約 3,282,091 件
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/145.html
攻略ページはこちら 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 60 55 50 0 30 15 20 0 100 180 上半身 45 45 35 0 20 10 15 0 0 300 上背甲 45 45 40 0 20 10 15 0 0 前脚 40 30 30 0 10 5 5 0 0 130 下半身 36 36 20 0 10 5 10 0 0 130 尻 30 30 25 0 15 10 10 0 0 110 回転中 80 80 10 0 0 0 0 0 0 10 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 15060(300)5/10秒60秒150 200100(500)5/10秒10秒- 200100(400)5/10秒60秒- 100100(400)5/10秒10秒- 200100(400)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回20秒(疲 25秒) → 2回目10秒(疲 15秒) → 3回目以降8秒(疲 8秒) シビレ罠 ○ 初回15秒(疲 20秒) → 2回目10秒(疲 15秒) → 3回目5秒(疲 10秒) → 4回目以降5秒(疲 5秒) 閃光玉 ○ 初回20秒 → 2回目15秒 → 3回目10秒 → 4回目以降5秒 (疲 +10秒) 音爆弾 × 無効 こやし玉 ○ 危険度★4(逃げやすい) 肉類 × 無効 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 集会浴場★1~2 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 3 赤甲獣の甲殻麻痺袋棒状の骨赤甲獣の爪とがった牙 35%25%20%10%10% 赤甲獣の甲殻麻痺袋赤甲獣の爪赤甲獣の蛇腹甲 35%35%20%10% 赤甲獣の堅殻強力麻痺袋赤甲獣の尖爪赤甲獣の蛇腹甲赤甲獣の爪 30%30%20%12%8% 落とし物 1 牙獣のナミダ大きな骨麻痺袋 75%15%10% 牙獣のナミダ麻痺袋赤甲獣の蛇腹甲 75%15%10% 牙獣のナミダ牙獣の大粒ナミダ強力麻痺袋赤甲獣の蛇腹甲 38%37%15%10% 背中破壊時転倒時 部位破壊報酬 部位 集会浴場★1~2 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 背中(上背甲) 赤甲獣の甲殻*1大きな骨*1棒状の骨*2 40%30%30% 赤甲獣の蛇腹甲*1赤甲獣の甲殻*1 60%40% 赤甲獣の蛇腹甲*2赤甲獣の堅殻*1赤甲獣の甲殻*2 52%40%8% 上半身に一定ダメージ(怯み1回)上背甲がボロボロになる 捕獲報酬 集会浴場★1~2 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など 赤甲獣の甲殻*1麻痺袋*1とがった牙*1大きな骨*2赤甲獣の爪*1 40%20%17%15%8% 赤甲獣の甲殻*1麻痺袋*1赤甲獣の爪*2 50%40%10% 赤甲獣の堅殻*1強力麻痺袋*1赤甲獣の尖爪*2麻痺袋*2 42%38%10%10% 体力40%以下(下位)体力30%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 村長 下位 ★4 落石注意!? 狩猟 90 117 1500 110 100 100 赤甲獣ラングロトラ現る! 狩猟 90 117 1500 110 100 100 溶岩獣を討伐せよ 討伐 90 117 1500 110 100 100 非ターゲット かくし味は燃石炭 採集 90 117 1500 110 100 100 非ターゲット ★5 魔球!火山のナックルボール 狩猟 90 117 15001500 120120 100 100 赤甲激震!潜口猛進! 連続狩猟 90 117 2280 125 100 100 集会浴場 初心者 ★2 トリックスターを追え! 狩猟 95 105 1800 115 100 100 クルペッコ召喚 落石注意!? 狩猟 95 105 1800 115 100 100 砂原を泳ぐ珍味!? 採集 95 105 1800 115 100 100 非ターゲット 下位 ★4 落石注意!? 狩猟 90 117 3300 130 95 120 赤甲獣ラングロトラ現る! 