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RMV-1 GUNTANK II 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 80 ガンタンクII 詳細 レベル 1 50 機体HP 6600 16400 シールドHP ‐ 格闘値 4 射撃値 76 296 対実弾装甲 68 288 対ビーム装甲 28 175 スピード 30 スラスター 73 85 出撃制限 一機 ‐ 地上 ○ 宇宙 × 武装 △:格闘(1段)体当たり 追加入力なし 格闘値4固定 ヒットしても不利。一応、敵が何もしなければライフル砲がヒットする。 □:120mmライフル砲弾数10 リロード4秒 実弾射撃 長射程 CTが長い 威力はかなり強力だが一回の射撃で弾を2発消費する。 狙撃モード可 ○:4連装ロケットランチャー弾数8 リロード6秒 実弾射撃 CTが長い 1クリックで4発射撃 全段命中させればライフル砲よりも強力だが射程が短い。 L1+○:3連装ミサイルランチャーマルチロックオン6 実弾射撃 一定時間長押しロックオン後に○を離すと発動 機体特殊能力 タンク特性:SP格闘を受けない。(タックルのダメージのみ受ける) 考察 タンク系機体。機動性が極端に悪い「陸の棺桶」。 ブースト距離が短く滑り撃ちも難しい。 コストと較べて火力は高いが中距離まで詰める必要がある。 機体詳細 [本作ギャラリーより] MSとしての評価が低かったガンタンクを1年戦争末期に後方支援用兵器として再評価した連邦陸軍が、余剰機構を削ぎ落として局地防衛用戦闘車両として再設計した機体。 対MS戦において、力不足となった61式戦車の後継機としても期待されたが、戦況の好転により、少数のみ量産されることとなった。 外観からも分かるように、MSとしての機能を極限まで撤去し、大型の戦闘車両として開発されている。 主砲は、ガンタンク系で採用されていた低反動砲や滑腔砲ではなくライフル砲に変更され、より強力で正確な砲撃が可能であるとされる。 Wikipedia link ガンタンク - ガンタンクII
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アップデート情報まとめ REV.1.02変更点一覧(2006/12/20アップデート) 新モビルスーツ(ジムストライカー、ギャン)を追加 →取得条件(暫定版) 1.階級が一等兵以上 2.中距離、後方支援、狙撃のいずれかに搭乗 3.対人戦で敵格闘MSを撃墜し、チームとして勝利する ※1戦目/2戦目を問わず、上の3条件を1回の戦闘で満たせば、 ターミナルで新MSが支給される(被撃墜は関係無し) ※上記条件以外でも入手できるという情報もありますが、大半の方は入手できています。後は公式発表を待ちましょう。 所属大隊バンナム(CPU操作)のMS、行動ルーチン強化。格闘MSが連撃→QDまで実行できるように。 近距離MSもより攻撃的に。 接近するとバルカン系をばら撒く。 遠距離型・狙撃型はお察しください…。 敵拠点陥落後「やったな」とシンボルチャットを打つ。 「応援たのむ」使用時に自機のあとを積極的についてくるようになった モビルスーツの機動性能調整ゴッグ(機動性向上) モビルスーツのセッティング修正陸戦型ガンダム(ジム頭)の装甲重視1のジャンプ速度+1を-1に修正 モビルスーツの武器性能調整 →下表参照(検証できた情報から更新願います) ※キャノン系全般に関する変更について 1.弾速上昇 2.射角調整バーの移動速度上昇 3.一部MSの拠点弾に弱い誘導性が付与され、汎用性up 4.拠点用弾全般で性能低下(リロード時間増加、連射速度低下等) 連邦軍 機体 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 弾速 備考 ジムライトアーマー ビーム・ライフル コスト+50→+40 ガンダム スーパー・ナパーム Hit時の速度低下能力上昇誘導性上昇 ジムキャノン 肩部キャノン砲A 上昇 ジムキャノン 肩部キャノン砲B 上昇 弱誘導性付与拠点21発約110秒程 ジムキャノン 肩部キャノン砲C 6 低下(10→4) 上昇 1回で3射のナパーム弾に ガンキャノン 240mmキャノン砲A 上昇 ガンキャノン 240mmキャノン砲B 上昇 連射速度低下 陸戦ガンダム(ジム頭) ロケット・ランチャー 射撃硬直軽減 陸戦ガンダム(ジム頭) ミサイルランチャー 誘導性微低下連射速度微低下 陸戦ガンダム(ジム頭) 180mm大型砲 増加(3→4) 低下 上昇 調整できる射角が広範囲にデフォルト射角UP ガンタンク 120mm低反動キャノン砲A 上昇 ガンタンク 120mm低反動キャノン砲B 上昇 リロード時間増加連射速度低下 ガンタンク 120mm低反動キャノン砲C 上昇 ガンタンク 120mm低反動キャノン砲D 増加 上昇 ヒット時の速度低下能力上昇 ジオン軍 機体 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 弾速 備考 ゴッグ 腹部メガ粒子砲A 増加 増加 ゴッグ 腹部メガ粒子砲B 増加 増加 ドム・トローペン ラケーテン・バズ 連射速度微低下誘導性低下リロード時間増加 ドム・トローペン シュツルム・ファウスト 減少(3→1) 誘導性増加射程増加リロード時間減少 ザクキャノン 肩部キャノン砲A 上昇 ザクキャノン 肩部キャノン砲B 上昇 弱誘導性付与拠点21発約110秒程 ザクキャノン 肩部キャノン砲C 減少(30→20) 上昇 ヒット時よろけリロード約7秒 ザクキャノン ザクマシンガン 機動力低下削除 ザクキャノン ビッグガン 機動力低下削除 ザクタンク 180mmキャノン砲A 上昇 4VS4時拠点破壊30?発必要リロード約3秒 ザクタンク 180mmキャノン砲B 上昇 リロード時間増加(1秒→2.5秒)連射速度低下 ザクタンク 180mmキャノン砲C 上昇 ザクタンク 180mmキャノン砲D 上昇 ヒット時の速度低下能力上昇 コメント 過去ログ1? アムロとシャアが戦った所の方と言う方が印象強い。 -- (キャスバル) 2007-01-23 20 04 19 新ステはジャブロージャブローって色んなとこで言ってるね -- (サンダーストーム) 2007-01-24 00 44 15 グフ×2ランクSでジムスト出ました♪ -- (zinn) 2007-01-24 23 13 22 携帯サイトより発表あり2/1よりの新ステージはタクラマカン砂漠のステージで遮蔽物があまりないため狙撃有利?2/1〜2/18の短期決戦 -- (名無しさん) 2007-01-25 11 18 01 狙撃よりもガンキャのSMLどうしようって思っている俺 -- (名無しさん) 2007-01-25 20 28 16 砂漠なんて面白くないだろうなぁ。だから短期決戦なんだろうけど・・・。いっその事、狙撃MSは今回停止にしたらいいのに。 -- (名無しさん) 2007-01-25 21 20 37 でも、狙撃MSも、弾が、よく当たるからあぶいんじゃない。 -- (ドロス) 2007-01-26 20 36 55 狙撃無しステージだったらスナイパー大将乙って感じだわな -- (名無しさん) 2007-01-27 03 38 58 砂漠ステージのマップ見てたらジオンがすげー有利に見えた。-- (ドロス) 2007-01-29 12 34 30 なかなか少尉になれない。 -- (名無しさん) 2007-01-29 14 48 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装120mmキャノン徹甲榴弾x2 120mmキャノン榴散弾x2 スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 RX計画で開発され、V作戦で試験運用された長距離支援用MSであるガンタンクの量産モデル。 各種武装はガンタンクと同等のものが一通り装備され、量産型ながら火力面は大きく低下していない。 重火器&重装甲を常とし、高コストになりがちな長距離支援機としてはコストパフォーマンスの良いMSと言える。 本来、要塞攻略などに際して後方からの砲撃を行うことを想定された仕様となっているため、装甲面ではガンタンクより劣り、近距離戦では細心の注意が必要である。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 250 300 350 400 機体HP 11000 12500 14000 15500 耐実弾補正 20 23 26 29 耐ビーム補正 9 12 15 18 耐格闘補正 0 射撃補正 25 30 35 40 格闘補正 0 スピード 120 高速移動 130 スラスター 30 旋回[度/秒] 60 格闘判定力 弱 カウンター 水平射撃 再出撃時間 8秒 10秒 12秒 13秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 初期所有機体 20 20 65 必要階級 二等兵01 必要DP 4800 5100 7300 ※2021/07/29以前のLv1入手方法:一等兵01,4600DP,リサイクル10枚 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 1 2 2 3 中距離 5 7 8 10 遠距離 10 11 14 15 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 90% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP 4連装ガン・ランチャーx2 LV1 80 255発/分 24 7秒 0.5秒 400m 340 移動射撃可二発同時発射よろけ値:8%(13HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 84 405m 357 2300 LV3 88 410m 374 2300 LV4 92 415m 391 2800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP アウターシェル・バレル LV1 520 2.5秒 0.8秒 機体同梱 LV2 546 2300 LV3 572 2300 LV4 598 2800 副兵装 120mmキャノン徹甲榴弾x2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 700 12 5秒 12秒 1.5秒 800m 射撃時静止二発同時発射曲射よろけ有よろけ値:50%x2 LV2 735 LV3 770 LV4 805 120mmキャノン榴散弾x2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 500 6 4.5秒 12秒 1.5秒 450m 射撃時静止二発同時発射曲射ひるみ有よろけ値:0% LV2 525 LV3 550 LV4 575 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 攻撃 高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。 防御 機体固定装置 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。 地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。 索敵・支援 対人レーダー LV1 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 150m 。 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 前線維持支援システム LV1 LV1~2 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。 LV2 LV3~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 複合拡張パーツスロット Lv1 90 110 140 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 250 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 フレーム補強 Lv1 180 230 290 機体HPが100増加 Lv2 510 機体HPが250増加 耐実弾装甲補強 Lv1 270 350 430 760 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 AD-FCS Lv1 450 590 730 射撃補正が1増加 Lv2 1280 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐実弾装甲補強 Lv3 900 1180 1460 2560 耐実弾補正が4増加 AD-FCS Lv3 1350 1770 2190 3840 射撃補正が4増加 備考 機体情報 『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』に登場したガンタンクの正式量産MS。 元型機と違ってコアブロックシステムを排除して腰の稼働を獲得し、射撃体勢に入るバックパックが展開し、砲弾が露天積載状態となるなどの改良が加えられている。ただし本ゲームではバックパック展開演出はない。 ガンタンク同様に装甲材質こそルナチタニウムが使われているものの、コストと引き換えに装甲厚はかなり薄くなっているらしく、グフ・カスタムの35mmバルカンにすら耐えることはできない模様。 アプサラス狙撃の為に配置されたのだが、グフ・カスタムに刺されてオイル飛沫をあげたり、後からチラ見してたら撃たれたりと劇中ではヤラレ役であった。 「量産型」という名称ではあるが、型式番号は試作機を示すRXナンバーであり、番号も75のままである。生産数もあまり多くないことから、実際は試作量産型もしくは先行量産型という趣が強い。 余談だが本機のペイント左から5番目はキャタピラの起動輪、転輪、遊動輪部分。右から5番目は頭部アンテナの塗り分けとなっている 機体考察 概要 コスト250~の地上専用支援機。環境適正有り。 ガンタンクの低コスト版。ただし細かな差異があるため下位互換ではない。 2021/07/29のアップデート以降、Lv1が新規プレイヤーの初期所有機体に追加された。既存プレイヤーに関しては購入していない場合、配布等は行われない。Lv1から購入が必要になる。 火力 攻撃補正値は射撃に全振り。補正値合計はコスト帯では並。 副兵装の120mmキャノン徹甲榴弾x2がタンク系としては特に長い射程を有し、また双砲タンクの定番としてよろけ値が高く、2発同時ヒットでマニューバーアーマーを貫通できる高いストッピングパワーを持つ。 主兵装の4連装ガン・ランチャーx2もタンク系としては高い連射性能とDPSを持っているため、ダウンした敵機に高い火力を発揮させる事もできる。 スキル「高精度砲撃」を有しているため、しゃがみ状態でも伏せ状態と同じ+10%のダメージ補正を得ることができる。しゃがみ入力1回でお手軽に火力アップが見込めるため強力。 足回り・防御 タンク系としては足が速い方で、タンク系独特の機動によって小回りこそ効きにくいものの、直線移動では汎用機に負けないものを持つ。 旋回性能も高く、環境適正もあるためにグリグリ動く。これは支援機全体を通しても高い部類。 逆にスラスター性能は貧弱。高速移動速度は汎用機の歩行スピード程度しかなく、容量も底辺。スラスター終了時の硬直も加味すると、単純な移動ではスラスター移動すると逆に遅くなってしまう。 スラスター容量が少なく、オーバーヒート時の強制冷却での回復時間が通常の回復で全快するよりも遅くなる。しかしタンク系のため高速移動のスラスター消費量が多くなっており、オーバーヒートさせずにスラスターを使うのは困難。 HPは気持ち低めではあるが、このコスト帯では誤差範囲内。 防御補正は耐実弾補正偏重。耐実弾だけで見ればコスト400~450の支援機に匹敵する防御力。耐ビーム補正は並。低コスト帯は実弾兵装が主体なので、この割り振りはかなり嬉しい。反面、耐格闘補正は0とかなり脆い。下手をすると汎用機にすら致命傷を負わされかねない低さである。 スキル「機体固定装置」を持っているため、しゃがみ状態ではリアクションを一段階軽減してくれる。マシンガンなどの蓄積よろけには無力だが、固定砲台として運用する場合は「肉を切らせて骨を断つ」ことができるため、意外と強力。 特徴 支援機としてもスナイパー系に次ぐ長射程を有し、マニューバーアーマーを抜けるストッピングパワーを持つ稀有な機体。特にこれらの要素が固定砲台として力を発揮するタンク系と特に相性が良い。 偏重した防御特性が環境とマッチしており、またタンク系にあるまじき高い機動性を有する。 総論 固定砲台から近距離支援まで幅広くこなせるオールラウンダータンク。 長い射程とストッピングパワーでタンクとして定番通りの活躍を期待できる他、味方に追随してよろけ支援や、ダウンした敵機に火力を送り込むことなどもできる。 タンクとは思えない機動力・運動性能を有し、十分な距離を確保できているなら敵汎用機を封殺することも難しくない。 一方で格闘防御力は0。カスタムパーツで補強していない場合は強襲機どころか、汎用機の格闘でも致命傷になる可能性があるほど脆い。そのために常に敵の接近を許さない距離管理か、味方のフォローを必要とする。 攻撃力・機動力・射撃防御力と、低コストとしてはかなり纏まった性能をしており、タンク系独特の挙動にさえ慣れてしまえばとても扱いやすい。なので初心者から熟練者まで幅広いプレイヤーの応えることができる。 コストの近いザクタンクには継戦能力とミリ削り能力で劣る。 案外と近距離戦もこなせるため他のタンク系より扱えるステージは多い。とはいえ最低距離を取る必要はあるため、安易に距離を詰められやすい廃墟都市や墜落跡地は比較的苦手とする。 主兵装詳細 4連装ガン・ランチャーx2両腕に装備されているミサイル。押しっぱなしで連射ができ、相当な弾幕を張れるが弾速は遅くマシンガン系に比べて威力は少し控えめ。射程こそ長いものの120mmキャノン徹甲榴弾x2の追撃用としては使いにくいため、追撃には120mmキャノン榴散弾x2を採用したい。 