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コンバットチャレンジモード内でのボーナス クリア後のボーナス敵への対処法 集中処置棟(上級) 下水コウモリ(上級) ショックと驚き(上級) ジャングルにて発見(上級) プレデターチャレンジサバイバル戦略 姿なきプレデター サイレント・ナイト(上級) サバイバル戦略(上級) 姿なきプレデター(上級) コンバットチャレンジモードとプレデターチャレンジモードの二つのチャレンジがあり、ストーリーモード内で、特定のリドラートロフィーの獲得やおもちゃの歯を破壊すると、新しいステージが追加される。 スキルはストーリーモードから引き継がれるので、例えばX8でB+Yを押すとtakedown出来るスキルを持っていればそれぞれのモードで使える。 コンバットチャレンジ ジョーカーの手下達と、1マップにつき、合計4ラウンドを戦う戦闘特化のチャレンジモード。 ラウンドを進めるにつれ、人数・武器の種類が増加し、手ごわくなってくる。 ダメージを受けてラウンドが終了すると、若干体力が回復する。(満タンにはならない) 基準スコアに達するたびに、対応したメダルを獲得できる。 一切ダメージを喰らわなかったり、コンボに様々な行動を組み込むと、それに応じた ボーナスが加算される。それは以下の通り。 モード内でのボーナス ×10 攻撃(Strike) 通常攻撃 ×10 カウンター(Counter) ×10 コンボバットラング ×20 パワーストライク(Critical Hits) クリティカルコンボストライク ×25 投げる:コンボスロー ※投げた敵を他の敵に当てるとノックダウン(コンボ数×10)投げた敵をステージ外に落すとリングアウトKO(コンボ数×25)として、スコアが追加加算される。 ×25 バットクロー攻撃:バットクローで引っ張った敵へと通常攻撃を当てる ×25 ロデオ攻撃:タイタンに乗りながら攻撃 ×50 テイクダウン(Takedown) スペシャル・コンボ・テイクダウンKO ×100 グラウンドパウンド(Ground Pound) グラウンド・テイクダウンKO ×100 タイタンテイクダウン タイタンをKOする 1×25 巻き添えによる被害(Collateral damage):タイタンのタックルに巻き込む 1×100 テイクダウン:セキュリティゲートに当てて倒す 特殊な方法で敵を倒すとボーナスが加算される。例えば4発食らわせてからXでとどめをさすと4×20=80ポイントが追加される。 グラウンドテイクダウン(Ground Pound)は隙が大きく使いにくいが、ボーナスがコンボ数×100と破格なので点数稼ぎの要になる。 クリア後のボーナス 100 VARIATION BONUS X3 コンボ3パターン 250 VARIATION BONUS X4 コンボ4パターン 500 VARIATION BONUS X5 コンボ5パターン 1000 VARIATION BONUS X6 コンボ6パターン 2000 7パターン 3500 8パターン 5000 9パターン 500 WHO'S SMILING NOW? BONUS - 攻撃を一度も受けずにラウンドを終了すると入手。(ジョーカーのみ) 500 DARK KNIGHT BONUS - 攻撃を一発も受けずにラウンドを終了すると入手。 1000 FREEFLOW COMBAT BONUS - 攻撃を全て繋げてクリアすると入手。 5000 PERFECT KNIGHT BONUS - 攻撃を一発も受けずに全てのラウンドを終了すると入手。 5000 LAST LAUGH BONUS - 攻撃を一発も受けずに全てのラウンドを終了すると入手。(ジョーカーのみ) それぞれのラウンドをそのラウンド内でどのような行動をしたかがスコアボーナスとして手に入る。 敵への対処法 雑魚 スコア稼ぎ。素手ではあるが、パンチは素早く、キックは踏み込んでくる。 上級ステージになるにつれ、攻撃速度と追尾性能がアップしてくる。 雑魚+鉄パイプ ステージに予め落ちているものや、そこに設置されている配管を外して使用する。リーチが長いので、カウンター表示が出たらそちらを優先させた方がいい。間に合いそうにない(or距離が怪しい)なら、回り込みが安定。なお、鉄パイプを装備した敵には、専用のスペシャル・コンボ・テイクダウン(不明瞭だが、2種類くらい?)が発動する。 雑魚+スタンバトン 守衛から奪った電気警棒を装備した手下。正面から攻撃しようとすると、感電して逆にダメージを貰うので厳禁。カウンターは取れないが、敵の方向に左スティックを入れつつ、A(又は×ボタン)2回を押すと裏に回りこめるので、そこから攻撃できる。装備した敵の移動速度は遅いが、突いてくる距離がかなり長いので早目に武装解除するのが吉。 又、彼らに対しても、鉄パイプ同様に専用のコンボテイクダウン(こちらは1種類)が発動する。中々カッコいいので一度は見ておきたい。 雑魚+機器 こちらも鉄パイプ同様、ステージに備え付けの物を外して使用する。一見すると、重そうなのであまり飛ばなさそうに見えるが、かなりの距離を投げ飛ばしてくるので要注意。これは他の武器と違い、一度地面に落とせば二度と使用できなくなるので、早い段階で取り外させるのも一つの手。 もし取り外された場合、近場なら取り外した瞬間、攻撃やリダイレクト、マントを当てるだけでも解除可能。遠距離なら、バットラングやバットクローで対処しよう。カウンターは不可。 二刀流(ナイフ使い) 赤やオレンジなどの目立つ服装で、口に拘束具を装着し2本のナイフで武装した手下。普通に正面から攻撃しても、ガードされてしまうので気を付けよう。B(又は○ボタン)のマント攻撃でよろけさせると攻撃が出来る。もしくは、何かしらの手段でダウンを奪い、起き上がろうとしたところを狙えば、ガードを崩さずに攻撃する事が出来る。カウンターは取れないので注意。ちなみに、本編ではチュートリアル的な扱いだったザズーは、特定のステージでナイフ使いとして登場する。(両ショックと驚き4R目、集中処置棟上級4R目、ジャングル上級3R目) 雑魚+銃 各種上級コンバットチャレンジからは、各ステージに設置された銃が保管されたロッカーをこじ開けて使用してくる。スコアボーナスを強制的に途切れさせられる上、回り込みでの回避不可、3連射してくる為かなり痛いので、アラームが鳴ったら優先的に攻撃。 構えて撃たれる寸前ならば、回り込み等をすれば動作をキャンセル可能。 明らかに味方に当たっていると思われる場合があるのに、プレイヤーにだけ当ててくるのは 作中のセリフ通り、射手がゴッサム一の射撃の名手なのだからであろう。 タイタン ジョーカーにタイタン薬品を打たれ、巨大化・凶暴化した人間。 手下が変化した者もいれば、守衛が変化した者もいる。 雄たけびを上げて、突進してきたときにバットラングを投げると壁に激突させられる。HPが1目盛(計3目盛)減るごとに膝をついて気絶するので、近づいてX(又は、□ボタン)で乗ることが出来る。見た目は大きいが、回り込みは可能。 回り込み→攻撃する際は、最速で行うと前転に化けやすいので、ワンテンポ置くと成功しやすい。 出現するのは、ジャングルにて発見(初級:4ラウンド目、上級 2&4ラウンド目)とDLC「深い闇」のみ 電撃棒や他の武器を持った敵をA+XのThrowで投げて落とせば、次のラウンドでその敵は武器を拾わなくなるので便利。 