狩猟 90 117 3300 130 95 120 ★5 集いし強豪 連続狩猟 100 100 3000 150 95 120 上位 ★7 トリックスターを追え! 狩猟 88 125 4800 280 75 180 クルペッコ召喚 落石注意!? 狩猟 88 125 4800 280 75 180 赤き麻痺、赤き毒 狩猟 88 125 3600 270 80 160 仄暗い火口の中から 狩猟 88 125 2700 280 75 180 非ターゲット 今そこにある恐怖 連続狩猟 88 125 18001800 270270 80 160 ★8 砂原の角竜を狩れ! 狩猟 88 125 3450 300 75 180 非ターゲット イベント ★4 JUMP・2つの赤き凶弾 狩猟 91 122 36003300 170145 95 120 名探偵コナン・連続狩猟事件! 連続狩猟 122 122 3450 170 95 120 ファミ通・状態異常を克服せよ 連続狩猟 90 117 3000 145 95 120 番台 温泉 ★4 湯けむりと噴煙と 連続狩猟 90 117 1500 120 100 100 灼熱の砂風呂の底で 狩猟 90 117 1800 120 100 100 非ターゲット 訓練所 チャレンジ ★7 チャレンジクエスト04? 討伐 100 100 2190 160 70 200 怒り(60秒) x1.30 x1.00 - 基本体力値 3000 ※攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 877.73~892.00 123-125% 集★7~8 出現クエスト全般 銀冠 820.64~870.59 115-122% 集★7~8 出現クエスト全般 870.59(固定) 122% イベント★4 名探偵コナン・連続狩猟事件! イベント★4 JUMP・2つの赤き凶弾 820.64~834.91 115-117% 村★4~5 出現クエスト全般集★4~5 出現クエスト全般(除:集いし強豪)温★4 湯けむりと噴煙と温★4 灼熱の砂風呂の底でイベント★4 ファミ通・状態異常を克服せよ 最小 金冠 642.24 90% 村★4~5 出現クエスト全般集★4~5 出現クエスト全般(除:集いし強豪)温★4 湯けむりと噴煙と温★4 灼熱の砂風呂の底でイベント★4 ファミ通・状態異常を克服せよ 627.97~642.24 88-90% 集★7~8 出現クエスト全般 基準 713.60 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 特記事項 背中の部位破壊は蛇腹より上の部分を狙う必要がある(尻を攻撃していても破壊できない) エリアチェンジすべく転がって移動した際、進路上に障害物があると稀に引っ掛かって延々転がり続ける不具合がある。どのエリアでも発生する可能性があり、基本的に攻撃その他で怯ませる事で解除可能だが、進入不可エリアでこの状態になると場合によってはリタイアするしかなくなる事も。主な対処方法は以下の通り。手持ちの武器による攻撃が届く場合、普通に攻撃して怯ませる。 進行方向の先で炸裂するように閃光玉を投げる。 一旦エリア外に出て、時間を置いて未発見状態になった頃に戻ってくると解除されている事がある。 コメント ラングロトラ二頭クエにて、ラングロトラのガス噴出が別のラングロトラに当たった時 偶然かガスが当たった方のラングロトラが物凄い速度で後退して倒れました その後、すぐに移動しました。 こやし玉効果があるのかも -- 名無しさん (2011-01-19 13 09 44) ↑もしかしたらガスがあたったほうのラングロトラは 転がり攻撃をした瞬間にガスが当たったのかもしれません。 太刀で連続攻撃中、突然後ろに転がって倒れるという事が何度かありましたので。 -- 名無しさん (2011-02-02 19 14 43) すでに出た話ならすいません。 エリア移動の際、障害物に引っかかって転がり続けるバグで、 エリア移動を怯ませる事で妨げてエリア移動の移動先が変ると高確率で障害物に引っかかっても転がり続けます。 10回ほどしか試していませんが、今のところエリア移動先が変ると転がり続けるバグが100%発生しています。 他の方がどうなっているのかはわからないのでどなたか検証お願いできませんか? -- 名無しさん (2011-02-06 09 05 46) 弾む攻撃の際、たまたま投げた閃光玉喰らって落ちてきました。 どなたか検証を。 -- 名無しさん (2011-12-04 14 36 59) 弾む攻撃の際、浮いてるときは、スラアクの切り上げでも落ちてきました。 もしかしたら、転がり時に攻撃すると交代するように何かあるのかも。 -- 名無しさん (2011-12-04 14 52 26)
