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パイレーツ・オブ・カリビアン デッドマンズ・チェスト 原題:Pirates of the Caribbean Dead Man's Chest 発売:2006年6月27日(北米)、2006年7月7日(欧州)、2006年7月20日(日本) 機種:プレイステーション・ポータブル*、ニンテンドーDS*、ゲームボーイアドバンス* 概要 映画『パイレーツ・オブ・カリビアン デッドマンズ・チェスト』(2006年)をモチーフにしたゲームソフト。北米では映画に先駆けて発売された。 キャスト ジャック・スパロウ ジェームズ・アーノルド・テイラー 平田広明 ウィル・ターナー クリスピン・フリーマン* 平川大輔 エリザベス・スワン エリザ・シュナイダー 弓場沙織 デイヴィ・ジョーンズ ロビン・アットキン・ダウンズ ジェームズ・ノリントン スティーブン・スタントン ティア・ダルマ ジュリアン・ブッシャー* ビル・ターナー コーリー・バートン 用語集 オブジェクト ブラックパール号 フライング・ダッチマン号 デッドマンズ・チェスト デイヴィ・ジョーンズの心臓 ロケーション イスラ・デ・ペレゴストス 十字架島
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「未開惑星観測センター」の他に未来風するものは、 「タイムトラベルパネル」という、時間旅行をするための ヒーロービルディングも存在します。 時間旅行して、歴史が狂ったりしないのだろうか・・・・・。 例えば、タイムトラベルによる大きな揺れで 織田信長が城から落ちたり・・・・。 -- (都市連合市長) 2011-08-27 10 11 26 落ちたら笑いものだよwww 西郷隆盛が尻餅ついたり・・・。 -- (レナ) 2011-08-31 16 51 42 確かに、笑い者になってしまいますよね。 西郷隆盛が尻餅つく・・・・。とても笑えます! 他にも、 徳川家康が、未来から訪れた市民を、 罪人扱いし、牢獄に入れる。15日後、火あぶりの刑実行・・・。 やり過ぎだと思った平民らが、牢獄を襲撃、 未来から訪れた市民を救出、江戸城に大突入、 徳川家康を拘束し、火あぶりの刑に・・・・。 江戸幕府崩壊、国会が速くつくられる。 大日本帝国軍が発足、戦争の時期が近づく・・・・。 マッカーサー(連合国軍 最高司令官)が、 未来から訪れた市民を、隠れている日本軍が開発した、人間型最新兵器 と見間違って、日本や連合国軍、 世界各国が大混乱に陥ってしまう・・・。 第三次世界大戦が引き起こることに・・・・。 核戦争、勃発。世界各国で、大刑務所や特別警察が次々とでき、 自由が消え、国民の苦しみが続き、日本は徐々に滅んでいく・・・・。 アドルフ・ヒトラーが未来から訪れた市民の旅行を、 不審に思い、敵国の軍のスパイと見なし、秘密警察を呼び、 極秘にユダヤ人と一緒に、アウシュヴィッツ強制収容所に送ってしまう。 未来から、救助しにきた特別救助隊の、警護員らの銃撃には勝てず、 強制収容所の警備兵は全滅し、未来から訪れた市民は救出される・・・。 ユダヤ人は強制収容所のあちこちで脱獄し、逃げていく・・・・・。 ドイツ人は、この問題には、ナチスにユダヤ人支持派が いる思って批判し、ヒトラーは辞職に追い込まれることに・・・・・。 結果、短期間で独裁は失敗。 未来から訪れた市民が、歴史的なイタズラをしようと、 平安時代にタイムトラベル!! 朝廷の屋敷に侵入し、警備の兵を最新式の光線銃で射殺してしまう。 敵がいなくなったところで、清少納言や紫式部の部屋に、寝ているすきに 足音をたてず、静かに入り、光線銃の射撃機能を、 「熱エネルギーモード」に設定する。熱光線を、 2人の書いた文学作品に向け発射し、次々と火をつけ、燃え上がらせる。 未来から訪れたイタズラ好きの市民は、逃走し、 朝廷の屋敷は大火災になり、焼失し、朝廷崩壊となる。 イタズラをした市民は、文化的犯罪者となる。 タイムトラベルによる、歴史的犯罪も発生する可能性が高いです。 歴史的人物を誘拐し、人身売買をしたり、金を盗んで密売するなど、 凶悪犯罪が発生すれば、歴史は狂ってしまうでしょう・・・・。 タイムトラベル警察がいてもダメです。 起きてからでは遅いです。 自分が歴史が狂わなければ、 タイムトラベルしたいと思う時代は、平安時代です。 あの市民のように、イタズラはしませんよ!! 理由は、戦国時代や戦時中に下手にタイムトラベルすると、 戦いに巻き込まれ、兵や政治家などによって殺されてしまうからです。 だからと言って、昭和後期の高度経済成長期は、 その古臭さが何だか嫌です・・・・。 個人的には、静かで、色鮮やかで、日本風文化が育った 平安時代が好きです。 男性は刀を持っていて、攻撃的な 面があるので、可能な限り、近づかないでおこうと思います。 でも、優しく接してくれる人には、明るく接します。 護身用として、拳銃を常に腰に付けておこうと思います・・・。 拳銃は本当は、持ちたくないのですが、殺されたくないので、 刀で斬られてしまう前に、正当防衛として、狙撃してしまいます・・・。 光線銃は、使い慣れないと思うので、使いません。 女性が多い場所にいようと思います。 「枕草子」や「源氏物語」などが、自分の前で 書かれていることとか、女性といろんな話ができたら、 自分は、人生で最も大きい興奮を起こします・・・・。 美人の巫女さんが多い神社にも行って、 浦安の舞でも、見ようかな?・・・・。 東大寺に行って、金が光り輝く 大仏様でも見ようかな?・・・・・。 あっ、忘れず、護身用の拳銃を、 神社やお寺から遠い場所の、地面に置いておこう。 神様や仏様に無礼な行為は絶対にしないぞ! 盗まれたり、騒がしくなって問題になるのは絶対に避けよう。 水色のセキリュティボックスをつくり、「物体の姿消しモード」に設定。 拳銃は見えなくなり、これで安心。 兵などに囲まれた時は、緊急として、特別救助隊に 救助要請を出して、助けてもらおう・・・・。 タイムトラベル、 それは決して安全とは言えない、 歴史観光。 -- (都市連合市長) 2011-09-03 21 18 50 「 ミッション/コメントログ 」 で良ければ、続きを読んで下さい。 -- (都市連合市長) 2011-09-03 21 19 58 中級の大空に近い町についての質問です。 クリアまであと20%のところなのですが、途中からミッションが全く発生されなくなりました。 これはどうすればいいのでしょうか?なにかアドバイスを下さると嬉しいです。 -- (名無しさん) 2011-09-15 00 20 53 ミッションクリアに必要な建物は以下の6つです。 ・空港 ・警察署 ・消防署 ・医療研究センター ・軍事基地 ・ヒーロービルディング(種類は問わない) 再度、これらの建物が建っているかご確認下さい。 -- (都市連合市長) 2011-09-17 11 49 48 (追記) ・テレビスタジオ ・スタジアム も必要です。 -- (都市連合市長) 2011-09-17 11 50 52 この街を生き返らせたら、 きっと、神市長と言われるだろうな。 ,_____,,.. |ロロロロロロロ#l;;l |ロロロロロロロ|| .┌──、_, ξロロロロロ ;,,|| ,.l|____くz. |ロロロロロロロ|| |==========| |ロロロロロロロ|| l. |##三三三三| . |ロロロロロi;,"||..,,..∥ |==========| λ, ,.ξ ;;,, ;;;;; /「「「「「/;,I三三三;#;;| | └‐┘l| |「「「「「「「|;,| ;;;;; ;;;;;; ;; ,,,, |「「「「;#《 ,,..,,...,.、 .|「「「「「「「|;,| ___ |「「「「「「|//;く‐-=ヾ |「「「「「「「|;,| トr‐イ .. ,,... ]「";;「「「〈#《〈〈,,,..丶\ |「「「「「「「|;,| ;;; ;; ,,,|「「「「「「「「|l. |「「「「「「「|;,| /‰ⅶ |「「「「「「「「|l. |「「「「「「「|;,| // ;; '从ゝ |「「「「「「「#;l ;;;;;;; ;;;;; ;;;;; ;;; ;;,,,.. [ .μ ;; ; へへ |「「「「「「「「|l |「メ;;;「「「「「|l -- (シム市民) 2011-09-20 13 25 08 これは何のAAですか? -- (シム) 2011-11-13 22 45 51 とある独裁軍事国からミサイル攻撃を受け、 自衛隊が到着する前に、ミサイルによる大爆発で壊滅した街。 自衛官にインタビューしてみた。 自衛官 「我々が現地に急行中に、まさかミサイルが着弾してしまうとは・・・・ 戦車部隊やロケット弾装備車、軽装甲車など一斉出動したのに・・・・。 クソっ!」 -- (シム市民) 2011-11-13 23 42 37 テポ●ンか -- (シム) 2011-11-14 15 12 25 テポドンが (テポ)ド―――――――ンと爆発して、ご覧のありさまに・・・・。 自衛隊は悔しい思いをしながらも、復興作業をしています。 他の都市から援助物資として、建設資材を積んだトレーラーが次々と、 爆風を逃れた道路を走って、目的地の廃墟に向かっています。 -- (シム市民) 2011-11-15 00 46 14 すいません、巨大なまちを目指せができません。 助けてください。お願いします!!!m(__)m -- (普通の市長) 2011-12-09 16 49 29 私も苦労したミッションです・・・ 私はポンプ場を並べまくって、資金をある程度貯めたらきれいなエネルギーにして、学校とかを充実させ、警察を建て、工業ではなく住宅を中心に開発してできました。(要時間) -- (公園市長) 2011-12-09 17 49 37 確かにそのミッションは人口が18万人前後になると必ずといっていいほど住宅の需要が下がってしまいますからね。その場合は水道管を全域に水がくるようにして区画整理などをすると住宅の需要が上がりますよ。あと住宅の需要がのびる施設(大きな公園や動物園など)を作っても需要が上がりますよ。(もしかしたらいっぱい必要かも) -- (ビルディング市長) 2011-12-09 22 43 32 私の場合動物園を20個かそれ以上たててましたのでね。 それでも需要は上がりませんでしたが。 -- (公園市長) 2011-12-13 20 50 44 う~ん。やはり一番の手は私のように商業地区と工業地区をいっぱい作って住宅地区はミッション開始のままにしてだんだん住宅の需要を上げていくという方法はどうですか? -- (ビルディング市長) 2011-12-13 22 48 28 やっとクリアできました。 あとパッケージの裏にある、クリスタルの建物と、 表の近未来的な建物は、どのミッションでしょう。 -- (普通の市長) 2011-12-19 16 51 52 あと、表の一番大きな肌色の建物もどのミッションでしょう。 -- (普通の市長) 2011-12-19 16 59 20 普通の市長様、箱の後ろにある4つのクリスタルが1つのクリスタルを支えている建物は前にも他の市長様にいいましたけど、これはヒーロービルディングではなく、「ペグマタイト商会」という宝石風の町にすると出てくる4×4の商業地区の建物です。あと箱の前にあるキノコのような建物は未来風の町なみにする「みかいわく星かんそくセンター」というヒーロービルディングです。それから箱の一番前にある建物の真ん中に4つの丸印がある建物は残念ながらシムシティークリエイターには出てこない建物です。多分表紙を飾るためだけの建物だと思います。 -- (ビルディング市長) 2011-12-19 22 49 57 なんですと!。 それなら宝石風の町の、ヒーロービルディングは、 どのミッションですか?。 教えてください、ビルディング市長様。 -- (普通の市長) 2011-12-20 13 42 25 いゃ~どのミッションをクリアしたら出てくるかは忘れてしまいましたけど、だいたいなら分かりますよ。宝石風の町にするヒーロービルディングは2種類あって1つ目は「ブリリアンスツリー」2つ目は「オーロラアーチ」というヒーロービルディングで、「ブリリアンスツリー」のほうは中級のミッションのどれかで手に入ります。「オーロラアーチ」は超上級のミッションのどれかで手に入ります。(多分) -- (ビルディング市長) 2011-12-20 14 46 41 ありがとうございます。 早速試してみます。 -- (普通の市長) 2011-12-20 16 29 52 私もまだ手に入ってないのでがんばります。 -- (公園市長) 2011-12-20 16 34 31 普通の市長様、公園市長様、ミッションコンプリート頑張ってください!!私も全力で協力しますよ!! -- (ビルディング市長) 2011-12-20 17 36 17 普通の市長・公園市長よ、 ビルディング市長に質問するより、この私に質問してくれたまえ。 情報量は断然私が上だ。 何でも答えてやるぞ。 -- (スーパー市長) 2011-12-20 18 01 30 それでは質問するぞ カジノの入手方法を教えろ -- (シム) 2011-12-20 18 09 26 それと軍事基地もね。 -- (ビルディング市長) 2011-12-20 19 25 08 それ分かってたらわかってただけ今まで言わなかったのもね。 -- (公園市長) 2011-12-20 19 30 08 それは、EAとの同意書を書いたので、 軍事基地・カジノの入手方法は教えることはできない。 もし、教えれば、「契約取引法」で自分が逮捕され、 裁判で叩き潰され、刑務所にぶっ飛ばされてしまう!! -- (スーパー市長) 2011-12-21 23 32 29 同意書? -- (公園市長) 2011-12-22 21 00 17 自分はEA社員だ。 社内機密だから、軍事基地・カジノのことは外部に出さないって決め、 同意書を書かされたり、自分のパソコンにEAからの、 監視リンクまで付けられたりして、徹底的に機密扱いになっている。 だから、軍事基地・カジノは自分の街に建っているけど、 他のヤツには、教えることができない。 ここで仮に教えたとすれば、監視リンクに探知され、 その探知がEAのコンピューターに送信され、 機密を漏らしたの者は自分と判明し、EAを辞職させられてしまう。 なので、何と言われようが答えは「NO!」 -- (スーパー市長) 2011-12-22 23 31 57 じゃあ「なんでも答えられない」んですね。 -- (公園市長) 2011-12-23 11 55 41 本当ですかね。 -- (普通の市長) 2011-12-23 11 57 03 本当っぽいですねぇぇ -- (シム) 2011-12-23 16 58 42 そのこと以外なら、 何でも答えることができるぞ。 -- (スーパー市長) 2011-12-23 17 26 27 本当に本物なんですか? -- (ビルディング市長) 2011-12-23 17 47 50 じゃあ他の質問を、コレクションの乗り物の所にあるスペースシャトルの両どなりは何の乗り物ですか? -- (ビルディング市長) 2011-12-23 17 51 27 うん。それおれも聞きたい! -- (シム) 2011-12-23 22 11 16 シム様も気になりますよね!! -- (ビルディング市長) 2011-12-23 22 39 12 それは、「軍事ヘリコプター」 が格納されるスペースだ。 -- (スーパー市長) 2011-12-24 01 22 40 スーパー市長様、すいませんが、多分軍事ヘリコプターはそこではないと思います。