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物語の進め方 シナリオを始める前に 武器や道具を買いたいPLは、GMに許可を貰って買い物してください。 シナリオの進め方 では、シナリオの進め方を具体的に説明していきます。 シナリオは基本的に以下4つに分けられています。 オープニングピクチャー 話の導入の演出。主に、登場するPCごとに個別の場面が展開されます。 登場予定のPC一人一人に違うオープニングを用意して、多角的に話を捉えるといい演出ができるかも。 この時点でPCにつながりを作っておくのも一つのコツです。 プロファイリングピクチャー(座調査・収集) 情報収集やアイテムの手配など、事件の外堀を埋める場面が展開されます。 目撃者や実際の依頼者、情報収集者などを探し出して、情報を入手する場面。 クライマックスピクチャー(最終局面・対決、発見、解決) 文字通り、事件としての最終局面です。事件を解決するため、黒幕や犯人との戦闘を行うバトルが展開されます。 人間が相手なら犯人と対決、物を見つけるのならそれを発見する場面です。 エンディングピクチャー(終幕) 事件の終わりの演出です。 主に、PCごとに個別の後日談が語られます。オープニングと同じく、一人一人に対しての場面を用意してあげるといいでしょう。 シナリオを終えた後に 最後に、GMは報酬と経験点の算出を行います。 報酬…10万円程度がよい。シナリオ展開の都合上で金銭の報酬が期待できない場合、相当額の装備品を与えること。 経験点…以下を基準に決定するとよい。 1、成功か失敗かの判断で基本の経験点を決める。成功の基本は10CPで、失敗でも5CP。 2、PL内でMVP(一番活躍した人)を合議制で決め、その人の経験点を1CPプラス。 3、GMをした人には、この時点での経験点の平均×1.5倍のポイントがGMPとして与えられる。 こうして出た経験点を使って、技能や能力値をパワーアップさせていきます。詳しくは、人物セクションの成長方法を見てください。 最後に、みんなで成長報告をして、シナリオ終了です。 戻る
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進め方
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中盤の進め方Mission Blueprint Mission Antenna アビスコンソールの解放 中盤の進め方 覚書。 バージョンによって変わってくるかもしれない。 Mission Blueprint 地下を掘り進めてBlueprintを集める。隅々まで分散しているので、全部集めるにはかなり時間を弄する。 Blueprintを集めることでトラップのアップグレードレベル5を解放出来たり、 ドローンやリフト中継基地といった新しいレシピも得られる。 Mission Antenna ストーリーモードでは電波塔修理が目的になったので、ドローンのレシピ解放は必須になりました。 ドローンを作成し、電波塔修理に向かわせることで修理段階が増えます。 100日目の朝までに電波塔の修理を3段階目まで進めていない場合には強制的なゲームオーバーになります。 ゲーム内時間1日を現実時間16分とした場合(デフォルト設定)ドローン100台セットで以下の時間が掛かります。 1段階目の修理は約9分(ゲーム内時間で1日弱) 2段階目の修理は約60分(ゲーム内時間で4日弱) 3段階目の修理は約200分(ゲーム内時間で13日弱) アビスコンソールの解放 ある程度地下まで掘り進めると、広い空間と平らな地面が出てきます。 マップのほぼ中央(ゆりかごの真下の軸)にさらに地下へと空間を広げる 「アビスコンソール」のレバーがあり、必要な材料を投入することで解放されます。 タングステンなどの材料はアビスコンソールを解放した更なる地下に存在します。 ランク 素材1 素材2 素材3 素材4 アビスコンソールLv1 セラミック500 鉄筋250 ギア250 電子基板25 アビスコンソールLv2 セラミック1000 鉄筋500 ギア500 電子基板50 アビスコンソールLv3 セラミック1500 鉄筋750 ギア750 電子基板75 アビスコンソールLv4 セラミック2000 鉄筋1000 ギア1000 電子基板100 アビスコンソールLv5 セラミック2500 鉄筋1250 ギア1250 電子基板125 アビスコンソールLv6 セラミック3000 鉄筋1500 ギア1500 電子基板150 アビスコンソールLv7 セラミック3500 鉄筋1750 ギア1750 電子基板175 アビスコンソールLv8 セラミック4000 鉄筋2000 ギア2000 電子基板200
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ゲームの進め方 ゲームの進め方 このゲームの舞台はいくつもの通常マップで構成されており、各マップではメニューを開いて冒険の準備をすることができ、ダンジョンなどで敵と遭遇すると戦闘になります。 通常マップ 街で買い物をしたり、ダンジョンで探索が出来る画面です。 メニュー スキルのセットや装備の変更など、冒険の準備ができる画面です。 戦闘 様々なスキルを駆使して、敵と戦う画面です。
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序盤の進め方 まずはナビ通りに進めて問題ありません。 ①アイテムをマージするとき、ペアになるアイテムはクモの巣に覆われている状態の物を優先してマージする。 ②となりに未開封の箱があるアイテムを優先してマージする。 ③少しすると茶色い宝箱を手に入れて開けるようにナビが出るが、それには従わず進める。 ④スペースをある程度確保するように出すアイテムをコントロールする。 ⑤空いたスペースでは経験値を最大までマージしてプレイヤーレベルをアップさせる。 ⑥少しも損をしたくない人は【お役立ち情報】の宝箱、ブタの貯金箱の欄を良くお読みください。 ⑦宝箱が茶色、青でそれぞれ2つずつ手に入ってくるはずなのでマージしてレベル2の状態で開ける。開くまでは時間が掛かるがダイヤモンドで時間短縮はもったいないので時間経過を待つ。 ⑧宝箱からのアイテムで空けてない箱はほとんどない状態になっていると思います。このゲームではスペースのコントロールが重要になります。タスクで求められていないアイテムは作らない、出さないをモットーに進めていきましょう。 ⑨この後は割りと呆気なく出来ることがなくなると思いますが1日に2回のぞくぐらいの感覚でいくと良いと思いますよ。 ⑩おもちゃの車、掃除用具入れ、鉢に植えた低木がアイテムを出すようになったら余ったエネルギーを使用してコツコツアイテムを作っていきます。これらはアイテムを出す数が少ない上に急に要求されて足止めされる事があります。 ⑪4つ目のステージに到達した頃にはあなたも立派なマージマンションプレイヤーになっていることでしょう。アイテムの育て方、貯め方など人それぞれです。時にはこの攻略サイトを参考にしていただき、やりやすいプレイスタイルで楽しんで下さい!
