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特徴 近距離での威力が高い エネルギー弾によるノックバック効果 有効範囲:短距離~中距離 発射される弾丸(リング状のオーラのようなもの)は弾速が遅いものの横方向への判定が広い。 至近距離では回避は困難で威力も高いので無類の強さを誇る。 なお一定距離を進むと掻き消えてしまうので遠距離ではまったく役に立たない。 命中させることで相手をノックバックさせる効果があり、それを利用し壁や床に押さえ込んだり格闘を封じたりできる。 逆にパルスキャノン持ちと戦うときは、飛んできたキャノンの進行方向と同じ方向に左スティックを倒すことでノックバックしつつ相手との距離をとるといったことも可能。 装備しているリグ ボム インジャリー・タイム エンジニア エル・ディアブロ シーフ キルスイッチ ノックアウト ラフ・ジャスティス レイジクイット アンガー・マネージメント クラウドコントロール
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ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 運用考察機体概要補足 基本情報 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル おすすめカスタマイズパーツ 初心者向けワケありカスタマイズパーツ おすすめできないカスタマイズパーツ 運用 乗り換え候補 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ザクIに続いてジオン公国軍が開発した 汎用主力MS。 ザクIに比べ 全体的な性能向上に成功 しており、初戦において地球連邦軍の艦隊に壊滅的打撃を与えるなど、その活躍はめざましいものだった。 連邦軍のMSが登場して以降は、さすがに性能不足を感じさせたが、それでも長期に渡って搭乗していた 熟練兵の中には、新型機より好んで使用するものが多かった。 また、その 汎用性の高さと生産数の多さ から、多くの カスタム機 や、 各戦線での現地改修機 など、様々なバリエーションへと発展した。 まさにジオンを代表するMSといえる。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 100 120 140 160 180 200 220 240 機体HP 7500 8000 8500 9000 9500 10000 10500 11000 耐射撃装甲 31 40 48 56 65 73 82 90 耐ビーム装甲 34 42 51 59 68 76 84 93 耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73 82 90 射撃補正 47 49 52 54 57 60 62 65 格闘補正 40 43 45 48 50 53 56 58 スピード 155 スラスター 110 112 114 116 118 120 122 124 旋回速度[°/秒] 65 70 75 80 85 90 95 100 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し 必要階級 初期機 二等兵07 一等兵09 伍長05 曹長01 少尉02 少佐01 少将01 レア度 初期機 なし なし なし なし なし なし なし 開発% 初期機 20% 12% 8% 8% 5% 3% 2% 必要開発費 初期機 4400P 5900P 11400P JPY309120000P 20000P 30000P 52100P 復帰時間 7秒 8秒 9秒 11秒 12秒 14秒 15秒 16秒 NEW MSボーナス なし 500 1000 1500 2000 2500 3000 3500 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 10 11 12 13 18 20 25 30 中距離 12 13 14 15 20 22 25 28 遠距離 10 11 12 13 18 20 22 24 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:?秒 初期装備 LV2 204 42 816 2300P LV3 213 44 852 4800P LV4 240 50 960 JPY205/80000P LV5 249 52 996 13700P LV6 258 54 1032 14000P LV7 267 56 1068 20000P LV8 276 58 1104 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン後期型 LV1 220 210発/毎分 42 4.5秒 200 770 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 2500P LV2 231 44 808 4200P LV3 242 46 847 7100P LV4 275 52 962 JPY205/80000P LV5 286 54 1001 16300P LV6 297 56 1040 20500P LV7 308 58 1078 27500P LV8 319 60 1116 57900P └グレネード・ランチャー LV1 850 - 1 18秒 200 - 武装切替:2.5秒 ザク・マシンガン後期型に付属よろけ有り LV2 892 LV3 934 LV4 1060 LV5 1102 LV6 1144 LV7 1186 LV8 1228 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ザク・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.0秒 375 武装切替:1.25秒 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 11 7000P LV4 1250 12 JPY205/80000P LV5 1300 13 15000P LV6 1350 15400P LV7 1400 14 24400P LV8 1450 39900P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 クラッカー LV1 1000 5.5秒 3 13.0秒 80 武装切替:0.75秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 LV5 1300 LV6 1350 LV7 1400 LV8 1450 ヒート・ホーク LV1 1000 - - - - 武装切替:0.5秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 LV5 1300 LV6 1350 LV7 1400 LV8 1450 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv2 7~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv1 1~7 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 高性能バランサー 6~8 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 クイックブースト 8 ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。 運用考察 機体概要補足 TVアニメ「機動戦士ガンダム」に登場するジオン軍の主力量産型モビルスーツ。最初に物語に登場し、その後も登場し続ける代表的敵役である。シリーズ全てを通じて最も人気と知名度のある機体の一つでもある。 人類史上空前絶後の大戦争である「一年戦争」においてジオンの快進撃を支えた名機。人類にMS戦という戦闘形態を齎し、その後のMSという兵器の方向性を決定づけた歴史的機体でもある。運用性・汎用性・経済性・拡張性に優れ、開発競争の激しい1年戦争の最初から最後まで最前線で運用され続けた。ちなみに人類史上最初のMSはザクⅠだが、ザクⅠでは実戦には不向きとして実戦用に開発されたのが本機ザクⅡである。 ザクⅡには大まかに「最初期に生産された核戦闘対応型のC型」、「C型から対核装備を取り払い対MS戦闘に柔軟に対応できるよう改修したF型」、「F型から更に宇宙戦装備を取り払い地上戦に特化したJ型」の三機種があるが、本ゲームにおけるザクⅡは各部の形状から「ザクⅡJ型」であると思われる。 基本情報 初期配布機体で基本的な操作は全て出来るので練習には最適。 連邦側初期配布機体のジムと比較すると下記の違いがある。HPが高い代わりにシールドがない。耐ビーム装甲が若干高い。 体型(特に脚部)が太めで若干当たり判定が大きい。 バズーカ→クラッカーのコンボが可能。距離を保ったまま戦える。 汎用タイプとしては最低クラスの性能。足が遅くスキル「緊急回避」も付いてないので新型機が完成したら乗り換え推奨。基本的に、Lv2以降の出現階級付近にはこれよりも優れた機体がある。開発する必要は特にない。 ただしLv6・Lv8はコスト戦に使える。ポイント解放されているので設計図と開発ポイントに余裕があれば作ってみるのも面白いだろう。 主兵装詳細 ザク・マシンガン初期兵装で、近距離戦用の実弾兵装。連邦の100mmマシンガンと対になる兵装。 ボタン押しっぱなしで連射が可能。射撃時の反動で徐々に弾がバラけるが、初心者でも命中させやすく扱いやすい。 敵の脚部を狙って脚部破壊を狙うのがこの兵装の立ち回りになる。指切りが出来ると集弾性と連射性がアップ。 但し、命中させても「よろけ」が発生しない為、味方との連携がしにくく自衛力にも乏しい。ザク・バズーカの開発が完了次第持ち替え推奨。 ザク・マシンガン後期型グレネード・ランチャー付きザク・マシンガン。設計図が揃うと開発出来るようになる。 ザク・マシンガンと較べて集弾性・連射力以外は勝る。指切りでそれらを補う事が可能。 グレネード・ランチャーはバズーカと同じくよろけを取れるが弾数が一発しかなくリロードも切替時間も長い為、よろけ手段としては頼れない。 優れた兵装ではあるが、この機体では扱いづらい。装備は非推奨。これを持つならザク・キャノンで持とう。 ザク・バズーカ中近距離実弾兵装。連邦のハイパー・バズーカと対になる兵装。設計図が揃うと開発出来るようになる。 LV1は設計図が一枚出れば完成。3戦すれば必要な開発ポイント(+強化フレームLv1)が貯まるのですぐに装備しよう。 本機の主兵装は事実上これ一択。弾速は遅いが、発射した弾と着弾時の爆風に命中判定があり、相手に命中した時は「よろけ」が発生する。 「よろけ」発生中は動きが止まり無防備になるので、更に追撃する事が可能。味方を攻撃している敵の攻撃を中断させたりも出来る為、汎用タイプの基本装備とされている。 バズーカ→サーベル→バズーカ→・・・と、よろけを継続させる「バズハメ」と呼ばれるテクニックを習得しよう。 弾速が遅い為、距離が離れる程、命中させるのが難しくなる。爆風を活かして敵の移動先の地面を狙おう。オプション設定から照準補正を 補正なし に設定しておく事。 副兵装詳細 クラッカー実弾系投擲兵器。バズーカ並の火力と爆風による広めの攻撃範囲を持つ優れた兵装。 遮蔽物越しに頭上から攻撃出来るので睨み合いにも強い。視点の上下で投擲距離の調節が出来るので早めに練習しておきたい。ジャンプ中にも投げられるが切替中モーション中はタックルが出来ない点に注意。歩兵掃討にも使える。 動いている敵に直接命中させるのは難しい。よろけた敵の足元を狙って投げると命中させやすく同時に脚部破壊も狙える。 主にバズーカからの追撃用。スキル「緊急回避」のない本機で距離を保ったまま追撃出来る強力なコンボ。 ヒート・ホーク格闘兵装。攻撃後の隙を回避行動でキャンセル可能。 攻撃モーションが多くのジオンMSの格闘攻撃と共通している為、本機で練習を積んでおくと様々な機体でノウハウを活用できる。 地形を貫通するので、薄い壁の向こうの敵や爆弾設置中の敵歩兵を斬る事も出来る。 味方にも命中するとよろけor転倒するので使用時は味方に当てないように注意。 切り替え時間が短く、攻撃範囲が狭いのが特徴。当てづらいがコンパクトで、慣れれば連携しやすい。N格闘右足付近から左上へ素早く振り上げる。発生が速く威力も高いが攻撃範囲が横に狭いので若干命中させにくい。連邦の盾に当たりやすいので注意。密着すると敵の脚部にヒットするので脚部破壊を起こしやすい。 横格闘スティック方向へ振り払う。左格闘は右正面から左側面へ、右格闘は右正面から右後方に判定が発生する。 下格闘一歩踏み込んで真上から真下へ振り下ろす兜割り。威力が高く命中すれば転倒させるが、発生が遅く硬直も非常に長い為、カウンターを狙われやすい。基本的に使用する際はキャンセルを前提とする。 