多分左上の所の警察ヘリコプターと緊急ヘリコプターと報道ヘリコプターのあとにある?だと思います。(だってシムシティークリエイターのヘリコプターは全部で4種類でしかもヘリコプターのコーナーは左上の4種類の所だけだから、スペースシャトルの両どなりではないと思いますけど•••? -- (ビルディング市長) 2011-12-24 08 09 27 しむしtyyyっゆうkvcdkcdくdくktcdくtxづkd -- (ううう) 2011-12-29 14 24 13 この糞野郎!!!!!! 出ていけこの.. -- (シム) 2011-12-29 16 54 33 hahaha!笑えるほどどうでもいい野郎来たー! このパネルからさっさと消●ろ。そんなことしかできない荒らし。 -- (公園市長) 2011-12-30 10 50 50 まったくだ!!しかもあの時のやつとまったく同じやつだ!!さっさと消えろ!!このカスが!!お前みたいなやつはここには必要ねぇーんだよ!! -- (ビルディング市長) 2011-12-30 12 40 34 どうせシムシティークリエイターを持っていないんだろう?このクズが!! -- (ビルディング市長) 2011-12-30 12 44 10 こらこら、ケンカはよせ! やめなかったら、シム警察に通報しますよ。 -- (都市連合市長) 2011-12-30 18 51 21 都市連合市長様、それは荒らしのやつにしてくださいよ!! -- (ビルディング市長) 2011-12-30 20 49 04 そうですよ。 -- (公園市長) 2011-12-30 22 05 05 ですよね!!···でも本当にどうやったら荒らしはいなくなるのだろうか···? -- (ビルディング市長) 2011-12-31 00 40 19 やっぱり登録制にするしかないんじゃ・・・ -- (公園市長) 2011-12-31 12 21 44 そうしたら、荒らしではない普通のメンバーの名前を集めないと。 -- (ビルディング市長) 2011-12-31 14 57 47 このパネルの最後のコメントパーツをパネル/パネルごとのコメントログではなくコメント専用のページに移すしかありませんね・・・ 全員ですか・・・調べても書ききれません。というかいらないですね。 流れとしては↓ 登録(ニックネームとパスワードの設定)→コメント欄にアクセス(ログインページ)→ログイン(ニックネームとパスワード)→ログイン後のページ(登録者のみのコメント専用ページ)→登録者のみのコメント可能・・・という感じです。やり方はあります。 そしてパネルの一番下の(ココ)があった場所に「コメントするにはログインをしてください」等のメッセージを書いてそこをクリックするとログインのページにジャンプする感じ・・・ あとログインのページにはコメントするパネルを選択する場所が必要ですね。 やり方はわかってるんですよ。でも許可が必要なのかな・・・ -- (公園市長) 2011-12-31 15 40 11 いや、今現在いるメンバーだけでいいですよ!!でもそこまでの過程は全然わかりません!!だったら早い話どこかのパネルを新入居者受付場のようにしますか?(普段は普通の※※※※パネル) -- (ビルディング市長) 2011-12-31 16 01 43 なんなら@wiki自体のログイン機能を使いましょうか。 http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_b5a612e4 ↑にあるプラグインを使用してログインフォームを作成して http //www1.atwiki.jp/guide/pages/269.html#id_401fa1d4 上にあるやつを改造してコメントにすればどうでしょう? -- (公園市長) 2011-12-31 16 14 36 すいません!!私には全くわかりません!!っていうかできません!! -- (ビルディング市長) 2011-12-31 16 26 27 あら!そりゃ大変ですね・・・ 許可なしで編集していいのでしょうか・・・ -- (公園市長) 2011-12-31 19 51 29 う~ん。ログインしなくても出来る方法はないんですかね? -- (ビルディング市長) 2011-12-31 20 06 51 むずかしいですねー Cookieに保存・・・はWikiじゃできないのか・・・ -- (公園市長) 2011-12-31 20 56 46 なんか、こう、複雑ではなくこのまますぐできるようなこう、なんか、あぁ~もう!! -- (ビルディング市長) 2011-12-31 21 27 46 う~ん… -- (公園市長) 2011-12-31 23 13 18 どうしましょうか•••? -- (ビルディング市長) 2011-12-31 23 16 33 そういえば、EA社員とかいっていたスーパー市長様が消えましたよね?まさか皆さんの質問に答えられなくて逃げたとか···? -- (ビルディング市長) 2012-01-01 18 02 59 ははは!それだったら恥ずかしいな~。 -- (公園市長) 2012-01-01 21 30 02 確かに私の質問には答えましたけど、あれは絶対間違ってますよね~♪♪(詳しくはミッション/コメントログで) -- (ビルディング市長) 2012-01-01 22 52 56 暴露します! ビルディング市長は、シムギャングと賄賂を取っています!! 今すぐ、警視庁や司法委員に緊急通報して下さい!! -- (市長) 2012-01-02 01 26 14 はっ?意味がわかりません。あなたも荒らしですか?勝手なことを言いやがってぶさけんなよ!! -- (ビルディング市長) 2012-01-02 09 10 15 私は過去にシムギャングを逮捕しましたが? -- (ビルディング市長) 2012-01-02 09 13 56 事実ではないので警察も国も相手にしませんので通報しません。 というか「市長」だけじゃどこの市長かわからない。 売り上げただけの市長がいるんだから。 -- (公園市長) 2012-01-02 11 18 58 というか最近新入りからの質問ってのがないですよね。 -- (公園市長) 2012-01-02 11 19 28 そうですね。誰もそんなこと通報しませんね。いっきに荒らしがでてきて対処に疲れますよね。それと荒らしより新しい礼儀正しい市長様がきてほしいですね。(上のバカな市長は除く) -- (ビルディング市長) 2012-01-02 11 23 55 礼儀が礼儀なんですよ。(!?) -- (公園市長) 2012-01-02 11 47 27 礼儀が礼儀なんですよね~???? -- (ビルディング市長) 2012-01-02 12 09 33 そうなんですよ~???? 礼儀正しいのが「礼儀」です。(ややこしい。) -- (公園市長) 2012-01-02 12 34 43 礼儀が礼儀正しいのは日本人のほこりです!!(←本当にややこしい) -- (ビルディング市長) 2012-01-02 13 06 35 うう···いや···なんか···すごい平和でいいです···ね···。昨日のやつらに比べて···。敬語じゃないし···荒らすし···疲れるし···違う話題のためだけにここに来て···さあ!!話を続けましょう!! -- (ビルディング市長) 2012-01-02 13 14 21 そうですね!その豪雪宿は・・・「豊原苑」です。 -- (公園市長) 2012-01-02 14 01 57 豊原?(←なんて読むのでしょうか?)ですか。どんな感じの宿なんでしょうね? -- (ビルディング市長) 2012-01-02 14 15 35 あっ!「?」になったんですか?草冠に夕と己みたいな字の方の「えん」です。まああまり普通に書かない方の「えん」です。 ―以下ブログより― 全部屋和室。雪景色の中庭が自慢。おもてなし抜群。コテージ客室・バーからは夜景も見えます。 旅館好きにはたまらない畳の廊下、山の幸海の幸をしっかりと堪能しながら、雪ちらつく中庭に思いをはせる・・・ 素晴らしい演出をしてくれます。夜の中庭庭園の灯篭回廊は見逃すまい。 豊原市川上区上七色197-3(1) ―引用終わり― -- (公園市長) 2012-01-02 14 51 23 豊原?(←えんと読むんですね!!)雪の中にある宿ってなんか雰囲気いいですね!!なんかこれぞ日本の風景!!とか。 -- (ビルディング市長) 2012-01-02 15 15 22 おぉ、ええな―――――――――――――――――――――!! ド派手なことを起こすのにはベストな高級旅館やなぁ・・・・・。 良し、決めた!! 我々のメンバー150人よる、「豊原」の高級旅館 強盗を起こそう!! 高性能 火炎放射器 「ヘルクトルライナー」 を150人全員に装備させて、旅館に向かわせよう。 警察への攻撃手段、それが高性能 火炎放射器やで。 アツアツの警官焼きの出来上がりやで。 -- (シムテロリスト) 2012-01-02 16 26 10 あら?あなた今どこにいますか?豊原にはいないですね。ツアーじゃないから。 ベストじゃないし。豊原市にはDrizzleO3を50台以上もった警察署いっぱいあるよ?真横にもね。 そのヘルクトルライナーって何が由来?まさか「かっこいい名前だから。」とかないよね?だったら・・・笑える。ちなみにDrizzleは英語で小雨っていう意味。 150人も来たらDrizzleO3来るな。全土から。そして酸化されて・・・やめといたほうがいいと思うよ?どうですか? こっちは火炎放射器みたいな古い兵器弱いね。榴弾ショットガンや榴弾スナイパーライフル、1分間あたり1200発発射できるマシンガン、さらには「連射O3ロケットランチャー」で撃退されるのさ。 いきのがれたとしても、まあ攻撃ヘリ「Attacker」、そして最終的には「DrizzleO3」がやってきて酸化されて終了! さあツアーは豪雪で渋滞してますがかろうじて東豊原大橋を渡りきったようです、景色いいですね~ -- (公園市長) 2012-01-02 16 43 39 つまりただのバカですね。さあ!!ツアーを続けましょう!! -- (ビルディング市長) 2012-01-02 17 42 28 はいっ、もう決めた!! 要求に応じない、 てめぇらみたいなクソ市長の街は、放射能汚染で壊滅だ!! 2つの街の空港・コンベッションセンターに 置かれた核爆弾は爆発した!! 全市民死亡!! 街は放射能汚染でメチャクチャだ!! そこのメンバーは市民と一緒に死んだけど、 我々シムテロリストは、1億人規模の犯罪組織だからな!! -- (シムテロリスト) 2012-01-02 18 09 51 勝手にいってろ。荒らしさん。 -- (ビルディング市長) 2012-01-02 18 14 30 都市条例と一緒だ。 -- (公園市長) 2012-01-02 18 33 27 そうですね。そんなに他の人に見てほしいならツイッターにでもいけ!!それで勝手に孤独の世界で投稿してろ。荒らしさん。 -- (ビルディング市長) 2012-01-02 18 50 04 ていうか荒らしおもんねつまんね飽きた。どうでもいい。もうどうでもいいし。一億人?放射能汚染?自分だけの世界で孤独に投稿してろ「暇人」。 -- (公園市長) 2012-01-02 18 54 54 皆さん、言葉遣いに要注意ですよ! 事実上、言葉遣いの面で、 シムテロリストの仲間入りをしてしまいますよ。 -- (都市連合市長) 2012-01-02 19 00 40 おっとそうですね。でもそれぐらい言わないとどっか行かないんですよ。 -- (公園市長) 2012-01-02 19 05 14 うっ・・・・。うっ・・・・・。 警察の特殊部隊が、いきなり流れ込んできた・・・・。 逮捕されたくなければ、撃って撃って銃撃するのみ・・・・・。 我々は最後まで戦う!!(〇ダフィ大佐のセリフ) -- (シムテロリスト) 2012-01-02 19 14 20 都市連合市長様、そうですね。これ以上は言わないほうがいいのですが、これがなかなかどっか行ってくれないんですよね。 -- (ビルディング市長) 2012-01-02 19 17 55 このサイトから、逃げるぞ!! おまえら、 部下「はっ!!テロ活動の方は??」 オレ「中止だ!! ここにいたら、警察の勢力に叩き潰されるぞ!!」 部下「はっ!!」 アジトに戻るぞ!! もう、ここには2度と来ない(かも)!! -- (シムテロリスト) 2012-01-02 19 28 30 そ、じゃさよなら、荒らしさん。 -- (ビルディング市長) 2012-01-02 19 39 14 じゃあね!バイバイ!またのおこしをお待ちしておりません(←注目) ちなみに放射能汚染って汚染されても「ゲーム終了」で一発終了なんだよね~。 -- (公園市長) 2012-01-02 19 41 12 そうですね。セーブしないでの裏技。やっとこれで平和に···なりますよね? -- (ビルディング市長) 2012-01-02 19 45 40 ・・・(まあ、そういうことですね・・・(現実にはありえないけど。)) -- (公園市長) 2012-01-02 19 54 08 そうですよね。(現実では絶対ありえないっていうかできるはずがない) -- (ビルディング市長) 2012-01-02 20 29 25 この世界も仮想世界で、もっと大きな世界があるのかもしれませんよ -- (シム) 2012-01-03 20 41 10 今生活してる世界はゲームだったり・・・って考えてたら終わらない・・・ プレイヤーが実験的に作った世界だったらいずれリセットされる・・・ -- (公園市長) 2012-01-03 21 00 23 確かに今の世界に存在している私達が本当のゲームをしているのかもしれません。なにがあってもまだやる!!そのいろいろやりたい気持ちさえあればゲームオーバーなんかはありませんね!! -- (ビルディング市長) 2012-01-03 21 20 07 ゲームオーバーにならないでしょう。 -- (公園市長) 2012-01-03 21 40 44 そうですね···。シムシティークリエイターの場合はミッションだけ···かと思ったら実はフリープレイでもゲームオーバーにはなるんですよね。 -- (ビルディング市長) 2012-01-03 22 08 33 ここも止まってる・・・ -- (公園市長) 2012-01-07 11 40 59 9つもありますからね、ひとつふたつ止まってしまうのは、仕方がないとはいえ、なんとなくさびしいですよね・・・ -- (新宿市長) 2012-01-07 12 02 23 これ以上増えたら・・・ -- (公園市長) 2012-01-07 12 33 26 でもまだまだ増えそうな予感がありそう??? -- (ビルディング市長) 2012-01-07 17 28 41 そりゃ3つがありますからね。 -- (公園市長) 2012-01-07 19 00 49 それって私の作って欲しい候補ですよね?本当に実現したらいいな~。 -- (ビルディング市長) 2012-01-07 19 54 49 今二つ(まとめて荒らし対策本部)が完成しそうです。 -- (公園市長) 2012-01-07 20 11 02 完成したので見ておいてください。 -- (公園市長) 2012-01-07 20 23 56 えっ!!じゃそこで荒らし者の報告と外出の連絡をしていいのですか? -- (ビルディング市長) 2012-01-07 21 19 34 どうぞ。 -- (公園市長) 2012-01-07 21 20 33 おお!!じゃあこれからは厚生パネルではなく「荒らし対策本部」で報告しますね!!