https://w.atwiki.jp/hidebukenkyu/pages/13.html
前原圭一(転校生のバット) キャラクター解説 初心者から上級者まで、万人にオススメできる万能キャラ。 弾数が豊富で連射の効くNSを投げながら牽制してチャンスを作り、ここぞという場面ではCSCを絡めた格闘攻撃で相手をノックアウトしよう。 左方面に極端に弱いという弱点はあるものの、高い次元で纏まったハイスペックキャラ。 圧倒的な手数と火力で戦場を支配しよう! 2on2バトルにおける役割 一言でいうならば、バット圭一は切り込み隊長。 弾数の多さを武器に、射撃で相手を牽制しながら近づこう。 近距離では強力なD格闘とステ格闘をフルに活かして大暴れしよう。 後衛もこなせないわけではないですが、前衛の方が得意といえる。 立ち回りの基礎 遠距離(試合開始直後ぐらいの距離) バットの得意間合いではないので、NSで牽制をしながら近づいていきましょう。 相手のキャラによっては着地の硬直を取られる場合もあるので、大胆かつ慎重に。 中距離(射撃のみ届く距離) 硬直を取られないようにNSズンダで牽制をしつつ、相手の着地を読んでCSをねじ込もう。敵のどちらかがダウンするか、相方が突撃したら近距離へ。 ちなみに、バットの射撃は全て右手側から出るので、右方向に強く左方向に弱い。 射角をカバーするために、時計回りに移動するのが基本。 近距離(リーチの長い格闘が届く距離) バットが最も得意とする間合い。CSを溜めながらのD格闘が非常に強力。 D格闘が当たったあとはCSCで追い討ちを決めよう。 D格闘を外した場合も、CSCは敵の反撃への保険となる。 相手からダウンを奪った場合は起き攻めへ移行するか、ロックを切り替えてもう片方の敵へ向かおう。 相手がバットのD格闘を嫌がって飛ぼうとしたり横ステップを踏もうとした場合、ステ格が非常に有効。相手の行動の出始めを強引に刈り取る事が可能。 ステ格ヒット後は、D格→CSCで追い討ちを入れよう。 覚醒考察 前線に居る事が多いキャラクターなので、オヤシロモードが非常に有効。 オヤシロモード発動中はD格CSCとステ格を主軸にどんどんプレッシャーをかけていって、NSズンダやCSでダメージを一気に与えよう。 相手が空を飛んで逃げた場合、空中格闘が活きてくる。 空中格闘の後はそのままCSCを狙ったり、高度によってはもう一度空中格闘を振ってみよう。 対覚醒考察 バットは対オヤシロ覚醒戦が非常に得意なキャラクター。 D格闘、AD格闘は相手がオヤシロ覚醒中でも一発で吹き飛ばしダウンを奪えるので、隙を見て吹き飛ばしてしまおう。 FCSも一撃でダウンを奪えるので、意表をついて繰り出すと意外と当たる・・・かも。 苦手キャラ対策 レナ(斧) 空中格闘が脅威。射角の関係上、バットの左手側から狙われると迎撃が難しいので無理に格闘を狙わないこと。中距離以遠を保って射撃でダメージを与えよう。 魅音(水) 非常にやりづらい相手。着地の取り合いになるとどうしても不利なので、隙を見てステ格やD格で一気にダメージを与えよう。出来る事ならタイマンは控えて、相方とチームで冷静に潰していこう。 詩音(スタン) CSがとても厄介。基本は対斧レナと同じように、中距離以遠を保って射撃で迎撃すること。瞬発力に優れているのでなるべく目を離さないように。 梨花(鋤) バットから見て左にステップ射撃を続けられると非常に崩しにくい。幸い防御力は低いので、相方とダブルロックしてクロス射撃を狙えば総ダメージ量で勝てる。 鷹野(注射) 空中でふわふわされるととても辛い。 スタミナ量で負けているので、密着して近距離戦を挑もう。 ステ格が攻略の鍵。 知恵(定規) こちらも非常に厄介な相手。 空中NSや空中FCSの反動を確実に射撃で取って、追撃でダメージを稼ごう。 近寄らないのが対定規のコツ。 相方考察 バットは万能キャラなので何とでも合うが、特に相性がいいのは支援キャラ。 霊能富竹やサブマシンガン富竹、注射鷹野、鎌梨花、鋤梨花あたりは合わせやすい。 入院入江やコンパス知恵、波動赤坂と組んで弾幕を張る戦法もかなり有効。 D格のダウン値の低さを活かし、鋸夏美と組んで4キルを狙うのもいいだろう。 主要コンボ N格→N格→CS N格出し切りより技の後の硬直が少なめ。 D格→D格→CS D格を当てた後の基本コンボ。2回目のD格は若干長めに走ってから出そう。追撃のCSも少し遅めに出した方が当たりやすい。 D格→CS 上記のコンボの簡易版。お手軽かつカットされにくい。混戦ではこちらを使おう。 ステ格→D格→CS ステ格が当たった後はこれ。CSを若干遅めに撃とう。 (壁際限定)ステ格→D格→N格→CS 壁際でステ格が当たった場合、途中でN格が1回入る。コンボダメージの底上げに。 AD格→D格→CS AD格が当たった後の追撃はこれ一択。