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このホームページのリヴリー リヴリー:フシュール 飼い主:guro 島名:浮き草の庭園(ポケモン共和国)名前かえたい…
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key81=カンパニエバトルに参戦した! attribute81=94 description81=◆カンパニエ経過 timeout81=-6000 overwrite81=カンパニエバトル key82=(カンパニエバトルが終了しました) sound82=wave\カンパニエ終了.wav description82=◆カンパニエ終了 delay82=0 timeout82=-30 key83=(カンパニエバトルが発生しました) sound83=wave\カンパニエ開始.wav description83=◆カンパニエ開始 delay83=0 timeout83=-30 key91=(.*)回分、受領券を attribute91= description91=◆OPS@$1枚 delay91=1800 overwrite91=OPS受領券
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カンパニエバトル(侵攻戦)での基本方針 (つい長文になってしまった。反省している。そのうち修正するかも。) 自軍NPC部隊の保護を最優先。→支配率ゲージを伸ばすことが目的。 ストップ☆カミカゼ ケアル等で補助 エリアを奪取するためには、自国支配率ゲージを血盟軍ゲージより増やしてやらなければならない。つまり自国支配率ゲージを伸ばし血盟軍支配率ゲージを減少させる必要がある。支配率ゲージは自軍部隊が勝利して帰還すれば伸び、敗北して撤退すれば縮む。という事は、カンパニエバトルでは敵部隊を攻撃して打ち倒すことはもちろんだが、自軍NPC部隊を如何に撤退させないようにするか、が重要になってくる。たとえ亀共を壊滅させたとしても自軍NPC部隊が撤退していたのでは支配率ゲージは伸びない。 自軍NPC部隊は膨大なHPなど優れた耐久力を持つものの、エリア侵攻に参加してからは倒すべき敵が知覚範囲内に居ない限り亀が密集している拠点に突撃していくため、敵の集中砲火を受けて簡単に沈む。また、回復能力のある部隊がほとんど居ないのも一因だろう。 無謀な突撃を止めさせるためには進行中の部隊が拠点付近まで来る前に知覚範囲内に敵を数匹持っていってやればよい。敵を発見した部隊は進行をやめて攻撃に入る。数匹 vs 1部隊なら安全に戦える。敵を倒して再び進行を始める前にまた何匹か持ってくる。このように自軍NPCが敵の密集する拠点周辺に突撃しないようにしてやるとよい。また、自軍NPCは自身のHPが減っていてもお構いなしに攻撃しているだけなので、ケアルを配ってやることも重要である。特に持ってくる敵の数が多すぎたり隊長格の敵と戦うとき、また連戦で消耗しているときは注意が必要である。 侵攻戦の流れ 自軍攻撃隊(NPC)が敵支配地に向けて出発 このとき本国にアナウンスがながれる (例:バストゥーク共和国軍の第三共和軍団陸戦隊が北グスタベルグに出撃しました。) 敵支配地にてカンパニエバトル発生 このとき現地にアナウンスがながれる (カンパニエバトルが発生しました。) また、現地のBGMがカンパニエのそれに変わる 攻撃隊が現地(エリア)に到着する このとき現地にアナウンスがながれる また、情報LVが高ければ、攻撃隊の来る方角もアナウンスされる (例:バストゥーク共和国軍の第三共和軍団陸戦隊が北グスタベルグの攻略を開始しました。 バストゥーク共和国軍の第三共和軍団陸戦隊が東方面より拠点に向けて進軍中です。) 戦闘が行われる 現地エリアに着いた攻撃隊は、攻撃目標である拠点に向かって侵攻する 攻撃隊による、敵守備隊との戦闘、拠点への攻撃等が行われる 攻撃隊が引き上げて終了する 攻撃隊が満足、または全滅すると引き上げてカンパニエバトルが終了する 各部隊は勝利宣言して引き上げることもあり、敗走することもある 以上がカンパニエバトルでの侵攻戦における基本的な流れである 各PCは、敵防御隊を倒したり、拠点を攻撃したりする。また攻撃隊への回復等を行う 追記事項 敵支配地には防御部隊がいることもある(というか大概いる) 情報LVによっては?防御部隊が出撃時に本国にアナウンスがある (北グスタベルグにクゥダフ兵団のダードフ突撃兵団が出撃しました。) 防御部隊が引き上げるときも本国にアナウンスがある 防御部隊としての出撃がない部隊も存在する 闇の王親衛隊は攻撃部隊としてのみ参戦。ボド旅団は敵領地に参戦するが、あくまで工作部隊としての働きしかしない。 