確認したいんですけど荒らし報告場と外出連絡所をあわせて「荒らし対策本部」ですよね? -- (ビルディング市長) 2012-01-07 21 39 28 もちろんそうですよ!その通りです。どうぞ報告していってください。(報告しても不在だった場合ダメです。) ちなみにあのコメント欄は今は一時的に報告になってますが、本当の用途は外出連絡所です。 -- (公園市長) 2012-01-07 21 43 37 ミッションのコメントログからは荒らしを削除することができないようです。 どうやら5000バイトを超えているようで・・・昔のコメントを削除すれば可能ですが・・・ -- (公園市長) 2012-01-07 22 01 33 復活しました -- (シム) 2012-01-08 02 55 57 助かった···。 -- (ビルディング市長) 2012-01-08 14 18 03 お前さぁ、ナルトのことしかしらないバカだろ!!そんなことしているんだったらナルトのサイトでも行けよ!!バ~カ!!もう付き合ってらんねぇ~。 -- (ビルディング市長) 2012-01-08 18 46 08 あぁぁぁぁぁ!!!!!荒らしの分際で!!!!! -- (ビルディング市長) 2012-01-08 19 20 57 おいてめぇ!!クソシムシティーってなんだよ!!!お前はただの嫌われ者だよ!!死ね!!ナルトしか知らねぇバカ人間が!! -- (ビルディング市長) 2012-01-08 19 23 49 クソシムシティーとかいいやがって!!そんなこと書いてあるわりにスゲ~文字きたね~な!! -- (ビルディング市長) 2012-01-08 19 31 40 クソシムシティー?アラシサンアホダネー。「シムシティー」じゃないよ?「シムシティ」だよ?絶対もってねぇな。この塵と同じぐらいの事しかできない役立たず。 -- (公園市長) 2012-01-08 21 07 56 復元しました。 -- (公園市長) 2012-01-08 21 12 22 マジでこの言葉はシムシティークリエイターのプレイヤーとして一番最低な荒らしの言葉です!!(たまに受験でたまったストレスの発散になる) -- (ビルディング市長) 2012-01-08 21 15 39 クリエイターの下の言葉はいらないですね。 -- (ビルディング市長) 2012-01-08 21 17 33 なんかまだ寝てません。ビルディング市長様も間違えてるんですか・・・ -- (公園市長) 2012-01-08 22 28 22 なにぃぃ!!まだ寝てなかったんですか!?どうりでマイナーすぎると思いました····。 -- (ビルディング市長) 2012-01-08 23 41 14 もう荒らしは嫌だ・・・だれか助けてくれー。 純粋にもういやだ、シムシティをクソ呼ばわりする奴も いやだよ。 -- (普通の市長) 2012-01-09 17 29 02 もうただウザイだけ·····。 -- (ビルディング市長) 2012-01-09 17 46 57 飽き飽きしちゃうよ。 -- (公園市長) 2012-01-09 18 58 39 そのとお~り!!荒らしはただ疲れるだけ····。(←ただ疲れるだけって何回いったんでしょうかね?) -- (ビルディング市長) 2012-01-09 19 20 07 だいぶいってます・・・ -- (公園市長) 2012-01-09 19 38 21 荒らしのことは忘れましょう。 -- (町長) 2012-01-09 20 08 26 多分私的には4、5回いっています····。あとそうですね。荒らしはもう本当に無視しましょう····。(でもなかなか無視できないのはなぜ····) -- (ビルディング市長) 2012-01-09 21 20 55 それは仕方ないでしょう。 -- (公園市長) 2012-01-10 17 17 34 仕方ない····ですよね····。 -- (ビルディング市長) 2012-01-10 18 28 48 荒らしは無視しましょう。 -- (普通の市長) 2012-01-10 19 48 37 それが1番!!でもそれが以外に難しい····。 -- (ビルディング市長) 2012-01-10 20 52 58 なぜでしょうね・・・ -- (公園市長) 2012-01-10 20 56 16 なぜですかね······。 -- (ビルディング市長) 2012-01-10 21 50 18 皆さんのストレスが半端ないからでは?。 -- (普通の市長) 2012-01-11 18 20 16 だからって人に迷惑をかけるのは迷惑でも何でもない!! -- (ビルディング市長) 2012-01-11 19 28 59 うーーーーん -- (公園市長) 2012-01-14 11 39 24 荒らしをどうすれば······?。 -- (ビルディング市長) 2012-01-14 12 21 11 いいんでしょうね。 -- (普通の市長) 2012-01-14 16 40 44 はい····そうなんです····。 -- (ビルディング市長) 2012-01-14 16 42 37 だから対策本部を建てたんですよ。 -- (公園市長) 2012-01-14 19 30 43 本当だ。 -- (普通の市長) 2012-01-14 19 56 52 あっ!!なるほどね!! -- (ビルディング市長) 2012-01-14 20 33 18 そうですよ!それを忘れちゃあね・・・ -- (公園市長) 2012-01-14 20 45 04 それを忘れちゃあ一大事ですもんね!! -- (ビルディング市長) 2012-01-14 21 12 37 基本ですよ! -- (公園市長) 2012-01-21 21 15 28 やっと、中級ミッション終了。 -- (普通の市長) 2012-01-22 11 32 59 まだ終わってません・・・ -- (公園市長) 2012-01-25 16 11 59 少し前に「スーパー市長」という人に邪魔されましたけど、ミッションについては私が何かのお役にたてればと。(でもWiiは親に預けているので間違っていることもありますかも?) -- (ビルディング市長) 2012-02-05 14 07 11 受験のためですか? -- (公園市長) 2012-02-09 18 18 13 はい!そうなんです!!(まぁ3DSだけは無事なんですけど····)(それはネットをするため、そしてここにコメントを投稿するためです!!)それと1月23日にあった私立受験の結果は·····受かりました!!あとは3月2日の公立受験と3月5日の面接のみです!! -- (ビルディング市長) 2012-02-09 19 07 10 ワンマン市長がクリアできません。 -- (普通の市長) 2012-02-09 21 03 46 ワンマン市長ですか····。確かに中級でも結構難しいミッションですからね。まず最初はとにかく資金が全くありません!!もしもあっさりクリアしたいのなら債券を発行してカジノと軍事基地を何個か建ててそしてあとは時を進めて発展させるだけです。でもその時の私はカジノと軍事基地の特別収入を全く知らずに普通に建てないでやっていたのでカジノと軍事基地にたよらないでミッションをやりたいのなら今から私はお風呂に入るのでそのあとに執筆します。(カジノと軍事基地に頼らないとものすごく達成感がありますよ!!) -- (ビルディング市長) 2012-02-09 23 07 15 まずは「ワンマン市長」のクリア条件をおさらいしましょう。 ・人口100000万人以上 ・マップの平均地価を50以上 1.まず最初に初めて気がつくことは資金が全くないことと債券が発行てきることです。まずは債券を25000円にして2回発行します。 2.そうしたらまずは派出所と診療所を取り壊して真ん中に警察署と病院を建てます。そしてポンプ場を水辺に10個ほど建設して水道管を町全体に引いてそのあとに離れた所に発電所を1つ(ガス発電所)と刑務所を建設して条例の「埋め立て地のガスを転用」を承認したあとに石炭発電所とガス発電所から離れた場所に低密度の住宅地区を作って大きな公園も併用して作っていきます。 3.そうしたらそろそろ資金も黒字になってくると思います。もしもそれでも黒字にならなかったら税率などを上げてみてください。 4.途中で埋め立て地区や電力や水道関係がたりなくなると思います。埋め立て地区はエネルギー焼却炉は高いから焼却炉を埋め立て地区近くに作ります。(郊外)電力はガス発電所を少しずつ建ててください。水道関係はポンプ場を少し増やすだけでいいです。 5.資金に余裕ができたら小学校と病院と警察署と消防署(ミッションでは災害は起きないため消防署なしでもオッケーです)(警察署は犯罪を抑えるので絶対必要です) 6.このマップは埋め立てる必要はありません。地価も大きな公園を住宅地区と商業地区にたくさん作っていけばマンションやオフィスをがいっぱい建っているはずです。 7.そして苦労のすえついにミッション達成です!! 8.(もしもこれでもわからなかったり出来なかったら教えてください) -- (ビルディング市長) 2012-02-10 00 10 08 追記 2.の所に商業地区にも大きな公園を併用して作ってください。それと工業地区はなるべく葉っぱの外側の地形に作ってください。 4.の所の(郊外)は埋め立て地区と焼却炉とガス発電所を表しています。 -- (ビルディング市長) 2012-02-10 00 17 52 すいません!!またまた訂正です!! 誤 オフィスをがいっぱい 正 オフィスがいっぱい またまたまた本当にすいません!! -- (ビルディング市長) 2012-02-10 00 20 22 すいません!!「ワンマン市長」は中級のミッションではなく上級のミッションでした!!心よりお詫び申し上げます。 -- (ビルディング市長) 2012-02-10 00 28 11 復旧しました。 -- (公園市長) 2012-02-11 10 51 22 わぁお!!公園市長様!!どうもありがとうございます!! -- (ビルディング市長) 2012-02-11 12 13 21 治安状態は安全です。 -- (ビルディング市長) 2012-02-11 13 02 09 上級クリア。 ありがとうございます。 -- (普通の市長) 2012-02-11 13 46 56 おめでとうございます!!それじゃ次は超上級ですね!!頑張りましょう!! -- (ビルディング市長) 2012-02-11 13 50 26 なんとか科学のチカラが終わった。 -- (普通の市長) 2012-02-11 18 07 06 「科学のチカラ」は結構時間の掛かるミッションですからね。でもミッションクリアおめでとうございます!! -- (ビルディング市長) 2012-02-11 18 10 59 もうそんなところまでいってるんですか!いいですね。 -- (公園市長) 2012-02-11 20 25 23 そういえば普通の市長様、ミッションはどれくらい進みましたか? -- (ビルディング市長) 2012-02-12 10 41 15 今日は勉強でやってません。 なのに書き込んでいる -- (普通の市長) 2012-02-12 20 41 26 あらら。私も13日と14日の学年末テストが近いのでコメントは今日はこれが最後です。 -- (ビルディング市長) 2012-02-12 21 28 14 期末テストがあるんですかー!!大変ですねー。僕の通っている中学校は 期末テストもうないですよ。あるのは1、2年だけです。まぁ15日に最後の 実力テストがあるんですけれどそのテストは成績に入らないらしいです。 -- (町長) 2012-02-14 00 20 46 すいません!!間違えました!!学年末テストは13日と14日ではなくて、14日と15日でした!!すいません!!あと町長様の方はもう成績に入るテストはないんですか!!いいなー。でも私の中学校もこれが最後のテストです。 -- (ビルディング市長) 2012-02-14 07 44 57 0点とっとけwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-02-15 18 22 02 (もう一度「w」を使わせてください) そんなわけねーだろwwwww上の名無し受けるwwww -- (ビルディング市長) 2012-02-15 19 29 18 またこの世で邪魔なやつがきましたね。 -- (町長) 2012-02-16 02 17 22 その通りですね。この世で一番邪魔なやつがまた来ましたね。 -- (ビルディング市長) 2012-02-16 15 28 36 もう、テロ級では?。 -- (普通の市長) 2012-02-17 19 49 30 そうですね。テロ級くらいのレベルです。 -- (ビルディング市長) 2012-02-17 21 55 22 普通の市長さんは中学生ですか? -- (町長) 2012-02-18 16 47 37 こんな夜遅くにすいません。確かに普通の市長様は中学生なのでしょうか? -- (ビルディング市長) 2012-02-19 02 44 50 はい、中学2年です。 -- (普通の市長) 2012-02-20 19 54 49 それは初耳です!!ちなみに私は中学3年です。 -- (ビルディング市長) 2012-02-20 22 17 23 僕も中3ですよ。 -- (町長) 2012-02-20 22 19 19 もうあきた。 -- (名無しさん) 2012-02-22 17 40 50 なら出ていけ。 -- (町長) 2012-02-22 19 55 50 はいはい終了~。 -- (ビルディング市長) 2012-02-22 22 39 38 状況終わり!! -- (町長) 2012-02-22 23 06 09 じゃあな。 個人情報だしね・・・ -- (公園市長) 2012-02-24 17 13 38 個人情報ですか?まぁとにかく終了だ!! -- (ビルディング市長) 2012-02-24 17 59 34 終了です。 -- (普通の市長) 2012-02-28 16 24 13 お!し!ま!い!! -- (ビルディング市長) 2012-02-28 16 40 17 おはり。 -- (公園市長) 2012-03-01 20 49 06 おはり·········? -- (ビルディング市長) 2012-03-01 22 29 08 おはぎ? -- (シム) 2012-03-05 20 52 13 おはぎぃぃ??? -- (ビルディング市長) 2012-03-05 20 56 42 美味しいですよね。 -- (普通の市長) 2012-03-08 20 31 02 おいしいっすよ -- (シム) 2012-03-08 21 56 33 う~ん····おいしい····かな? -- (ビルディング市長) 2012-03-08 22 51 26 おいしいですよ。 -- (普通の市長) 2012-03-12 19 42 31 前におばあちゃんの作ったおはぎを食べたけど意外においしかったです!! -- (ビルディング市長) 2012-03-12 20 27 13 おはぎじゃないよ。おわり=おはりだよ。 -- (公園市長) 2012-03-17 22 18 24 あの時と同じ不思議な言葉の中の1つですか? -- (ビルディング市長) 2012-03-17 23 30 18 あ、そうですか。 -- (普通の市長) 2012-03-18 20 25 48 あらら····。 -- (ビルディング市長) 2012-03-18 22 20 30 イツノコトですか・・・ -- (公園市長) 2012-03-31 21 54 03 なんですか!?!?