約 1,985,765 件
https://w.atwiki.jp/gvsz/pages/64.html
ガンキャノン 正式名称:RX-77-2 GUNCANNON 通称 ガンキャ、キャノン コスト:225 耐久力:560 盾:× 変形:× 砲撃モード有り 最大根性補正 攻撃力:+12.5% 防御力:補正無し 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 4 104 リロード:8秒 砲撃モード中のみ連射可 サブ射撃 ガンキャノン砲 6 108(61,61) リロード:2秒(撃ち切り) 2発発射ダウン属性 通常格闘 - 125(61,83) ステップ格闘 - 128(30,61,83) 特殊格闘 - 104(57,61) 1段目に膝付きダウン効果 空中格闘 - 83 着地格闘 - 57 ■機体解説 「機動戦士ガンダム」に登場する重火力モビルスーツ。搭乗者は主にカイ・シデン。 サブ射撃のキャノン砲が優秀で弾切れの心配も無いため、ダメージ源のほとんどを依存することになる。 機体の特徴としては、機動力の低さが目立つ。こと空中機動性に関してはコスト225にもかかわらずザク以下。 足が遅い上に、キャノン砲が近距離でないと威力を発揮できないゆえ対戦では放置されやすい。 また、距離によってはガンキャが飛んだのを見てから変型撃ちを刺せるZBRやアッシマーは鬼門。 ■武装解説 《メイン射撃》ビームライフル 立ち 発生/硬直 29fr/72fr 手に持つライフルからビームを放つ。 威力・誘導こそなかなかだが、発生が非常に遅いため使用感覚は他機体の持ち替えビームの様な感じ。 一応メイン射撃だが、キャノン砲のつなぎ、敵機の牽制などに使う事になるだろう。 キャノン砲は歩き撃ちやジャンプキャンセルが出来ないので、まさにキャノン砲の補佐的役割を果たすことになる。 もちろん相方とのクロスにも用いる事も出来るが、発生が遅いので綿密な連携と反射神経が要求される。 空中キャノンは反動で大きく後ろに下がって置いてけぼりを喰らうため、接近しながらの射撃にもBRを使う。 意外に強い誘導性と微妙な発生のおかげで敵機を引っ掛かけることも。 発生の遅さゆえBR→BRのズンダは確定しないが、BR→キャノンなら確定。 BRが当て辛い上にキャノンの弾速が遅いためシビアだが、高威力でダウンも奪えるので隙あらば叩き込む価値はある。 なお、砲撃モード中は発射後の硬直が極めて短くなるため、最高で4連射することが可能。 対戦で当てることはほぼ無理だが、決まったときの爽快感はガンキャノンの攻撃中随一。 4連射はステップが遅い機体を除き途中で抜けられてしまうが、その威力は実に300弱に達するロマン技。 強襲発動中は非ダウン機を含む全機体に確定コンボとなる。 《サブ射撃》ガンキャノン砲 立ち 空中 発生/硬直 16fr/51fr 16fr/57fr 両肩のキャノン砲を発射する。ガンキャをガンキャたらしめている武装。 本来は中距離支援用の射撃兵器のはずだが、ゲーム中では接近戦で威力を発揮する。 砲撃モード連射対応だが、1発ずつの発射になるため威力は下がる。誘導性も上がらないので忘れてしまおう。 特性は陸ガン180mmやザクマゼラと同系統にあたり、射角が無い代わりに強力な銃口補正と振り向き速度を持つため至近距離からの空中射撃は回避困難。しかし上を取られると滅法弱いのでブースト管理には注意。 BRや格闘は攻撃手段としてあまり頼れないためキャノン砲の接射を狙って行きたいところだが、ガンキャは足が遅いゆえ簡単には近づかせてもらえないのが辛いところ。 誘導・弾速は強くないので適当に撃ってもまず当たらない。硬直取りとして機能する程度の性能はあるので、貪欲にチャンスを拾って行こう。 リロードは極端に早いのでムダ撃ちしても弾切れに困る事は無いが、たたでさえ遅い足を射撃硬直で止めることになるので厳禁。 キャノン系は地上で撃つと必ず足が止まるため空中で撃つのが基本というか鉄則だが、ガンキャノン砲は同系統の武装に比べて異例なほど射撃硬直が小さい。 地上撃ちが致命的な隙にならないため柔軟に扱えるのは大きなアドバンテージといえる。むしろ近距離では空中射撃後の着地硬直の方に注意したい(180mm等と違い、一定高度射撃による着キャンが無い)。 ■格闘 ガンキャノンの格闘は蹴り以外一切使わないため、抜刀状態が無い。 《通常格闘》 状態 密着 近距離 発生速度 14fr 37fr 左右のヤクザキック2段。 踏み込みは結構長く発生速度も悪くないが、ガンキャの性格上まず出番は無い。 《ステップ格闘》 状態 密着 近距離 発生速度 7fr 46fr(2段目のみヒット) 宙に浮きながら3段蹴り。2段止め可。 発生は早いが1段目のリーチが極端に短いため2段目から当たる事が多い。 3段目で相手が高く浮くので各種格闘やキャノン砲で追い打ち可能。 2段止めだと浮きは小さいが空中ですぐ動けるのでコンボの幅が広がる。 様々なコンボの起点になるが、コンボを繋げる場合は1段目がスカった方が威力が高くなる。 最大の欠点は当てるチャンスが無い事。 《特殊格闘》 状態 密着 発生速度 15fr 水面蹴り→後ろ回し蹴りの2段。1段目ヒットで膝付きダウン。1段止めすると後ろを向く。 主に空格ヒット後に使うが、リーチが短いためスカる事があるのが難点。 1段止めを起点に様々なコンボが繋がりそうだが確定かどうかはかなり怪しい。 