https://w.atwiki.jp/iwateruna_rpg/pages/78.html
序盤の進め方 序盤(初ログイン∼メインストーリー終章 クラス5探検家クリア時)はクエスト報酬の装備が一番おすすめ レベルが50になり、裏アイデリオに到達したら装備を掘り始めるのがおすすめ
https://w.atwiki.jp/supurauto/pages/14.html
最初の進め方 初心者の皆さん、始めまして。こんにちは。 私筆者『スプラウト』と申します。 このページを開いてくれた「祝!神界ヴァルキリーへようこそ!」なプレイヤーの方に、 最初の進め方としての助言をいくつかご紹介いたします。 どんなゲームでも、最初の仕込みに戸惑う方が多数いるかと思います。 「なんかガチャチケットもらったが、すぐ使っていいのか?」 「戦役、デュエル、魔女討伐、なにそれ?イベントしても勝てるのかな?」 「カードが持ちきれない。どうすれば・・・。」 「宝石で召喚したけど、SR、UR出ないじゃねーか!」 「兵力が足りない!資源が足りなくて建物作れない!」 「魔女強っ!強いよ~(泣)」 上記、筆者私が経験した戸惑いの一部です。 どこかで躓いたときに教えてもらいたくとも、ヴァルキリーにあるチャットは同盟加入者のみとなっております。 リアルプレイヤーの意見を聞く機会は、始めのうちは皆無に等しいです。 そこで、 ここの遊び方(初心者用)では、ある程度の知識会得と、ある程度のテンポを作っていけるよう、 愛の教育指導を行ってまいります。
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リセマラ以降の序盤の進め方紹介
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ここではクエスト、ストーリーの内容を含まない序盤での進め方について紹介します。 お金稼ぎについて 何か一つに職業に絞ってしまうと後々きつくなってしまうことがあります。 ご利用は計画的に。。 農業 併用可能 農業にも力を入れれる人向け トマトがおすすめ メリット:トマトは一度植えることで植え替えずに複数回採取が可能である デメリット:毎日水を与え、たまに雑草を取り除く必要がある。
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序盤の進め方Day1 ~Day7 ~Day14 ~Day21 ~Day28 Day28 序盤の進め方 覚書。 バージョンによって変わってくるかもしれない。 ※一部はネタバレ防止のため折り畳み Day1 初日はスパイクとファイアウォークしかトラップが存在しない。 トラップをアンロックするにはENGRAMが必要なので、とりあえずは「土のうブロック」を大量に積み上げて時間稼ぎをする。 地下を少し進むと、(現状では)掘れないブロックで出来た通路の中に「宝箱」がある。 「回転掘削機」が確定で入っている。自分が掘れない地形は掘削機も掘れないので通路から離れた「木材」の周りに設置するとよい。 天高く土のうをつみあげて朝の6時まで粘れば初日は耐えられるだろう。 ~Day7 七日までは左からランナーが来るのみで、右からの襲撃はない ピッケル強度を強化するまでは、金属製の素材は「がれき」から得ることになる。 序盤に運用しやすいトラップとしては スピアー:燃料消費のみで、弾薬を消費しない。ノックバックで押し戻すことが出来る メテオライター:弾薬が土のうブロックで作れる。 アロー:遠距離攻撃なので、戦闘中でも修理が可能。 逆に序盤では運用しづらいトラップは スパイクとファイアウォーク:修理できない状況では、あっというまに壊れてしまう。使い捨てにするか、撃ちもらした敵を倒すのに使ったほうが良い ヘルファイヤー:弾薬が火炎ビンなので、作るのに手間がかかる ~Day14 右からも襲撃が来る ~Day21 + ... 大型の投てきゾンビが爆発ゾンビを投げてくる。 耐久度が低い土のうブロックはもちろん、フェンスやトラップに直撃すると破壊されてしまうこともある。 上位のブロック(セラミック以上)や強化したバリケードで受け止めると良いのではないだろうか。 ※バージョンアップで、自爆ゾンビが投げ飛ばされた際、ブロック以外の施設は耐久が1残るようになった ~Day28 Day28 + ... 大型のミュータント(スライム)が登場する。 壁に張り付いて移動する上、通過した地形にダメージを与えるてくる。長時間足止めしすぎると、トラップやバリケードが破壊される可能性もある。 さらに両側から大群が絶え間なく襲来するので、トラップを修復する余裕がないことも。 強化したアローやカタパルトで「鋼鉄の矢・爆弾」を撃てるように準備しておくと敵の数を減らしやすい。 襲撃時間も長いので、トラップ燃料の備蓄を確認しておく。