ダメージ良し、隙少なめと優秀なコンボ。 空格→着格1段→N格→N格→N格 五連コンボ。ダメージはかなり大きいがカットされやすい。カットされない状況で出そう。 空格→着格1段→CS 空格のあとはこのコンボが無難。ダメージも十分。 テクニック NS三連射 ズンダの応用。 空中NS→着地NS→ジャンプキャンセルNSと繰り返す事でNSを3回続けて投げることができる。3発目は非確定だが、相手の反応が少しでも遅れると当たる。 牽制の時や着地取りの時に使ってみよう。 小ジャンプCS 短くチョンとジャンプボタンを押した後にCSを撃つ。 地上で撃つと足が止まるが、空中で撃つとADの慣性が若干つくのを利用して硬直を減らすテクニック。 やや近めの射撃戦で非常に有効。 低空AD格 ジャンプボタンを押しっぱなしにした状態で方向キーを同方向に連打。ADを開始した瞬間に格闘ボタンを押すことによって、超低空でAD格を出すことが出来る。 AD格の判定の強さを活かして格闘潰しにつかったり、相手がオヤシロ覚醒を発動した直後の動き始めを潰すのに狙ってみよう。 高度を調整してCSを仕込めば起き攻めにも使える。
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/578.html
ネタ・スラング集さ行(せ~そ) さ~す ネタ・スラング集さ行(せ~そ)さ行(せ~そ)セイラガンダム 説教タイム(せっきょう-) 石鹸(せっけん) 斥候(せっこう) 戦艦(せんかん) 戦死(せんし) せんじょる 戦犯(せんぱん) 倉庫(そうこ) 粗大ゴミ(そだいごみ) 即決(厨) (そっけつ・ちゅう) ソフィ姉さん(そふぃねえさん) ソフト・シェル・クラブ さ行(せ~そ) セイラガンダム 技術ではなく財力だけでガンダムを入手したパイロットが操縦するガンダム。またはどうしてもガンダムに乗りたくて、持ってる人のカードを借りた初心者が操縦するガンダムを表す。味方にまわすと非常に厄介。 元ネタは、セイラが戦闘経験も無いにもかかわらず、兄(シャア)を探したい一心でガンダムを操縦し、あわや敵に捕獲されそうになったエピソードから。 Rev.2ではどんなパイロットでもプレイを続けてさえいればいずれガンダムを入手できる・・・。 説教タイム(せっきょう-) REV2から?追加された、中尉以下の階級のパイロットがゲームを終了した後に見せられる、基本テクニックや知識を紹介する画像。一定時間経過まで飛ばすことができない。 リアル兵卒には有難いものだが、REV2.10からは降格の下限が少尉までに再拡大したため、中尉以下に降格するとこれを見ることになってしまう。大尉以上の階級を維持してきたパイロットにとっては非常に屈辱的な気分を味わうひと時である。 石鹸(せっけん) 連邦機体に多く装備されているハンドグレネイドのこと。命中時に機体が転倒するさまが風呂場の石鹸で転ぶさまに似ている事から。アンダースローで投げるため石鹸っぽく見えるらしい。 損傷の激しい機体や射撃型機体に敵機が接近する場合、一直線に地上ダッシュを行うことが多々あるので、こちらも後退しつつ石鹸を撒くと意外と転んでくれる。 特にドム系の機体が転んだ場合、ホバー特性の動作も相まって本当に石鹸で転んで滑っていくように見える。 斥候(せっこう) 前線に移動して敵軍の機種や動き方を調べること。また、それを行なう兵士。スカウトまたはスコート[scout]ともいう。 ニューヤークのジオン側が、ハイウェイ上やビルの隙間から覗くことで、連邦の機体構成を先に把握できるため、その覗き役。狙撃対象でもある。 機動設定の高い遠距離・狙撃機体による先制攻撃は非常に有効。 REV.2では「索敵報告求む!!」「タンク/スナイパ-」「発見」のVSCが加わったことにより、野良プレイでも全体レーダーが確認できる遠距離・狙撃機体の役割や目視による索敵報告が非常に重要になった。 戦艦(せんかん) ガンダムGP02のこと。高火力、高防御力を兼ね備えており、なおかつ大佐以上の高階級のみへ支給されたことより。 なお、現実世界の戦艦も大概は大佐クラス以上が艦長を務めることが多い。本来は佐官は大隊指揮官を務めるものである。【類】⇒(動く)拠点 戦死(せんし) 戦地で死ぬこと。戦場の絆での戦死とはPOD内でゲ○を吐く事を指す。「隊長!4番機パイロット、コクピット内で戦死しています!!」 故意では無いにしろ、立派な営業妨害行為に当たります。速やかに店員さんを呼び、後始末、及び店舗への謝罪をしましょう。場合により一定期間出禁になってしまっても文句は言えません。 そうならない為にも体調管理には充分気をつけましょう。体調管理も立派なパイロットの務めです。 いざとなったら機体を捨てて(PODから)緊急脱出するのも手。