《空中格闘》 状態 密着 近距離 発生速度 14fr 28fr 単発の前蹴り。 発生・踏み込み共に優秀だが、誘導が弱いため性能としては低い部類に入る。 空格→特格→・・・の魅せコンボ用に。でも空格→キャノンでも大して威力変わらなかったり。 《着地格闘》 状態 密着 発生速度 22fr 単発の水面蹴り。 特格よりリーチが長いが威力が弱すぎるので使わない。 コンボ 空中BR→キャノン砲 [189]BRを当てる時点で高難易度だがキャノンの弾数を考えると決め撃ちで良いかも。 (対空)空中BR→キャノン砲追い打ち [131] キャノン砲→キャノン砲追い打ち [136] 空格→キャノン砲 [168] (対空)空格→BR追い打ち [123] (対空)空格→キャノン砲追い打ち [125] 空格→キャノン砲→キャノン砲追い打ち [181]追い打ち入れるかはキャノン砲の弾数と相談で。 空格→着格 [126] (対空)空格→着格一段目追い打ち [105] 空格→特格2段 [164] 空格→特格1段止め→前ステ格2段止め(1段目スカり)→空格→BR追い打ち [196]特格魅せコンの最大ダメージ。前ステ格が繋がるかは非常に怪しいところ。 ステ格3段→キャノン砲追い打ち [141]ステ格スタートの時点で困難。早出し対空にでも使うか…? ステ格2段止め→空格→BR追い打ち [144] ステ格2段止め(1段目スカり)→キャノン砲→キャノン砲追い打ち [159] ステ格3段(1・2段目スカり)→キャノン砲→キャノン砲追い打ち [177] (機体限定)砲撃BR×4 [282]連ジからの伝統。大抵の機体には2~3発で抜けられてしまうが、強襲を使えば確定。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/133.html
RX-77-2 ガンキャノン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16500 370 M 9420 100 18 24 17 5 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 60mmバルカン砲 1000 8 0 1~2 連射 100 25 ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85 5 240mmキャノン砲 4700 24 0 3~6 射撃 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 3 ガンキャノンII 4 量産型ガンキャノン 4 ガンタンク 4 ジムキャノン 4 ジム・キャノンII 5 コア・ファイター 設計元 設計元A 設計元B ガンキャノンIIザクキャノンゲルググキャノンガンダム6号機量産型ガンキャノンジム・キャノンIIザメルGキャノンバーラ・トトゥガグランドガンダムガンダムXガンダムDXドートレス・ウエポンゴッゾーカラミティガンダムティエレン長距離射撃型ガルスK リボーンズガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンタンク 3 量産型ガンキャノン 4 ガンキャノンII 5 ガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 A3戦いを呼ぶもの ブレイクトリガー1 シークレット B2ウィルゲム離陸 オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 240mmキャノンが単発になったが使い勝手は今までとそれほど変わっていない。 命中が上がった分むしろ安定性は向上したかも?相変わらず近距離戦には弱いので注意。 シークレットで序盤に捕獲した場合はここからガンダム系列の開発に着手するのがいいだろう。
https://w.atwiki.jp/wiki15_ggeneration_portable/pages/21.html
MSV 開発元 開発先 アッグ Lv02+ アッガイLv02+ アッグガイLv02+ ジュアッグ ザクタンク Lv01+ マゼラ・アタックLv01+ ザクⅡF型Lv01+ ザクⅡJ型 ジムライトアーマー Lv03+ ジムLv03+ RX-81ライトアーマー ジムトレーナー Lv03+ ジムLv04+ ガンダム・ヘイズル ザク強行偵察型 Lv01+ ザクⅡF型Lv02+ ザクフリッパーLv02+ ザクマインレイヤー ザクフリッパー Lv01+ ザクⅡF型Lv02+ ザク強行偵察型Lv02+ ザクマインレイヤー ザクマリン Lv02+ ザクダイバーLv02+ ザクマリナーLv03+ 水中実験機 ジムキャノン Lv01+ ジムLv03+ ジム・キャノンⅡ アッグガイ Lv02+ アッグLv02+ アッガイLv02+ ジュアッグ ジュアッグ Lv02+ アッグLv02+ アッガイLv02+ アッグガイ ザクキャノン Lv01+ ザクⅡF型Lv01+ ザクⅡJ型 ザクマインレイヤー Lv01+ ザクⅡF型Lv02+ ザク強行偵察型Lv02+ ザクフリッパー 高機動型ザクⅡ Lv01+ ザクⅡF型Lv03+ ザクマインレイヤーLv03+ 宇宙用高機動試験型ザクLv10+ ザク50 ディザート・ザク Lv01+ ザクⅡJ型Lv03+ グフ サイコミュ試験用ザク Lv03+ サイコミュ高機動試験用ザク ガンタンクⅡ Lv01+ ガンタンク サイコミュ高機動試験用ザク Lv04+ ブラウ・ブロLv05+ ジオングLv07+ ノイエ・ジール ジムスナイパーカスタム Lv02+ ジムLv02+ ジムスナイパーLv02+ ジムスナイパーⅡ 高機動型試作機 Lv01+ ザクⅡF型Lv02+ 高機動型ザクⅡLv02+ ヅダLv03+ グフ グフ重装型 Lv01+ グフLv03+ イフリートLv03+ ガルスJ ゾゴック Lv02+ ズゴックLv03+ ゾック グフ飛行試験型 Lv01+ グフLv02+ グフフライトタイプLv03+ ドム ガンキャノン重装型 Lv01+ ガンキャノンLv03+ ガンキャノンⅡ プロトタイプガンダム Lv03+ ガンダム ガンキャノンⅡ Lv01+ ガンキャノン ゲルググキャノン Lv01+ ゲルググ トロピカルドム Lv01+ ドムLv03+ ドム・トローペン 高機動型ゲルググ Lv01+ ゲルググLv03+ ガルバルディαLv03+ ゲルググMLv04+ リゲルグ FAガンダム Lv01+ ガンダムLv02+ ヘビーガンダムLv04+ パーフェクトガンダム G-3ガンダム Lv01+ ガンダムLv03+ ガンダムNT1Lv04+ GP01Lv05+ ガンダムMkⅡ パーフェクトガンダム Lv01+ ガンダムLv02+ FAガンダム パーフェクト・ジオング Lv01+ ジオングLv02+ ハンマ・ハンマ 逆引 開発先 開発元 アッグ Lv02+ アッガイLv02+ アッグガイLv02+ ジュアッグ ザクタンク ジムライトアーマー Lv02+ ジムLv02+ RX-81ライトアーマー ジムトレーナー Lv02+ ジム ザク強行偵察型 Lv02+ ザクフリッパーLv02+ ザクマインレイヤー ザクフリッパー Lv02+ ザク強行偵察型Lv02+ ザクマインレイヤー ザクマリン Lv02+ ザクマリナーLv02+ ザクダイバー ジムキャノン Lv01+ ジム・キャノンⅡ アッグガイ Lv02+ アッガイLv02+ アッグLv02+ ジュアッグ ジュアッグ Lv02+ アッガイLv02+ アッグLv02+ アッグガイ ザクキャノン ザクマインレイヤー Lv02+ ザク強行偵察型Lv02+ ザクフリッパーLv03+ 高機動型ザクⅡ 高機動型ザクⅡ Lv02+ 宇宙用高機動試験型ザクLv02+ 高機動型試作機 ディザート・ザク Lv02+ ザクⅡJ型 サイコミュ試験用ザク Lv04+ 宇宙用高機動試験型ザク ガンタンクⅡ Lv03+ ガンタンク サイコミュ高機動試験用ザク Lv03+ サイコミュ試験用ザク ジムスナイパーカスタム Lv02+ ジムスナイパーLv02+ ジムスナイパーⅡ 高機動型試作機 Lv03+ ザクⅡF型 グフ重装型 Lv03+ グフLv02+ イフリート ゾゴック Lv02+ ズゴックLv02+ ゾック グフ飛行試験型 Lv03+ グフ ガンキャノン重装型 Lv03+ ガンキャノン プロトタイプガンダム Lv03+ トルネードガンダム ガンキャノンⅡ Lv03+ ガンキャノン重装型 ゲルググキャノン トロピカルドム Lv03+ ドムLv01+ ドム・トローペン 高機動型ゲルググ Lv02+ ゲルググLv02+ ゲルググM FAガンダム Lv02+ パーフェクトガンダムLv02+ ヘビーガンダム G-3ガンダム Lv03+ ガンダム パーフェクトガンダム Lv04+ FAガンダム パーフェクト・ジオング Lv03+ ジオング
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/339.html
RX-77-2 ガンキャノン ガンキャノン パーツデータ RX-77-2 ガンキャノン 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 01 10000GP 格闘 歩行 ロングライフルマスタリマーシャルマスタリスラスター 頭部バルカン240mmキャノン砲ハンドグレネード MG 38 260000GP TVアニメ及び劇場公開作品「機動戦士ガンダム」に登場するMS。ザクIIに対抗すべく発動した「V作戦」に基づき試作した砲撃戦用MSであり、主にカイ・シデンによって運用された。 ガンキャノン パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 880 0 110 0% 0% 95% Lv01 ロングライフルマスタリ 頭部バルカン Lv★ % % % MG Lv01 15290 0 5316 0.98% 0.98% 95% Lv★ 65000 4 23500 4.5% 4.5% 98% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 2660 0 1120 0% 0% 7120 --- 240mmキャノン砲 Lv★ % % MG Lv01 % % Lv★ 195000 4 81250 13.5% 13.5% 18250 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 880 0 110 0% 0% 0% 220 Lv01 マーシャルマスタリ --- Lv★ % % % MG