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伝説のポケモン捕まえかた 雑談掲示板 リヴリー 「Livly Island」は、ソネットエンタテインメント株式会社の商標です。 「Livly Island」に関する著作権および一切の知的財産権はソネットエンタテインメント株式会社に帰属します。 [[]]
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283 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/17(月) 14 09 03.96 ID HdBWpmzgO [1/3] リアルコミュニケーション能力か・・・「僕のPCはこういう性格なので、話を聞きません」と言い出したり、「NPCは聞く耳を持たない」と言い出されるのが辛い。 ここまでならあくまでもキャラクタープレイの範疇だけど、色々やっても思いつかなくて会話をする事を諦めたら怒り出す人達が・・・ 現実でも話が通じない人は結構居て、そういう人と話をしないといけない状況もあるけれど、脳内当てレベルのコミュニケーションが出来ないと非難される状況は( _ )。 284 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/17(月) 14 11 11.79 ID 5RdFYI9z0 283 NPCはそんなやつがいても良いんじゃないかな。 そんなんばっかりだと困りそうだが。 293 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/17(月) 15 52 38.53 ID HdBWpmzgO [2/3] 284 NPCにそういうのが居ても良いけれど、ある程度会話して交渉を諦めると怒り出すGMや他のPLが居るのが。 スレ354
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物理的にやわらかい家 43-00384-01:ミーア:愛鳴之藩国 生活ゲームにてバルクが魔法で製作したもののL:化 (保険未加入) 2010/01/26電話設置 L:物理的にやわらかい家 = { t:名称 = 物理的にやわらかい家(施設) t:要点 = 柔らかい,家,べよよん t:周辺環境 = 愛鳴之 t:評価 = 住みやすさ3(この施設は住んでいないと壊れる) t:特殊 = { *物理的にやわらかい家の施設カテゴリ = 家として扱われる。 *物理的にやわらかい家の面積 = 300m2 X階建てとして扱われる。 *物理的にやわらかい家の特殊1 = 自由に形を整形できる *物理的にやわらかい家の特殊2 = この家は温度や湿度、有害な光線などを防ぐことが出来る。 *物理的にやわらかい家の特殊3 = この家には畑を作ることが出来る。 *物理的にやわらかい家の特殊4 = この家の周囲の自然は自動保護される。 *物理的にやわらかい家の特殊5 = 電話が設置されている。3分3マイルで個人ACEと会話ができる。 } t:→次のアイドレス = 魔術師の嫁(イベント),莫大な尊敬(イベント),家庭菜園(施設),巨大だが笑える魔法実験(イベント) } 住みやすさ変動履歴 - 家具 設置場所 基本値0 0 09/10/06 二人掛けソファー 居間 住み易さ+1 1 09/10/06 ふかふかベッド 寝室 住み易さ+2 3 【設置国:購入物件の周辺環境】 愛鳴之藩国:第4階層のゴミ山跡 【備考】 お聞きした時は青いソフトクリーム状のお家でした。 #形がよく変化します お見積もり 土地代 0マイル 設計施工費 0マイル 特殊費用 *自由に形を整形できる*この家は温度や湿度、有害な光線などを防ぐことが出来る。*この家には畑を作ることが出来る。*この家の周囲の自然は自動保護される。0マイル 資源代 0マイル L化費用 85マイル 計 0マイル 保険加入 未加入 合計 85マイル 【証明になる物(ログURL、又はログの抜粋など)】 http //cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=2281 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=4535(第四層にある根拠) 入手根拠URL:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=6615(電話入手)
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下記がレジストリに追加する(される)情報である。 手動インストールに使うなら、 1. 囲みの内容を、コピー&ペーストなどでテキストファイル化する。 この時、文字コードの指定をする。 「メモ帳」を使うなら、「Unicode」を指定してからセーブ。 他のテキストエディタなら、「UTF-16のUnicodeで、バイトオーダーはリトル・エンディアン」でセーブ。 2. 内容をチェックし、問題がなければ拡張子を .txt から .reg に変更する。 3. 「復元ポイント」を作成していないなら、作成することをオススメする。 4.(64-bit) 「WOW64環境用の32bit用レジストリエディター」を実行する。 通常、C \Windows\SysWOW64\regedit.exe にあるはずである。 パスを明示せずに regedit を呼び出してはいけない。 期待通りの結果が得られず、システム全体を悲惨な状態にしてしまう危険性がある。 4.(32-bit) regedit を普通に呼び出す。 5. 先程のファイルをインポートする。 Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\MicroCabin] [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\MicroCabin\MarionetteCompany] [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\MicroCabin\MarionetteCompany\1.0] "srcpath"="D \\MarionetteCompany" "dstpath"="C \\GAME\\MicroCabin\\MarionetteCompany" "install"="11111" "font"="MS Pゴシック" [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\App Paths\MARICO.EXE] "Path"="C \\GAME\\MicroCabin\\MarionetteCompany" @="C \\GAME\\MicroCabin\\MarionetteCompany\\MARICO.EXE" [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall\MarionetteCompany] "UninstallString"="C \\WINDOWS\\unin0411.exe -fC \\GAME\\MicroCabin\\MarionetteCompany\\DeIsL1.isu" "DisplayName"="マリオネット☆カンパニー"
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542 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/22(木) 23 27 49 ID ??? オンセのキャンペーン3話目で ブラコン気味のツンデレどじっ子軍人キャラを出したら PC3のキャラといい雰囲気になったのはよかったのだけど 後にPC1のプレイヤーから血涙流しながら 「なんでその子が俺のヒロインじゃないんだ」と言われたよ。 セッション終了後に言われて、ああ悪いことしたなと反省した。 544 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/22(木) 23 29 45 ID ??? 542 他人の好みをエスパーするのはムリだろ。仕方ないわ 時にもとからPC1以外用のNPCだったのか? 547 名前:542[sage] 投稿日:2008/05/22(木) 23 35 23 ID ??? いや、実はPC1モテモテになるようなキャンペーンだったのだけど PC4のオカマキャラプレイヤー(PC1ラブ設定)の策謀によりPC3といい雰囲気になってしまったのです。 ちなみに、軍人家系の貴族のお嬢様で前話のボスの妹という設定で 「この、ルイズ・エルーデ、敵にかたる名前などない」(名前はすっかり忘れたので適当) と、高飛車なのにどっか抜けてるキャラで好評ではありましたが… 550 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/22(木) 23 44 00 ID ??? 547 あぁ、なるほど。 他のPCの空気を読んだら、結果的にPC1の好みのヒロインを取り上げちゃったのか。 まぁ、事故の範疇だよ、仕方ないわ スレ178