ボ・ド・シールドウォーリアは「武装親衛隊ボ・ド旅団」でアナウンス出るんじゃないかな? クゥダフトランスポーター1匹とクゥダフガード2匹の補給部隊は出ないよね。 -- 名無しさん (2008-08-14 02 47 08) 敵の工兵、本国で敵の守備隊として出撃したアナウンス見たことないんだよなぁ。こっそり出撃して壁なおしてるイメージがwトランスポーターはOPS用だからアナウンスはないね。まあいつらタグもらってないからw -- AMAZON (2008-08-15 01 43 31) 「アナウンスのない部隊も存在する」の部分を→「防御部隊としての出撃がない部隊も存在する」闇の王親衛隊は攻撃部隊としてのみ参戦。ボド旅団は敵領地に参戦するが、あくまで工作部隊としての働きしかしない。 見たいな内容に書き換えてもいいかな? -- おヒゲ (2008-08-27 19 56 43) 名前 コメント
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自動効果所持悪魔、タイプ別スキル構成はそれぞれ専用ページに移動しました。 有用スキル一覧 コメント 有用スキル一覧 [部分編集] 補助魔法は必中。 ~カジャ系と~ンダ系は3回まで重ねがけ可能。 自動効果スキルは主人公習得不可能。 種類 名前 概要 物理攻撃 牙折り 習得し易く、タルンダ効果を持つ単体攻撃スキル。ボス戦で特に活躍する。タルンダよりもMP消費が少ないが、ミスすれば効果はない。 モータルジハード 習得し易く、MP消費の少ない高火力スキル。命中率の低さは龍の反応でカバーすると良い。 会心波 習得し易く、MP消費の少ない全体攻撃スキル。+8にすると御魂に60前後のダメージを出せるが、速パラメータが低いとミスしやすい。 ベノンザッパー 毒付着効果を持つMP消費の少ない全体攻撃スキル。序盤から終盤まで通して使用できる。 奥義一閃 即死効果を持つ全体攻撃スキル。雑魚戦で活躍し、運200であれば耐性持ちを除いて10割近く即死効果が発動する。 百麻痺針 緊縛付着効果を持つMP消費の少ない優良スキル。序盤から終盤まで通して使用でき、銃撃なので物理攻撃スキルとともに習得させれば対応範囲が広がる。 うちまくり 万能属性ながら物理攻撃の特性を持ち、チャージの効果が乗る&クリティカルが発動する異色スキル。仲魔への継承のしにくさと銃プレロマが適用されない特性を考えると主人公向きのスキルと言える。 全体技 今作では威力の大中小におけるダメージ差が少ない。雑魚戦やボスの長期戦を考慮して敢えて消費の少ないスキルを採用することも考えられる。 魔法攻撃 アンティクトン 特大威力+ランダマイザの万能魔法。強力なスキルだがMP消費が大きく、軍勢に多段ヒットしないのが難点となる。弱体化効果としてはランダマイザは必中だが、こちらはミスする可能性がある。 万能系魔法 メギド系、天罰、ジャッジメント等の万能魔法。相手の耐性に関係なく使用できるサブウェポンとして便利であり、消費が少ないメギドがオススメ。因みに相手属性威力変化はメギドラ位の威力がメギドラオン位の威力になる。 多段ヒット型属性魔法 威力の大中小におけるダメージ差が少ないので高火力が期待できる。対象を選択できないので、敵が一体の時に使用することになる。1回攻撃で終わることも多々あり、1回でもミスすればアイコン消費になるため、安定性に欠ける。ニヤリのクリティカルは初弾にしか乗らない。 ○○ダイントリスアギオン殺風激 単体属性魔法であり弱点をピンポイントに当てることができる。威力の大中小におけるダメージ差が少ないので多段魔法の方が高火力である。 マハ○○系魔法 雑魚戦では確殺が取りやすい均一全体火力の方が便利。マハ○○ストーンが渋谷で購入できるので、そちらで代用も可。 真理の雷 特大威力の全体雷属性攻撃(MP22)。マハジオダイン(MP32)より高威力。 補助 タルカジャラクカジャスクカジャ タルカジャは1回あたり与ダメージ11%アップ。ラクカジャは1回あたり被ダメージ11%ダウン。スクカジャは回避率上昇によりプレスターン削りにも有効。 ラスタキャンディ カジャ系3種類を一度に纏めて掛けられる優秀スキル。 タルンダラクンダスクンダ 弱体化スキル。各効果はカジャ系の逆。 ランダマイザ ンダ系3種類を一度に纏めて掛けられる優秀スキル。仲間を入れ替えても影響はないのでラスタキャンディよりも扱いやすい。必中であることから、上位互換のアンティクトンより確実に弱体化できる。 ドーピング パーティ全員の最大HP30%アップ。万能属性攻撃の対抗策はこれしかない。 デクンダデカジャ 強化・弱体化の打ち消し。カジャ・ンダ系を使用するボスに対して有効である。石は非売品だがドロップやギフトで入手は容易なので、スキルとしては序盤~中盤に需要がある。 テトラジャ ハマ・ムド系を一度だけ無効化する。