Lv01 15290 1 5316 0.98% 0.98% 0% 10810 Lv★ 65000 5 23500 4.5% 4.5% 6% 62060 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 2260 0 1120 0% 0% 90% --- ハンド・グレネード Lv★ % % MG Lv01 45860 0 19100 2.99% 2.99% 90% Lv★ 195000 4 81250 13.5% 13.5% 93% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 1770 0 90 0% 0% 90% Lv01 スラスター --- Lv★ % % % MG Lv01 30580 1 4548 1.99% 1.99% 90% Lv★ 130000 5 20125 9% 9% 105% 武装 名称 系統 HG MG 07 47 ビーム・ライフル(ガンキャノン) ロングライフル デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ガンタンク ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ジェスタ・キャノン --- ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- パーフェクトガンダム --- ◯ ◯ ◯ ◯
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/167.html
副兵装一覧 副兵装一覧連射系 キャノン系 ミサイル系 ビーム系 投擲系 特殊・妨害系 格闘武器 シールド コメント 連射系 名称 タイプ 所持機体 頭部バルカン 射撃 ジム、ジム改、ジム寒冷地仕様、ジム・コマンド、、ジムWD隊仕様、ジムSPIIWD隊仕様、ブルーディスティニー3号機、ガンダム、G-3ガンダム、アレックス、ジム・ストライカー、プロトタイプガンダム、ブルーディスティニー1号機、ガンダム・ピクシー、ジム・キャノン、量産型ガンキャノン、ガンキャノンSML装備、ジム・スナイパーカスタム、ガンキャノン、ガンキャノン重装型、フルアーマーガンダム、イフリート、ドワッジ、ブルーディスティニー2号機、ケンプファー、ザクI・スナイパータイプ、ザクI・スナイパータイプ指揮官用 胸部バルカン 射撃 陸戦型ガンダム、陸戦型ガンダム(ジム頭)、陸戦型ガンダムWR装備 頭部&胸部バルカン 射撃 ガンダムEz8 胸部マシンガン 射撃 ブルーディスティニー3号機、ブルーディスティニー1号機、ブルーディスティニー2号機 腕部ガトリング・ガン 射撃 アレックス 頭部4連装バルカン 射撃 ザクIIFS型、ザクIIFS型(シン・マツナガ機) 3連装35mmガトリング砲 射撃 グフ・カスタム 腕部ガトリング 射撃 陸戦型ゲルググ キャノン系 名称 タイプ 所持機体 240mmキャノン 射撃 ジム・キャノン、量産型ガンキャノン、ガンキャノン、ガンキャノン重装型 徹甲榴弾装填120mmキャノン 射撃 量産型ガンタンク、ガンタンク 榴散弾装填120mmキャノン 射撃 量産型ガンタンク、ガンタンク 360mmキャノン 射撃 フルアーマーガンダム 180mmキャノン(副兵装) 射撃 ザク・キャノン、ザク・キャノン(ラビットタイプ) 徹甲榴弾装填180mmキャノン 射撃 ザク・タンク(砲撃仕様) 榴散弾装填180mmキャノン 射撃 ザク・タンク(砲撃仕様) ビーム・キャノン ビーム ゲルググ・キャノン ミサイル系 名称 タイプ 所持機体 腹部マルチランチャー 射撃 ブルーディスティニー3号機、ブルーディスティニー1号機、ブルーディスティニー2号機 スプレー・ミサイル・ランチャー 射撃 ガンキャノンSML装備 ミサイル・ポッド 射撃 レール・キャノンMP装備を装備時のデザート・ジム シュツルム・ファウスト 射撃 ヅダ、ザクII改(Bタイプ)、ドム(重装備仕様)、ドム・トローペン、ケンプファー、ザクI・スナイパータイプ指揮官用 6連ミサイル・ランチャー 射撃 アッガイ 頭部ミサイル・ランチャー 射撃 ズゴック、ズゴックE 脚部ミサイルポッド 射撃 イフリート改 3連ミサイルポッド 射撃 ザクII(重装備仕様) 多連装ミサイル・ランチャー 射撃 ザク・タンク(砲撃仕様) ビッグガン 射撃 ザク・キャノン(ラビットタイプ) 腕部グレネード・ランチャー 射撃 陸戦型ゲルググ 腕部ミサイルランチャー 射撃 ゲルググ・キャノン グレネード・ランチャー(寒冷地用) 射撃 寒冷地用マシンガンGN装備装備時のジム寒冷地仕様 グレネード・ランチャー(後期型) 射撃 ザク・マシンガン後期型装備時のザクII、ドム・トローペン、ザク・キャノン グレネード・ランチャー(MMP-80) 射撃 MMP-80マシンガンGN装備装備時のザクIIS型、ゲルググ、ドム・トローペン ビーム系 名称 タイプ 所持機体 腕部メガ粒子砲 ビーム アッガイ 投擲系 名称 タイプ 所持機体 ハンド・グレネード 射撃 陸戦型ジム、ジムWD隊仕様、ジムSPIIWD隊仕様、ジム・ライトアーマー、ジム・スナイパー、陸戦型ジムWR装備、ガンキャノンSML装備、ガンキャノン、ジム・スナイパーII、ガンキャノン重装型、ザクII改 