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概要 [#x9c27aee] カンパニーランク [#nc79c9be] フリーカンパニー機能 [#ib4744de] カンパニーチェスト [#laa2d642] クレスト [#afded0ae] カンパニーアクション [#i0a7eab7] ハウジング [#f75a2def] コメント [#x1349597] 概要 プレイヤー同士で結成する共同体です。 1キャラにつき1つのフリーカンパニーにしか所属できません。(リンクシェルとは別枠でカウントする。) 結成には4名(結成者1名、署名者3名)と、費用15,000ギルが必要です。 結成者はいずれかのクラスをLv25以上にしておく必要があります。 グランドカンパニー(GC)の配下という扱いのため、各種手続きには所属GCの都市へ行く必要があります。 脱退後、地球時間24時間はFC結成・加入する事ができません。 結成時にFC名と略称を決めます。FC名は最大20文字、略称は最大5文字まで、略称は以後変更可能。略称は名前の右側に ○○ と表示されます。 カンパニーランク カンパニーポイントをためてランクを上げることで、フリーカンパニーの機能が解放されていく。 カンパニーポイントはFCに所属しているプレイヤーの活躍に応じてたまっていく。ポイントの貯め方についてはゲーム内に記載がない。 ポイントがたまる行動 FATE グランドカンパニーリーヴ(フリーカンパニーの所属国は関係ありません。) グランドカンパニー補給任務 ギルドリーヴ:傭兵稼業/製作稼業/採集家業 トレジャーハント クラフター製作(HQのみ。レシピレベルが高いほど獲得ポイントが多くなる。) ギャザラー採集 蛮族デイリークエスト ポイントがたまらない行動 敵討伐 討伐手帳埋め ID攻略 ウルヴズジェイル カンパニーランクによる権利は以下の通り RANK 友好度 権利 内容 パッチ 1 中立 カンパニーチェスト カンパニーチェストが利用できる。(50) 2.0 2 認定 クレストエディット クレストをカスタマイズできる。 3 友好 カンパニーチェスト拡張 カンパニーチェストのボックスが2個増える。(150) 4 信頼 クレスト装飾 防具にクレストを装飾できる。 5 敬意 カンパニーアクション カンパニーアクションを利用できる。 6 名誉 土地保有権 冒険者居住区の土地を購入できる。 2.1 7 誓約 クレスト拡張 利用できる絵柄が増える。 8 盟友 カンパニーアクション拡張 カンパニーアクションの発動数とストック数が増える。 フリーカンパニー機能 カンパニーチェスト FC結成後最初に解放される機能。 フリーカンパニーの共有倉庫。アイテム、クリスタル、ギルを預けられます。 出し入れ権限はメンバーごとに個別設定可能。 各都市のGC本部と商店街に設置されており、所属国家に関係なくどこでも使用可。 クレスト カンパニーランク4達成後に解放。 フリーカンパニーの紋章。 紋章官に話しかけると、一部の装備(頭、胴、盾)に100ギルでクレストをつけることができます。 カンパニーアクション カンパニーランク5達成後に解放。 所属国家のGC本部にいるNPCから、各種から選んで発動できます。 カンパニーアクション一覧 RANK 名称 内容 効果時間 クレジット パッチ 5 討伐経験値アップ 敵討伐時の獲得経験値が5%増加する。 24h 3,500 2.0 採集経験値アップ 採集時の獲得経験値が5%増加する。 製作経験値アップ 製作時の獲得経験値が5%増加する。 バディ経験値アップ バディの獲得経験値が5%増加する。 対人戦績アップ 対人戦績の獲得量が5%上昇する 2.1 軍票アップ 軍票の獲得量が5%上昇する。 ビギナーボーナス Lv10以下のバトルクラスの全フィジカルパラメータが10%上昇する。 2.0 獲得力アップ ギャザラーの獲得力が5上昇する。 識質力アップ ギャザラーの識質力が5上昇する。 作業精度アップ クラフターの作業精度が5上昇する。 加工精度アップ クラフターの加工精度が5上昇する。 錬精度上昇量アップ 錬精度が上昇しやすくなる。 食事効果時間延長 食事の効果時間を5分延長する。 装飾品劣化低減 装備品の耐久度の減少を10%低減する。 衰弱時間短縮 衰弱状態の効果時間を10%短縮する。 テレポ割引 テレポに必要なギルが20%割引される。 8 討伐経験値アップII 敵討伐時の獲得経験値が10%増加する。 7,000 2.1 採集経験値アップII 採集時の獲得経験値が10%増加する。 製作経験値アップII 製作時の獲得経験値が10%増加する。 バディ経験値アップII バディの獲得経験値が10%増加する。 対人戦績アップII 対人戦績の獲得量が10%増加する。 軍票アップII 軍票の獲得量が10%増加する。 ビギナーボーナスII Lv10以下のバトルクラスの全フィジカルパラメータが15%上昇する。 獲得力アップII ギャザラーの獲得力が10増加する。 識質力アップII ギャザラーの識質力が10増加する。 作業精度アップII クラフターの作業精度が10増加する。 加工精度アップII クラフターの加工精度が10増加する。 錬精度上昇量アップII 錬精度が上昇しやすくなる。 食事効果時間延長II 食事の効果時間を10分延長する。 装備品劣化低減II 装備品の耐久度の減少を20%低減する。 衰弱時間短縮II 衰弱状態の効果時間を15%短縮する。 テレポ割引II テレポに必要なギルが30%割引される。 ハウジング ハウジング コメント 名前 「クレジット」と -- 蛮族デイリークエ1件コンプ毎にカンパニーポイント入る --