石は新宿地下街で購入でき、ドロップやギフトで入手は容易なので、スキルとしては序盤~中盤に需要がある。 テトラカーンマカラカーン 消費MPは大きいが、これだけで完封できるボスも多い。物反鏡・魔反鏡は銀座繁華街で購入できるが高価であり、スキルの方が扱いやすい。パーティ全員が反射状態になると万能攻撃連発モードになる敵には注意。 チャージコンセントレイト 次のダメージ×2.5効果。チャージは物理属性、コンセントレイトは魔法属性。ボス戦で便利なスキルであり、溜めている間に補助魔法を重ねると良い。攻撃に移る前に戦闘不能や状態異常にさせられないように注意。 回復 メディアメディラマメディアラハン 常時回復可。仲魔のLv / MPと相談して。ベンチ要員に勝利のチャクラを持たせて戦闘後に使用する方法も有効。宝玉輪は銀座繁華街でも購入できるが、非常に高価な上、5つしか所有できない。 ポズムディアムリタ ベンチ要員や回復専門に持たせると便利。毒のフィールドが多いのでポズムディは必須。アムリタソーダ・シャワーは銀座繁華街でも購入できるが、非常に高価。終盤ならスキル枠を他にまわすために、メシアライザーのみにするのも良い。 メシアライザー HP全快+状態回復の優秀スキル。精神異常無効持ちに持たせたい。消費MPはメディアラハンと大差ないので優先的に継承させたい。 リカームサマリカーム 雑魚戦でも油断してればあっという間に死者が出るため、ベンチ要員に持たせておくと便利。 招来の舞踏 蘇生&再召喚の2手を1手で達成できるスキル。招来石で代用できるが非売品かつ5個しか所持できない。蘇生&再召喚せずとも別の悪魔を召喚したり不屈の闘志で死亡しにくくしたりするのも手。 耐性 物理無効/反射/吸収 通常攻撃を無力化できるのでほぼ全ての敵に対して有効なスキル。パーティ全員が無効/反射/吸収状態になると万能攻撃連発モードになる敵には注意。 属性無効/反射/吸収 弱点補強用に。今作、反射ダメージは万能属性に変換されているので、反射と吸収のどちらを取るかはお好みで。ただし魔人など一部の敵は、味方全員が特定の属性に耐性を持つと、「発狂(メギドラオン連発モードなど)」することがあるので注意。 破魔無効呪殺無効 無いと即死魔法でコロコロ死ぬ。テトラジャでも一応代用可。どちらか選ぶなら呪殺無効を優先すると良い。 身体異常無効精神異常無効 耐性の無い仲魔を使うならあった方が。回復役なら精神異常無効は必須。 その他 食いしばり 従来の破魔呪殺の即死に加えて、今作は弱点攻撃+行動回数増加+ニヤリで死にやすい。HPの低い悪魔には特に有効であり安心できる。 不屈の闘志 食いしばりの上位スキルでHPが100%回復する。スキルが発動しても死亡扱いにならないので、強化値はリセットされない。 三分の活泉 最大HPを30%底上げ。死なないことが仕事の回復要員には必須スキル。低HPの仲間を活用する場合はドーピングも合わせて併用すると良い。一分、二分の活泉と重複可。 ○○プレロマ○○ギガプレロマ 該当属性の威力が増加。両方取得=1.875倍、+チャージ/コンセントレイトで4.6倍超。アタッカー担当の仲魔にはスキル枠が許す限り持たせたい。当然だが、回復系は完全回復魔法(ディアラハン、メディアラハン、メシアライザー)に対して意味はない。 龍の反応 デカジャで解除されない常時スクカジャ2段階効果(スクカジャ重複可)は強い。龍の反応+スクカジャ3回の状態が命中率・回避率共に最大値。 バッドカンパニー 仲魔をすべて戻しその後ストックのレベル上位三体を一度に召喚する。パーティー壊滅からアイコンひとつでフルメンバー状態に。性質上、低HPのスタメン仲魔に覚えさせても意味が無い。主人公とベンチ要員に覚えさせておくのが最も手数節約になる。 吸魔 チャクラ~が貴重な本作では重要な戦闘中のMP回復手段。回復量は魔に依存。HPダメージを与えないため、その後の会話で不機嫌にならない。 エナジードレイン HPMP吸収回復。余裕があるならこちらで。使用MP10とそこそこ高め。 勝利のチャクラチャクラウォーク MP回復手段。チャクラウォークはエストマソードと併用すると良い。 勝利の雄叫び 戦闘終了後に完全回復する強力スキル。アンティクトン等を惜しみなく連発できる。連戦に注意。 エストマソード 遺物集めやフィールド探索のお供に。 緊縛付着スキル 会話コマンド『ファンド』を確実に成功させられるので、経験値入手と金策の両方に有用。 忌念の戦慄 状態異常無効持ちで無い限り確実に状態異常を発生させ、『スカウト』以外の会話コマンドを確実に成功させられる様になる。終盤の経験値・アイテム入手と金策の両方に有用。 道具の知恵・癒 主人公蘇生・デカジャ・デクンダをこれ一つで可能(勿論、該当するアイテムを用意する必要がある)。MPが少なく打たれ強いHP型に持たせるのが良い。 