クラッカー 射撃 ザクII、ザクIIS型、ザクI、ザクII(重装備仕様) 特殊・妨害系 名称 タイプ 所持機体 閃光弾装填胸部マルチランチャー 射撃 陸戦型ガンダム、陸戦型ガンダム(ジム頭)、陸戦型ガンダムWR装備 スプレッド・ビーム 射撃 ドム、ドム(重装備仕様)、ドワッジ ヒート・ロッド 格闘 グフ、グフ・カスタム ハイドボンブ 射撃 ギャン スモーク・ディスチャージャー 特殊 イフリート、ザク・キャノン、ザク・キャノン(ラビットタイプ) 格闘武器 名称 タイプ 所持機体 ビーム・サーベル 格闘 ジム、ジム改、ジム寒冷地仕様、陸戦型ジム、デザート・ジム、ジム・コマンド、ジムWD隊仕様、陸戦型ガンダム、陸戦型ガンダム(ジム頭)、ガンダムEz8、ジムSPIIWD隊仕様、ブルーディスティニー3号機、ガンダム、G-3ガンダム、アレックス、ジム・ライトアーマー、ブルーディスティニー1号機、ジム・スナイパー、陸戦型ジムWR装備、陸戦型ガンダムWR装備、ジム・スナイパーII、ブルーディスティニー2号機、ケンプファー、ギャン ツイン・ビーム・スピア 格闘 ジム・ストライカー ビーム・ジャベリン 格闘 プロトタイプガンダム ビーム・ダガー 格闘 ガンダム・ピクシー ビーム・サーベルユニット 格闘 ジム・スナイパーカスタム ヒート・ホーク 格闘 ザクII、ザクII改、ヅダ、ザクIIS型、ザクII改(Bタイプ)、ザクI、ザクIIFS型、ザクII(重装備仕様) ヒート・サーベル 格闘 ドム、ドム(重装備仕様)、ドム・トローペン、ドワッジ ビーム・ナギナタ 格闘 ゲルググ、先行量産型ゲルググ、陸戦型ゲルググ、ゲルググ・キャノン ヒート・ソード 格闘 イフリート、グフ、グフ・カスタム、イフリート改 大型ヒート・ホーク 格闘 ザクIIFS型(シン・マツナガ機) アイアン・ネイル 格闘 ズゴック、アッガイ バイス・クロー 格闘 ズゴックE シールド 名称 所持機体 シールド ジム、ジム改、ジム寒冷地仕様、陸戦型ジム、ジム・コマンド、ジムWD隊仕様、陸戦型ガンダム、陸戦型ガンダム(ジム頭)、ガンダムEz8、ジムSPIIWD隊仕様、ブルーディスティニー3号機、ガンダム、G-3ガンダム、アレックス、ジム・キャノン、陸戦型ジムWR装備、陸戦型ガンダムWR装備、ブルーディスティニー1号機、ジム・スナイパーII、ゲルググ、ドム(重装備仕様)、先行量産型ゲルググ、ブルーディスティニー2号機、グフ、ザクII(重装備仕様)、ザク・キャノン(ラビットタイプ)、陸戦型ゲルググ ガトリング・シールド(副兵装) グフ・カスタム コメント 名前 グレネードランチャーをミサイル系に追記 - 名無しさん 2012-09-15 03 31 46
https://w.atwiki.jp/gundambattalla/pages/32.html
ガンキャノンロール オールラウンダー 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ ガンキャノン ロール オールラウンダー 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 385 102 149 134 15 579 115 268 216 30 804 130 387 312 50 1265 150 505 408 80 1778 170 577 466 90 1948 175 600 485 100 2118 180 624 504 リペアキット数 5 ダメージカット率 対 物理格闘 3.97% 対 物理射撃 6.63% 対 ビーム格闘 1.23% 対 ビーム射撃 3.53% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 格闘 0.300 2段格闘 物理 格闘 回転攻撃 ビーム・ライフル(打撃) 0.360 物理 格闘 特殊格闘 ドロップキック 0.405 物理 格闘 打上攻撃 アッパー 0.375 物理 格闘 打下攻撃 スレッジハンマー 0.480 物理 格闘 メイン射撃 ビーム・ライフル 0.300 6 10.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 ハンド・グレネード(投擲) 0.750 2 16.0s 物理 射撃 サブ兵装2 240mmキャノン砲 1.250 2 26.0s 物理 射撃 SPA 240mmキャノン砲(連射) 7.200 補正1000→7200 物理 射撃 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 回転攻撃 null 空中回転攻撃 打下攻撃 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下 サブ兵装1 特殊格闘、回転攻撃、打上攻撃 空中サブ兵装1 空中特殊格闘、空中回転攻撃、打下攻撃 サブ兵装2 null 空中サブ兵装2 null コンボ
https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/416.html