ネット上の言葉が全然わからん!!! -- (ビルディング市長) 2012-03-31 22 17 55 http //www.google.co.jp ググるんだ -- (シム) 2012-04-01 13 40 43 本当にどういうことなんだ~!! -- (ビルディング市長) 2012-04-01 14 02 28 あれ・・・。また消されてる。死ね死ね死ね荒らし -- (町長) 2012-04-04 12 30 11 本当だ!!無駄な努力して乙。 -- (ビルディング市長) 2012-04-04 12 36 28 あれ?でもその前にここって確かちょっと前から時が止まっているはず? -- (ビルディング市長) 2012-04-04 12 43 21 ・・・ -- (公園市長) 2012-04-10 17 26 31 あらら·······。 -- (ビルディング市長) 2012-04-10 18 46 57 そしてまた止まる····。 -- (ビルディング市長) 2012-04-17 17 45 33 水の都、税金のない町、災害からふっこうしろ の攻略御願いします。 -- (ムスカ市長) 2012-04-20 20 19 06 見てくださいってそういうことか・・・ -- (公園市長) 2012-04-20 21 48 57 Oh!!No~!!仕方がない、今日は水の都だけ教えましょう。明日は税金のない町と災害からふっこうしろを教えますよ。 水の都 まずはミッションの内容をおさらいしましょう!!(1)人口を50000人以上にする。(2)マップの平均地価を50以上にする。(3)町の水質汚染度を300以下にたもつ。 1.え~このミッションはまず海の埋め立てから行おうとしている人が多いと思いますけどそれは出来ません。なぜなら水の都というミッションだからです。 2.最初にこの町の財政は非常に深刻な大赤字です。その原因はほぼ全ての島にソーラー発電所と風力発電所があるからです。なので風力発電所は全て取り壊してソーラー発電所は1つだけ残してください。そしてそのソーラー発電所がある島から全ての島に送電線を引いてください。 3.あと水もどこにも引かれていないのでポンプ場を7つほど建設してください。 4.そして全部の島を道路で繋げてください。そしたら次に大きな公園などを設置して地価を高くしましょう。あと地区も増やしてください。 5.そうしたら次に水質処理場を一番小さい島に建設してください。あと中央の島には警察署を1つ建ててください。 6.次に資金を上げるために需要が高い地区はかならず増やしてください。そうしたらちょっとずつ資金が増えていきます。ちなみに工業地区はあまり増やさないでください。 7.あと人口は増やすのが大変なので公園と地区を挟んで配置する方法がいいでしょう。あと水質汚染を減らすには時間がかかるので気長に待ちましょう。 8.最後にゴミ処理場も1つにして環境をよくしましょう。そのあとに予算に余裕があれば刑務所やマリーナなどを作って犯罪対策や地価の上昇と住宅の需要を高くしましょう。 9.そして全ての条件をクリアしたらミッション達成です!! ムスカ市長様参考になりましたか? -- (ビルディング市長) 2012-04-20 22 00 01 ありがとうございます。 -- (ムスカ市長) 2012-04-20 22 28 28 どういたしまして。明日もお楽しみに!! -- (ビルディング市長) 2012-04-20 22 51 07 さあ!!次にいきましょう!! 災害からふっこうしろ まずはいつもどうりミッションのおさらいをしましょう!!(1)人口を40000人以上にする。(2)全てのガレキを撤去する。 1.まず最初にこの町は本当に最悪な状態になっています。そしてこの町には原子力発電所があるので風力発電所は全て撤去してください。そうすれば財政は黒字になります。 2.次にガレキを全て撤去しましょう。絶対に全てのガレキを撤去してください。なぜなら2年以内に全てのガレキを撤去しないと強制終了(ゲームオーバー)になってしまうからです。 3.そのあとに左の島の上辺りに多分災害のせいで何もない更地になった所の水辺を埋め立てて開発します。 4.そのあとにこの町には水道が一部分しか引かれていません。なのでポンプ場を6個ほど作って水道管を引いてください。 5.そうしたら少し大変ですけど町の全ての道路を繋げます。そのあと町の左上からきれいに区画整理をしましょう。その区画整理は前にも話した大きな公園と地区を交互に挟みながら配置してください。 6.そのあとこの町には埋め立て地区がありません。そしてマップの右下に動物園が2つある所があります。その動物園を2つとも取り壊してそして少し住宅、商業地区を取り壊してそのあとに埋め立て地区を作ってください。 7.あと警察署と刑務所も忘れずにつくってください。 8.最後にこのミッションは最初から原子力発電所があるからエネルギー問題は気にしなくていいし、財政も風力発電所を全て取り壊せば簡単に黒字になります。そしてガレキを全て撤去して人口を40000人にすればいいのでミッションの中では結構簡単な分類にはいります。 どうです?ムスカ市長様参考になりましたか? -- (ビルディング市長) 2012-04-21 14 52 15 税金のないまちはあとで書きます。 -- (ビルディング市長) 2012-04-21 14 57 51 御願いします。 今水の都をやっていましたが、どうしてもできない…。 -- (ムスカ市長) 2012-04-21 17 01 58 上の筋書き通りにやりましたか? -- (ビルディング市長) 2012-04-21 17 12 16 ってか最近書きっぱなしで疲れた····。 -- (ビルディング市長) 2012-04-21 17 14 00 あああ、なんかわからんくなってきた・・・ -- (公園市長) 2012-04-21 20 20 52 でもだいだいはわかりますよね? -- (ビルディング市長) 2012-04-21 20 50 00 ははは・・・投票お願いします。 -- (公園市長) 2012-04-21 20 54 45 投票ってさっきのやつですよね。 -- (ビルディング市長) 2012-04-21 22 05 28 さあ!!次です!! 税金のないまち まずはミッションのおさらいをしましょう!!(1)人口を100000人以上にする。(2)住宅税を0%の状態で2年経過させる。 1.これはミッションの中は最上級の難易度を誇ります。なのでまず最初にこの町に1つあるカジノの横の貯水塔を全て撤去してポンプ場の利用率がギリギリなのでポンプ場を新たに7個ほど作ってください。そして水道管をすみからすみまで行き渡らせてください。 2.そしてカジノを2つほど作ってくださいろ。建てる場所は最初にカジノが建っている所です。 3.そのあとにミッションの中では災害が発生しないので消防署を全て取り壊してかわりに警察署と刑務所を作ってください。警察署は消防署よりも効果範囲が広いので少なくて大丈夫です。 4.そのあとに消防署を無くしただけで財政は結構よくなっていると思います。それで次に住宅税を0%のまま2年経過させるために商業と工業を多く作っていきます。途中で絶対スペースが足りなくなるのでマップの右下にある何もない大きな島を四角形の形にしてそこも開発していきます。もちろん道路、電気、水道も引いてください。 5.次にこの町の電力は原子力発電所だから電気は足りるな····と思ったら大間違いです!!途中で原子力発電所だけでは電力が絶対足りなくなるのでいつでもガス発電所が建てられるようにしといてください。 6.次に何回も言っているようにこの町の道路の引きかたが汚いので左上から地区と大きな公園を挟む配置方で作っていきます。人口は最初は約30000人でミッションの達成の100000人まではほど遠いので地道に増やしていきましょう。 7.そして次に商業や工業の需要が無くなって来た頃に商業の需要アップ施設の空港、証券取引所、コンベンションセンターを、工業の需要アップ施設の海港、駅を予算に余裕があったら作りましょう。 8.そのあとに人口を100000人以上にして住宅税を0%に出来るようになったらそのまま時間を進めましょう。ここでコツなのが人口を140000人くらいまで上げておくことです。なぜなら人口が100000人前後だと住宅需要の変化によって人口100000人を切ることがあるのでそれを防ぐため人口を140000人前後にして住宅税を0%にして2年経過させます。 9.そしてミッションの内容をクリアしてミッション達成です!! 10.最後にアドバイスですけどこのミッションは非常に難しくてしかも時間がかかるので頑張ってじっくりやりましょう。 どうどう??ムスカ市長様参考になりましたか? -- (ビルディング市長) 2012-04-22 10 48 08 また間違えた!! 誤 2.そしてカジノを2つほど作ってくださいろ。 正 2.そしてカジノを2つほど作ってください。 またまたすいません!! -- (ビルディング市長) 2012-04-22 10 52 15 あぁ····最近····書きっぱなし····で····疲れた····もう····ダメ····。 -- (ビルディング市長) 2012-04-22 10 55 07 うわあああああああ・・・分からない・・・ -- (公園市長) 2012-04-23 19 01 56 本当にありがとうございます。 できればクリエイターも・・・・・。 -- (ムスカ市長) 2012-04-23 19 17 57 ・・・ -- (公園市長) 2012-04-23 19 24 19 クリエイとぅぅわぁぁぁ~!! -- (ビルディング市長) 2012-04-23 20 35 26 やけくそで作られたっぽいミッション・・・ -- (公園市長) 2012-04-23 21 47 26 クリエイとぅぅわぁぁぁ~!!の太くて黒い文字の3行の文はいらないと思います····。というかいらない····。それにしてもやけくそって····。 -- (ビルディング市長) 2012-04-23 22 13 05 それはそれでいいんじゃない? -- (公園市長) 2012-04-24 19 32 39 えぇ!?!?マジで!?!? -- (ビルディング市長) 2012-04-24 19 51 26 うん!?!?!???!?!? -- (公園市長) 2012-04-24 21 51 15 うん?!??!?!!!?!??!!? -- (ビルディング市長) 2012-04-24 22 07 33 災害からふっこうしろをクリアしました。 -- (ムスカ市長) 2012-04-25 18 03 50 ミッションクリアおめでとうございます!!私の言った通りにやりましたか? -- (ビルディング市長) 2012-04-25 18 24 42 もちろんです。 -- (ムスカ市長) 2012-04-25 23 07 36 うう····参考にしてくれて本当に嬉しいですよ!!参考にしてくれてありがとうございます!!あとそういえばムスカ市長様はあと何個クリアしていないミッションがあるんですか? -- (ビルディング市長) 2012-04-26 16 15 18 水のみやこクリア。 あと、クリエイターと -- (ムスカ市長) 2012-04-26 19 02 56 税金のない町です。 -- (ムスカ市長) 2012-04-26 19 07 08 マジすか!?!?じゃああと2つですね!!税金のない町も私の教えた通りにやってみてください!! -- (ビルディング市長) 2012-04-26 19 33 26 なかなか人口が増えない・・・。 -- (ムスカ市長) 2012-04-29 18 37 42 税金のない町で今苦戦していますか····。だったら住宅の需要を上げる施設の大きな公園と動物園とマリーナを作ってみてください。そうすると需要が変わるかも。 -- (ビルディング市長) 2012-04-30 10 39 51 うう・・・ -- (公園市長) 2012-04-30 11 45 25 うう····? -- (ビルディング市長) 2012-04-30 12 19 17 住宅需要はあるんです。 でも工業、商業が不安定なんです。 空港、海港、証券取引所を建てても無理ですし、 すぐ、電力が足りなくなります。 -- (ムスカ市長) 2012-04-30 12 28 44 電力については書きましたが····。あとほかにも商業と工業の税率を下げる作戦と小さい建物(1×1)を全て取り壊して2×2と3×3をだけ残して商業と工業の需要を無理矢理上にあげさせる作戦もあります。 -- (ビルディング市長) 2012-04-30 12 38 58 ・・・ -- (公園市長) 2012-04-30 12 39 50 あらららら? -- (ビルディング市長) 2012-04-30 12 47 32 止まりすぎ。人少なすぎ。過疎杉。 -- (公園市長) 2012-05-17 16 20 17 ずっとワンパターン杉!!(私もですけど····) -- (ビルディング市長) 2012-05-17 17 28 58 コピペ杉。 -- (公園市長) 2012-05-18 22 16 07 取引はどういう風にやればいいの? -- (市長連合会長) 2012-06-12 18 16 20 難易度「チート」じゃ出来ないことに注意。 それぞれ難易度が「チート」以外の街を最低2つ作って、取引したいもの(電気なら送電線、水道なら水道管、道路なら道路)を街の領域の外へのばし・・・ 後はページを見てくれ -- (公園市長) 2012-06-17 22 21 37 空港がなかなか出ない -- (皇帝) 2012-07-20 20 55 30 商業ばっか発展させてたらいきなり出てきた。 そのあとの高校出現のほうが嬉しくてあまり覚えていません。 すみません。 -- (ムスカ市長) 2012-08-15 18 24 43 商業を適当に栄えさせてるといずれ出てくる。 とにかく数だから、中密度商業地区を広げればなんとかなるかも? 税も関係してるかもしれない。 -- (公園市長) 2012-08-15 19 43 55 そうですよね!!確かに高密度商業地区だけでは駄目ですから中密度商業地区をちょっとだけおくだけで空港が手に入りますからもしかしたら空港の出現条件は高密度商業地区と中密度商業地区が必要なのかもしれまてんね。あと空港がないとコンベンションセンターも手に入りませんからね。 -- (ビルディング市長) 2012-08-22 10 14 47 しれまてんねに不覚にも吹いたwwwwwww -- (公園市長) 2012-08-22 13 10 12 あっwちょっwwすいません!!今訂正します!! 誤 必要なのかもしれまてんね。 正 必要なのかもしれませんね。 本当にすいません!!あと公園市長様教えてくれてありがとうございます!!(笑) -- (ビルディング市長) 2012-08-22 19 52 32 クリエイターが無理。 -- (ムスカ市長) 2012-09-17 11 02 44 やっぱりクリエイターは難しいですよね····。最初から全く何もありませんからね。(あるのはシムシティクリエイターTMという全て英文字の文のみ)私の場合いはマップの範囲全てを開発しました。 -- (ビルディング市長) 2012-09-17 13 11 45 始めまして!!いきなりですが「音楽の都」をクリアしても妃の眠る廟墓が出現しません!(泣)なぜでしょうか?教えて下さい! -- (全日本連盟) 2012-10-12 19 35 23 全日本連盟様、初めまして。 出現しない事についてはよく分かりません。 多分バグか、実は他の条件(何個ミッションをクリアする)があった。などが考えられます。 あまりお役に立てなくてすいません。貴重な情報をありがとうございました。 -- (赤字市長) 2012-10-12 19 42 04 いいえ。わざわざありがとうございました。 -- (全日本連盟) 2012-10-13 14 06 52 私にもわかりません。 力になれなくて本当に申し訳ありません。 でもおかしいですね…普通は出るのに…。 -- (ムスカ市長) 2012-10-14 12 42 05 最近中古で買ったのだったらディスク面の傷でおかしくなることはあります。 また、出てきたときは情報をよろしくお願いします。 -- (公園市長) 2012-10-14 13 42 19 そうですか。あと、ケースの裏の町に自由の女神風のアメリカヒーロービルディングがありますが、ゲームの中で出てくるのでしょうか?あとタイムトラベルパネルはどのミッションででてくるのでしょうか? -- (全日本連盟) 2012-10-14 19 33 18 私はAmazonで買ったからか裏面には載っていません。というより、前にもそういう質問があったみたいですが存在しないようです。 タイムトラベルパネルについてはヒーロービルディングに詳しく載っています。 -- (公園市長) 2012-10-14 22 14 49 すみません、修正です。未だ明細はわかっていません。初級のミッションではないことは確実ですが・・・ でてきたら情報をお願いします。 -- (公園市長) 2012-10-14 22 16 45 わかりました。 -- (全日本連盟) 2012-10-15 18 07 36 あっ!!そうそう!!私も前にもいいましたがあの自由の女神のヒーロービルディングはなんでしょうかね?あと確かにどのミッションでヒーロービルディングが出るのかは最初しか調査出来ませんからね。また調査するには全てデータを消す····そんなの絶対いやだあぁぁ~!!! -- (ビルディング市長) 2012-11-16 18 56 17 私の持っているパッケージには載っていないのだが・・・ -- (公園市長) 2012-11-17 16 43 06 公園市長様、こっちの方ではお久しぶりですね!!あと公園市長様のクリエイターのパッケージの裏には自由の女神のマークがないんですか?私は発売して確か2~3日後に買ったのですが····もしかして最初だけ表記を間違えたとか?あとその自由の女神のマークはパッケージの裏の左にある「道路が曲がる!?」と「災害でまちを壊す!」の所にある日本のマークの「ゴールドマンビル」が「自由の女神」になっているんですよ。もしかしてアメリカ版の表記だったりして? -- (ビルディング市長) 2012-11-17 17 10 13 フルールのミッション、バーが75%で止まってクリア出来ません。 ビルディングを必要以上建て、花壇も十分建てたのに、何が足りないのでしょうか? -- (名無しさん) 2012-12-10 20 03 01 そのまま一年経過させればクリアです。 -- (赤字市長 ) 2012-12-12 20 40 26 はじめまして。 上級ミッション、世界一長寿のまちを目指せで、健康レベルが上がりません。 医療施設は稼働率10%を切るほど建て、ひたすら待っているのですが、 健康レベルが72からピクリとも動きません。 あと少しなのですが、何が足りないのか分かりません。教えてください。 -- (名無しさん) 2012-12-24 05 36 30 中級のミッションがありません -- (増田智士) 2013-01-17 16 44 03 名無しさん様へ 水道やごみ処理施設などはちゃんとしていますか? もし、それがちゃんとしているならば、健康関連の条例を採用してみてください。 増田智士様へ 初級をすべてクリアすれば出てきますよ。 -- (赤字市長) 2013-01-17 18 25 15 あぁ…クリエイターが出来ない…。 難しすぎる。 -- (ムスカ市長) 2013-02-02 10 12 37 マジですか!?!?やはりクリエイター····多彩な創造力が必要なのだろうか····。あと私は「世界一長寿のまちを目指せ」が一番難しかったですね。あの時は95パーセントあたりまでいって100パーセントまでもう少し!と思っても毎回期限が過ぎてゲームオーバー····。どんなに頑張っても必ずそうなってしまう····。だからクリアするまで1年くらいも掛かってしまいました····。これはもう超上級並みの難易度ですよ!!私からすればですけど!!(←なぜそんなに自信を持って言えるのか····それは私がすごい大変な思いをしたからだ!!) -- (ビルディング市長) 2013-02-03 11 50 16 「巨大なまちを目指せ」は焼却炉を建ててゴミを処理しないと、人口が増えません -- (名無しさん) 2020-05-24 07 13 55
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公式ハウスコンテストに向けたフィードバックメモ 10/30に、公式カスタマイズハウスコンテストの開催が発表される予定でしたが、KRクライアントのカスタマイズシステムに不具合があったため、延期になりました。 こちら ですが、KRクライアントにはこれの他にも内装に影響するバグが山積みです。 特に、10/19のパッチで起きたバグは致命的です。 カスタマイズだけ修正してコンテストを始められるとKRクライアントでの参加は非常に困難であると思い、修正して欲しい項目をフィードバックしてみました。 公式ハウスコンテストに向けたフィードバックメモ①アイテムがドラッグできない!! 修正必須です ②ゴザやテーブルに物が置けない ③2階へ上がるはしごに登れない ④カウンターにアイテムを載せるのが難しい ⑤ベンダーの着替えができない ⑥オウムの名前が変更できない ⑦今回追加分 タブの色数が少ない ⑧今回追加分 クリスマスキャンドルバグ 三度目になりますが、さらに追加事項がありましたので、もう一度お送りします。 カスタマイズハウスコンテストが、KRクライアントのカスタマイズシステムの不具合で延期になったそうですが、そのほかにも内装に関わる不具合が多数あり、現在KRクライアントで家を飾りつけることが不可能と言っていいほど困難になっています。 これらを修正してからコンテストを開催していただきたいと思います。 2Dで内装してKRで撮影するのでは、クライアントによってアイテムの形や置いた時の位置が違うので、うまく設置できません。 また、これでは本当の「KRクライアントでの参加」とは言えないと私は思います。 KRクライアントでカスタマイズ・内装してこそのコンテストではないでしょうか? KRクライアントで撮影したデザインをコンテストで受け付けるのなら、下記のバグを修正して、KRユーザーが安心して楽しく作品を作成できるようにしてください。 あるいは2Dのみのコンテストとするか、です。 ①アイテムがドラッグできない!! 修正必須です 10/19のパッチで発生したバグです。 何種類かのアイテムにカーソルを載せて反応が無く、ドラッグして移動することができません。 色の反転・プロパティの表示なども無くなっています。 おそらく、 ◎重過ぎて持てないアイテムは、マウスカーソルを合わせてもハイライトしたりプロパティーが出ることはなくなります。 この修正の巻き添えになったものと思われます。 不具合が起きているアイテムは、フィールド上に風景としても存在するものだと思います。 わかっているものリスト ★ガーデニング植物 ★何種類かの木箱・金属コンテナ・収納家具(Crate・Metal Box・Wodden Chest・Decorative Box、Armoire、Red Armoireなど) ★テーブル類(Small Table、Wrighting Table、Elegant low tableなど) ★Wooden Bench ★ポーション樽 ★花崗岩(採掘スキルで採取するもの) ★ガラス細工に使う砂 ★大工スキルでで作る石像の何種類か ★MLボスから取れる貝の飾り物Travesty s Collection of Shell ★Special Fishng Net ★Doomレアの張り皮Streched Hide(ロックダウンバグが直ったばかりなのに) ★DoomレアのDamaged Book ★Tragic Remains of the Travesty(トラベスティの汁) ★Tombstone of the Dammed ★石製の椅子 ★DoomレアのBrazier(ロックダウンバグが直ったばかりなのに) ★Dread Horn Tainted Mushroom ★Special Fishing Net 他にもたくさんあると思われます。 内装に使いたいアイテムが非常に多く含まれていますので、コンテストの準備にはかなり支障をきたすものと思います。 PCベンダーからは右クリックで買うことができました。 ハウスアドオンのテーブルは、カーソルを載せて反応しないのはいいのですが、やはりアイテムをドロップして載せることができませんでした。 ②ゴザやテーブルに物が置けない テーブルの上にアイテムを置こうとするとキャラの足元に落ちます。 ゴザや他のアイテムでも同じです。 アイテムを積み上げるにはアイテムを置いた床の空いているところにアイテムをドロップするか、足元に全部落としておいて、内装ツールで上げるかと言う感じです。 内装ツールでは充分な高さに上げられないアイテムもあり、色々と手間です。 ゴザを敷き詰めた部屋など本当に困ります。 ③2階へ上がるはしごに登れない これは再三報告していますが、上のフロアへはしごで上がるようにカスタマイズ・内装した場合、KRクライアントでははしごに乗ったときの立ち位置が2Dより高く、2階の天井に頭がぶつかって登れません。 はしごが単なる通行障害物になってしまいます。 頭上に天井が何も無ければ登れます。 ④カウンターにアイテムを載せるのが難しい カスタマイズパーツのカウンターはお店のカスタマイズをすると良く使うパーツで、その上に商品見本を置くことが多いですが、2Dクライアントでは半透明の円を使ってカウンターの下の床に置くと上手くカウンターの上に載ります。 ところが、KRの半透明の円は小さすぎる上に性質が2Dのものと違っているようで、この方法では上手く置けません。 下の床を狙って置いたつもりなのに、キャラの隣の床の上に置いてしまったりします。 しかも、なぜか落ちたアイテムを拾えなくなる現象が時々起こりました。 内装品が多いとオブジェクトハンドルを出して拾うにも要らないハンドルを消して目的のハンドルを探すのがのが大変です。 オブジェクトハンドルの数に制限を設定しているとハンドルが出なかったり、無制限で出したらクライアントが落ちてしまうこともあります。 度々起こるアイテムのドロップミスの度にこれではストレスが溜まることこの上ありません。 しかも半透明の円は、カウンターの奥の側(北と西)にキャラがいる時しかカウンターを透明にしません。 2Dに慣れたプレイヤーには戸惑うことばかりです。 カウンターの手前側(南と東)に立って画面をクローズアップして、カウンターの下の床の見えている部分に置くと、アイテムをカウンターの上に載せることができました。 ですが、なぜか置いたつもりのところにのらず、その隣に行ってしまったり、時々は狙ったところに置けたりして混乱してしまいます。 あと、内装には関係ありませんが、よその家のカウンターにアイテムを載せてみようとしたら変なところに落ちて拾えなくなり、大切なアイテムを腐らせてしまったり、他の人に拾われてしまう可能性もあると思いました。(普通はよその家に自分のアイテムを置いたりはしませんが) ⑤ベンダーの着替えができない PCベンダーに服を着せたり脱がすことができませんでした。 ベンダーにドロップしようとした服がカーソルに貼り付いて、バックパックや床に置くことができなくなりました。 ただし、自分にドロップするとバックパックに入り、その辺のアイテムの上にドロップするとキャラの足元に落ちました。 ベンダーもお店の内装をするにはファッションが大切です。 修正をお願いします。 ⑥オウムの名前が変更できない ペットのオウムの名前が変えられませんでした。 内装コンテストには関係ありませんが、オウムの名前も家の内装として楽しむものだと思いますので追記しておきます。 ⑦今回追加分 タブの色数が少ない KRで布タブの色変更ウィンドウを開いたら、色の彩度(鮮やかさ)を変更するところが見つかりませんでした。家具タブも同じです。 最初に表示される色しか選べない? 服や家具に微妙な色合いを出すことができません。 色選択システムの違う皮タブ類の方は大丈夫でした。 ⑧今回追加分 クリスマスキャンドルバグ 既にニュースになっていますが、2004クリスマスのギフトキャンドルLight of the Winter Solstisは、コンテナから出して置くと暴れだします。 普通に立ったグラフィックと、斜めに倒れたグラフィックがめまぐるしく入れ替わり、タイミングを合わせればロウソクのラインダンスが楽しめます。 再ログインで直るので、内装に使っていても気が付いていない人が多いと思います。 オブジェクトハンドルで拾えます。家にアイテムが多いとたくさんのハンドルから探し出すのが大変ですが。 このほか、内装にそれほど邪魔ではないですが、10・19のパッチ以来ペットのオウムにせわしなく向きを変えるものが発生しています。(ジャイアントビートルにも同じ症状) どうか、早急な修正をお願いします 以上です。 他にも不具合があれば追加でフィードバックして行こうと思います。 お心当たりがありましたら掲示板にてお知らせいただけると幸いです。 なお、このページは問題が解決後削除される可能性があります。