以下2ch家ゲスレのID 3kriSa1v氏の書き込みを転載。 x9バリエーションボーナスの取り方 4つと5つに分けて考えると簡単。 4つとは、一度カウンターしてからスペシャルコンボスローとスペシャルコンボデイクダウンの 両方を使えるようになるまで殴るだけ 残りの5つは、回り込み、マント、(前転で離れて)クロー、バットラング、グランドテイクダウンで 囚人が最後の一人だけになってもこの順に技を組み込めば、x9バリエーションが当たり前になる 開幕の対処法 とにかく8回ほど殴る。途中で一度カウンターを入れる。 x5とx8でそれぞれスペシャルコンボ二種類を使い、4種のバリエーションをクリアしておく 途中の対処法 囚人の数を3,4人まで減らす。クリティカルストライクは一撃でx2コンボ稼げるので、基本殴り倒す 残り3,4人の対処法 クロー、バットラング、グランドテイクダウンと繋いでテイクダウンボーナス目的で倒す バットラングのタイミングはクローを引っ張り切った直後、 テイクダウンのタイミングはバットラングがヒットした直後 間に合わず立ち上がった囚人には再びクローから繋いでテイクダウンへ繋ぐ このクローラングテイクダウンの3連は非常に便利なので、タイミングを完全に覚えると吉 リスクの低い技 バットラング-投げ物や銃器を持った敵を気絶させるのに便利。直後に誰かを殴る癖を。 回りこみ-すでに攻撃中の囚人相手にも判定勝ちするチート性能、回避の基本 マント-ダメージがないのでコンボを維持する為の時間稼ぎなどに使える リスクの高い技 カウンター-事故が起きやすいのでバリエーションボーナスの為の数回でいい クロー-隙が大きいので囚人の人数が多いうちは使用に注意 グランドテイクダウン-無理に狙わない。残り3,4人を全てテイクダウンすれば元が取れる 以上を使って全ステージx9バリエーションボーナス、パーフェクトナイトボーナスが取れるようになれば 10位以内は楽です。楽でした 集中処置棟(上級) メダル基準スコア 1枚 10000 2枚 20000 3枚 30000 ラウンド1 計6名 素手×6 素手のみの構成だが、上級ステージからは、敵の攻撃スピードやリーチが強化されている。最初のステージだからといって気を抜くと痛い目を見るので、間合いに気を付けながら戦おう。 ラウンド2 計6名 素手×6 ここから、スタート地点から、向かって右の壁に設置されている銃ロッカーを開けようとしてくる。他の敵との戦いに夢中になって、気付いたら銃口を向けられていたという事態は避けたいので、常に目を光らせておこう。通常攻撃による武装解除が間に合わなさそうなら、コンボ・バットラング等を使って落そう。 ラウンド3 計8名 素手×4 鉄パイプ×4 ステージの狭さに加え、鉄パイプが加わり、更に嫌らしくなってくる。囲まれると対応が難しくなるので、セキュリティーゲートが背後に来ないような位置まで回り込みで撤退し、そこから攻めてみよう。バットクローで遠距離から引き寄せて、フリーフロー攻撃を当てるのも良いだろう。 ラウンド4 計10名 素手×9 ナイフ×1 人数が増えるので、間合いに気を付けて戦おう。 さり気なく混ざっているナイフ使いが気になるなら、コンボテイクダウンを使い、 早々にKOしてしまおう。 目標 上級ステージに数えられるものの、後述のステージに比べれば、まだそれ程敵の攻撃は厳しくないので、各ステージで9000点前後のスコア稼げれば、問題無い。 敵の体力も、それなりにあるので、9バリエーションの練習などにも適しているだろう。 ここのステージは、敵よりもセキュリティーゲートや四方を囲む堀の方が厄介かもしれない。 もし、思い通りの展開にならなかったら、こんな方法でストレス解消?してみよう。 敵を1名残して、マント攻撃でセキュリティー正面に押し当てる。(複数回当てたり、殴って押し当てると、KOしてしまうので注意。1回当てて痺れさせるようにしよう。) 痺れているところを、クイックバットクローで引き寄せるを繰り返す。 こうすると、敵を一定時間、KOする事なく何度も痺れさせる事が出来る。 下水コウモリ(上級) メダル基準スコア 1枚 10000 2枚 30000 3枚 50000 本編の旧下水管がモデルのステージ。 基準スコアは高めだが、各ラウンドに登場する敵の数が多いので、コンボを 繋げる事が出来れば、それ程難しくは無いはず。 ただし、飛び道具が多めに設置されているので、注意しよう。 ラウンド1 計8名 素手×8 素手の敵のみだが、初級に比べると攻撃のスピードが早いので、危険を感じたら リダイレクトを使い、安全地帯から攻撃しよう。 ラウンド2 計12名 素手×10 鉄パイプ×2 1ラウンド目に比べるとかなり人数が増える上、壁に設置された飛び道具(壁の機器)を使用してくる。 その上、配管を外して使用してくるので、敵との距離に気を付けながら戦おう。 機器の配置は、ステージ奥の両端の壁2箇所、スタート地点の両脇の壁2箇所の計4箇所に設置されている。 大抵、開幕前者2つ→後者の2つを外そうとしてくる。 間に合いそうならフリーフロー発動中の攻撃でそれを追い、攻撃しよう。 出来なさそうなら、遠距離からラングやクローで武装解除。 機器を使用不可にしたら、コンボを繋げていこう。 ラウンド3 計10名 素手×9 ナイフ×1 ここから、石碑付近の銃ロッカーを使用してくる。 広い上に、敵の数が多いので、一旦拾われると射手の確認や落ちた場所が分かりにくくなる。まずは、ロッカーを開けようとする敵を優先的に倒そう。 もし銃の位置が分からなくなったら、捜査モードを使ってみよう。 壁付近で戦うと混戦になり易いので、リダイレクトを使って広い場所へと移動して戦おう。 ラウンド4 計16名 素手×10 鉄パイプ×6 本編 パーティー会場入り口と同じ16人に武器が追加された構成。 前述のロッカーに加え、その向かいのロッカーも開けようとしてくる。 まずはラウンド3同様、ロッカーを開けようとする敵を最優先で倒す事! 鉄パイプを持っている限りは、銃は拾わないので、こちらは後回しにしよう。 取りに行こうとする敵を減らしていけば、他は素手や打撃武器のみなので(機器は2R目で使用不可にしている事が前提)、飛び道具程の脅威は無いはず。 銃を取りに行くのが一段落したようなら、1人ずつ落ち着いて対処していこう。 初回は、人数の多さに圧倒されるだろうが、攻撃してくるのは1人だけなので、焦る必要は無い。 目標 4R目の敵の数が多いので、ラウンド1~3の間に3~4万程は稼ぎたいところ。 飛び道具の処理を怠らなければ、充分達成できるハズ。 壁の機器は2ラウンド目に4つ全て使用不可にしてしまえば、以降は全く気にしなくていいので 飛び道具の脅威が1つ減る。そうすれば、銃の使用を阻止する事だけに集中出来る。 余談だが、ラウンド4に、本編パーティー会場入り口にいたと思われる おもちゃの王冠を載せている敵が1名だけいる。余裕があれば、探してみよう。 ショックと驚き(上級) メダル基準スコア 1枚 10000 2枚 20000 3枚 30000 本編のハーレーを捕えた極刑室がベースのステージ。 最大の特徴は、全コンバットチャレンジで唯一の時間制限が設けられたステージ。 その上、初級よりも厳し目に設定されているので、フリーフローのシステムと戦闘に 慣れていないと、クリアすることも困難である。 