新型ガンキャノン開発(RX-77-4/改良型の開発) 開発費用 3000,4ターン ガンキャノンⅡ 生産、要請 2ターン 資金 1400 制限▽ 移動 攻撃 資源 3600 10 陸 O O 限界 175% 砂 O O センサー B 寒 O O ステルス B 水 耐久 280 宇 O O 運動 16 空 O 移動 7 山 △ O 物資 260 森 △ O 消費 35 NAME DMG HIT RNG SIZE ビームキャノン 30 x 6 85 1-3 S ビームライフル 20 x 3 80 1-2 搭載 Hバルカン 4 x 8 50 1-1 -- SPECIAL DATA 制圧可能 サブフライトシステム搭乗可能 遠距離攻撃が出来るのにシールド持ち - 名無しさん 2013-05-06 10 00 25 ガンキャノン2のページの中身が、ジムキャノン2になってしまってる。修正求む - パグル 2013-12-19 22 59 39 距離を選ばず優秀な射撃を行える傑作機。兵器開発の早いアムロやブライトのシナリオでお世話になることも多いかも。ビグザムには無印や量産型、ボールなどで対抗しよう - ユング 2017-09-12 02 18 48 名前
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/846.html
シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 × ○ ○ × × 母艦配置可能適性 × ○ ○ × × シナリオ クリア ボーナス CAPITAL NORMAL HARD EXTRA 5000 10000 20000 前哨戦 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 チャレンジ条件 フィクサーはペイルライダーを撃破できるか?(+5000) 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ! スレイヴ・レイス トラヴィス・カークランド 1 フィクサー ! ピクシー(フレッド・リーバー機) フレッド・リーバー 1 ! ガンキャノン重装型タイプD(マーヴィン・ヘリオット機) マーヴィン・ヘリオット 1 ! ホバートラック エドワード・リー 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ジム 地球連邦兵 5 100 ジム・キャノン 地球連邦兵 4 100 ペイルライダー(陸戦仕様) HADES 1 425 機体グラが異なる専用仕様 ビッグ・トレー 地球連邦士官 1 220 本戦 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 8ターン以内に全員がHLVに搭乗(イベント条件達成後、変更) 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 8ターン以内に全員がHLVに搭乗失敗(イベント条件達成後、追加) イベント条件 敵軍ユニットを20機以上撃破 チャレンジ条件 4ターン以内に敵軍ユニットを20機以上撃破できるか?(+10000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 110 真に価値あるもの ダグ・シュナイド チャレンジ条件と同じ 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 GETゲージ 備考 ! イフリート(ダグ・シュナイド機) ダグ・シュナイド 1 ○ ! ザクII(マルコシアス隊仕様) ギー・ヘルムート 1 ○ ! ザクII(マルコシアス隊仕様) アルバード・ベル 1 ○ ! 陸戦高機動型ザク(ヴィンセント・グライスナー機) ヴィンセント・グライスナー 1 ○ ! ザクII(マルコシアス隊仕様) リベリオ・リンケ 1 ○ ! ザクII(マルコシアス隊仕様) アンネローゼ・ローゼンハイン 1 ○ ! スレイヴ・レイス トラヴィス・カークランド 1 ○ ! ピクシー(フレッド・リーバー機) フレッド・リーバー 1 ○ ! ガンキャノン重装型タイプD(マーヴィン・ヘリオット機) マーヴィン・ヘリオット 1 ○ ! HLV ドリス・ブランド 1 × 行動不能 ! HLV ジオン士官 1 × 行動不能 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ジム・コマンド 地球連邦兵 3 130 ジム 地球連邦兵 8 100 ジム・スナイパーII 地球連邦兵 2 150 MAP兵器 量産型ガンタンク 地球連邦兵 3 100 ジム・キャノン 地球連邦兵 4 100 ジム・スナイパー 地球連邦兵 1 105 MAP兵器 陸戦型ジム 地球連邦兵 6 105 ガンキャノン 地球連邦兵 3 165 ミニ・トレー 地球連邦士官 2 130 ビッグ・トレー 地球連邦士官 1 220 ┗ ジム 地球連邦兵 3 100 艦載 増援(HISTORIC MOMENT) 敵軍(MAP右) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ジェット・コア・ブースター 地球連邦兵 5 100 ジム 地球連邦兵 2 100 ジム・キャノン 地球連邦兵 4 100 量産型ガンタンク 地球連邦兵 3 100 ミニ・トレー 地球連邦士官 2 130 ビッグ・トレー 地球連邦士官 1 220 ┗ ジム 地球連邦兵 3 100 艦載 増援(SECRET) MAP右 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ガンキャノン重装型 エリート兵 1 635 ┗ ガンキャノン重装型 エリート兵 2 555 解説 前哨戦。