 1300 4.7秒 6 13.3秒 350 武装切替:2.0秒 18200P LV2 1365 20300P LV3 1430 23500P LV4 1625 7 JPY205 LV5 1690 40400P LV6 1755 8 46900P 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OHまでの弾数(フル直後) リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 1450 2500 2.0秒 60% 90% 即3発フル2発 フル後即1発でOH 10%/秒 400(425) 移動射撃可収束可(フルチャでよろけ)収束時間:5.0秒収束時威力:1.724倍OH復帰:13.0秒武装切替:0.75秒チャージ開始で無敵解除※起き上がり無敵時注意収束中タックル可収束中緊急回避可脚部・頭部補正 1.0倍 初期装備 LV2 1523 2625 即3発フル2発 18100P LV3 1595 2750 55% 即3発フル3発 20500P LV4 1813 3125 45% 即4発フルOHせず JPY205/80000P LV5 1885 3250 40% 即5発フルOHせず 24300P LV6 1958 3375 即5発フルOHせず 43900P LV7 2030 3500 36% 85% 即6発フルOHせず フル後即2発でOH 50700P フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガンGN装備 LV1 160 280発/毎分 80 6.0秒 300 746 部位補正:2倍武装切替:0.5秒 12300P LV2 168 84 784 17600P LV3 176 88 821 21700P LV4 200 100 933 JPY205 LV5 208 104 970 24000P LV6 216 108 1008 24800P LV7 224 112 1045 47500P LV8 232 116 1083 52400P └グレネード・ランチャー LV1 1200 - 1 18秒 300 - 武装切替:2.5秒 MMP-80マシンガンGN装備に付属 LV2 1260 LV3 1320 LV4 1500 LV5 1560 LV6 1620 LV7 1680 LV8 1740 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ナギナタ LV1 1450 2.5秒 - - - 武装切替:1秒 LV2 1522 LV3 1594 LV4 1810 LV5 1882 LV6 1954 LV7 2026 LV8 2098 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 耐久値 3500 3675 3850 4375 4550 4725 4900 5075 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 7~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 クイックブースト 1~ ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。 ホバリングダッシュLv1 1~3 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 4~5 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 6~8 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv4 8 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高性能バランサー 1~8 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 高性能スコープ 1~8 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 緊急回避制御Lv1 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 備考 機体情報 制式量産型ゲルググ。別名ゲルググA型。通称は素ゲル。 本作では先行量産型ゲルググの下位機的な位置づけである。 ジオン公国が総力を挙げて開発した大戦末期の傑作MS。量産機でありながら一機一機がガンダムに匹敵する性能を有したとされる。 一年戦争の趨勢を覆す程の高い潜在能力を秘めていたが、余りにも配備が遅すぎ、パイロットの質の低下もあって戦局を覆すには至らなかった。 機体考察 登場がちょっぴり遅いジオン側中コスト前線汎用機。コスト比で見ると異常なまでに高い基本性能を有するが、その分武装面がやや控えめなものとなっている。 先行量産型ゲルググ(先ゲル)とステータスを比べると耐ビーム装甲、耐格闘装甲、スラスターが勝っているもののそれ以外は劣っている。特に攻撃能力では格闘連撃制御、強タックルを失った事もあって大きく水をあけられている。 一方でシールド込みでの耐久能力ではこちらがほぼ全面的に上回り、スロットの多さによる拡張性の高さも合わさって素ゲルに軍配が上がる。 装甲は支援機並みの装甲上昇値を持ち、Lv7以降では汎用機最硬クラスの装甲を持つ大器晩成型の機体である。 連撃ができないとはいえ格闘威力も高く、耐久力を活かした前線構築型の運用に向く。 火力の先ゲル、防御の素ゲルといった所か。 スキルも一般的なものを揃えているが、特筆すべきはクイックブースト。同コスト帯の連邦の主力汎用機であるガンダムEz8や陸戦型ガンダムは持っていない。クイックブーストを立ち回りに絡めると、下格からの高台逃走や、ヘイトの誘導、高台の支援機救護、ジャンプ回避など汎用としての活動の幅がぐっと広がる。素ゲルは手数が少ない為、うまく利用していきたい。 一見して先ゲルと見分けるのが非常に難しい為、混成運用する事で相手を混乱させる事も可能。 コスト250以下ではジオンで唯一BRを運用できる汎用機でもある。ただしそのコスト帯ではそもそも汎用BRの需要自体が少ないため、使用したいのなら周囲の人に使用許可をもらうべきである。 主兵装詳細 ゲルググ用ビーム・ライフル先ゲルが装備しているものと共通。チャージ可能なビームライフル系。 フルチャージの威力が高くよろけも取れるので基本運用はフルチャージからの射撃になる。フルチャ→ノンチャコンボも出来るがタイミングによってはOHする為注意。 チャージ時間が長い為、運用の際は収束リングLv2を付けるのがおすすめ。 MMP-80マシンガンGN装備MMP-80マシンガンのグレネード追加版だが、威力も射程も遥かに上回っている。 ザク・マシンガンと比べても全てに優れた優秀なマシンガンだが使用可能機体の少なさがネック。 追加されたグレネードはよろけが取れるが持ち換え時間とリロードが長く、弾数も1発しかないことが欠点。 機体のサイズが大きく、足もそこまで早くない本機の適性は低い。敢えて運用するメリットは少ないだろう。 360mmロケットランチャーゲルググ・キャノンのものと共通。ザク・バズーカとジャイアント・バズを足して2で割ってちょっと引いたような武装。 2秒の切り替え時間と弾数の少なさが気になるが、それ以外はまずまずバランスのよい歩き撃ち爆風兵装と言ってよいだろう。中途半端?それも一つの表現ではある。 本機が射撃補正、武器威力共に煮え切らない数値の為、単品でダメージを取っていくのは厳しい。基本的にはよろけさせてからナギナタを入れるのが本機の戦い方となっていく。 副兵装詳細 ビーム・ナギナタ高威力格闘兵装。本機の格闘補正の高さもあって威力としてはかなりのものが出る。特に下格は強烈であり、重要なダメージソースとなる。 モーションには少し慣れが必要。扱い方は先行量産型ゲルググ参照。 威力は上位機である先ゲルとも張るものがあるが、あちらには連撃と強タックルがある分最終的な火力では今一歩、二歩三歩及ばない。 スキル 先行量産型ゲルググと比較して格闘連撃制御と強タックルが無いことに注意。 カスタマイズ 脚部特殊装甲汎用機且つ脚部のサイズが大きいので必須。 強化フレーム、新型フレーム、耐弾装甲など各種装甲耐久力が売りの本機である。そこを伸ばさないのは勿体無い。ガッチガチになったゲルググは嫌というほど前線に張り付く事ができる。 格闘強化プログラム格闘が主なダメージ源となる本機にとっては可能な限り積みたいカスパ。 噴射制御装置近接戦闘がメインなので連続でブーストキャンセルするとOHしやすくなる。スラスター管理ができるならつける必要はないが不安があるなら積んでおいてもいいかもしれない。 運用 前線型格闘汎用機。ドムが攻撃面に偏った機体あるとするなら、ゲルググは防御面に偏った機体であると言えるだろう。良好なコスパとその圧倒的な耐久力で前線をガッチリ支えてくれる。 一方でジオン機としては爆発力に欠け、閃光弾やグレのような脇を固めてくれる副兵装もない為立ち回りにはまた独特の難しさがある。これをしておけばいいというお決まりの戦法といったものがなく、耐久力に頼って前線でふらふらしているだけでは戦場に埋没してしまう。つぶさに戦況を把握し、最も必要な時最も必要な所に常に身を置く戦術的な素早さが活躍には不可欠。 先ゲルやドムなどの超高火力近接機体に比べると見劣りしてしまうが、本機の格闘火力も低いと言っては各方面から怒号が飛ぶ程度の性能は有している。ただの肉壁で終わるのではなく、ガンガン攻めていって壁の厚みで押しつぶしてやろう。本機もまたジオンお得意の乱戦で輝くMSの一つである。連携をすれば火力の低さも気にならない。味方の位置・状況は常に把握しよう。この機体でサッカーは最悪の選択肢である。 先ゲル同様、歩兵・ワッパへの対抗手段がほぼないという点には注意する事。 低コストジオン汎用機としては珍しくBRが扱える機体ではあるが、低コストの内は編成的にジオンと噛み合わない。無理に運用しても仲間から苦情が来るだけなので、出来るだけ仲間内かネタとして使用したい。 コンボ一覧 360mmロケットランチャーロケラン→N最初は可能だが2回目からはロケランの切り替え時間が長いのでループハメは難しい. 相手がOHしているならギリギリ可能. ロケラン→下 ロケラン→下⇒(N/下)先ゲルに乗りなれている人は誤ってタックルを挟まないよう注意してもらいたい. ロケラン→下⇒タックル→(N/下) カウンター→ロケラン→(N/下) ゲルググ用ビーム・ライフルフルチャ→下⇒ノンチャ→(N/下) フルチャ→下⇒ノンチャ→ノンチャ フルチャ→下⇒タックル→下 (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャタックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. 下→ノンチャ下をブーストキャンセルしなくてもダウン追撃でノンチャが1発入る. MMP-80マシンガンGN装備グレ→下⇒マシ ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2013/06/27:耐射撃装甲、耐格闘装甲、スラスター、格闘補正とシールド耐久UP ビーム・ナギナタの威力を強化 360mmロケットランチャーが使用可能に 2013/09/05:ゲルググ用ビーム・ライフルの武器切替時間が延長(0.5秒→0.9秒)収束後の射程が短縮(500→450) 収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH) 収束時間が延長(5.5秒→6.5秒) 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更 2013/10/30:Lv7追加 2013/11/28:近距離パーツスロットを増加 +1、スラスターを増加 +5格闘補正を増加LV1:53→60、LV2:56→62、LV3:58→65、LV4:61→66、LV5:63→67、LV6:66→73、LV7:69→75 旋回速度(+5°/秒) ビーム・ナギナタの武装切替時間を短縮 2秒→1秒 2013/12/04:MMP-80マシンガンGN装備 Lv7追加 2013/12/12 機体Lv5が開発Pで購入可能に変更 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/06/05ゲルググ用ビーム・ライフル収束時の射程を調整:450m→425m 収束時間を短縮:6.25秒→5秒 2014/06/26:2周年配布機体につきドロップ階級が 軍曹10 から 二等兵01 に変化した模様 2014/09/18:MMP-80マシンガンGN装備のグレネードの一部性能を強化(情報求ム) 2015/07/30:360mmロケットランチャーの威力を強化Lv1:1200→1300、Lv2:1260→1365、Lv3:1320→1430、Lv4:1500→1625、Lv5:1560→1690 2016/04/22:性能強化機体HPを増加:+1000(Lv1:10000→11000) 2016/06/30:ゲルググ用ビーム・ライフル Lv4が開発Pで購入可能に変更 2016/11/10:ゲルググ用ビーム・ライフル Lv7追加 2017/05/30:開発ポイントで360mmロケットランチャー Lv4とMMP-80マシンガンGN装備 Lv4を開発可能に変更 2017/05/31:Lv8追加、MMP-80マシンガンGN装備 Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 名前 意外とBR装備で活躍出来た。