だが、決してクリア出来ない難易度ではないので、あきらめず頑張ってほしい。 挑戦する際は、クリティカル・ストライクを自在に出せるようにしておきたい。 攻撃→リダイレクトの繰り返しでコンボ数を稼いでから、スペシャルコンボで数を減らす という戦法が単純ながら有効。 ここで大事なのは 効率よく敵を倒す 囲まれない カウントが0になっても、あきらめない 1番目は、時間制限が設けられているという関係から、当然素早く倒さないと、 時間切れでゲームオーバーになるという点。慣れない内は、無理にバリエーションを増やさず、回り込み→クリティカルでヒット数を稼ぎ、コンボテイクダウンで確実に数を減らしていこう。その際、正面からの攻撃をするのに一手間かかるスタンバトンやナイフ使いから倒していこう。彼らがいなくなるだけでも、状況が大分変わるはず。 その後、残り1~2人位に減らして、バットクロー→グラウンド・テイクダウンをすれば、充分なスコアが得られるはず。 ※追記・・・カウンターは距離さえ間違えなければ、優秀な反撃技として使えるが、後述にもあるように演出が長めの技が多いので、時間制限のあるこのステージでは効率が悪い。回り込み→クリティカルやガジェットを駆使して、こちらの攻撃のターンを増やしていこう。攻撃は最大の防御である。 2番目は、囲まれると攻撃を喰らいやすくなり、こちらの攻撃の機会も奪われ、タイムロスに繋がりやすいという事になる。 そういう状況に陥ったら、回り込みや各種ガジェットを使ってみよう。 回りこみは、動作中飛び道具以外には無敵で、繰り返している間はコンボが切れず、周囲の状況確認にも使える。 バットクロー(Uバットクローが望ましい)は、発生後のスキを除けば、敵をこちら側に強制的に引きずり寄せる事が出来、一方的に攻撃をすることが可能(ナイフ使いのガードも崩せる)。 上手くいけば、フリーフロー中の攻撃一回で3人巻き込む事もある。 左右と後方に敵がいなければ、非常に有効である。 ただし、スタンバトン持ちが近くにいる場合、引きずってしまうと、回り込みをする暇無く、硬直中に当たってしまうので、くれぐれも注意しよう。 バットラングは、敵が近くまで来ていてフリーフローの通常攻撃(発生が遅い為)が間に合いそうになかったり、銃持ちの周りに他の敵がいて、打撃が肝心の所持している敵に当たらなさそうな状況に使用してみよう。 上記の技に隠れあまり目立たないが、コンボスローで敵同士をぶつけ合うのも有効。リングアウト狙いに使うのもアリ。 3番目は、残り1~2人位の状況時に限った話になる。カウントが0になっても、床に電源が入って、全体に行き渡るまで、2~3秒位の猶予がある。それまでにクリア出来れば、リザルト画面に移行する。それ以上の人数だと厳しい。 ラウンド1 計6名 素手×2 鉄パイプ×2 ナイフ×2 (制限時間 約43秒) まだそれ程手ごわい敵がいないが、ナイフ使いへの攻撃タイミングと敵の攻撃のリーチの長さには十分気を付けよう。 邪魔なら、スペシャル・コンボ・テイクダウンで倒す。 初級に比べると素手の攻撃が伸びてくるので、素振りが見えたら、カウンターや回り込みで対処しよう。 ラウンド2 計6名 素手×2 鉄パイプ×2 スタンバトン×2 (制限時間 約43秒) ここから、右のエリアの銃ロッカーを開けようとしてくる。 銃を拾いに行かせたくなければ(あるいは時間を稼ぎたければ)、エリア右側の方を背にするように戦ってみよう。 もし、戦闘の最中取りに行かれてしまった場合、余裕があれば取りに行く 敵にバットクローを使ってみよう。開けるのを中断させ、時間を稼ぐ事が出来る。 縁付近の敵に使うと、状況次第では転落KOを狙える。 (※仮に中央エリアに持ち込まれ、混戦して場所が分からなくなったら ラウンドの終わり際等に、捜査モードを使うのがオススメ) ラウンド3 計8名 素手×4、鉄パイプ×2、スタンバトン×1、ナイフ×1(制限時間 約53秒) 2ラウンド目より人数が増える上、銃の存在もあるので注意して戦おう。 武装している敵も十分危険だが、一番注意したいのは素手の敵である。 何度も書いているが、上級チャレンジになると、攻撃スピードと踏み込みの距離が初級より強化されているので、思わぬ距離から反撃を喰らいやすい。 回り込みを使って、攻撃範囲外に移動し背後から攻撃したりして、囲まれないように立ち回ろう。 4人程(ナイフ含む)コンボテイクダウンで倒せば、時間的にも精神的にも余裕が生まれるだろう。 ラウンド4 計10名 素手×4、鉄パイプ×2、スタンバトン×2、ナイフ×2(制限時間 約58秒) 開幕は、前列真ん中から右端(素手3人)が最も攻め込みやすいだろう。 正面からの攻撃が通りにくい敵が増えているので、コンボテイクダウンでまずは彼らを倒そう。ナイフ2名を減らすだけでも、戦局は大分変わるはず。ナイフ使いの初期位置は、中央列真ん中と右端。 その他の敵の攻撃はかなり伸びてくるのでカウンターが成功しやすいが、総じて演出が長めの上、スカる恐れもあるので、多用はオススメしない。 (回り込みをすると壁を背にするような形になり、かえって不利になりそうであれば、OK) ステージが集中処置棟同様狭いので、深追いをせず、不利な状況に陥りそうなら回り込みで 安全地帯を確保してから攻め込もう。 もちろん、銃持ちの処理も怠らないように! 目標 敵が少ない1~2ラウンド目までに、2万、もしくはそれに近いスコアを手に入れたい。 ある程度戦闘に慣れていれば、3ラウンド目辺りで、3万点を達成する事が出来ると思われる。 しかし、4ラウンド目で、惜しくもゲームオーバーになってしまったプレイヤーも少なくないはず。 その場合は、スペシャルコンボテイクダウンを使える状態になり次第どんどん使っていき、残り4~5人に減らしてヒット数を稼いだら、バットクロー(もしくは、クロー後バットラング)→GTDでKOを狙ってみよう。 使う際には、バットマンの左右と後方に敵がいない事を確認してから使おう。 最初のものと重複するが、クリティカルコンボストライクは確実に出せるようにしておこう! 思い切って2ラウンド目以降、開幕から銃ロッカーのあるエリアに居座るのも一つの手。 ここをクリア出来るようになれば、その他のコンバットチャレンジやアドバンスモードも かなり楽に攻略出来るようになり、プレイヤー自身にもかなりのスキルが付いた事を実感出来るだろう。 参考動画 Shock and Awe (Extreme)_Batman Arkham Asylum Challenge http //www.youtube.com/watch?v=ihi5z6d5Qz0 ジャングルにて発見(上級) メダル基準スコア 1枚 30000 2枚 40000 3枚 50000 チャレンジを順番通りにこなしていれば、最後にプレイするであろうステージ 本編のタイタン製造施設がモデル 基準スコアも1枚目から高く、敵も初級とは異なり、タイタンを2回も相手にするので 厳しいが、是非頑張ってほしい。 ラウンド1 計8名 素手×4 鉄パイプ×2 スタンバトン×1 ナイフ×1 本編の感覚でいうと(筆者体感)、ラストのタイタン×2の所と同レベル位の敵の強さなので 攻撃のスピードが上がっている上、かなり踏み込んでくる。囲まれる状況はなるべく避け、 回り込みを使い、安全地帯からの攻撃を心がけよう。 開幕から、向かって左の敵が壁の機器を外してくるので、完全に外したのを確認したら、落としてやろう。 