ちゃんとシナリオを読んでいれば間違わないだろうが、チャレンジ条件の「フィクサー」とはトラヴィスのことなので注意。 敵構成はジムやビッグ・トレーと大したことない相手だが、ペイルライダーだけは非常に強く、1EPからさっそく動いてくる こちらも1PP目に前に移動すればちょうど先手を取ることが可能。フレッドのリーバー・ザ・リッパー+トラヴィスロケットランチャー、マーヴィンビームライフル、トラヴィスビームライフルと当てていけば2PP時点でギリギリ勝負をつけることが可能。 あとは格下ばかりなのでゆっくりと始末していける。 本戦。単純な殲滅マップに見えるが、実際は撤退マップ。 部隊毎にそれぞれ別のHLVまで退避させねばならず、なおかつ初期は左への進軍なのに増援は右から来るととにかく忙しい。 だが対象となるとHLVは初期配置のすぐ見える位置に配置されているため、ゲストは一切進軍させずに後ろに下げていればあっさりクリア可能。母艦が2隻あるなら片方を待機させておき、イベント後すぐに右に行けるようにしておけば殲滅も可能 GETゲージが欲しい時もHLVの近くで待機し、つっこんでくるSECRETユニットを相手すればすぐに終わる。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/1694.html
→include/ロケット・バズーカ 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 弾速は遅いが高威力で、爆風がもたらす広い命中範囲を備え、よろけを取りやすい。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1400 1470 1540 1610 - - - - 弾数 8 - - - - 発射間隔 6秒(180fps) リロード時間 18秒(540fps) 武装切替時間 1.5秒(45fps) 射程距離 350m 355m 360m 365m ?m ?m ?m ?m よろけ値 30% 局部補正 0.8倍 シールド補正 1.5倍 備考 移動撃ち可,よろけ有 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 必要リサイクルチケット 70 100 必要DP 3300 3800 現在交換不可 装備可能機体 強襲機:ガンダムピクシー(LA) 汎用機:ガンキャノン重装型タイプD 支援機:ジム・キャノン[空間突撃仕様] / ジム・SC[ML装備] 本兵装の初期装備機体 強襲機:ガンダムピクシー(LA) 汎用機:ガンキャノン重装型タイプD 支援機:ジム・キャノン[空間突撃仕様] 備考 なにかあれば アップデート履歴 2019/10/10:新規追加抽選配給にて、Lv2追加. 2020/07/02:抽選配給にて Lv3追加 2021/05/27:DP交換窓口に Lv2追加 2022/02/03:DP交換窓口に Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:38100 → 3300 Lv3:57400 → 3800 2024/07/04:抽選配給にて Lv4追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2019-10-10 17 10 04) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/shin_gmusou/pages/72.html
特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 こいつでずっとドンパチやってきたんだ。そう簡単にはやられねえぞ! 型式番号RX-77-2。ガンダム・ガンタンクと同じく一年戦争のV作戦に基づいて開発された機体。中距離での援護を目的とした機体であり、ビームサーベルのような白兵戦用武器を持たない。 シールドを持たないがそれを必要としないほど重装甲であり、ガンダムのシールドを一撃で破壊したドムのジャイアントバズですら防いだ。その為か機動力に難があるらしく、マチルダ補給隊の援護に赴いた際、カイのガンキャノンは戦域到着が遅れてしまい、「こいつは足が遅いからね。」と愚痴をこぼしている。 リーチ短い・攻撃遅い・残骸に阻まれる実弾射撃と、相変わらずハンパなく使い辛い機体。使うには愛が必要。が、N6C6機体の割には「インスタントヒーロー」が乗るので装備するだけで非常に固くなる。まぁそれでも攻撃範囲の問題が解決される訳ではないのだが・・・・・・それでもあるかないかでは雲泥の差なので、是非とも「インスタントヒーロー」持ちのパイロットをおすすめする。 FIGHT値はN6C6機体中ワーストレベル。かと言ってSHOTに優れる訳でもなく、こちらも下から数えた方が早い。 原作完全無視のプロレス技は今回も現在。SHOTが高いカイとの相性は最悪である(*1)。