「君は、生き延びることができるか?」 せんじょる 主に戦場の絆をプレイするの意味。 主な活用法、せんじょろうぜ せんじょりてー (今日は)せんじょってきたよ など。 友達など誘うときに使ってみよう。【同】⇒きずなる 戦犯(せんぱん) 敗北の原因を作ったプレイヤーのこと。空気や地雷よりも意味合いは酷い。 基本的に3落ち以上したプレイヤーに当てはまるが、高コストの機体(基準としては240以上?)に搭乗していた場合、2落ちでも戦犯扱いされることも。 ちなみにタンクの場合、4落ちしても拠点を2回以上落としてる場合はコストの割合から戦犯扱いはされない。同様にコスト120機体でも、何度落ちてもそれなりの戦果を挙げているならば、戦犯とは言えないだろう。 自分自身に対してこう表現する場合もあるが、その場合は反省と謝罪の意味合いが強いので、そこは許しあう心も必要です。 むやみやたらと他人を戦犯扱いしないように。負けた場合、まず自分の立ち回りに問題がなかったかを考えましょう。 REV2ではSクラス≒ガチ戦という状態です。少将に上がったばっかりで気軽に自分の戦いをすると間違いなく戦犯です。気をつけましょう。 REV2.06現在ではバトルポイントと喪失コストとチーム勝敗を総合してパイロットランク判定が行われるようになっており、システム上でもどのパイロットが敗因なのかはっきり分かるようになった。 なお、本来戦犯とは戦争犯罪人、戦争犯罪の略称で「交戦法規違反、平和に対する罪、人道に対する罪」であり、敗因を作った人のことではない。意味合いとしては、スポーツ用語に近い。 倉庫(そうこ) そこには日の目を見なかったモビルスーツたちが眠っている…。 パイロット達が使う機体が格納されている場所のこと。 特に地雷やいらない子判定を受けた機体は倉庫の奥に追いやられる。 また、全く乗ってない機体は倉庫の奥で埃を被っていることだろう。 どの機体にも長所があり、短所がある。皆もトレーニングモードなどで一度乗ってみることをすすめる。その際は誰かが倉庫の鍵を勝手に開けることとなる。 粗大ゴミ(そだいごみ) REV1の旧ザクの俗称。プロトガンダムと同時に支給されたとは思えないほど性能差があり、メインを撃ち切ったらリロードが無いという神風機体。 REV1のNセッティングで1番の紙装甲を誇り、もっとも安い機体でもあった。だからといって3連QDもらうだけであの世が見えるため簡単に落ちてしまいカモられやすい。 QD外しは難しい、撃ちきったらリロードなし、ダッシュ距離がとても短くジャンプ性能は劣悪、紙装甲で盾にもならない、そして格闘が特別強いわけでもなく、じゃんけんでは格闘ロック外に弾かれて不利・・・と全く長所を見出せない機体であった。 使い方「○○番機が旧ザクで出たよ・・・」「粗大ゴミなんて出さないでザクにでも乗っていて欲しいわ・・・」 REV2で旧ザクがごく普通の格闘機体になっため、汚名を返上した。今後この不名誉な称号はどの機体が受け取るのだろうか? REV2.06から通称「ジオンのゴミ箱」オッゴが実装されたが、意外と使える機体に仕上がっている。今後のバージョンアップで下方修正されないことを祈るばかりである。 ちなみにレイヴン上がりの人は同じ意味の言葉として産廃(産業廃棄物)と呼ぶことが多い。 即決(厨) (そっけつ・ちゅう) 主に野良で、機体消化等の理由で選択画面に入った瞬間に機体を選択する事。 近や遠距離であればさして問題視されないが、後衛(特に狙撃)を即決すると一気に要注意人物として名前を覚えられ、最悪の場合、同店舗で組んでくれる人が居なくなる危険性もある。 特に複数居ると、8人中1、2名しか近がいないとかいう事態が勃発。そうなると苦戦を強いられる事になる。 佐官、将官クラスの人たちは、味方に下士官がいた場合、狙撃を乗りたくてもそちらに譲りましょう。上級者らしい振る舞いを。 乗りたい機体があってもすぐ決定せずにカテゴリー画面でとりあえずカーソルを合わせてアピール。牽制が無ければ乗っても良いでしょう。牽制があった場合は本当に乗っても味方の迷惑にならないかよく考えて。 昨今の格、高コスト機即決も、味方の機体選択に制限をかけると言う意味で後衛即決と同類視されます。注意。 一戦目に遠距離を出したからといって、二戦目に狙撃即決が許されるわけでもありません。 また、低コスト近格射や遠距離だからといって即決してもいいと言うわけではありません。表示されるコストゲージを参考に、バランスの良い編成を心がけましょう。 REV2になってトレーニングモード搭載と機体支給がポイント制になったおかげで、消化&支給目的の即決は減りそうですがまだまだ新機体の即決はなくならない。 ソフィ姉さん(そふぃねえさん) ドム・キャノン複砲仕様のパンチで敵機を撃破する人の事。 