他にも、大抵スタート地点から見て左の壁(本編でセキュリティーがあった所)の機器も外してくるので、こちらも同じく、外したのを確認して武装解除。 ラウンド2 計9名 素手×8 タイタン×1 ここから、タイタンが戦闘に加わる。安全にいくなら、開幕クイックバットラングを使い 壁に激突させてダメージを与え、ロデオ攻撃を仕掛けよう。 少し欲張るのなら、スペシャルコンボが使える状態でタイタンを行動不能にしておき、 他の手下をコンボスローで遠方に放り投げ、GTDで追撃してみよう。 ラウンド3 計10名 素手×4 鉄パイプ×2 スタンバトン×2 ナイフ×2 ここではスタート地点から見て、右側のエリアの機器(2箇所)を外してくる上、隅にある銃ロッカーも使用してくる コンボバットラングやバットクローを駆使して立ちまわろう。 武器の設置場所の関係上、隅で戦う事が多くなりがちなので、少しでも安全に行くのであれば、一旦回り込みで距離を取ってから攻撃しよう。 その場合、場所が広いので、安全圏からクローで引っ張ってから前転→フリーフロー付きの攻撃を当てれば、安定しやすい。 ナイフは、混戦時だと間違って攻撃を当ててしまいやすい事があるので、邪魔と感じるようであればコンボテイクダウンで先に倒しておこう。 ラウンド4 計10名 素手×8 タイタン×2 本ステージの最難関。タイタン2体を相手にしつつ、銃持ちも相手にしなければならない。 こちらも安全にいくのであれば、タイタン2名をバットラングで行動不能にしつつ 手下を倒していこう。銃を使われると、ロデオ中にも平気で攻撃してくるので 絶対使わせないように! タイタンは、開幕必ず左側の個体が突進後、次に右側の個体が突進してくる。 目標 慣れない内は、タイタンではスコアを稼ぎにくいので、ラウンド1と3で頑張る様にして 3ラウンド目終了後までに3~4万位は獲得したい。 上級下水同様、飛び道具である機器を上記の該当ラウンドで使用不可にすれば、大分ラクになるので、早い段階で落とそう。 プレデターチャレンジ 武装したジョーカーの手下を、出来るだけ早く倒してクリアするチャレンジモード。 指定された倒し方をすると、対応したメダルを入手出来る。 3つ全て獲得するには、1度にそれらをこなさなければならない事を覚えておこう。 表示される時間はクリア評価には一切関係ないので(ランキングのみ)、どれだけ時間をかけて倒しても構わない。 サバイバル戦略 ◯落下攻撃・・・相手の頭上に乗っかる様に落ちて、その後、グラウンド・テイクダウン。 アーカム・シティでいう、ドロップ・アタックでダウンを奪った後にGTDでKOする。 ガーゴイルからグライドして、敵の頭上で中断する感じ。 又は、鉄骨の上や中央制御室の屋根等の高い場所から下りて、敵の頭上に着地する。 (どちらも成功すれば2HITの表示が出る) グライドキックではないので注意。 オススメは、中央制御室階段下の手下か、スタート地点から見て、左の通路を歩いている手下がやりやすい。開幕に彼らの最寄りのガーゴイルから行えばあまり大きな動きが無いので、タイミングを取りやすい。 姿なきプレデター ◯床格子は動かせる・・・床格子から飛び出して、付近にいる手下をサイレント・テイクダウンでKOする。 床格子から出た後、多少距離(出てから3~4歩位?)があっても大丈夫(さすがに、10歩位の距離はダメだが) 開始からしゃがみ走りで左の階段を降りる ↓ 降りて右側に見える、最寄りの床格子に入る ↓ そのまま中を直進し、壁の近くを歩いている敵を飛び出してサイレントテイクダウン、再び床格子に入る(技後、倒れた手下に上の手下が気付いて見に来るので) ↓ 壁の裏付近の格子から出て、壁にジェルを塗り3~4人集まったら爆破(爆破マスター獲得) たまに、集まらずに散開するときがあるので、多少運が絡む 上記のパターン通りに行いたい方は、リスタ推奨 サイレント・ナイト(上級) ◯3対3 まずはじまったら梯子を上って、診察室の上に登って天井に爆破ジェル ↓ ラインランチャーで壁爆破できるところまでいって壁に爆破ジェル ↓ ラインランチャーで診察室の屋根経由で、スタート地点へ ↓ 最下層の壁に爆破ジェル。この際壁の表に仕掛けて爆破してもダウンするだけなので スタート地点付近の冊子を外し、壁の裏に周って仕掛ける。その後、壁の表にソニックバットラングを投げておびき寄せる ↓ 自分は床下にでも身を隠す、タイミング計って一斉爆破(隠れるときは、全部の爆破ジェルを画面に入るようにする) ◯空中攻撃・・・手下にグライドキックを喰らわし、ダウンしている間にGTDで倒せ グライドキックで相手をダウンさせて、グラウンド・テイクダウンで倒す。 しかし、上級プレデターからは全ステージのガーゴイルに爆弾が仕掛けられていて 無闇に使用できないので、診察室(天井が構造欠陥の壁の部屋)の天井や手下が見張っていた 入り口上付近の梁?の部分からでも可能なので、安全に行いたければこちらを使ってみよう。 ◯突破・・・窓越しにラインランチャーを使い、反対側にいる手下を蹴り飛ばす。 診療室の窓ガラスを破壊しつつ、手下を蹴り飛ばす。 室外から診療室の中にいる手下に向って行う方法と、室内から室外へ向かって行う方法のどちらでも構わない。上記のパターンで行くのであれば、穴の空いた天井から室内の机付近にソニックバットラングを投げて、手下が窓に重なるタイミングで反対側の廊下等から狙ってみよう。 上で説明している手順通りの「3対3」の動画 Batman Arkham Asylum Silent Knight (Extreme) Predator Challenge http //www.youtube.com/watch?v=TN3uEgnYfy4 サバイバル戦略(上級) ◯マジックナンバー・・・トリプルバットラング(要 アップグレード)を使って、一度に 3人の手下を倒す 倒すと出ているが、サイレントナイトの様にバットラング→テイクダウンとする必要はなく ただ命中させるだけでOK 仲間の異常に気付けば、大抵3~4人が見に来るので、そこへしっかり狙って投げれば 成功すると思います ◯キックオフ・・・ラインランチャーを使って、手下を縁の下へ蹴り落とす オススメは、開幕に正面に見える固定配置の中央制御室の階段付近にいる手下 ラインランチャーで背後に着地して、再びライン~を使って背中から蹴り飛ばしてあげよう それ以外にも、敵が階下にいる時に、ソニックバットラングで梯子を昇って来る様に誘導したり、縁付近におびき寄せて近付いてきたところを背後から蹴り飛ばすのもアリ ◯ヒットエンドラン・・・武装した手下1人を殴る 文章通りで、1発パンチで殴れば解除可能。 殴ると表記されているが、跳び蹴り(ある程度助走を付けてから、攻撃ボタン)でも解除可能 蹴りは蹴りでも、グライドキックではカウントされない。 梯子を昇ってくる敵を殴ると、1発KO(ある程度の高さが必要)出来る上、稀に情けない声を上げて落ちる事があるので、少し笑える 姿なきプレデター(上級) ◯一石二鳥・・・手下が2人いる下位置から、ウルトラバットクローを使って床を破壊しろ 本編で暗号シーケンサーを使って、セキュリティーを破壊した制御室にいる手下2名に対して行う。人数が減りすぎて恐怖状態に陥れてしまうと、定位置から移動してしまうので、なるべく早い段階で行おう。 ◯奇襲作戦・・・突然姿を現し、怯えている手下を驚かせろ 恐怖状態に陥っている手下の目の前に突然現れて、驚かせる。 