アイテムで代用できるスキル一覧ディア(癒しの水、傷薬、魔石)ディアラマ(魔界の霜降り、天上産アゴ肉、A5デモロイン)ディアラハン(聖なる実、宝玉)メディアラハン(宝玉輪)リカーム(復活の葉、道反玉)サマリカーム(反魂香)パトラ(パトラストーン)メパトラ(メパトラストーン)ポズムディ(解毒の乳液、ディスポイズン)アムリタ(アムリタソーダ)吸魔(チャクラドロップ)テトラカーン(物反鏡)マカラカーン(魔反鏡)テトラジャ(テトラジャの石)デカジャ(デカジャの石)デクンダ(デクンダの石)招来の舞踏(招来石) 道具の知恵・攻 ストーン系アイテムで物理以外の全属性の弱点をつくことができる。HP型にはMP節約手段として、魔型ならダメージにも期待できる。 アイテムで代用できるスキル一覧マハラギ(マハラギストーン)アギラオ(アギラオストーン)マハブフ(マハブフストーン)ブフーラ(ブフーラストーン)マハジオ(マハジオストーン)ジオンガ(ジオンガストーン)マハザン(マハザンストーン)ザンマ(ザンマストーン)マハンマ(マハンマストーン)マハムド(マハムドストーン)メギド(メギドストーン)メギドラ(メギドラストーン)ラピッドニードル(八百万針玉)ドルミナー(デビルスリープ)ポイズマ(デビルポイズン)シバブー(デビルバインド) 守護者の眼光 MP510以上の仲魔に覚えさせることにより、眼光、眼光、グレイトチャクラの3手で6手が得られる。アイテムが続く限りどんなボスでも一方的に攻撃し続けて撃破可能。ただし、DLCチャレンジクエストの最強ボス「マサカド」を倒して「破壊神 公の影」を作り(作るにはNEUTRALルートに行き破壊神マサカドを仲魔にする)、なおかつ悪魔合体ライトでのみ継承可なのでかなり手間がかかる。 このページのトップへ コメント 吸血と吸魔まちがってない? -- (名無しさん) 2013-05-26 01 40 55 これ真Ⅳの効果じゃなくね? -- ( ) 2013-05-26 02 46 09 修正するなり項目消すなりすればいいのに -- (名無しさん) 2013-05-26 02 52 11 今回の雄叫びは攻撃と防御を1段階下げるだけだよね -- (名無しさん) 2013-05-26 05 13 15 アプリもスキルも別ページありますが、情報の分散や重複を防ぐためにそれぞれのページに統合してしまった方がいいかなと思うんですが、どうでしょう? -- (名無しさん) 2013-05-26 13 52 39 とりあえず、ページ名を「有用スキルまとめ」に変えたら? -- (名無しさん) 2013-05-29 02 26 27 ±3じゃなくて+3だろ -- (名無しさん) 2013-05-29 08 12 41 カジャは+3、ンダは-3までしか掛からないよってことだろ -- (名無しさん) 2013-05-29 15 06 26 序盤はカツカツだから気付き難いけど、道具の知恵・癒はやばい。 これ一つあるだけで大概やれる&空いた枠に各種属性や耐性を組み込める攻防一体のスキルでもある。 -- (名無しさん) 2013-05-30 05 41 14 全体攻撃のベノンザッパーとラビットニードルは最後まで使える -- (名無しさん) 2013-05-30 10 14 36 物理攻撃が強烈だからテトラカーンは便利 -- (名無しさん) 2013-05-31 01 32 44 テトラカーン、マカラカーンは相手の行動アイコンを一気に減らせて反射でのニヤリ発生もある 範囲攻撃を連打してくる相手への対抗策に -- (名無しさん) 2013-05-31 08 28 02 ヒエロスグリュペインって有用じゃないのか? -- (名無しさん) 2013-06-01 11 54 47 うちまくりは結構便利じゃないかな? -- (名無しさん) 2013-06-01 21 53 34 何故道具の知識、攻、癒、改が入ってない 攻→敵の弱点を付く各種属性ストーンでスキルスロットの節約が出来る 癒→戦闘中のお手軽蘇生、非戦闘のリカーム要員とは別に欲しい存在 改→道具が使える=スキルスロットの節約+スキルが増える意味でもある こんな便利なスキル他に無いだろ -- (名無しさん) 2013-06-03 00 39 07 後、バッドカンパニーを主人公に覚えさせるとかなり全滅しにくくなるな -- (名無しさん) 2013-06-03 00 43 37 道具の知恵とバッドカンパニーもかなり有力なスキルだと思うんだがなあ -- (名無しさん) 2013-06-03 04 05 41 道具の知識・改って誰が覚えるの? -- (名無しさん) 2013-06-03 04 50 26 霊鳥の所に書いてあったな、もう改って言うからには恐らくどんな道具でも使えるんだろ? -- (名無しさん) 2013-06-03 06 27 23 個人的に会心波みたいスキルは獣と龍の反応が付いててもかなりの確率で外れるから どちらかと言うと使えないスキルの部類に入るんだが… -- (名無しさん) 2013-06-03 06 30 59 ハンサもヤタガラスも道具の知"恵"・"攻"なわけだが… 自分で使いもせずに勧めたのか? -- (名無しさん) 2013-06-03 12 38 21 「会心波」は最序盤から覚えられるのと、DLCの御魂狩りに最適だから残しといて良いと思う。 -- (名無しさん) 2013-06-03 17 27 24 すまぬ、改なんて書いてあると全部使えるとか思っちゃうやん?w 何かまだ修正されてないから誰か修正しといてよ、また間違える人居るかもだし -- (名無しさん) 2013-06-03 23 27 34 そう言えばチャクラウォークは有るのに勝利のチャクラは無いのね -- (名無しさん) 2013-06-03 23 29 24 回復タイミングが戦闘終了後ってのがネック。回復量も1枠使う程の価値があるかは疑問。 -- (名無しさん) 2013-06-04 01 16 19 今回シンボルエンカウントだから極端に言えばチャクラウォークは好きなだけ回復できるのに対し 1戦一定量の勝利のチャクラは回復量が物足りないしね 勝利の雄たけびなら問題ないだろうけど -- (名無しさん) 2013-06-05 00 17 05 中盤までなら、「ベノンザッパー」おすすめ 毒の確立が地味に高い かつ、全体攻撃で命中率も低くない 雑魚一層には中盤はこれ1択だった -- (名無しさん) 2013-06-05 02 21 10 エナジードレインは魔力依存 魔力200こえで使うと HPMP両方100前後回復出来て超便利 主人公のMP回復移動と組み合わせるとくっそ便利 -- (名無しさん) 2013-06-05 02 23 14 エナジードレインって魔力依存なのか 魔力初期値だと20~30しか回復しないわけだ -- (名無しさん) 2013-06-05 13 57 47 確かに魔力200くらいの時に100くらい吸ってたけど魔力400超えても110くらいしか吸わない 限界あるよねこれ -- (名無しさん) 2013-06-05 17 15 03 ここまで百麻痺針がいっさい無し! -- (名無しさん) 2013-06-05 23 02 25 新宿辺りから全悪魔に百麻痺針継承させてたわ 緊縛必中鬼神楽ゲーだった -- (名無しさん) 2013-06-06 01 52 58 コンセントレイトもオススメ。コンセントレイト+メギド系で雑魚は大体片付く -- (名無しさん) 2013-06-06 07 58 11 反射を敵が吸収?何言ってんだ? -- (名無しさん) 2013-06-06 08 41 55 百麻痺針はヨモツシコメが銃プレロマと一緒に覚えてるうえに刹那五月雨撃ちまでつなげるから地味にベノンザッパーと並ぶ優良スキルだねえ -- (名無しさん) 2013-06-06 09 22 02 コロシの愉悦でかなりクリティカルでると思います。体感()ですがw かなりアイコンの消費が無くおすすめ出来ると思います。 -- (名無しさん) 2013-06-06 10 20 31 ↑3 もともと吸収の耐性持ちがその属性で攻撃してきたとき こちらが反射だと吸収されるねってことだと思います。 アイコンは減らすことができるけど回復させちゃうよーって意味かと -- (名無しさん) 2013-06-06 10 24 45 ↑それはない。そうでないとトレーニングバトル8はクリアできない。 -- (名無しさん) 2013-06-06 11 28 21 反射ダメージは万能属性でしょ -- (名無しさん) 2013-06-06 13 12 53 コメントにもあるように、反射ダメージが吸収されると 間違っていたので、無効反射吸収の欄を修正 -- (名無しさん) 2013-06-06 13 18 50 溶解ブレスさんに愛の手を -- (名無しさん) 2013-06-06 23 00 47 コンセントレイトも超つえーっす -- (名無しさん) 2013-06-07 08 49 48 コンセントレイトはMP消費の多い攻撃魔法を使う時にMP節約になる。 エナジードレインは魔120でもMP100前後吸収。吸収量はこの辺が限界かね? -- (名無しさん) 2013-06-08 22 16 55 精神無効が入ってて何故身体無効が入ってない -- (名無しさん) 2013-06-08 23 31 08 招来の舞踏があると万が一主力級が落ちたときにも1ターンで対応できるから若干便利 -- (名無しさん) 2013-06-09 09 40 50 ↑万が一程度なら招来石が使える道具の知恵・癒の方が汎用性高くて良いかと -- (名無しさん) 2013-06-09 10 21 47 道具の知恵はホント強い(特に癒)低レベルクリア目指すとかじゃなければ 道具がカツカツってこともないだろうし -- (名無しさん) 2013-06-09 12 15 44 仮に道具の知恵がなかったら、と考えるだけでスキル構成が変わるねえ 多分リカーム系とバッドカンパニーを常備したくなるんだろうなあ -- (名無しさん) 2013-06-09 16 30 43 突発的な事故で全滅し易い前~中盤では有用だろ。 