フルノンが出来るようになったし、400以下なら耐ビ積んでる機体も少ないし、何よりラケバズが蔓延ってる中射程的に有利になれるのが大きい。勿論ステージ選ぶし芋は論外だが。 - 名無しさん 2017-06-23 16 24 09 同じく。350部屋では、面白いほどダメージが通って気持ちよかった。 - 名無しさん 2017-08-01 08 11 30 いままでLv8が来てなかったことが驚き - 名無しさん 2017-06-04 16 50 40 ドム重みたいなスペックお化けになったなw - 名無しさん 2017-05-31 20 27 13 装甲含めればドム重より硬い。原作どおり終戦直前になって現れなくてもな、出せる戦場もないのに - 名無しさん 2017-06-01 00 34 22 Lv8は忘れられたか… - 名無しさん 2017-05-22 20 32 30 雑談板の書き込みどおり、LV1の再開発の増加量が20%であるのを確認しました(開発%は未確認)。今、再開発キャンペーンはないですよね? - 名無しさん 2017-04-21 13 20 21 素ゲルを再開発込みでカッチカチにして最前線でバズ下してる時がめっちゃ楽しい - 名無しさん 2017-04-05 21 08 16 ジャイバズ持てるようにして、lv8開放で無制限行ける - 名無しさん 2017-03-28 21 48 09 こいつもガトゲルみたいにナギナタを強化してほしいな。火力が足りない - 名無しさん 2017-02-04 18 10 01 乱戦になると、切り替えの遅い兵装2つだけがってのが災いして咄嗟の行動が出来ないから、かなり先手取られるしカットに弱くて何も出来ない事も多いな。最近の戦場に付いて行けないなこいつは - 名無しさん 2017-01-28 16 50 34 ゲルビーカスパ教えてちょ - 名無しさん 2017-01-21 15 17 33 脚2、リング2、耐弾6、耐衝7、射プロ5、あとフレ。 - 名無しさん 2017-01-21 17 00 34 ジャイアントバズ何で持てないのこの子 - 名無しさん 2017-01-12 04 50 54 今なら持てても強すぎるってことはないな。まあ素ゲルなんて350ゲム禁止部屋でBR持って遊ぶくらいしか使ってないからバズ追加されても俺は使わないけど。 - 名無しさん 2017-01-12 10 14 52 同コスト帯にジャイバズより強い武器持てて細身のザクBさんがおるしなぁ - 名無しさん 2017-01-28 00 51 37 耐久がダンチや - 名無しさん 2017-03-28 21 54 08 キャンペーンのおかげで再開発が完了だー。カッチカチやー(`・ω・´) - 名無しさん 2017-01-06 09 28 44 下の木でぶった切られてるけどこの機体でいい感じの壁カスパって意外と難しくない?盾の有無があるとは言え汎鹿とかBザクとかSザクの方が効率良くねってなるんだけど皆どういう風に組んでるかめちゃ気になる。 - 名無しさん 2017-01-06 13 03 58 Sザクよりは耐久高くできるよ。これが正解かは知らないけど、脚1弾7衝64新フ2フ43簡フ21でHP19600耐射251耐ビ149耐格300、ビーム中心なら脚1弾7ビ7衝7フ43簡フ32シールド1頭部1(余り)でHP16100耐射251耐ビ279耐衝262、とかいろいろ組める。 - 名無しさん 2017-01-06 21 51 33 フルボッコのサッカーから生き延び起き上がった瞬間、えも言われぬ達成感がある。・・・末期だと思った。 - 名無しさん 2017-01-04 03 03 13 カチカチ肉壁機最大の楽しみは自機のHPゲージの減り方を見てげんなりした相手の顔を想像する事だと思ってる - 名無しさん 2017-01-12 13 06 38 コンボ表の【フルチャ→下⇒タックル→下→ノンチャ】って最後のノンチャ入るの? - 名無しさん 2016-12-20 19 52 57 スラ焼いててブーキャン出来ないし無理だな - 名無しさん 2016-12-20 20 22 20 あと焼いて無くても無理だと思う - 名無しさん 2016-12-20 20 22 42 関係ないけどタックル絡めるのって先ゲル由来なのかな? 弱タックルの素ゲルビーでタックルを下格に絡める、なんて時代は一度たりとも到来してないと思うんだけど… - 名無しさん 2016-12-20 22 27 10 多分先ゲル欄をそのままコピーしただけだと思う - 名無しさん 2016-12-20 22 32 14 後半がノンチャ下タックルなら入るか?薙刀の切り替えで厳しそうだしそもそも強タ持ちでもないから需要無いと思うが - 名無しさん 2016-12-20 23 08 05 フルノン下だと下格モーション中に2.25秒経ってカウンター貰うね - 名無しさん 2016-12-21 02 34 50 すまん。間違い。ナギナタ切替中に敵が動き出すな - 名無しさん 2016-12-21 02 36 08 入るかは別として赤枝さんのコメントをもう一度読んだ方がいいと思う。多分勘違いしてる - 名無しさん 2016-12-21 04 13 47 レスくれた方ありがとう。とりあえず【フルチャ→下⇒タックル→下→ノンチャ】から最後のノンチャ削除しておいた。 - 名無しさん 2016-12-21 11 41 49 タックルフルチャ下ノンチャの間違いでは よろけ継続挟むのでコンボではないですけど - 名無しさん 2017-01-05 14 36 59 上(のコスト)が騒がしいようだな。無様にポジショニング争いをしておるわ。我々は我々の仕事をするだけだ。 - 名無しさん 2016-12-15 17 49 07 味方が負けている時にこそ輝く機体、味方が総崩れになっている時は味方がほとんどスコアを稼げないのに対して耐久力の高さから生存率が高まり相対的にスコアトップに躍り出る - 名無しさん 2016-12-01 10 36 46 そーいう時って大抵負けるんだよね・・・悲しいね。 - 名無しさん 2016-12-04 21 19 17 そして普段以上に称賛が貰えるまでがテンプレかな - 名無しさん 2016-12-05 19 41 58 昨日、350でこいつのゲルビーがいてなぜ?と思ったらLv7でフルノンできるようになったのか。でもこいつ射補低いし副兵装もないし、どうなんだろ・・・ - 名無しさん 2016-11-14 15 16 12 BR熟練者ならビーム追撃できれば副兵装必要ない。補正は90前後に上げれるけど上げなくてもフルノンだけで威力5650あるうえビーム装甲無い機体ばかりなので問題ない。ジム頭Lv7のBR装備と同じで350戦なら考えて使えば強力な機体かと。特に高ドムやゲムは死ぬ。 - 名無しさん 2016-11-14 15 30 02 ということは、フル下ノンNでえげつない威力になるな。切り替え1秒だからちょっとむずめなコンボだけど。ゲルビー7完成したら試します。ありがとー! - 名無しさん 2016-11-14 15 35 03 強タックルにしてくれねえかなあ。それとナギナタの威力アップ。 - 名無しさん 2016-11-06 02 42 47 最近コスト部屋でゲルビー持ってるが楽しい。装甲的にビームがダメージよく通る。 - 名無しさん 2016-10-27 00 02 27 無制限帯の機体といい勝負するくらいに硬いよね(数値上は) - 名無しさん 2016-09-27 05 26 30 陸ガン兄弟が連邦主力だった頃は先ゲルに混ぜても全く問題なかったんだよね。硬さと安さと見た目ほぼ同じでヘイト分散し易く、格闘も実は割と強い方だからたまに与ダメも行けた元俺の愛機。 - 名無しさん 2016-10-11 23 08 36 最新の20件を表示しています。全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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連邦軍:格闘 概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「あいつを…ピクシーを使わせて下さい!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 地球連邦軍が極秘裏に開発していた 陸戦用の試作MS 。 対MS白兵戦闘のデータ収集を目的とした試験機の色合いが強く、軽量化により 機動性と運動性を極限まで高めた設計 になっており、一年戦争当時で地球圏最速と謳われる。 武装も、取り回しのよい専用の携行型実弾系とし、リーチの短さが欠点ながらも 高出力なビーム・ダガー という特殊兵器を装備するなど、どちらも 機動近接戦闘に特化 したものとなっている。 機体表面の 特殊コーティング によって、ある程度の ステルス性 を有する。 ごく少数のみ試作され、そのうち1機は ホワイトベース隊への配備 を予定していたが、敵の妨害で届くことはなかった。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 350 375 400 425 450 475 機体HP 10500 11250 12000 12750 13500 14250 耐射撃装甲 42 51 59 68 76 84 耐ビーム装甲 42 51 59 68 76 84 耐格闘装甲 65 93 121 149 177 205 射撃補正 15 格闘補正 99 106 114 122 130 138 スピード 245 スラスター 100 103 106 109 112 115 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 高 カウンター 押し倒し 必要階級 少尉01 中尉06 大尉05 少佐06 中佐05 大佐03 レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 15% 12% 10% 9% 7% 7% 必要開発費 25000P 28300P 33800P 34300P JPY309120000P 70400P 復帰時間 24秒 26秒 28秒 30秒 32秒 34秒 NEW MSボーナス 2800 3400 4000 4600 5200 5800 移動方向補正 前 100% 横 100% ▲ 100% 後 70% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 8 9 10 11 21 23 中距離 5 6 7 8 13 15 遠距離 5 6 7 8 9 11 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 100mmマシンガン LV1 175 240発/毎分 50 5秒 200 700 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 ジムの初期装備 LV2 183 52 732 2300P LV3 191 55 764 4800P LV4 215 62 860 JPY205/80000P LV5 223 65 892 13700P LV6 231 67 924 14000P LV7 239 70 956 20000P LV8 247 72 988 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍脚部補正:2.0倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可武装切替:?秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 Lv5 39 104 234 Lv6 40 108 240 ビーム・ダガー LV1 2200 2.0秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 2310 LV3 2420 LV4 2750 Lv5 2860 Lv6 2970 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度を1%上昇。 脚部ショックアブソーバーLv3 5~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度を1%上昇。 ホバリングダッシュLv2 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 格闘連撃制御Lv2 1~6 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。 ステルス 1~6 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲が、50m以内に縮小される。敵スキル「高性能レーダー」も同様に、50m以内に縮小される。 スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時も50m以上なら捕捉されない。アンチステルスを持つ機体(200m)か鷲の目勲章を装備している場合(100m)のみ無効化できる。アンチステルスと鷲の目は加算重復されず上書き重復。ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。 