ある程度近距離で現れないと、驚かずに反撃されるので注意しよう。 ◯落ちる三人・・・ウルトラバットクローを使って、同時に3人の手下を通路から引きずり落とせ 文章通り。こちらも「一石二鳥」同様、人数を減らしすぎると集め難くなるので、こちらも早い段階で行おう。 入り口上のスペースから左端にいる敵を下に落とさないようにソニックショックバットラングで倒す 気絶させたら階下に降り、敵が集まってくるまで隠れる ↓ ☆ 3人集まったら、ウルトラバットクローで階下に引きずり下ろす そのまま階下を抜けて監視塔の下に移動する ↓ ☆ 監視塔の床をウルトラバットクローで引き抜き、部屋の2人を倒す 階段を上がり、近くの柱にコーナーカバーで隠れ、走ってくる2人をトリプルバットラングで気絶させる 1体を追い打ちで倒す ↓ ☆ 残しておいたもう1体を気絶がとけた後殴って倒す ※気づかれないよう真後ろに接近・密着し、わざと気づかれてから殴ってもOK(こっちの方がバットマンっぽい(笑)) 参考動画 Batman Arkham Asylum Challenge Invisible Predator (EXTREME) [HD] http //www.youtube.com/watch?v=ZLYUolS-VZo
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内容 本編 アイスバーグラウンジの闘技場のステージ。ここから、敵にタイタン化した手下が登場してくる。 それ以外は、特に対処の難しい敵は出てこない。 メダル基準スコア 1枚:15000 2枚:30000 3枚:60000 参考動画 Arkham City Challenges - Survival of the Fittest EXTREME(205,305 Pts.) http //www.youtube.com/watch?v=DXGR4juLR2U ラウンド1 計5名 (内1名、アーマード) ステージ左と右奥に消火器2つ設置されている。 これらを予め破壊しておけば、ラウンド2と4でタイタンを攻撃している最中に投げられる心配がなくなるので、ぜひ実行しておこう。 それ以外は、アーマードへの対処を間違えなければ特に問題は無い。 後方に注意しつつ、ビートダウンを狙ってみよう。 ラウンド2 計10名 (内1名、タイタン) ここから、タイタンが敵に混ざってくる。 まずは他の敵を攻撃して12コンボを繋げてフリーフロー・フォーカス状態(以下、FF)にしておこう。 その際、タイタンにあまり動き回られたくない場合、リダレクトをして攻撃をキャンセルするといい。 FF状態にすれば、ウルトラスタン(以下、Uスタン)を始めとする各種動作が速くなり、Uスタンの隙も気にならなくなる。(動作が完全に終了すれば、敵の攻撃がキャンセルされる為。たまに終わったすぐ後に攻撃してくる敵がいるので要注意!) 避けながら攻撃するのが難しければ、スワームで怯ませている間にUスタンという方法もある。 ステージ両脇の電気金網に押し付ければ即KO出来るが、その分スコアが下がるので注意しよう。 ラウンド3 計15名 (内1名、アーマード) 人数が一気に増えるので、間合いに注意して戦おう。不利だと感じたら、リダイレクトで集団の輪の外側に移動し、態勢を整えよう。 ナイフがいるので、自信なければ避けても構わないが、リターンを求めてブレードドッジ・テイクダウンを狙ってみるのも良いだろう。 大人数なのでスワーム等の範囲攻撃が有効。ビートダウンも安全に行える。 ラウンド4 計21名 (内1名、タイタン) 更に数が増えるが、基本は同じ。2ラウンド目同様、周りの敵に注意しつつ、タイタンに攻撃を加えていこう。 攻撃時の注意点として、タイタンにビートダウン実行中、他の攻撃をカウンター(刃物除く)で受けると、演出の関係上立ち位置がずれる 事が多くなる。受け流した後今までの方向に左スティックを入れ続けて攻撃しているとスカる時があるので、しっかりとタイタンの方へ向ける様にしよう。 キャットウーマンの場合、飛び乗れずタイタン・バーサーク(勝手に同士討ち状態。後方宙返りしながら、ヒット音のしない両足蹴りが目印)にさせる事が出来るが、腕の振り回しが終わったのを見計らって、再びUスタンで怯ませ、体力を削っていく方が効率的。(FF時) 各キャラのUスタンの動作時、心配であればカウンターやリダイレクトを優先させた方が安全。(特にロビン) ビートダウンの最中も同様。
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CityはThiefシリーズの中でGarrettが住んでいる街の名前。これは隠語ではなく、実際にCityという名前が正式名称のようだ。 概要 地理地区と居住区 島 概要 Cityは自立した都市国家で、他の地域に従属していない。この街はBaronによって支配され、彼はCityの交易、税、法律と軍に関する責任者である。彼の下には、自治体のそれぞれ異なる部門を任された彼の代理人が存在し、例えばSheriffはCity Watchを担当している。 一方、Cityの外の地域に関する情報は、ゲーム内ではあまり登場しない。 また、Thief1の未使用の会話のデータによると、CityはBlackbrookと呼ばれる別の都市国家と戦争中のようだが、本編に登場しない会話である以上これは非公式の設定である。 地理 地区と居住区 Auldale Dayport Docks Downtowne Eastport Hightowne Newmarket New Quarter North Quarter Old QuarterSealed Section Shalebridge South Quarter Stonemarket WaysideWayside Docks 島 Markham s Isle Overlook Mansion このページはDark Wikiから画像を引用しています
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バットマン〔ばっとまん〕 作品名:BATMANシリーズ 作者名:ぐぬダムあき 投稿日:2009年3月10日 画像情報:640×480px サイズ:47,875 byte ジャンル:仮面・被り物 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2009年3月10日 BATMANシリーズ ぐぬダムあき 仮面・被り物 個別は