癒招来で呼べるのは1枠、バッドカンパニーは2枠以上。 -- (名無しさん) 2013-06-11 12 36 18 有用とは言い難いが最高瞬間火力を求めるならパニックマジックが使える -- (名無しさん) 2013-06-12 08 17 17 チャージ系って2倍超ってあるけど3倍超くらい出てる気がするんだが -- (名無しさん) 2013-06-12 21 22 38 ダメージ計算の都合じゃない? -- (名無しさん) 2013-06-12 22 18 37 物理攻撃欄の全体技って何?スキルの物理攻撃で探しても載ってないんですが -- (名無しさん) 2013-06-13 16 21 14 言葉通り対象が全体のやつのことでしょ。 ジャベリンレインやら冥界破やら。 -- (名無しさん) 2013-06-13 16 40 59 勝利の雄叫びはわざわざ載せるまでもないか? -- (名無しさん) 2013-06-13 17 09 38 ↑↑雑魚相手に消費MPを気にせず使っていけるって書いてあるからてっきりそういう技があるものかなと。 冥界破とか消費MP多いように感じたもので -- (名無しさん) 2013-06-13 18 03 08 あれ、相性スキル覚える悪魔まとめてあるのここじゃなかったっけ -- (名無しさん) 2013-06-14 01 50 37 自動効果スキルのページにはあるでよ -- (名無しさん) 2013-06-14 02 21 27 ↑↑(相性スキル覚える悪魔纏めてあるの~) 分類上こちらのほうが適切っぽいので移動させました。 -- (管理人) 2013-06-14 02 24 32 なんだー、こっちに移動したのか。 ソースじゃなくて見えるとこにコメント残してほしかったです。 -- (名無しさん) 2013-06-14 19 44 27 テトラジャは石が店売りである事も説明に追加希望 -- (名無しさん) 2013-06-15 10 46 34 DLCだけれど天使長の号令も主人公、通常継承共に可でアイテムで代用できない強力スキルだと思うのですが、如何でしょう? -- (名無しさん) 2013-06-15 14 33 56 ■道具の知恵・癒 (14スキル) ディアラハン・メディアラハン、リカーム・サマリカーム、パトラ・メパトラ・ポズムディ・アムリタ、テトラカーン・ マカラカーン、テトラジャ・デカジャ・デクンダ、招来の舞踏 ■道具の知恵・攻 (13スキル) マハラギ・アギラオ、マハブフ・ブフーラ マハジオ・ジオンガ、マハザン・ザンマ、メギド・メギドラ、ラピッドニードル スキル構成を考える時は。今作ではシリーズ初めて仲魔が道具を使えるようになり戦術に幅が広がりましたが、それに伴いドーピングやバッドカンパニー、メシアライザーなど技でしか補えない便利なスキルが自然と好まれて採用される傾向があるようです。知恵二種の汎用性の高さはすごい。 -- (南北作者) 2013-06-15 15 46 43 道具の知恵・攻って、マハンマ、マハムド、ドルミナー、ポイズマ、シバブーは使えないんだっけ? あと、道具の知恵・癒は、リカーム使えるようになるまでの保険としても便利だよね。 -- (名無しさん) 2013-06-15 19 43 45 ↑失念していました、使えますよ! あとから表に書き加えてくれた人の通り、高価だったりなかなか手に入らなかったりで、実際はここまで↑↑幅広く自由に使うには難しかったりします。現に私も、反鏡や宝玉輪なんかは換金アイテムとして使ってますしね。 でも便利なのは確か。あえて全ては売らずに「手」を増やしておくと吉。 -- (南北作者) 2013-06-15 20 00 24 奥義一閃、運200オーバーなんだけど、物理耐性がある敵に即死発動しにくい気がします。 -- (名無しさん) 2013-06-15 22 48 41 万能系魔法の 因みに相手属性威力変化はメギドラ位の威力がメギドラオン位の威力になる メギドラ>メギドラオンで35くらいしかダメージ増えないので、だいぶ違うと思います。 -- (名無しさん) 2013-06-16 10 12 35 初期取得は赤背景より赤字の方が見やすかったなぁ -- (名無しさん) 2013-06-16 10 42 03 耐久型悪魔にサバトマつけて置くのも有用だとおもうんだけどどうだろう。 