ドムキャは射撃機でありながら、サブのミサイルによるクイックストライクが可能であるため、腕があれば格闘戦も難なくこなせてしまう。しかも威力は近距離機と同等。素手だからと言ってあなどるなかれ。 元ネタは『ジオニックフロント』で、ドムのパンチでジムのコックピットをつぶして撃破した事のある闇夜のフェンリル隊の女性パイロット、ソフィ・フランから。 ちなみに彼女は、空手の達人という設定である。 ソフト・シェル・クラブ 機動重視のセッティングに傾倒したズゴック系機体のこと。脱皮したばかりで甲羅がやわらかいブルークラブの料理(Soft Shell Crab)に由来する。近接格闘機体においしく調理されることもしばしば。 レッドロブスターのソフトシェルクラブはすごくおいしい。が、そのレッドロブスターが店舗縮小によりアンナミラーズ並みにレアであることが意外に知られていない。 た行
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/144.html
★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 169 クロバット 85 90 80 70 80 130 せいしんりょく すりぬけ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ●物理型 いじっぱりorゆうかん/HA/せいしんりょく@こだわりハチマキorいのちのたま ブレイブバード/クロスポイズン/とんぼがえり/ねっぷうorかみくだくorはがねのつばさorシザークロス ●特殊型 ひかえめorれいせい/HC/すりぬけ@こだわりメガネorいのちのたま ヘドロばくだん/ぼうふう/ねっぷう/ギガドレインorとんぼがえりorあくのはどう ■考察 特性と耐性は優秀ですが、火力も耐久も足りていないのでゴミですなwww 耐久はシャンデラ以上ロトム未満ですなwww相性補完の技で抜群を取られやすいのでこの耐久火力では不安要素以外の何物でもないですなwww 相変わらずダストシュートを覚えないとかありえないwwwwwww 特殊型は暴風を習得し強化されましたなwwwダイマックスとの相性は特殊型の方が良いですなwww 物理型は精神力で威嚇無効に出来るようになったのが強化点ですかなwww ただし鉢巻ブレバは耐久無振り威嚇勢(霊獣ランドギャラガエンウインディ等)に対し乱1、少しでも耐久に振られると確2と中途半端ですなwww HB特化耐久型ボルフーン対策としても暴風は優秀ですなwww C無補正珠の場合、44振りで必然力の範囲内で1発ですぞwww まぁC下降無振りでも珠なら普通に残飯宿木込み確2取れるんで回復が間に合ってしまうことはないんですがなwww ↑物理ベースの場合、相手がHB特化かつあまえるをされない限りクロスポイズンの方が入りますぞwww 火力アイテムなしクロスポイズンでHB特化エルフーンを確1ですし、仮に後出し時から2回あまえるをされてもジリ貧になるのはお相手ですなwww 加えてクロスポイズンは命中安定でPPもそこそこあり急所にもやや当たりやすいですぞwww 特殊ベースの場合、当然ながら一致4倍ヘドロばくだんの方が入りますなwww どうでも良いですが、ダイマックスすればフェローチェの意地珠ダイアイスを耐える上にダイジェット1発で最速フェローチェまで抜けますなwww ただしお相手がタスキを盾にダイジェットしてくる場合は対面でも勝てませんぞwww H252振りだと実数値192となり、16nとなってしまいますぞwww H244振り、余りはDL対策も兼ねてDに12振ると良いでしょうなwww ↑珠を持つ場合は10n-1調整推奨ですなwww H228B4D20でDL調整をしつつ、余りはSに言い訳振り、もしくはS下降補正の場合ACの特化しない方に4振りが良いでしょうなwww 論理的ではないですが、S4振りだと最速ヘラの上を取れ、下降補正無振りでも最速ガッサは抜けますなwww ボロバットwwwwwwwwすぐに折れてしまいそうですなwwwwwwwwwwwwwww ヤロバットwwwwwwww論者専用ですかなwwwwwwwwwww ★第7世代以前 + 第7世代までの考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 169 クロバット 85 90 80 70 80 130 せいしんりょく すりぬけ ■考察 特性と耐性は優秀ですが、火力と耐久が足りていないのでゴミですなwww 格闘虫1/4ですなwww相性補完のエッジが抜群なのがネックですなwww 余りの努力値4振りでヘラまでS関係で勝るので繰り出し成功した時点で相手は逃げますなwww 草も1/4で役割破壊のめざ炎等倍で気軽に繰り出せますなwwwこれまた砂下のウェザボが抜群なのがネックですなwww 問題は火力ですなwww一致飛行技以外ゴミですなwww安定して負担をかけれる前歯と交代が安全にできる蜻蛉でいいですなwww 耐久はシャンデラ以上ロトム未満ですなwww相性補完の技で抜群を取られやすいのでこの耐久火力では不安要素以外の何物でもないですなwww スペックは高めだと思うのですがなwwww1/43つと地面無効持ちですからなwwwブルルなんか受けだせるんじゃないですかなwww? 