バズーカからの追撃で積極的に下格闘を振っていきたい。 スキル 汎用機にとって最重要のスキルである緊急回避制御と高性能バランサーを持たない為、ゲームの極初期を除いて無制限部屋や高コスト部屋で本機を運用していく事は困難。 LV6で高性能バランサー、LV8でクイックブーストが追加され、使い勝手が向上する。またLv5以降のスロット数が大きく増加していく仕様になっており、適正コスト戦では使い出がある。 おすすめカスタマイズパーツ 脚部特殊装甲ゲームシステム的にほぼ全ての機体で必須のパーツ。一等兵06から設計図が出現するようになる。 本体HPを参照して脚部HPアップ。脚部破壊されにくくする。本体・頭部HPは変動しない。 脚部を破壊されると歩行がほとんど出来なくなり、スラスターを使用すると終了時に転倒して無防備になる。 HPを増やす、装甲値を上げる事で更に強固に脚部を守ってくれる。 強化フレームHP(本体・頭部・脚部)が上昇するパーツ。コストパフォーマンスに優れ、スロットの穴埋めにも最適。 LV4は特にコスパの良いパーツである為、このゲームを長くプレイするなら課金推奨。 耐衝撃装甲、耐弾装甲、耐ビーム装甲対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる。 Lv6以降は潤沢なスロットを活かして装甲をガン盛りするスタイルが主流。類のない硬さになる。 射撃強化プログラム、格闘強化プログラム対応する補正値を伸ばして与ダメージを上げるパーツ。 基本性能が低い機体なので伸ばせるだけ伸ばしたい。 噴射制御装置スラスターの最大量アップ。回避行動の持続時間や回数が増える。 回避行動の速度は機体依存。持続時間の上限は「OH無しに回避行動を継続するのに必要なスラスター値」を参照。 スピードの遅い機体なので素早く前線に出る為にもなるべく増やしておきたい。 初心者向けワケありカスタマイズパーツ クイックローダーマシンガンやバズーカ、閃光弾等の実弾系に属する射撃兵装のリロード時間を短縮する。 LV1だと消費スロット数と効果が割に合わない。又、ビーム系射撃兵装には効果がないので注意。 近接突撃用増加推進器タックルの威力を増加させる。が、通常のタックルは威力が低く装備してもほとんど効果がない。 一部の機体だけが持つ強タックルは高威力で、主にこれを補強する際に装備するパーツ。 ホバーノズル回避行動(ダッシュ)の持続時間を延長する。スラスター値によっては効果がない。 詳細は「OH無しに回避行動を継続するのに必要なスラスター値」を参照。 冷却システムスラスター回復速度が早まる。スラスターを使い切った際のオーバーヒート状態からの復帰時間が速くなるわけではない。 噴射制御装置でスラスター値を増やすと増えた分だけスラスター回復量も早くなるのでこのパーツの価値は低い。 フィールドモーター右スティックでの上下左右視点移動が速くなる。LV1だと消費スロット数と効果が割に合わない。 リミッターと逆に性能を上げるパーツ。 高性能スコープスナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能になる。 ゲームの性質上、動けなくなるスナイプモードは危険なので慣れるとスナイプモード自体を使わなくなる。 一応、拠点で爆弾セット中の敵歩兵を狙う時に命中させやすくなる効果もある。 強化ショックアブソーバースキル「脚部ショックアブソーバー」を付与する。LV2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度が早くなる。 機体自身が持つスキル「脚部ショックアブソーバー」と同じかそれ以下のLVのパーツを装備しても効果はない。 おすすめできないカスタマイズパーツ 高性能走行制御機構スピードを増加させる。が、消費スロット数と効果が全く割に合わない。 スラスターを上げた方が効果も効率も良い。 一時期猛威を振るったカスタムパーツのため大幅に下方修正されており、現在は開発の必要が全くない。 高精度照準器マシンガン等を連射した時のレティクルの拡散を抑制する。レティクル(照準)が拡散すると命中率が低くなる。 指切りで拡散は防げる。また、バズーカやキャノン等には効果がない。 仮にマシンガン機を使う場合でも、積むべきパーツが他にあるので開発の必要性はない。 AD-ASL自動照準補正の円を大きくする。オプションでOFFにしていると効果がない。 そもそも自動照準補正自体が部位狙いを阻害するシステムなのでOFF推奨。 仮にマシンガンを持ち照準補正をONする場合でも、積むべきパーツが他にあるので開発の必要性はない。 射撃反動吸収射撃時の反動でレティクルが上にズレるのを抑制する。 これを装備する意味はほぼないので、開発の必要はない。 高精度収束リングチャージ射撃可能なビーム系兵装(ビームライフル)のチャージ時間を短縮する。 LV1だと消費スロット数と効果が割に合わない。 これが有効な機体もあるが、BRを持たないザクⅡには全く必要がない。 シールド補強材盾のHPを増加させる。盾を装備していない機体には効果なし。 盾の有無は主兵装を変更する画面で確認出来る。ザクの肩やギャンの盾はこのゲームでは盾として扱われない。 これが有効な機体もあるが、盾を持たないザクⅡには全く必要がない。 反応速度リミッター右スティックでの上下左右視点移動が遅くなる。フィールドモーターとは逆に性能を下げるパーツ 敵の方へ向くのが遅くなり接近戦に対応出来なくなる等、自分で自分の機体の性能を下げる事になる。 遠距離スナイプはしやすくなるが、それによるメリットは何もない。開発の必要はない。 運用 汎用機としての運用方法やテクニックに関しては機体別テクニック(汎用機)を参照。 緊急回避のない鈍足の機体だが、標準的な武装を持つ前線汎用機。 初期機体だけあって基本動作を練習するのなら最適の機体。二等兵の間に出来るだけ操作練習をしておこう。「バズハメ」と「レーダーと味方のHP(L3で表示)を見て味方と一緒に動く」ことを早めに覚えておきたい。 汎用タイプは「前に出て戦う」のが基本。寝転がってマシンガン撃ったり拠点爆破しに行ったりしないこと。 バズーカを当てたらクラッカーを足元に向かって投げよう。ヒートホークでダウンさせたりバズハメしたい時は、その隙を狙われないよう周りに注意。 一等兵になる頃にザクⅡS型が完成するのですぐ乗り換えよう。 階級が上がる程使いづらくなる本機だが、Lv6以降は主にコスト戦で使われる。HPと装甲をガン積みして攻撃を引き受ける肉盾仕様にされることが多い。またコスト100部屋では主力となる。 乗り換え候補 伍長までを目安に本機からの乗り換え候補は以下の通りとなる。自分のスタイルに合った機体に乗り換えよう。 ジオン汎用機は主兵装よりも機体そのものの性能により、特徴に大きな差があり操作感も異なる。 複数の主兵装を選択できる機体もあるが、使用率が高いと思われるものに分類しておく。 二足歩行系バズーカ装備タイプ 二足歩行系ビームライフル装備タイプ 二足歩行系ショットガン装備タイプ ホバー走行タイプ その他 ザクⅡザクⅡS型ザクⅡ改ザクⅡ改(Bタイプ)ザク・デザートタイプヅダゲルググ先行量産型ゲルググアクト・ザク ブルーディスティニー2号機ガルバルディαガンダム試作2号機(BB仕様) イフリートケンプファー ドムドム(重装備仕様)ドム・トローペンドワッジペズン・ドワッジ ゾゴック コンボ一覧 ザク・マシンガン下→(クラッカー/マシ) ザク・マシンガン後期型グレ→下→(クラッカー/マシ) ザク・バズーカバズ→クラッカー基本コンボ. 緊急回避がないので接近するのはリスクを伴う. バズ→下⇒(バズ/クラッカー/下)下格後のコンボは、高性能バランサーがなくてもつながる. バズ→下⇒クラッカー⇒N バズ→下⇒クラッカー⇒下 バズ→(N/横)→バズ→・・・バズハメ. よろけの終わりに格闘を当てないと次のよろけが発生しない. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2012/12/11:Lv5が開発ポイントでも開発可能に。 2013/02/14:Lv7参戦 2013/06/27:Lv8参戦 2013/09/05:Lv7に高性能バランサーと脚部ショックアブソーバーLv2が追加。Lv8にクイックブーストとホバリングダッシュLv2が追加。 2013/12/12:射撃補正を増加LV1:40→47、LV2:43→49、LV3:45→52、LV4:48→54、LV5:50→57、LV6:53→60、LV7:56→62、LV8:58→65 2014/03/13:コスト上昇値を20に減少、Lv7より近・中・遠距離スロットを増加、Lv3以降のリスポーン時間を短縮 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2015/04/02:性能強化Lv6のスキルを強化高性能バランサーが追加 2016/06/22:性能強化機体HPを増加:+500(Lv1:7000→7500) コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 お疲れ様 - 名無しさん 2017-09-10 18 33 18 マシ=射撃反動吸収LV1、装備しなくていいなんて言ってる人がいたらマシの経験値が低い人、使い始めたらこの便利さは止められないし必要性もわかろうというもの。 - 名無しさん 2017-07-08 11 17 44 これのレベル8乗ってみたいわ。装甲三種盛りできるんかな - 名無しさん 2017-04-09 19 51 10 いちおう演習場用にHP19200/射202/ビ205/格202で組んである。全く火力は無いww スロットあってもセットの枠が無いから大して遊べないのよね。 - 名無しさん 2017-04-09 22 05 12 あっHP16200だわ - 名無しさん 2017-04-09 22 10 37 ちゃう、16200は射格補正だけ盛った紙装甲のほうだった(^^ゞ - 名無しさん 2017-04-09 22 13 22 射補・装甲二種盛りがオススメ。 - 名無しさん 2017-07-08 10 59 58 ザクⅡ、ザクⅡS型、ザクⅡ改、この3機で一番堅く出来るのはザクⅡですか? - 名無しさん 2017-04-07 01 03 51 気軽250でこいつの射補盛り後マシ持ちって居そうだけど見ないな HP20000とデタベ2個積んで射補100オーバーなんて仕様にはできるけどさすがに需要はないか - 名無しさん 2017-03-11 19 43 51 そこそこいいダメージソースにはなりそうw立ち回りとヘイト管理が難しいだろうけど。味方からのヘイトも凄いかもねw - 名無しさん 2017-04-09 20 51 59 LV8でマシ装備、寒冷地LV8と同じの射補と固さをカスパの仕方で何とか実現、足りないのは射程とスピード。でも寒冷地LV5のコスト帯で寒冷地LV8相当のスペックで出せる魅力は高いぞ、指切り出来ない人はこれでも文句言いそうだけど。 - 名無しさん 2017-07-08 10 38 07 少将になってついにLV8解禁。俺の知ってるザクじゃねえ・・ フルハンして250部屋行こう - 名無しさん 2017-01-10 14 48 21 コスト100部屋で、こいつに乗って戦うのは楽しいね。いつも勲章コストを0にするか悩む。 - 名無しさん 2016-11-10 12 39 57 ゆっくりだから自然とレーダー見ながら戦闘する練習にもなる - 名無しさん 2016-12-09 12 31 24 シチュバトでバズ→下⇒クラッカー⇒バズを出来たとき感動した。 - 名無しさん 2016-07-11 01 59 07 今更だけどジムよりザクのがかなり強いな。シールドがない代わりにHPが高い訳だけど、これは言い換えれば無駄にアシスト稼がれない上に脚部耐久力が高いということ。あとグレあるからバズポイもグレコンもできるし、斧の切り替えも早い。1vs1だとホークよりサーベルの方が引っかけやすくて便利なこともあるけど、基本的に多対多だし、初心者ならともかくお互い慣れてるからピンポイントで叩きやすいホークの方が取り回しがいい。試しに混合戦でやってみると、連邦も大半の人がザク駆ってくる。うーん・・・マスクデータで何か劣ってる部分が実はあるのかな - 名無しさん 2016-04-02 11 44 31 サーベルの長さの考慮なのかもしれないけど、LAとFSみたいに連撃できるわけでもないし、LAほどの利点ではないよなぁ - 名無しさん 2016-07-07 10 27 24 バトオペリリース直後は「ジムのほうが性能がいい!!連邦優遇!!」ってめっちゃ言われてた記憶が - 名無しさん 2016-07-07 10 53 58 当初はDBL盛りが流行った 戦闘距離も比較的近かったから、体の大きさと被弾率の関係が今より目立ってたんだよ。特に脚部に関して、ドムはジムの4倍、ザクは2倍の太さだから〜なんて言われてたっけ - 名無しさん 2016-07-07 11 57 32 加えて当時はまだマシ持ちがいたり操作に慣れてなかったりで脚の細さと盾の有無がかなり大きかった。 - 名無しさん 2016-07-07 12 07 15 当時はグレコンなんて広まってなかったからじゃねえの?バズ下やるだけならジムの方がいいってなってもおかしくはない。 - 名無しさん 2016-09-17 15 07 20 正直今はジムの格闘と射撃補正をジムザク一緒にするべきではないぐらい差はあると思う - 名無しさん 2016-10-25 14 27 20 ジムよりマシの威力が優遇されている、射補123にして後装甲盛ってバリバリバリ、これでジムより強くないとか言ってたら実力を疑う。 - 名無しさん 2017-07-08 10 43 54 再開発で射補と装甲は更に固めておく。 - 名無しさん 2017-07-08 10 45 31 レベ9欲しいなあ。スロット555で。 - 名無しさん 2016-03-14 16 29 01 スキルの「LV7で高性能バランサー」をLV6に修正お願いします。あと、基本情報の「LV5の機体開発~」も、その文の後にLV6でコスト制限部屋で使うの前提ならありみたいな事を書いておいたほうがいいと思います。 - 名無しさん 2016-03-12 18 34 37 なあコスト250ネタ部屋でこいつの射補115格補98の素マシ装備ってどうかな 指切りは出来るがグレコンは出来ない - 名無しさん 2016-03-03 18 48 20 LV8マシなら格補付けずに射補123再開発で更に+射補9、装甲積んでガチガチにして出せばコスト250では嘘みたく強い。 - 名無しさん 2017-07-08 10 49 39 今ならの話だけど。 - 名無しさん 2017-07-08 11 06 12 上級者には当然過ぎる話だが、シチューの時にコイツ引いたら、必ずドムやザク重等の機体にくっついて行く事。最初はヘイト低いが、味方が戦闘中にマシばら蒔いたり(当然敵機に向けて)グレポイポイしていれば、アシストや上手くすれば撃破出来る。ただ、間違っても立ち止まったり、一方向へずっと走っていてはダメ。常に右左と動き続けていれば、早々やられないと思う。少ないだろうが、ガチ初心者は頑張って下さいね - 名無しさん 2016-02-17 11 46 49 僕はザクよりも戦車に乗って欲しいですわw - 名無しさん 2016-02-19 10 35 42 『その』シチュエーションを楽しめないなら普通にエスマやベーシックへどうぞと思う。負けたくはないけど、その状況を楽しみたい。 - 名無しさん 2016-02-19 13 04 33 ありがとうございます。ガチ初心者でも、ザクⅡ引いたからと言っても諦めずに頑張って楽しんでほしくて書き込みました。 - 名無しさん 2016-02-19 20 51 28 この板はザクⅡの板ですよね?ここでザクⅡを否定する必要は無いと思います。 - 反応を求めていなかった木主 2016-02-19 20 46 32 シチュでこいつのマシンガンきたくらいで回線切ったり戦車乗るやつら多いけどどんだけPSゴミ何だろうなあ。 - 名無しさん 2016-04-12 17 57 10 シチューの方でも誰かが書いていたけど、コイツ引いた時は思わずやったぜ!ってなるwww - 名無しさん 2016-02-17 07 15 08 わかる。そしてリザルト1位になって勝てた時は絶頂すら覚える。マシとグレ、下格ちゃんと当てればお荷物ながら活躍は出来る可能性を垣間見た。 - 名無しさん 2016-03-09 17 52 33 それ少佐のネタ?w - 名無しさん 2016-05-05 16 47 13 特別戦でのコイツは結構強いな┄ハイエナしまくりだわ(汗 あ、ちゃんとザク重さんの護衛は頑張ってます。 - 名無しさん 2016-02-11 21 14 21 あの頃に戻りたい・・・みんなザクⅡだったあの頃へ・・・! - 名無しさん 2016-01-27 21 18 33 BD1、バズカス、キャバ「よろしくニキー」 - 名無しさん 2016-02-01 18 44 27 200制限部屋立てようぜ。200部屋でこいつかギガンばっかり乗ってるわ。 - 250のアッガイ乗り 2016-03-12 18 28 26 続き⇒厳しい気が。。 - 名無しさん 2015-12-18 20 59 05 無制限に行ったら文句言われたよ。ジオンは遊びがねえな~??ええ?オイ!自慢の遊び心で俺を許容してくれよ~連邦とは違うところをみせてくれよ~ - 名無しさん 2015-12-07 20 17 50 階級は? そもそも機体自由部屋とかじゃないなら出すべきではない。それに他の人の部屋に入って愚痴られてもな… 自分で部屋立ててどうぞ。 - 名無しさん 2015-12-07 20 37 15 日頃遊びがどうたらと発狂してる連中にも言ってやれよ - 名無しさん 2015-12-08 19 01 29 部屋を選べって言ってんの。ただの無制限で出そうとしたならただの馬鹿だろ。他人の事を考えられないならオンゲー止めたら良いよ。 - 名無しさん 2015-12-08 19 06 06 オンゲーじゃなくてこのゲームやめるんですけどね。ザクで活躍できるゲームが他にあるんでね - 名無しさん 2016-02-28 13 35 10 真逆の意見なんだけど、結構連邦も - 名無しさん 2015-12-18 20 58 26 昨日いたわ、少将野良自由でLv8否フルハンの上にマシ装備の基地○が - 名無しさん 2016-11-16 18 08 28 ザクIIってことでしか見てないからそう思うんだろ、火力と装甲は高コス並みかもしくは越えている、スロットでスペックを調整出来る強みを生かせば不足はないぞ。 - 名無しさん 2017-07-08 10 57 44 これは強いですね~~☆ミd=(^o^)=b - 名無しさん 2015-11-22 15 04 46 さっきカスパや勲章のシミュレーションした後に電卓で計算したのだがコイツのLV1フルハンの体力15000overという数値になっちゃって、これが低コストの底力ということを思い知った。 なお、カスパは脚1、新フレ2、強フレ1,2,3,4、格プロ4、噴射5で、勲章が銀十字、フレ勲章+5% 、サイヤ人勲章、獅子勲章、2級従軍という感じのバランス型に仕上げてみたのですが意見があればお願いします - 名無しさん 2015-10-10 01 44 47 格プロはフィールドモーターにすれば良いかも。旋回が速くなるとキビキビ戦えるようになる - 名無しさん 2015-10-10 02 00 03 なるほど、フットワークによる手数で火力や牽制するのも一考ですね ご意見ありがとうございます - 木主 2015-10-10 21 48 29 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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【名前】 ガブルキャノン 【読み方】 がぶるきゃのん 【音声】 千葉繁 【登場作品】 獣電戦隊キョウリュウジャー 【初登場話】 ブレイブ1「でたァーッ! まっかなキング」 【分類】 共通武器/合体武器 【構成武器】 ガブリボルバーガブリカリバー 【所有者】 キョウリュウジャーキョウリュウバイオレット 【詳細】 ガブリボルバーの銃口へと折り畳んだガブリカリバーを合体した大型銃。 高速連射が可能な「マシンガンモード」、強力な一撃発射の「ショットガンモード」の切り替えが可能となる。 他にもキョウリュウバイオレット(弥生)は先端にガブリカリバーの刃を展開した「銃剣モード」にて使う。 キョウリュウブルーがゾーリ魔との戦闘で、ガブリカリバーが変形した先端部分を利用。 斧のように強力な一撃を与えた時がある。
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キャノン♂砲系 衝突タイプ ステータス(個人スキル込み) レベル クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動タイプ 移動力 召喚数 ノック耐性 種族 雇用費 1 キャノン♂砲 800 100 55 35 50 10 50 1 15 普通 60 0 歩兵 レスリング族 1200 15 掘ル♂バリン砲 1460 100 102 63 92 10 64 15 15 普通 60 0 歩兵 レスリング族 2600 25 アッー♂ムストロング砲 1960 100 137 83 122 10 74 25 15 普通 60 0 歩兵 レスリング族 6000 耐性(個人スキル込み) 近接 弓矢 火 光 幻覚 混乱 長柄 銃撃 水 土 麻痺 石化 能力低下 突撃 風 雷 毒 恐慌 闇 魔力 沈黙 即死 汎用系 -1 0 -2 +2 +2 +2 迎撃系 -3 -2 -2 -2 -2 -2 -3 衝突系 -1 0 0 0 0 その他 0 0 0 0 戦闘スキル スキル名 攻撃力 射程 属性 減速 消費MP 備考 キャノン♂砲 攻撃×100%(範囲極大)(風)魔力×20%(範囲極大)(風)攻撃×100%(12回)(範囲大)(属性ランダム 風67%火33%)魔力×20%(12回)(範囲大)(属性ランダム 風67%火33%) 200~800 風 火 50% 接敵時使用不能ノックバック(歩兵にも効く)着弾後の破片が前方に集中しやすい使用後砲撃系スキル使用不能(4回) 特殊榴弾砲撃 攻撃×100%(範囲極大)(風)魔力×20%(2回)(範囲極大)(風)攻撃×100%(24回)(範囲大)(属性ランダム 風67%火33%)魔力×20%(24回)(範囲大)(属性ランダム 風67%火33%) 750(800) 風 火 0% 必殺技ノックバック(歩兵にも効く)必殺技だが経験値が入る使用後砲撃系スキル使用不能(6回) 整列 固定値20(移動力アップ) 自分のみ 移動力アップ 100% 移動力アップ 個人スキル スキル名 習得LV 上昇値 基礎強化(HP) 15~24 HP+100 基礎強化(攻撃) 15~24 攻撃+5 基礎強化(HP) 25 HP+200 基礎強化(攻撃) 25 攻撃+10 部隊スキル スキル名 上昇値 備考 部隊長運用 素早さ+50 部隊長運用(LS) 素早さ-50 リーダースキル(部下のみ効果あり) 考察 レスリング帝国で運用されている砲兵。砲兵の中の中では耐久力と一撃の威力に優れると言うレスリング帝国らしい歪みねぇ特徴を持つ。風属性にも何気に強いですね...ただ、発射♂頻度や移動力はだらしねぇ物となっている。まぁこれで素早い動きされたらゲームバランス壊れちゃうからね。仕方ないね。 メインスキルであるキャノン♂砲は帝国砲兵系の物と倍率や属性は同じだがこちらは砲撃が曲射でなく直射、つまり玉が真っ直ぐ飛んでイク♂ので前衛兵科殺し専門の砲兵である。後衛兵科を突っつきたいなら帝国弓兵系かレスリング帝国の豊富な人材に任せよう。又、一発きりの必殺技ではあるが帝国砲兵系と同じ曲射の砲撃が使える。 運用 基本的にパンツレスラーが敵前衛とケツを狙い合ってるのを後ろから援護するだけなので特別に気をかける必要は無いと思われる。もろちん敵後衛に直接植え付けられそうだったら狙っても良いが、それよりもレスリング帝国の屈強なレスラー人材達や長弓を敵後衛にブスリ♂する事に専念しよう。後衛兵科の常として多少はましだがそれでも耐久は高くないので攻撃は食らわない様にすること。 迫真戦記の仕様として、砲兵や巨大ロボは一人で一部隊扱いになっている。 「じゃあ人材の配下にして使えばいいじゃんアゼルバイジャン」という考えの対策として、 一人で一部隊扱いのユニットは素の素早さがクッソ低いのを一人で扱う時のみ発動する素早さ上昇スキルで補っているので、要するに人材の配下に入れた時に全然攻撃しなくなってTDN金食い虫と化してしまう。 もろちんこのユニットもソーナノで巨大ロボの壁が欲しいとかでも無ければ人材の配下に入れるのはやめようね! 敵対時対処法 レ帝領内の森林地形も相まって中々厄介。屈強なパンツレスラーに張り付かれてその後ろから遠慮なくヤラれる♂と前衛というパンツを脱がされケツ(後衛)を晒してしまう事になってしまいあぁん、ひどぅい……事にハッテン♂しがち。移動タイプ差で森林地形中心だとパンツレスラーが突出しがちでキャノン♂砲は遅れると思われるのでそこを突きたい。 元ネタ 掘るバリン砲=掘る+カルバリン砲 アッー♂ムストロング砲=アッー♂+アームストロング砲 カルバリン砲 近世において用いられた、前装式中口径長砲身砲。ウルバン砲より後の世代の砲。 カノン砲を上回る長射程を誇り、アルマダの海戦でイギリス海軍がスペインの無敵艦隊を打ち破るのに使われた由緒ある武器。 ただし、単発火力に劣る事から後年では副武装として格下げされた。 アームストロング砲 イギリス製の後装式の大砲。上記のカルバリン砲やウルバン砲よりさらに後の世代の砲で、後装式ライフル砲の発展形。 開発当初は革新的な機構を導入した新兵器としてイギリスが独占しており、 薩英戦争において使用されたものの、幾度もの発射不能や砲身爆発に見舞われたことでイギリス国内での評価は地に落ちてしまった。 そのしばらく後に損害補填として輸出が解禁され、日本に販売されたアームストロング砲は第二次長州征伐と戊辰戦争において討幕派の兵装として大いに活躍した記録が残っている。 なお、迫真戦記においてはキャラチップの都合から下記の『ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲』である可能性も否定できない。 ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲 漫画『銀魂』に登場する大砲。 …実に何とも言えない形状をしているのが特徴の兵器。詳しくは自分で調べてみよう。 ▶所属する人材 加筆求む コメント 砲兵の強みである後衛虐めができないのは、細かい操作が必要ない分初心者向けと考えられなくも無い。 -- 名無しさん (2020-07-30 21 35 06) そうかなぁ?(疑問) キャノン砲が初心者向けでもレ帝自体は二正面になるからきつくな~い? -- 名無しさん (2020-08-01 00 04 16) 戦場で使う機会がマジで無い(575) -- 名無しさん (2020-10-03 09 47 40) 名前 コメント