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俺ペナ@なんでも実況J用語集 用語 意味 あ行 アクセス大杉 エラー表示。これが出ると最悪選手データ消滅もあるのでその時は覚悟。 か行 カッス 名無しの選手のこと。稀にガッツが出てくる。 キルミーオリックス なんjペナのオリックスのこと。キルミーベイベーはオリックスで復活。 クソーニャwww キルミーオリックスの抑えのソーニャ選手が炎上した時に出る言葉。転じて抑えが炎上する事。 これは正しくプニキですわ Uペナ日ハムのプニキ選手が初期パワーA威圧感右打ちとプーさんのホームランダービー(通称プニキ)を彷彿とさせる能力であることから。 さ行 鯖ンゴwww 鯖が落ちること。なんjペナはsakura鯖なので落ちることはよっぽどないので安心しよう。 初日オリックス 出だしが悪いチームの事。キルミーオリックスの初日がギリギリAクラスなのに最終的には優勝するのが由来。ようはペルーサ強化版。 鈴木本部長 銭闘民族の目の敵。文句は言うものの、結局は言いなりになってしまう。 た行 大正義 圧倒的な力で優勝すること。どこがなるのか。 飛部やすな オリックスのエースがよく被弾されることから。ようはJペナ版成瀬。 な行 なんでや!阪神関係ないやろ! 略してな阪関無、な、など。Jペナでは33-4だけでなく33-18という数字にも反応する。 なんJペナント 通称Jペナ。統一球仕様のペナント。 なんUペナント 通称Uペナ。カラフルで綺麗なペナント。変化球マニアにはたまらないペナント。 は行 歯医者 行くと管理人が帰ってこなくなってしまう謎の場所。 ま行 みんなのペナント2 通称みんペナ。こっちは色々とカオス。 や行 ら行 わ行 その他 BB砲 パワーとミートが共にBの新人の野手。大抵そのチームの主軸を打つ。 BB弾 ミートと走力が共にBの新人の野手。1番や3番に置いてもいいかも。 BB砲弾 パワーと走力が共にBの新人の野手。ロマン型で俺ペナでも実績はある。 wikiニキ 各チームのwiki編集、更新担当者のこと。他球団のページを覗いてみるのも面白いかもしれない。 33-18 Jペナ第1回にて阪神が激戦を制しリーグ優勝するが、日シリでオリックスに33得点を献上し負けてしまう。ち~ん(笑) 追加大歓迎やで。
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そ~だったかンパニー (tss制作・中国ブロックネット)(2012.04~) ※不定期で番組休止あり(※毎年03月最終周の「タスキをつなごう オタフクカップ」も含む tss・OHK・TSK(日9 30~)。tys(土16 54)1'30"...Ener Gia 中国電力ヒッチハイク0'30"...中電プラント 0'15"...エネコム(エネルギア・コミュニケーションズ)、CHODENKO 中電工、ESS(株式会社エネルギア・ソリューションサービス)、一般法人 中国保安協会
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ここあふれて書けないらしいよ、私のせい?>< - Statice 2010-01-07 14 05 09 ほんとよく海戦にぶつかりますねぇ・・・16に変更っぽいので法事のため私は不参加です。参加される方がんばってください - Statice 2009-12-29 13 48 36 忘れてた^^; CL1年目おつかれさまでした、来年はルール変更が多く1月から大変ですががんばってください。それではよいお年を! - Statice 2009-12-29 13 50 26 1月10日って日曜ですぜ - Statice 2009-12-21 09 28 15 すいません今年のカレンダー見てました・・、9日開催です。 - モゼ 2009-12-22 10 11 12 12/12の20 30-21 00ごろにリスボンにGMがくるらしい、ここまでかぶるとはたまげたなあ - Statice 2009-12-04 14 59 01 参加商会から強い希望が無い限り海事以外のイベントは避けませんし、避ける余裕も無いです・・。今回は時間も変更しない予定です。 - モゼ 2009-12-06 09 46 04 商会名義で購入や入札するCL商館ショップやCL商館オークションなんて考えてますが、みなさんのご意見お待ちしてます。ちなみに出品物は100カッツ、モード6のようにCL用、もしくはレアアイテム限定とかかなぁ - モゼ 2009-11-27 18 02 22 また海戦とぶつかったよ、たまげたなあ - Statice 2009-11-24 13 37 23 今回確率は2分の1とかですが、BC外して公式イベ外して。。そうです、大海戦は週末を奪い合ってるライバル? - モゼ 2009-11-26 11 00 27 CLに参加したいのですが。。国名:イング 商会名:KOWLOONET 1艦隊です。 - ジャック・スポロウ 2009-11-20 19 24 04 九龍組さん初参加決定です!(TELLで連絡済み)よろしくお願い致します。 - モゼ 2009-11-20 20 19 15 えー・・・ LV制限についてですが、現状LV52以下のヘルプを募集してもベテランに - ヴィエ 2009-11-20 12 55 20 続きw 沈められたりで楽しめなかったりもあると思うので、LV制限じゃなくて、船制限とかは? ヘルプは戦列だめとか・・・ - ヴィエ 2009-11-20 12 59 10 以前いくつかの理由で採用しませんでしたが、ヘルプは緊急時に頼む事が多いので装甲戦列一択的なご時世?に船が無い場合足かせになりそうなのは嫌ですね・・前回も深夜~直前までヘルプ探しはドタバタでした・・。でも現状のCLに合った条件とメリットを持つ具体案が出るようならもちろん検討します!が・・ヘルプにも人権を!?せっかく来てくれるヘルプさんも含め、みんながMAXパワーで思いっきり対戦できるのも良いのかなぁ - モゼ 2009-11-20 16 48 37 ありゃあ、思いっきりイベントとかぶっちゃいましたね・・・ WCもあるし、日程悩ましいですね~ - Statice 2009-11-06 14 06 37 23日にしましたが司会さんがダメっぽいです。。悩ましいかも・・・ - モゼ 2009-11-08 08 47 32 撤廃の理由や弊害はこれまでたくさん伝えて来ましたが、ここあまりにも見にくいですね・・・。一応根本とかだけ今度は詳細に書きます。根本は「それって反則でしょう~!」なヘルプを呼ぶような商会はいないと思える自信です。みなさんヘルプは送ってもらった塩だし、必要な分だけいただくべきなのはわかっていらっしゃいます。また万一そんな事があっても、例え嫌われようが警告や参加お断りをする責任感が持てるようになった事です。当初は知り合いが多いし狭い世界なので何でも穏便に済ましたい気持ちがありましたし、それをする事態になるのが怖かった事もルール化した理由の一つです。そして弊害として一番に挙げたいのは、みなさんまじめというか非常に誠実です。ルールとしてLV50縛りがあると、まず守ろうとしていただけます。しかし現状のCLに対人に慣れない中級者が商大ガレオンで来ても非常に悲しいです・・。これだけでも問題があるルールなのにそれを守る事を強いるのは非常に心苦しいです。誰もそんな事はしないだろうから商会員だけで来るでしょ、のはずが、そんな事を強いちゃってるわけですね・・・。当然まずいのですぐ緩いペナルティを用意してLV51以上でも可能にしたのに、それでもみなさんポイントとか関係なくペナルティがあるルールとして尊重して下さります・・「ペナルティたいした事無いのでルール破ってしっかり戦えるヘルプ呼んでおkです」毎回こんな事言う運営の人って・・・。 - モゼ 2009-10-03 09 07 01 ついでに運動会案についての意見を。面白いとは思いますが6~7人参加の商会だとあぶれた人の扱いに困るってのと(その場で臨時で5人艦隊にする?)、色ネの方の安全確保が面倒かなと感じました。敗戦で即艦隊解散しちゃうとPKKされやすいと思いますがそのあたりどうなんでしょう?