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Batman Arkham Origins / バットマン:アーカム・ビギンズ 項目数:62(50+2+10) 総ポイント:1300(1000+50+250) 難易度:★★★☆☆ 実績に影響を与えるバグの報告が最新パッチ配信後もあるので、怪しいと思ったらすぐに再スタート推奨。 ※2016年12月4日でオンラインサービス終了。 ただし対戦プレイ自体は現在(2019年5月)でもプレイ可能。 オンライン実績も含めてコンプリートできる。 オフライン:640 シャットダウン タワーのネットワークを一区画分丸ごと停止させろ 10 防諜活動 恐喝ファイルの一つを解読せよ 10 ひも解かれる謎 エニグマ関連アイテムをすべて回収せよ 15 1つめのリドラー・トロフィー 収集アイテムをすべて回収せよ 30 一丁上がり、残り多数 最重要指名手配ミッションをクリア 10 無実なる者、それを狩る者 ブラックマスク配下の暗殺者を全員逮捕せよ 25 シャドウ・ヴィジランテ ダークナイト・チャレンジでシャドウ・ヴィジランテの道をマスターせよ 15 ゴッサム・プロテクター ダークナイト・チャレンジでゴッサム・プロテクターの道をマスターせよ 15 ワースト・ナイトメア ダークナイト・チャレンジでワースト・ナイトメアの道をマスターせよ 15 世界一の名探偵 ダークナイト・チャレンジで世界一の探偵の道をマスターせよ 15 ダークナイト伝説 ダークナイト・チャレンジをすべて達成せよ 25 犯行現場捜査官 ケースファイルをすべて達成せよ 10 クライム・ファイター 発生中の事件を20回阻止せよ 10 いつもありがとう アルフレッドのアドバイスをすべて聞け 10 パーソナルトレーナー 戦闘訓練マップのメダルをすべて獲得せよ 10 完璧主義者 チャレンジモードのカスタムマップのメダルをすべて獲得せよ 20 どこからでも来い アップグレードを全種類取得せよ 15 フリー・フロー・フィフティ コンボ倍率50倍に到達せよ 15 誰か何か見たか? 一度も発見されずにプレデター戦に勝利せよ 10 今のは何だ? 気づかれずに合計100人の敵をテイクダウンせよ 15 サイレント・ナイト サイレント・テイクダウンのみでプレデター戦に勝利せよ 10 点から点へ 地面に触れずにグライド移動で橋を渡れ 10 世界一周 バットウィングで高速移動可能なすべての地点に移動せよ 10 完全無欠の身のこなし 一切のダメージを受けずにシヴァと対決せよ 10 連続対位法 カウンターを一度も失敗せずにデスストロークミッションをクリアせよ 10 全種類制覇 フリーフロー・フォーカス・モード中に使用可能なガジェットを1回のコンボで全種類使え 30 エアマラソン グライド移動で合計26マイル移動せよ 10 メダリスト チャレンジモードで(バットマンとして)初期のランクマップでメダルをすべて獲得せよ 40 オリンピアン チャレンジモードで(バットマンとして)初期のキャンペーンマップでメダルをすべて獲得せよ 40 人民の声 アナーキーのタグを20個スキャンせよ 15 道路掃除 最重要指名手配ミッションをすべてクリアせよ 40 信じられるもの 新しいゲーム+をクリアせよ 50 アイ・アム・ザ・ナイト アイ・アム・ザ・ナイト・モードをクリアせよ 70 秘密の実績:110 暗殺者の巣食う街 ブラックマスク配下の暗殺者を特定せよ 10 片目を開けて デスストロークを倒せ 15 別に誰でもいい ジョーカーの正体は? 15 誰もが仮面をかぶる ブラックマスクを探せ 15 ルールは1つ 命を助けろ 25 遅かれ早かれ ジョーカーを倒せ 30 オンライン:250 捕食者のかがみ マルチプレイの同一マッチ中に、バットマンかロビンとして6つの異なる方法で6人の異なるエリートを倒せ 25 キリング・ジョーク マルチプレイでジョーカー一味としてプレイし、最大レベルに到達せよ 15 堕ちた騎士 マルチプレイでベイン一味としてプレイし、最大レベルに到達せよ 15 ゴッサム・オールスターズ マルチプレイで総合レベルを最大まで上げろ 20 クラッチ マルチプレイサーバーが満員で、増援部隊がゼロの状態でヒーローを倒して味方を全員復活させろ 15 ゴッサム物語 マルチプレイの各マップで、各陣営としてプレイして1ラウンドずつ勝利しろ 25 勝算そこそこ マルチプレイで、ヒーローとして格闘攻撃を使わずに40秒以内に4人のエリートを倒せ 25 ただのチンピラと思うな マルチプレイのマッチ1回でエリートとして4000 XPを獲得せよ 15 素晴らしき武器庫 マルチプレイでいずれかの武器をフルアップグレードせよ 20 レジェンド マルチプレイでプレスティージに到達しろ 50 汝の敵を知れ マルチプレイのマッチで最低1回ずつ敵の各プレイヤーを倒せ 25 追加実績 Initiation(700円):50 ブルースの復讐 初期のアーカム・ビギンズランクマップ(ブルース・ウェインとして)で全メダル72個をすべて獲得せよ 25 キャンペーン・ニンジャ 初期のアーカム・ビギンズキャンペーン(ブルース・ウェインとして)で全メダル108個をすべて獲得せよ 25 Cold, Cold Heart(1000円):250 町を赤く塗れ 活動家のタグをすべて見つけろ 30 秘密の実績 マスター・ウェイン ブルース・ウェインとしてプレイする際ダメージを受けるな 30 雪よ降れ 極限環境スーツ(XEスーツ)を受け取れ 20 正義へのドリル クライオヌークリエーション・トンネラー(超低温ドリル)を組み立てろ 20 古き良き昔のために フリーズを止めてボイルを裁きにかけろ 40 氷を砕け 超低温の氷に閉じ込められた民間人をすべて救出せよ 25 革命をぶっつぶせ サウス・ゴッサムでのアナーキーの手下の活動を止めろ 25 スノージョブ 1回の攻撃で3人の敵を凍らせろ 20 氷柱の使い手 1つの氷柱で2人の敵を倒せ 20 極寒からの生還 氷の壁越しにテイクダウンを3回繰り出せ 20 オフライン:750G コンプには要3周。 初回周で収集物等の大半の実績を解除しておき、状況を引き継いで「新しいゲーム+」と「アイ・アム・ザ・ナイトモード」をそれぞれ1周。 信じられるもの 前作Arkham Cityと同様、アップグレードや多くの捜査状況が引き継がれたまま最初から始められる。 但し、引き継ぎ仕様が前作から変更されており、一部ガジェットはイベントで入手した後でないと使用できない。 戦闘面では銃持ちやアーマーが増える、カウンターアイコンが非表示、プレデター戦でジャマーが増えるなど、難易度が上昇する。 アイ・アム・ザ・ナイト 難易度自体はハードと同様だが、死亡したらその時点で最初からやり直しというハードコアなモード。 アップグレードや進行状況は同様に引き継がれる。 やばいと思ったらポーズをかけて再スタートすればよいが、特典が得られないなどのペナルティがある。 実績を解除したいだけなら再スタート自体は問題ない。 殆どのオフライン実績はクリア後でも解除可能なので問題ないが、以下3つは取りこぼし注意。 連続対位法 完全無欠の身のこなし ワースト・ナイトメア 連続対位法 ストーリーミッション。序盤のファイナルオファー内での戦闘が対象。失敗したら再スタートでOK。 2周目以降はカウンターアイコンが出ず難易度が上がるので、1周目をノーマル以下の難易度で始め、その際に解除しよう。 何度かリトライしてカウンターが来るタイミングを覚えれば難しくない。 クイックファイアバットクローで引き寄せて殴る戦法もおすすめ。 完全無欠の身のこなし 指名手配ミッションのシヴァ編最後の戦闘が対象。ダメージを食らったら再スタート。 電気グローブ取得後にやるのが楽。グローブがないと後半戦の格闘家3人がやや厳しい。 グローブなしの場合は、リダイレクトとバットスワームを駆使してシヴァを集中攻撃しよう。 シヴァのライフをゼロにすれば即戦闘が終わる。 ワースト・ナイトメア 一部チャレンジはサイドを含むストーリー中の室内プレデター戦でのみ解除可能。 全てのミッションをクリアすると室内プレデター戦が発生しないため、意識しないと取りこぼす可能性がある。 