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ソードマン ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ハイランダー ガンナー ソードマン概要 ステータス スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 グリモア・転職考察装備 作成 転職 概要 剣技により複数の相手と立ち回ったり、重量のある斧で強烈な一撃を放つ事を得意とする戦士。 高めのHPとVIT、重鎧だけでなく盾なども装備でき、パラディンに次ぐ耐久力のある前衛型である。 LUCもかなり高く、封じや状態異常への耐性は前衛職の中ではずば抜けて高い。 ただしオリジナルと違ってAGIが低いため、鈍足な上にしばしば攻撃をミスする事も。 TECも最低クラスのため属性攻撃に弱く、状態異常スキルは不得手である。 スタンダードな性能のようだが、育成方向を定めた計画的な運用が望まれるクラスであり、剣と斧を同時に育てると中途半端になりがち。 そのため、始めのうちは剣と斧のどちらかを集中的に伸ばす事を推奨する。 TPの低さ故に通常攻撃に頼る場面も多く、とりあえず欲しいスキルを取ったら武器マスタリーやATKブーストから振っていくのもいいだろう。 「ダブルアタック」や、属性チェイスなどは剣と斧のマスタリー両方を上げなければならない事もあって取得が遅くなる。 育成が進めば次ターンにPT全員で一斉攻撃をしかける「追撃の号令」や、属性攻撃に追撃する属性チェイスなど、武器種に拘らない攻撃スキルも取得するようになるため、前半と後半とでは使い勝手が大きく変わるだろう。 他のキャラとの連携も大事な職。 チェイスを取得した場合、全体術式を持つアルケミストと組ませると雑魚戦では無類の掃討力を誇る。 命中アップや速度アップの補助や、足縛りをしてくれるレンジャーとも相性が良い。 また、追撃の号令を駆使するなら、普段は通常攻撃しないキャラの使用武器にも気を使ってあげたい。 ■剣スキル 斬属性。横並びの相手や複数相手に一度にダメージを与えるスキルを多く取得。 多くの他職も装備できる武器の為、装備を使いまわせたりもする。 カースメーカーがいないと与えられる機会の少ない貴重な盲目付与スキルも覚える(ただし攻撃が外れた際の追加効果であるが)。 ボス戦よりも道中や複数相手で使いやすいスキルが多い。 ■斧スキル 壊属性。頭縛りスキルやスタンなど、決まりさえすれば強力な効果のスキルや、一撃一撃が強力なものが多い。 斧は全体的に攻撃力の高い装備が並びやすい。 斧投げで攻撃する「ブーメランアクス」は遠隔攻撃、縦方向に強烈な一撃をお見舞いする「パワークラッシュ」は貫通攻撃。 厄介な相手が後衛に出てきてもそのまま狙いに行く事も出来る。 複数に一度に攻撃する事は苦手だが、単独で出現するボス戦では使いやすいスキルが多い。 また、条件ドロップを狙えば中盤で最強の斧が手に入り、かなりの火力アップに繋がる。採集で資金を稼ぎつつ狙ってみるのもいい。 ▼ 斧型か剣型か悩むところではあるが、剣型は最強武器がラスボス撃破後にしか入手できない関係で火力が伸び悩む点に注意。 また、斧型は集団戦を苦手とするが第2階層でコスパの良い全体攻撃「ハリケーンパンチ」さえ取得してしまえば斧型でも終盤まで雑魚戦で使っていけるので、最強武器購入のための金策やグリモア取得を頑張るならば斧型が有利。 ソードマンは最終的には「各属性のチェイス型」か「追撃の号令型」に落ち着くため、チェイス型にするならば火力の高い斧、追撃型にするならばパーティーの武器事情を考慮して斧と剣好みで選択するとよい。 ■補助スキル 補助スキルは特殊なものが多い。 次の攻撃の攻撃力・命中・状態異常付加を同時に上げる「トライチャージ」や、 縛り解除に加えて縛られた箇所が多いほどHP最大値を上げる「リカバー」は使い勝手がいい。 一方で、自分の列のHPを消費した上で攻撃力上昇/防御力低下の「ウォークライ」はやや扱いにくい。 攻撃力上昇スキルの中でも効果が最も大きい部類だが、防御力低下は特にエキスパートだと自殺行為にもなりかねない。 相手とタイミングを選んで使うか、もしくは完全に切って敵スキルのグリモアを活用した方が良いだろう。 ◆装備可能武具 剣・斧・盾・重鎧・軽鎧・その他共通武具 ◆オリジナル版からの変更点 + ... パワースラップ、ブーメランアクス、トライチャージ、サベージクライ、追撃の号令の追加。 猛進逃走の削除。ヘルズクライもウォークライに吸収される形で消滅。 アームリカバリーがリカバーに名称変更。さらに全縛りに対応しHP上昇の追加効果が付いた。 斧の通常攻撃がII準拠の壊属性に変更。Iのように斬と壊を使い分けることはできなくなった。 チェイスが斧でも使えるようになり、武器属性+三色の複合属性になり、更にLv上昇で複数回発動するようになった。(計算式上の不利はないが条件ドロップにはしっかり影響する) 並程度だったAGIがかなり低くなった。 ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 36 17 10 4 9 6 6 10 66 33 14 6 13 9 11 20 104 52 19 9 18 11 16 30 146 73 24 11 23 14 21 40 192 95 29 13 27 18 26 50 241 119 35 17 33 21 32 60 295 144 41 20 39 24 39 70 353 170 47 23 45 28 45 80 415 198 53 26 51 31 52 90 481 228 59 29 57 35 58 99 543 255 66 32 63 39 65 スキル一覧 スキルの最大レベルは全て10。 名前 効果 前提スキル 消費TP 備考 Lv1 Lv5 Lv10 HPブースト 最大HPが上昇する なし - TPブースト 最大TPが上昇する なし - ATKブースト 物理攻撃力が上昇する なし - DEFブースト 物理防御力が上昇する なし - 剣マスタリー 剣スキルが習得可能になるスキル剣装備時の物理攻撃力が上昇する なし - グリモアによる効果重複が無い 斧マスタリー 斧スキルが習得可能になるスキル斧装備時の物理攻撃力が上昇する なし - グリモアによる効果重複が有る ダブルアタック 一定確率で通常攻撃が2回発生する パワースラップLv3ヘッドバッシュLv3 - レイジングエッジ 【剣専用スキル】敵1体に近接斬攻撃 剣マスタリーLv1 3 6 16 トルネード 【剣専用スキル】敵1体から左右に拡散する、近接斬攻撃 剣マスタリーLv3 7 12 17 パワースラップ 【剣専用スキル】命中を捨て敵1体に強力な近接斬攻撃攻撃が外れた場合、敵全体に盲目効果が発動 剣マスタリーLv5 10 15 20 ハヤブサ駆け 【剣専用スキル】敵複数体をランダムに切り裂く、近接斬攻撃 剣マスタリーLv10 16 21 26 ブーメランアクス 【斧専用スキル】敵1体に遠隔壊攻撃 斧マスタリーLv1 3 6 12 ヘッドバッシュ 【斧専用スキル】敵1体に近接壊攻撃一定確率で頭封じ効果が発動する 斧マスタリーLv3 7 11 16 スタンスマッシュ 【斧専用スキル】敵1体に近接壊攻撃一定確率でスタン効果が発動する 斧マスタリーLv5 9 14 19 パワークラッシュ 【斧専用スキル】前後の敵2体を貫通する、近接壊攻撃 斧マスタリーLv10 14 18 22 チェイスファイア 【剣・斧専用スキル】このターン、味方の炎属性攻撃を受けた敵に対して追撃を行う トルネードLv5スタンスマッシュLv5 12 17 22 チェイスフリーズ 【剣・斧専用スキル】このターン、味方の氷属性攻撃を受けた敵に対して追撃を行う トルネードLv5スタンスマッシュLv5 12 17 22 チェイスショック 【剣・斧専用スキル】このターン、味方の雷属性攻撃を受けた敵に対して追撃を行う トルネードLv5スタンスマッシュLv5 12 17 22 リカバー 自身の封じを解除し、自身の最大HPを上昇させる DEFブーストLv3 2 5 10 トライチャージ 次のターン、物理・属性攻撃力、命中率状態異常成功率が上昇する HPブーストLv2TPブーストLv2 2 5 8 ウォークライ 自身と同列のHPを消費して、3ターンの間その味方の攻撃力が上昇、防御力が低下する ATKブーストLv3 2 2 2 サベージクライ 3ターンの間、敵の標的にされやすくなり敵全体の物理防御力を下げる リカバーLv3 5 9 13 追撃の号令 次のターン、自身が攻撃した敵に味方全体が、追撃を行うようになる トライチャージLv3ウォークライLv5 16 21 28 採掘 採掘ポイントで入手できる素材数が増える探索スキル なし - スキルツリー 剣マスタリー Lv1 → レイジングエッジ - Lv3 → トルネード Lv5 → チェイスファイアチェイスフリーズチェイスショック Lv5 → パワースラップ Lv3 → ダブルアタック Lv10 → ハヤブサ駆け 斧マスタリー Lv1 → ブーメランアクス Lv3 → ヘッドバッシュ Lv3 → Lv5 → スタンスマッシュ Lv5 → Lv10 → パワークラッシュ - HPブースト Lv2 → トライチャージ Lv3 → 追撃の号令 TPブースト Lv2 → ATKブースト Lv3 → ウォークライ Lv5 → DEFブースト Lv3 → リカバー Lv3 → サベージクライ 採掘 スキル詳細 ▼ HP/TPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 倍率 105% 108% 111% 113% 115% 117% 119% 121% 123% 125% パッシブスキル・ステータスUP 最大HP/TPが上昇する。ブースト系をグリモアで重複させても効果は無い。 ▼ ATKブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与dam倍率(物理属性) 102% 104% 106% 108% 110% 112% 114% 116% 118% 120% パッシブスキル・ステータスUP 物理属性攻撃の与ダメージが上昇する。 ▼ DEFブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 被dam倍率(物理属性) 98% 96% 94% 92% 90% 88% 86% 84% 82% 80% パッシブスキル・ステータスUP 物理属性攻撃の被ダメージが減少する。 ▼ 剣/斧マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与dam倍率(物理属性) 101.5% 103% 104.5% 106% 107.5% 109% 110.5% 112% 113.5% 115% マスタリースキル 剣/斧装備時、物理属性攻撃の与ダメージが上昇する。また、Lv上昇で剣/斧スキルを自動習得する。ソードマンのスキルにはダブルアタックやチェイス等、両方のマスタリーを上げる必要があるものが幾つかある。 また、剣マスタリーは他の武器マスタリーと違いグリモア化による効果重複が無い。 ▼ ダブルアタック Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 - ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ パッシブスキル・戦闘時確率発動 一定確率で通常攻撃が2回連続で発動する。オイル、序曲、一閃ブースト、ウィークショットなどと相性が良い。 混乱中のパーティーアタックでも容赦なく発動する。混乱持ちの敵との戦闘時は要注意。特に上述の良相性スキルと併せて習得している場合は非常に危険。 剣メインだと斧スキルに6ポイント、斧メインだと剣スキルに5ポイント最低でも割く必要がある。特化型にしない限りあまり必要性はないスキルか。 ▼ レイジングエッジ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 6 16 - dam倍率 140% 145% 150% 155% 190% 200% 210% 220% 230% 320% 415% 剣専用・近接斬攻撃スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に斬属性ダメージ。 素早く踏み込むという説明とは裏腹に、発動速度にプラス補正はないので注意。 ロングスラスト同様、LV10で威力・消費TPが大幅に上昇する。 ▼ トルネード Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 7 12 17 - dam倍率 175% 180% 185% 190% 220% 225% 230% 235% 240% 270% 340% dam倍率(拡散後) 87.5% 90% 92.5% 95% 110% 112.5% 115% 117.5% 120% 135% 170% 剣専用・近接斬攻撃スキル(敵単体・拡散)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に斬属性ダメージを与え、左右の敵に拡散ダメージを与える。 発動速度にマイナス補正。 チェイス系派生スキルの一つであるがこのスキル自体強く範囲スキルのなかでは非常に使い勝手が良い。少し発生が遅く先手を取られることが少なくない事には注意。グリモア化してダークハンター等に使わせれば先手は取れる。 ▼ パワースラップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 10 15 20 - dam倍率 230% 240% 250% 260% 320% 330% 340% 350% 360% 370% 600% 盲目成功率(攻撃miss時) - ↑ - ↑ 命中率 - ↓ - ↓ 剣専用・近接斬攻撃(敵単体)or状態異常付与スキル(敵全体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に対し、命中が下がるが強力な斬属性ダメージを与える。また、攻撃がmissした場合、敵全体に盲目を付与する。外しても盲目が成功すれば相手が回避できなくなり、純粋な高火力技として使える。 設定ミスなのか、Lv9→10での説明表記では攻撃↑↑となっているが、実際それほど倍率上昇しない。ブーストでLv15して発動すると通常の約6倍と化ける。狙うならトライチャージや脚縛り等とセットで。 発動速度にマイナス補正。 カースメーカーの幻惑の呪言より盲目成功率は高いが、狙って盲目効果を発動させるのは難しい。 ▼ ハヤブサ駆け Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 16 21 26 - dam倍率 200% 210% 220% 230% 250% 260% 270% 280% 290% 310% 370% 攻撃対象数 2~3 2~4 3~4 剣専用・近接斬攻撃スキル(敵全体からランダム)/脚スキル(dam倍率は暫定値) 敵全体の中からランダム対象に斬属性ダメージを与える。ダブルショットや跳弾と異なり、同対象に複数回ヒットしない。Lvの上昇に伴い攻撃できる対象数が増える。 発動速度にプラス補正。敵や味方に先駆けて全体攻撃できるスキルは希少か。 ▼ ブーメランアクス Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 6 12 - dam倍率 130% 135% 140% 145% 160% 170% 180% 190% 200% 250% 330% 発動速度 - ↑ - ↑ 斧専用・遠隔壊攻撃スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に遠隔の壊属性ダメージ。 Lv1~4の内は発動速度に補正はないが、Lv5以降はプラス補正が掛かり先手も取りやすい。Lv15のブーメランアクスは、AGIの差が30以上ある味方を抜けたりするほど速い。 ソードマンスキルの中でも珍しい遠隔攻撃スキル。後列の敵をピンポイントで排除する際に役立つ。 序盤はTP不足に陥りやすいので、消費が少ないこのスキルは何かと役に立つ。 ▼ ヘッドバッシュ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 7 11 16 - dam倍率 175% 180% 185% 190% 210% 220% 230% 240% 250% 270% 360% 頭封じ成功率 - ↑ - ↑ 斧専用・近接壊攻撃・封じ付与スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に壊属性ダメージと頭封じ付与効果。威力も消費TPもそこそこ。 発動速度にマイナス補正。 頭封じにはTEC減少効果があるのでアルケミストのサポートにも使える。そこからチェイス系に繋いでも良い。 相手に依るが、ボス戦での頭封じはリターンが大きい。他スキルをメインに据える場合でも、状況を見て使ってみても良いだろう。 ▼ スタンスマッシュ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 9 14 19 - dam倍率 180% 190% 200% 210% 225% 235% 245% 255% 265% 295% 360% スタン成功率 - ↑ - ↑ 行動速度 - ↑ - ↑ 斧専用・近接壊攻撃・状態異常付与スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に壊属性ダメージとスタン付与効果。