高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に格闘攻撃が出せ、隙が減る。 備考 「あいつを…ピクシーを使わせて下さい!」キャンペーン イベント期間2013/3/7 14 00 から、2013/3/20 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ガンダム・ピクシー LV1 ※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※LV2以降の設計図は、イベント期間終了後にも入手可能です。 (LV1の機体を開発しないと、LV2の設計図はドロップしません) 機体情報 RX-78ガンダムを元に開発された白兵戦特化MS。正式名称は「ピクシー」であって、本来「ガンダム」は付かない。ちなみにピクシーとはイングランドに伝わる妖精の名前である。 初出はスーパーファミコン用ゲーム『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』のオリジナルパート(死にゆく者たちへの祈り)。 元型のガンダムに比べて装甲や装備の軽量化、宇宙戦用装備を廃することによって大幅な軽量化に成功しており、加えてジェネレーター出力とスラスター推進力の強化によって、地上で最速のMSと名高い幻のガンダム。 少なくとも3機がロールアウトしており、内の1機がホワイトベース隊に届けられるはずだったが、イフリートを駆るウルフ・ガー隊によって阻止されている。 本作では何故かステルス機能が追加されており、本作オリジナル仕様になっている。(設定でも「ビームステルスコート」なるものは有ったらしいが、効果は不明) 機体考察 連邦で初めて実装された高コストステルス格闘機。 格闘機としては格闘威力と下格闘モーションとCTが優秀であり、1コンボまともに当てれば支援機は愚か汎用機もごっそりとHPを持っていける。 格闘兵装がダガーなために格闘範囲はズゴック並に短いが、ステルスによって視界外からの強襲が容易であり、加えてスラスタースピードも格闘機上位に入るため襲いかかるのにあまり苦労はしない。 弱点としては防御関係が低く、HPはコストに対して一回り、装甲は初期コスト175のナイトシーカーⅡ程度と、とにかく脆い。緊急回避などもないため、一度捕まるとそのまま蒸発することもまま在る機体である。 スラスタースピードは優秀だが、スラスター量は少なく、格闘機ではブルーディスティニー1号機と並んで底辺となる。そのスラスタースピードから頻繁にスラスターを吹かすことも有り、スラスター管理は難しい。出来ればカスタムで補ってやりたいところ。 ステルス機全般に言えることだが、如何に敵の視界外から襲いかかるかに頭を使う機体であり、またその脆さと逃げ足の短さから捕まると撃破されやすいというハイリスクハイリターンな、他の格闘機よりも熟練を要する機体である。だがこちらのペースに乗せれれば、戦場をコントロールしかねない脅威性を持っている格闘機だといえる。 主兵装詳細 100mmマシンガン近距離用マシンガンその1。射程と単発威力に秀でているものの、集弾性と連射力で90mmに劣る。主な用途は瀕死の敵に対する追撃である。 集弾性と威力は点射することによってある程度補え、追撃では射程の分だけ90mmマシンガンより優位。 ただし射撃中はステルス効果を失ってしまう上に射撃補正から機体ダメージも低いため、基本使うことはないだろう。 90mmマシンガン近距離用マシンガンその2。連射力と集弾性に優れているものの、単発威力と射程で100mmに劣る。主な用途は100mmと同じ。 100mmに比べて点射しなくても高い命中率を誇る事から、追撃が楽になる。 しかし、射程距離が頭部バルカンより短く、ダガーを振った方が良い場面も多い。 こちらも射撃中はステルス効果を失ってしまうため、基本使うことはないだろう。 副兵装詳細 頭部バルカン対歩兵掃討用兵装。主兵装もマシンガンだが、こちらのほうが集弾性に優れているため、歩兵掃討ならこちらのほうがやりやすい。 ビーム・ダガー必殺仕事道具。格闘機としても上位の威力と優秀な下格闘モーションが売り。 格闘範囲はズゴック系程度と短いが、同時にCTも短いために余裕があるならNハメなども行える。 ビーム刃ゆえに遠目でも非常に目立つため、隠密中は兵装をバルカンにセットしておくのが基本。ただし抜刀の瞬間にはビームサーベル系特有の音が鳴るため、状況により音バレを警戒する必要がある。逆にわざとダガーを持つことにより敵のヘイトを引き受ける効果が期待できる。 N格闘腕を交差させてから開いて斬る。左下から右前方にほぼ水平に切る。N格にしては横範囲が広め。頭部より上には判定は及ばず、また右側真横までは判定はない模様。下判定はあるので転倒への追撃には最適。N格闘は左ひざ前方程の位置が最も判定距離が長くリーチとしてはジム系のN格闘とそん色ない。CTもズゴック系並に早く下段判定持ち、さらに左右の範囲も他の機体に無い広さがあるので非常に使いやすい。「N格ハメ」も可能である。通常のビーム・サーベルN格と違い、下側への発生は最後に出てくる。 横格闘左格闘は左手に持ったダガーで正面までを斬る。右格闘は右手に持ったダガーへ正面から右後方へ水平に斬る。また右格闘は正面の約40度ほど格闘判定がない模様。正面に捉えた敵に対する連撃では左格闘の方が好ましい。ドムの様に横幅のある機体には、正面でも密着していればヒットする。左格闘は連撃に、右格闘は範囲を生かして引っかけ、集団巻き込み等状況によって使い分けたい。左格闘は他の連邦機とモーションが違うので気をつけよう。 下格闘大きく踏み込みながら左右外側より正面へ両手で水平に斬る。イフリートと逆の振り方。この下格も割りと横範囲広め。踏み込み距離は結構長いがモーション自体は軽快。逃げる進行方向に置き格としてくりだすことで、拾うこともよくある。下への判定もあるのでダウン追撃可能。下格は「あたる!」と思ってもスカしてしまうことが多々あるので注意が必要。格闘範囲が右側に比べ左側が狭いという報告がある。要検証。 スキル ステルス非攻撃時,敵のレーダーに捕捉される範囲が 50m以内に縮小 される. 敵スキル高性能レーダーも同様に50m以内に縮小される。 スラスター移動、ジャンプ、緊急回避時も距離が50m以上離れていれば捕捉されない。 アンチステルスを持つ機体(200m)か鷲の目勲章を装備している場合(100m)のみ無効化できる。両者は加算重複されない。 攻撃モーション中は数秒間レーダーに写るので注意. 敵拠点接近時、敵が近くにいると敵オペレーターの通信が発生するので存在がバレる。 ステルス機のレーダー範囲ギリギリに写る敵機体は、相手がアンチステルス機であれ鷲の目持ちであれ敵のレーダーには写らないため、攻撃をしても気付かれない。 ※ステルスはランナー、ボマーのためのスキルではない。ランナーするなら制圧戦へ。 ※スキル「ステルス」は、非攻撃時に行う全ての行動に対して、敵のレーダーに捕捉される範囲が50m以内に縮小し、敵MSのスキル「高性能レーダー」の効果も無効化致します。ただし、攻撃を行った場合は、敵MSのレーダーの性能に応じた範囲で捕捉されます。また、勲章「鷲の眼勲章」及びスキル「アンチステルス」を装備・所有している敵MSには、「ステルス」の効果は無効化されます。とのバンナムの公式回答が得られた。 高機動システムダッシュからの直接格闘を可能にするスキルで、これによってダガーの短い射程をある程度補ってくれる。ただしスラスター量が絶望的に低く、格闘後にダッシュキャンセルするだけのスラスター残量も確保しないといけないため、実際にスラスターを使って移動できる距離はかなり短い。 カスタム スラスター量が絶望的なのでスラスター強化は必須 高コスト機の割には初期から近距離スロットが多く、Lv3にもなれば高性能スラスターを積むことで問題点であるスラスターの改善を図ることが出来る。 ただし、その場合は脚部装甲を諦めなければならないが、現状では対応されたら終わりなので、そこまで気にする必要はないかもしれない。 格闘補正が初期から99もありダガーの威力も破格なので格プロを付けなくても十分。 機体Lv4でダガーの威力が増し、ハンガーに入れることで強化フレーム・脚部装甲・噴射制御装置Lv5を両立できるため高階級ではLv4以上が望ましい。 運用 テクニック 連撃や不意打ち等下格闘でダウンさせた後、ラグやブーキャンの方向にもよるが基本的にN格→下格が決まる。敵機体の横幅に関わらずダウン追撃にN→下格が入るのはピクシー独自の強みであり三連撃からの一連のコンボはピクシーの基本戦術。 N格闘のCTが短いのでN格→ブーキャン→N格→・・・とスラスターが許すまで格闘攻撃で怯みを継続できる。N格闘の横範囲が広いため敵背後に格闘を当てやすい。自機のスラスター量を把握し、逃走までのスラを逆算して最大火力を出せるコンボを練習しておきたい。 ステルスで相手のレーダーに映らない事を利用して、都市の路地の角や障害物の影に隠れ、敵が角を曲がってくるのをレーダーで確認し、接敵の瞬間下格で奇襲する戦法がある。下格が決まれば追撃かあるいはそのまま敵を放置し身を隠す時間を作れ、敵に再度奇襲か違う目標に移動したか二択を迫り、待ち伏せをされているという警戒心を与える効果も期待できる。しかし無論路地での1 1を有利にする戦法ではあるが過信は禁物。障害物の多い場所での戦闘で心理戦を仕掛ける一つの選択肢として知っておいて損は無い。 基本的な動きはアッガイと同じで、後方で孤立した支援機への強襲・修理中の敵の始末などである格闘機にして初期コスト350という非常にリスキーな機体。運用を誤れば逆転不可能なポイントを献上してしまうため運用難易度は高い。敵前線に見つからず上手く敵支援を撃破し迅速に離脱したい。他の格闘機以上に汎用機からの攻撃には脆弱である。 アッガイに無い利点としてバランサーと範囲の広いN、下格闘、そして火力がある。目視やレーダーで敵の視線や戦線のバラツキを確認し適切に奇襲を狙う。対汎用機はドムを始めピクシーには脅威なため必要以上に戦闘を仕掛けてはいけない。だが状況によっては突進力と範囲を生かした下格闘で枚数有利を作りたい。対格闘機では、基本は死角から先手を打ち正面接敵は極力避ける事。止む負えない場合、N格闘や下格闘を敵の進行方向を予測して発動する「置き格」を生かして攻めるといい。広い下格闘を発動する機会が多い機体である。敵数機をまとめてなぎ倒すことも可能な半面味方も巻き込みやすいので誤爆には注意。 離脱や格闘キャンセルを考えるとダッシュ格闘に費やせるスラスターは決して多くない。近くに建物やコンテナ等の障害物に隠れられる距離で戦闘を仕掛ける。 格闘や射撃中はレーダーに映ってしまうため、ステルスを殺さないように扱いたい。コストが高いためにリスクとヘイト値が高く、混戦時や攻勢時は発見されるリスクが高くなる分だけ運用が難しくなる。 ステルスがあるからと言って必ずしも遊撃や裏取りのみに固執するのは賢明ではない。敵編成に支援機が確認できない場合や敵支援機が前線でしっかり汎用機にガードされている場合等は友軍前線付近の障害物を利用し敵格闘機から味方高コスト支援機を護衛するなど柔軟に対応する事も求められる。本拠点に籠られた場合も同様にバズ汎用と連携し、その高い格闘攻撃力で火力支援するのが妥当である。 高いコストを逆手に取り敵戦線前衛にあえて存在をアピールし障害物の多い場所へ誘導、敵戦力の分断や陽動を仕掛け、味方前線を枚数有利にすることもできる。敵汎用や格闘機追われた場合は撃破や離脱にとらわれず、時には自軍の射線に上手く敵機を誘導することも戦術として必要。戦況の把握、安全な離脱、攻撃を仕掛けるタイミング等、高いコストを技術とノウハウでカバーしよう。 機体攻略法 ステルス機なので初撃を許しやすいが、その初撃が致命傷になりやすいという困った相手。切り裂かれてしまった場合は逃げおおせるまえに捕まえて脆い機体をすりつぶし、一矢報いたいところ。できればアンチステルス機を入れておきたい。 攻撃範囲と逃げ足が短く、装甲も貧弱なので捕まえられれば撃破するのは難しくない。放っておくと厄介な上に撃破スコアもそこそこ美味しいため、見かけたならバズ汎用で積極的に撃破したいところ。 路地裏など死角の多い所に逃げ込まれた場合は深追いを避けること。死角からの格闘などを見舞ってくることも在るため、なかなかに厄介である。 コンボ一覧 共通コンボN 下ダウン追撃にも有効 N 下⇒下 N 下⇒N 下 N 横 N N 横 下⇒下 N 横 下⇒N 下基本の最大コンボ. N⇒N⇒・・・CTの短いN格で、スラスターの限りハメを継続可. 下⇒N 下 置き下格 下後ろに下がりながらの置き格 カウンター→N 下ステルスを活かして、乱戦時に後ろからカウンターを決めてコンボを繋げよう.コンボ後、離脱推奨. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2013/03/07:新規追加 2013/07/18:Lv5追加 2013/10/17:Lv1の適正階級を少尉Lv1に変更 2013/10/30:スキル“高性能バランサー”と“クイックブースト”が削除され、“高機動システム”が追加 2013/11/14:スキル“ステルス”の仕様変更、50m以内で非攻撃時ならばスラスター移動をしても捕捉されなくなった 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/04/24:性能を強化HPの強化 全Lv:+1500 耐弾装甲 全Lv:+11 耐弾・耐ビームを強化 スピード 全Lv:+15 スラスター 全Lv:+15 中・遠距離スロット 全Lv:+2 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv2~5 ☆:3→☆:2 増加量:Lv2:30%→12%、Lv3:20%→10%、Lv4:20%→9%、Lv5:18%→7% 2015/05/07:Lv6追加 2015/10/15:性能強化スラスターを強化:+10(Lv1:90→100) 2016/02/10:Lv1を通常プレイで入手できる機体に変更 2016/02/11:性能強化一部走行性能を強化移動方向補正(後方向)を強化:60%→70%(+10%) 2016/04/22:性能強化再出撃時間を短縮Lv1:28秒→26秒、Lv2:30秒→28秒、Lv3:32秒→30秒、Lv4:34秒→32秒、Lv5:36秒→34秒、Lv6:38秒→36秒 2016/06/22:性能強化機体HPを増加:+1000(Lv1:9500→10500) 再出撃時間を短縮Lv1:26秒→24秒、Lv2:28秒→26秒、Lv3:30秒→28秒、Lv4:32秒→30秒、Lv5:34秒→32秒、Lv6:36秒→34秒 2016/11/10:設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv1 ☆:3→☆:2 増加量:Lv1:40%→15% 2017/05/30:開発ポイントでLv5を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 名前 搭乗最多モビルスーツもピクシーだったし、終戦直前に乗ったのもこいつえだったなぁ... - 名無しさん 2017-08-01 06 57 24 今までありがとう俺のピクシー。早くキット化しないかな - 名無しさん 2017-08-01 06 58 42 ついにプレバンでHGガンプラ発売になりましたね。 - 名無しさん (2018-04-03 19 00 52) 1VS1にめっちゃ需要あるわ相手Lv2サイサリス(ビーバズ)完全に押さえ込んで勝利したし - 名無しさん 2017-06-05 23 46 35 ナハトがいるんだからもうレベ8出てていい、ナハトのせいで完全に4んでる - 名無しさん 2017-05-16 04 44 31 一ピクシー乗りとして上位は欲しいが、自由部屋でなら暴れられるポテンシャルは十二分にあるぞい。ナハトはコスト50高いんだから、性能差あって当然だと思うし。 - 名無しさん 2017-05-23 23 44 19 もうじき前回解放から2年経つのか - 名無しさん 2017-04-07 08 59 29 開放はなしかもね~今月末で課金終了だし・・・残念だ~~ - 名無しさん 2017-05-11 11 35 52 ペイルライダーが増えてスレイヴとかのアンステ持ちが減った印象、仕事が捗るわ(^^) - 名無しさん 2017-04-06 23 38 13 その代わり支援機だけじゃなくキャバも抑えなきゃいけない場面も増えてきてめんどくさくなったわ・・・ - 名無しさん 2017-04-12 20 46 52 風の噂によると、我が連邦のスナIIに緊急回避が付いたとか。混合戦に出撃する機会があって、やむをえず敵のスナIIに正面から仕掛ける機会があった場合には留意すべし。(ものすごく限定的) - 名無しさん 2017-03-10 01 34 41 タイマンじゃまず勝てないけどね - 名無しさん 2017-03-13 21 55 46 支援機とのタイマンが苦手なフレンズなんだね - 名無しさん 2017-03-19 03 37 04 いやLv8砂2の自衛力はガチだからね、苦手とかの腕前以前の問題だよ - 名無しさん 2017-04-12 17 15 49 砂Ⅱの自衛力はそりゃ高いけどステルス生かして先制の不意打ちができれば十分に勝ち筋はあると思うんだがな - 名無しさん 2017-04-12 19 27 16 正面から突撃する設定なのにいきなりステルス言われてもね。あとステルスで生格闘って緊急回避でかわせるからピクシーのステルスはほぼ意味ないよ - 名無しさん 2017-04-28 22 32 30 横槍で失礼。そもそもよろけ兵装を持たない機体で正面からやりあうこと自体がおかしい・・・普通ならそんな機会は作らないし。あと緊急回避で格闘攻撃避けてもCT短いピクシーなら続けて回避後を狙えるよ - 名無しさん 2017-04-29 10 54 43 正面から突撃するって設定でも接敵後も正面からぶつかり続けんのか? 馬鹿正直に真正面から突撃する必要ないだろ 下段で転がす、または転がされた後にステルス生かすように立ち回ろうとは考えないのか? 猪みたいな思考回路しか持てないなら砂Ⅱだけじゃなく他の支援機にすら勝て無いと思うが - 名無しさん 2017-04-29 11 20 57 最近、わりと厄介めの汎用が開幕にジオンEを制圧してることが多い気がするけど、何か流行なのかね。みんなどう対処してる? 緊急回避が狩れる自信があるならちょっかいかけるのも手だとは思うけど、やりすごせるならやりすごしたいところ。でも、アクト系の可能性もある。ビル影で暗くて遠目からでは機体はよく見えない。制圧終わる前に不意打ちは距離的に難しい、みたいな状況で。 - 名無しさん 2017-03-05 07 12 04 私個人の経験では、GP02や芋系の支援機が好んで取ってる気がするね。指揮アクトが開幕中継取ってるのは見た事ないかな。ステルス乗ってるの覚えられてる可能性もあるよ。普通に200m維持しながら前線に上がるの待つ方がいいかもね。射撃機体が多い編成だと思えばいいよ。 - 名無しさん 2017-03-05 07 40 27 なるほどー。覚えられてたか、巡り合わせが悪かったのか……。やりすごそうとしたら指揮アクトがまっすぐこっちに来て「なんでお前がEを!?」ってビックリしたことがあってね。味方が気を利かせて前線押し上げてくれて乱戦になったから助かったけど。あとペイルライダーがE取ってるの見かけた時もあったなぁ。 - 名無しさん 2017-03-06 01 45 25 6vs6想定してたから食い違ったけど、混合戦か。ちょくちょくナハト・ピクシー・ガンナーみたいな厄介なのが編成に混ざるから5vs5なら有りな戦法かも。取っておけば挟まれて奇襲って展開にならないし、開幕戦負けた時の保険になる。E中継取って後の展開重視のステルス乗りの場合は、簡単に取れる処女中継地点よりアナウンスと奪取に手間がかかる中継では段違いだもんね。開幕牽制とお見合い長いの考慮したら、流行りというより理に叶った安全策と言えるね。 - 名無しさん 2017-03-06 19 48 42 なるほど。開幕E制圧ステルスって個人的には遭遇したことはないけど、たしかにそれに対するカウンターとして有効な戦法かもね。E制圧しないにしても、左からの裏取りステルスに対しても有効だし。ちょうどあのへん(E付近)ってスラスターが回復するかしないかのギリギリラインなのも地味に嫌な要素。何パターンか対処考えて試してみる。E制圧されるって心構えをしてるだけでもだいぶ違うと思うし。 - 名無しさん 2017-03-07 01 47 12 簡易脚部にすればいいのかねー?でも脚壊れるとすることがないことを考えると脚部かなー - 名無しさん 2017-02-15 13 07 53 ピクシーにかぎらず、格闘機は脚部が壊れたら死ぬ。つまり、簡易脚部は命を縮める行為だ。オススメしかねる。 - 名無しさん 2017-02-20 08 22 06 レベルによると思う。低レベルでは捕まるとまず死ぬんでそれなら簡脚に高スラの方が奇襲もしやすいし、とっとと離脱も出来る。 - 名無しさん 2017-02-20 12 09 01 無人都市でいつも辛酸を舐めさせられているケンプやペイルを角待下格で手玉にとるの楽しイィィィィィィ!!! - 格闘機乗り 2017-02-13 23 55 14 ピクシーでエースになる人結構多い気がするんだけどもうちょっと加減できないかな? - 名無しさん 2017-02-09 09 20 51 「もう一回くらい斬っても大丈夫やろ!」・・・MS撃破!「やっちまったー!」は割りとある。思った以上に火力高いのよね。 - 名無しさん 2017-02-09 14 53 26 ミリのケンプあたりが大暴れしてて味方が処理に苦労してるのを見ると、ついつい斬り捨てたくなっちゃうよね。それが命取りになったり。 - 名無しさん 2017-02-13 09 17 56 「このくらいなら大丈夫だろう」と撃破数を抑えたつもりでもアシスト分でエースになったりするのよ - 名無しさん 2017-02-13 09 22 51 敵を一機も落としてないのにエースになることあるからねぇ… - 名無しさん 2017-02-13 10 41 08 今のピクシーが火力盛りぐらいでしか活躍しにくいからトドメを刺し易くエースになり易いのでは?ナハトみたいに装甲盛りでも活躍出来るスペックになれたらなぁ。 - 名無しさん 2017-02-13 10 48 34 いつの時代もスラ火力特化が活躍してた気がするんだが - 名無しさん 2017-02-13 19 49 33 奇襲してミリ残しをしてるんだけどそのミリが味方を落とすから調整が難しいんだよなぁ - 名無しさん 2017-02-13 12 45 52 ミリ作ったら「トドメは任せた!」チャットを打つようにはしてるけど、なかなかね。 - 名無しさん 2017-02-13 13 21 33 筋肉の要請 - 名無しさん 2017-02-04 15 53 15 筋肉の妖精 - 名無しさん 2017-02-06 18 46 29 筋肉の養成 - 名無しさん 2017-02-07 18 17 34 そろそろレベル7来てほしいな - 名無しさん 2017-01-27 08 30 49 最近6来たばっかやんけ - 名無しさん 2017-01-27 21 14 42 最⋯近⋯? - 名無しさん 2017-01-27 21 45 50 赤枝の最近っていつまでなんだろう - 名無しさん 2017-01-27 21 50 52 4ヵ月までは最近だと思ってる(バトオペ内では) - 赤枝 2017-02-04 15 52 57 それでも最近には入ってないぞ?一年以上前だけど大丈夫か…? - 名無しさん 2017-02-04 16 10 09 •2015/05/07:Lv6追加 ・・・4ヶ月? - 名無しさん 2017-02-06 18 50 55 最近、物忘れが激しくてのう…… - 名無しさん 2017-02-06 06 52 11 最近ようやく少尉になれたので乗っていきたいんですが、アンチステルス持ちの敵がいた場合、どう立ち回ればいいですか? - 名無しさん 2017-01-24 13 17 56 木主さんの立ち回りによりますが、初手裏取りする方なら最初の裏取りで支援機を落とし、すぐに味方に合流して、それからは支援が孤立している時を除き無理に攻めない事ですかね。ただ相手支援が無双し始めたら無理にでも攻めて落とすか致命傷を与える感じですかね。 - 最近LV6フルハンした大佐 2017-01-24 14 28 48 成程、ありがとうございます。一応初手で裏取りに行くんですが、その時にスレイヴやアクトに見付かることが多いです。 - 木主 2017-01-24 14 45 44 結局はアンチステルス持ちの腕と数なんで裏取り途中でバレたら素直に引き返した方が良いっすよ( ´_ゝ`) - 枝主 2017-01-24 14 57 27 了解です。重ね重ねありがとうございます。 - 名無しさん 2017-01-24 17 15 58 アンチステルスの位置はしっかり把握しておくこと。色々と立ち回りはありますが、基本はそこです。 そして、アンチステルス持ちを必要以上に恐れないこと。所詮はただのバズーカ汎用です。 - 名無しさん 2017-01-25 04 20 33 ただしラケバズ指揮アクトは100%先手取れる時以外絶対近づかないこと。レイスに立ち向かうのは孤立してない状況だけにすること。 - 名無しさん 2017-01-26 09 44 08 了解です。今後それらを意識していこうと思います。 - 木主 2017-01-26 15 37 21 他の格闘と同じく、広場でこっち向いてるバズに自分から近付くのは悪手。狭い路地裏なら、アンチステルスがあるからといって不用意にピクシーに近づく迂闊さを思い知らせてやるのも一興です。その場合、アタックかけるのはもちろんバズが通らない角で。 - 名無しさん 2017-01-27 01 10 53 中佐~大佐にかけてよく見るんだけど現環境では無制限とかでも出せる機体なのかな?作ろうか迷ってるんだが - 名無しさん 2017-01-05 11 19 41 少将帯でもそれなりに見かけるよ。ようは編成だから、ピクシーが先に居たら - 名無しさん 2017-01-05 11 54 46 おのずと味方もそれなりに合わせてくれるよ。ただ指揮アクトもlv5出て敵編成にアンチステルス持ちが居る可能性が倍増したからそういった意味では難しくなったかも。レイスは編成にほぼ確実に一機いるからジオンよりマシかもだけど、軍事基地などアンチステルスがいなくて孤立しやすいMAPを選ぶといいかもね。結論として普通に開発してもやっていけるよ。 - 名無しさん 2017-01-05 12 02 36 コスト500部屋ってほぼ無制限部屋だと思うが - 名無しさん 2017-01-24 01 09 39 フレッドのピクシー来ないかな。ステルス削って機体性能上げて乱戦向き、みたいなやつ。 - 名無しさん 2017-01-02 07 49 59 良いねwそれにスラ量多めで - 名無しさん 2017-01-14 16 30 43 それか装甲は柔いけど、通常移動がスラ並みのスピードでドタドタドタみたいな機動特化は・・・ないかな - 名無しさん 2017-01-15 19 30 33 強制噴射装置あるとかっこいい機動で戦闘できそう - 名無しさん 2017-01-24 01 08 38 個人的には緊急回避しながら格闘できる回転斬り欲しい当たる瞬間まで判定がない感じで - 名無しさん 2017-03-10 23 52 22 味方にピクシーいるときバズ汎はどう動けばいいの?