特設ステージ作ってできるなら面白いしやってみたいですがw - Statice@青梅 2009-10-01 03 04 29 ローテ希望の艦隊はイベント単位で交代してもらうか途中でペアに迷惑かけないよう交代かなぁ。色ネの方は解散無しで敗戦済み看板を出してもらった方が良いですね。 - モゼ 2009-10-01 12 47 33 【レベル制限撤廃:反対と対案】えーと、まずうちの Statice がいろいろ出しゃばってすいませんw ちょと遅レスになっちゃってますが CL の制限について、私としては現状維持がいいんじゃないかな、と思っています。ただ、「商会に 1-2 人しか軍人が居なくてCLは出れないんだよね」って人も居るのは事実です。そういう人のために混成軍があると思っています。そこで、1 戦あたり各商会最大 2 名まで混成軍への参加を許可し、商会の参加人数が 4 人とか居る場合はローテーションしてもらうとかどうでしょう?混成軍枠の候補が 40 人とか居るなら、混成軍 ABCD とか作ればいいんじゃないかな。混成軍 A には、商会 1 から 2 名、商会 2 から 1 名、商会 3 から 1 名、商会 4 から 1 名。混成軍 B には、商会 5 から 2 名、商会 6 から 2 名、商会 7 から 1 名みたいな。混成軍への参加商会名がここに記されれば実績として残りますし、ね。以上長文カキコ失礼しましたっ・。・b - 殺陣@青梅 2009-10-03 03 33 51 えーと↑書いた後に Tell で話した結果、混成軍自体の拡張は難しそうということなので、↑の提案は取り下げます ノ。;運営上、現状維持が難しいという話も伺ったので、私としては「反対」から「運営側に委任」という立場に変えたいとおもいまっす。 - 殺陣@青梅 2009-10-03 04 37 00 来ましたね・・パンドラの箱?混成軍。混成軍は運営の都合で存在する、待ち時間やリーグの不均衡を埋める便利なカードです。これ否定しちゃうと自分の首絞めますが説明します・・。殺陣さん案は合同艦隊の拡張ですが、自分が合同艦隊に否定的なのはやはりCLの根本の一つ、自分の商会の名誉です。賞金が1Gとかだったら少しは気が変わるかもですが・・、今のCLでモチベーションを上げているのは、自分の所属する商会の看板を背負っている事です。なら混成軍やヘルプやめろよって話になると、また参加できないんじゃ元も子もないとか堂々巡りですから、なんとかうまくバランス取れるよう舵取りがんばりますのでこの辺の突っ込みは穏便にお願い致します・・。 - モゼ 2009-10-03 09 06 18 いろいろモゼさん反論してますけど、どうしてここにレベル制限撤廃に賛成の意見がひとつも書き込まれてないんですか?撤廃して欲しい人の声が全く聞こえてこないのが実情です。むしろあるのは撤廃反対の意見ばかりです。それでもなおも撤廃したいという理由が正直わからないのですが、いつになったら賛成の書き込みはされるんでしょうかね? - Statice@青梅 2009-09-30 22 30 54 反対意見しか書き込まれない状況でレベル制限撤廃をするより、現状維持で、反対者が納得するような提案をするのが筋だと思うのですがいかがでしょうか?それを踏まえた上で折衷案として提案したのっがしたの意見だったわけです?振り出しに戻ったといいますが、振り出しのままの方がいい人の方が大多数という現実を直視すべきです。レベル制限撤廃が必要なら、その要望をここに書いてもらえばいいじゃないですか、その意見がかなりの数蓄積した段階で考えるべきだと思いますがいかがでしょうか?モゼさん個人が聞いているという現実があるのはわかります、ですがその声が聞こえてこないから撤廃反対の意見しかここにないのだと思います。 - Statice@青梅 2009-09-30 22 36 15 私の場合反対意見しか聞こえてこないので、なぜどうしてもレベル制限を撤廃したいのか理解できませんがルールを決めるのは主催者です。これ以上長々と時間してもお手間取らせるだけですのでこの辺で失礼させていただきます。大会運営大変でしょうががんばってください。 - Statice@青梅 2009-09-30 22 54 33 追伸:発展投資したいけど、発展させる価値があるところが少ないのって残念ですよねw - Statice@青梅 2009-09-30 22 56 08 反対者に説明して納得してもらえるまではレベル制限撤廃は凍結しますし、10日用に新提案もして、アンケートの様子を見る事も伝えました。アンケートも反対の意見ばかりではなく、条件付きながら賛成が2名、反対が2名の状況だと思います。アンケートを始めたからには放置するのはまずいので、最後に打ち切りなり、期限なりの追記をお願い致します。長い間ご意見をいただきありがとうございました。また、これだけ積極的にCLの事を考えていただけるのなら今後もいろいろと相談に乗っていただきたいです。できれば運営にも加わっていただいて視点を変えてレベル制限撤廃について再考していただければありがたいです。 - モゼ 2009-10-01 02 18 56 凍結でしたか、誤解してたようです申し訳ない。10日のはヘルプ連れてこれない商会だと大変かなって気はしなくもないです、案としては面白いですが。アンケートは基本的には終了で、書き込み用テンプレート的に使用するのは無期限でって感じでどうでしょう?ここのコメント形式だと最初に回答がある方が見やすい気もします。 - Statice@青梅 2009-10-01 02 58 10 基本的にぎずもさんの意見に賛成です。CLがアンシャーリさん主催の大会と違ういい面として、商会のくくりがあると思ってるので・・・ - ドンマール 2009-09-30 19 15 38 商会くくりと一言で言ってもどこかで妥協は必要です。5人全部商会員しか参加を認めない?メンバー欠けたらどんな理由でも登録禁止?大会直前だろうがドタキャンメンバー出たら失格?冒険してる人を無理に呼び寄せて即沈と見学をしてもらう?ちなみにぎずもさんが挙げた海事LV制限を残すメリットは、ダメならヘルプお願いしようという思考になる人を抑制できるかもしれない、という事でした。これにはCLは内政干渉するような立場でない事をすでに下で説明してますが、具体的にはゲームはあくまでゲームですからダメならあきらめるのが当然の商会もあるでしょうし、ダメでも無理する雰囲気の商会もあるでしょう。また海事だけに力を入れてダメにならない準備に集中できる商会もあれば、海事好きな仲間が自分たちのペースで少しは準備する程度の商会もあるでしょう。こういった優勝候補や古豪、万年1回戦負け、初参加の新設校、いろんな特徴のチームが集まる大会です。商会の仲間と楽しく模擬に参加して、やるからには勝っちゃおうよ!CLはまだこの程度の場所を提供するのがやっとです・・。なんとかバランス良くみなさんの希望に添える方法があればいいのですけどねぇ。。 - モゼ 2009-09-30 22 04 12 交流のためにも参加しやすくしたいという考え方は納得できますし、いいことだと思います。ですが自分たちの商会だけでメンバーを揃えたという部分が評価されないのはいささか不公平ではないかと思います。反対反対と言っても建設的ではないのでこういうのはどうだろうかと提案しようかと思います。なんとなくな思いつきですので穴はあると思いますけどご一考下さるとありがたいです。 - Statice@青梅 2009-09-30 10 01 26 ヘルプを利用した場合最大1ポイントという制度は廃止する。かわりにヘルプの利用人数によってボーナスポイントを付与する。ヘルプを利用しなかった場合+2、1人利用した場合+1,2人利用した場合+0(付与されるのは+1、+0.5とかでもいいです)付与基準はチーム単位ではなく商会単位とする(つまり9+1で2チーム参加の場合商会としては+1となる)ただし、50以下のヘルプの場合は戦力的なものを考慮して1人利用の場合でも利用しなかったものとして+2ポイント付与する。集計に1手順増えて運営の負担は増えますが、そこまで大きな負担にはならないのではないでしょうか。あくまでおまけポイントです、ヘルプを入れたら減点なんて読みかえちゃダメです。 - Statice@青梅 2009-09-30 10 01 42 ふ、ふ、振り出しに戻ってませんか・・?加点であろうが減点であろうが、ヘルプになんらかの損得を加えるのはこれまでさんざん弊害や足かせを説明してきた事が加味されて無い上に、LV50の線引きまでまた出ています・・。もし「自分たちの商会だけでメンバーを揃えたという部分が評価されないのはいささか不公平」本当にこれが問題でしたら、これまでさんざん説明してきて非常にもどかしい思いですが、もう一度しっかりお答えします。商会メンバーのみで参加するのは評価される事ではなく基本です、スタートラインです。これを前提に参加する大会がCLです。