あと百麻痺針は入れるべき。 -- (名無しさん) 2013-06-16 13 26 13 百麻痺、ヒートウェイブなんかは序盤~中盤にかけてかなり使えるけど 物理攻撃全体技にカウントされてそう、最終候補に残るかは微妙 サバトマは招来の舞踏の劣化で、MPコスト嫌うなら招来石あるし 使うのはバフォメットにはサバトマだろJKって人くらいじゃね? -- (名無しさん) 2013-06-16 14 07 20 ヒートウェイブは同時期に取得できるベノンザッパーがコスパ高すぎて影が薄い気がする。 -- (名無しさん) 2013-06-16 15 47 42 百麻痺針ってそんなかな?緊縛させるならいくらでも手段あるし、銃技としてなら 五月雨撃ちの2~4回の安定感には勝てないでしょ -- (名無しさん) 2013-06-16 16 34 12 って五月雨は40代まで使えなかった。それまでなら銃技のファーストチョイスになるのか -- (名無しさん) 2013-06-16 16 38 54 あくまで有用スキルのまとめだからな あと五月雨と百麻痺の最大威力はほぼ一緒 もちろん回数多い→クリティカルの出やすさとか安定感は五月雨が上なんだけど、百麻痺のコスパは異常 -- (名無しさん) 2013-06-16 20 08 03 ぺ天使様だろうが、白い恋人達だろうが、聖王母だろうが高ダメージを与えつつも麻痺らせる貴方様が大好きです -- (名無しさん) 2013-06-17 09 20 32 道具の知恵・攻とWプレロマ、チャージ/コンセイトレイト持ち仲魔はDLCラファエル -- (名無しさん) 2013-06-17 20 51 27 ↑ミス、DLCラファエルのようなエナジードレイン連打する相手だと検討する価値あるかも -- (名無しさん) 2013-06-17 20 53 13 やっぱりDLCは心情的に入れ辛いの?アエーシュマの貫通4種は御魂狩りだけでもチート性能だけど。 -- (名無しさん) 2013-06-18 01 19 51 DLCみたいな一部の人間だけが使えるようなスキルは例えチート性能でも有用とは言い難いな -- (名無しさん) 2013-06-18 05 57 07 DLCの事はDLCのページに書くべきなんじゃないの? -- (名無しさん) 2013-06-18 08 24 15 ベノンザッパーは同時期のスキルに比べて高威力 低燃費ってあるけど、 ヒートウェイブとそんなに威力変わらないし燃費で負けてるしで言うほどでもなくね? -- (名無しさん) 2013-06-18 13 10 32 まあでもチャレンジクエストでも判るように、序~中盤は毒殺も馬鹿にならない訳で。 -- (名無しさん) 2013-06-18 13 32 56 コンセントレイト貫通リフリジエイトが8hitした時の爽快感ったらないんだが、そうかDLCはあかんのんか。厳しいの。 -- (名無しさん) 2013-06-18 13 40 17 検証ページの魔法威力から考えると、四属性の高威力魔法持たせてギガプレロマ諦めるより、 ギガプレロマ四種+道具の知恵・攻とかでギガプレ乗せた中級魔法撃つ方が威力上な訳だよな… 魔力さえ底上げ出来ればMPの問題はないのでHP優先で脳筋悪魔に持たせる事も出来るし 2周目用の低Lv悪魔とかにも高ランクの魔法持たせるより格段にコスト安いし (仲魔強化パックあれば)ステは高くてもHP/MPが不足しがちって特性にもマッチしてる 雑魚戦でホイホイ使える訳じゃないけど、道具の知恵・攻が物凄い強スキルに見えてきた -- (名無しさん) 2013-06-18 17 04 10 ↑↑そもそも買う必要の無い初心者救助のDLCにお金かけて有用ってのも可笑しな話だけどね -- (名無しさん) 2013-06-19 05 05 19 ↑一理ある。けど大天使の羽は本編補完だから初心者用の地獄の沙汰とはちょっと違うかな。結果として有用スキルも付いてくるだけ。 -- (名無しさん) 2013-06-19 13 39 09 でも最終的にDLCで最強ボス出てきたら、それを倒すのに有用なスキルは掲載するんでしょ? -- (名無しさん) 2013-06-19 13 41 46 てかそう思うなら自分で編集したらいいじゃん、他の人が有用な情報と思うなら採用されるし、 不適切と思われれば削除される。それだけでしょ? -- (名無しさん) 2013-06-20 10 29 43 まあ載せるにしても別枠にする必要はあるな -- (名無しさん) 2013-06-23 11 24 24 魔人マラソンまで行って初めて道具の知識・攻の偉大さに気が付いた -- (名無しさん) 2013-06-29 15 47 23 ボスに弱点がなくなってくる後半にモータルジハード -- (名無しさん) 2013-07-03 06 00 10 複数ヒットが魅力でボス用単体物理は虚空爪激使ってるな。