二発同時発射なので思うよりは早く撃ちきってしまう。 連射性能が高いことからダウンした敵機にほぼ全弾叩き込むこともできるため、眼の前で味方がダウンさせた敵機への追撃ではかなり強力。 アウターシェル・バレル大層な名前が付いているが、両腕で殴るだけのある意味ガンタンクらしい格闘兵装。 この格闘兵装ではカウンターを取られない。ただしタックル分のダメージを受けて相手のヒートゲージが全快するカウンターと似た処理が行われる。 N格闘は右手振り下ろし。自分のキャタピラよりほんのちょっと前で振る程度なので範囲極狭。 横格闘は左右への振りかぶり。腰も使って大きく振りかぶるので後方まで届く。 下格闘は前進しながらのダッシュ左ストレート。前進距離も長く、ザクタンクと違って判定がずっと出っぱなしなので150mくらい距離があっても当たる。 当然ながら腕部分以外は判定がないが、腕のどこらへんでも判定があるので触れてしまえばダウンさせられる。 副兵装詳細 120mmキャノン徹甲榴弾x2両肩のキャノンから発射される実弾兵装。射撃時に静止が必要だが、広範囲によろけを取ることの出来る実質的なメイン武装。 2発同時発射のため威力と弾数消費は数値の2倍。場所や着弾位置によっては片方のキャノンしか当たらないこともあるため、しっかり狙うと良い。 連装の関係で横に判定が広く、広範囲の敵に当てやすい。ただし曲線を描いて着弾する特性上、敵の足元狙いでないと明後日の方向に飛んでいってしまうので注意。 ガンタンク系の2門キャノンは他機のと違って、2発同時ヒットするとよろけ値が100%になるので一部のダメージリアクション軽減スキルを貫通してよろけを取れる特徴がある。 曲射であることや爆風が広いことから、高所から下を狙う時に最大の性能を発揮する。 120mmキャノン榴散弾x2両肩のキャノンから発射される榴弾。こちらも射撃時静止で威力と弾数消費は2倍。 榴弾は着弾位置から放射状に爆風が広がる武装でよろけ効果はない。それを利用して敵味方が混戦している状況で味方をよろけさせずに火力支援が出来る。 こちらは更に当たり判定が広いので、更に広範囲への攻撃が可能。逆に範囲が広いから2発同時ヒットが上手く当たらないこともしばしば。 切替時間が少し長めなため、徹甲榴弾のよろけからは緊急回避などで抜けられる場合がある。ただし範囲が広いので少しだけ発射を遅らせれば緊急回避された後にダメージを与えることも可能。 射程が徹甲弾と大きく差がある。こちらも使わないとダメージを出しづらくなるので両方使える距離での戦闘が好ましい。 広範囲爆風なため、歩兵処理がかなり楽。対人レーダーも有り、敵歩兵がなにもない空中で滞空しているのでもない限り、積極的にこれで始末したい。ただし前作と違って爆風が壁を貫通する効果は無いため、隠れている歩兵を狙う場合は、着弾点と歩兵が一直線上になる位置に撃たなければならない。そのため、障害物の隙間などに入った歩兵の処理は難しい。 運用 基本はタンク系の定番として、ステージを見渡せる高所に陣取り、しゃがんでスキル「高精度砲撃」「機体固定装置」を発動し、低所にいる敵汎用機に120mmキャノン徹甲榴弾x2→120mmキャノン榴散弾x2のコンボで敵射程外から敵を威圧していく。特に味方に対して優位に動いている敵機や、狙撃ポイントにいて強襲機が手を出しづらい敵支援機などを優先的に狙うと、味方から喜ばれる。 タンク系としては高い機動力を持つため、通常の支援機のように汎用機に追随する運用も有効。上記の固定砲台の動きが基本ではあるが、敵から集中砲火をもらう場合や、ステルス強襲機が跳梁跋扈している場合などには、こちらの戦法に切り替えるのも一考。 追随する運用では味方汎用機に着いて行き、120mmキャノン徹甲榴弾x2→120mmキャノン榴散弾x2のコンボで誤射に注意しつつダメージを稼ぎ、味方がダウンさせた敵機には4連装ガン・ランチャーx2をできるだけ叩き込むと良い。敵の射撃はあまり痛くはないが、格闘はかなり痛いのでしっかりと距離を図り、常に味方汎用機の介護を受けられる位置にいたい。 周囲から狙われていないようなら、攻撃時にしゃがんでスキル「高精度砲撃」を発動させれば更にダメージアップを狙える。 孤立した状態で敵の接近を許した場合、徹甲榴弾と下格闘と回避行動とタックルを駆使して時間を稼ぎ、味方の救援を期待したい。余裕があればブーストジャンプで味方の方へ逃げるか高所へ移動して時間を稼ぐのも良い。味方と離れすぎている場合は味方中継の近くでリスポーンを期待し、それでもだめな場合は清く諦めよう。 スキル「機体固定装置」のおかげでしゃがみ中はよろけ耐性が高くなる。撃ち合いでは勝ちやすくなるが、連続で喰らってよろけた場合にしゃがみが解除されるためさらなる追撃でよろけになりやすいという欠点持ち。寄られた場合はそのままだとタックルが出せないが少し移動すればすぐ出せるので覚えておくと良い。また、ショートカットで◯ボタンに登録してる兵装切り替えミスで降りてしまう場合があるので注意。 ちなみにスラスター性能は貧弱すぎるため水平移動に用いると逆に移動効率が下がる代物。スラスターは高台への移動・攻撃としてのタックルに用途を限定すべきである。 機体攻略法 大きい図体なうえに移動方法の性質上動きを読みやすいので射撃系の武装がとにかく当てやすい。敵汎用機などに固く守られているときは的確に攻撃を当てていくと、自然と後退しやすい。 孤立している場合は確実に遮蔽物を使いながら攻撃を交わして接近し、確実にダメージを与えると良い。 HPが多く実弾装甲も高いので、強力な格闘攻撃を加えれない場合は倒すのにかなり時間がかかってしまう。援護に来る敵には注意。 連装砲によってマニューバーアーマーの利点を潰されやすいため、本機相手ではマニューバーアーマーをあまり頼れない。 機体固定装置は面倒だが、一回よろけさせると解除させられる。相手側がとっさにしゃがまない限りはよろけるようになるので狙い時。 格闘耐性はおろかビーム耐性も低いので、可能であれば積極的にビーム兵器を使って狙っていくのも有効。 コンボ一覧 共通コンボ徹甲榴弾→タックル タックル→徹甲榴弾 下⇒N 下⇒徹甲榴弾 下→しゃがむ→徹甲榴弾 4連装ガン・ランチャーx2徹甲榴弾→ガンランチャー×1~2 下⇒ガンランチャー ※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/07/26:新規追加 2018/08/02:抽選配給にて、Lv4 追加.抽選配給にて、4連装ガン・ランチャーx2 Lv4 & アウターシェル・バレル Lv4追加. 2018/09/20:DP交換窓口に 4連装ガン・ランチャーx2 Lv3 & アウターシェル・バレル Lv3追加. 2018/09/27:DP交換窓口に 4連装ガン・ランチャーx2 Lv4追加. 2018/09/28:新スキル 機体固定装置 が追加. 2018/10/11:DP交換窓口に Lv4追加.性能調整地上適正の調整環境適正によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整 レベル毎の機体HPを強化(+1000)Lv1:9000→ 10000 Lv2:10500→ 11500 Lv3:11500→ 12500 Lv4:13000→ 14000 4連装ガン・ランチャーx2 の性能調整レベル毎の威力を強化Lv1:50→ 60 Lv2:52→ 63 Lv3:55→ 66 Lv4:57→ 69 射撃時のブレを軽減 よろけもとりやすく改善よろけ値:?%→ 9% 2018/11/21:性能調整レベル毎の機体HPを強化(+1000)Lv1:10000→ 11000 Lv2:11500→ 12500 Lv3:12500→ 13500 Lv4:14000→ 15000 2019/04/25:修正前傾姿勢にした状態で降りた際、機体内部に降りてしまう現象を修正 砲身の当たり判定を無くすよう修正 2019/05/23:性能調整機体HPLv3~4増加Lv3:13500 → 14000 Lv4:15000 → 15500 耐実弾補正Lv2~4上昇Lv2:22 → 23 Lv3:24 → 26 Lv4:26 → 29 耐ビーム補正上昇Lv1:2 → 9 Lv2:4 → 12 Lv3:6 → 15 Lv4:8 → 18 耐格闘補正低下Lv1:2 → 0 Lv2:4 → 0 Lv3:6 → 0 Lv4:8 → 0 スピード増加105 → 120 移動を止めた際の慣性による移動量を減少 左右移動時の移動速度を上昇 旋回速度を上昇51 → 60 4連装ガン・ランチャーx2の調整威力上昇Lv1:60 → 80 Lv2:63 → 84 Lv3:66 → 88 Lv4:69 → 92 射程低下Lv1:500m → 400m Lv2:505m → 405m Lv3:510m → 410m Lv4:515m → 415m リロード時間短縮10秒 → 7秒 よろけ値低下9% → 8% 120mmキャノン徹甲榴弾x2射程延長 650m →800m 射撃時の弾速を上昇 120mmキャノン榴散弾x2切り替え時間短縮2秒 → 1.5秒 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:4600 → ??? Lv2:8700 → 4800 Lv3:8700 → 5100 Lv4:19500 → 7300 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 lv1だけでいいから弱体してくれねぇかな... - 名無しさん (2023-12-17 23 18 53) ストレス溜まった時はこいつで発散 - 名無しさん (2023-12-17 00 38 41) 初心者はこいつ乗って上で弾撃ってるだけで秒でレート上がるからおすすめ - 名無しさん (2023-11-09 23 17 40) 高台タンクの脅威って、一度被害経験しないと真似ようとか思わないから、初心者向けというには難しいんじゃないかな?初期の頃と今現在の初心者環境にギャップもあるだろうし。 - 名無しさん (2023-11-29 02 28 22) 量タン2機編成になったら防衛線しよう!突撃しても前衛機の枚数差で不利になるからさ(格闘戦したいんだという気持ちもよく分かる) - 名無しさん (2023-11-04 18 37 10) Steam版だけど、この子のLV1に複合A搭載できる背徳感がヤバい。拡張で近スロが2になり無理して積んでる感が出てて、試作機特有のピーキーさを体現している。 - 名無しさん (2023-10-15 18 53 48) 勝っても負けても一方的な塩試合製造機でゲーム的にもう存在がアレな気がする - 名無しさん (2023-09-25 19 52 05) レベル3て普通のガンタンクに比べた優位点とかある? - 名無しさん (2023-08-27 16 36 32) 歩くの速いから墜落とかのポジション取りやすいのと補給軍事塹壕でキャノンの50mさか - 名無しさん (2023-08-27 19 49 50) 差で一方的に弾を撃ち込めるときがある - 名無しさん (2023-08-27 19 50 29) 逆にガンタンクが勝ってる点ってなに? こいつしゃがみスキル二種持ってて機動力もあってタンク系じゃ群を抜く性能してると思うんだけど - 名無しさん (2023-09-05 23 26 33) 移動力って一点以外じゃガンタンクの方が優秀だよ、そのしゃがみスキルガンタンクにもあるから、ただタンク系での移動力ってのが他が全部劣ってても有効な程の価値があるって感じ - 名無しさん (2023-09-06 09 51 39) なるほど、ありがとう - 名無しさん (2023-09-08 12 05 51) 実弾系の武装が多いコストで耐実高め - 名無しさん (2023-10-29 13 31 33) これに複合Aを取り付ける悪魔的発想大好き🖤 - 名無しさん (2023-08-14 21 13 02) 近距離マップのデザクDA(複合A)、遠距離マップの量タン(複合A)、俺の300支援は完璧だ - 名無しさん (2023-08-23 02 34 47) 高台から凶悪な砲弾を撃ち込みまくってくる量タンを前に「おのれぇええええ!!!」と叫びながら爆散する日々 - 名無しさん (2023-08-13 23 03 31) 強襲なのか、はたまたクランマ報酬のWR陸ジムの怨念か。 - 名無しさん (2023-08-23 02 24 36) レート250だと出さない方が利敵ってレベルで強いのいい加減理解してほしい - 名無しさん (2023-08-13 22 41 37) 複合最適解の1機間違いない - 名無しさん (2023-05-27 13 06 28) 複合フレーム実装でlv1の最大射撃補正55になってしまった。おまけで火力盛りでは両立できなかったHPも1000伸ばせるようになった。 - 名無しさん (2023-05-26 04 48 39) 好きなMSだし泥臭い量産MS戦闘を演出する姪機体なんだが、ゲーム的にはフルに生かすとバトルが完全に硬直してしまうのが・・・300以下の高台タンクを能動的に攻略できる手段があまりに少ないのだ - 名無しさん (2022-10-12 22 06 09) 雪山のタンク戦法はちょっとね… - 名無しさん (2022-11-13 23 36 04) 25以下は兎も角30以上は相手の機体選びに問題があるからまぁ。 - 名無しさん (2023-03-07 11 59 52) 敵強襲が即よろけ持って接近戦仕掛けてくる場合、機体固定装置でよろけ緩和すると相手よろけた前提で格闘振ってくるのでカウンター取りやすい。耐実弾特化なので強襲からの即よろけ射撃にある程度強く、特殊カウンターなので逃げたり稼げる時間あるのも◯。なおしゃがむモーションが終わらないと機体固定装置は発動せず、蓄積&大よろけはお察し - 低コスト戦術士 (2022-09-06 10 03 25) 機体固定装置発生中に、アッグガイのようなMSから背後に近寄られて下格等のダウン攻撃くらうと、スキル効果で「大よろけ」になって更なる追撃をくらう恐れがあるから、護衛とか警戒は大事。 - 名無しさん (2022-10-03 00 43 25) 強化済みlv4にヘビーアーマー+耐格lv3で対格20盛れるけど、450戦場でのカスパの使い方として正しいか解らない。 - 名無しさん (2022-06-30 18 52 13) 本機のlv4はcost400だから、450は書き間違えかな。 - 名無しさん (2022-07-05 21 54 58) なんか敵味方どっちにいても負けてる姿しかみらんが300コストだからか? 250はいかんので知らん - 名無しさん (2022-05-24 22 09 46) 300は一段と近接が強い汎用登場と凸スナも出現して、全体的に前線上げになってくるからね。相手に陣形組ませないのがセオリーになると、最前線だと足手纏いのタンクは扱いづらくなるわね。 - 名無しさん (2022-05-25 23 54 38) 追記で高台にタンク居座ってて正解だけど、目視情報出さないムッツリだと負ける。味方のバックアップしてんのか、味方に介護されてるかでスコアは雲泥の差。 - 名無しさん (2022-05-27 00 50 58) 6 6ベーシック250北極は高台タンクかマシンガン固めがあるから対抗措置に近い形で選択される。バズーカで高台迎撃辛いからね、あのMAP。 - 名無しさん (2022-02-22 21 03 35) 250の地下基地、勝率良いのだがけっこう強いと思う。 - 名無しさん (2022-02-24 23 32 01) 中盤味方が調子乗って敵陣凸っても射撃が届くっていう面では強い。低コスならではのスラスピ、スラ量の少なさで開幕相手側の拠点まで辿り着けないから、序盤迎撃をもぎ取れば勝率上がるわね。 - 名無しさん (2022-02-27 01 21 42) こいつ乗ってるやつの中華率と即完率が高すぎる - 名無しさん (2022-01-06 22 57 50) ちゃんと運用できてるならええんとちゃう?ま、奥地で芋って襲われたら「援護を頼む!」を連呼してる場合が多いんだろうけど。 - 名無しさん (2022-01-16 14 47 23) 即完のアホがちゃんと運用できているわけもなく… - 名無しさん (2022-01-22 15 30 27) 即完即完いうけど、編成キャンセル続いてたりすると居残ってる10人くらいはまたかよハイハイって感じで割と即完するし悪いとは言い切れないな。即完が悪なのはどっちかというと強襲に多い - 名無しさん (2022-02-21 03 28 47) ガンタンクの話してんのに一人で強襲の話してる。どうしたの? - 名無しさん (2022-03-14 23 37 13) 支援の即完はこのコストじゃ全く問題ない - 名無しさん (2022-03-15 09 35 38) ハイハイって空気になってるだけだよ - 名無しさん (2022-10-18 20 12 39) 低コストでもバズ格編成でないと機能しずらいね機体固定装置。250や300がマシやサブロックであふれてる現状じゃ得物のバズ汎用も少なかろう - 名無しさん (2021-12-22 21 50 02) 射程600以内だと狙撃ザクHHに撃ち負ける。300以上タンク終了のお知らせ - 名無しさん (2021-11-20 23 27 37) 実弾耐性高いこいつにずっと気を使ってくれるならむしろ他支援より得しとるぞ。受けながらカウンター狙撃でも差し引きでこっちがプラスだし - 名無しさん (2021-11-23 13 54 52) 本当に撃ち合ったことあります?向こうは単発とバーストをCT3秒で交互に撃ってくるし、こっちは5秒なんで回転率でも負けてるんですが。バーストは蓄積よろけを取れるので機体固定装置も剥がされる。確かに実弾耐性は高いが回転率が圧倒的に違うのでダメ負けもするんですよ。特に450m以上600m以内(軍港でよく起こる)だとこっちの榴散弾が届かんし全然勝てないですよ - 名無しさん (2021-11-26 17 31 12) 常に相手に撃たれる位置に晒しながら撃ち合いをするとかまずそもそもの立ち位置間違えてるよ、軍港の対岸での撃ち合いでも撃って引っ込んでをするなら手数にそこまで差が出ないし相手は直線的な攻撃しかないから爆風の引っ掛けとかこっちが有利になる位置と攻撃を選択するのは基本中の基本だよ。 - 名無しさん (2021-12-07 19 16 42) 撃って引っ込んで、ならタンクじゃなくていいんですよ、機体固定とスコープもほぼ使わんってことですよね?