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画像 説明 基本情報 ステータス ⇒防衛設備に戻る [部分編集] 画像 説明 魔導の力を用いて作られた特殊なキャノン砲。物理的な砲弾を発射するのではなく、魔力により生成された魔力弾を発射する。魔力弾は着弾すると広範囲にわたり爆発を起こし、複数の敵に一度にダメージを与えられる。 基本情報 マス 優先ターゲット 攻撃の種類 攻撃対象 攻撃可能な距離 攻撃速度(回/秒) 3×3 特になし 複数 地上 2-7マス ? ステータス レベル HP 1撃のダメージ 攻撃頻度 アップグレードに必要な資源 アップグレードに必要な時間 1 450 36 ? - - 2 500 40 ? 6000 6時間 3 ? ? ? ? ? 4 ? ? ? ? ? 5 ? ? ? ? ? 6 ? ? ? ? ? 7 ? ? ? ? ? 8 650 64 ? ? ? 9 675 68 ? 240000ゴールド 4日 10 700 72 ? 480000ゴールド 4日 11 725 88 ? 720000ゴールド 6日 12 750 90 ? 960000ゴールド 8日 13 825 94 ? 2900000ゴールド 10日 コメントはこちらに 名前 閲覧数(通算): - 閲覧数(今日): -
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関連ページ MS機体性能一覧強襲機 汎用機 支援機 コメント欄 関連ページ 本ページはLv1機体の諸元のみが記載されています.MSコスト分布/レア度/スキルについては下記一覧表かMS個別ページをご覧ください. コスト一覧表 物資配給表(MS) スキル一覧表 MS機体性能一覧 表内の数値は 機体Lv1 のもの ()内の数値は能力UPスキル発動時 盾欄突:打突パーツ付 出撃制限欄色つきセルは環境適正【有】 強襲機 出撃制限 名称 コスト HP 装甲 補正 スピ スラ 旋回速度[°/秒] 再出撃時間 スロット 格闘優先度 盾 装飾 環境適正 耐弾 耐ビ 耐格 射 格 地上 宇宙 近 中 遠 地 宇 ジム・ライトアーマー 100 5500 1 1 4 0 10 120 55 48 48 5秒 3 1 0 強 × × 地 宇 陸戦用ジム 250 11000 9 9 11 15 10 110 55 54 - 8秒 7 5 4 強 × × 地 宇 ジム・ストライカー 300 12000 15 9 16 5 25 125 60 63 - 10秒 13 5 2 強 突 × 地 宇 ジム・ストライカー改 350 13000 17 10 24 5 30 130 60 - 61.1 12秒 16 6 2 強 突 × 地 宇 ストライカー・カスタム 450 15000 21 15 28 5 40(+30) 130(+10) 55(-50%) 60(+39) 66(+39) 15秒 19 10 3 強 × × 地 宇 ジム・ガードカスタム 300 11000 7 7 16 10 20 115 65 45 49.5 10秒 7 9 4 強 ◯ × 地 宇 ブルーディスティニー1号機 350 11000 11(+3) 15(+3) 20(+3) 10(+25) 30(+30) 130(+10) 45(-50%) 60(+39) - 12秒 14 7 3 強 突 × 地 宇 ガンダムピクシー 400 11000 12 10 20 5 35 135 45 72 - 14秒 16 10 2 強 × × 地 宇 プロトタイプガンダム 350 14000 12 10 14 5 30 135 55 60 60 12秒 15 6 3 強 × × 地 宇 G-3ガンダム 450 13000 14 14 20 30 15 135 60 60 58.2 15秒 13 16 3 強 ◯ × 地 宇 ガンダム5号機 450 15500 16 16 26 25 20 130 60 60 64 15秒 15 12 5 強 ◯ × 地 宇 フルアーマー・ガンダム【TB】 500 14000 24 24 6 35 15 145 80 - 31.2 17秒 8 15 17 強 ◯ × 地 宇 ジーライン・ライトアーマー 400 12000 8 8 26 28 12 130 65 66 64 14秒 13 11 4 強 突 × 地 宇 ジーライン・アサルトアーマー 400 14500 15 15 22 20 20 115 65 54 52.4 14秒 13 11 4 強 突 × 出撃制限 名称 コスト HP 装甲 補正 スピ スラ 旋回速度[°/秒] 再出撃時間 スロット 格闘優先度 盾 装飾 環境適正 耐弾 耐ビ 耐格 射 格 地上 宇宙 近 中 遠 地 宇 ヅダ 250 10500 6 6 12 20 5 105 70 48 48 8秒 3 5 8 中 ×突 ◯ 地 宇 ザクⅠ 100 7000 1 1 4 0 10 120 55 48 48 5秒 3 1 0 強 × ◯ 地 宇 ザクⅡFS型(SM) 300 13500 8 8 14 0 30 130 60 60 60 10秒 12 7 1 強 × × 地 宇 ザク・フリッパー 300 12000 11 11 8 28 17 125 65 60 66 10秒 6 7 7 中 × × 地 宇 サイコミュ高機動試験機 400 15500 22 22 18 25 15 140 75 - 57 14秒 10 8 10 強 × × 地 宇 グフ 250 10500 6 2 16 5 20 130 60 60 - 8秒 10 5 1 強 ◯ × 地 宇 グフ・カスタム 350 13000 10 8 23 23 12 130 60 63 - 12秒 14 8 2 強 ◯ × 地 宇 グフ・フライトタイプ 400 15500 13 13 26 25 30 140 70 66 - 14秒 10 10 8 強 ◯ × 地 宇 ゴッグ 300 16000 20 20 28 10 20 75 55 51 - 10秒 14 4 2 強 × × 地 宇 アッガイ 200 11000 4 8 6 15 5 125 55 60 - 7秒 7 5 0 強 × × 地 宇 アッグガイ 250 13500 7 7 10 5 20 120 60 63 - 8秒 7 6 3 強 × ? 地 宇 ズゴック 300 13000 10 11 24 0 30 130 60 66 - 10秒 14 5 1 強 × × 地 宇 ズゴックE 400 16000 13 13 26 10 30 130 60 66 - 14秒 15 10 3 強 × × 地 宇 イフリート(DS) 300 11000 9 9 12 12 23 130 55 60 - 10秒 10 8 2 強 × × 地 宇 イフリート改 350 12000 13(+3) 13(+3) 20(+3) 0(+25) 35(+30) 130(+10) 40(-50%) 60(+39) - 12秒 16 6 2 強 × × 地 宇 イフリート・ナハト 350 12000 10 10 26 5 30 135 60 72 - 12秒 14 8 2 強 × × 地 宇 ドム高速実験型 350 14500 19 19 8 2 33 145 65 60 - 12秒 15 7 2 強 × × 地 宇 ドワッジ 400 17000 18 18 26 30 10 145 60 66 - 14秒 12 14 2 強 × × 地 宇 リック・ドムⅡ(GH) 400 15000 13 23 26 10 20 135 60 - 66 14秒 18 7 3 強 × × 地 宇 ギャン 400 15500 12 16 24 0 40 140 70 66 66 14秒 17 9 2 強 × × 地 宇 アクト・ザク[指揮官仕様] 400 14500 10 10 22 10 30 135 60 72 72 14秒 12 13 3 強 × × 地 宇 デザート・ゲルググ 450 15000 20 20 8 30 15 130 65 66 - 15秒 9 10 13 強 × ? 地 宇 ゲルググM 400 15500 17 15 30 13 27 130 70 63 66.9 14秒 11 10 7 強 突 × 地 宇 ドラッツェ 200 9000 9 6 3 2 18 130 80 - 46.6 7秒 5 2 5 強 ◯ × 地 宇 ブルーディスティニー2号機 400 12000 12(+3) 12(+3) 18(+3) 10(+25) 30(+30) 135(+10) 45(-50%) 60(+39) 64(+39) 14秒 13 11 4 強 ◯ × 地 宇 ガンダム試作2号機[BB仕様] 550 16000 24 24 24 30 22 115 75 45 49.5 19秒 18 14 8 強 ◯ × 地 宇 ガーベラ・テトラ 550 15000 23 23 24 35 20 130 75 66 72 19秒 17 14 9 強 × × 出撃制限 名称 コスト HP 装甲 補正 スピ スラ 旋回速度[°/秒] 再出撃時間 スロット 格闘優先度 盾 装飾 環境適正 耐弾 耐ビ 耐格 射 格 地上 宇宙 近 中 遠 地 宇 百式 550 15000 22 40 16 27 28 130 70 78 84 19秒 15 14 11 強 × ? 地 宇 ジム・クゥエル 400 14000 14 14 14 20 20 130 60 60 64 14秒 12 11 5 強 ◯ × 出撃制限 名称 コスト HP 装甲 補正 スピ スラ 旋回速度[°/秒] 再出撃時間 スロット 格闘優先度 盾 装飾 環境適正 耐弾 耐ビ 耐格 射 格 地上 宇宙 近 中 遠 汎用機 出撃制限 名称 コスト HP 装甲 補正 スピ スラ 旋回速度[°/秒] 再出撃時間 スロット 格闘優先度 盾 装飾 環境適正 耐弾 耐ビ 耐格 射 格 地上 宇宙 近 中 遠 地 宇 ジム 100 8000 2 2 2 5 5 110 50 45 43.7 5秒 1 2 1 中 ◯ × 地 宇 ジム[WD隊仕様] 300 12000 9 9 14 14 14 110 55 63 - 10秒 8 6 2 中 突 × 地 宇 ジム・トレーナー 100 6750 2 2 2 10 0 115 50 45 45 5秒 2 2 0 中 × × 地 宇 ジム改 200 9500 8 8 8 11 9 110 55 48 46.6 7秒 6 5 1 中 ◯ × 地 宇 ジム・インターセプトカスタムFB 350 12000 12 12 12 7 8 135 75 - 51 12秒 10 8 6 中 × × 地 宇 ジム・ナイトシーカー 200 11250 7 7 4 15 5 110 65 57 51 7秒 6 3 3 中 × × 地 宇 ジム寒冷地仕様 250 10000 15 11 4 24 1 110 45 54 - 8秒 6 1 9 中 ◯ × 地 宇 装甲強化型ジム 250 11000 10 10 4 20 5 130 55 60 - 8秒 4 7 5 中 ◯ × 地 宇 ジム・コマンド 250 8500 8 7 9 10 15 120 55 57 - 8秒 9 5 2 中 ◯ × 地 宇 ジム・コマンド宇宙戦仕様 250 8500 10 10 4 15 10 120 60 - 55.3 8秒 2 5 9 中 ◯ × 地 宇 ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様] 400 13000 16 16 10 30 15 125 55 69 - 14秒 11 6 11 中 突 × 地 宇 パワード・ジム 350 12500 14 14 8 25 10 125 65 57 55.3 12秒 9 11 4 中 ◯ × 地 宇 ジム・カスタム 400 12500 16 16 10 30 10 130 60 66 58.2 14秒 12 12 4 中 ◯ × 地 宇 陸戦型ジム 150 8000 11 4 2 10 5 110 50 51 - 5秒 3 4 1 中 突 × 地 宇 陸戦型ガンダム 300 11500 12 8 10 25 5 120 55 54 - 10秒 7 9 4 中 突 × 地 宇 ガンダムEz8 350 13000 10 12 14 10 25 125 60 60 - 12秒 12 8 4 強 突 × 地 宇 ブルーディスティニー3号機 400 13500 16(+2) 16(+2) 10(+2) 30(+17) 10(+17) 130(+7) 50(-25%) 57(+27) 63(+27) 14秒 11 13 4 強 ◯ × 地 宇 スレイヴ・レイス 350 14000 15 15 12 23 12 120 60 63 - 12秒 8 12 4 中 突 × 地 宇 ガンキャノン重装型タイプD 400 15500 20 20 22 33 7 110 50 60 - 14秒 8 10 10 中 突 × 地 宇 ガンダム 400 14000 15 15 15 20 20 130 55 57 55.3 14秒 10 13 5 強 ◯ × 地 宇 フルアーマーガンダム陸戦タイプ 450 16500 18 18 12 37 8 120 60 63 - 15秒 10 14 8 中 × × 地 宇 ガンダム4号機 450 13500 19 20 9 35 10 130 55 51 55.3 15秒 10 12 10 中 ◯ × 地 宇 アレックス 450 13000 17 17 15 25 19 130 60 72 69.8 15秒 14 12 6 中 ◯ × 地 宇 ペイルライダー[陸戦重装備仕様] 400 12000 13(-5) 13(-5) 16(-5) 15(+25) 25(+25) 120(+10) 55(-35%) 66(+36) - 14秒 11 12 5 中 突 × 地 宇 ペイルライダー[空間戦仕様] 400 12000 15(-5) 15(-5) 12(-5) 25(+25) 15(+25) 130(+10) 60(-35%) - 64(+36) 14秒 11 11 6 中 ◯ × 地 宇 ペイルライダー・キャバルリー 350 12000 15(-5) 15(-5) 11(-5) 20(+20) 10(+20) 120(+10) 55(-35%) 60(+18) 58.2(+18) 12秒 7 12 5 中 ◯ × 地 宇 ジーライン・スタンダードアーマー 400 13000 14 14 14 20 20 125 60 60 58.2 14秒 10 13 5 中 突 × 地 宇 ガンダム試作1号機 550 15000 20 20 20 27 28 130 60 72 - 19秒 18 16 6 強 ◯ × 地 宇 ガンダム試作1号機Fb 550 15000 22 22 16 33 22 135 75 - 75.7 19秒 13 18 9 強 ◯ × 地 宇 ガンダム試作3号機ステイメン 550 14000 18 18 24 27 28 130 65 66 69.8 19秒 19 14 7 中 ◯ × 出撃制限 名称 コスト HP 装甲 補正 スピ スラ 旋回速度[°/秒] 再出撃時間 スロット 格闘優先度 盾 装飾 環境適正 耐弾 耐ビ 耐格 射 格 地上 宇宙 近 中 遠 地 宇 ヅダF 400 12500 15 15 12 30 25 120 75 51 57 14秒 9 12 7 中 × × 地 宇 ザクⅠ(GS) 300 11000 12 7 11 15 15 105 45 60 - 10秒 9 5 6 中 ◯ × 地 宇 ザクⅡ 100 9500 2 2 2 5 5 110 50 45 45 5秒 1 2 1 中 × ◯ 地 宇 ザク強行偵察型 200 10000 8 8 2 20 0 115 55 54 60 7秒 4 3 5 中 × × 地 宇 ザク・マインレイヤー 200 11500 8 7 3 15 5 95 50 - 54 7秒 3 6 3 中 × × 地 宇 ザクⅡS型 200 9750 8 6 4 9 11 120 60 51 51 7秒 6 5 1 強 × × 地 宇 ザクⅡFS型 150 8500 6 4 2 5 10 110 50 60 - 5秒 4 4 0 強 × × 地 宇 ザク・デザートタイプ 200 9250 9 3 6 7 13 110 50 57 - 7秒 5 3 4 中 × × 地 宇 陸戦高機動型ザク 300 12000 12 4 14 3 27 125 50 60 - 10秒 13 5 2 強 × ◯ 地 宇 ザクⅡ後期型 300 12000 12 8 10 10 20 122 60 54 54 10秒 10 7 3 中 × ◯ 地 宇 ザクⅡ改 250 12000 9 9 6 20 5 122 60 51 51 8秒 5 9 2 中 × ◯ 地 宇 ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様] 300 13000 11 7 12 9 21 122 65 54 54 10秒 8 5 7 中 × ◯ 地 宇 高機動型ザク 300 11250 9 9 12 30 0 120 60 51 51 10秒 6 11 3 中 × ◯ 地 宇 高機動型ザク後期型 400 12500 17 17 8 38 2 115 75 57 63 14秒 7 13 8 中 × ◯ 地 宇 サイコ・ザク【TB】 500 12000 24 24 6 50 0 145 80 - 69 17秒 4 15 17 中 × × 地 宇 グフ(VD) 300 11000 12 7 12 12 17 130 55 60 - 秒 9 7 4 中 ◯ × 地 宇 グフ飛行試験型 350 13000 12 12 2 25 10 135 60 63 - 12秒 10 9 5 弱 × × 地 宇 ゲム・カモフ 200 8000 4 4 4 12 0 115 55 48 46.6 7秒 4 6 2 中 ◯ × 地 宇 ゾゴック 350 13500 20 11 15 10 25 135 60 66 - 12秒 12 5 7 強 × × 地 宇 ハイゴッグ 350 15000 14 17 5 25 10 120 60 66 - 12秒 8 9 7 強 × × 地 宇 イフリート 300 11000 12 9 9 5 25 130 50 60 - 10秒 11 7 2 強 × × 地 宇 ドム 300 12500 17 11 12 5 25 140 55 60 - 10秒 10 7 3 中 × × 地 宇 リック・ドム 300 12500 12 17 11 25 5 140 60 - 60 10秒 7 10 3 中 × × 地 宇 リック・ドムⅡ 350 13000 16 16 9 18 17 140 55 54 60 12秒 7 12 5 中 × × 地 宇 ドム・トローペン 350 13000 20 10 11 25 5 140 65 66 - 12秒 8 12 4 中 × × 地 宇 ペズン・ドワッジ 400 15000 14 19 9 27 13 145 55 57 63 14秒 11 10 7 中 × × 地 宇 アクト・ザク 350 11500 13 13 10 20 15 135 55 72 72 12秒 9 11 4 中 × × 地 宇 ガッシャ 350 14000 16 15 15 17 18 115 60 60 60 12秒 11 5 8 強 × × 地 宇 ゲルググ 350 14250 16 18 2 25 10 125 60 57 55.3 12秒 9 11 4 中 ◯ × 地 宇 先行量産型ゲルググ 400 15000 14 18 10 20 20 130 55 57 55.3 14秒 10 13 5 強 ◯ × 地 宇 陸戦型ゲルググ(VD) 400 14000 15 15 12 13 27 130 55 66 - 14秒 10 9 9 中 ◯ × 地 宇 高機動型ゲルググ 450 15000 15 20 13 20 25 130 70 63 66.9 15秒 13 12 7 中 ◯ ◯ 地 宇 高機動型ゲルググ(UL) 450 15000 19 19 15 18 30 130 75 63 66.9 15秒 12 13 7 中 ◯ × 地 宇 高機動型ゲルググ(VG) 450 15000 10 25 8 25 15 130 70 66 69.8 15秒 11 12 9 中 ◯ × 地 宇 ゲルググM指揮官機 450 16500 14 24 20 25 20 130 70 57 61.1 15秒 7 11 14 中 ◯ × 地 宇 ギャン・エーオース 400 14000 12 12 18 15 25 135 55 60 64 14秒 14 10 4 中 ◯ × 地 宇 ガルバルディα 400 13000 7 18 17 19 21 130 55 57 55.3 14秒 13 11 4 強 ◯ × 地 宇 ケンプファー 450 12000 6 6 21 30 30 130 75 60 60 15秒 16 10 6 中 × × 地 宇 ジオング 550 20000 23 38 14 30 10 135 70 - 72 19秒 9 12 19 中 × × 地 宇 ドラッツェ改 250 8000 12 12 4 15 10 125 60 - 43.7 8秒 6 8 2 中 ◯ × 出撃制限 名称 コスト HP 装甲 補正 スピ スラ 旋回速度[°/秒] 再出撃時間 スロット 格闘優先度 盾 装飾 環境適正 耐弾 耐ビ 耐格 射 格 地上 宇宙 近 中 遠 地 宇 ネモ 400 13000 22 22 4 30 15 125 60 57 61.1 14秒 8 13 7 中 ◯ × 地 宇 リック・ディアス 500 17000 22 22 14 34 14 145 65 57 63 17秒 10 12 14 中 × × 地 宇 Ζガンダム 600 17500 22(+15) 22(+15) 22(+15) 35(+5) 25(+30) 130200(+5) 75 66?(+15) 66?(+15) 21秒 16 22 6 中 突 ? 地 宇 ジムⅡ 300 13000 9 14 7 25 15 125 55 51 51 10秒 7 9 4 中 ◯ × 地 宇 ハイザック 400 15000 20 16 18 12 28 130 60 57 61.1 14秒 11 12 5 中 ◯ × 地 宇 マラサイ 450 16000 17 17 14 30 15 130 65 60 66 15秒 10 17 5 中 × ? 地 宇 ガルバルディβ 450 14500 15 15 18 10 35 135 60 66 69.8 15秒 12 14 6 強 ◯ × 地 宇 ガンダムMK-Ⅱ 500 14000 16 16 22 25 30 130 65 66 69.8 17秒 15 15 6 強 ◯ × 出撃制限 名称 コスト HP 装甲 補正 スピ スラ 旋回速度[°/秒] 再出撃時間 スロット 格闘優先度 盾 装飾 環境適正 耐弾 耐ビ 耐格 射 格 地上 宇宙 近 中 遠 支援機 地 宇 ジム・キャノン 100 5500 4 1 1 10 0 90 50 39 37.8 5秒 0 2 2 弱 ◯ × 地 宇 ジム・キャノン[空間突撃仕様] 250 8000 11 11 2 10 0 115 45 - 49.5 8秒 3 7 6 弱 ◯ × 地 宇 デザート・ジム 250 11500 11 8 5 20 5 100 50 51 - 8秒 2 5 9 弱 × × 地 宇 ジム・スナイパー 200 11000 6 10 2 20 0 100 45 54 - 7秒 1 3 8 弱 × × 地 宇 ジム・スナイパーカスタム 300 12000 10 12 8 20 10 120 60 54 54 10秒 4 6 10 中 × × 地 宇 ジム・スナイパーⅡ 400 13000 18 18 6 38 2 120 55 54 52.4 14秒 3 10 15 弱 ◯ × 地 宇 陸戦型ガンダム[WR装備] 300 12000 12 12 6 25 5 105 45 54 - 10秒 3 7 10 弱 突 × 地 宇 ガンダムEz8[WR装備] 350 13000 16 11 11 27 8 95 45 51 - 12秒 9 8 7 弱 突 × 地 宇 量産型ガンタンク 250 11000 20 9 0 25 0 120 30 60 - 8秒 1 5 10 弱 × × 地 宇 ガンタンク 350 13000 18 23 4 35 0 100 50 48 48 12秒 2 8 14 弱 × × 地 宇 陸戦強襲型ガンタンク 400 15000 18 18 6 35 5 100170 60 4866 - 14秒 5 11 12 弱 × × 地 宇 ガンタンクⅡ 350 13500 26 10 0 35 0 125 45 ? - 12秒 3 10 11 ? × ? 