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新カテゴリ:Bカンパニー 闇文明が属する勢力の一つ 作者:牛乳 特徴 シンパシー:クロスギア。 クロスギアに関連した能力。 墓地からの回収を中心にスレイヤーなどで戦っていく。 Bカンパニーの売人ウェルゴ C 闇 コスト4 2000 ダークロード ■シンパシー:クロスギア(このクリーチャーを召喚する時支払うコストは、バトルゾーンにある自分のクロスギア1枚につき1少なくなる。ただしコストは1より少なくならない) ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、山札の上から3枚を表向きにしてもよい。その中からクロスギアをすべて自分の手札に加え、その後、残りを墓地に捨てる。 (F)彼らが売るのは「暴力」 Bカンパニーの回収怪人ボーンユース C 闇 コスト5 1000 デビルマスク ■シンパシー:クロスギア(このクリーチャーを召喚する時支払うコストは、バトルゾーンにある自分のクロスギア1枚につき1少なくなる。ただしコストは1より少なくならない) ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地からクリーチャーかクロスギアを1枚選び、手札に戻す。 ■スレイヤー (F)死体を回収するため戦場へ行き、その後は死体を生み出す戦場兵器。 クロスギアプッシュから生まれたカテゴリ。 武器を使い、冷酷に死を与える黒から武器商人をイメージ。 基本的に人型ですが、兵器改造されたドラゴン・ゾンビなんかがいてもおかしくないハズ。 クロスギアを並べることで軽いコストでの展開が可能、闇文明持ち前の不死性で残酷に勝利を勝ち取ります。 背景ストーリー 「第一次魔導具戦争」を一大ビジネスチャンスと捉えた闇文明の一部は兵器売買会社を設立。 これが「死体売り」とまで言われ、戦争を激化する要因ともなった「Bカンパニー」の始まりである。 随時追加中 関連カード Bカンパニークリーチャー Bカンパニーの取引男 Bカンパニーの売人ウェルゴ Bカンパニーの狂人ゼオ Bカンパニーの回収怪人ボーンユース Bカンパニーの影スラ・ヴァー Bカンパニーの殺戮兵器リオシス Bカンパニーの刺客リフ Bカンパニークロスギア Bカンパニーのスーツ 評価 名前 コメント
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バトルフィールド・バッドカンパニ2【BFBC2】 デフォルト仕様のページ @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます こちらもご覧下さい。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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グランドカンパニー [#aboutGC] 軍票 [#bf6d0cdd] 階級 [#vbbd679f] 軍票交換品リスト [#jd527dd6] グランドカンパニー関連のコンテンツ [#u45f68d2] コメント [#f1cdaca6] グランドカンパニー グランドカンパニーガイド(公式) 各都市のマーケット入り口から各事務局へ移動できる 軍票 グランドカンパニークエスト、キャラバン護衛、軍需・補給納品、分捕品調達にて得ることができる。 事務局のNPCに話しかけることで報酬と交換できる。 所持軍票の確認方法メインメニューから[アイテム]の[所持金一覧]タブを選択。 attachref 黒渦団 リムサ・ロミンサ LCS attachref 双蛇党 グリダニア GCS attachref 不滅隊 ウルダハ UCS ※LCS/GCS/UCSは発行元のグランドカンパニーのみ使用可能で、相互に変換不可。 階級 階級が上がることにより、所持できる軍票の最大数が段階的に解放される。 