しかも爆風生かすために高台を取るのなんて当たり前で理解してますしタンクは相手の反撃や即よろけを機体固定装置で受け止めつつ2種砲撃の回転でカウンタースナイプする機体なんですけど逆にそっちは理解してます?で、狙撃ザクは即、蓄積を取れるスナイプを600m撃てるんですよ。徹甲榴弾はまだしも榴散弾は追撃用で即よろけなし、蓄積値0%でよろけ手数では負けてます。逆にタンクで徹甲榴弾撃ってから榴散弾撃つまでいちいち物陰に隠れてるやつ見たことない(ドルブ強襲タンクは別)んですけど - 名無しさん (2022-01-05 05 34 11) タンクでこれはワロタ 俺もタンクでレレレとスラ吹かしながら立ち位置変えてぇなぁ 強噴もらえねーかな - 名無しさん (2022-01-10 22 40 50) 元々主戦場が250だから何も関係がないな - 名無しさん (2021-11-26 17 56 29) そうか、じゃあ800から撃てばよい - 名無しさん (2021-12-21 20 20 50) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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陸戦強襲型ガンタンク RTX-440 ジオン軍のMSに対抗して戦局を打破するために開発された機体 2つの形態を駆使する事であらゆる戦況に対応が可能 基本データ レアリティ ★★★★★ 初期カテゴリ 砲撃型 カテゴリ 砲撃型 アーマー値 350 コスト 500 初期構成合計コスト 700 シールド なし オーバーヒート時の回復速度 5.4cnt 再出撃レベル Lv2 MS開発 2% 基本パラメーター Finishダメージ 15 タックルダメージ 30 ロック距離 【変形前】650.0m【変形時】600.0m ロック範囲(水平) 15° ロック範囲(垂直) 25° スラスター速度 【変形前】47.0m/s【変形後】55.0m/s ジャンプ速度 27.0m/s ブースト容量 80 歩行速度 【変形前】21.0m/s【変形後】34.0m/s 旋回速度 【変形前】85°/s【変形後】102°/s 着地硬直 0.7s-1s ※変形前の性能 変形 格闘トリガーを長押しすることで変形が可能。 変形するとメイン1、2、サブそれぞれの武装が変形中用の武装へと切り替わり、ダッシュ、ジャンプ、歩行速度が向上する。 それと引き換えに格闘、タックルが行えなくなり、ブースト消費量が増加する。 変形中の武装は変形前の武装と独立しており、変形前の武装レベルを上げたからといって威力が変動することはない。 メイン武器1 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換 【砲】220mm滑空砲A LV1 +100 3 10発/1発 8秒 650m ダウン値0硬直なし仰角調整不可 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +150 4 lv1×5 LV3 +200 5 lv1×10 変形時 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 ロケット・ランチャー Lv1 - 5 28/14 15秒 200m 20/1発7:10発 - Lv2 - Lv3 - 共通 ロケット・ランチャー 変形中のメイン武装 微誘導するミサイルを1トリガーで14連射する。 連射数こそ違うがギャンの【格】ニードルミサイルAに近い。 射程が200mとロック距離に対して半分以下と短く、接近してくる敵に対してしようしたいが、向かってくる敵に対しては誘導性も発揮されにくい。 敵の硬直に対してや切られている味方へのカットに使用したい。 【砲】220mm滑空砲A 硬直なし、仰角調整不可 武装Lv3なら18発で拠点撃破可能 メイン武器2 武器名 Lv コスト 威力 備考 交換 タンク用打撃格闘B[連邦] Lv1 +50 8→8→8→8 【ダウン値】60→20→15→10→F最大2連撃 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 Lv2 +100 9→9→9→9 lv1×5 Lv3 +150 10?→10?→10?→10? lv1×10 変形時 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 MLRS Lv1 - 10 2/1 10秒 500m 50/1発1:-発 - Lv2 - Lv3 - 共通 格闘 フィニッシュ威力は15 タンクとしては初の3連撃が可能だが威力はお察し MLRS 変形中の格闘武装 威力は低いが200m〜強烈な誘導を発揮する レスポンスも良く変形中の主力武装 タンク用打撃格闘B[連邦] 低威力の格闘武装 素体性能が劣悪なことから本武装を使用する距離まで接近されないことが望ましい。 サブ武器 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換 【砲】30mm機関砲A LV1 +50 3 30/10連射 12秒 150m 34/6発ダウン Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 4? lv1×5 LV3 +150 5? lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換 【砲】腕部ボップ・ガンA LV1 +50 16 4/2連射 10秒 300m 200/1発ダウン Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +100 18 lv1×5 LV3 +150 20 lv1×10 変形時 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 220mm滑空砲(迫撃)【MAP砲撃】 Lv1 - 50 2/1 約10秒 500m 200/1発-:1発 - Lv2 - Lv3 - 共通 220mm滑空砲(迫撃) MAP砲撃 変形中のサブ武装 射撃型が持つものと同様に、構えている間は通常のロックが行えず、ロックボタンを押すことでマップ砲撃へ移行する。 弾数、射程、威力どれも射撃型が持つものには及ばないが、砲撃型が持つ武装としては高火力な武装。 注意点として本武装を発射するには サブ武装に持ち替え➝ロックボタンでマップ砲撃へ移行➝サブトリガーで発射 と従来のマップ砲撃武装とは発射までの操作感が異なるため、慣れないうちは一連の操作を意識しよう。 また、赤ロック中に本武装に持ち替えると強制的にマップ砲撃へ切り替わる点にも注意したい。 ノーロックで砲撃した場合には500m付近に着弾する(fcs範囲の一本先)。 慣れれば開幕に敵タンクの進行ルートに向けて発射し、足並みを崩すこともできる。 【砲】30mm機関砲A 【砲】腕部ボップ・ガンA ガンタンクのボップミサイルを2連射にしたような武装 誘導性は高いが過信は禁物 セッティング まとめ 過去のアップデート 23/7/5アップデートにて ロック距離を延長 23/9/13アップデートにて コストを590➝500へ変更 コメント 20件まで表示されます。過去ログはこちら 名前 妨害に対して絶望的に弱いから - 名無しさん (2023-05-02 12 00 33) コメントからして従来のガンタンクの方がマシみたいだね - 名無しさん (2023-05-02 19 04 42) 44向け。硬直無しで撃てるけどブースト80しかないせいで基本歩いて撃つことになる。歩行速度もおっそいから歩行強化積みたくなるけどジャンプ下げるとマジで段差登れなくなるから悩みもの。乗ってて一番しっくりきたのはジャンプ2だった。変形時はブースト容量以外は快適。 - 名無しさん (2023-05-02 12 03 17) 支援能力はかなり高い。変形格ミサが凶悪、サブも逆サイドにちょっかい出せる。前衛で戦うよりかはいかに早く割り切ってモビ支援できるかな気がする。 - 名無しさん (2023-05-02 19 08 18)
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正式名称:RX-75 GUNTANK パイロット:ハヤト・コバヤシ コスト:1000 耐久力:350 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 キャノン砲 30 128 2発同時にキャノンを発射 サブ射撃 砲撃モード (30) 128 格闘 ボップミサイル 60 14~127 最大20連射可能 特殊射撃 コア・ファイター特攻 - 100 分離したコア・ファイターが特攻する モビルアシスト Gスカイ・イージー 4 25~88 2機が各2発ずつミサイルを発射する 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】キャノン砲 【サブ射撃】砲撃モード 【格闘】ボップミサイル 【特殊射撃】コア・ファイター特攻 【アシスト】Gスカイ・イージー コンボ 戦術 僚機考察 対策 外部リンク 解説 攻略 長い赤ロック距離と高威力高誘導のキャノン砲で遠距離からプレッシャーを与えられる。 また、歩き(キャタピラによる走行)の速度が非常に早く、ほとんどの射撃は歩くだけで避けることができる。 遠距離で歩きながらキャノン砲を撃つだけで一方的に攻撃できる。 欠点は相変わらずBDの性能が劣悪なこと。 ND初速、BDの持続は最低クラスで非常にもっさりしている。 しかしサブ→NDのブースト消費量が異様に少なく、なんと9回撃ってもブーストが残るほど。 肝心の砲撃性能自体が弱体化したこと、大幅にアップしたゲームスピードについていけない等の理由で、 前作の様に歩きだけで対応するのはほぼ不可能。 よって性能が悪かろうが、本作ではある程度飛ぶ必要性がある。 無論前線に出たら死ぬ事に変わりはなく、非常に微妙な玄人機体となってしまった。 CPUのガンタンクは以前ほどの脅威は無いが、なるべく放置しないように。 射撃武器 【メイン射撃】キャノン砲 [撃ち切りリロード 4秒/30発][属性 実弾/よろけ][ダウン値 5.0(2.5×2)][補正率 20%(-40%×2)] 正式名称"120mm低反動キャノン砲"。 地上では歩きながら撃てるが、空中では足が止まるという珍しい武装。 前作と同じだが弾数が半分になってしまい、すぐ弾切れを起こしてしまう。 相変わらず誘導は強いが、ステップが弱体化した今作では前作より誘導は緩くなっている。 空中ではブースト消費が多いので、NDで連射するのにはサブを使う事を推奨。 こちらは前作のように歩きながら撃つのに向く。 射撃ボタン入力から発射までのラグが長く、弾もそれほど速いわけでもなく、誘導は意外と控えめ。 弾道が放物線であるため、発射から着弾までにも時間がかかる。 そのため確実に着地を狙って狩るには相手の格闘距離近くまで近づいて接射する必要がある。 BRと同じような感覚で、着地近くで垂れ流したりするのでは当たりにくい。 なので、相手の着地を見極め、ギリギリまで接近して1発で当てるべし。 実は近距離でもメイン メインの垂れ流しをすると、苦手な近距離でも意外と迎撃出来る。 【サブ射撃】砲撃モード [撃ち切りリロード 4秒/30発][属性 実弾/よろけ][ダウン値 5.0(2.5×2)][補正率 20%(-40%×2)] ブーストを消費しない。 連射スピードが落ちたため、前作程の脅威的な強さを発揮することが出来なくなってしまった。 が、初弾の出の早さを生かし、サブ→NDで弾幕を張ることは出来る。 弾の消費は激しいが、中~遠距離でNDを駆使したサブ連射は相手からしてみれば非常に鬱陶しい。 メインよりも、さらに弾道がより放物線を描くので着弾までの時間がかなり遅くなる。 距離が離れたり間に障害物があったりするとなおさら遅い。 遠距離では狙って当てるより、それなりの誘導性能で相手が事故で当たる程度。 近距離での格闘迎撃や斜め上正面の敵を直接狙ったりできる。 中距離前後でタンクと同高度に着地する敵を狙っても、メインやサブの砲撃では縦誘導が着地の縦移動に追いつけず、 タイミングはドンピシャであっても、弾が頭の上を通り越してしまうことがある。 相手より上から撃ち下げる弾道にすることで、ある程度はこの現象を防げる。 が、少ないブースト使って浮いて着地狙うのは至難の技。 【格闘】ボップミサイル [撃ち切りリロード 7秒/60発][属性 実弾/よろけ][ダウン値 1発/0.25][補正率 1発/98%] ミサイルを10発ずつ手から発射。合計20発。 ミサイルとあるが、マシンガン状の弾を発射する。 ゲームスピードが速くなった今作では基本的に出番がない。 基本的に近づかれたときの自衛用の武装である。 振り向き撃ちにくれぐれも注意。硬直を狩られやすい。 横幅の広さから引っ掛けやすいので、接近戦では、それなりに世話になる。 よろけをとったら、NDしてでメインを接射してダメージを稼ぐことも。 ただし、よろけ見てから後NDで距離をとってメインやサブでは、相手の復帰が間に合ってしまう。 メインに繋ぐのであれば思い切って接近して0距離で当ててしまうほうがいい。 良く間違われるが、ポップ(pop)ではなくボップ(bop)である。 【特殊射撃】コア・ファイター特攻 [弾数無限][属性 実弾/スタン][ダウン値 1.0][補正率 70%] ガンタンクが上下に分離し、真ん中のコアファイターが突撃、爆発する。 当たると一定時間スタンする為、メインでの追撃可能。 射出時の開いた空間を利用して相手の射撃攻撃を回避する事ができる。 赤ロックギリギリの距離で直線射線が通るなら、メインやサブに混ぜで出しておくと良い、メインやサブより誘導力があるので遠距離では意外と当たる。 追い討ちのメインも後追いで付け加えておくと良い。 実はダウン値が相当低い。 100→170→210→220→222 強制ダウン 【アシスト】Gスカイ・イージー [リロードなし][属性 実弾/よろけ][ダウン値 1.0(0.5×2)×2][補正率 84%(-8%×2)×2] 出現した瞬間にミサイルを2発ずつ撃つ。合計4発。1発25。本体20(90%) 出が速く誘導も良いので中距離の牽制か、格闘の迎撃の最終手段にでもどうぞ。 ただしギリギリまで引き付け格闘カウンター敵に出すと、アシストごと刻まれてしまうのであまり過信はできない。 コンボ 威力 備考 アシスト メイン 155 コンボその1 特射→相方の攻撃 100+α 自分で追撃するより相方にお願いしましょう 特射 メイン 185 コンボその2。↑が出来ない際に。威力はこれでも十分 特射 アシスト メイン 190 デスコン?↑よりはダメが出るが、やらなくていい 特射 特射 特射 特射 メイン 223 恐らくデスコン相手空中時限定。スタンが切れた直後に直撃するような感じ特射発射後即横NDで安定。ブースト切れ 格(18hit) メイン 133~214 コンボその3。ボップミサイルによってダメージ変化 戦術 相方の近くで弾幕を張るのが仕事。 攻めるときは中距離からサブ→NDの繰り返しで相手を浮かし、メインで着地を取りダウンを奪う。 相手がこちらを見ていないと判断したら特射→NDの連射でスタンを奪い、攻めの起点に。 相手の射撃は距離を詰められない限り横歩きでほとんど回避可能。いざという時は建物を利用。 もし近寄られてしまったら相方を頼りにしよう。自分では誤魔化し程度の迎撃しか出来ない。 相方が来るまでは射撃は後ろ歩きで、格闘は連ステを利用するなどして冷静に回避。 マップ端に追い詰められないように注意。 機体の特性上、絶対に相方と離れないように。 とはいえ置いていかれて着いていけるものでもないが…。 着弾が遅いため、遠距離からメインやサブを垂れ流してもそれほど当たらない。 狙って当てるというより事故って当たる程度。 ギリギリまで近づいて撃ち込む方が確実だが、接近戦には向かない機体ですので諸刃の剣。 中距離で相方にロックが集中している状態がチャンス。 だが、相方が落ちた瞬間に一気にピンチとなるので、同じようなタイミングで落ちるように体力を調整しておくのがお勧め。 僚機考察 格闘機はあまり向いていない(ダメージソースが近距離戦になってしまうため)。 ただし、攻撃が被らないよう上手く合わせる事ができれば勝機はある。 基本的に相手との距離を維持して戦える機体が向いている。 特に手早くダウンが取れるタイプが2機に追われる状況を避け、低い回避力を補うのに有効。 対策 前作ほどの弾幕は張れないが、中距離以遠からの支援射撃がとても強力。 赤ロック距離がとても長いので目を離したり気を抜いたりすると即きりもみダウンさせられる。放置は厳禁。 歩きによる回避能力は今作でも健在で、中距離までならバスターシールドやベルガ・ギロスですら歩くだけで避けられる。 ただ、機動力が無に等しいので近距離まで近づけられればどうにでもなる。 単体での戦闘能力は低いので、その際に相方と引き離せれば尚良い。 張り付いたらダウンさせられないように慎重に攻めよう。 上に逃げられない機体なので、頭上を取るのが非常に楽、かつ有効。 上を取ったらお好きな方法で撃墜してください。 1度落としたら、レーダーで復帰位置を確認し即急行、再度張り付こう。 上手く立ち回れば連続で落とせる。 ちなみに上に逃げられない特性上、ウイングゼロのCSやファンネルで一方的に嬲ることが出来る。 くれぐれもあまりいじめないであげてください。 遠距離では砲撃とコアファイターに気をつける程度でいい。 砲撃は誘導はあるもののそれほどまでに強いわけでもなく、サブも誘導はそれほど高いわけではない。 長い滞空時間の軌道修正で当てるような武器。 ステップ混ぜたり動いていればそれほど当たらない。 ただ、タンクに対して尻を見せて逃げる軌道では、砲撃当てられやすいので注意。 タンクが一番苦手なのは、歩きでは避けられない攻撃、歩き避けが困難な攻撃です。 歩き避けに命中したり、劣悪なブースト性能なタンクを先に飛ばしてしまえば、あとは余裕でタンクの着地が狩れる。 そのほか射撃バリア、優秀な格闘についても射撃専用の劣悪機動力であるため苦手。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンタンク Part.1