地 宇 量産型ガンキャノン 300 11500 10 15 5 28 2 105 45 51 51 10秒 2 9 9 弱 × × 地 宇 ガンキャノン 350 11500 14 14 8 30 5 95 50 48 48 12秒 4 11 9 弱 × × 地 宇 ガンキャノン[SML装備] 350 14000 12 11 13 28 15 120 50 57 57 12秒 6 8 10 弱 × × 地 宇 ガンキャノンⅡ 400 15000 14 22 6 30 10 105 60 57 51 14秒 3 12 13 弱 × × 地 宇 ジム・キャノンⅡ 400 15000 27 27 13 20 5 90 45 48 46.6 14秒 5 10 13 弱 ◯ × 地 宇 ガンナーガンダム 400 14500 20 20 2 35 5 110 50 60 60 14秒 4 10 14 弱 × × 地 宇 フルアーマーガンダム 450 15750 20 20 8 35 10 100 40 54 60 15秒 4 11 17 弱 × × 地 宇 フルアーマーガンダム[タイプB] 500 16500 23 23 8 43 7 100 40 57 63 17秒 6 14 16 弱 × × 地 宇 ヘビーガンダム 450 16500 16 21 21 40 0 115 55 57 57 15秒 10 9 13 弱 × × 地 宇 マドロック 450 13500 17 17 14 31 14 125 55 54 52.4 15秒 8 10 14 弱 ◯ × 地 宇 ジーライン・フルカスタム 450 15500 18 18 12 23 13 110 55 57 57 15秒 10 11 11 弱 × × 地 宇 ガンダム試作2号機[MLRS] 550 14000 26 26 8 45 10 115 55 57 49.5 19秒 7 15 18 弱 ◯ × 地 宇 ガンダム試作4号機 550 13000 24 24 12 45 10 135 75 - 61.1 19秒 7 16 17 弱 ◯ × 出撃制限 名称 コスト HP 装甲 補正 スピ スラ 旋回速度[°/秒] 再出撃時間 スロット 格闘優先度 盾 装飾 環境適正 耐弾 耐ビ 耐格 射 格 地上 宇宙 近 中 遠 地 宇 ヒルドルブ 400 16000 28 18 6 35 5 120170 60 5478 - 14秒 5 11 12 弱 × × 地 宇 ザクⅠ指揮官仕様 200 10000 8 6 4 18 2 105 45 48 46.6 7秒 4 2 6 弱 突 × 地 宇 ザクⅠ・スナイパータイプ 300 13000 13 13 4 30 0 100 45 48 48 10秒 2 7 11 弱 × ◯ 地 宇 ザクⅡ[重装備仕様] 200 9000 12 10 6 15 5 95 50 48 - 7秒 3 5 4 弱 ◯ × 地 宇 ザク・キャノン 100 6500 4 1 1 10 0 85 45 45 - 5秒 0 2 2 弱 × × 地 宇 ザク・キャノン[ラビットタイプ] 250 10500 13 8 3 25 0 85 40 45 - 8秒 3 5 8 弱 ◯ × 地 宇 ザク・タンク[砲撃仕様] 300 11000 16 10 7 30 0 110 40 54 - 10秒 1 7 12 弱 × × 地 宇 ビショップ 350 14000 20 20 4 30 0 105 50 - 60 12秒 3 10 11 弱 × × 地 宇 ジュアッグ 350 16000 22 20 4 23 12 80 45 51 - 12秒 5 11 8 中 × × 地 宇 ゾック 450 20000 23 23 0 45 0 110 50 39 - 15秒 3 14 15 中 × × 地 宇 ギガン 200 7000 7 4 7 14 6 120 45 51 51 7秒 4 3 5 弱 × × 地 宇 ドム・バラッジ 400 16000 25 20 20 10 3 130 50 54 54 14秒 9 9 10 弱 × × 地 宇 ドム・キャノン[複砲仕様] 350 14000 19 19 8 30 5 135 40 60 - 12秒 5 8 11 弱 × × 地 宇 陸戦型ゲルググ 400 15000 15 19 8 25 15 110 50 60 - 14秒 6 9 13 中 ◯ ◯ 地 宇 ゲルググ・キャノン 450 17000 18 18 12 40 5 105 60 57 63 15秒 5 10 17 中 × × 地 宇 ゲルググJ 450 16000 16 21 11 42 3 120 70 60 60 15秒 7 11 14 弱 × × 地 宇 ザメル 500 17000 24 24 6 50 0 125 70 54 - 17秒 4 14 16 弱 × × 出撃制限 名称 コスト HP 装甲 補正 スピ スラ 旋回速度[°/秒] 再出撃時間 スロット 格闘優先度 盾 装飾 環境適正 耐弾 耐ビ 耐格 射 格 地上 宇宙 近 中 遠 地 宇 スーパーガンダム 550 18000 28 28 4 50 5 125 65 - 60 19秒 5 14 21 弱 × ? 地 宇 ハイザック・カスタム 450 15500 19 19 4 37 3 115 60 54 60 15秒 4 11 17 弱 × ◯ 出撃制限 名称 コスト HP 装甲 補正 スピ スラ 旋回速度[°/秒] 再出撃時間 スロット 格闘優先度 盾 装飾 環境適正 耐弾 耐ビ 耐格 射 格 地上 宇宙 近 中 遠 ※スピード,旋回速度2段目は変形時 コメント欄 過去ログ 1 名前 ジム・スパルタン(RG)、ティターニア、ドム・ノーミーデス、バルギル、ジェガンD型追加 - keasemo (2021-12-11 01 40 14) ガズエル・グラウと、2021/11/25の調整更新済 - keasemo (2021-11-26 14 38 22) 2021/11/18までの機体と、Code Fairy報酬2機を追加 - ken3 (2021-11-21 01 12 07) コードフェアリー4機とゲルググキャノン(JN)追加 - keasemo (2021-11-06 21 13 13) 2021/10/28までの機体と、調整更新済 - keasemo (2021-10-29 14 56 16) ガルスK追加 - ken3 (2021-10-15 13 25 58) ガ・ゾウムが一覧に無いような。探したんですが見当たらないです - 名無しさん (2021-10-12 23 48 06) ガ・ゾウム追記しました - keasemo (2021-10-13 00 55 17) ありがとうございます - 名無しさん (2021-10-13 22 04 01) グフ重装型、バイアラン・カスタム追加 - ken3 (2021-10-12 14 01 33) 2021/09/30までの機体と、調整更新済 - keasemo (2021-10-01 16 21 20) 2021/08/26までの機体と、調整更新済 - keasemo (2021-08-27 13 18 58) サザビーの情報 - 名無しさん (2021-07-30 22 46 13) νガンダム、ネロ等々、2021/07/29までの機体と、調整更新済 - keasemo (2021-07-30 18 17 13) 便利やなぁ - 名無しさん (2021-07-27 10 10 10) 格闘機のガルバ載ってない・・・かも? - 名無しさん (2021-06-28 16 10 02) 新しいの以前から入れそびれてたみたいですわ。追加しました。報告感謝 - keasemo (2021-06-28 16 31 50) ついでに再出撃時間秒数ミスってた一部機体も修正 - keasemo (2021-06-28 16 40 24) 水中適正を持つ機体について【#9ff】背景色としました.「水中適正有」&「地上適正有」前提の書き方となっています.「水中適正有」且つ「地上適正無」の例外機体が出てきた場合には水中適正用の列を追加する予定です. - 伏流 (2021-06-28 05 18 48) 左メニューの機体並び順ルール変更に伴い,本ページの表も並び替えを行いました.並び順については上の【機体並びルールについて】の項目をご覧ください. - 伏流 (2021-06-28 03 36 48) ザクⅢ改等々、2021/06/24までの機体と、調整更新 - keasemo (2021-06-25 20 02 44) 強襲・汎用・支援をまとめて一つの表にして並び替え出来るようにして欲しいとの要望がありましたが,CSSでの色分けがしにくいため現状では考えておりません.列の一つに【襲】【汎】【支】の色つきマスを用意してまとめることは可能です. - 伏流 (2021-06-17 21 56 43) ゲルググ・ウェルテクス等々、2021/05/27までの機体と、調整更新 - keasemo (2021-05-28 18 46 07) ペイルライダー(VG)等々、2021/04/22までの機体と、調整更新 - keasemo (2021-04-24 17 26 08) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジム強化プランの1つとして、砂漠地帯での運用を目指しジム寒冷地仕様と同時期に開発された ジムの改修機。 ジムの配備は戦線の維持に一定の成果を見せ始めていたが、局地戦における歴然としたパイロットの実力差は埋まらず、パイロット養成は急務の課題であり局地戦への対応策が切望されていた。 砂漠地帯への対応策として、 各部関節や吸気口に防塵処理が施される とともに、遮蔽物の少ない砂漠地帯において機動性を損なう重装甲化ではなく、装甲自体を改変する画期的プランが提案された。 装甲板内部に仕込まれた炸薬が着弾時に外側に向かい爆発することで機体自体の損傷を軽減する リアクティブ・アーマー は 生還率を上昇 させ戦闘データの回収に一定の成果をもたらすこととなった。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 175 200 225 250 275 300 325 350 機体HP 9000 9500 10000 10500 11000 11500 12000 12500 耐射撃装甲 42 54 65 76 87 98 110 121 耐ビーム装甲 42 54 65 76 87 98 110 121 耐格闘装甲 37 40 42 45 48 51 54 56 射撃補正 66 69 71 74 76 79 82 84 格闘補正 21 24 27 29 32 34 37 40 スピード 185 スラスター 110 112 114 116 118 120 122 124 旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 高 カウンター 押し倒し 必要階級 伍長02 軍曹05 曹長07 少尉08 大尉02 少佐06 大佐02 少将05 レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし 開発% 30% 10% 7% 6% 5% 3% 3% 2% 必要開発費 11000P 14800P 18600P 23500P JPY309120000P 49900P 66000P 75800P 復帰時間 12秒 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 NEW MSボーナス 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000 5500 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 5 6 7 8 13 15 16 17 中距離 11 12 13 14 19 21 22 23 遠距離 10 11 12 13 18 20 21 22 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント レールキャノンMP装備 LV1 2000 5秒 5 12秒 400 - 射撃時静止射撃硬直:0.95秒ダウン有り部位補正:2倍武装切替:1.5秒 デザート・ジム初期装備 LV2 2100 9100P LV3 2200 12600P LV4 2500 JPY205 LV5 2600 26800P LV6 2700 33500P LV7 2800 47300P LV8 2900 52400P ┗ミサイルポッド LV1 300 144発/毎分 16 8秒 400 720 移動射撃可ひるみ有武装切替:0.5秒 レールキャノンMP装備に付属 LV2 315 17 756 LV3 330 18 792 LV4 375 19 900 LV5 390 20 936 LV6 405 21 972 LV7 420 22 1008 LV8 435 23 1044 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・サーベル LV1 1000 2.5秒 - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 Lv5 1300 Lv6 1350 Lv7 1400 Lv8 1450 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高性能バランサー 1~8 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 アンチステルス 1~8 MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。