しかし固定された開催日では都合が悪かったり、直前とか大会までに突然予定が入ったり、そんな時、毎月の大会に向けて練習したり、楽しみにしていた残されたメンバーに、棄権してくださいさようならとは言いたくありません。敵に塩を贈る精神というか、だったらヘルプを呼んで参加して下さい、一緒に対戦を楽しみましょう、これがヘルプの最初の目的です。この時点では相手への思いやりですから、遠慮して弱いヘルプにしろとか、まして加点や減点を要求しようなどと考えもしません。しかし当初は、初めて一緒に模擬する方も多かったし「それは反則でしょう~!」みたいなヘルプを呼ぶ商会があったらせっかく大会形式でやるのに競技性が薄れてしまっては残念です。そこで思いついたのが海事LV制限です。これならヘルプ枠を悪用?して商会員の参加希望者がいるのに強いヘルプ呼ぶような事も防げるし一石二鳥かな、と。その後みなさんのフェアな姿勢と接して行くうちに、取り越し苦労だったと後悔しながら、LV制限の弊害と戦ってきました。1ポイントルールなどと緩和などせずに制限取り払うべきだったのかもしれませんね・・。 - モゼ 2009-09-30 22 01 27 新案ヘルプシャッフル:ヘルプが必要な各商会は各自でヘルプ必要人数(1~2名)を確保する。ヘルプは全員大会10分前に集合してダイスを振る。出た目の少ない順でリーグ割りリストの上のチームから配属されて行く。~アンケートも始まったし、次の10日まで時間が無いので10日はこれ1回やってみようかと思います。海事一桁の爆弾送るような商会はないでしょうし、海事LVは特に指定不要なのかなぁ、当たり外れのリスクがヘルプ枠利用のペナルティ?ご意見お待ちしています。 - モゼ 2009-09-30 08 41 38 【レベル制限撤廃:一部賛成】50以下ヘルプは、ぼこぼこにされる50以下の人がかわいそうなので、ヘルプのレベル制限の撤廃は賛成。現状の51以上ヘルプでポイントがまったくつかず、参加しないのと同じ扱いなのはペナルティーが大きいすぎると思う。とはいえ、ヘルプ枠を使った場合のペナルティーがまったくなくなるのは反対。もうちょっとゆるいペナルティーがあればがいいと思う。例えば、ヘルプをいれた月のランキング表のポイントを赤く染めるとかはいかがでしょう?ヘルプを入れてたかどうかさえ分かれば反対派の人もあまり気にならないと思うし、点数計算に関係しないので開催当日の運営さんの負担もあまり増えない(?)と思いますし。ガイドラインの弱い商会は強い人を呼んで強化するという考え方は、露骨にポイント狙いにしか読めないので全部消してほしい。その商会と仲のいい人を好きに呼べばいいと思う。わざわざCLにでようとするぐらいだから強い人が来ることが多いとは思うけど・・・ - らざ@青い梅を赤く染める 2009-09-29 22 53 28 そうなんですよね・・正直者は損をする?というかLV制限守って即沈連発って見るに忍びないです・・。1回でもやると赤ですか?それってどこかで聞いたような・・。何でもかんでも赤じゃまずい気もするのでガイドラインのどの項目でヘルプを採用したか運営が確認するとかはどうでしょうか?直前とかだとリーグ戦進行への影響があるので基本全部容認するかもですが、必要と思ったら後で成績に追記します。あと、ガイドラインの弱い商会は強い人を呼んで強化するとはどれの事でしょうか?旗艦やアタッカーなど、試しに強化してみたいヘルプを1名加える、でしたらすぐに削除しますが。 - モゼ 2009-09-30 08 40 55 【レベル制限撤廃:反対】【商会合同艦隊:あり】理由は述べたとおりです。これが私見ですが、判断は運営に委ねます^^ - ぎずも・。・b 2009-09-29 22 08 42 【アンケート】ヘルプのレベル制限撤廃に賛成か反対か一部賛成か教えてください、また商会合同艦隊について賛成か反対か教えてください。できればキャラクター名と商会を明記の上での書き込みをお願いします。勝手にこのようなスレを立てて申し訳ありません>モゼさん - Statice@青い梅を赤く染める 2009-09-29 21 06 03 【レベル制限撤廃:一部賛成】【商会合同艦隊:あり】2チームでも参加を前提としたヘルプに関してはこれまで通りのレベル制限適用をした方がいいと思う - Statice@青い梅を赤く染める 2009-09-29 21 07 49 【注意事項】同時に書き込むとエラーが出るので、できればテキストエディタに下書きして書き込み前に位一度リロードしてからコピペで書き込みボタン押してくださいませ - Statice@青い梅を赤く染める 2009-09-29 21 19 49 アンケートですか・・理由が明示されて、ご意見が聞けるのでしたらそれはそれでありがたいですが・・。ヘルプに関しては傭兵紹介所とかも考えてましたが一時凍結ですね・・。ちなみに今までにヘルプ枠どこか募集してないですか?と聞かれたのと混成軍参加の問い合わせは併せて100回超えてると思います。大会直前に見知らぬ人から突然問い合わせTELLが来ることもあります。自分の商会が出場できない時、または参加の予定も無い商会の方でも、潜在的に誘われたらヘルプでも参加したい人の数は非常に多いと思います。ヘルプが縁でCL参加を検討する商会があるかもしれません。CLの大前提である商会メンバーでの参加より優先される事さえ無ければ、有効利用なのか、強化目的なのか、あとの善し悪しは運用する方々次第だと思います。シーズンの切り替わりまで待ちましたが、撤廃はずっと意識しながら登録の調整や新規参加の勧誘などして来ました。もちろんやってみないとわからない部分もあると思います。問題があるようなら元に戻すなり新たな形を検討するなりしながら、少しづつ理想のCLを作って行くのはまずいでしょうか?意見交換や新提案などは今後もどんどんやるべきだと思います。しかし一度もやった事が無いものの正解や結論を求めようとすることは難しいですよね。このアンケートは結論を出したいのでしょうか?また、一つの賛成多数の結果が出たらCLはずっとそれを採用し続けるべきなのでしょうか?アンケートの目的だけは先に教えてください。 - モゼ 2009-09-30 00 32 12 まずはじめに感じたことですが、モゼさんからレベル制限撤廃ありきという姿勢が感じられました。ですが変化を望まない人が多数であれば、この改革はただの独善的な行為にしかなりません。多くの人の望むものにするには多くの意見を聞く必要があると思います。アンケートはただそのためだけの手段でしかないです。意見を聞き結論を出しどうするか決めるのは運営に任せるべきだと思います。アンケートという形をとったのは意見を書き込みやすくするためのテンプレートであって、結果でどうこうしろというものではありません。 - Statice@青梅 2009-09-30 02 04 32 周囲の人に聞いたところレベル制限撤廃に賛成の人はほぼいませんでした。実際ここへの書き込みも反対意見ばかりです。それに現行のルールでもヘルプを使うデメリットはCLランキングのポイントが1~7位だった場合に1ポイントになる、というだけしかないです。賞金にもならないこのポイントのために、カンパニーリーグという名称のために商会だけで出ようとなんとか人集めをしていたり、勧誘活動をしている人たちがいます。「商会員で3人集めていただければ、ヘルプの斡旋をします。ですがポイントが1ポイントしかもらえません」どうしても出場したいけど人数が揃わない商会ならこの程度のことデメリットにもならないと思います。なんとか商会員だけで出ようとしている人たちへのご褒美程度に現行のヘルプを入れたら1ポイントしかもらえないという制度があってもいいのではないでしょうか?自前でメンバーを揃えて上位に入りポイントを多くとるというモチベーションにもつながるのではないかと思います。 - Statice@青梅 2009-09-30 02 16 08 メンバーが揃わない商会、ヘルプで入ってでも出たいという人を救い上げる方法が必要なのであれば「なんとか商会で3人揃えてください、ヘルプで入りたい人を紹介します、ただしポイントが1ポイントになることをご了承ください」これで十分なのではないかと思います。もし多くのポイントが欲しいなら勧誘や育成に力を入れ、自前で5人以上揃えて上位に食い込めるようになればいいだけのことだと思います。 - Statice@青梅 2009-09-30 02 21 01 賞金が出るわけでもなく、ちょっとした名誉でしかないCLポイントランキングで上位になることを意気に感じている商会があることを知ってもらえたら幸いに思います。長文失礼しました。 - Statice@青梅 2009-09-30 02 26 23 どうせ1ポイントだからとか損得勘定する方はいません。ルールとして存在するとみなさんまずはLV制限を守ったヘルプを探そうとしてくれます。