火力もヤリジのインファと同等の指数ありますしブレバの一貫性も優秀ですぞwwww 耐久は並程度にはありSで縛り性能も高いですしなwwwwww先の環境になるにつれ刺さっていくポケモンと思われますなwww ↑あえて釣られてみますが、「○○と比較してもスペックはある」なんて言葉は聞き飽きましたなwwww「ヤャラドスのアクアテールよりシャワーズのドロポンの方が水技の火力がある。BCシャワーズの特殊耐久はH252ヤャラの特殊耐久と同じぐらい。そのためギャラは落第生未満、シャワーズは一軍」って提案()するのと同じですぞwwww ↑↑改めてロジックすると、Aが低い上に毒技はクロスポイズンが最大打点で後続にまともに負担がかけられませんなwww具体的にはZクロスポイズンでやっと持ち物なしヤトヤトンのダストシュートの火力に追いつきますぞwwwありえないwww 上述した通り飛行技はブレバがありますが耐久がギリギリなため役割放棄に陥りやすく、サブウェポンを活かせるほどのAもCもありませんからなwww USUMでもどくづきすら貰えなかったので、こいつが陽の目を見るのはあまりに遠い道のりになりそうですぞwww どうしても使うなら 物理型 いじっぱりorゆうかん/HA/すりぬけ@こだわりハチマキorいのちのたま ブレイブバード/クロスポイズン/とんぼがえり/ねっぷうorおいうちorはがねのつばさorシザークロスorねごと 特殊型 ひかえめorれいせい/HC/すりぬけ@こだわりメガネorいのちのたま ヘドロばくだん/エアスラッシュ/ねっぷう/ギガドレインorとんぼがえりorあくのはどうorめざめるパワー(こおりorじめん)orねごと すりぬけヤケ候補としてはデラの他にこいつとオンバとエルフーンの3匹だけですなwwwwwどれも2軍クラスの実力には及んでないのが口惜しいですなwwww ボロバットwwwwwwwwすぐに折れてしまいそうですなwwwwwwwwwwwwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 どくタイプ ひこうタイプ
https://w.atwiki.jp/english_anime/pages/339.html
最新のスクリプトは新まとめwikiにあります。そちらを参照してください 友達間や仲間内で使われるスラングは、正式な意味とは別の意味を持って使われる。 友達になるには、それら単語も理解でき、使えなければならない。 フォーマルな状況では使ってはならない。
https://w.atwiki.jp/tyattorand/pages/2.html
総合 トップページ 総合雑談所 お絵かき掲示板 チャットランド 廃止されました 話題のワード(ワダワド) 行事予定表 過去祭り集 俺たちの歴史 核軍 核部隊とかwwwとか思った人はこちらを見てください。 核部隊の掟 メンバー一覧 作戦会議所 登録はこちら 喧嘩の結果報告所 同盟軍一覧 地域別喧嘩師 色んな場所にいる喧嘩師 大部屋喧嘩師 有名な軍 核部隊の敵 過去喧嘩集 核軍の歴史 ここを編集
https://w.atwiki.jp/yomesis/pages/341.html
No.042/ゴルバット ●属性 頭巾 マフラー 褐色 スパイ 獣系(耳、羽) ●一人称 私 ●瞳の色 青 ●つながり ズバット:妹 クロバット:姉 ココロモリ:友達 「あっ・・・どうかこのことは内密に・・・」 とある諜報部隊に所属しているらしく、スパイとして活動している。 本人の口から詳しい事情を聞いたものがいなく、本当かどうかもわからない。 ココロモリとはスパイ活動中に遭遇し、仲良くなった。 一方で悪いことをしないかどうか監視されてるとのことで、少し息苦しい。 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/4291.html