一応DEFENSEの値は原作同様硬めになっているがDEFENSEの値がカンストしてはそれもあまり意味が無いわけで・・・ 実弾は残骸に阻まれるため、広範囲用SPはSP2のみと言ってよい。地上SPの駄々っ子パンチは封印確定か。 ビームライフルを持っているにもかかわらずなんとC1でしか使わない。せめてCSに使わせてよ。っていうかプロレス技使うならその枠にビームライフル入れればいいのに。オプションとしてスプレーミサイルやグレネードもあるのだが、試作2号機等と違って使わず。バトルシリーズを見習え これは元(ガンダム無双2)がN4C4機体であり、続編の3へ参戦の際N6C6機体へ昇格した名残であると思われる。「インスタントヒーロー」が乗るのも恐らくその為。 ハヤトは劇場版が元ネタ。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダム メインパイロット カイ・シデンハヤト・コバヤシスレッガー・ロウ ※余談だが、セイラがガンダムに搭乗して出撃する回では、アムロはガンキャノンに搭乗した。 EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームライフル C1 キャノン砲 C3~C5,SP2,JSP,CS,DC 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 137 2 SHOT 159 1 DEFENSE 181 2 ARMOR 4400 2 MOBILITY 160 2 THRUSTER 390 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ 高精度火器管制システム 射撃攻撃ヒット時に一定確率でクリティカル攻撃が出る アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームライフル殴打 格闘 前方 BRで左から殴る。狭い。にしても丈夫なBRである。これに限らずN攻撃は全体的に範囲が狭め、そしてゆったり N2 裏拳 右から左にかけて裏拳。そのためか判定が左寄り N3 左キック ヤクザキック N4 回し蹴り 他のN攻撃より気持ち広め N5 左フック 判定は右寄り N6 回し蹴り 前作のフライングボディプレスから変更。幾分か使いやすくなった チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 普通のBR。最大5連射可能 C2 跳び膝蹴り 格闘 前方短範囲 右足で膝蹴り。とにかく狭い。隙が多いのでキャンセル必須。空中コンボ始動技 C3 投げ 240mmキャノン 格闘 射撃 前方 前作は追加入力をしないと掴みからボディスラムに繋がったが、今作では追加入力をしなくともデフォルトで投げからのキャノンになる。投げた敵にも攻撃判定はあるが、範囲は狭い。ここからBDで空中コンボへ移行できる C4 240mmキャノン 射撃 前方三方向(爆発) キャノンを左→中央→右の順で撃つ。近距離で撃つと正面の敵にしか当たらない。エース機相手に近距離で当てる戦法もあるが、頑張っても二発しか当たらない。雑魚掃討の時は少し距離をとって撃つのがベター C5 前方 飛びあがってキャノンを手前から奥にかけて三連射。使いがってはいい。空中コンボ始動技 C6 ジャイアントスイング 格闘 360°広範囲 敵を掴んでジャイアントスイング。ボタンホールドか追加入力で発動時間延長。前作では追加入力をすると尻もちをついたが今作ではなくなったので安心して使える。「マグネティック・ハイ」はなくても十分戦えるが、あると殲滅力が増す チャージショット CS 240mmキャノン 射撃 前方 普通のキャノン。貫通しないため殲滅力はそこそこ SP攻撃 SP 駄々っ子パンチ 格闘 前方突撃(低速) 両腕をグルグルと振り回しながらゆっくりと前進、締めに振りかぶって右ストレート。攻撃範囲が狭く、移動速度もかなり低く集団戦にはもちろん向かない。また威力も低いためエース機にも使い勝手が悪い。あんまり密着しすぎると方向転換も難しく当てづらくなるため、エース機相手に使う場合は少し離れてから発動させよう。正直封印しても構わない。味方がコイツの時の頼りなさといったら・・・ SP2 240mmキャノン乱射 射撃 全方位広範囲中射程(爆発) ラリアットの形をとりながらその場で高速回転をし、キャノンを乱射する。他のSPと比べ威力、範囲ともに素晴らしく文句なしに主力。はっきり言って他SPはいらないk…ゲフン、ゲフン…キャノン砲のレベルアップで回転時間が延びるMAに対しては密着して使うと非常に有効。ただし、上方にある部位には届かないことがあるので、ダウン中に使うなどの工夫も必要 JSP 240mmキャノン連射 前方中射程(爆発) キャノン連射。範囲はそこそこだが爆発系のSPなので掃討には不向き。あえて使うならエース用。というか、攻撃範囲が狭くてそれ以外使い道はほとんど無い ダッシュ攻撃 D1 蹴り上げ 格闘 前方 少し隙が大きめ D2 裏拳 D3 蹴り上げ D4 裏拳 D5 ドロップキック 敵を吹っ飛ばす。範囲は悪くない DC 240mmキャノン 射撃 前方(爆発) 正面に単発のキャノン砲。発射後バク宙する。相変わらずカッコいいぜ!ただ中身は普通のキャノン 登録タグ 1st カイ・シデン カンスト不可能 ガンキャノン スレッガー・ロウ ハヤト・コバヤシ 機動戦士ガンダム 高精度火器管制システム