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RX-75 量産型ガンタンク 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12100 275 M 8280 90 13 13 14 5 - - A - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 40mmガンランチャー 2000 10 0 1~2 連射 105 25 120mm低反動キャノン 3000×2 25 0 5~8 射撃 60 5 開発元 Lv EXP 機体 2 325 ガンタンクII 3 470 ボール 3 710 ガンタンク 5 820 61式戦車 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 275 ホバートラック 3 550 61式戦車 4 825 ガンタンク 備考 あまり使いやすいとは言えないガンタンクよりさらに弱い機体。その性能はザクII以下。 射程こそ長いが、防御されやすい上射程に穴があり、序盤の支援機としても命中率にやや難がある。 開発元は61式戦車とボールだが、これらとトルネードガンダムでガンタンクが設計できる。よって量産型からガンタンクを開発する必要は無い。 あるいは逆にガンタンクからこいつを開発して終了だろう。
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ガンタンク RX-75 対MS戦闘車両をMSにリファインした機体。 タンク、タンクもどきなどと呼ばれる。 基本データ 兵種 MS 基本コスト 405 耐久 573 動力 330 駆動 1047 推進 530 燃費(支給時) 127 燃費(MASTER) コストに対して耐久値は非常に高いが駆動はタンクにかろうじて勝る程度。 属性耐性値 ビーム耐性 15% 実弾耐性 15% 爆発耐性 15% 近接耐性 0% 射撃全般に対して耐性を持つが、最大の弱点である近接の耐性はない。 武装 武装名 装弾数、その他 近接兵器 無し 射撃兵器 ボップミサイル 6発 射撃兵器2 キャノン 6発 SPA 射撃 全弾掃射 ☆CUSTOMIZE ARMOR パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 強化装甲α チタン合金:6 超硬スチール合金:11 耐久値:39 コスト:10 強化装甲β 強化装甲α 超硬スチール合金2:9 チタン・セラミック複合材:15 ジャンクパーツ:12 耐久値:104 コスト:30 強化装甲γ 強化装甲β 未知の設計図:7 チタン・セラミック複合材2:18 基礎装甲板2:15 耐久値:182 コスト:50 強化重装甲α 強化装甲α チタン合金2:9 ルナ・チタニウム合金:15 硬化セラミック:12 耐久値:161 移動速度:-100 コスト:30 強化重装甲β 強化重装甲α 未知の設計図:7 ルナ・チタニウム合金2:18 硬化セラミック2:15 耐久値:322 移動速度:-100 コスト:50 耐性装甲α 強化装甲α チタン合金2:9 超硬スチール合金2:15 コーティング剤:12 耐久値:39 耐性:各10 耐性装甲β 耐性装甲α 未知の設計図:7 ルナ・チタニウム合金2:18 コーティング剤2:15 耐久値:91 耐性:各10 特殊装甲α 拡張素材B:5 ルナ・チタニウム合金:14 硬化セラミック:11 耐久値:91 SPゲージ上昇値:145 コスト:40 特赦装甲β 特殊装甲α 拡張素材2B:7 チタン・セラミック複合材2:18 ジャンクパーツ2:15 耐久値:91 SPゲージ上昇値:290 コスト:50 MOVE パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 増設燃料タンクα 電子回路: 推進剤: ロケット燃料: スラスター量: コスト:10 増設燃料タンクβ 増設燃料タンクα ジャンクパーツ2: 硬化セラミック: ロケット燃料: スラスター量: コスト:30 特殊推進装置γ 増設燃料タンクβ 未知の設計図: 電子回路2: ロケット燃料2: スラスター量: コスト:50 特殊推進装置α 増設燃料タンクα 基礎装甲板2: コーティング剤: 推進剤: スラスター回復速度: コスト:30 特殊推進装置β 特殊推進装置α 未知の設計図: 硬化セラミック2: 推進剤2: スラスター回復速度: スラスター量: コスト:50 高出力ブースター 増設燃料タンクβ 未知の設計図: 電子回路2: 推進剤2: ダッシュ加速力、速度: コスト:50 縮退炉 増設燃料タンクβ 未知の設計図: コーティング剤2: ロケット燃料2: ダッシュ加速力、速度: スラスター量: 耐久値:- コスト:50 MACHINE GUN パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 装填速度強化 通常弾薬: ガンパウダー: リロード: コスト:10 追加弾倉α 装填速度強化 ガンパウダー2: 混合火薬: チタン・セラミック複合材: 装填数: コスト:30 追加弾倉β 追加弾倉α 未知の設計図: 通常弾薬2: ユニバーサル・ジュラルミン2: 装填数: コスト:50 カスタムモーター 追加弾倉α 未知の設計図: 混合火薬2: ユニバーサル・ジュラルミン2: リロード: 射撃威力:- コスト:50 強化徹甲弾α 装填速度強化 通常弾薬2: 混合火薬: ユニバーサル・ジュラルミン 射撃威力: コスト:30 強化徹甲弾β 強化徹甲弾α 未知の設計図: ガンパウダー2: チタン・セラミック複合材2: 射撃威力: コスト:50 カスタムキット 強化徹甲弾α 未知の設計図: 混合火薬2: ルナ・チタニウム合金2: 射撃威力: 装填数: リロード: コスト:50 BAZOOKA パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 反動強化砲身 爆薬: 低感度爆薬: リロード: コスト:10 ボックスマガジンα 反動強化砲身 低感度爆薬2: 混合火薬: 基礎装甲板: 装填数: リロード: コスト:30 ボックスマガジンβ ボックスマガジンα 未知の設計図: 爆薬2: ジャンクパーツ2: 装填数: リロード: コスト:50 大容量マガジン ボックスマガジンα 未知の設計図: 混合火薬2: 基礎装甲板2: 装填数: 移動速度:- コスト:50 高性能弾薬α 反動強化砲身 爆薬2: 混合火薬: ロケット燃料: 射撃威力: 装填数:- コスト:30 高性能弾薬β 高性能弾薬α 未知の設計図: 低感度爆薬2: 推進剤2: 射撃威力: 装填数: コスト:50 カスタムランチャー 高性能弾薬α 未知の設計図: 混合火薬2: 硬化セラミック2: 射撃威力: 装填数: 移動速度: コスト:50
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2523.html
このページはなに? 書き込み時の注意事項 情報反映の仕方 アップデート情報2017/07/31 14 00 2017/07/27 14 00 Ver.138.883.351.1351 2017/07/20 14 00 Ver.138.883.351.1350 2017/07/13 14 00 Ver.138.883.351.1349 2017/07/06 14 00 Ver.138.883.351.1347 2017/06/29 14 00 Ver.138.883.351.1348 2017/06/22 14 00 Ver.138.883.351.1346 2017/06/15 14 00 Ver.138.883.351.1345 2017/06/08 14 00 Ver.138.883.351.1343 2017/05/31 14 30 2017/05/31 14 00 Ver.138.883.351.1341 2017/05/30 14 00 Ver.137.873.350.1336 2017/05/25 14 00 Ver.137.873.350.1335 2017/05/18 14 00 Ver.137.873.350.1334 2017/05/11 14 00 Ver.137.873.350.1332 2017/05/02 14 00 Ver.137.873.350.1331 2017/04/28 18 30 2017/04/27 14 00 Ver.137.873.350.1323 2017/04/27 11 55 2016/12/22 15 00 2016/11/10 14 30 Ver.134.811.338.1235 2016/10/13 14 00 Ver.133.785.328.1212 2016/10/06 20 30 Ver.133.785.328.1210 2016/09/29 14 00 Ver.133.785.328.1209 2016/09/21 14 00 Ver.133.785.328.1207 2016/09/15 14 00 Ver.132.763.321.1194 2016/09/08 14 40 Ver.133.785.328.1201 コメント欄 このページはなに? 公式配信のアップデート情報だけではわからない各種情報(MS・武器の強化調整等)を収集し,該当ページへ迅速かつ正確に転写するためのページです. 各種アップデート情報は一旦このページに情報を集約し,その後各ページに反映します. アプデ直後の負荷対策も兼ねています. 書き込み時の注意事項 ページの長時間にわたる直接編集 は,他の編集者と更新作業がかち合う可能性があります. 一旦自分の高性能テキストエディタで編集内容を作成し,該当部分にコピーアンドペーストするようにしてください. 情報反映の仕方 本ページに書き込まれた情報は,速やかに下記順番で各ページに反映して下さい. →アップデート/情報反映の仕方 アップデート情報 2017/07/31 14 00 ※本サービスは終了いたしました 「すべてのパイロットたちへ最大の感謝を!」をクリックすると・・・? 【タイトル画面】 【エンドクレジット】 バトルオペレーション公式 本日(2017年7月31日)をもちまして、機動戦士ガンダム バトルオペレーションはサービスを終了致しました。戦友との繋がりや絆はそのままに、たまにバトオペのことを思い出して頂けるならば、こんなに嬉しいことはありません。これまで遊んで頂き、誠にありがとうございました! ゲーム監督 徳島雅彦 氏 滅びゆくもののために!しかし、バトオペはゴーストファイターではない!確かにこの5年と1カ月の間、存在したのだ! ゲーム監督 徳島雅彦 氏 バトオペを愛してくれた皆様、本当にありがとうございました。 先ほど、7月31日14時過ぎにバトオペの5年に渡る長き戦いが終戦を迎えました。作ったゲームが2度と遊べなくなるということが初体験で、まだ自分の中で上手く処理できないのですが、自分自身は物作りを続けていきます。 ディレクター 神戸秋義 氏 7月31日14時00分、とうとう5年に及ぶ戦いが終わってしまいました。最後は明るく締めます!これまで出撃してくれた全パイロットの皆さん、おつかれさまでした!そしてありがとございましたー!戦場はもうないけれど、いつかまた開戦の狼煙があがるその日を夢見て!終わり! 制作プロデューサー 大野聡 氏 最後の一戦はなんとドロー!皆様5年間本当にありがとうございました! 制作プロデューサー 大野聡 氏 バトオペがなんとトレンド入り!感動。 開発担当 武田慧 氏 バトオペをこれまで遊んでいただきありがとうございました。皆さまのおかげで長期にわたる運営をおこなえました!そして内緒なのですが公式HPの「すべてのパイロットたちへ最大の感謝を!」をクリックすると、バトオペチームのメッセージが表示されます。ぜひ見ていただければと思います。 開発担当 武田慧 氏 また現在バトオペ起動中に表示されるスクリーンセーバーに私も感謝の気持ちを込めて直筆メッセージを書きました! 終戦画像に「縦書き」で書いております。こちらも見ていただけれ幸いです。まだバトオペロスで気持ちの整理がついておりませんが、皆さまとバトオペを遊べた5年間は幸せでした! 2周年記念企画 開発スタッフ vs ユーザー 対戦生配信番組「USTREAM OPERATION」特別ゲスト 天神英貴 氏 今、最後のプレイ終了。運営チームの皆様、5年間本当にお疲れ様でした。素晴らしい時間。総プレイ回数は7063回。最後に友人達で集まって記念撮影もできた。この数年の間には笑ったり険悪な空気にもなりましたが、何度も戻って来て再開してしまう。とても楽しい時間でした。※機動戦士ガンダム バトルオペレーション 2周年イラストと3周年イラストを担当. 2017/07/27 14 00 Ver.138.883.351.1351 アップデート情報 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 ※画像は、新ロード画面から ゲーム監督 徳島雅彦 氏 バトオペ、最後のアプデ。 最後のロード画面は、いつも自分とバトルしているフナタニのイラストと自分の文章で〆させていただきました。 さぁ、残りごくわずかですが目一杯楽しみましょう! ゲーム監督 徳島雅彦 氏 バトオペ、終わりが近づいて早めに引退される方もいらっしゃると思います。 最後のプレイが終わったら、ひっそりとオプションの中にあるクレジットを1度再生してみて下さい。 運営開始時からあるものですが、ここのBGMはバトオペのエンディングとして用意したものですので。 2周年記念企画 開発スタッフ vs ユーザー 対戦生配信番組「USTREAM OPERATION」特別ゲスト ぬまっち 氏 PS3は関わらして貰ったのもあるねんけど、このバトオペの為に買ったわぁ。ボッコボコに最初やられたけど、オンラインの恐怖と興味で 動かないのに心拍数あがったもんです。配信停止は寂しいな(´・_・`) 2017/07/20 14 00 Ver.138.883.351.1350 アップデート情報 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 ※画像は、新ロード画面から 開発担当 武田慧 氏 気付いている方もいらっしゃるかと思いますが、現在のロード中イラスト「5年間アルバム」は、4枚の絵が繋がって、大きな1枚の絵になります。ちょっとくさい言い方ですが、5年間は繋がっています!最後までよろしくお願いいたします! ※クリック先の画像5MBあります 2017/07/13 14 00 Ver.138.883.351.1349 アップデート情報 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 ※画像は、新ロード画面から 2017/07/06 14 00 Ver.138.883.351.1347 アップデート情報 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 ※画像は、新ロード画面から 2017/06/29 14 00 Ver.138.883.351.1348 アップデート情報 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 ※画像は、新ロード画面から バトルオペレーション5周年お祝いの言葉 バトルオペレーション公式 本日(2017/6/28)、バトオペが運営開始から5周年を迎えました。皆様、本当にありがとうございます!サービス終了まで残り少ない時間ですが、最後までお付き合い頂ければと思います。「すべてのパイロットたちへ最大の感謝を! ※画像は、ツイートから https //twitter.com/gundambattleope/status/879927390796787712 ゲーム監督 徳島雅彦 氏 6月28日はバトオペがサービスインした日。 つまり正式に今日で5周年を迎えました。 あと一月でサービス終了が決まっているので手放しに喜べないですが、それでもこのゲームが5年も続いたことは誇らしいし、応援してくれた皆さんのおかげであると心の底から感謝しています!本当にありがとう! ※画像は、ツイートから https //twitter.com/tokuyan_wd/status/880017251499335682 https //twitter.com/tokuyan_wd/status/879921564178722816 ディレクター 神戸秋義 氏 徳島vs菊池を撮りました。5周年なんで、バトオペなう。に使っていいよ。 https //twitter.com/irohakaede/status/880013677620887554 開発担当 武田慧 氏 バトオペ誕生日会にバトオペ関わった皆さんが集合したので、記念撮影をしました。みんないい笑顔です。 https //twitter.com/keitkd9/status/880371556538400768 2周年記念企画 開発スタッフ vs ユーザー 対戦生配信番組「USTREAM OPERATION」 MC 古川小百合 氏 バトオペの来月終了は学校を卒業するような寂しさがあります...人生で1番熱く、長く、私生活や仕事仲間よりもクランで話をしていたあの日々!クリスマスもオンラインで笑いあってたあの日々!MSの名前たくさん覚えた!仲間の機体を硬直させた!戦略で口喧嘩にもなった!超楽しかった! https //twitter.com/furukawasayuri/status/880653391730544640 2017/06/22 14 00 Ver.138.883.351.1346 アップデート情報 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 ※画像は、ゲーム監督 徳島雅彦 氏直筆メッセージ 2017/06/15 14 00 Ver.138.883.351.1345 アップデート情報 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 ※画像は、開発担当 舟谷貴史 氏直筆メッセージ 2017/06/08 14 00 Ver.138.883.351.1343 アップデート情報 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 ※画像は、ディレクター 神戸秋義 氏直筆メッセージ 2017/05/31 14 30 【重要】課金アイテムの販売終了に関するお知らせPlayStation®3用ゲーム「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」およびPlayStation®Vita用ゲーム「機動戦士ガンダム バトルオペレーション サポートアプリ」について2017年5月31日(水)14:00ごろをもちまして、課金アイテムの販売を終了させていただきます。 [スケジュール]2017年5月31日(水)14:00ごろ 課金アイテムの販売終了※すでに購入済みの課金アイテムは、サービス終了日までご利用いただけます。 2017年7月31日(月)14:00予定 サービス終了※サービス終了をもって、お遊びいただけなくなります。 ※上記各日時は予告なく変更となる場合がございます。 サービス終了までの短い間ではございますが今後とも「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」を宜しくお願いいたします。 2017年5月31日(水) 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」 運営チーム ※画像は、初代開発ディレクター 菊池宏 氏直筆メッセージ 2017/05/31 14 00 Ver.138.883.351.1341 アップデート情報 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ペイルライダー・デュラハン Lv5 フルアーマーガンダム陸戦タイプ Lv5~Lv6 ジム・ストライカー(重装備仕様) Lv5~Lv6 ガンダムEz8WR装備 Lv6 ガンナーガンダム Lv6 ザクⅠ指揮官用 Lv8 グフ(VD) Lv6~Lv7 ハイゴッグ Lv7 ズゴックS型 Lv8 リック・ドムⅡ Lv5~Lv6 ガッシャ Lv7 ゲルググ Lv8 陸戦型ゲルググ(VD) Lv5~Lv6 高機動型ゲルググ Lv6 高機動型ゲルググ(ユーマ機) Lv5 ゴッグ Lv8 アッグガイ(クロー装備) Lv5 ラムズゴック Lv8 ギャン・エーオース Lv6 ゲルググG Lv6~Lv7 ヒルドルブ Lv5~Lv6 ザクハーフキャノン Lv4~Lv5 ザク・キャノン(ラビットタイプ) Lv8 水中用ザク Lv6 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加陸戦2連装ビーム・ライフル Lv5~Lv6 SP専用ビーム・ライフル Lv6 寒冷地用マシンガンGN装備 Lv8 レールキャノンMP装備 Lv8 ハイパー・バズーカ改 Lv6 2連装ビーム・ガン Lv8 初期試作型ビーム・ライフル Lv7~Lv8 4連装ボップミサイル Lv8 量産GT用4連装ボップミサイル Lv8 ミサイル・ランチャー Lv8 ジム・ライフル Lv6 SC用狙撃ビーム・ライフル Lv8 ビーム・カノン(R) Lv7 クローバイスビーム改 Lv8 特殊ハンマー・ガン Lv7 クローバイスビーム改 Lv8 大口径頭部2連装バルカン Lv4~Lv5 腕部メガ粒子砲 Lv8 ビーム・ベイオネット Lv6 GGD専用ビーム・ライフル Lv6~Lv7 120mmザクマシンガンx2 Lv5 240mmサブロック・ガン Lv6 ジャイアント・バズ Lv8 ラケーテン・バズ Lv6 ブーメラン・カッター Lv8 MMP-80マシンガンGN装備 Lv8 4連装ミサイル・ランチャー Lv5 アクト・ザク用ビーム・ライフル Lv6 PD用ビーム・バズーカ Lv6 MMP-80マシンガンx2 Lv8 4連装120mm砲 Lv7 GG用試作ビーム・ライフル Lv8 カスタムパーツ関連:既存カスタムパーツの上位レベルの追加近接突撃用増加推進器 Lv4 MSタイプ特化プログラム Lv4 出撃準備短縮プログラム Lv4 再開発関連再開発効果の 上位レベルが追加 されました。カウンターダメージ強化LV4 ダウン中ダメージ軽減LV4 機体修理効率強化LV4 格闘連撃強化LV4 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 すべてのパイロットたちへ最大の感謝を!5年間の感謝を込め、最後まで以下を実施いたします。 期間2017/5/31 14 00 ~2017/7/31 13 59まで※期間は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 内容①戦闘報酬増加・階級exp :3倍・開発ポイント :5倍・設計図枠数 :+3枠・設計図の完成増加量 :3倍・再開発設計図の完成増加量:10倍 ②レア設計図出現率上昇★2以上の設計図の出現率が大幅上昇します。 ③スロット強化ハンガーの整備成功率上昇すべてのスロット強化ハンガーの整備成功率が100%に上昇します。 ④週間任務にすべての専用設計図が出現週間任務が豪華報酬にパワーアップします。 ⑤これまで登場したすべてのMSが出現すべての期間限定MSが出現します。 すべての週間任務専用設計図が出現します。 2017/05/30 14 00 Ver.137.873.350.1336 アップデート情報 開発ポイントでも開発ができる課金開放設計図の対象が追加されました。対象となる設計図は以下となります。・モビルスーツLV5設計図すべて・主兵装LV4設計図すべて・カスタムパーツLV4設計図すべて 2017/05/25 14 00 Ver.137.873.350.1335 アップデート情報 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ガンダム4号機 Lv6 ガンダム5号機 Lv6 アクト・ザク指揮官用 Lv6 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 重要なお知らせお客様からのお問い合わせをうけて、調査させていただいている案件において、原因の特定に至れていない現象が一部ございます。お客様にはご迷惑をおかけしていることを、深くお詫び申し上げます。長期に渡りお待たせしているお詫びとしまして、毎週、下記の期間に「バトルメモリー20個」をお送りさせていただきます。こちらもご利用いただき、「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」をサービス終了までお楽しみください。 【お受け取り期間】2017/5/25 14 00 ~ 2017/7/31 13 59まで 1回目 2017/5/25 14 00 ~ 2017/5/31 13 59 まで 2回目 2017/5/31 14 00 ~ 2017/6/08 13 59 まで 3回目 2017/6/08 14 00 ~ 2017/6/15 13 59 まで 4回目 2017/6/15 14 00 ~ 2017/6/22 13 59 まで 5回目 2017/6/22 14 00 ~ 2017/6/29 13 59 まで 6回目 2017/6/29 14 00 ~ 2017/7/06 13 59 まで 7回目 2017/7/06 14 00 ~ 2017/7/13 13 59 まで 8回目 2017/7/13 14 00 ~ 2017/7/20 13 59 まで 9回目 2017/7/20 14 00 ~ 2017/7/27 13 59 まで 10回目 2017/7/27 14 00 ~ 2017/7/31 13 59 まで ※各期間にログインすることで、1回ずつ「バトルメモリー20個」が付与されます。期間中にログインしなかった場合、過去の期間のバトルメモリーは受けとれません。また、受け取り後セーブをせずにゲームを終了した場合、バトルメモリーは受け取ったことになりません。 (例)・1回目と2回目の期間中にログインされず、3回目の期間のみにログインした場合、受領できるバトルメモリーは合計20個となります。・1回目と2回目と3回目の各期間にログインした場合、受領できるバトルメモリーは合計60個となります。※サーバーデータの更新の関係で、「お受け取り期間」は前後する場合がございます。ご了承ください。 2017/05/18 14 00 Ver.137.873.350.1334 アップデート情報 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ペイルライダー(軽装備仕様) Lv6 高機動型ザク Lv6 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 すべての課金開放レベル設計図が開発ポイントでも開発可能になります。実施予定日:2017/05/30(火) 14:00~(予定) 対象となる設計図は以下となります。モビルスーツLV5設計図すべて 主兵装LV4設計図すべて カスタムパーツLV4設計図すべて ※開放した設計図はすべて「備蓄申請」の対象になります。 2017/05/11 14 00 Ver.137.873.350.1332 アップデート情報 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ザクⅡF2型 Lv8 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 2017/05/02 14 00 Ver.137.873.350.1331 アップデート情報 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ペイルライダー・デュラハン Lv4 陸戦高機動型ザク Lv8 アッグガイ(クロー装備) Lv4 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 2017/04/28 18 30 修正のお知らせ4月27日(木)に行いましたアップデート「Ver.137.873.350.1323」にて、一部のお客様のみ、設計図に関するデータが正しく反映されない現象が発生しておりました。 現時点ではサーバーデータの更新を行い、本現象は修正されております。 お詫びとしまして、5月31日(水) 14 00まで、レア設計図の出現率をさらに上昇いたします。 お客様にはご迷惑をおかけしましたことを、深くお詫び申し上げます。 2017/04/27 14 00 Ver.137.873.350.1323 アップデート情報 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ガンキャノン重装型D(レイス仕様) Lv6 ドム高機動試作機 Lv6 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加ロケット・バズーカ Lv6 すべてのパイロットたちへ感謝の気持ちを込めて、以下を実施致します。期間2017/4/27 14 00 ~2017/5/31 13 59まで※期間は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 内容①戦闘報酬増加・開発ポイント :3倍・設計図枠数 :+2枠・設計図の完成増加量 :3倍・再開発設計図の完成増加量:9倍 ②レア設計図出現率上昇★2以上の設計図の出現率が上昇します。 ③スロット強化ハンガーの整備成功率上昇すべてのスロット強化ハンガーの整備成功率が最大35%上昇します。 整備手配書を使用した際の成功率は100%に上昇します。 ④週間任務にすべての専用設計図が出現 ⑤週替わりですべての期間限定MSが出現1週目(4/27~5/2)G-3ガンダム ガンキャノンⅡ アレックス ガンダム試作1号機 アクト・ザク ジュアッグ ケンプファー ガンダム試作2号機(BB仕様) 2週目(5/2~5/11)ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ジーライン・ライトアーマー ジーライン・スタンダードアーマー ジーライン・アサルトアーマー ジム・インターセプトカスタム ガンダムEz8WR装備 ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) イフリート・ナハト 高機動型ゲルググ(ユーマ機) ペズン・ドワッジ ガルバルディα 高機動型ザク 3週目(5/11~5/18)陸戦強襲型ガンタンク ガンダム4号機 ガンダム5号機 装甲強化型ジム ガンダム試作2号機(MLRS) ゴッグ アクト・ザク指揮官用 ドム高機動試作機 高機動型ゲルググ ガーベラ・テトラ 4週目(5/18~5/25)ガンナーガンダム ジム・キャノンⅡ ジム・カスタム ヘビー・ガンダム パワード・ジム マドロック ギャン・エーオース 高機動型ザクⅡ後期型 ハイゴッグ ゲルググM指揮官用 ゲルググG ゲルググJ 5週目(5/25~5/31)ペイルライダー スレイヴ・レイス フルアーマー・スレイヴ・レイス ガンキャノン重装型D(レイス仕様) フルアーマーガンダム陸戦タイプ ペイルライダー(VG) イフリート(シュナイド機) 水中用ザク リック・ドムⅡ デザート・ゲルググ 2017/04/27 11 55 【重要】サービス終了に関するお知らせ平素よりPlayStation®3用ゲーム「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」をご利用いただきまして、誠にありがとうございます。 サービス開始以来、多くの皆様にご利用いただきました「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」ですが、2017年7月31日(月)をもちましてサービスを終了させていただくこととなりました。 また、本ゲームと連動したPlayStation®Vita用ゲーム「機動戦士ガンダム バトルオペレーション サポートアプリ」も併せて終了いたします。 本ゲームをご愛顧いただきました皆様に厚く御礼を申し上げますとともに、なにとぞご理解を賜りますようお願い申し上げます。 なお、サービス終了に関するスケジュールにつきましては、以下の通りとなります。 [スケジュール]2017年5月31日(水)14:00予定 課金アイテムの販売終了※すでに購入済みの課金アイテムは、サービス終了日までご利用いただけます。 2017年7月31日(月)14:00予定 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」および「機動戦士ガンダム バトルオペレーション サポートアプリ」のサービス終了※サービス終了をもって、お遊びいただけなくなります。 ※上記各日時は予告なく変更する場合がございます。 サービス終了まで「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」を引き続きお楽しみくださいますよう、よろしくお願いいたします。 2017年4月27日(木) 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」 運営チーム ※画像は、ゲーム監督 徳島雅彦 氏直筆メッセージ 2016/12/22 15 00 「ガンダムゲームまつり#3 第2部」生配信番組放送のお知らせ 放送日時2016年12月26日(月) 22時頃~23時30分頃 ※第1部終了後からの放送になります。 第1部の情報は こちら! 出演者MC:がっつきたいか バトオペ開発チーム:バンダイナムコエンターテインメント 藤山賢彦(プロデューサー) B.B.スタジオ 武田慧(開発担当) B.B.スタジオ 舟谷貴史(開発担当) 配信ページLINE LIVEhttps //live.line.me/channels/91/upcoming/288410 YouTubehttps //www.youtube.com/watch?v=CMd0uuungZI バンダイチャンネルhttp //live.b-ch.com/ggame ※事前応募制ではございません。 ※オンライン対戦の参加は先着順となりますので、予めご了承ください。 ※生配信という特性上、ユーザーIDが写ることをご了承頂ける方のみご参加ください。 プレゼント受け取り方法オンライン対戦に参加してくださったお客様にはプレゼントもご用意しております! ※プレゼント受け取りに関するご案内をPlayStation®Network(PSN)よりメールにてお知らせいたします。 12月26日の放送当日までに、ゲームご参加予定のSony Entertainment Networkアカウントに登録済の メールアドレスを、PSNからのお知らせを「受け取り可」に設定いただきますようお願い致します。 2016/11/10 14 30 Ver.134.811.338.1235 アップデート情報 週間任務に「任務コンプリートボーナス」が追加されました 週間任務の期間中に、すべての任務を達成すると、 任務コンプリートボーナス として、新たに 【エンブレム】 を獲得できます。 エンブレムエンブレムは、オンラインルームにてプレイヤー名の横に表示されます。 エンブレムを所有していると、連続して出撃を行った際に発動する 【連戦ボーナス】の効果がアップ します。このエンブレムの効果は、 エンブレムの所有者と一緒に出撃した自軍メンバー全員に効果が発動 されます。効果開発ポイント … +50% 設計図 … +2枠増加 1戦闘毎の獲得WP … +1P ※週間任務期間中のみ有効 ※エンブレムの効果期間が過ぎると エンブレムは自動的に消失し、ボーナス効果は無くなります。 効果期間はエンブレム所有時に、データベース>任務データから確認できます。 ※オンラインルーム内にて、エンブレム所持プレイヤーが複数人いてもボーナス効果は重複はしません。 ※エンブレム所有時に、再度エンブレムを獲得した場合、効果の重複はしませんが、効果期間が新たに獲得したエンブレムのものに更新されます。 