高クリティカル系は外すのが怖いし。 -- (名無しさん) 2013-07-04 12 35 56 ランダマイザはアンティクトンと違って敵がニヤリだろうがなんだろうが必中なのが利点ちゃ利点だよね。 -- (名無しさん) 2013-07-31 17 33 59 龍の反応、獣の反応とは重複できない? -- (名無しさん) 2013-08-02 14 06 47 活泉やプレロマなど他の自動効果スキルと比べて、目に見えて効果が判るスキルではないので重複可・不可の検証が難しそうですね。 気になるのでしたら、御自身で検証されてwikiに結果を記載されてはいかがでしょうか? -- (名無しさん) 2013-08-11 12 35 14 スレで天使長の検証した人が威力上昇はカジャ枠使ってるとか言ってたのは見たな。 反応はバフ枠に表示されないだけで獣で+1龍で+2で合計3段階アップして戦闘開始処理だと思ってたわ。 その上でスクカジャかけても、それ以上は上がらなそうだけども。 ここの説明は重複するように書いてあるね、気になったら自分で検証が一番。 -- (名無しさん) 2013-08-12 17 55 30 項目が多く縦に長くなったので、それぞれ 自動効果所持悪魔、タイプ別スキル構成に 専用ページに分類しました。 -- (管理人) 2013-11-04 18 04 14 百麻痺針火力ひっくwニードルショットの半分程度のダメージ×1~3HITっぽい。 -- (*1) 2019-11-15 19 56 58 百麻痺針は『威力大』相当。仲魔にオススメな反面、技特化の主人公だと恩恵が薄い。 -- (名無しさん) 2019-12-06 03 44 44 多段ヒット魔法はオススメしてはいけない(ダメージ計算式の都合上) -- (名無しさん) 2019-12-06 03 48 45 単体小ダメージはいいぞ! アギ、ブフ、ジオ、ザン、グラム・カット、ニードルショット -- (名無しさん) 2020-01-02 08 03 07 単体小ダメージはいいぞ! アギ、ブフ、ジオ、ザン、グラム・カット、ニードルショット -- (名無しさん) 2020-01-02 08 03 07 名前 コメント すべてのコメントを見る このページのトップへ
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“FF VII”で登場する「神羅カンパニー」。就職するとしたらどの部門がいい? ファイナルファンタジー全般のアンケートページ あなたは“ファイナルファンタジー13”を購入しますか? PS3で発売される“FF13”と“FF Versus13”どっちが面白そう? “DISSIDIA FINAL FANTASY”のコスモス陣営でお気に入りのキャラクターは? “DISSIDIA FINAL FANTASY”のカオス陣営でお気に入りのキャラクターは? “FF VII”で登場する「神羅カンパニー」。就職するとしたらどの部門がいい? “ドラクエ”はPS2から「DS」に変わりましたが、もし“FF14”を「DS」で発売するとしたら購入しますか? FF13の開発者に応援メッセージを送るとしたらどれ? FF13のキャラクターで第一印象が最も良いのはだれ? 「ファイナルファンタジー13」の“価格”はどのくらいだと思う? FFヴェルサス13でノクトとステラはキスをすると思う? “FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE” どれを買う予定? クライシスコアFFVIIでお気に入りの召喚獣は? 「ファイナルファンタジー14 オンライン」をプレイしますか? ファイナルファンタジーの生みの親である坂口博信氏がFFから退いたのは正解だったと思う? “FINAL FANTASY XIII”の為に新型PS3(CECH-2000A)を購入しますか? 最近投票(更新)されたアンケートページ 下の白騎士物語の動画を見て最初に思ったことは? 最近コメントされたアンケートページのコメントログ 取得中です。 開始日:2008.12.23 選択肢 投票数 投票 兵器開発部門 (スカーレット統括) 32 宇宙開発部門 (パルマー統括) 10 治安維持部門 (ハイデッカー統括) 10 都市開発部門 (リーブ統括) 37 科学部門 (宝条統括) 8 名前 コメント すべてのコメントを見る 宝条…俺は絶対あいつの下には就きたくないww -- (夏龍) 2009-04-08 10 22 54 科学部門、人気無いですね・・・、やっぱり統括者に問題があるのかな? -- (氷霧) 2009-03-07 22 10 20
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