正直信用できないんで一緒に出たくないんだけど、アドバイスが欲しいです。 - 名無しさん 2016-12-07 01 15 29 枚数不利の時に凸られると不味いから、ピクシーが強襲するまでは上手いことバズで牽制して敵を近づかせないことかな - 名無しさん 2016-12-07 01 17 35 やはりそうですか、次一緒に出撃したときはもっと心がけてみます。ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-12-08 02 58 31 引きすぎちゃうと半面後ろにいる支援機などの機体に敵の汎用が近くにいる場合にもなりかねないので難しいけど上がらず下がらずぐらいがベストだと思う - 名無しさん 2016-12-12 06 19 07 (敵ヘイト的な意味で)多少は貧乏くじを引かされることになるとは思うが、「勝利のため」と割り切ること。 - 名無しさん 2016-12-09 06 08 03 アップデート履歴の2016/02/10に増加量が追加されてるが、増加量が変化したのってレアリティの調整のときからじゃないの? - 名無しさん 2016-11-29 19 35 21 だと思う。直しておいた - 名無しさん 2016-11-30 15 05 11 ありがとう。編集していいものか迷ってた。 - 木主 2016-11-30 16 55 08 野良5vs5なら乗るの辞めてな - 名無しさん 2016-11-29 17 09 54 火力盛、補正は再開発含め200!耐弾・衝付けて、再開発でスラ入ってれば良いんでしょ~ - 名無しさん 2016-11-26 12 58 32 Lv1が★2になったようだぞ。さっそく再開発にぶち込もう。★3の再開発なんてやるもんじゃないな。ナハト全然終わらない。 - 名無しさん 2016-11-10 14 38 38 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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キャノンボール 名前:Cannonball デビュー:『リロ・アンド・スティッチ ザ・シリーズ』(2003年) 概要 [[ジャンバ・ジュキーバ博士]]が作った試作品520号。ピンク色をしており、巨大なお腹とお尻が特徴。お尻でぴょんぴょん跳ねて移動し、水の中に飛び込むと大きな津波を引き起こす能力を持つ。その津波は規模によっては惑星全体を破壊するほどの威力を持つ。身体自体は[[スティッチ]]よりも小さく、臆病で怖がりな性格。 『エイリアン・ギャラリー』で先行登場した。 エピソード リロ・アンド・スティッチ ザ・シリーズ 第7話『キャノンボール』に登場。鳥の巣に卵と一緒にしまわれていた試作品520号のカプセル。カプセルは鳥によって近くの湖まで運ばれ、始動した520号は大きな波を引き起こす。 ナニ・ペレカイ、デイヴィッド・カウェナが砂の彫刻コンテストでスランプに陥ったリロ・ペレカイとスティッチを励ますために鳥の楽園ホテルの宿泊者専用プールに忍び込んでくつろいでいると、オーナーのジェイムソンさんにバレて叱られてしまう。ジェイムソンはプールに侵入していた520号にも注意するが、520号は津波を引き起こす。 リロとスティッチはジャンバ・ジュキーバ博士の改造したバギーで520号を追う。同じく520号を捕まえにやってきたガントゥと睨み合いになるも、スティッチはウェンディ・プリークリーに持たされたパイナップルと520号のすり替えに成功する。 すり替えに気づいたガントゥはリロのいる砂の彫刻コンテストの会場へと向かった。520号は津波を引き起こしてガントゥを海に流し、サンフランシスコ*まで送り飛ばす。520号はキャノンボールと名付けられ、ナニの働くワンダー・シー・レンタルの近くで良い波を起こす仕事に就くことになった。 第13話『スワーリー』では、リロとスティッチが「あなたがヒーロー*」の景品でもらったビニールプールに飛び込んでいる。 第17話『エラスティコ』では、リロのフラダンスの観客として登場する。 第23話『フーディーニ』では、ファンタジスタ・スティッチのマジックショーの観客として登場する。 第26話『ファインダー』では、スティッチ、リクター、イン、ヤンとポーカーをプレイしている。 第28話『デュープ』では、リロのパジャマパーティーに参加し、リクター、イン、ヤンと枕投げを楽しむ。四人はエキサイトするあまり、プリークリーから強制帰宅を言い渡されてしまう。 第30話『エンジェル』では、エンジェルの歌声を聞いて悪い心を取り戻してしまう。ハムスターヴィール博士の手下となったキャノンボールはイトコたちとスティッチを倒そうとするが、改心したエンジェルが歌を逆から歌ったことでイトコたちは改心する。 第31話『フィリックス』では、キャノンボールが波を起こしてビーチを汚しているところに試作品010号が現れる。 第46話『チェッカーズ』では、スティッチと試作品625号にスカウトされてガントゥを制圧するメンバーに加わる。 第61話『レミー』では、リロの夢の中に登場。プリークリーのコンガダンスの前から8番目で踊っていた。 スティッチはこうして生まれた ジャンバの試作品データベースに表示される。 リロイ・アンド・スティッチ 冒頭、試作品すべてを回収したリロたちが表彰される場面に画像が表示される。トゥーロ星から帰還したリロたちを海から歓迎する。 スティッチが宇宙に旅立った後、島の中で生活している様子が確認できる。中盤でリロイに捕獲されてしまう。 リロイによって他の試作品たちとともにアロハ・スタジアムに集められてまとめて始末されそうになる。そこへリロとスティッチたちが現れ、イトコたちとハムスターヴィール博士率いるリロイのクローン軍団の戦いが始まる。当初は善戦するイトコたちだが、圧倒的なパワー差に押されてしまう。リロとスティッチが仲間たちを率いてリロイの弱点である『アロハ・オエ』を演奏し始めるとスタジアムは大熱狂。リロイのクローン軍団とハムスターヴィール博士は刑務所送りとなる。 最後には、リロとスティッチの家族写真に参加した。 登場作品 2000年代 2003年 エイリアン・ギャラリー リロ・アンド・スティッチ ザ・シリーズ スティッチのグレート・エスケープ!*(カメオ出演) ※マジック・キングダム 2005年 スティッチはこうして生まれた(カメオ出演) 2006年 リロイ・アンド・スティッチ 声 トレス・マクニール(2003年)
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概要 40ミリキャノンは最強の対タイタン武器である。クリティカル率が3倍と高く、高い腰だめ精度と比較的マシな弾速がともなって遠近ともに強い。特にタイタン同士の対決では他武器に対して頭一つ抜けた威力を発揮する。 三発分のダメージが一度に入るのだから、兎に角クリティカルを取ることが重要である。遠くを狙うときは着弾までの時間を考えて、レクティルを調整する必要がある。遠くから狙うとどうしても精度が落ちる面があるので、武器の相性などを考えて位置取りをする必要がある。 発射される弾は炸裂弾なので、周囲に最大150のダメージを与える。兵士をまるごと吹き飛ばせる上に、パイロットに対しても安定したダメージを与えることが出来る。 とくにパッチ前のときは拡張マグ込みで25発という脅威のマガジン容量をほこり、リロード無しにタイタン二体を屠ることも出来た。流石に強すぎると思ったのか、早々に弱体化させられてしまったが。 通常状態 バースト射撃 改 対パイロット最大威力 310 199 310 対タイタン最大威力 900 450 900 対ミニオン最大威力 310 199 310 発射レート 90rpm 180rpm 108rpm 一秒辺りのダメージ量 1350 1350 1620 パッチ情報 U1 マガジン容量の減少(20→12) カスタム Mod マガジン拡張 安定装備。 バースト射撃 三点バーストになる。対タイタンへの瞬間火力は向上するが、炸裂弾によるスプラッシュダメージがダウンしてしまうため、対パイロット、ミニオンの性能は大きくダウンしてしまう。瞬間火力は1.5倍に上がっても結局DPSは変わらないため、マガジン容量を考えるとあまりお勧めではない。 バーンカード 40ミリキャノン改 発射レートが僅かに向上しただけだが、それでも時間当たりのダメージ量は大きく増している。元が強いだけにさらに磨きが掛かった強力な火器である。対タイタンの切り札となりうるだけにここぞというときに使っていきたい。 運用案 アトラス コアアビリティを絡めれば、凄まじい瞬間火力を発揮する。火力を底上げする装備を持てば一対多を打開することも不可能では無い。 40ミリキャノン(マガジン拡張)、クラスターミサイル、ファストオートローダー、コア加速器 高火力で押し切る装備だが、どのマップ、ルールでも戦える汎用性が強みでもある。クリティカルこそ重要なので、クラスターミサイルをロケットサルヴォーに置き換えて、シールドを素早く剥がせるようにするのも選択肢の一つ。 ストライダー コアアビリティ発動中はどうしてもクリティカルを取りにくくなるが、ADSしながらダッシュすることで最小限の修正でクリティカルを取りに行ける。 40ミリキャノン(マガジン拡張)、スレイブド弾頭、再生ブースター、コア加速器 開けたマップでの汎用装備。スレイブド弾頭を打ち込んでからのクリティカル連打で一気に沈める。 オーガ 怯みが小さいオーガとの相性は良い。 40ミリキャノン(バースト射撃)、クラスターミサイル、ファストオートローダー 完全にタイタン殺しにシフトした装備。
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Spdバルキャノン定食 バルキャノン レベル HP 通常攻撃 特技 1 3 アタック,0p レールキャノン,2p,一つ飛び 2 3 アタック,0p レールキャノン,3p,一つ二つ飛び 【バルキャノンの特徴】 後衛として、平均的な能力を持っている 間接攻撃専門 レベルアップにより、特技の性能が大幅にアップする スーパーカードが無い 【バルキャノンを食す】 レベルアップにより、性能が上がる『レールキャノン』 レールキャノンは、レベルアップする事により、性能が大幅にアップする。 レベル1では後衛にしか届かないが、レベル2になると3pになる上、前衛にも届くようになる。 バルキャノンを使うなら、ぜひ早い段階でレベルアップさせてやりたい。 相方のモンスターは? 前衛には、相手の後衛を狙える、間接攻撃の出来るモンスターが良いだろう。 特に、Spアーシュ&ロロがオススメだ。 一度きりしか使えないが、2pの攻撃はレベルアップの助けになるだろう。 前衛に引きずり出された時のために、Spグングニエルを入れておくのも良いだろう。
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P-15 ハンターカード カードタイトル:海賊Jキャノン パワー:1300 ランク:★★★★★ 武器系統:ヘビィボウガン 派生元:ヘビィボウガン 必要素材:天鱗(赤) 防具:海賊Jシリーズ イラスト:村上 ヒサシ <オート/キャンプ>:このカードが手札か準備ゾーンからキャンプに出た時、あなたの山札からパワー6000の「テオ・テスカトル」を1枚まで選んで、相手に見せてから手札に加える。その後、シャッフルする。
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術技:ハイメガキャノン 概要 リースが最初から覚えている攻撃技。 額にパワーを集め、敵を吹っ飛ばす。消費MPは60とかなり高め。 アッパーバージョンに「ハイメガキャノン・FP」がある。こちらは消費MP120とリースの最強技「流星衝」を超える燃費を誇る。 元ネタ 「聖剣伝説」シリーズではなく「機動戦士ガンダムZZ」が元ネタ。「スーパーロボット大戦」シリーズでもZZガンダム(ジュドー・アーシタ)の武装及び必殺技として採用されている。