ただし、チャレンジ状況は2周目以降も引き継がれるので、1周目で取りこぼしてもさほど問題ない。 もし3周してしまった場合、そのデータでは解除不可となってしまう点には気を付けよう。 ダークナイト伝説 各チャレンジは順番を飛ばせないので、1から順番にクリアしていく必要がある。 前述のワースト・ナイトメア以外はクリア後でも解除可能だが、ゴッサム・プロテクター15は要注意。 ファイアフライ撃破後は橋の上で事件が発生しなくなる。 隣接する地域で事件を発生させ、最後の雑魚を橋のエリアまで誘導して倒せば一応クリア扱いになるが、 運の要素が大きいので、序盤のうちに橋の上で事件発生させた方が早い。 1つめのリドラー・トロフィー 引き継ぎ仕様の変更により、前作のように、新しいゲーム+を進めている途中についでに取る、ということができなくなっている。 やや面倒だが、ガジェットが揃ったら全部回収して回ろう。 ※注意 一部データパックがバグのため取得できない現象が報告されている。 すぐに再スタートすれば回復することもあるので、怪しいと思ったら再スタートすること。 既にどこかでオートセーブが入ったら解除不可になる模様。 オンライン:250G 現在プレイリストは「姿なきプレデター」と「ハンター・ハンテッド」の2種類、いずれも最低3人必要。 一部実績は8人必要だが、「ハンター・ハンテッド」(最大7人)でも取得可能かは未確認。 マッチングはパッチにより改善され、海外勢とも遊べるようになった。 捕食者のかがみ 説明の通り、バッツorロビンがそれぞれのエリートに異なったテイクダウンをする。野良ではやや厳しいので談合推奨。 主なテイクダウン サイレントテイクダウン:後ろからY コーナーテイクダウン:物陰に隠れ(RTで隠れる表示で隠れないと不可)、近づいた敵にY インバーテッドテイクダウン:ガーゴイル像等の高台に乗り、真下の敵にY レッジテイクダウン:手すりの下にぶら下がり、近づいた敵にY リバースレッジテイクダウン:建物の屋根の縁に立ち、真下の敵にY グラウンドパウンドテイクダウン:スライディング、グライドキックなどで敵を転ばせ、RT+Y ヴェントテイクダウン:床下に入り、近づいた敵にY ※ボタン表示ではテイクダウンと表示されるが、問題なし 格闘攻撃(通常殴りで倒すのもテイクダウンの一種としてカウントする) クラッチ 何度でも復活できるので1マッチでエリート6人全員解除可能。 解除したいディラン側が3名なら、7人でも解除可能。 汝の敵を知れ 「捕食者のかかみ」と合わせて取得できるため、そちらを取得するつもりならこちらをあえて狙う必要はない。 解除のタイミングはマッチ終了時。 ジョーカーorベインのエリートであれば相手チームの3人+ヒーロー2人の5人、ヒーローなら両チームのエリート6人を倒すと解除。 7人マッチでも2人チームの方のエリートは解除可能。「ハンター・ハンテッド」なら6人でも取得できるかもしれない。 レベル系実績 レベル上限は、総合、ジョーカー、べインいずれも30。武器レベルは9。 談合相手有りで10~15時間程度が目安。 + 談合での簡単なレベル上げ 談合での簡単なレベル上げ プレイリストは「姿なきプレデター」、マップはどこでもいい。 参加人数に関わらず獲得XPは一律だが、多人数の方が効率がいい。 開始前の準備として、べインチームはダートを装備しておくこと。チャージ時間の短いLv1がおすすめ。 開始したら、ジョーカーチームはいずれかのコントロールポイント(CP)を制圧し、他のチームはそこに向かう。 べインチームはCP内には入らず、外側で待機する。 ヒーローはCPが制圧されたのを確認したら、スクランブラーでCPを暗号化する。 ジョーカーチームはスクランブラーを破壊し、再度制圧する。 そしてまたヒーローがCPを暗号化…と、この作業を繰り返す。 ※ヒーローとジョーカーはあまり離れ過ぎない程度に位置取ること。 べインチームは制圧は一切せず、外側からダートを地面に撃ちこんでタグ付けする作業を繰り返す。 獲得xp ヒーロー:スクランブラー設置1回につき400xp ジョーカー:制圧するごとに約200xp、スクランブラー破壊1回につき50xp べイン:タグ付けするだけでエリート1人につき200xp、ヒーローは1人当たり300xp 人数が多ければ、1マッチあたりべインチームは30000以上、ヒーロー、ジョーカーもそれぞれ8000以上のxpを稼げる。 アイテムのXPブーストはジョーカーチーム時に使用するのがよい。 参加人数が少ない場合は、「ハンター・ハンテッド」が効率がいいかもしれない。 30秒程度で試合が終了し、勝利側は最低でも2500xp得られる。敗北チームも750xp獲得できる。 レジェンド 総合レベル、ジョーカー、ベインの3陣営全てがレベルが30に到達すると、 キャラクターの装備欄に「プレステージ」という項目が表示するため、これを適用すると解除する。 勝算そこそこ ジェルを地面に塗ってそこに4人固まってもらい、爆破するのが簡単。 ゴッサム物語 陣営は3つ(ヒーロー、ジョーカー、ベイン)、マップは4つなので最低12勝。 「ハンター・ハンテッド」ではカウントされず、全て「姿なきプレデター」での勝利が必要。 「最小人数の3人+プライベートマッチ」で解除可。 Initiation:50G ブルースの復讐、キャンペーン・ニンジャ かつてはパッチが悪さをしていて当てた状態では解除されなかったが、最新パッチにて不具合が解消された。 Cold, Cold Heart:250G 町を赤く塗れ 全12個。 http //www.youtube.com/watch?v=X-sVCY5Heyg 氷を砕け 全20人。捜査モードですぐに発見でき、発見後はマップに位置が記録される。 しかしXEスーツ入手後でないと助けられない点には注意。
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バットマン アーカム・ビギンズ 攻略wiki 「バットマン アーカム・ビギンズ」の攻略Wikiです。 誰でも自由に編集できますので、新情報があれば気軽に追加・修正をお願い致します。 タイトル バットマン アーカム・ビギンズ ジャンル アクション ハード PlayStation®3Xbox 360®Wii U™ 発売日 2013年12月5日 プレイ人数 1人(オンライン:2~8人 Wii U™を除く) CERO C(15歳以上対象) PlayStation 3 PlayStation 3 【Amazon.co.jp限定版】 Xbox 360® Xbox 360® 【Amazon.co.jp限定版】 Wii U™ 公式サイト ゲーム公式サイト http //wwws.warnerbros.co.jp/batmanarkham/mainsite/ ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。