追加効果の関係上、有効に使うには敵の先手を取る必要がある。当然攻撃を当てないとスタンも発生しないので注意。トライチャージと合わせても良い。 Lv1の時点での発動速度にプラス補正があり、レベル5にもなるとAGI差が20以上あっても先制出来る、ソードマンの弱点を補うスキルといえる。 命中補正は無い模様。割とスカるので装備品のAGIには気を配ろう。 ▼ パワークラッシュ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 14 18 22 - dam倍率 200% 210% 220% 230% 260% 270% 280% 290% 300% 340% 420% 斧専用・近接壊攻撃スキル(敵単体・貫通)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に壊属性ダメージを与え、後列の敵に貫通ダメージを与える。斧スキルの中では最高倍率を誇る。 発動速度にマイナス補正。 斧ソードマン待望の物理範囲スキル。単純に大火力でもあるので、斧ソド本来の高火力で確実に倒す役割を追求するならこれか。ただし燃費は非常に悪いので、メインで使うならリチャージ等のTP回復・節約手段を併用したい。 ▼ チェイスファイア/フリーズ/ショック Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 12 17 22 - dam倍率 130% 135% 140% 145% 145% 150% 160% 170% 180% 180% 235% 最大追撃回数 3 4 5 追撃率 - ↑↑ - ↑↑ 剣/斧専用・近接斬/壊+炎/氷/雷追撃スキル/脚スキル(dam倍率は暫定値) 元祖チェイス系スキル。使用したターン、対応した三色属性の攻撃に対し、武器属性+三色属性の複合属性で追撃を行う。一発限りの強烈な追撃をお見舞いする旧作とは異なり、Lv上昇で最大追撃回数が増える手数タイプ。 最速行動系の補正がかかっており、希少種相手でも先に追撃準備を構えられる。アザーズステップよりも先に発動するので、問題なく組み合わせられる。 Lv10での最大追撃時の倍率は900%とロマンがある。ブーストだと更に増して1200%近くなる。二回目、三回目と次第に発動率が下がっていくが、Lv10なら二回目まではほぼ確実。 何度もチェイスを発動させるには手数を増やさなくてはならない。グリモアやアイテムも活用したい。 阿吽の尾撃と同様、血の暴走とは相性が良い。特に自身の武器とチェイスしたい属性を合わせると更に追撃しやすくなる。 バードの序曲・オイルで属性化した「阿吽の尾撃」には、反応しない。 ATKブースト・斧マスタリーの他に、術式マスタリーの効果も上乗せできる。 序盤から狙えば三層程で入手、五層に行く頃にはどれか一つは☆になっているだろう。持っていれば旧作同様雑魚・ボス共に戦いが非常に楽になるがたまに外すので過信は禁物。 武器の状態異常追加効果が発動する。 武器の追加属性で属性が変化する。 バードの~序曲で属性が変化する。 探索準備の属性攻撃に反応する ▼ リカバー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 2 5 10 - 最大封じ解除数 1 2 3 最大HP増加率 1部位 110% 112% 114% 116% 122% 124% 126% 128% 130% 136% 150% 2部位 - 144% 148% 152% 156% 160% 172% 200% 3部位 - 208% 250% 効果ターン数 ∞(固定) 回復・強化スキル(自身)/依存部位無し 自身が封じ状態の時に使うと封じを回復し、同時に最大HPを上昇するバフを付与する。依存部位が無いため全封じ状態でも使える。強化枠を一つ使うが、持続ターンは∞なので打ち消されたり死亡したりしない限り戦闘中ずっと有効。 封じ部位が多いほどHPの増加率が高い。戦闘中の仕様で最大HPが4桁を越えることも可能。 スキルLv5・10でそれぞれ封じ解除数が増える。封じ無しの状態で使用してもバフは付与されず、HPが増えるということは無い。 全封じからのLv15リカバーでなんと最大HPが2.5倍まで増加する。ハイランダーのスティグマからのコンボを狙っても良いかも。 HP増加技としては封じが前提となるため安定して使いづらく、封じ回復としては時として強化枠の取り合いを起こしかねない面はある。封じを治したいだけならテリアカαに頼ってもいい。 どの職が使ってもいいが、特にパラディンやメディックはHP増加と封じ回復の両方の恩恵が大きい。もちろん、挑発や渾身ディフェンスを使うパラディンの場合は強化枠に注意が必要だが。 ▼ トライチャージ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 2 5 8 - 与dam倍率(全属性) 150% 160% 170% 200% 命中率 - ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 状態異常成功率 - ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 攻撃補助スキル(自身)/腕スキル 次ターンの全ての行動における全属性ダメージを増加させ、同時に命中率、状態異常成功率も上昇させる。効果は次ターンのみで、前作までのチャージ系スキル同様、強化枠は使用しない。次ターンの全ての行動を強化するため、チェイスの溜めスキルとして大いに役立つ。 ハルマゲドンなどの無属性スキル、術式系などにも効果が乗るため活用できる場面もあるかもしれない。 ソードマンはAGIが低めで命中率に難があるため、命中率上昇は地味ながらありがたい。今作の裏ボスは結構回避してくる。dam倍率、消費TPではハイランダーの「リミットレス」に負けるが、強敵を相手にする場合、命中上昇の恩恵はそれを上回る。 状態異常の成功率まで上昇させるので、ダークハンターやカースメーカーとも相性がいい。 敵スキルをメインに据えてこれで命中率を補強するという使い方も可能。特に斧ソドにオススメ。 ▼ ウォークライ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 2 - 消費HP(自身・味方同列) 5% 10% 15% 与dam倍率(全属性/自身・味方同列) 130% 132% 134% 136% 138% 140% 143% 145% 147% 150% 175% 被dam倍率(全属性/自身・味方同列) 115% 120% 125% 125% 効果ターン数 3 4 5 強化スキル(自身・味方同列)/頭スキル 全属性の与ダメージが上昇するバフを自身と同列メンバーに付与する。だが、発動時にバフ対象者のHPを現在HPに対して割合消費し、更に全属性の被ダメージが増加してしまう。 ブラッドウェポンとは違い「使用者が同列の味方のHPを消費する効果」なため、絆の恩恵を発動できる貴重なスキルではある。また一度回復してしまえばHP全快状態自体は維持できるので精神集中の併用も(相性こそ悪い部類だが)可能。ブラッドウェポンよりTP事情は潤沢にしやすい。 物理、属性攻撃力の上昇と、トライチャージと同じような記述ではあるが、こちらは無属性スキルにダメージは乗らないので注意。 効果は非常に高く、ブラッドウェポンと同等である。また発動時に体力を消費するためブラッドウェポン同様血の暴走と相性が良く、チェイスと組み合わせるとアクトブーストもびっくりの火力が出る。 パワーディバイドに特化したパーティー構成だと、完全にデメリットを踏み倒せる。ただの高倍率で低燃費のバフと化し非常に使い勝手が良くなる。 ▼ サベージクライ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 5 9 13 - 狙われ率(自身) - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 被dam倍率(物理属性/敵) 115% 118% 121% 124% 124% 125% 126% 127% 128% 128% 140% 効果ターン数 3 4 5 強化・弱体スキル(自身・敵全体)/頭スキル 自身の狙われ率を上げるバフと同時に、敵全体に物理攻撃の被ダメージが増加するデバフを付与する。 デバフの効果は、低Lvのうちは伸びが良いが、Lv5以降伸び悩む。 ダークハンターのトラッピングとは相性がいい。一手でタゲを集めると同時に、カウンターのダメージが増加する。 パラディンに持たせて挑発の代わりに使う分にはそれなり。その場合は火力強化用のデバフとして扱うよりも、敵の防御効果をついでに打ち消せる挑発、くらいに考えた方が賢明。 ▼ 追撃の号令 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 16 21 28 - 追撃dam倍率 同属性 115% 120% 125% 130% 130% 138% 146% 152% 160% 160% 185% 異属性 200% 225% 250% 275% 275% 300% 330% 360% 400% 400% 600% 味方追撃率 - ↑ - ↑ 攻撃補助スキル(自身)/頭スキル 使用した次ターンに号令使用者の全ての攻撃に対し、他メンバーに一定確率で追撃をさせる。号令使用者の攻撃属性と同じ属性の武器を装備したメンバーの追撃率は上がり、異なる場合はdmg倍率が上がる。またチャージ系等と同様、強化枠は使用しない。ゲーム内の説明には通常攻撃で追撃とあるか、実際には「追撃」という、武器の付加属性に依存する通常攻撃同等の攻撃が発動する。よって通常攻撃ではないため、追撃メンバーのダブルアタックやクリティカルはない。 過去作経験者だと誤解しやすいが、通常攻撃だけではなく基本的に使用者のあらゆる攻撃に対して追撃が発生する。あらゆる攻撃とは言っても流石に追撃の号令に反応した追撃は例外。複数人で追撃の号令を使って無限連鎖というわけには行かない。 号令使用者の本人が属性チェイスで追撃、阿吽の尾撃の追撃、トラッピングの反撃などで、複数回攻撃した場合は、味方もそれにきっちり追撃してくれる。さらに、追撃の号令での味方の追撃は属性が合えばチェイスの対象となり、追撃を連鎖させることが可能。 号令使用者の攻撃で敵を倒した場合は、追撃は発生しない。 複数人が追撃している最中に敵を倒した場合は、残った敵に追撃を続ける。 「次の攻撃」系のため、アクトブーストやトライチャージと競合する。上述のように追撃系を連鎖させるのは非常に有効。自身がチェイス系を使うなら、他メンバーには属性武器を装備させたり序曲やオイルで属性付加しておきたい。 通常攻撃の弱いキャラにこれを使わせ、術式などに追撃させるのも一手。そこから更にチェイスなどを絡めてもいい。 追撃率は劣るものの、号令使用者と攻撃と追撃メンバーの武器属性が異なる場合のdmg倍率に差があまりに大きく、ダメージを出したい場合は武器属性には気を配ろう。追撃率などの属性判定には、斬突壊炎氷雷無のあらゆる属性を参照する模様。例)起点攻撃が単一火属性の場合、オイルや序曲で火属性を付与した複合属性は別物と扱われる。 Lv15異属性時の6倍は驚異。異属性だと最大発動回数が2回しかないようだが、チェイスと併せれば十分アクトを超える総ダメージ量。 単純に攻撃力の高いメンバーだけでなく、光掌の術式で動けないアルケミスト、回復や強化で忙しいメディックや、TECの高いアルケミストやカースメーカーなどに状態異常付加装備をさせておいてこのスキルで殴る機会を増やす、という形でも生かせる。 使用者とは別キャラが追撃するという点に注目すると、パーティー構成のポイントが見えてくる。追撃の号令を使うキャラには命中率が必要になる。外すと追撃が発生しないからだ。チェイスや多段攻撃で手数を稼ぐか、術式やブレス等命中率が高い技を使う、AGIの上がる装備、シュアヒットやAGIブースト等で補強できる。 追撃するキャラは、とにかく攻撃に特化すると良い。バフを積むのはもちろん、追撃の号令に合わせてチャージをして準備しよう。前列左のキャラは確実に追撃可能なので、そこに配置すると良い。 ▼ 採掘 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 採集率 - ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 探索・採集スキル グリモア・転職考察 装備 ▼アクティブスキル 剣ソードマンならダークハンターの剣技をそのまま使用出来る。 鈍足故に被弾後に攻撃する事が多いので、「憤怒の力」や「ドレインバイト」とも相性がいい。 もしソードマンが剣ダークハンターの役割を担うなら、ダークハンターの方を休養して鞭型に切り替えると状態異常と縛りの2方向から同時に攻めやすくなる。 複数人の三色使い(アルケミスト・ブシドー・ガンナー・「スピアインボルブ」軸ハイランダー・属性武器+ダブルアタック持ちなど)と協力するならチェイス特化もあり。 物理属性と三色属性両方のバフ・デバフが乗るため、仲間との連携がうまくいった時の威力は絶大。 パーティ次第では「追撃の号令」で大立ち回りを見せることも。 更に「術式マスタリー」を上乗せすればパッシブで威力を底上げできる。 素で盾装備が出来るので、パラディンの盾攻撃スキルも相性が良い。剣型の場合壊属性もカバーできる形に。 前衛近接鈍足キャラゆえ「後方撹乱」を持たせるのも面白いが、これはパーティ構成にも左右される。 ▼パッシブスキル アタッカー定番の武器マスタリー重複 ……と言いたいところだが、剣マスタリーは自前とグリモアのうちレベルが高いほうだけしか効かない。 斧なら可。 チェイス特化など属性攻撃を多用する場合は「術式マスタリー」が効果大。 TPが低いので補助スキルが欲しい所だが、メディック・アルケミストの「精神集中」は前衛タイプゆえに使いにくい。 「エンドルフィン」は「パワースラップ」miss時の盲目効果とはそこそこ相性が良いが、コンスタントな回復を狙うのは少々厳しい。 素直に「リチャージ」あたりが無難か? 高レベルの「AGIブースト」が手に入ったら、行動速度向上のために持たせるのも悪くない。 作成 ▼武器ボーナス(剣・斧)と武器スキル 斧は他の武器に比べて、攻撃力の高いものが店頭に早く並びやすい特徴がある。パーティに壊属性攻撃が不足しているようなら検討を。 最強武器もその気になれば中盤の早い段階で入手できるのが利点と言える。 条件ドロップを意識して道中の採集アイテムをレンジャー部隊でしっかり回収していれば早い段階で入手可能。 剣は杖ほどではないがステータスアップ効果の多いものが多い。良い物が並んだら検討してみよう。 初期グリモアにもある「レイジングエッジ」は燃費が良く、序盤から通常攻撃+α的に使える優良スキル。 斧スキルの「ブーメランアクス」「スタンスマッシュ」も同様の活用が出来る。 パラディンなどに装備させると手軽なダメージソースになる。 もちろん、剣ダークハンターにソードマンの剣技を覚えさせて範囲攻撃を補うのも有効。 ▼補助スキル 「リカバー」は使いどころを選ぶが、封じが致命的になる後衛職につけておけば解除と同時に耐久力も増して◎。 「スティグマ」とのコンボも面白い。ペイン型カースメーカーの最大HPを大幅に上げられる。 チェイス等の強力な属性攻撃も勿論オススメ、高いAGIを持つダークハンターやブシドーならば攻撃を外すことも少なくなるだろう。 構成によるが、「追撃の号令」は自身の通常攻撃が強いソードマンより他職の方が有効に扱えるケースもある。 ▼パッシブスキル 「ダブルアタック」は他職に付けて良し、自身のSP節約にしても良し。 「血の暴走」や「バルカンフォーム」など通常攻撃強化のスキルと組み合わせるとより強い。 転職 なかなか硬いのでパラディンがいないPTの場合はパラディン候補となる。 高LUCにより本職よりも封じや状態異常に対しての耐性は高くなる。盾役が機能停止する危険性を軽減できるのは利点。 また、前衛職としての高STRと硬さを併せ持っているため、非バステ要因のアタッカーとして運用するならダークハンターも悪く無い。 それ以外では、尾撃ブシなど鈍足を苦にしない構成の物理火力で輝ける。 他職→ソードマンでは、ブシドーやダークハンター、レンジャーなどの高AGIアタッカー職が良い。 本職と違い斧や重防具装備でも余裕を持って先手を取れたり、命中難に悩まずに済んだりする。