階級区分 階級名 所持できる最大軍票数 昇進時必要軍票 黒渦団 双蛇党 不滅隊 兵卒 二等甲兵 二等牙兵 二等闘兵 10,000 - 一等甲兵 一等牙兵 一等闘兵 15,000 1,000 上等甲兵 上等牙兵 上等闘兵 20,000 1,500 甲兵長 牙兵長 闘兵長 25,000 2,000 下士 甲伍長 牙伍長 闘伍長 30,000 2,500 ※1 甲軍曹 牙軍曹 闘軍曹 35,000 3,000 甲曹長 牙曹長 闘曹長 40,000 3,500 准甲士 准牙士 准闘士 45,000 4,000 士官 少甲士 少牙士 少闘士 50,000 25,000 ※2 昇進について 昇進するには軍票を上納する必要がある 以下のNPCに話しかけ軍票を上納する ※1※2 下士、士官への昇級には軍票を上納した後に昇級試験クエストをクリアする必要がある 所属 NPC名 場所 attachref 黒渦団 オルン・グインカム中甲士 リムサ・ロミンサ 黒渦団 attachref 双蛇党 シーロ・フルク中牙士 グリダニア 双蛇党:統合司令部 attachref 不滅隊 ホリン・オーブレイ中闘士 ウルダハ 不滅隊:作戦本部 軍票交換品リスト 軍票交換品リスト attachref attachref attachref グランドカンパニー関連のコンテンツ カンパニーリーヴ attachref attachref attachref カンパニークエスト attachref attachref attachref 軍需・補給納品 attachref attachref attachref 分捕品調達 キャラバン護衛 インスタンスレイド チョコボ コメント 情報提供・データ報告・修正依頼などこちらへおねがいします 名前 グラカン内にフリカンのリストとか要る? システムの方にもあるけど。 -- FCとはあくまでGCに属する機関に位置づけられるからではないでしょうか? -- メインシナリオによる初回配属GCから他GCへ移籍は初回に付き無料。他GCから他GC(初回配属GCでもそうでないGCでも関係なく)へは移籍するたびに5万ギル要求されまます。再移籍時30日未満である場合、移籍先GCの人事担当からあと何日経過してから来なさい、との旨を通知されます -- 一度、移籍を行うと30日間は移籍できません。その後、元のグラカンに戻るときには5万ギル要求されました(確認済) -- 移籍を行うと30日間は移動できないという情報がありますが確かでしょうか?それなら移籍の欄に追記しておくのですが -- 双蛇党 下士官への昇進 グラカン手帳R2完遂とアムダプール攻略を要求されました。 -- 下士官じゃなく士官だ -- 不滅隊 伍長昇進は手帳1完了と、軍票納品のみ。ただし、手帳を埋めるのにハラタリへ行くのが必須。少闘士はいきなりクエでゼーメル行けと言われました。 -- いやゼーメル行って昇格出来るのは准闘士でしょ。討伐R2まで全て埋まってるのにどうしても少闘士に上がれない -- 士官はメインクエクリア後に開放されるらしい -- え〜メインクリア後ってまじか・・・じゃあ昇級するのもういいや、メイン後とか価値ないよw -- FF14は複数の職を育成するのが大前提だから、オフィサー装備は2職目以降用って事だろ -- 現時点で士官以上には上げられないのかな? --
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Bカンパニーの取引男 UC 闇 コスト7 5000 ヘドリアン ■シンパシー:クロスギア(このクリーチャーを召喚する時支払うコストは、バトルゾーンにある自分のクロスギア1枚につき1少なくなる。ただしコストは1より少なくならない) ■自分の墓地にクリーチャーかクロスギアが置かれるたび、カードを1枚引く。 (F)死を売り、戦を稼ぐ。 作者:牛乳 クロスギアプッシュ-Bカンパニー どんな方法でも墓地に置かれれば1ドロー。 収録 魔導戦争編 第一弾 評価 名前 コメント
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最近のTRPGはシーン制を導入したことで、キャラクターを個別に演出することが多くなっている。 まぁ、これはキャラクターひとりひとりの個性を掘り下げてって、感動的な演出を生み出そう、という努力のたまものなのだけれど、 ぶっちゃけ時間との戦いであるオンラインセッションだとか、個性うんぬんじゃなくてミッションコンプリートが目的であるP=Aなんかには必要ないわけで。 PC全員を、パーティーという括りで捉えるというのは、TRPGの元祖D Dからの伝統だけど、これを「カンパニー」という呼び名で使いたいと考えている。 トラベラーは未経験なんだけど、多分あれにこの手のルールがあるような気がするなぁ。 収入、支出を個別に行うのでは無く、パーティー全体で考え、会計係を設けてひとつのパーティーが、金儲けを行う効率的な集団になっている形態を、システム上で設定してしまおう、という試み。 P=Aでは、特に整備、弾代などの機体の維持費にかなりの金を食う。 ただし、パーティーの中では役割分担がきっちり行われているはずなので、一人は金穴、ひとりは金が有り余る、という状況が生まれ得る。(呪文書を購入するゲームだと、魔法使いだけが金穴なんてことも) そこで、ひとりだけ報酬の分配を多くすると、色々と不和が生じる原因になるので、ロボットを個人の所有では無く、パーティーの所有にしてしまい、パーティーに報酬を与えて、そこから給料が支払われる形式にした方がよさそうだ、と思いついた次第。 