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装肩部ロング・キャノン 腕部ミサイル・ポッド スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ドムの局地戦改修機であるドム・トロピカルテストタイプをベースとして、ザク・キャノンで得たノウハウを活かして生産された中距離支援用の改造機。 ザク・キャノンの運用データを参考として砲撃用の固定兵装を増設したドム・キャノンには2つの仕様があり、1つは面制圧を意識したドム・キャノン[複砲仕様]。 本機は、より支援機としての側面を強め、長距離からピンポイントに砲撃が行える高精度長砲身のキャノンを搭載した仕様となっている。 どちらの仕様でも、副兵装の連装式ミサイル・ポッドや携行武装で、砲撃の合間を埋めて中距離で火力を発揮できる。 機体のコンセプトとバランス上、近接戦闘用武器であるヒート・サーベルは廃止されているが、ドムのパワーを活かした打撃は十分な自衛を可能としている。 高火力な中距離支援と機動性の両立を目指した本機ではあったが、残念ながら量産には至らなかった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 350 機体HP 14000 耐実弾補正 22 耐ビーム補正 10 耐格闘補正 6 射撃補正 35 格闘補正 0 スピード 135 高速移動 170 スラスター 50 旋回(地上)[度/秒] 63 格闘判定力 弱 カウンター 膝蹴り 再出撃時間 12秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ 必要リサイクルチケット 165 必要階級 二等兵01 必要DP 8600 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 4 中距離 10 遠距離 10 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 152 36 912 2300 LV3 159 37 954 2800 LV4 166 38 996 3300 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍MMP-80マシンガン[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 735 LV3 770 LV4 805 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP 高機動型G用ロケット・ランチャー LV1 1500 6 6秒 12秒 1.5秒 300m 移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1575 305m 3300 LV3 1650 310m 54200 LV4 1725 315m 47300 LV5 1800 320m 4300 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 打撃[強化型] LV1 1400 2.5秒 0.5秒 機体同梱 LV2 1500 4800 LV3 1600 5300 LV4 1700 75900 副兵装 肩部ロング・キャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1800 5 4秒 15秒 2秒 650m 射撃時静止よろけ有よろけ値:70% 腕部ミサイル・ポッド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 300 6 190発/分 10秒 0.77秒 350m 950 移動射撃可ひるみ有よろけ値:10% スキル情報 足回り 廃熱効率適正化 LV1 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。 攻撃 高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。 防御 脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 フレーム補強 Lv1 230 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 460 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐実弾装甲補強 Lv1 690 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1160 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv3 2320 機体HPが500増加 AD-FCS Lv3 3480 射撃補正が4増加 備考 機体情報 『機動戦士ガンダム 戦場の絆』より参戦。ただし同作には登場しておらず、デザイン上の出典は『ハーモニー・オブ・ガンダム』、ゲーム作品としては『ガンダムネットワークオペレーション2』がデビュー作品となる。 ドム・トロピカルテストタイプの中距離支援用改修機。基本事項はドム・キャノン[複砲仕様]の機体情報を参照。 本機は肩のキャノンを単筒に換装することで、より長距離砲撃に特化した仕様となっている。 [複砲仕様]と違って、黒と紫のドムカラーに塗られていたようだが、どちらも制式量産には至っていない。 機体考察 概要コスト350~の地上専用支援機。ドム・キャノン[複砲仕様]のバリエーション機。 クランマッチの上位入賞報酬として先行実装された。 本機と副砲仕様はよく似た性能だが、火力と移動力の単砲、防御力と回転率の複砲といった差別化をされている。 火力攻撃補正は、射撃補正極振り。格闘補正は0と潔い。合計値としてはコスト帯相応になる。 射撃兵装は、主兵装がグレネード付マシンガンか、弾速早めのバズーカからの選択装備。副兵装には長射程キャノンと、これまた射程長めの腕部ミサイルを持つ。中~遠距離からよろけや削りを狙っていける。 格闘兵装は、打撃[強化型]と打撃ではやや威力高いが、格闘補正0なので火力としては期待できない。高性能バランサーはないがホバー慣性で滑らせて下格闘狙いには使える。 足回り・防御足回りは、まず移動方法がドム系特有のホバー移動のおかげで支援とは思えないほどの高いスピード値を有する。反面、ホバーは独特な慣性が働くため射撃時にも影響を及ぼすため慣れが要る。 その他の足回り面では、旋回がコスト帯でトップクラスに高い。高速移動やスラスターは並だが、地上適正とスキル廃熱効率適正化の恩恵で、スラスター効率が表記数値以上に良い。ホバー挙動考慮しても軽快な足を持つといえる。 防御面は、HPはコスト帯での並程度所持。防御補正は実弾が特に高く、格闘が低め。合計値がコスト帯標準よりほんの少し高い割り振り。 防御系スキルには脚部特殊緩衝材LV1を持つ。総じてドム系共通で体躯が大きいため被弾率は高いが、相応に耐久力は持っているといえる。 特長キャノン発射時は静止を伴うが、射撃後硬直がかなり短く次行動への移りやすさが売りになるのは[複砲仕様]と同様。 キャノンの射程が長いので撃ち合いには強い。要所要所でしゃがめばスキル高精度砲撃の効果で火力アップも狙える。 総論硬直の短い兵装を駆使しつつ絶え間なく攻撃を仕掛けるのに適している支援機。 単発火力の高いキャノンを当てて、他兵装で追撃していくのが基本運用。よろけ量産してカットやダウン追撃を行うのがお仕事。 兵装を個々で見た場合の回転率はあまりよろしくない。これもあって自機のみでのキル取りまで完結するのはかなり苦手とする。コスト帯支援の中ではだいぶ優秀な足回りを活かして味方の相互フォローを受けやすい位置取りをキープしたい。 ホバー移動の慣性が乗ったキャノンを滑りながら発射するという癖のある射撃方法に慣れる必要がある。ホバーは立ち回りにかなり影響するので慣れが必要な中級者以上になってから乗っていきたい機体。 主兵装詳細 MMP-80マシンガン[GN]グレネードランチャー付属のマシンガン。 基本スペックはMMP-80マシンガンと変わらないが、即よろけの取れるグレネードランチャーが付属している。 一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとロケットランチャーを装備するより優先度は低め。 連射速度は高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。 MMP-80付属グレネード弾速、爆風が控えめな単発武装。ロケットランチャーと同じ使い方ができるが、威力や射程・弾速はロケットランチャーに比べて低め。 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。 ショートカットもロケットランチャーに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。 高機動型G用ロケット・ランチャーゲルググ・キャノンの初期兵装で本機も装備できる。 現在はLv2が29900DPで交換可能になっており、ゲルググ・キャノンを入手せずともLv2を購入すれば良い。Lv1未所持でも階級制限である伍長05を満たせば購入&装備可能になっている。 ジャイアント・バズと比較すると、弾速・爆風範囲・発射間隔・リロード・切替に優れており、威力と射程が劣っている。 弾速の良さと、爆風範囲が他のバズーカより一回りほど広いのでよろけを狙いやすい。 また、バズーカ系の中では発射間隔が早めのため、バズーカの撃ち合いで同時よろけになった後は先当て出来やすい。 打撃[強化型]拳で殴る兵装。複砲仕様と違って強化型になっている。モーション自体は[複砲仕様]と共通。 副兵装詳細 肩部ロング・キャノン単筒式の実弾キャノン。 静止射撃だが、ホバー移動のため止まるときも慣性が働いて少し滑りながら撃つので当て勘の違いに注意。 射撃後硬直は[複砲仕様]のツインミドルキャノンと同じでバズーカ並の短い硬直。次への行動へと移りやすい。 爆風範囲もほぼ同じ。[複砲仕様]のツインミドルキャノンと比べれば横がほんの少し狭い程度。 [複砲仕様]のツインミドルキャノンよりもリロード時間が長めなので回転率は悪くなっている。 火力面では[副砲仕様]は両方当てても合計値が1600とこちらよりも1割以上低いので射撃補正も加味すると差は歴然。 腕部ミサイル・ポッド左腕に付属されてるミサイル系実弾兵装。 [複砲仕様]のより射程が100m長い、その距離対応のためか弾速も速いが、連射性能は劣る。 よろけ値は10%と低いので他の兵装と併用しないと蓄積よろけは狙いづらい。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/07/04:クランマッチ上位入賞報酬として新規追加 2020/07/21:抽選配給にて 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv5 & 打撃[強化型] Lv3追加 2020/12/17:DP交換窓口に 打撃[強化型] Lv2追加 2020/12/31:抽選配給にて Lv1追加 2022/03/17:DP交換窓口に 打撃[強化型] Lv3追加 2022/03/31:抽選配給にて 打撃[強化型] Lv4追加性能調整機体HP上昇13000 → 14000 スキル「脚部特殊緩衝材」LV1付与 肩部ロング・キャノン弾数増加4 → 5 2022/08/04:DP交換窓口に Lv1追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:83600 → 8600 2022/12/15:DP交換窓口に 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv3追加 2023/02/23:DP交換窓口に 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv4-5追加 2023/11/02:DP交換窓口に 打撃[強化型] Lv4追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 複砲に勝ってるところってなに? キャノンの射程が長いのは分かるがバズが死ぬから結局前でないといけないよな? - 名無しさん (2023-09-24 20 26 40) 複砲より射撃補正が高くてカス当たりがない。この点は人によっては重要なポイントになる。あと旋回とスラは単砲が上 - 名無しさん (2023-09-24 22 35 47) 高性能レーダーがLV3なので遠くまで観測が届く - 名無しさん (2023-09-25 03 08 53) ↑なるほど。ありがとう - 名無しさん (2023-09-25 09 42 48) 最後の、結局前に出るってのはドム系の宿命です。オルテガハンマー又はマチルダクラッシャーの呪いだ!大人しく後ろでカットで済むかなと思ったら、前出て格闘振ってんだ。 - 名無しさん (2023-09-26 00 51 18) 重ドム選らばず、本機を使う意味が通じていないのか、味方汎用より殴ってる事あるな。350コスト範疇の性能だから、遠中近オール対応には無茶振りですよ! - 名無しさん (2023-09-24 20 19 53) PC版でエイムにかなりの自信あるのにこいつの場合スライドするからホンマにミリズレして当たらないwwwそして砲弾も狙撃銃並に小さいのか「えなんで当たらないの!?」てかなりの頻度で叫んでしまう。歩行キャノンだと無双出来るからやっぱ癖がかなり強くてエイム良い人がかなり痛い目見る機体だと感じた。止まらんと厳しい。 - 名無しさん (2023-06-29 14 10 17) やっぱり足の間とか普通にすり抜けていくもん砲弾がw砲弾小さいってw - 名無しさん (2023-06-29 23 21 14) レベル2未実装機体の中で多分こいつが1番古い。運営に忘れられた機体 - 名無しさん (2023-04-20 21 52 09) MA無いんだけどね。ドムドム編成だと我先に凸る事あるな。こっちから汎用を殴りたくてしょうがねぇんだ。 - 名無しさん (2022-12-26 19 58 33) たぶんこいつの砲撃1発でナハトの足が死んで,えっ!?てなった。射補もりもりならできるんか? - 名無しさん (2022-11-22 23 55 09) ダメ計で確認もできるけど、たかだか威力1800の一撃で有利兵科がそうはならんやろ - 名無しさん (2022-11-23 02 15 06) 既に壊れかけだったんだろ - 名無しさん (2022-11-23 05 40 47) 同じタイミングで汎用の射撃も飛んできてたんでしょ - 名無しさん (2022-11-23 09 48 46) 俺もそう思ったけど3回ぐらいやられたよ。