(カバーアクション、伏せを除く。)スキル・ステルスの無効化が可能。 修理中のMSや歩兵を発見できる.ステルス持ちにも有効.しかし情報連結機能は無いため味方も見えるようにはならない. 鷲の目勲章と加算重複 するのは停止中のMS捕捉のみ.勲章装備時は300m(=200m+100m)の範囲で停止したMSの捕捉が可能.ステルス機の捕捉は勲章を装備しても 200mまで . 備考 ジム改の陸戦仕様である陸戦用ジムを砂漠戦仕様に改良したもの。ジム・ストライカー同様の爆裂装甲を有しているため、シルエットが似ている。 機体考察 射撃よりのステや足の止まる主兵装からSPⅡWDの砂装備同様の支援寄り汎用機。立ち位置的にもSPⅡWDの互換機である。 コストの割に攻撃・防御面が非常に秀でており、近接戦能力も高性能バランサのおかげで威力以外は申し分ない。 ただし爆裂装甲を装備している割には実弾・ビーム装甲ともに同じであり、機能しているのかは甚だ疑問である。 アンチステルスを装備した初の汎用機であり、アッガイの天敵。ただし対応機であるザク・デザートタイプと違って高性能レーダーは装備していない。 主兵装詳細 レールキャノンMP装備本機唯一の主兵装。実弾WDLRBRのようなもので、弾速が非常に速く、発砲時に放電エフェクトがある。射程が400とノンチャージBRと同程度であるなど、足の止まる兵装としては短め。 初のダウン属性持ち兵装であり、ヒットすると相手は下格闘を当てられたようにダウン状態となり4秒間無防備な状態となる。ただしその後5秒間の無敵状態で復帰するので近距離での当てづらさも相まって近接戦は不得手。 WDLRBRと同等の威力・CT・リロード時間を誇り、DPSも高い。実弾であるため、実弾装甲主体の現状では思うようにダメージが通らない場面もある。 脚部や頭部に対する倍率が高く、90マシ同様の2倍近い倍率を誇る。なのでLv1でも局部に対しては実質攻撃力4000となる。 副兵装詳細 ミサイルポッド歩き撃ち可能の副兵装。主兵装にセットされているため、武器Lvは主兵装に依存する。 よろけは取れないがひるみがあるためひるみハメが可能。切り替えが速く、射程・集弾性も優秀なために主兵装からの追撃でそれなりのダメージを出せる。弾数が豊富でリロード時間が短めな点も評価できる。 本機唯一の歩き撃ち武装でそこそこの攻撃力を有する為レールガンのリロード中などこれを撒いて牽制するのも良いが、肝心な時に弾切れしないように弾数管理はしっかりする事。 少量の爆風も有するため、ミリ削りや歩兵掃討にも有用だが飛行中の歩兵には当てづらい。 ビーム・サーベルジムが持っているものと同じもの。ダメージがあまり期待できないため、近接自衛用である。 主兵装の近距離での取り回しが難しいため、敵に接近された場合はこれの横や下格闘などでよろけさせ、その間に距離を離したりレールガンに繋げたい。サーベル→レールガンは切替時間が長いため味方が近くにいなければ基本下格からのみと考えた方が良い。Nや横格闘から繋げられれば大きいが接近戦に弱いこの機体での回避読みはリスクとリターンが見合わない。 スキル 高性能バランサー本機が危険を冒して切り込んでも見返りは薄いが自衛には役立つ。 アンチステルス効果は鷲の目勲章と同様のもの。鷲の目勲章と重複可能。現在このスキルの対象となるステルス機はアッガイとイフリート・ナハトと敵に奪われたピクシーとガンナーガンダムのみである。 カスタム 脚部特殊装甲汎用機必須カスパ。DBLのスロット調整で支援機からの脚部ダメージが増えたためLv2積みの必要性も上がった。 強化フレームコストの割に高い防御力をさらに増強してくれるパーツ。総HPが増えると部位HPも増えるので重要。 射撃強化プログラム基本カスパ。優先度は高いが火力よりダウンを生かした味方との連携の方が重要なのでHP増加も忘れずに。 データベースリンク脚部破壊に。 運用 ジムSPⅡWD隊仕様のWD用LRビーム・ライフル装備と似ており、汎用機の若干後ろから射撃する支援機モドキ。単純にジムSPⅡWD隊仕様の汎用性を犠牲にし、主兵装→MPのコンボを追加した低コスト機と見てもいい。 最も違う部分であり、且つ最大の長所としてその弾速・射程・ダウン属性から支援機を積極的に邪魔できる。補正でダメージこそ少ないが効果は大きい。 立ち位置的には汎用機の真後ろや支援機の少し前あたり。アッガイが居るなら支援機付近で警戒しつつ射撃しても良い。 その特性から強力な追撃ができる機体と相性がよく、特にガンタンク・フルアーマーガンダム・SMLなど支援機との相性は抜群である。逆に汎用機や格闘機との相性はそれほどよろしくない。 サーベルと高性能バランサによって近接戦もある程度対応できるが、主兵装の切り替えが長い上に近くで打つには適してないので注意。素直に近くの汎用機・支援機に救援を請いたい。 コンボはそこそこの火力だが無敵時間を作るのが前提なので、結局は汎用機や格闘機に対して単機で積極的に動くべきではない。倒せそうになければ拘らずに味方の近くに移動した方が良い場合も多い。味方との連携を意識しよう。ダウン射撃は集中砲撃で一気に撃破できるチャンス。同時に誤射した場合や無敵時間を作るリスクもある。できるたけエイムや状況判断に気を配りたい。特に「複数機で囲んでいる敵機」や「支援機近くの格闘機」などを不用意に転倒させるのはダメージ効率の著しい低下につながるため、御法度である。 ハメられている味方をワザとダウンさせて強制的に無敵時間を作るトリッキーな使い方もある。だがその味方機のHPが低い状態でやると、そのままオウンゴールなんてこともあるため、判断は慎重に。 同時に実装されたザク・デザートタイプよりも支援機寄り。比較としてはザクバズを持てるデザクより近距離に弱い分、支援機への邪魔のしやすさや汎用・格闘機への部位ダメージなど中距離以遠の射撃に優れている。 とりあえず主兵装を撃ちこめばいいという単純な機体ではなく、適切なタイミングで適切な敵機に撃ちこみ、戦場をコントロールすることを念頭に置いた運用が必要なかなりの上級者向け機体であることは、肝に銘じておきたい。 コンボ一覧 レールキャノンMP装備レルキャ→ミサポ (N/横)⇒レルキャ→ミサポ近距離での反撃コンボ. 高性能バランサーもあるため、不意もつきやすい. 下⇒レルキャ タックル→レルキャ カウンター→(レルキャ/伏せレルキャ) ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2013/08/22:追加参戦 2013/11/14:Lv5追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体Lv5の値段300円→309円、主兵装Lv4の値段200円→205円に変更 2014/04/03:Lv6追加 2014/08/21:Lv7追加 2014/11/20:Lv5が開発Pで購入可能に 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv2~5 ☆:1→☆:0 増加量:Lv2:10%→?%、Lv3:7%→7%、Lv4:6%→?%、Lv5:6%→5% 2015/10/15:Lv8追加、レールキャノンMP装備 Lv7追加 2016/09/08:兵装の性能強化ミサイルポッドのLv毎の弾数を増加Lv2:16→17、Lv3:16→18、Lv4:16→19、Lv5:16→20、Lv6:16→21、Lv7:16→22 2016/11/10:設計図のレアリティの調整レアリティ:Lv1 ☆:2→☆:なし 2017/05/31:レールキャノンMP装備 Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 名前 終戦までコイツで戦いきった、無制限でも行ける。何より強機体乗ってるような奴にレルキャ当ててくのが楽しい - 白黒のデジム野郎 2017-07-31 21 36 00 最近低コストはザクBのラケで溢れてて悲しいくらい味方のデザが餌食になってる。 - 名無しさん 2017-03-22 21 46 27 ラケ禁止の部屋ならデジム楽しいですが、ラケ持ち前提の部屋はホント厳しいですね - 名無しさん 2017-07-01 00 34 10 支援機枠と考えて、ラケの射程外からザクBやグフに電磁砲を生当てできるPSがあれば活躍できるけどね。 - 名無しさん 2017-07-03 09 46 06 レールキャノンは、課金開放しないのは有り?ですかね。 機体だけなら課金しようかなと悩み中。 - 名無しさん 2017-02-18 02 00 02 なし。むしろ武器だけ課金のほうがましなレベル。っていうかどっちも課金orポイント開放しないと味方に信用されんぞ。おとなしく両方ともすることを推奨する。 - 名無しさん 2017-02-18 02 19 56 LV1の再開発ふぁ10%だった...ショック! - 名無しさん 2017-02-17 18 31 58 兵装の発射間隔その他を60fpsの動画で再計測、計測値と異なるwikiの表記を修正しました。[レールキャノンMP装備]・発射間隔:300f=5秒[ミサイル・ポッド]・連射速度(編集ガイドラインのマシンガン等高レート武器の精密計測の方法で計測)3発分の発射間隔:(0.45+0.4+0.4)=1.25[秒]連射速度:1/(1.25/3)*60=144発/毎分(16発撃ち切り:372f=6.2秒) - ken3 2017-01-17 20 38 51 せめてレルキャとミサイルは500ほしいなあ…射程 - 名無しさん 2017-01-06 03 47 51 500もあったら前に出ない奴が増えるから現状の射程距離で十分だわ - 名無しさん 2017-01-06 07 36 29 木主の言う所を汲むと、ゲムカモフラージュやヅダの135の射程が500だからってことだろ、そこ考えるとわかる話。 - 名無しさん 2017-03-20 12 45 42 寧ろ高性能レーダー緊急回避ほしい - 名無しさん 2017-01-08 12 16 00 削除. クイロ、デタベを組むと耐衝と足も入れたらHP18000位が限界。 乗ってる人が少ないからカスパが確認できない。 難しい機体だ。 - 名無しさん 2016-12-09 08 42 34 デジム乗る人って大体ハイエナ - 名無しさん 2016-11-05 10 48 33 兵装の関係(ミサポ)で仕方ないんじゃない?エスマ以外だったら別にゲームルール上ダメ稼いだ方が得でしょ、チームで戦うゲームなんだから。最後尾に居て追撃しか入れないとかなら話は別だけど。 - 名無しさん 2016-11-06 01 03 08 ハイエナハイエナ言う人って何を考えて言っているのやら。言葉が少な過ぎて話にならんな。そんなに敵を落としたいのか? - 名無しさん 2016-11-12 23 58 33 ダウン追撃に特化した兵装なんだから当たり前だろう。自前のレールガンでとったダウンだろうと味方の下格の追撃だろうと撃破出来るんだからチームとしては有難いだろう - 名無しさん 2016-12-09 09 35 24 ハイエナはしてもらったらアシ入りまくりで勝ちやすいやん - 名無しさん 2017-01-07 23 27 39 射プロガンガン積んでる人が多いけど、この機体に乗るなら射プロよりDBL2つと装甲 フレームを積んでおくべきだと思う。射プロも1つくらいなら載せていいと思うけど。皆さんはどんなカスパにしてます? - 名無しさん 2016-10-05 17 24 15 階級が上がるにつれて足が折れにくくなるしクイロとか必要分積むとHPが心もとなくなる、周りと連携して足折りを狙えるならありだと思う。個人的には継続力と回転率を求めて機体Lv7で脚部2・新フレ2・強フレ5431・耐衝5・クイロ2・射プロ5で勲章をフレーム×3・再出・大鷲。再開発は出短・射補・スラ・HP強化。 - 名無しさん 2016-10-08 01 18 30 起動しないと正確なのはわかんないけど勲章込みでHP2万超えるようには組んでるね、クイロ2も積んでるからHPで耐えつつバンバン撃って有利を稼ぐようにしてる - 名無しさん 2016-11-08 22 16 14 その両方を欲張って積む - 名無しさん 2017-03-20 12 54 34 対艦持ちに喰われてるって見る気がするけど、対艦持ちすげえ脆いから敵にしてるときはデジムのが断然うざいよね。固くて追撃兵装もしっかりしてるし、たまに頭とか当ててこられるとすぐ吹っ飛ぶ。psあっての話だけど全然対艦持ちには喰われて無いと思うよ。 - 名無しさん 2016-09-11 18 47 58 対艦持ちっていうかゲムが異常なんだよね。