ポイント欲しいとかではなく、最大1ポイントというペナルティが存在するから気が引けるのです。そして最初にポイントを理由に述べられた時に伝えましたが、また繰り返しているようなので説明しますね。CLは商会同士の交流や参加者が楽しめる事が最大の目的です。交流を優先する自分の意見に競技性を優先する反対意見を出されても、これは大会そのものの優先順位を変える話からしていかないとなりません。もちろん競技性も大事な柱と考えていますから、ガイドライン、参加商会への信頼説明など競技性を損なう可能性を心配された反対意見への対応は示してきたつもりです。レベル制限撤廃ありきというか、自分は今までどおりすでにCLのルール改定を行い、質問や反対意見に納得していただけるように説明しているだけです。もしも反対意見の中に商会同士の交流や参加者が楽しめる事を妨げる理由があって、それを取り上げなかったら独善的でも何でも批判されて構いませんが・・。ポイント制度自体も配分を見ていただければわかるとおり、競技性を重視しがちな上位商会を考慮して設定しました。8位と24位が同じ1ポイントは誰が見ても?ですが、これは同時にCLへの貢献度、つまり1チーム参加すると1ポイントを全チームに付与しているだけです。将来リーグ割やシード制、限定出場枠への優先順位などに利用できないか、と考えたからです。ご指摘の競技性を重視したモチベーションや目標に関しては勝率や勝利数もいかがでしょうか?これもトップ10に入らないと商会名が出ないですが(手抜き?)・・。アンケートの主旨は理解しました、多くの意見が聞けるとありがたいです。 - モゼ 2009-09-30 08 40 26 書いてたらぎずもさんが>< 最後に私も繰り返しになりますが書かせていただきます。これまでのレベル制限でデメリットがあるのは1~7位のチームだけではないでしょうか?もしレベル制限が撤廃されたら実名をあげて申し訳ないですがInfinityやUSG団のような強豪商会が2チーム出すのが容易になり、ますます大会の敷居が高くなるだけではないでしょうか?もしどうしてもレベル制限を撤廃したいのであれば1チーム目の場合は制限なし、2チーム目の場合これまでどおりの制限適用でいいのではないかと思います。強豪商会に対する足かせ的な意味でもレベル制限を残していただける方が新規参入もしやすいのではないかと思うのですがいかがでしょうか?これまで参加をためらっていた商会、商会員の事情でメンバーが足りなくなった商会に対する救済的な意味でのレベル制限撤廃というのであれば敷居が低くなり、裾野が広がるという意味でも賛成です。 - Statice@青梅 2009-09-29 17 46 28 またまた交流の話になってしまいますが、これはインフィニの6~8番手の方々も平等です。強いから、敷居が上がるからと3人はヘルプ制限で出場させないとかはまずいです・・。強豪商会への足かせを考えるより、我々(弱い仲間扱い失礼)はインフィニにも勝てる・・い、いや、たまには勝てるように頑張りましょう。ちなみに戦力分散して両リーグ2位なら、ベストメンバー1チームにして総合優勝狙うとか、これぐらいは大会での交流云々より各商会の戦略や意向を尊重しても良いのかな、と思います。最後にレベル制限撤廃に賛成のコメントをいただきありがとうございました。 - モゼ 2009-09-29 19 36 45 どこも商会もそうだと思いますが5人を超えた場合ローテーションで参加していると思いますよ。決して参加できないメンバーが出るわけではないです。あと、2チーム目以降の参加の場合は制限撤廃には反対です。 - Statice@青梅 2009-09-29 20 53 14 一応勘違いされる方がいると困るので書いておきますね。1チームを6人でも10人でもローテーションするのは自由です。出場を希望する方が8名以上いるなら2チームでの参加も歓迎です。 - モゼ 2009-09-29 23 33 34 2チーム目の扱いについては多くのみなさんのご意見を聞きたいですが、こちらの提案は2チーム目であろうとCLに参加する一つのチームとして分け隔てなく扱いたいです。これまでも高いモチベーションで臨める様に組分け、ポイント付与などすべて平等で一貫してきました。 - モゼ 2009-09-29 23 34 47 最後にひとつだけ(やや繰り返しの部分もありますが)教えてください。下記にモゼさんも記載のとおり、皆プライベートもある中で人集め自体も商会の団結力・総合力だと思います。だからこそHELPに疑問を感じるのです。青梅さんも書いて頂いていますが、HELP制限があるからこそ皆がんばろう!集まろう!予定調整しよう!と団結する面もあるのでは?HELP制限解除ならダメならお願いしようとかそーいう思考にならないとも言えません。常時5名揃えるのが毎回大変な商会は2艦隊合同でいい気がするのですが?導入躊躇の理由がよく分からないのが本音です。ランキング等において連名となってもHELP入り艦隊よりはよっぽど連帯感がある気がするのは僕だけでしょうか?まあでもいろいろな意見あって大変だと思います。最終的にルールは運営が決めるもの!ルールを作りたければ運営するしかない!これが持論なのでお任せします。何にせよ、CLは良い取組みだと思ってます。 - ぎずも・。・b 2009-09-29 17 26 22 開催日に10の選択肢を提示してそれでも出場できないなら商会の団結力・総合力が足りません、ですね。しかし9月26日だけと言われて集まれないのは運もありますよね?次の日なら、来週なら・・こんな商会に救済枠はあるけど商大ガレ2隻でお願いします、と言い続けて来ました。抜けたのは装甲2隻なんですけど・・、旗できる人が抜けちゃったんですけど・・、こんな時は装甲2隻ヘルプ入れていいよ、旗できるヘルプ入れていいよ、と答えたいです。そんな大会でありたいです。2艦隊合同導入躊躇の理由は先に挙げましたが、1~3位まで合同艦隊になっちゃったとか、実際に始めてわかる問題もあるかもしれませんし、海事LV制限のように本来の目的以外の足かせが次々に出るかもしれません。そして実際導入を望んでる商会がどれだけあるのかなど、もう少しここで多くの方のご意見を聞きたいと思います。 - モゼ 2009-09-29 19 33 12 今参加してる多くの商会がそうだと思いますが、5人を超えた場合ローテーションで出ていることがほとんどだと思います。8人いるからヘルプ2人入れて2チーム参加でポイントウハウハってことになるとちょっと残念です。1チームも作れそうにないからヘルプを入れるのはわかりますが、ヘルプ前提の2チームはただの水増しでしかないのではないでしょうか?2チームにした方が出場できる試合が増えるし、運営的にもチーム数が確保できてありがたいのはわかりますが、6~7人でローテーションしていることが多いのでちょっと不公平に感じます。なんとか8人にしろって言われたらそれまでなんですけどね。 - Statice@青梅 2009-09-29 11 31 20 2チーム制限は元々ルールの簡略化を考えていちいち設定していなかったものを途中打ち切り制にして、2リーグ制が固定(参加少数なら1リーグ)したためこれを機にルールに加えただけです。これもまた制限を取り払う可能性はあります。こちらも再確認させていただきますが、商会同士の交流を大きな目的の一つとするCLでは、一人でも多くの商会員に参加していただくのが理想です。8人メンバーが集まるのでしたらぜひヘルプを加えて2チーム出してください。極端な話、制限が無くて大型50人乗れるなら10チーム出して10ポイント稼ぐのもまた商会の総合力と言えます。3人集めるのにも苦労している商会が多い中、青い梅さんやインフィニはいつも即答で1チーム出してきます、これは凄い事だと思います。最大50人の商会枠ですから5という数字にはあまりこだわらないで、8人でも10人でも模擬好きを増やせたら良いですよね。ルール化した直後でも、もし20人希望者がいるというオファーが来たら特例としてでも出場していただくかもしれません。 - モゼ 2009-09-29 15 59 43 私信:鯖のスキル棚出し投資ではお世話になりました、あのようなやりがいのある投資がもっとあると良いですよねぇ。。 - モゼ 2009-09-29 16 00 25 運営おつかれさまです。プレ大会以外は毎回楽しく参加させていただいております。当商会の場合あまり勝てないのでヘルプを入れても入れなくても1ポイントなのでポイント的にはデメリットはありません。ですがレベル制限があるおかげで「毎回商会内だけでメンバーを集めて参加しよう」「いつかは上位に入って2ポイント以上取れるようになろう」というモチベーションにもなっています。制限を撤廃した方が参加はしやすくなるかもしれませんが、できれば商会という括りにこだわってほしいです。ルールとしてレベル制限があると「よその商会もなんとかメンバー集めてるし、うちもがんばらないと」という部分もありますしね。 - Statice@青梅 2009-09-29 10 55 24 どうも話が違う方向へ飛んでるようなので再確認します。商会という括りにこだわるのはCLの大前提です。制限が有ろうと無かろうとまずは商会員で出場者を募る、これはプレ大会から一貫して全参加商会が行っている事です。 - モゼ 2009-09-29 15 57 11 この後初めてヘルプによる枠埋めや推奨している限定的な利用方法が検討されます。当初は出場救済枠として用意されたヘルプ枠が、戦力強化目的でこの大前提を飛ばして利用されるのを避けるために採用したのが海事LV制限です。個人的には例えヘルプが枠4人であろうとCLに出るならまずは商会という括りにこだわります。 - モゼ 2009-09-29 15 57 56 LV制限解除を一読し、主旨は理解しました^^ただそれでも個人的にはこの大会の最大の売り・魅力は【商会】というひとつの単位に拘りであり、HELP制限解除よりは合同艦隊導入の方が本来主旨に合ってると思います。記録の都合上導入しないということですが、HELP入れてのポイントよりは合同でも商会という単位で頑張ったポイントのほうがはるかに価値は高いでしょう。また現状のポイントについては例えば2艦隊合同なら上位のポイントを引き継ぐとかでもいいと思います。正直HELPの強さがどうこうとかはどうでもよくてどういう形であれ【商会】という形に拘って欲しかったというのが本音です。勧誘~人集め~指導~支援~練習その他諸々含めて商会の強さかと。強い商会になるまで2商会で力合わせてやっていく!とかいうのも一時的なHELPや指導よりは長期的で素晴らしいことだと思います。何にしても運営は大変です。頑張ってください!さて、業務中なので仕事に戻ります~w - ぎずも・。・b 2009-09-29 10 13 48 今も計算ミスなどよくありますが、こちらもゲームの延長に片手間でやってる都合上、試合数と勝利数の関係が複雑化したり、これ以上記録上の手間を増やすのはちょっと・・。HP上ではヘルプとしか記載していませんが、6月大会の秘宝&天使など合同艦隊はこれまでも行われていました。ただ毎回うまく必要な人数がかみ合うのは難しいと思いますし、よほど交流範囲の広い仲介者でもいないと相手を探すのが大変な商会も多いと思います。当然ながら最初は単独出場を目指すわけですがそれをどこであきらめるのか、大会前日とかでは運営も含めてドタバタになりますしあまり早くても後で商会員の都合が良くなったとか、まずい話ですよねぇ・・。でも、せっかくご意見をいただいたので再検討してみますね。 - モゼ 2009-09-29 15 54 56 いつも運営お疲れ様です。ポイント制なので1チーム制限は仕方ないですね。しかしHELP制限解除はもはやランキングの意味がありません。いい意味でのモチベーション・プレッシャーがあったので個人的には反対です。 - ぎずも・。・b 2009-09-29 00 11 02 競技性を重視した見方だとLV制限の撤廃の影響は心配かもしれませんね。確かにヘルプが強力になるとインフィニ包囲網?なんて事になるかも、でもそれって軍人には楽しいことでは・・。ま、まあそんなんじゃまずいので、撤廃に賛成してもらえるようガイドラインを考えました、連絡所の上方にアップしてあります、ご確認下さい。 - モゼ 2009-09-29 08 56 21 商会で出ることに意義があるのに残念ですね。ただの模擬好きの集まりになりそうで魅力半減。。。 - 名無しさん 2009-09-29 00 06 06 商会メンバー5人が理想なのも、艦隊過半数の3人で一つの商会艦隊として認める内容も変わっておりません。今回撤廃したのは海事LV制限です。各商会の模擬好きの方に支えられているCLですが、魅力が半減ですか・・本当にそうなるのでしたら残念な事です。どのように商会で出ることの意義が無くなると感じられたのでしょうか? - モゼ 2009-09-29 08 57 41 このCLはボレアス鯖での模擬活性化や軍人増加に大いに役に立っていると思います。ヘルプ制限撤廃すれば商会単位の交流意義が薄れ、単なる定期的な模擬大会に成り下がってしまう気がします。逆に2チーム制限は現状の艦隊数を考えれば妥当かと思います。 - 名無しさん 2009-09-28 23 58 54 商会メンバー5人が理想なのも、艦隊過半数の3人で一つの商会艦隊として認める内容も変わっておりません。今回撤廃したのは海事LV制限です。どのように商会単位の交流意義が薄れ、単なる定期的な模擬大会となるのでしょうか? - モゼ 2009-09-29 08 58 41 逆に交流促進になる例を一つ挙げます。常連商会でも2~3人しかいないので今回は見送ります、みたいな話が多いのですが、その場合混成軍のオファーをすると喜んで参加してしていただけます。大会不参加A商会からヘルプとしてB商会に参加しやすくなれば、例え一人でも大会に来ないよりはAB商会の良き交流となります。これは以前から相談のあった2商会合同艦隊を少し前進させる事にもなります。模擬活性化や軍人増加は昔からの課題ですよね・・まだまだとは思いますが継続は力なり、でボチボチやって行きます。これからもよろしくお願い致します。 - モゼ 2009-09-29 08 59 38 リーグ打ち切り、ヘルプLV制限撤廃、2チーム制限といった改定を行いました、みなさまのご意見よろしくお願い致します。問題無さそうなら次回から有効とします。またHP全体も少し整理中です。 - モゼ 2009-09-28 15 26 50 ヘルプが入った場合の参考扱い撤廃だと商会でという意義が薄れると思うのですが - 名無しさん 2009-09-28 20 58 44 制限がない場合、あえて強い人を入れて弱い商会員を外すところが出てくるかもしれないのですが、最初の方針から逸れてしまいませんか? - 名無しさん 2009-09-28 21 00 42 商会メンバー5人が理想なのは変わりません。ただし内政干渉をしないというか、判断を各自に委ねただけです。また方針とか大会の意義でしたら商会同士の交流や参加者が楽しめる事を第一の目的としております。今のメンバーでは足手まといだから遠慮します、みたいな商会がまだまだたくさんあります。そういった商会も含めて実力差の是正というか、対人艦隊戦にもっと多くの方が慣れて行くのもこの鯖の現状には必要かと思いました。トップページにも関連の内容をアップしました、ご参照ください。貴重なご意見ありがとうございました。もしまだ撤廃反対のご意見が続き、賛同の意見がない場合は撤廃中止も考えないとまずいですね。 - モゼ 2009-09-28 22 30 28 追記:正直言って運営も助かります・・。毎回メンバー確保に大変苦労している代表者は多いです。それをぎりぎりまで待つ状況も少しは改善できたらお互いハッピーかな、なんてのもあります。まあ大会の意義やら方針には関係ないですね・・ - モゼ 2009-09-28 22 43 43 参加条件の1と4って矛盾してませんか?1が50未満か、4が51以上になるはずでは? - 名無しさん 2009-09-28 13 32 48 申し訳ありません、修正します。ご指摘ありがとうございました。(最初はちゃんと51と書いてあったんですが、あれれ・・ - モゼ 2009-09-28 15 11 02 ちなみに改定中なのですぐ消えちゃいます・・ - モゼ 2009-09-28 15 21 53 問い合わせ等は、どなたにお話すればよいでしょうか? - 名無しさん 2009-09-26 09 22 10 問い合わせ等、という事でしたらまずはこの連絡所でおねがい致します - モゼ 2009-09-26 14 42 17 質問です - 名無しさん 2009-09-24 09 57 26 【質問】商会員50以上のヘルプは参考記録かと思いますが、中型の大会の場合も同じでしょうか? - 名無しさん 2009-08-27 14 40 05 50以上の意図が大型の有力船に乗れないとの意図だった場合、中型とは違うあかなと思いました - 名無しさん 2009-08-27 14 43 18 まず中型、小型でもLV50以下ヘルプのルールはそのままです。ルールの意図はなるべく商会員を優先して出て欲しいからです。対人経験豊富なヘルプは大きく戦況を左右しますが、戦列に乗るぐらいから海戦や模擬など対人戦に積極的になる方が多いため、この辺で線引きしました。対人未経験の戦列乗りたて商会員を外して、経験豊富な方がLV50以下サブキャラでスパガレなど優秀な支援艦で加わり戦力強化するとかは運営の意図には反しますが可能ですね。基本は各商会長さんや代表者の方の判断を信じてますし、中型でLV50以下ヘルプ2名を含むベテラン5人脳筋艦隊が圧勝で優勝などしてもその艦隊のメンバーはあまり嬉しくないのでは、と思います・・・ - モゼ 2009-08-27 17 51 42 くだらない質問に対し、丁寧なご回答有難う御座います。 - 名無しさん 2009-08-31 15 42 14 連絡所なんか寂しいので意見とか出していただけると嬉しいです。また何か気が付いた事がありましたら気軽にどうぞ~ - モゼ 2009-09-01 00 43 26 2009年春シーズン(4~6月)の結果でKAGOMEさんの5月分4ポイントが加算されていないミスが見つかりました。これによりシーズン6ポイントとなりますから順位も17位から8位へ修正させていただきました。申し訳ありませんでした。 - モゼ 2009-08-15 23 44 29 これに伴い8位~最下位までの順位も修正させていただきました - モゼ 2009-08-15 23 46 19 順位修正は8位~18位でした・・ - モゼ 2009-08-16 01 21 27 7月大会で不慣れですが司会をやらさせていただきました。司会をして思ったんですが、勝利チームが茶室で報告する際に、何回戦・自チーム名・相手チーム名まで入れて(例:3回戦 シオン 秘宝館に勝ちました)報告していただけると司会の方も記録がとりやすいのではと感じました。大会も回を重ねて、運営方法に慣れてきた方も多いでしょうが、そこらへんの細かいところを徹底していくことで集計などの時間短縮に繋がっていくのではと愚考いたします。私自身、1プレイヤーとして非常に楽しみにしているイベントです^^これからもできる限り参加させていただきたいと思います。 - アラタ 2009-08-15 00 30 44 当初は代表茶室を出来るだけシンプルにする意図がありましたが、慣れてきた方も多いしアラタさんの意見どおりに申告していただく方向でお願いしたいですね。とりあえず「大会について」の申告例は変更させて頂きますね。 - モゼ 2009-08-16 01 29 29
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■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ わたしにはそれが信じられなかったわたしにはただもうそれが信じられなかっ たただもうそれを信じることができなかったわたしにはわたしにはわたしには ただもうそれが信じられなかったそれが信じられなかったそれが信じられなか ったわたしにはただもう信じられなかったそれが信じられなかったそれが信じ られなかったわたしにはわたしにはただもうわたしにはただもうできなかった わたしにはただもうそれが信じられなかったそれを信じることができなかった わたしにはそれが信じられなかったそれが信じられなかったそれが信じられな かった 引用:「好き? 好き? 大好き?」内「つぶやき」より みすず書房刊 R・Dレイン著 村上光彦訳 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 「ねぇ君、教えて欲しいんだ」 グリム童話のピノキオのような人形が呟いた。 その言葉には何処か恐れがあるようで、少しだけ震えていた。 目の前にいるのは手足を縛られたゴシックロリィタの服に身を包んだ縦ロール少女の人形。 糸の絡まったその姿はマリオネット人形のようにも見える。 「簡単なナゾナゾだよ、ボクに足りないモノって何?」 人形の名は『ピノッキモン』。 かつてデジタルワールドを支配したダークマスターズに所属するデジモンの一体だった。 自分勝手で、自分本位で、自己中心でワガママ。無邪気で残酷な支配者。 叱ってもらうことは無く、忠告なんて聞きやしない。 逆らうものはみんな死刑にしてきた。 それが出来るだけの暗黒の力を与えられてしまった、哀れな子供。 結果としてピノッキモンは、敗北した。 配下のデジモン達からも見捨てられ、誰からも助けてもらえずに生涯を終えるという皮肉な最後で。 かつて忠臣のジュレイモンが言った勝てない理由『自分に足りないもの』、それが何なのか最期まで分からないままに。 「ホラもう早くしてよ、殺しちゃうよ!」 支給品として配られたハンマーを構え、頭部へと振り下ろそうとするフリをする。 それなのに向かい合った少女はなんの興味もなさそうにブツブツと何かを言っている。 「ああ、もう、無視しないでよ!『クリーンアップ』!」 ピノッキモンは我慢が出来ない。癇癪のままに動く。 左手の糸で相手の動きを封じながら、右手でハンマーを構える。 マンモス三頭分の重さを誇るそれは、普通の人間では持つことすらできない。 だが、究極体というデジモンの最高峰へと上り詰めたその力を持ってすれば、容易に振り下ろせてしまう。 「はあ、くだらない」 プチン、と糸が千切れる。 ハンマーが振り下ろされる瞬間、バックステップで回避される。 「な、なんでお前も僕の術が効かないんだよ」 「……アンタみたいなワガママの言う事なんて聞くわけないでしょ」 本来であれば、ピノッキモンの出す糸は同じ究極体デジモンであろうと体のコントロールを奪うことが出来る。 但し、中にはメタルエテモンやメタルガルルモンのように振り解けてしまう場合がある。 「私が従うのは……そう、フェイスレス様だけ」 少女はうっとりと、空虚に、盲信に空を仰ぐ。 ゴスロリの人形、『ディアマンティーナ』にとって殺し合いなど興味はない。 彼女の存在理由は創造主であるフェイスレスの役に立つことだ。 当然、乃亜の言う事を聞く気は無い。 見ず知らずの自動人形の言うことには興味すらない。 そのフェイスレスが自分を愛していない事を知った今も、彼女は決してそれを受け入れない。 自動人形は自らの存在理由を失ったとき、機能停止する。 だから、彼女の機構は状況を『理解』しようとしない。 結果として、茫然自失していたところをピノッキモンに捕らえられていた。 「……クマちゃん達ぃ」 スカートをたくし上げると、その中からボドボドとクマのぬいぐるみが飛び出した。 一瞬で加速したクマ達は、即座にピノッキモンへと肉薄。 慌ててハンマーを構えんとするが、叩き落とすのも間に合わない。 その隙を付きクマ達に光が集まり自爆。 閃光と爆風が周囲を包み込む。 全てが収まったとき、ピノッキモンの姿は消えていた。 ○○○ 「ふーんだ、アイツも今度会ったら死刑にしてやるからな!」 ピノッキモンは子供だ。 だけど、その外見からは想像出来ないが、彼もまた究極体という階級まで昇りつめた、デジタルワールドの最強の一角である。 支給されたハンマーの柄を伸ばして距離を取り、爆発の直撃を避けた。 同じ究極体デジモンの必殺技を至近距離で直撃で受けたのならまだしも、爆風程度では致命傷にはならない。 「なんなんだよみんなしてさあ……ムカツクなあ」 その言葉は森に響けど、誰からも答えは帰ってこない。 返事をするものは居ない。 ピノッキモンの周りに居た者はみんな去ってしまったし、死んでしまったし、殺してしまった。 『君、友だちいないでしょ』 以前選ばれし子供達の一人タケルに言われた言葉が不意に頭をよぎる。 「なんだよもう!アイツも、ジュレイモンも、キウイモンも、ガーベモンも、デラモンも、ブロッサモンも、マッシュモンも、ウッドモンも、レッドベジーモンも皆キライだ!」 ピノッキモンに友達はいない。 そのムシャクシャする感情の原因に、心が足りないピノキオは気づくことが出来ない。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ なぜ僕じゃダメなんだよ 僕から去らないでよ 僕を愛してくれよ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ フェイスレス様はワタクシを愛している。 フェイスレス様はワタクシを愛している。 フェイスレス様はワタクシを愛している。 フェイスレス様はワタクシを愛している。 フェイスレス様はワタクシを愛している。 愛していないなんてあり得ないあり得ないあり得ない。 愛している愛している愛している。 じゃあなんで分解なんてするの? なんでそんな顔するの? フェイスレス様はワタクシを必要としていない? あり得ないあり得ないあり得ない。こんなことあり得ない。 なんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんで。 だってワタクシはあんなに尽くしたのに、 なんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんで。 なんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんで。 こんなに愛しているのに。愛して愛して愛して愛して。 愛してくれないなんて。愛して愛して愛して愛して。愛してくれないなんて。 ワタクシを愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して。 