どれもほぼフルヘルス。脚部は積んでなかったけど。 - 名無しさん (2022-11-23 09 51 46) 本体HPも盛ってなかったら起こり得るのかな?事前に段差で脚部痛めていたとかのオチでないのなら。 - 名無しさん (2022-12-24 00 10 20) ブロールで補正掛かってた可能性 - 名無しさん (2022-12-24 11 54 21) 昔は副砲ともども強いと思ってたけどなんか最近微妙に感じてきた、キャノンの砲撃だと弾着までラグがあるから副砲の方がいいや - 名無しさん (2022-06-19 17 36 48) 足速いから前線随伴でガンガン直当てできるなら単砲がいい - 名無しさん (2022-06-19 18 19 41) 350はタンク除くと砲撃より狙撃の方が射程長いのばかり。砂漠だとチームの基軸レベル凸も迎撃もシフトしやすい。押せ押せだと最前線で殴ってる。 - 名無しさん (2022-04-25 21 34 35) 複砲よりもキャノンの射程が長いから高台支援が捗るね。特に軍事基地とか撃ち下ろしが楽しかった - 名無しさん (2022-04-19 14 19 52) 射程650のキャノンは使い勝手が良い。チャージビーム阻止や こちらのより短射程キャノンにマウント取ると気分が良い(ゲスい - 名無しさん (2022-04-17 16 54 34) 強化嬉しいけど全弾当ててもよろけないミサイルが問題なのに - 名無しさん (2022-04-01 21 44 08) おまけの追撃用みたいなもんでしょ - 名無しさん (2022-04-02 04 14 22) それなら少しでいいから威力上昇か連射速度アップくらいも欲しかったなぁ - 名無しさん (2022-04-02 08 53 19) 終わった機体に調整入るだけ有難いんやからそれなら副砲乗れ、よろけるぞ - 名無しさん (2022-04-02 09 42 52) 与ダメこっちの方が高いんだがどこをどう見て終わった機体としてるの? - 名無しさん (2022-04-02 10 29 36) かなり前に実装されて運営から忘れられてもおかしくないような機体、ってことじゃね。実際売り上げだけ考えるなら最近実装した奴をガンガン調整した方が良いだろうし。 - 名無しさん (2022-04-02 10 41 26) かなり昔に実装されて明らかに性能足りてない、って奴も多い中でわざわざ元からそれなりにやれてたコイツに強化が入った。そういう意味かもね - 名無しさん (2022-04-02 10 42 41) ミサイルそこまで問題か?よろけは他で十分取れるし、追撃にもバラ撒きにも使える便利武器だと思ってた - 名無しさん (2022-04-02 09 29 10) 弾数と耐久って言う一番欲しいとこ来てくれたのはめっちゃありがたいな。高性能2種よろけと足回りでミサスナとは差別化出来てるしレートでも良い感じにやってけそうだ - 名無しさん (2022-03-31 17 48 52) 脚部1付与とHP盛りが嬉しすぎる。おかげでスラ盛れるし超パワーアップ - 名無しさん (2022-04-01 01 18 48) 複砲の方使ってて結構やれてたんだけど、どっちも強化来るとはね。単砲の方はミサポの性能を複砲にしてくれることとハングレ追加が欲しかったわ。戦績はこっちの方がいい理由は爆風が広い分当てやすいとかもありそう? - 名無しさん (2022-03-31 14 24 02) 足回りの良さは位置取りに関係するし攻撃力も高いから支援に求められるものはこっち側の方が合ってたからだと思うよ。そもそも防御力があったからって殴られ出したら副砲との差程度どっちも変わらないし - 名無しさん (2022-03-31 14 27 49) 単砲はキャノンの爆風広くて、複砲のほうはキャノンがカス当たりでダメ出にくいって言われてたの本当やったんやなぁ - 名無しさん (2022-03-31 15 16 44) 両方使ったことはあれど真面目に考えてなかったんだが、弾道とか弾速は一緒だったのかな?単砲キャノンの方が使いやすい(端的に言うとグフ飛の撃ち落としやすさ)気してたんだけど - 名無しさん (2022-03-31 15 34 34) 双方のキャノンは射程差がだいぶあるのもあって弾速は単砲のが上じゃなかったかな - 名無しさん (2022-04-01 00 27 02) 強化来たけど単砲より副砲の方が悲惨な結果だったんですね。やっぱり防御力より攻撃力の高い方が強いという事か - 名無しさん (2022-03-31 14 07 42) シンプルに単砲の方がクランマ報酬機体故に持ってるユーザーのPSが高くて戦績が上昇傾向にあっただけじゃないかな - 名無しさん (2022-03-31 14 23 13) 結構前からガチャでも出るけどまだ行き渡る程ではないか - 名無しさん (2022-03-31 14 25 25) 二種類よろけ持ちの時点で弱くは無いけどジムSCMLに比べると複砲共々強化欲しいなあ - 名無しさん (2022-02-11 22 08 52) 単砲は知らんけど複砲に強化いるか?全然強いだろ - 名無しさん (2022-02-12 05 12 33) 予言者かな? - 名無しさん (2022-04-01 20 59 49) 副砲使用と比べるとキャノンすっげー当てやすいな - 名無しさん (2022-01-16 14 57 53) Lv1マシ装備で十数回乗ってみた感想。1度だけ与ダメ10万超え1位を達成したがそれ以外の戦績は微妙~普通程度。クイロ123射プロ123スラ1フレ1、未改修でフル強化。 - 名無しさん (2022-01-13 18 28 52) メリット:①良好な足回りで有利ポジに移動しつつ武装回転で継続火力を出せる②前に出にくい状況でもキャノンミサのおかげで仕事が減らない③圧倒的ミリ削り力④グレの存在によるマシ特有のよろけ力低下の緩和 - 木主 (2022-01-13 18 29 23) デメリット:①瞬間火力の低下②支援としては近すぎるマシの射程、味方汎用の動きによってはマシが腐る③対格を代表とした耐久力の低さ、マシの距離で闘う数値でない④バズに対してのグレの回転率、および他支援に対してのキャノンの弾数 - 木主 (2022-01-13 18 29 54) まとめ:理論値は高いが実戦力は低い/ムズい。適当な撃ち方をしているとよろけが必要な状況でキャノングレが使えずにマシミサペチペチになる。継続火力が強みなのに敵味方のポジやヘイトを強く意識しないと撃てずorすぐ死んで継続も糞もない。逆に味方のよろけ支援をしつつ継続してマシミサを当てられれば強い。的確なタイミングで的確な位置から的確な武装回しを求められる。あとマシだと舐めてかかって来た相手にキャノン回避狩りグレ下ミサ下とかするのが楽しい - 木主 (2022-01-13 18 31 05) 欲しい強化:マシの射程250、ミサの蓄積20%以上⇒ミサマシよろけが現実的に。あとバランサー・脚部緩衝・対格のうちどれか一つ。 - 木主 (2022-01-13 18 32 12) 山岳で初乗りして3MVP取れたのはいいが、やはり脚部緩衝材ないから脚部パーツないと出撃毎に足折れやすいし、クラッカーないから武装大回転やってると全武器リロード状態になることあるからリロードパーツもほしい、まあスピードあるからロケランからの下格決めやすいのはいいね。 - 名無しさん (2022-01-10 11 55 33) リサチケでようやく入手したけど脚部緩衝材はないんだな。複砲塔に比べてスラや旋回が良いだけに気になる - 名無しさん (2022-01-01 15 44 49) 軍港、海開きジュア。 - 名無しさん (2021-08-26 18 03 08) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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収納さんマジカッケーっす キャノンシューター(通称収納さん) インベントリが他職より24個多い 故に収納 人気のなさを打ち破れ!闘え僕らの収納さん キャノンは股間から発射する 職業特性スキル パッシブスキルは青文字 パッシブとアクティブの両方の効果があるのは緑文字 アイコン スキル MAX 説明 効果 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 スイミングの達人 1 スイミング速度を向上させ、スイミング時体力低下を阻止することができる。 永久的にスイミング速度を向上 スイミング時HP減少無し #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 パイレーツブレス 1 [種族特性スキル] キャノンシューター特有の強靭さで各種ステータスを永久的に上昇させる。 永久的にSTR 15 DEX 15 INT 15 LUK 15 最大HP 5% 最大MP 5%上昇 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 収納の達人 2 装備、消費、設置、ETCインベントリを拡張する。 永久的に装備、消費、設置、ETCインベントリ 12*SLv個拡張 一次スキル アイコン スキル MAX 説明 効果 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 キャノンスプラッシャー 20 火炎弾を発射して多数の敵を攻撃する。 MP 6+u(x/4)消費、185+2*x%のダメージで最大3体攻撃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 パンチングキャノン 20 敵1体に力強いキャノンパンチを食らわす。 MP 5+2*u(x/10)消費、75+x%のダメージで3回攻撃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ギガンティックバックステップ 15 後方に緊急回避してキャノンを発射する。一定確率で対象の移動速度を減少させる。 MP 45-5*d(x/3)消費、150+4*x%のダメージで3体攻撃、25+3*x%の確率で 2+d(x/5)秒間 対象の移動速度 -15-3*x #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ビルドアップキャノン 10 キャノンを改良して、永久的に攻撃力と防御力を高める。 攻撃力 2*x、物理防御力 25*x、魔法防御力 25*x増加 全部MAXにするにはSPが4足りない パンチ捨て1択 1次の間は単体攻撃はまったく使わないから複数体攻撃のスプラッシャーをMAXにしろ 適当スキル振り スプラ1>バクステMAX>スプラ16orMAX>ビルドMAX>パンチ16orMAX 二次スキル アイコン スキル MAX 説明 効果 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 スラッグショット 20 前方に向かって複数の小型砲弾を発射して、多数の敵を同時に攻撃する。 MP 16+2*d(x/5)消費、160+3*x%のダメージで最大4体の敵を2回攻撃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 モンキーラッシュボム 20 爆弾が大量に入っている樽を転がす。樽は一定距離を転がり、敵を押し出したあとに爆発する。 MP 20+2*d(x/5)消費、30+x%のダメージで最大8体の敵を3回攻撃、対象は 50+5*d(x/2)%の確率でノックバック、一定距離移動後 240+3*x%のダメージで爆発 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 キャノンブースター 20 MPを消費して一定時間、キャノンの攻撃速度を2段階上昇させる。 [必要] キャノンマスタリー Lv5以上 MP 31-x消費、10*x秒間攻撃速度向上 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 モンキーマジック 20 モンキーの魔法で一定時間、周辺のグループメンバーのHP、MP、Allステータス、移動速度、ジャンプ力、命中値、回避値を上昇させる。他の全てのバフスキルと重複して使用できる。 [必須] ハイパーモンキースペルの前提 Lv20以上 MP 30+5*d(x/4)消費、15*x秒間 HP 15*x、MP 15*x、Allステータス x、移動速度 u(x/2)、ジャンプ力 u(x/4)、命中値 8*x、回避値 8*x増加 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 クリティカルファイア 15 永久的にクリティカル確率とクリティカル最小ダメージを増加させる。 永久的にクリティカル確率 5+x%、クリティカル最小ダメージ 5+u(x/3)%増加 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 キャノンマスタリー 20 キャノン系武器の熟練度と命中値を増加させる。 キャノン系武器の熟練度 10+2*x%、命中値 6*x上昇 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 パイレーツトレーニング 10 海賊の秘密修練を通じてSTRとDEXを向上させる。 