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基礎データ ブランド名 スーパーコート 会社名 株式会社シティー・エステート 電話番号 Fax番号 メール 企業分類 サービスその他 現在の問合せ結果 × 現在のコメント メール返信なし 最終更新日 2009/04/23 特記事項 グループ機関株式会社スーパーホテル 社会福祉法人聖綾福祉会 基礎データ特記事項 シティー・エステート2009年4月11日の毎日朝刊に広告あり 04/23 ×(メール返信なし) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 シティー・エステート 2009年4月11日の毎日朝刊に広告あり 04/23 ×(メール返信なし) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事162 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1239024603/613 613 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2009/04/23(木) 01 47 58 ID ZC6IAUaI0 メールのお返事ですv (株)シティー・エステート→メール返信無し 関連ページ 検索 2009年11月30日の毎日夕刊 広告一覧 2009年4月11日の毎日朝刊 広告一覧 2009年5月の毎日jpに広告を出していた企業 問合せ結果分野別一覧その7 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(カタカナで始まる企業名・ア行~ナ行)
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サンドマン(Sandman) フリントマルコ(Flint Marko) (キャラクター名、マーベル) 初出:Amazing Spider-Man #4(1963) 種族:後天的能力者、放射能の影響で特殊能力を得た人間 概要 スパイダーマンのヴィランとして初登場し、何度もスパイダーマンを苦しめた。 だがその後、ヒーローとなり、アベンジャーズの一員となっていた時期もある。 映画スパイダーマン3にも登場した。 オリジンと経歴 フリント・マルコは孤島の刑務所に囚われていた囚人だったが排水口から脱出。FBIに追われ原子力装置試験所に逃げ込んだ。 侵入禁止エリアの砂浜で核爆発を受け、体の分子が砂の分子と同化し、体を砂そのものの姿に変える能力を得る。 その後は能力を利用して銀行強盗を繰り返していた。 スパイダーマンは苦戦の末に業務用の掃除機で吸い取り、タンクに詰めて警察に渡した。(Amazing Spider-Man #4,1963) しかしあっさり脱走。描写からはなんと普通の牢屋に閉じ込められており、砂になることで窓の鉄格子から脱出したようである。 ところがスパイダーマンに会うこともなくファンタスティック・フォーのヒューマン・トーチに敗北し、再び刑務所送りとなった。 "Strange Tales"#115(1963年12月) その後も何度も現れ、スパイダーマンを苦しめる。 ハイドロマンと合体して泥の怪物マッドマンになったことも。 ドクター・オクトパスに変わってシニスターシックスのリーダーになることもあった。 (Amazing Spider-Man #4,1963) 1991年の展開では更生し大統領恩赦を得てアベンジャーズのリザーブメンバーになったことも。 実写映画 スパイダーマン3(2007年) 映画ではスパイダーマン3に登場。 素粒子物理学実験場に逃げ込み、分子分解装置に巻き込まれてしまうことで分子レベルで砂と結合し、サンドマンになった。 病気の一人娘を助けるために金品を奪い、パーカーの叔父ベンを殺した真犯人という役所になった。 しかし根っからの悪人でもなく、ただ一人娘を思い行動していた。 スパイダーマン ノー・ウェイ・ホーム(2021年) 上記『スパイダーマン3』に登場したサンドマンが、配役もそのままにマーベル・シネマティック・ユニバースに登場。 ドクター・ストレンジの魔術の失敗によりマルチバースの扉が開き、異世界から現れた。 最終的にはスパイダーマンによって元の世界に送り返された。
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国旗 情報 国名 神威皇国 略号 神威 公用語 日本語(必須)・英語 天皇(国家元首) 隆仁天皇 首相 ミカ・ルティナ 政治 二院制度(貴族院、衆議院) 国家体制 立憲君主制 領土 アラビア半島のところ 人口 約2億人 建国 1003年 ミカ内閣支持率/9月現在/82% 第2次ミカ内閣 神威皇国統治機構 皇室 王家廃止により500年ぶりに復活 皇族は時代が変わっても皇族のままであった。 王家が表舞台に居ても裏側で存在し今になり +... 皇族 皇室典範上の扱い 当主 読み方 内廷 天皇家 隆仁天皇 たかひとてんのう 秩父宮 直宮家 秩父宮久柾親王 ちちぶのきや ひさまさしんのう 宇治宮 直宮家 宇治宮康頼親王 うしのみや やすよりしんのう 高槻宮 直宮家 高槻宮貞佳親王 たかつきのみや さだよししんのう 四辻宮 直宮家 四辻宮熾弘親王 よつつじのみや たるひろしんのう 武庫川宮 直宮家 武庫川宮賢芳親王 むこがわのみや けんよししんのう 北小路宮 直宮家 北小路宮俊仁親王 きたこうじのみや としひとしんのう 嵯峨宮 直宮家 嵯峨宮正仁親王 さがのみや まさしげしんのう 冷泉宮 直宮家 冷泉宮照仁親王 れいせいのみや てるひとしんのう ティナ家 定親王家 サピナ・コ・ティナ 旧王家は皇室復活により地に落ちたが国民が王族を皇族の一員にと言い政府に問いかけ今に至った 現行の行政機関の一覧 内閣府 宮内省 外務省 総務省 文部科学省 厚生労働省 農林水産省 経済産業省 財務省 法務省 防衛省 国土安全保障省 エネルギー省 国土交通省 環境省 特区管理事務局 機密情報局 国家公安委員会 時空特異点瞬間転移研究所 時空標準研究室 先端科学技術研究センター 財閥、企業 *シュタイン財団 *日胆財閥 近代化になり始めたころにできた財閥、現在では戦車や艦艇の砲を製造する財閥である。陸軍創立から戦車などのを造り続け財閥の拡大により軍備開発部と民間車両の製造をする民間開発部にわかれ今に至る。 子会社は日胆製鋼所、ニッタン自動車他に22の子会社を持っている *四葉財閥 日胆財閥と同じころにできた財閥である。 長い間海軍の軍艦を造り続けていた、日胆財閥とは、軍艦の砲の共同開発となり、それがきっかけで協力体制ができ今に至っている。 現在は空、海、陸軍を支えており航空産業も盛んに行われている。幅広い分野で活躍している。子会社では四葉重工業、四葉飛行機、四葉銀行、四葉産業、帝国石油、四葉製鋼所他に36の子会社を持っている *杉村財閥 四葉財閥から分裂し東部付近で成長した財閥。天然資源や機械類を扱っている。機械では電子機器などを生産を続けている。四葉財閥から政府の意向で分裂したが関係が悪化してるわけではない。現在では天然資源から一部撤退をしている。 子会社では杉村無線、杉村重機械工業、杉村精密工業他にも29の子会社を持っている *松木財閥 近年、新興財閥として創業したもっとも新しい財閥である。スローガンは「民間が作った民間人のための財閥」にしているらしい。民間機や民間車を作り続けている。最初は製鉄の分野をやっていたがその後四葉財閥が莫大な資金で製鉄分野を買収された。 子会社は松木産業、松木機械金属 他に17の子会社を持っている
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バイバイ・マルス 詳細 ミッション概要:物資補給のため、コンテナを指定位置まで回収せよ。 天候 時刻 制限時間 レベル 目標 機体固定 晴 昼 10 00 3 コンテナを回収せよ なし 敵機 初期配置 なし 増援 リガード(コンテナ3つ目所持) グラージ/カムジン+リガード(全コンテナ回収後) 敵エース グラージ/カムジン(敵増援第2波) 攻略ポイント S以上を狙う場合、エース速攻撃破(カムジン)が必須 楽な方法としてはマクシミリアン・ジーナスをパイロットにして、出現と同時にマックス・ワールド発動 カムジンを探しながらマイクロミサイルをばらまけばおそらくすぐ撃破できる 同時出現の増援が多くてうまくロックオンできず手間取るので YF-21で出撃してカムジン登場したらポーズ画面のレーダーで確認しつつ接近 近距離ロックオンでSPA突撃というのが一番楽っぽい 単純にSS狙うだけならカムジンを有効範囲内に入れて最後の晩餐発動が一番楽なような 運が悪いと出現即SPAをカムジンがしてくる その場合、その時点で速攻撃破が消えることが確定しているので中断してよし ランク 36300PT以上でS 42300PT以上でSS このステージ、マクロス等の大型機で出撃出来るよね。クリアー出来ないけど・・・ -- NoName (2008-10-26 14 58 02) 37180でSランク -- 名無しさん (2008-10-26 23 29 54) 43960でSS確認 -- あかさたな (2008-11-02 03 27 01) 36850でS -- 輝 (2008-11-02 15 38 43) 42100でSS確認 -- 名無しさん (2008-11-07 03 10 17) マップ上でY型?二股に別れたラインが表示される辺りに張っていると、カムジンを早く捉えやすい気がする -- 名無しさん (2008-11-20 21 15 17) レーダー性能を低めにして、カムジンの近くにいくとロックしやすいです -- ガンナー (2008-12-22 18 14 34) そうか、36500も必要なのか・・・。カムジンぶっころす -- 名無しさん (2009-03-07 13 19 48) 42100でSだった -- 名無しさん (2009-04-23 03 18 58) vf-1jで、ssいけました -- 名無しさん (2009-06-13 17 10 25) 42250でS確認 上から4b -- 名無しさん (2009-06-19 23 45 29) 42180でS取得を5回繰り返し・・・・・・・・18回目でやっと42530を取れてやっとSSが取得できた VF-1A速度&格闘フルチューン+最後の晩餐 ポイントはコンテナを手早く済ませることと最後の晩餐発動中であってもカムジンを格闘でフルボッコにする事と残りの雑魚を格闘で連続コンボを出す事が必須で、TIMEが遅いとS止まりです -- 名無しさん (2009-08-09 00 46 30) 敵エース速攻撃破無しでもSいけました -- 名無しさん (2009-08-18 14 59 17) ふざけんなむこうは実弾じゃねえか! -- ACE (2009-11-20 18 23 01) 名前 コメント
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E・HERO ソリッドマン(OCG) 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1300/守1100 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。 手札からレベル4以下の「HERO」モンスター1体を特殊召喚する。 (2):このカードが魔法カードの効果でモンスターゾーンから墓地へ送られた場合、 「E・HERO ソリッドマン」以外の自分の墓地の「HERO」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。 下級モンスター 地属性 戦士族 蘇生 E・HERO HERO補助
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主要人物 名前 説明 初登場 出典 大十字やる夫 アーカムシティで探偵事務所を開く元赤貧探偵、現魔導女装喫茶店長Fランのミスカトニック大学に入学するも、1年で中退▼幽々子の好感度ストップ高ッ!!!!!!!!!!! 3880 やる夫スレ 西行寺幽々子 大十字探偵事務所を訪れたショタコンおぜうさま、おっぱいでかい西行寺財閥は全世界のショタを手中に収めた事で有名である 3902 東方Project ベアトリス 幽々子付きの執事というかメイドと言うかお世話係兼『護衛』おっぱいは大きめ 3947 Dies Irae 蘇芳 魔導書を捜す為に入った女装喫茶兼魔導書店『パブリチンコ』の店長、実は裏ボスだったホモと『魔』は一緒と力説していた 4053 DARKER THAN BLACK -流星の双子- 恋ドラ ブラックロッジの方から来た襲撃者幹部『アンチクロス』が作った魔導人形、おっぱいおっきい 4245 竜†恋 キバット2世 『狂気の国のアリス』に宿る精霊、やる夫の(ケンコバみたいな)男らしさに惚れ助太刀したその真価は真に心の繋がり合う主(あるじ)と、一つになったときに発揮される 4452 仮面ライダーキバ アリス やる夫とキバットが1つになった時に生まれるめちゃシコ(マギウス)スタイル『狂姫外装・鮮血のアリス』、別名魔法少女 ブラッド☆アリスぶりっ子だけどチンポついてる『狂装の加護』があり、その姿で戦えば戦うほど、元の体での戦闘力も姿もマギウススタイルに近づいていく 4478 プリティーリズム・プリパラシリーズ久里須かなめ ちょい役 名前 説明 初登場 出典 ブラックロッジ 突如大都市アーカムシティに現れた外道の魔術師集団この外道!ビッチ!囲炉裏! 3869 クトゥルー ブラックロッジが呼び出そうとしている大邪神、でもAAは黄衣の王 3871 クトゥルー神話 オハヨー 世界の滅びの時に現れし存在囲炉裏を追い求める組織の刺客 3876 依頼料 単位は円 3990 キュアイロリ やる夫が脳内で設定した魔導書で変身した姿、囲炉裏ビーーーーーームッ! 4214 スマイルプリキュア 仮面ライダークウガU 幽々子が脳内で設定したやる夫が魔導書で変身した姿、見ててください、俺の、変身ッ! 4219 仮面ライダークウガ アンチクロス ブラックロッジの大首領、マスターテリオンに従う3人の大魔導師※原作では7人ですが、尺の都合で人員削減されました。 ザコ構成員 ブラックロッジのザコ構成員の皆様ブラックロッジは9-17のクリーンな会社です 4253 ルパン三世カリオストロの城 アリス(魔導書) 恋ドラの襲撃時、覚悟を見せたやる夫に反応するかの様に独りでに動き出した魔導書 4338 リリカルなのはシリーズ アーカム住民 いつものみなさま 4504 実在人物