ワタクシを愛して愛して愛して。ワタクシを。愛して愛して愛して愛して愛して愛して。 エレオノールのことはあんなに愛しているのに。選んでくれないの? なんで私じゃ駄目なの?愛して愛して愛して愛して愛して愛して。 なんでなんで愛して愛して愛してなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんで。 愛して愛して愛して愛してそんな顔をしないで、『なんの用だ』なんて言わないで。 『よく来たな』って言って、愛して愛して愛して『会いたかったぞ』って言って。 抱きしめて。一日千回抱きしめて。一日一万回抱きしめて。愛して愛して愛して愛して こう言ってほしいの愛して愛して愛してエレオノールよりも愛してるって、その元になったフランシーヌよりも愛してるって。 ワタクシ一人だけをずうーっと愛して。 こんなに尽くしたのに。アナタのために尽くしたのに。ひどい。 何でワタクシじゃ駄目なの? 分解なんかしないで。 ずぅーっとアナタのそばに居させて。 ワタクシだけを 愛して 愛して愛して愛して愛して 愛して愛して愛して愛して 愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して 愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して 愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して 愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して 愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して 愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して 愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して 愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して 愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して 愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して 愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して 愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して 愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して 愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して エレオノールのようにエレオノールのようにエレオノールのようにエレオノールのようにエレオノールのように エレオノールのようにエレオノールのようにエレオノールのようにエレオノールのようにエレオノールのように エレオノールのようにエレオノールのようにエレオノールのようにエレオノールのようにエレオノールのように エレオノールのようにエレオノールのようにエレオノールのようにエレオノールのようにエレオノールのように エレオノールのようにエレオノールのようにエレオノールのようにエレオノールのようにエレオノールのように エレオノールのようにエレオノールのようにエレオノールのようにエレオノールのようにエレオノールのように エレオノールのようにエレオノールのようにエレオノールのようにエレオノールのようにエレオノールのように エレオノールのようにエレオノールのようにエレオノールのようにエレオノールのようにエレオノールのように エレオノールのようにエレオノールのようにエレオノールのようにエレオノールのようにエレオノールのように エレオノールのようにエレオノールのようにエレオノールのようにエレオノールのようにエレオノールのように 「エレオノールの、ように?」 ○○○ ディアマンティーナは創造主であるフェイスレスの性質を強く受け継いでいる。 自分勝手で、自分本位で、自己中心。 『お前は僕にそっくりだよ』と、創造主自ら称するほどに。 ならばその思考の行き着く先も、かつての彼と同じになる。 「そうだわ」 自動人形は自らの存在理由を失ったとき、機能を停止する。 創造主であるフェイスレスに存在を否定された時点でどのみち彼女の生涯は終わる運命だった。 だけどその瞬間、殺し合いに呼ばれたことで目的を失った機械人形はどうなるか。 自らが存在するための代替行為を見つけてしまうのだ。 それはさながら、 フランシーヌの代わりにフランシーヌ人形に愛してもらおうとし、 フランシーヌ人形の代わりにアンジェリーナに愛してもらおうとし、 アンジェリーナの代わりにエレオノールに愛してもらおうとしたフェイスレスのように。 「それなら、ワタクシがエレオノールになればいい!」 ディアマンティーナへと向ける愛は単なる道具へと向ける愛? なら道具じゃなくなったとすれば? 真実の愛はひとつだけ? ならその愛を手に入れるには? 「フェイスレス様に愛してもらえる!フェイスレス様に愛してもらえる!」 パズルのピースがパチパチと埋まっていく。 思い浮かぶのは宇宙空間でフェイスレスと自分が永遠に一緒にいる姿。 フェイスレスも才賀勝に記憶を転送<ダウンロード>しようとしていた事を思い返しながら考えが纏ってゆく。 ここに来る直前、フェイスレスはフランシーヌという、エレオノールそっくりの人形を作っていた。 なら優勝して自分もあの人形そっくりに作り替えてもらえばいい。 あのコロンビーヌも身体を作り替えれたのだから、自分も出来ないことは無いだろうと。 そうすればエレオノールへと向ける『本物の愛』を向けてくれる。 きゃははと嗤い、スキップを踏む。 なんでこんなことに気づかなかったのかと自虐するような笑みで。 「待っててくださいねぇ、フェイスレス様ぁ」 甘ったるい声を漏らし、恋に恋する乙女。 自己中で身勝手な壊れた人形。 観客も居ないのに、踊る道化。 新たに産まれたどす黒く燃える太陽は、夢へと一歩踏み出した。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ だって僕は『自分を信じている』もん。 自分を信じて『夢』を追い続けていれば、 夢はいつか必ず叶う! ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 【ピノッキモン@デジモンアドベンチャー】 [状態]:健康、イライラ、強がり [装備]:コロッケのハンマー@コロッケ! [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品0~2 [思考・状況] 基本方針:出会った参加者に僕に足りないものが何か聞く 1:気に食わない答えだったら死刑! 2:アイツ(ディアマンティーナ)ムカつく殺す! 3:乃亜もいずれ殺してやる! 4:なんなんだよもぉ……言うこと聞けよぉ…… [備考] 参戦時期はアニメ47話にて消滅した後。 ※ディアマンティーナをデジモンだと思っています 【ディアマンティーナ@からくりサーカス】 [状態]:健康、ウキウキ、メンヘラ悪化 [装備]:クマちゃん(まだまだ大量にある)@からくりサーカス [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品0~2 [思考・状況] 基本方針:優勝してエレオノールになる 1:フェイスレス様のおそばへ 2:フェイスレス様を愛する 3:フェイスレス様に愛してもらう 4:フェイスレス様に抱きしめてもらう 5:フェイスレス様に一日千回抱きしめてもらう 6:フェイスレス様に一日一万回抱きしめてもらう (途中省略) 100:フェイスレス様フェイスレス様フェイスレス様フェイスレス様フェイスレス様 [備考] 参戦時期はフェイスレスに分解された直後、ナイフを拾う前。(原作第90幕、アニメ版36話) 但し状態は修復されています。 ※ピノッキモンを自動人形だと思っています。 【クマちゃん@からくりサーカス】 ディアマンティーナに支給。 彼女と共にいるクマのぬいぐるみ型自動人形。 ディアマンティーナの指示で相手への噛みつきや爆発をおこなう。 戦闘するのに困らないだけの数が支給されている。 【コロッケのハンマー@コロッケ!】 ピノッキモンに支給 マンモス3頭分の重さを誇る木製ハンマー。 普段のコロッケはこれが重りになっており、手放すとスピードやパワーが向上する。 指示すれば如意棒のように柄を伸ばすこともできる。 内部にブラック禁貨があるかどうかは後続にお任せします。