永久的にSTR 3*x、DEX 3*x増加 全部MAXにするにはSPが4足りない スラッグショット捨て1択 これ以外のスキルは3次、4次になっても使う 適当スキル振り スラッグ、ボム1>マスタリ5>ブースターお好み>パイトレお好み>スラッグ16>マスタリMAX>マジックお好み>ボムMAX>パイトレMAX>マジックMAX>ブースターMAX スラッグとボムは入れ替えてもいいと思う シェード行かないならボム上げたほうがいい 三次スキル アイコン スキル MAX 説明 効果 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 キャノンスパイク 20 多数の敵を貫くことができる鋭いキャノン砲弾を発射する。 MP 28+2*d(x/5)消費、220+2*x%のダメージで最大6体の敵を3回攻撃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 モンキーパワーボム 20 大量の特性爆弾を同時にばらまき、四方の多数の敵を攻撃して、一定時間気絶させる。追加で、モンキーパワーボムスキルを習得すると、モンキーラッシュボムのダメージが永久的に増加する。 アクティブ効果:MP 30+4*d(x/5)消費、220+3*x%のダメージで最大10体の敵を5回攻撃、45+5*d(x/2)%の確率で 2+d(x/10)秒間気絶、再使用待機時間:5秒パッシブ効果:永久的にモンキーラッシュボムダメージ 3*u(x/2)%増加 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 モンキーウェーブ 20 騒音を起こして周辺の敵を攻撃する。力を合わせるほど大きい騒音を出すことができ、クリティカル時最高出力ですぐ使うことができる。 MP 35+5*d(x/5)消費、最大 600+20*x%のダメージで攻撃、45+5*d(x/2)%の確率で気絶、クリティカル時 2*u(x/2)%の確率で最高出力で使用可能 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 キャノンジャンプ 15 地面に向けてキャノンを発射して、その反動で高く飛び上がる。飛び上がる瞬間、周辺の敵にダメージを与えることができる。 MP 60-5*d(x/3)消費、165+3*x%のダメージで最大6体の敵を攻撃してジャンプ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 オークルーレット 10 樽を爆発させてランダムバフをかける。バフ持続状態で敵を攻撃すると、一定確率で対象に状態異常効果を適用させることがある。 MP 35+5*d(x/2)消費、180+6*x秒間バフ適用、攻撃時 3*x%の確率で対象に暗黒、気絶、結氷、スロー状態異常の中から1つが 3+d(x/5)秒間適用、再使用待機時間 60-3*x秒 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ラッキーダイス 20 さいころを投げ自分の幸運を試す。さいころの結果によって、一定時間ランダムバフを獲得できるが、1が出ると何も発生しない。 [必須] ダブルラッキーダイスの前提 Lv20以上 MP 40+5*d(x/5)消費、さいころバフ持続時間 60+6*x秒、再使用待機時間 500-30*d(x/2)秒 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 リインフォースキャノン 15 永久的にキャノンを強化して、攻撃力と攻撃速度を高める。 永久的に攻撃力 2*x、攻撃速度 1増加 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 バイタルエクストリーム 20 永久的に体力と防御力、状態異常耐性を強化する。 体力 x%、防御力 10+2*x%、状態異常耐性 x%上昇 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 反撃のシューター 15 被撃時一定確率でキャノンを振り回して攻撃する。 5+x%の確率で敵の攻撃を阻止して、100+4*x%のダメージで反撃 全部MAXにするにはSPが4足りない 捨て候補 キャノンスパイク ただの攻撃スキルで4次には当然上位互換スキルがあるので捨て候補 モンキーウェーブ MAXで気絶確率95%だが気絶させる前に攻撃したほうが速くMOBを倒せることがよくある一応火力はそれなりにあるが4次になったらまったく使わない オークルーレット モンキーウェーブと同じでこれを使う前に攻撃したほうが速くMOBを倒せることがよくある 地味に硬直が長い どれを捨てるかは自分で考えろ 四次スキル アイコン スキル MAX 説明 効果 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 キャノンバズーカ 30 前方に向けて力強いキャノン砲を発射して、多数の敵を同時に攻撃する。 MP 50+5*d(x/6)消費、530+4*x%のダメージで最大6体の敵を2回攻撃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 戦艦ノーチラス 30 戦艦ノーチラス号に攻撃命令を下して、多数の敵を同時に攻撃する。 MP 350消費、400+4*x%のダメージで最大15体の敵を3回攻撃、再使用待機時間 60-2*d(x/2)秒 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 マグネティックアンカー 15 前方に強い磁場を生成するマグネティックアンカーを設置する。マグネティックアンカーは磁場を利用して、周辺の敵を持続的に引き寄せる。また、持続時間が終わると爆発して、周辺の敵に致命的なダメージを与える。 MP 50+12*u(x/5)消費、5+x秒間召還、周期的に 200+20*x%のダメージを与えて周辺の敵を引き寄せる、持続時間経過時 500+8*x%の追加ダメージ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 サポートモンキーツインズ 15 戦闘を手伝ってくれる精鋭砲兵モンキーツインズを召喚する。 MP 40+10*d(x/5)消費、30+2*x秒間召喚、それぞれ 275+5*x%のダメージで攻撃、再使用待機時間 10秒 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 メイプルヒーロー 30 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。 MP 10+10*d(x/5)消費、30*x秒間全てのステータス u(x/2)%向上 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ヒーローインテンション 5 精神を集中して状態異常が解除される。但し、一部状態異常効果には適用されない。 MP 30消費、再使用待機時間 660-60*x秒 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ダブルラッキーダイス 5 一定確率でさいころ 2個を同時に投げて自分の幸運を試す。さいころの目が同じ場合は、より力強いバフ効果が適用される。 [必要] ラッキーダイス Lv20以上 MP 60消費、10*x%の確率でラッキーダイス使用時 ダブルラッキーダイス発動、さいころバフ持続時間 180+4*x秒、再使用待機時間 200秒 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ハイパーモンキースペル 30 モンキーマジックをアップグレードして、モンキーの魔法で一定時間、周辺のパーティーメンバーのHP、MP、Allステータス、移動速度、ジャンプ力、命中値、回避値を上昇させる。他のすべてのバフスキルと重複して使用できる。 [必要] モンキーマジック Lv20以上 MP 55+5*u(x/6)消費、300秒間 HP 310+13*x、MP 310+13*x、Allステータス 25+d(x/2)、移動速度 10+u(x/6)、ジャンプ力 5+u(x/6)、命中値 160+3*x、回避値 160+3*x 増加 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 オーバーバーニングキャノン 30 キャノンの性能を極限まで引き上げて、永久的にダメージを増加させる。また、攻撃時モンスターの防御率を一定水準無視することができる。 永久的にダメージ 10+x%増加、モンスター防御率 5+d(x/2)%無視効果追加 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 パイレーツスピリット 30 永久的に反撃確率が上昇して、スキル使用時、一定時間敵の攻撃にも後ろに下がらない。 アクティブ効果:MP 50+5*d(x/5)消費、10*x秒間被撃時 20+2*x%の確率でスタンス効果発動パッシブ効果:永久的に反撃確率 u(x/2)%増加 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 キャノンバスター 30 前方の敵単体に集中砲撃する。追加クリティカル確率が適用される。 MP 45+3*d(x/5)消費、215+3*x%のダメージで5回攻撃、追加クリティカル確率 u(x/2)% 転職時にSP3 レベルうpでSP240もらえる 全てMAXにするには7足りない 真っ先にMAXにすべきスキル オーバーニングキャノン 1だけでも十分に使えるスキル キャノンバズーカ 画面端まで届く攻撃スキル 攻撃速度が残念すぎる キャノンバスター 単体攻撃スキル 暴風みたいに連射はできない サポートモンキーツインズ 収納にしては攻撃速度がものすごく速い 1でも使えるが早めにMAX推奨 ハイパーモンキースペル 装備補正が足りないなら早めに上げる MAXでALLステ+40 マグネティックアンカー アンカーと樽の使い分けができると狩りが捗る 意外とダメージを稼げるが召喚時間が・・・ レベルが上がれば使えるスキル パイレーツスピリット 反撃確率増加にスタンス効果付きの防御スキル 結構便利 メイプルヒーロー 説明不要の全職業共通スキル 現在SBが使用不可能のため習得不可能 ダブルラッキーダイスはSPが余ったときにでも MAXが5なのですぐにMAXにできる ヒーローインテンションは誘惑使うボスによく行くようになったら 戦艦ノーチラスはMPK用 バズーカ、バスター、オーバー、サポート、スペル、アンカーに1づつ振ってからダイス→オーバー→バズーカ→バスターの順に上げていけばいいよ 狩場情報 1次狩場 クエやってりゃ30まで上がる 面倒な奴はシェード狩ってろ 10代は青ピグですぐに終わる 20過ぎたらエーデルシュタインでギガンティックバックステップを使って街灯オンラインで30まで MP消費量が多いから 2次狩場 競争が少なくて気楽な場所(カッパードレイク以外)を紹介 最高効率で狩りたいなら狩場レポートの効率厨用の欄を見ようか 30〜35 エーデルシュタインで子供岩ガリガリ、大きな岩ガリガリ 35〜39 オルビスで犬狩り 39〜47 ルナフィクシ、サンフィクシ 47〜52 カッパードレイク 52〜56 ドレイク、レッドドレイク 56〜 アイスドレイク、ダークドレイク 55〜70 下町でもいい 66〜70 アリアントでスナウサギもおすすめ 深夜だったらモグラサソリも行ける 50台後半からは下町に行けば70まで狩場には困らないだろう 3次狩場 70〜81 1+1でマッハ、普通に狩るならモグラとかミュテとかレベルに合わせて行け 81〜95 ロイドオンライン、ミスが出てもクソ美味い 95〜110 クルーとかパイレーツとかを飽きないようにいろいろやればいい 110〜127 ルディのレベルにあった敵 背伸び狩りしても美味く、オススメは金策しながらMDMオンライン 4次狩場 120〜127 引き続きルディでレベリング 転職後にはいひと達にくぱぁ連れてってもらうとレベルと金がマッハ 127〜 青亀やらシングルプテラスやら 135〜 リザードマン系 ダークリザードマンからは混沌が出る。砦うますぎワロリッシュwwwwww 140〜 神殿のMOB 時間の欠片がうまい まだレベル高くないからここまで 後はギルドのはいひと達に聞いたら教えてもらえると思うよ 収納は1発の火力が高い代わりに攻撃速度が遅いので主力スキル2発以内で倒せるMOBがオススメ
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ギャンキャノンと違い、こちらは隣接していても射撃ができる。キャノン系統を後ろに置くようにしている場合、こちらの方がギャンキャノンより上回っている。 - 盾っていいよね (2018-11-13 04 57 57) ただ、総帥モードだと盾持ち格闘強のギャン系統の方を選ぶことが多く、パイロットモードだとこれが出る頃には地上戦で、この機体は山の移動が△…ドムキャノンは移動○であるから、本当に残念である - 盾っていいよね (2018-11-13 05 02 13) 山じゃない、森だ。まあどちらにしても動きづらいことには変わりないが…移動6なのもなぁ… - 名無しさん (2018-11-13 05 03 47) 前作とかだと、こちらは単機、ギャンキャは3機という仕様だった - 名無しさん (2021-01-16 23 28 29) ギャンキャノンと違いジオンお得意の錯乱幕戦法が取れない - 名無しさん (2022-07-19 18 19 43)