コンバット・カール 名前:Combat Carl デビュー:『トイ・ストーリー』(1995年) 概要 『G.I. ジョー』をモチーフにした軍人のおもちゃ。『トイ・ストーリー』シリーズでは度々登場しているが、いずれも別の個体であり、作品によってはデザインも大きく異なる。 『トイ・ストーリー・オブ・テラー!』では、より男らしいデザインとなり、コンバット・カール Jr.と共にスリープウェル・モーテル*で見えざる脅威と戦っていた。「コンバット・カールは諦めない。コンバット・カールはまだ道を見つける」と自身を奮い立たせる方法を教え、ジェシーを励ました。声は俳優のカール・ウェザースが演じ、『俺は飛ばし屋 プロゴルファー・ギル』で彼が演じた役のパロディとして右手を失った設定である。 本来は『トイ・ストーリー』でG.I. ジョーを登場させる予定だったが、権利元のハズブロ社から「爆破される役だったら使用許可はできない」と断られ、コンバット・カールに変更となった。 エピソード トイ・ストーリー アンディ・デイビスの家の隣人シド・フィリップスの残虐さを表すエピソードの犠牲者として登場。 コンバット・カールはシドに爆破され、隣の家から見ていたウッディたちには、なす術がなかった。 トイ・ストーリー・トリーツ* アンディの家に登場し、グリーン・アーミー・メンとマーチングをしている。 トイ・ストーリー・オブ・テラー! スリープウェル・モーテル*で仲間たちとはぐれたジェシーはコンバット・カールと出会う。右手を失っているカールは戦地で一人戦う心構えをジェシーに伝授するが、程なくして何者かに捕まってしまう。 カールは捕まった先で、コンバット・カール Jr.やジェシーと再会する。犯人はモーテルの支配人ロナルド・トンプキンスのイグアナ、ミスター・ジョーンズであった。トンプキンスはミスター・ジョーンズに子供のおもちゃを盗ませ、ネットオークションで売りさばいていた。カール Jr.はポケッティアにもらった最後のクリップで鍵を開けようとするも失敗。ついにウッディとジェシーが落札されてしまう。 梱包の隙に棚から抜け出したジェシーはカールの教えを胸に自ら苦手な暗い箱に忍び込み、梱包されたウッディを助け出す。他の仲間も助けようとするジェシーだが、ミスター・ジョーンズに捕まってしまう。ミスター・ジョーンズの口の中にカールの右手があることを見つけたジェシーはその奥にミスター・ポテトヘッドの手を見つける。ジェシーはミスター・ポテトヘッドの手とミスター・ジョーンズの引っ張る力を利用してカーテンをめくり、トンプキンスの悪事を暴露する。ジュリア・アンダーソンは娘のボニー・アンダーソンのおもちゃを取り返すと、怒ってモーテルを後にする。ジェシーはボニーの肩越しにカールにウィンクする。 エンド・クレジットでは、通報を受けたウィルソン警官とフィリップス警官がトンプキンスの逮捕に訪れる。慌てるトンプキンスをよそに、カールたちは棚から脱走する。 登場作品 1990年代 1995年 トイ・ストーリー 1996年 トイ・ストーリー・トリーツ* 2010年代 2013年 トイ・ストーリー・オブ・テラー! 2019年 トイ・ストーリー4 声 カール・ウェザース(2013年~) 三宅健太(2014年~)
https://w.atwiki.jp/12340021/pages/2.html
メニュー トップページ メニュー チートコード 2014/7/23 チートコードまとめ 2014/7/19 ChocoReplay チート方法 欲しいアイテムが欲しい時・・・ チョコットランドMMO リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル wikiの編集方法についてはこちら 左メニューの編集方法についてはこちら ここを編集
https://w.atwiki.jp/sentai-chara/pages/70.html
【名前】 バット・リー 【読み方】 ばっと・りー 【声】 池田秀一 【登場作品】 獣拳戦隊ゲキレンジャー 【分類】 元人間、七拳聖 【名前の由来】 コウモリ(英:bat)+ジェット・リー 【詳細】 『獣拳戦隊ゲキレンジャー』に登場する扇を使用する激獣バット拳の使い手。 外見は2足歩行をする翼のないコウモリ。 七拳聖の1人、鉄扇などの仕込み扇を利用した武術の使い手であり、 言葉を交わさず忘我の境地に入ることで、いかなる思考からも開放され、柳のようにいかなる攻撃も受け流し攻撃することを学ぶ「忘我の中に修行あり」をモットーとする。 数多く教えた弟子の中に誰一人として自身の真髄を伝えるに値する者がおらず、長らく弟子をとっていなかった。 「技」に美しさを見出す深見レツに素質を見出し、我を忘れるほどの舞を踊らせることで、彼に激獣バット拳の真髄を身に着けさせた。 美希曰く「頑固で偏屈」、シャーフー曰く「こだわりの男」と言うだけあっていささか気難しいところがあり、自ら進んで教えを説こうとはしない。 地上にいるよりその方が落ち着くという理由から、天井へ逆さに立つことが多い。 現在は湖のほとりで1人静かに暮らしている。 【余談】 声を演じる池田氏は名前の由来であるジェット・リーの映画では日本語版の吹き替え役の1人として著名な声優である。