MAP関連:ベーシック:山岳地帯,無人都市R,砂漠地帯,峡谷,北極基地(沿岸),要塞内部 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,廃墟都市R,鉱山都市 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ガンダム Lv7 先行量産型ゲルググ Lv7 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加ガンダム用ビーム・ライフル Lv7 ゲルググ用ビーム・ライフル Lv7 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整プロトタイプガンダム中距離スロットを増加:+1(Lv1:4→5) 遠距離スロットを増加:+1(Lv1:3→4) ジーライン・ライトアーマー耐弾・耐ビーム装甲を強化Lv1:40→45 陸戦型ジムWR装備全Lvのスキルを強化:高性能レーダーを付与 フルアーマー・スレイヴ・レイス75mmガトリング砲の威力を強化Lv1:180→200 量産型ガンタンク量産GT用4連装ボップミサイルの発射速度を強化 90発/分(x2)→120発/分(x2) ガンタンクⅡ耐格闘装甲のLv毎の上昇値を増加:+0 → +5.6 ジーライン・アサルトアーマー耐弾・耐ビーム装甲を強化Lv1:42→51 ゾゴックアーム・パンチの一部性能を強化 ガトー専用ゲルググLv5以降の遠距離スロットを増加:+2(Lv5:7→9) ズゴックE中距離スロットを増加:+1(Lv1:4→5) 遠距離スロットを増加:+1(Lv1:3→4) ギガン機体HPを増加:+1000(Lv1:6000→7000) 兵装関連:各兵装のパラメータ調整ハイパー・ビーム・ライフル:ガンダム4号機、ガンダム5号機威力を強化Lv1:1400→1500 アクト・ザク用ビーム・ライフル:アクト・ザク、アクト・ザク指揮官用ヒート率を強化 80%→70% OH復帰時間を強化:13秒→12秒(古い情報が間違い) CT短縮 4秒→3.35秒 スロット強化ハンガー関連 「スロット強化ハンガー」のLV8が追加 されました。 設計図関連 各モビルスーツ設計図のレアリティ及び増加量を調整 しました。詳細は、 こちら をご覧ください。 再開発関連再開発効果の 上位レベルが追加 されました。耐射撃装甲強化LV3 耐ビーム装甲強化LV3 耐格闘装甲強化LV3 機体HP強化LV4 射撃補正強化LV4 格闘補正強化LV4 スラスター強化LV4 その他簡易メッセージの候補が増えました。 調整「4周年突破記念楯」所持時に課金MSを購入し、セーブを行わずにゲームを終了した際、勲章効果で増加したスロットが正しく反映されない現象が発生しておりました。上記の対応として、「4周年突破記念楯」を所持している状態で課金MSを購入する際は、セーブを行うようにしました。 MS強化キャンペーンの実施のお知らせ イベント期間2016/11/10 14 00 ~ 2016/11/24 13 59まで イベント内容① 整備兵増強週間キャンペーン 期間中、本部より整備兵が大量投入され、全てのスロット強化ハンガーの整備成功率が最大35%アップします。整備成功率の増加量は、ハンガーに格納する機体LVに応じて効果が変わります。機体LV1~2 → 基本の整備成功率 +20%アップ! 機体LV3~4 → 基本の整備成功率 +25%アップ! 機体LV5~6 → 基本の整備成功率 +30%アップ! 機体LV7~8 → 基本の整備成功率 +35%アップ! ② 再開発設計図増量キャンペーン 期間中、再開発用の設計図を獲得した際の完成率増加量が4倍にアップ!※再開発に関しては、 こちら をご覧ください。 2016/10/13 14 00 Ver.133.785.328.1212 アップデート情報 秋のミッシングリンクキャンペーン第2弾のお知らせ秋のミッシングリンクキャンペーン第2弾として『こっちにはHADESがあるんだぜ』キャンペーンを実施致します。 イベント期間2016/10/13 14 00 ~ 2016/10/27 13 59まで イベント内容イベント期間のみ、設計図報酬として「ペイルライダー(VG)」のLV1設計図がドロップします。また、イベント期間中は特別に、過去に配信された「ペイルライダー」、「フルアーマー・スレイヴ・レイス」のLV1設計図もドロップします。 ドロップするMS設計図ペイルライダー(VG) (適正階級=二等兵LV1) ペイルライダー (適正階級=二等兵LV1) フルアーマー・スレイヴ・レイス (適正階級=少尉LV5)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 ※「ペイルライダー(VG)LV1」は、過去にプロダクトコード専用機体として配信された先行配備機体となるため、新規プレイヤーである「二等兵LV1」から使用できるよう、本来よりも機体性能および兵装性能が抑えられています。 ※上位レベルである「ペイルライダーLV2」から機体性能および兵装性能が飛躍的に向上します。ペイルライダー(VG)LV2 (適正階級=少佐LV10) MAP関連:ベーシック:山岳地帯,無人都市(雨天),峡谷,補給基地,廃墟都市,要塞内部 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,砂漠地帯,軍事基地,鉱山都市,北極基地(沿岸) 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ペイルライダー・キャバルリー Lv5 ペイルライダー(VG) Lv4 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加ジャイアント・ガトリング(シェキナー) Lv5 出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 大変多くのお客様にプレイ頂けていることに感謝をこめて、出撃エネルギー増量キャンペーンを、2016/10/13(木) ~ 2016/11/1(火)の期間に実施予定です。(※PlayStation®Store更新後に開始致します。) この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 【出撃エネルギー販売価格】 ※キャンペーン期間価格 2個:103円 10個:494円 20個:977円 40個:1,903円 2016/10/06 20 30 Ver.133.785.328.1210 アップデート情報 MAP関連:ベーシック:山岳地帯R,無人都市,軍事基地(濃霧),補給基地,地下基地,鉱山都市 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,峡谷,廃墟都市R,北極基地(沿岸),要塞内部 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ジム・ナイトシーカーⅡ Lv8 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) Lv8 開発ポイントでキャップ解除できる設計図MS陸戦型ガンダム(ジム頭) Lv5 陸戦高機動型ザク Lv5 2016/09/29 14 00 Ver.133.785.328.1209 アップデート情報 秋のミッシングリンクキャンペーンのお知らせ秋のミッシングリンクキャンペーン第1弾として「やはり火薬は南米産に限るな」キャンペーンを実施致します。 イベント期間2016/9/29 14 00 ~ 2016/10/13 13 59まで イベント内容イベント期間のみ、設計図報酬として「ガンキャノン重装型D(レイス仕様)」のLV1設計図がドロップします。また、イベント期間中は特別に、過去に配信された「スレイヴ・レイス」、「イフリート(シュナイド機)」のLV1設計図もドロップします。 ドロップするMS設計図ガンキャノン重装型D(レイス仕様) (適正階級=曹長LV10) スレイヴ・レイス (適正階級=曹長LV1) イフリート(シュナイド機) (適正階級=曹長LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 MAP関連:ベーシック:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷,北極基地(沿岸),要塞内部 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,砂漠地帯,補給基地,廃墟都市,鉱山都市 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 グフ(VD) Lv4 期間限定!お得な価格の「出撃エネルギー:備蓄(60回)」配信のお知らせ9月29日(木)14 00より期間限定で、お得な価格の「出撃エネルギー:備蓄(60回)」を配信開始!この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 出撃エネルギー:備蓄(60回) 2016/9/29 14 00 ~ 2016/10/13 13 59まで※期間は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 出撃エネルギー:備蓄(60回)の購入方法「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」を起動後、[開発室]>[出撃エネルギー]>[出撃エネルギー開発]画面で購入できます。 ※出撃エネルギー:備蓄は99回分まで備蓄できます。 ※購入後の備蓄回数が99回分を上回ってしまう場合、購入ができません。予めご了承ください。 2016/09/21 14 00 Ver.133.785.328.1207 アップデート情報 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ジムSCシモダ小隊仕様 Lv7 ガッシャ Lv6 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加特殊ハンマー・ガン Lv6 2016/09/15 14 00 Ver.132.763.321.1194 アップデート情報 MAP関連:ベーシック:山岳地帯,無人都市,砂漠地帯,採掘所,軍事基地,峡谷,補給基地,北極基地,地下基地,廃墟都市,鉱山都市,北極基地(沿岸),要塞内部 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,砂漠地帯,採掘所,軍事基地,峡谷,補給基地,北極基地,地下基地,廃墟都市,鉱山都市,北極基地(沿岸),要塞内部 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S 豪華報酬キャンペーンのお知らせ本日より、週間任務「豪華報酬キャンペーン」を実施致します。 キャンペーン期間2016/9/15 14 00 ~ 2016/9/29 13 59まで ※期間は予告なく変更になる場合がございますので、予めご了承ください。 キャンペーン内容キャンペーン期間中、「ヒルドルブ」を含め、設計図などの報酬を入手できます。 キャンペーンの詳細な内容に関しましては、 こちら をご覧ください。 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 陸戦用ジム Lv8 ヅダ Lv8 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加レールキャノン Lv8 F-1ビーム・スプレーガン Lv8 135mm対艦ライフル Lv8 キャンペーン関連「出撃エネルギー増量キャンペーン」を9月28日(水)まで延長致します。 2016/09/08 14 40 Ver.133.785.328.1201 アップデート情報 カスタムパーツセットの「コピー&ペースト」機能が追加されました。 カスタムパーツの パーツセットのコピー&ペースト機能 を実装しました。コピー&ペーストは、クイックメニューから行うことができます。 クイックメニューは、 カスタムパーツ装備画面 より STARTボタン で起動できます。 ※クイックメニューは今後のアップデートで様々な画面に追加していきます。 MAP関連:ベーシック:山岳地帯,無人都市,峡谷,補給基地,鉱山都市,要塞内部 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地,地下基地,廃墟都市 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ガンキャノン重装型 Lv7 陸戦型ゲルググ指揮官用 Lv7 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整デザート・ジムミサイルポッドのLv毎の弾数を増加Lv2:16→17、Lv3:16→18、Lv4:16→19、Lv5:16→20、Lv6:16→21、Lv7:16→22 ジムSPⅡWD隊仕様耐格闘装甲を強化Lv1:26→31、Lv2:31→37、Lv3:37→42、Lv4:42→48、Lv5:48→54、Lv6:54→59、Lv7:59→65、Lv8:65→70 陸戦型ガンダムシールドの耐久値を増加Lv1:1100→1500、Lv2:1155→1575、Lv3:1210→1650、Lv4:1375→1875、Lv5:1430→1950、Lv6:1485→2025、Lv7:1540→2100、Lv8:1595→2175 陸戦型ガンダム(ジム頭)シールドの耐久値を増加Lv1:1200→1500、Lv2:1260→1575、Lv3:1320→1650、Lv4:1500→1875、Lv5:1560→1950、Lv6:1620→2025、Lv7:1680→2100、Lv8:1740→2175 ガンダムEz8頭部&胸部バルカンの威力を強化Lv1:30→100、Lv2:31→105、Lv3:32→110、Lv4:35→125、Lv5:36→130、Lv6:37→135、Lv7:38→140、Lv8:39→145 ガンダムGD用ビーム・ライフルSN装備の威力を強化Lv1:1140→1200、Lv2:1197→1260、Lv3:1254→1320、Lv4:1425→1500、Lv5:1482→1560、Lv6:1539→1620 ジム・ストライカーLv5のスキルを強化:緊急回避制御Lv1付与 ジム・カスタム機体HPを増加:+1000(Lv1:12000→13000) ジムSCシモダ小隊仕様ミサイルランチャーのLv毎の弾数を増加Lv3:8→10、Lv4:8→10、Lv5:8→12、Lv6:8→12 陸戦強襲型ガンタンク機体HPを増加:+1000(Lv1:10000→11000) ガンキャノン近距離スロットを増加:+2(Lv1:3→5) ジーライン・アサルトアーマーアサルト・キャノンの弾数を増加:全Lv:5→7 陸戦高機動型ザク機体HPを増加:+500(Lv1:7500→8000) ザクⅡ改(Bタイプ)機体HPを増加:+1000(Lv1:8500→9500) ズゴックS型クローバイスビーム改のOH復帰時間を短縮:13秒→10秒 イフリートヒート・ソードの一部性能を強化連撃補正を強化:50%→70% イフリート・ナハト格闘補正のLv毎の上昇値を増加Lv2:100→101、Lv3:108→110、Lv4:115→119、Lv5:123→128 陸戦型ゲルググシールドの耐久値を増加Lv1:1000→1500、Lv2:1050→1575、Lv3:1100→1650、Lv4:1250→1875、Lv5:1300→1950、Lv6:1350→2025、Lv7:1400→2100、Lv8:1450→2175 陸戦型ゲルググ指揮官用シールドの耐久値を増加Lv1:1500→2000、Lv2:1575→2100、Lv3:1650→2200、Lv4:1875→2500、Lv5:1950→2600、Lv6:2025→2700 兵装関連:各兵装のパラメータ調整ガンダム用ビーム・ライフル威力を強化Lv1:1300→1400、Lv2:1365→1470、Lv3:1430→1540、Lv4:1625→1750、Lv5:1690→1820、Lv6:1755→1890 ゲルググ用ビーム・ライフル威力を強化Lv1:1350→1450、Lv2:1417→1523、Lv3:1484→1595、Lv4:1685→1813、Lv5:1752→1885、Lv6:1819→1958 ネットワーク関連クイックマッチから シチュエーションバトル を行えるようにしました。 ゲームモード選択画面 の一部仕様を追加しました。直近に選択したゲームモードを記憶し、再度ゲームモード選択を行う際、カーソル位置が直近に選択したゲームモードに合うようになりました。 ゲームルール関連 「突撃戦」 の一部仕様を変更しました。「3vs3」時の戦力ゲージの調整を行いました。 突撃戦の参加人数で 「4vs4」 を選択できるようになりました。 ペイント関連 スキンの種類を追加 しました。 不具合の修正一部のビーム系兵装がオーバーヒート中であっても、特定の動作を行うと、ビームを発射できてしまう不具合を修正しました。 コメント欄 過去ログ 1 名前 タイトル画面 、 クレジットの動画リンク先を設けました.(右メニューで気づかない方のために) 公式サイトの粋な演出を無駄にしたくなかったので、画像を差し替えておきました. - pikachusuzuki 2017-08-01 15 47 24 管理人さん、最後のロード画面の高画質画像のアップをぜひお願いします. - pikachusuzuki 2017-07-27 16 34 29 ありがとうございます! - pikachusuzuki 2017-08-01 15 48 01 ツィッターにて、さゆ嬢のバトオペ終了に対してのコメントを見つけましたので 2017/06/29のアプデに、掲載しました. - pikachusuzuki 2017-07-27 16 28 02 ぬまっち 氏のツィッターコメントを掲載しました. - pikachusuzuki 2017-07-27 21 35 03 武田慧 氏のツィッターコメントを掲載しました. - pikachusuzuki 2017-08-01 16 58 20 開発担当 武田慧氏のツイート情報を元にロード画面の画像を4枚つなぎ合わせました.PNG画像で5MB,JPG画像で800kBあります. http //download1.getuploader.com/g/battle_operation/222/acknowledgements_all.png http //dl1.getuploader.com/g/battle_operation/223/acknowledgements_all.jpg - 伏流 2017-07-24 01 49 47 ありがとうございます!m(__)m - pikachusuzuki 2017-07-27 16 24 31 気づかれているとは思いますが、また新しいロード画面に切り替わっているので お時間ある時に画像のアップをお願いします. - pikachusuzuki 2017-07-15 01 36 40 失念しておりました.2枚アップしました - 伏流 2017-07-21 02 37 28 管理人さん、お手数ですが、新しいロード画面の高画質画像のアップをぜひお願いしますm(__)m - pikachusuzuki 2017-07-06 22 28 02 了解です.