射補が高すぎる上に武装が対艦だから。対艦持ちに食われてるかって言えばかじられてる程度だけど、ゲムに限って言えば食われてると思う。 - 名無しさん 2016-09-12 15 44 40 しかも偽装持ちだからね デジムにもあと何か一つか二つ秀でるものがあればいいんだけどないからなー - 名無しさん 2016-09-12 16 51 25 支援機属性ならまだ使い道があったかもな。とはいえゼロ距離でミサポ追撃できるんだから充分だと思うが - 名無しさん 2016-09-12 16 54 41 なんだかんだ言って近距離もこなせるのはでかいよ。タックル始動でも一方的にダウンってのは対艦には出来ない芸当だし、支援機のサーベル使用に精通した腕があれば射撃汎用としてレギュラーだと思う - 木主 2016-09-12 20 37 35 観測情報連結ついたら面白そう - 名無しさん 2016-10-29 00 53 02 汎用だからなー。せめてレベル7とかで高性能レーダーくらいは積んでほしい、射撃機体なんだし - 名無しさん 2016-11-06 01 08 43 祝!初強化!w - 名無しさん 2016-09-08 16 24 25 デザクとの差よ・・・ - 名無しさん 2016-09-08 17 29 04 何故そこと比較してんの? - 名無しさん 2016-09-08 18 25 44 そりゃ同じ時期に出現した機体でコストも同じで同じ砂漠機枠だからね比べるなっていう方が酷じゃない? - 名無しさん 2016-09-09 00 47 04 いやデザクも正直微妙だぞ。ゲム乗った方が断然強い - 名無しさん 2016-09-09 14 44 04 そのデザクにすら水を開けられてるんだよなぁ - 名無しさん 2016-09-09 16 10 02 この機体に乗るならちゃんと部位補正活かさないとダメだろう。ちゃんと狙ってないのか? - 名無しさん 2016-09-09 16 55 40 ミサイルならまだしも当てるのに難しいレールキャノンにあってもねぇ…もちろんないよりはましだろうけど… - 名無しさん 2016-09-10 03 37 15 レルキャを脚部に生当てって必須技能ですぜ - 名無しさん 2016-09-11 11 41 48 そんなスキルなくてそれ以上に強いデザクの方が使われるっていうことを言ってるんだと思うんだが - 名無しさん 2016-09-12 01 14 20 だからこかすのを主に使うレルキャでは局部補正ついててもゴミなんですわ けずるミサイルについていたら別なんだけどね - 名無しさん 2016-09-12 01 35 42 上の枝二つとも、要するに「難しくて使いこなせてません」って話であって、機体が強い弱いとは関係ないというね。 - 名無しさん 2016-09-12 12 19 45 だから難しいスキルを要求する割には弱いって言われるんですが…コスト戦でもデザクに比べて全く見かけないじゃない - 名無しさん 2016-09-12 16 50 33 思うに、デザクとの決定的な差は狙う敵の位置にあると思うのよ。デザクはバズ始動なんで味方が追撃出来る位置の敵を転倒させるのが普通なので、数的有利&味方の追撃で撃破という一石二鳥の状態を生み出しやすい。一方デジムは外した時の事を考えるのか遠くの敵を転倒させる人が多く、追撃もしにくいし、数的有利もあんまり恩恵受けない状況が多めな気がする。 - 名無しさん 2016-09-13 16 22 28 上の木で対艦の話が出てるけど、対艦はCTとリロの関係上カットには向かないけど、デジムは球数多くCT4秒なので遠目と敵よりカット主体に動くと良いんじゃないかな?転倒射撃ではあるが対艦とは運用が違うと思う - 名無しさん 2016-09-13 16 37 03 そりゃここで一部の使い慣れてない人を槍玉にあげて地雷だの弱いだのネガティブキャンペーンしてるからだろ?デジム見るだけで蹴るやつもいるし、そりゃ乗る人見なくなるわ - 名無しさん 2016-09-15 19 48 42 デザクと比べてたからこその青枝での発言なんだけど、その返しだとデザクに水を開けられてる理由が皆無なんだけど - 名無しさん 2016-09-15 19 46 43 初強化とか嘘つけと思ってアプデ履歴見たら吹いた。 - 名無しさん 2016-09-12 10 32 44 始めたばかりの頃は相手にこいついると大体勝てないくらい強い印象だったのに…まあその後上位互換ってレベルじゃないキャバも現れて禿げたけど - 名無しさん 2016-08-24 08 37 23 タイマンでGP02追いかけ回した覚えがある。 - 名無しさん 2016-09-09 17 00 42 あるあるだ~ - 名無しさん 2017-03-20 13 24 54 強制噴射欲しい…強制噴射欲しくない? あとスラスターも。 - 名無しさん 2016-08-17 19 49 48 いらない - 名無しさん 2016-08-23 00 37 18 それよりも必要なの多いから… - 名無しさん 2016-08-24 01 40 55 スラと元のスピード上げて射撃も上げてHP装甲も上げて緊急回避ないと現状使い道がない。それもコスト戦ですら - 名無しさん 2016-08-04 07 20 59 ゴッグ対策という大役があるぞ - 名無しさん 2016-08-08 00 10 56 WDジム「呼んだ?」 - 名無しさん 2016-08-09 21 03 12 対ビーあげてればそこまで痛くないんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2016-08-14 00 15 39 混合戦のせいで対艦ゲムでいいじゃんってなるんだよな・・・。俺はデジムも好きよ?アンチステルスが何気にいい仕事する。 - 名無しさん 2016-08-19 05 29 09 コスト戦なら十分過ぎるほどに使い道あると思うぞ! - 名無しさん 2016-08-27 17 16 17 ない はっきり言って - 名無しさん 2016-08-30 20 27 04 赤枝です。そう思うのでしたら乗らなければいいと思いますよ。使えないと機体板に書き込むのもご遠慮願いたいですね。俺は少将の350部屋で乗ってますし、他の乗り手でも上手くて活躍してる方見てます。アナタの使えないという発言が乗っての感想なのか経験則なのかはわかりませんが、350部屋で使えないというのでしたらデジムが向いてないか、大変失礼ですがPSが足りないか、だと思います。 - 名無しさん 2016-08-31 22 22 41 俺はコスト戦と無制限両方で使ってる、実弾キャバと言っても過言ではないポテンシャルはあって、コスト戦も余裕な機体なので賛同。味方が斬りたいと思ってそうな相手を優先して撃っていってる。 - 名無しさん 2017-03-20 13 17 45 無制限でもやれるぞ?生当てできない奴が多すぎるだけで - 名無しさん 2016-09-08 21 05 34 この機体に乗る人は何を考えて乗るのか問い詰めたい 火力もないし、やることも単調 上手いやつ見たこと無い デジムを避けてるのもあるけど - 名無しさん 2016-08-03 05 13 36 コスト部屋で寒ジムがいるとき。最近は見なくなったけどアッガイ防止。 - 名無しさん 2016-08-04 00 58 03 対汎用よりも、対格闘機という立場がしっくりくる。上にもあるゴッグが一番だが350では高ドムなんかにも刺さるし、300ならアッガイも出てくる。WDよりも回転率がよく汎用・支援にも妨害かけれる点を押したい。味方に支援居ない編成だと必要性に欠けるが、味方の前線と支援の援護をできるだけの視野があれば、あなたの考えるよりもずっといい機体やで? - 名無しさん 2016-08-17 23 25 51 デジム火力無いは冗談だろう? 十分火力高いと思うが。 - 名無しさん 2016-08-19 05 24 38 問い詰められる筋合い無いでしょ? - 名無しさん 2016-11-20 02 00 57 耐久盛って下格からの頭部破壊が楽しかったです(粉蜜柑) - 名無しさん 2016-08-02 21 38 50 レールガンでダウン無効のバグある?高機動ザク相手に3回くらい、よろけすらしなかったんだが... - 名無しさん 2016-08-02 21 22 43 それレールガンだけじゃなくて下格とかでもなるよ。自分がくらうとダウンしたと思ったら急にスクッと立ち上がるから焦るわ。 - 名無しさん 2016-08-02 21 25 44 それってデジムだけ? 最近?実装されてから乗ってるけど、今日初めてだったから焦ったわ。 - 名無しさん 2016-08-02 21 47 37 赤の人の言ってるのと同じ現象はどの機体でも起こります、回線の問題ですから少しでも本数の少ない人を見かけたら起こるかもと思っといた方がいいかも。 - 名無しさん 2017-03-20 13 22 29 こいつって3年前からいまに至って一度も強化修正されてないのか…完成された機体というわけだな。尚それで使えるかと言ったら使えないんだけどね。 - 名無しさん 2016-07-19 17 41 07 強いと言い切れないが目立って弱くはないというのは射撃寄り汎用の中では良い調整だと思う。...けど他の機体と比べると見劣りしちゃうから軽く手を加えて欲しい。 - 名無しさん 2016-07-30 18 57 37 ミサポかサーベルに手を加えてほしいかな。それかクイブか緊急回避 - 名無しさん 2016-07-31 02 41 18 ミサポに部位補正が付けば脚折り職人として使えるんだけどねぇ - 名無しさん 2016-07-30 19 29 35 ミサポの連射速度を上げるべき - 名無しさん 2016-07-30 21 11 35 こいつで一試合にアシスト12回もできたんだがwww - 名無しさん 2016-07-05 12 57 04 オチはわかっていらからみなまで言うな・・・撃破は出来なかったんだろ - 名無しさん 2016-07-11 02 43 22 ありがちあるある~ - 名無しさん 2017-03-20 13 27 06 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 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【用語名】 GNトレミーキャノン 【搭載MS】 GN-1001N セラヴィーガンダムシェヘラザード 【詳細】 GN-1001N セラヴィーガンダムシェヘラザードの必殺武器。 プトレマイオスアームズを機体前方に接続し、機首部分から砲口を露出させることで必殺技「アルフ・ライラ・ワ・ライラ」を放つ。 【余談】 使用方法からモチーフはガンダムヴァーチェのGNバズーカ、あるいは原型機のセラヴィーガンダムの最大火力「クアッドキャノン」と思われる。 プトレマイオスアームズのモチーフであるプトレマイオスは武装化されておらず、1期終盤では戦闘用のコンテナを換装することである程度戦闘に対応していた。 またセラヴィーガンダムのバックパックにガンダムフェイスが隠されていたことから、「ガンダム4機とプトレマイオスで合体するのではないか?」や「変形したプトレマイオス2にセラヴィーガンダムが合体するのではないか」という考察が出回ったことがある。 プトレマイオスそのものを武器とする発想の元ネタは恐らくそれ。
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名称:【ポン娘】パスラ重装型 レアリティ:☆6 属性 水 一覧番号 1244 入手先 入手先1:入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 2918(4102) 攻撃力 594(835) 治癒力 73(102) コスト 6 売却価格 ??? 進化必要素材 (進化)水のガーゴイル水の番犬(進化)ディープ・パール(進化)ディープ・パール(進化)秘宝のメノウ 進化先 【ポン娘】DXパスラ重装型 必殺技:マフラー式キャノン 必要ターン数 27(17) 効果(Lv1) 発動時、味方水属性攻撃力1.75倍。味方全体の必殺技カウントを2減少。 効果(Max) 発動時、味方水属性攻撃力2.5倍。味方全体の必殺技カウントを2減少。 リーダースキル:ポン娘ロイド-パスラ重装- 水停止毎に水攻撃力25%増(最大6回)水非停止時リセット。水HP1.5倍。
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【武装名】 シグマシスキャノン 【所有ガンプラ】 RGM-89BM ジェガンブラストマスター 【詳細】 RGM-89BM ジェガンブラストマスターに装備されたビーム兵器。 元はAGE-3 フォートレスに装備された同名の装備。 砲撃に特化したフォートレスの火力を支える武器であり、その威力は推して知るべし。 ブラストマスターには何とフロントアーマー先端に内蔵されており、発射の際にはアーマーを跳ね上げて先端部分を砲撃方向に向ける必要がある。 が、ガンプラは自由だ…!