個人にあぶく銭を与える意味、を定義する必要が生じるが、これは、余暇を利用した個人パラメーターの強化や、情報収集判定のブーストなど、バトルテックの「使用可能経験点」NOVAやDXなどの「報酬点」のような使い方ができれば、と思う。 また、金銭だけでなく、経験値もパーティー単位で与え、個人に割り振った際に端数が生じたとき、プレイヤー間コミュニケーションを促す、という効果を生むことができる。(まぁ、不和の元になりかねないけれど) やりようによっては、戦場の花形PCにパーティーに与えた経験値の殆どを集めて、戦力の早期補強、なんてことも可能になる。 ただし、これを実践するためには、パーティーに与える経験値の量を厳密に定義する必要がある。特定のミッションクリアで得られる経験点を明瞭にして、融通が利く余地を少なくしないと、結局「じゃぁ、PC人数で割り切れる値に切り上げるね」ということになりかねない。 大勢で一つのことをこなすよりも、少人数でこなした方が得られる経験は多いと思うので、セッションクリアによる経験値は、ゲームに参加した人数に関わらずレベルにより常に一定となるルールを組みたい。 なお、補充などでカンパニー構成員が変化したときは、その総量の変化がカンパニーのレベルに影響を及ぼすとする。単純に人員が減ったり新人が増えたらカンパニーのレベルは下がる、と。 ----
https://w.atwiki.jp/nikuq-niuniu/pages/393.html
グランドカンパニー特設ページ 公開日:2013/9/13 公式ページ 混沌の時代が、我らの絆を甦らせる…… 緋槍騎兵 エルディック・スノー グランドカンパニー…… それは、エオルゼアに危急存亡の危機が迫った時、各都市国家が国内の軍事・経済・技術を結集し、総力 戦体制を敷くために設立する、伝説的な統合司令部のことである。 グランドカンパニーが結成された最後の記録は千五百年前。当時、アルデナード大陸周辺のすべての都市 がグランドカンパニーを設立し、エオルゼアに起きた一大異変を救うため、旧怨を捨てて同盟を締結した とされる。 第六星暦末期。迫り来る「第七霊災」を前に、リムサ・ロミンサ、グリダニア、ウルダハの三都市は、聖 典に記された故事に習い、相次いでグランドカンパニーを結成。 台頭目覚ましい新興勢力「冒険者」を迎え入れた各都市のグランドカンパニーは、蛮神擁する蛮族勢力 や、北方からの侵略者ガレマール帝国に果敢に挑み、災厄に立ち向かった。 そして、「第七霊災」を経た現代。傷跡残るエオルゼアの地で、新たな時代を切り拓くため、グランドカ ンパニーは戦い続ける。冒険者を、その力として……。 黒渦団 双蛇党 不滅隊 ガレマール帝国の脅威 フリーカンパニーとは?
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カンパニー 国営の機関。マスターは使い魔と共に所属することが義務付けられている。国が人外を管理・監視するために設置した機関ではあるが、マスター達に依頼が舞い込み、達成すると報酬を得ることが出来るほか同業者との交流及び情報共有ができるため何かと便利な機関である。国営のカンパニーは4社あり、また、違法な裏カンパニー(通称 裏カン)も存在している。これらについては社別に細かく説明するためここでは一度省かせて頂く。 公認カンパニー Tick Tack Rod 頭脳派カンパニー。 Titania s Nap 地位や階級を重視するカンパニー。 Smoky Crown 落ち着いた雰囲気のカンパニー。 Tricky Kitten 賑やかで楽しいカンパニー。 非公認カンパニー(裏カンパニー) Franken★Lab Yd AldHahab
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'30.10 カンパニーの意義を、例えば「誰か」にプレゼンテーションしたとして、 プレイヤー が得られる/に与えられる 楽しさ。そういったものを説明できるか? と自問したときに、まったく行えないことに思い当ってしまった。 現状、下記のシステムは「こんな面白いアイデアを思いついてしまったので、見せびらかしたい」という、制作側の思い上がりでしかない。 ので、 上記、プレイヤーと共有できる幸福感を得られるルールに、これから変えていこうと思う。 が、今日のところは時間がないので、また今度。 カンパニー パーティー単位で物事を管理する意義 カンパニーの規模 カンパニーでの分担作業 カンパニーを運用するために必要な要員について パラメーターの管理 個人パラメーターを、パーティで管理したい、という案。 APのカンパニーによる支援効果 カンパニーの強さが、パーティーの戦術的な強さになるシステム 経験値の配分方法 カンパニーに経験値を与え、そこからPCに割り振る方法 資金のやりくり カンパニーの維持費と、必要経費の計算方法 カンパニーの構成員について カンパニーの構成員に、スポンサーを入れるというアイデア