今晩にでもあげておきます. - 伏流 2017-07-07 06 41 55 アップしました. - 伏流 2017-07-08 10 56 16 ありがとうございます!image plugin error と出ていたので、直しておきました. - pikachusuzuki 2017-07-08 12 02 24 あら,ありがとうございます.調べてみたらファイルのスペルが間違ってましたね.恥ずかしいので上げ直しました(;^_^A - 伏流 2017-07-08 14 31 09 ページ更新ありがとうございます.ロード画面の画像を画面キャプチャ器材による高画質の物に変更致しました.横サイズは800pxで表示されておりますが,画像をダウンロードすれば元の1280サイズで閲覧可能です. - 伏流 2017-06-30 02 24 28 画像の差し替え助かります!壁紙用としてぜひ保存したいと思います. ありがとうございます! - pikachusuzuki 2017-06-30 05 10 37 あとは、2017/04/27アプデ時のロード画面の高画質画像があれば、全部揃いますね. 当時、高画質で撮影した動画でもどこかにないものか・・・ - pikachusuzuki 2017-06-30 05 12 35 wikiトップページに貼ってある奴かな?上げておきました.画像アップロードの容量制限が500kBまでなのでjpgファイルで上がっていますが,より高画質のPng画像(1280x550サイズ,1.2MB程度)のものも全部手もとにあります.そのうちZIPにしてアップローダーに上げておきましょうかね? - 伏流 2017-06-30 05 32 27 おお、全て持っておりましたか!こちらも差し替えありがとうございます!欲しい人は結構いると思うので、ぜひ上げてもらえると嬉しいところですが・・・神戸氏のツイートによると『7月のバトオペ終戦最終週』に舟谷さんの新作イラストがロード画面に上がるそうなので、全てそろってからでもよいかもしれません.(何回もファイルを上げるのも、面倒ですし^^;) - pikachusuzuki 2017-06-30 06 16 05 一応、ソースも載せておきます → https //twitter.com/irohakaede/status/875356131127721984 - pikachusuzuki 2017-06-30 06 18 55 ほう!あと1回来る可能性もあるんですね.なら「すてるすふれんず」もあと1回更新出来るかな? - 伏流 2017-07-01 02 48 20 直近のイラストは、アッガイだけでなくなんだかんだアッグガイも入れてきたので、更新できる可能性は十分あるんじゃないかと. 新作イラストに大いに期待したいですね~! - pikachusuzuki 2017-07-01 03 04 45 アッグガイ,います?Twitterの高解像度の方をRGBチャネルで分けたり,コントラストや明るさをトーンカーブで変化させてみたり試しましたが見当たらないような... - 伏流 2017-07-01 05 32 13 反転させる前と反転させた画像なんですが、見間違いですかね; https //img.atwikiimg.com/www57.atwiki.jp/battle-operation/attach/2523/2887/suspicion_01.jpg https //img.atwikiimg.com/www57.atwiki.jp/battle-operation/attach/2523/2886/suspicion_02.jpg - pikachusuzuki 2017-07-01 06 27 07 高画質画像のもので、改めて反転し直したのですが・・・これは、ちょっと微妙ですね; すみません、お忘れください^^; - pikachusuzuki 2017-07-01 06 29 48 元画像にカラーフィルタを掛けて「偽色を低減」,輝度フィルタを掛けて「モスキートノイズを低減」,輝度のライト領域の「コントラストを上昇」させた画像がこちら. http //dl1.getuploader.com/g/battle_operation/219/acguy_40_k.jpg このノイズ低減した画像を800%程度に拡大補完をかけたものがこちら.http //dl1.getuploader.com/g/battle_operation/220/zoom.jpg 多分なにかの構造物だと思います. - 伏流 2017-07-01 07 09 22 ただの構造物でしたね、勘違いしてお恥ずかしい限りです^^; 次回のイラストにアッグガイの登場を期待したいですね. - pikachusuzuki 2017-07-01 23 43 02 テ ス ト - 名無しさん 2016-06-24 11 27 37 公式HPが更新されない!解放機体はなんなんだー! - 名無しさん 2016-04-07 15 38 04 古いアプデページをログ送り. - 伏流 2015-08-09 08 21 28 イフ改のミサポ数値ミス修正 - 伏流 2015-08-04 02 14 12 バトオペNEXT特典ってなーに? - 名無しさん 2015-07-30 18 59 05 ページが長くなってきたな~.次回分割するか. - 伏流 2015-07-30 16 21 08 サービス停止になった人いる?普段何してたの? - 名無しさん 2015-07-27 12 41 34 ガン待ちの連邦軍の有利確定ありがとう、神戸さん。もう終わりだな、ありがとう徳D - 名無しさん 2015-07-04 06 57 15 簡易MSタイププログラムLV2の消費スロ分かる方います? - 名無しさん 2015-07-02 22 00 33 ゲインとペイント期待して待ってたのにアップデート初日にどちらも使えないって運営は何を考えてるんだ。 - 名無しさん 2015-06-11 22 23 39 今回は結構変わったね.テクニックも見直しが必要になるかも. - 伏流 2015-06-11 15 25 59 自機の攻撃で無敵で突っ込む戦法を多用してたジオン兵には頭が痛い更新ですね; - pikachusuzuki 2015-06-11 16 07 24 セルフ無くす代わりに連撃強化かはてさてどうなる - 名無しさん 2015-06-11 18 00 38 5月7日の一部性能を強化~のMSについて判明したものを記載(ペイル、GST) - ことはら 2015-05-07 19 08 43 ありがとうございます! - 名無しさん 2015-05-08 11 21 00 ☆2に変更になったBD2設計図、LV4が8%、LV5が7%を確認 - 名無しさん 2015-04-06 13 56 53 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ガンタンク RX-75 重装甲と対拠点能力に特化し、長射程のキャノン砲を特徴とする機体。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 320 コスト 200・210 被撃墜時の-pt 40・44 pt バランサー 高 着地硬直 極大 支給ポイント 800P 連邦軍の元祖遠距離砲撃型MSで、適正射程は400m~最大700m。 高い拠点攻撃能力に加え、追加武装の選択により、多様な後方支援能力を備える。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 対拠点弾 3/単発 密着 84最長100接射 25 低1:-発中1:-発高1:-発 4cnt ◎ 徹甲弾青ロック747m赤ロック752m白表示400m~ ※密着時=平面上に位置した時に命中する最短距離 ※接射=空中の敵に密着して命中した時 《120mm低反動キャノン砲》 1トリガー1発発射、装弾数3発。拠点に対して有効な徹甲弾を発射する。 メイン砲弾を撃つ際に、トリガーを最速で離すと初期射角から若干下がって発射される。 4vs4時9発(3セット)で敵拠点を落とせる攻撃力と、4カウントと早いリロード時間のお陰で、対拠点攻撃能力は連邦軍で最も高い。 REV.2で遠距離砲撃型機体の種類が増えたが、フリーで撃てれば拠点撃破までの所要時間は大差ない。 ノーロック砲撃をする場合、1発あたりの威力が高いガンタンクでの砲撃が有効。他機種では弾数が余計に必要なため、拠点撃破まで時間がかかり、あまり実用的ではない。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 4連装ボップミサイル 32/8連射 密着 7最長 2 低1:2発中1:3発高1:3発 18cnt? × 射程120m? 《4連装ボップミサイル》 ミサイルと言うよりはバルカン砲。 100m以遠で威力減衰。 射程は短く威力も低いが、ダウンを奪いやすい。 ■追加弾/格闘 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 対MS弾(追加弾) 2/単発 密着 40最長 58 1発ダウン 4cnt △4vs4時40?発 対MS榴弾機動性低下-小-赤ロック652m白表示400~m ボディチャージ - 30 1発ダウン - × 追尾距離59m 焼夷榴弾(追加弾) 3/単発 密着 19最長 20接射6 低?:?発中?:?発高?:?発 9cnt ▲ ナパーム弾コスト+10炎上効果?cnt赤ロック602m白表示350m~ 拡散弾(追加弾) 3/単発 密着 26最長 35接射 8?対タックル50 1発ダウン 8.1cnt ▲ クラスター弾赤ロック602m白表示360m~ タックル - 30 1発ダウン - × 《追加弾(対MS弾)》 Rev2から初期装備になった。1トリガー1発発射、装弾数2発。装備時は機動性低下-小-。 誘導性、弾速が優れた榴弾を発射する。 かすめただけで爆発する近接信管が備わっており、爆風にも当たり判定がある。 《追加弾(焼夷榴弾)》 1トリガー1発発射、装弾数3発。装備はコスト+10。 着弾時に爆発するナパーム弾を発射する。 大きな特徴として、命中した相手は一定時間炎上し「機動性低下状態」になる。 炎上時間が9カウントとかなり長いので、一端炎上し機動力が低下した敵には連続で命中したりもする。 砲弾の直撃ではダウンするが、炎上部分での1発命中ではダウンしない。味方の連撃中の命中だとダウンする。 《追加弾(拡散弾)》 1トリガー1発発射、装弾数3発。 着弾点の手前上空で炸裂し破砕片(クラスター)をバラ撒く特殊弾を発射する。 拠点攻撃力比較表 武器 4人 5人 6人 7人 8人 対拠点弾 9発/26?cnt 10発/32cnt 12発/42?cnt 14発/44cnt 15発/46cnt 対MS弾 19発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt 焼夷榴弾 ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt 拡散弾 拠点密着33発/約140cnt ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt 拠点落としについてはこちらを参照。 《ボディチャージ》 追加弾装備時は使用不能。 《タックル》 肩から突っ込む。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視2 -4 +1 +2 101m +2 HP 300 機動重視1 -2 +1 +1 98m +1 HP 310 ノーマル 0 0(??) 0 94m(??) 0(??) HP 320 装甲重視1 +1 -1 -1 90m -1 HP 330 装甲重視2 +2 -1 -2 86m -2 HP 345 装甲重視3 +3 -? -? 80m -? HP 355 装甲重視4 +4 -? -? 77m -? HP 360? 装甲重視5 +5 -? -? 75m -? HP 370? 装甲重視6 +6 -? -? 75m -? HP 400 水中では機動力低下 ■支給(コンプリートまで9300) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 120mm低反動キャノン砲(対拠点弾)4連装ボップミサイル追加弾(対MS弾) - 1 ボディチャージ 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 追加弾(焼夷榴弾) 700 5 セッティング3 700 6 セッティング4 700 7 セッティング5 1000 8 追加弾(拡散弾) 1200 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200
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連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「行くよ!いつものように這いつくばって!」キャンペーン 「週間任務 豪華報酬キャンペーン」 機体情報 機体固有の特徴 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用変形時の攻撃力の変化について 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 投票 コメント欄 機体概要 ガンタンクの前身である試作戦闘車両をベースに改良した試作機体. ジオンが開発していたMSへの対抗手段として,後のガンタンクの開発に繋がる戦闘車両RTX-44をベースに兵装の強化を施し,対MS戦用機体として急遽開発された. ガンタンクは自走砲的な側面を備え持つMSとして開発させたが,本機では 突撃砲形態への可変機構 を内在させ,獲得した高い機動性は, 高威力のタックル性能 を生み出すこととなった. また, 豊富な重火器を装備 し,陸上戦艦への対抗手段や,陣地制圧などに用いられることもあったようだ. 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 250 275 300 325 350 375 400 425 機体HP 11000 11500 12000 12500 13000 13500 14000 14500 耐射撃装甲 37 51 65 79 93 107 121 135 耐ビーム装甲 37 51 65 79 93 107 121 135 耐格闘装甲 26 射撃補正 66 70 74 78 82 86 89 93 格闘補正 0 スピード 通常 95 突撃砲 245 スラスター 110 112 114 116 118 120 122 124 旋回速度[°/秒]※2 通常 80 85 90 95 100 105 110 115 突撃砲 48 51 54 57 60 63 66 69 ジャンプ高度 - カウンター タックル 必要階級 少尉01※1 中尉02 大尉03 少佐03 中佐03 中佐10 大佐07 少将05 レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 12% 12% 12% 10% 8% 4% 4% 3% 必要開発費 24000P 32400P 42700P 50000P JPY309 68000P 74700P 80000P 復帰時間 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒 NEW MSボーナス 3000 3650 4300 4950 5600 6250 6900 7550 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップします キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません ※2:(2016年2月10日アップデート後) 変形前後で旋回速度が切り替わるように修正される 突撃砲形態は通常形態の0.6倍の旋回速度になる フィールドモーターは通常形態、突撃砲形態両方で有効例)LV4にフィールドモーターLV3を装備した場合通常形態:95 + 15 = 110°/秒 突撃砲形態:110 * 0.6 = 66°/秒 移動方向補正 前 100% 横 0% ▲ 0% 後 100% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 5 6 7 8 18 20 21 22 中距離 5 6 7 8 13 15 16 17 遠距離 4 5 6 7 8 10 11 12 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 4連装ボップガン LV1 350 3発/秒 24 6.7秒 350 1050 単発発射ひるみ・よろけ無し部位補正:1.0倍武装切替:0.5秒 機体同梱 LV2 368 26 1104 17100P LV3 385 28 1155 22100P LV4 438 34 1314 JPY205 LV5 455 36 1365 33600P LV6 473 38 1419 38900P LV7 490 40 1470 46200P LV8 508 42 1524 50400P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 徹甲榴弾装填220mmキャノン LV1 2000 5.0秒 8 20秒 500 - 射撃時静止よろけ有り曲射部位補正:1.0倍武装切替:1.5秒 LV2 2100 LV3 2200 Lv4 2500 10 Lv5 2600 Lv6 2700 Lv7 2800 11 Lv8 2900 榴散弾装填220mmキャノン LV1 1200 4.5秒 8 20秒 350 - 射撃時静止散弾武装切替:2.0秒 LV2 1260 LV3 1320 Lv4 1500 10 Lv5 1560 Lv6 1620 Lv7 1680 11 Lv8 1740 2連装改良型ボップガン LV1 600 4発/秒 16 10秒 150 2400 単発発射ひるみ・よろけ無し部位補正:1.0倍武装切替:1.0秒 LV2 630 17 2520 LV3 660 18 2640 Lv4 750 21 3000 Lv5 780 22 3120 Lv6 810 23 3240 Lv7 840 24 3360 Lv8 870 25 3480 56連装ロケットランチャー LV1 200 2.4発/秒 56 15秒 500 480 左右2発交互発射ひるみ・よろけ無し武装切替:0.5秒 LV2 210 504 LV3 220 528 Lv4 250 600 Lv5 260 624 Lv6 270 648 Lv7 280 672 LV8 290 696 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 高性能レーダー 1~8 強化されたレーダー性能.有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 高性能スコープ 1~8 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 観測情報連結 1~8 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 クイックブースト 8 ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。 強タックル 1~8 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル. 変形 1~8 通常形態から突撃砲形態に変形できる.変形時はダウン以外のよろけと怯みを無効化し,スピードが増加する.代償として攻撃力・防御力共に低下する. L2ボタンによって、突撃砲形態へと変形可能.変形中は攻撃力が20%・防御力が30%低下する.タックルの与ダメージも影響を受ける.公式のスキル情報には載っていない攻略wiki独自表記スキル. なんともないぜ装甲 1~8 突撃砲形態において常にダウン以外のよろけ・怯み攻撃や格闘攻撃による相打ちダウンを無効化. ダウン効果のある射撃や下格闘によるダウンは防げない.公式のスキル情報には載っていないWiki独自表記スキル. 備考 「行くよ!いつものように這いつくばって!」キャンペーン イベント期間2015/7/23 14 00~2015/8/6 13 59 まで イベント内容イベント期間中のみ設計図報酬として特別な支援タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図陸戦強襲型ガンタンク Lv1 適正階級少尉 Lv1 注意事項本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 「週間任務 豪華報酬キャンペーン」 イベント期間2015/7/02 14 00~2015/7/16 13 59 まで イベント内容イベント期間中のみ設計図報酬として特別な支援タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図陸戦強襲型ガンタンク Lv1 適正階級少尉 Lv1 注意事項プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 キャンペーンによって対象の機体を完成させても、【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません。 【適正階級】まで昇格することで、入手したMSで出撃が可能となります。ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます。 機体情報 初出はOVA『機動戦士ガンダム MS IGLOO 2 重力戦線』 RX計画の発動によって本格的にMS開発に乗り出した連邦軍だったが、前線ではまだまだMSの配備数は不足していた。そこでガンタンクの前型にあたる実験機に武装と実験的な変形機構を施したのが本機である。 急造徴用機であるため機体バランスは悪く、砲戦用でありながら近距離兵装も有するなどコンセプトが統一されていない。その代わりにタンク系としては破格の汎用性を有した。 作中ではアリーヌ・ネイズン技術中尉率いる3機が独立混成第44旅団の懲罰部隊に配備されオデッサ作戦に参加。3機の連携と圧倒的な火力、機動力により、ドムやグフ・カスタムを含む多数のMSとマゼラ・アタック戦車を撃破。さらにはダブデ級陸戦艇の撃破に貢献するも、最終的には全機が自爆またはダブデへの特攻により失われている。 そもそもが徴用機であり、ガンタンク系の運用問題や実戦配備された本機も全機ロストしていることから、後続機が開発されることはなかった。 機体固有の特徴 機体考察 本作初の 変形機構 を搭載したガンタンク。同コストのガンタンクⅡとは互換機に当たる。 変形状態では速度が格闘機並に早くなり、さらに新実装の「なんともないぜ装甲」によってよろけと怯みを受けなくなる。これによって従来のガンタンク系では不可能だった素早い戦闘ポイントへ移動や、格闘機からの 高い逃走能力 を得た。 一方で変形状態では 攻撃力と防御力が低下 するため、戦闘をする場合は通常状態に戻ることが望ましい。特に防御力は30%低下(被ダメージが30%増加)するため、ゴリ押し逃走しようとしたらワンコンボでやられてしまったということもあり得る。そのため、単発高威力+ダウン属性を持った格闘機との相性は最悪。ダウン攻撃には「なんともないぜ装甲」が効かない上に防御力まで下がるために一発爆散も。 武装は主砲の射程が短い代わりに高火力であり、追撃兵装も強力で豊富。ワンコンボの火力もフルアーマーガンダム並と高コスト支援機と比べて見劣りしないものがある。 主砲の射程500mは他のタンク系と比べると100m短く「キャノン系二脚MS並」となっている。追撃兵装の射程は更に短いため、敵支援機との撃ち合いでは苦戦を強いられる可能性がある。 スキルや兵装はリッチだが、基本ステータスは心許ない。ガンタンクⅡと比べるとステータスは二回りほど低く、HP以外では量産型ガンタンクに負けている。さらにはタンク系としては遠距離スロットが少ないため、装甲盛りも難しい。 適切な戦闘距離の確保と変形を使いこなし、なおかつ差し引きに長ける必要があるなど、タンク系の中でも使いこなしが難しい機体。 主兵装詳細 4連装ボップガンタンク系おなじみの連射追撃兵装。 射程が追撃兵装の中では榴弾と同じと長く、中距離の追撃で使える。 右腕からしか発射しないため、ガンタンクのように真ん中が抜けるといった心配はないが、射線は若干右よりになることには注意したい。 片腕しか無いためか威力はガンタンクの半分程度。一応量産型ガンタンクよりは高い。 追撃兵装として見た場合は、命中率と安定性で榴弾に若干譲ってしまう。怯みもないため積極的に使う理由はないだろう。 副兵装詳細 徹甲榴弾装填220mmキャノン連邦としては初となる曲射単装砲。 他のタンク系のような命中力はないが、カス当たりによるダメージ減衰がなく、また威力もマドロックと並んでトップクラスである。 射程は500とタンク系としては短く、ガンキャノンと同程度。そのためスナイパー系との相性は悪い。もっとも、追撃兵装はどれも射程350以下なので、気にする必要もないかもしれない。 本兵装でよろけさせ、各種追撃兵装で追撃するのがセオリー。ただしキャノン単体でも十分な威力があるため、難しいなら無理に追撃する必要もないだろう。 榴散弾装填220mmキャノンこちらも単装になったため歩兵狩りや命中力で弱体化したものの、威力はタンク系トップである。 距離350では追撃が本兵装と4連ボップガンの二択ななるが、威力ではあちらが、命中率と安定性ではこちらに軍配が上がるため、距離350に近づくほどこちらのほうが有効になる。 2連装改良型ボップガン射程は150と90mmマシンガン並に短いが、DPSはかなり優秀。回転率も悪くないため、理想的にはこの兵装で追撃することが望ましい。 左腕からしか撃たないため、射線が若干左よりになることに注意。 56連装ロケットランチャーキャタピラの両サイドから2発ずつ交互に撃つ、ザクⅡ(重装備仕様)の3連ミサイルポッドに似た兵装。 扱いづらい上にDPSも低い。 弾数と射程は優秀であり、弾幕や平地での歩兵掃討に使うのが望ましいか。 スキル 強タックル 変形 なんともないぜ装甲 カスタム 強化フレーム 運用 変形時の攻撃力の変化について 「通常形態で攻撃力アップ」「突撃砲形態で攻撃力ダウン」となるが,形態による攻撃力の変化は 射撃時の状態ではなくて着弾時の状態が反映される .下記のような攻撃を行った場合には,着弾時の形態が反映されるために通常時の威力でダメージ計算される. 【突撃砲形態(攻撃力Down)】→【射撃】→【変形して通常形態(攻撃力Normal)】→【着弾】 逆に,砂漠等で稜線を使ったハルダウン攻撃を行う場合に 【通常形態で射撃】→【射撃後変形して隠れる】→【着弾】 といったヒットアンドアウェイ攻撃を行うと攻撃力が減少してしまうので注意が必要である. 機体攻略法 コンボ一覧 密着時の生当てや地面に当てると爆風でこちらもよろけるので要注意. 共通コンボ榴弾キャノン→散弾 榴弾キャノン→2連装ボップガン本機の基本コンボ、非常に強力だが近距離でないと2連装ボップガンが当たらないため要注意. 強タックル→ゼロ距離榴弾榴弾で自らもよろけてしまう為、要注意. カウンター中の無敵がなく、乱戦ではまず使用禁止.追いかけてくる敵を引きうちで削った後、とどめとして使用する場合が多い. カウンター→榴弾キャノン→強タックル 4連装ボップガン榴弾キャノン→ボップガン×3~4本機の基本コンボ、武器予約必須. 榴弾キャノン→下がりながらボップガン→強タックル ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/07/02:新規追加 2015/07/23:通常キャンペーンで追加 2015/10/01:Lv4、4連装ボップガン Lv4追加 2015/10/15:兵装の性能強化4連装ボップガンの性能を強化威力を強化Lv1:250→350、Lv2:262→368、Lv3:274→385、Lv4:310→438 一部性能を強化リロード時間短縮10秒→6.7秒 56連装ロケットランチャーの一部性能を強化連射速度強化2発/秒→2.4発/秒 2015/11/26:Lv5、4連装ボップガン Lv5追加 2016/2/10:性能の調整突撃砲形態に変形後、通常形態に再度変形すると、旋回速度が突撃砲形態時のまま戻らなくなる不具合を修正 突撃砲形態の旋回速度を強化LV1:40→48、LV2:40→51、LV3:40→54、LV4:40→57、LV5:40→60 2016/05/19:Lv6、4連装ボップガン Lv6追加 2016/07/21:Lv7、4連装ボップガン Lv7追加 2016/09/08:性能強化機体HPを増加+1000(Lv1:10000→11000) 2017/02/16:Lv8、4連装ボップガン Lv8追加 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置によりLv5と4連装ボップガンLv4を開発ポイントで開発可能に変更 投票 + ... 「突撃砲形態に変形する」「変形時はよろけ・怯みを無効化する」「変形時は攻撃力・防御力・移動速度が変化する」機体固有の特徴にwiki独自の名前を付けよう. 順位 選択肢 得票数 得票率 1 変形 86 29% 2 突砲《トッポ》形態 49 16% 3 トランスフォーム 32 11% 4 よっこらせっと 22 7% 5 変態 20 7% 6 突撃砲形態 19 6% 7 やぁってやるぜ、ヨロケンサー! 9 3% 8 コンボイ隊長 7 2% 9 チェィンジ、よろけなし・オーン! 5 2% 10 モビルスーツってのはこの程度かい装甲 5 2% 11 這いつくばって装甲 5 2% 12 よろけないし!でも痛いし! 4 1% 13 喰らわない(喰らわないとはいってない)形態 4 1% 14 どりちん形態 3 1% 15 スーパーアーマー 3 1% 16 79式戦車 2 1% 17 モードエレガント 2 1% 18 変形機構 2 1% 19 強変形 2 1% 20 芋虫形態w 2 1% 21 進撃のタンク 2 1% 22 鋼耐 2 1% 23 高速移動形態 2 1% 24 DRS 1 0% 25 ただの戦車形態 1 0% 26 スライディング土下座 1 0% 27 タンク伏せ 1 0% 28 伏せ態 1 0% 29 強タン 1 0% 30 強化装甲 1 0% 31 特攻 1 0% 32 耐衝撃バランサー(変形時) 1 0% 投票総数 298 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 途中から好きになりました。ありがとう - 名無しさん 2017-08-01 07 49 50 狙われたら下がってタンク状態でスナイプ砲撃とミサイルに徹して仲間の壁を越えようとする敵を集中的に叩いたり、変形で頭部隠して射線切るチョロ逃げ高所タンクでもやればいい。狭所へは入らず砲撃爆風と壁裏に散弾を繰り返して生き残ってりゃ自然に勝てる。なんせ目の前の1よろけや転倒でカット無効8000以上の追加攻撃できるからな。 - 名無しさん 2017-06-30 19 37 49 デゲルに出くわしたが相性最悪だな。見つかるともうどうしようもない - 名無しさん 2017-06-15 01 34 08 逆に言えばこいつの脅威はデゲルGLAくらいだからまぁ多少はね - 名無しさん 2017-06-15 12 34 25 隙間に挟まったとこにゾゴッグが蓋したら出られなくなってて草生えた。対格もセオリー通り積んでなかったみたいでボコボコにされてた。やっぱランダムマップで出るのはリスク高いな。 - 名無しさん 2017-06-12 14 23 48 こいつって耐格200まであげてHP伸ばす方向でいいんすかね? - 名無しさん 2017-06-01 18 29 41 個人的には対格より対弾対ビ - 名無しさん 2017-06-08 19 13 26 よろけた敵に物凄い速さで近付いてカット無効で3秒あればHP0に出来るなんてコイツしか無理だろうなぁ - 名無しさん 2017-05-11 20 55 18 ないファーさんの動画で火力特化で汎用MSすぐ溶けます。まあ防御面は・・・支援機火力最強はこの子? - 名無しさん 2017-05-03 07 21 47 使っててふと思ったんだけどこの機体の主砲、本当にCT6秒なんだろうか?もっと短いように感じる - 名無しさん 2017-04-11 22 42 58 ミス…6秒でなく5秒やった…でもそれにしても短いと思う - 木主 2017-04-11 22 55 24 まあ、撃ったら武装切り替えでその武装の切り替えもちょっと時間かかるから時間が短いように見えるかもしれない - 名無しさん 2017-04-25 22 56 36 主砲の弾頭が最後爆発するまで射程以上に伸びてるのは元より、56連も山なりに飛んで落ち際に爆発するまで結構射程以上に飛んで行くな - 名無しさん 2017-03-30 22 29 19 変形時は足元撃ちしても爆風よろけないから、揉み合いでも相手だけ一方的によろけさせて距離を開けるのが可能なんだよなー - 名無しさん 2017-03-18 23 39 46 この機体は立ってても這いつくばっててもよろけないのか!? - 名無しさん 2017-03-16 09 52 40 伏せ砂「俺達と一緒だな!」 - 名無しさん 2017-04-11 22 39 43 結局リクタンって耐弾耐ビーガン積みが安定するかな - 名無しさん 2017-03-08 15 50 03 脚部 - 名無しさん 2017-02-19 21 28 52 ないと壊れた時に変形状態でノロノロになってた気がするけど違ったっけ - 名無しさん 2017-02-21 20 48 50 変形状態ではいつもよりすっごく遅い。だが、ゴッグは追いつけない。変形は普通の速度でしてる。 - 名無しさん 2017-03-09 23 11 40 Lv.8がきたな - 名無しさん 2017-02-16 16 12 18 少将06くらい? - 名無しさん 2017-02-16 17 07 37 少将5からだな。 - 名無しさん 2017-02-16 23 31 18 中間距離で変形撃ちをして逃げ回り誘い込み連携して叩き、味方に格闘を振られている所に駆けつけタックルで援護、味方が敵が転かしたら近付き起き上がりリロっておいた満タンの改ボップで追撃殺して変形して風のように去っていく(すまない!) - 名無しさん 2017-02-07 01 59 18 こ、こいつッ!変形でドム高の横格回避できるとかまじかよ - 名無しさん 2017-02-06 13 39 15 伊達に這いつくばってないな - 名無しさん 2017-03-09 23 12 28 耐久できない&ヘイト高い…使いこなせているプレイヤーは尊敬します。 - 名無しさん 2017-01-14 22 33 48 動き回って撹乱してるのに、物珍しそうに味方もこっち見ていて敵機がずっと自分を追い掛けて来てるからな・・・ - 名無しさん 2017-01-15 01 19 27 こいつの再開発なんにしました?HP射補タックルにしてあと1つ迷ってます - 名無しさん 2017-01-09 12 41 49 HP・射撃・タックル・カウンター・再出撃。転倒してる敵に近付きながら改ボップトドメタックルの機会が結構あるし、よろけ無視でスルスル動きながら無動作で出せるカウンター確率も高い。被撃破3くらいなるので短縮。 - 名無しさん 2017-02-25 11 12 45 この機体耐久振っても振らなくても撃破されるスピード変わらないよね?と最近思ってる 皆さんどう思う? - 名無しさん 2016-12-20 01 11 37 個人的には、耐弾伸ばしたら若干生き残れるようになった気がした。 - 名無しさん 2016-12-20 08 33 56 対格伸ばしてもあまり意味ないけど対弾対ビ伸ばすと生存率が格段に上がる感じ。最低限の耐久ないと火力も出せない - 名無しさん 2016-12-20 08 55 45 こいつが敵にいた時、心の中で「デザゲーッ!!早く来てくれーッッ!!」って叫んでる - 名無しさん 2016-11-29 12 33 53 デゲル「別に倒してしまっても構わんのだろう?」 - 名無しさん 2017-02-17 14 40 20 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