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バットマン 性別 男 武器 バッタラン スタンス ヒーロー ステータス 攻撃 7 防御 7 回避 7 精神力 10 情報 9 FS(FS名) 10 必殺技:ところで、これから90トンの岩石を頭の上に落そうと思うんだが、構わないだろうね 消費エネルギー:10 FSが自分より高いキャラクターを相手にする場合、消費エネルギーは1になる。 説明:必殺技に頼った戦いをしているヒーローの頭上にあらかじめ仕掛けて置いた90トンの岩石を落とし、戦略的な戦い方の重要性を体感させる。 特殊能力 「バットシグナル」 第一ターンに発動。 以後、毎ターン1つの作戦に対しこのキャラクターは妨害側として参加する。 作戦の妨害を行う場合、このキャラクターのシチュエーションボーナスは4として扱われる 手札 攻撃 攻撃 攻撃 防御 防御 防御 回避 回避 回避 必殺技 + 必殺技 キャラクター説明 極寒市かつての英雄。 一時期引退していたが、あいも変わらず犯罪の減らない極寒市の現状を憂い手復帰。 残念ながら能力は往年と比べて劣っているが、その意志は往年と比べても引けをとるものではない。
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今日 - 合計 - バットマンリターンズの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 12時57分21秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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登場人物一覧 バットマン ロビン ジョーカー トゥーフェイス リドラー ストレンジ教授 ブラックマスク バットマン CV ケヴィン・コンロイ(前作やテレビアニメ版「バットマン」のバットマンの吹き替えも担当) 本名:ブルース・ウェイン 職業:世界最高の名探偵 昼間は、ゴッサム一の企業 ウェイン・エンタープライズのCEOでプレイボーイとして名を馳せる一方 夜は、ゴッサム・シティに蔓延る犯罪者達を震え上がらせる闇の騎士として街の平和を守っている。 今回は、表の顔で政治的にアーカム・シティ閉鎖に努めると同時に、バットマンとして街の裏側に潜む陰謀を探っていく。 ロビン CV トロイ・ベイカー(Resident Evil 6(バイオハザード6の海外版タイトル)のジェイク・ミュラーの他、多数のアニメやゲームの吹き替えを担当、本作では、トゥーフェイスやG.C.P.D潜入捜査官のホイットマンも担当) 本名:ティム・ドレイク 職業:学生 おなじみ、バットマンの相棒。 本来は、3代目ロビンなのだが、ゲーム中では2代目と説明されている。 (初代は、チャレンジモード「リドラーの復讐」内でのみ使用可能なナイトウィング(本名 ディック・グレイソン)で、2代目はジェイソン・トッド。後に、ジョーカーに母親と共に殺害され、ラザラス・ピットによりレッド・フードというヴィランとなり復活。) ※補足:作中に幾つか2代目ロビン ジェイソン・トッドの存在を示唆する物がある。 バットモービル付近に置かれている4つのタイヤ(DLCマップ「バット・ケイブ」で確認可能):ジェイソンが、バットモービルのタイヤを盗もうとしてバットマンに捕まり、その技術と度胸を買われ、2代目として活動するきっかけとなった出来事。 ジョーカーのセリフ(DLCマップ「ジョーカーのカーニバル」):戦闘開始前にランダムで言う「前に殺さなかったっけ?(Didn't I kill you already?)」というセリフ。上記でも説明している、ロビンの母と生死を描いた『Death in the Family』内での出来事。 グレイソン夫妻(軽業師「フライング・グレイソン」を一家で営んでおり、初代ロビンのディックは末っ子)がマフィアに殺害された夜、サーカスの観客席にいて、そこでのバットマンの活躍を目撃し、それに感化されたティムは、独学でバットマンと初代と2代目ロビンの正体を見破る。 その後、バットマンの下で厳しい訓練を積み重ね、棒術と探偵スキルを武器にロビンとして活動している。 ジョーカー CV マーク・ハミル(「スターウォーズ」旧3部作のルーク・スカイウォーカー役、92年からテレビアニメ版「バットマン」のジョーカーの吹き替えも担当) 本名:不明 職業:犯罪のプロ ご存じ、バットマンの永遠のライバル。 自身を“犯罪界の道化王子”と称し、知略に長けた鋭い頭脳と持前の残忍さを武器に、幾度となくバットマンたちを苦しめる。 本名が不明なのは、「自身が完全に狂っている為、記憶も曖昧でもはや誰にも分からない」というのが定説らしい。 戦闘能力は低く、バットマンと比べると不利ではあるが、右胸に付けた毒薬や酸を噴出させるコサージュや、手に仕込んだ高圧電流スイッチといった、ギャグアイテムを武器としてそれを補っている。 服装は紫のスーツやタキシードに、オレンジ、緑のインナーなどの原色を好む。 前作のアーカム島で事件を起こした際、追い詰められたジョーカーは自らにタイタン薬品を大量投与して、バットマンとの激戦を繰り広げたが、敗北し、再び投獄された。 アーカムシティに移送された後は、相棒のハーレークィンを通じて手下達に指示を出し、工業地帯を根城に活動している。 残念な事に、本作を最後にマーク・ハミルがジョーカー役の引退を表明。(詳しくはこちら) 3作目の「バットマン アーカム・ビギンズ」では、本作でトゥーフェイスとロビン役のトロイ・ベイカーが声を担当する。 トゥーフェイス CV トロイ・ベイカー(本作では、ロビンの声も担当) 本名:ハービー・デント 職業:犯罪のプロ 元は、ゴッサムの不正と戦う優秀な地方検事で、バットマンにとっても頼もしい味方であったが、ある日、法廷でマフィアのボス サル・マローニに硫酸を浴びせられ、顔の左半分と左手に大きな損傷を受け、そこから狂気に走るようになった。 二重性と数字の2に病的なまでに固執しており、服装も(近年は)右が白、左が黒のスーツになっており、物事を決めるにも銀コインのコイントス(片面に傷がある1ドル銀貨、作品によって持ち主が異なり、当初はマローニの持ち物であったが、漫画「ロング・ハロウィーン」では、デントの父親の物となっている)を使い、傷の付いた方が出ると悪事を行い、傷の無い方が出た場合は、どんなに容易い悪事でも中止する。 本作では、キャットウーマンとの確執が主に描かれている。 パーク・ロウ(裁判所のあるエリア)に拠点を置き、勢力を拡大しようとしている。 リドラー CV ウォーリー・ウィンガート(前作から引き続き、リドラーの声を担当。その他にも、FFⅦAC ルーファウス神羅、「バットマン&ロビン Mr.フリーズの逆襲」のバイクの声も担当) 本名:エドワード・ニグマ(名前の由来であるriddleとは英語でなぞなぞを意味し、また本名のEdward Nigmaを短縮すると謎を意味するenigmaとなる。 英語圏以外の各国でも謎に引っ掛けた単語で呼ばれている。) 別名:エディ・ナッシュトン 職業:犯罪のプロ 謎に対して変質的なまでに執着している犯罪者。 注目される事にも優越感を感じており、犯罪を行う際、犯罪現場にあえて手の込んだなぞなぞを残し、自分を追う者との知恵比べを楽しんでいる。 アーカム島での事件の際、音声のみであったが、バットマンの通信をハッキングし知恵比べを挑んできたが、それと同時にバットマンも逆探知をしており、島内のなぞなぞを全て解かれた時点ではその位置が判明し、探知済みの情報をゴッサム警察へと転送し、結果、逮捕された。 その後(脱獄後?)、バットマンへの復讐を誓い、アーカムシティに闇のブローカーを通じ、物件を購入後、市内に負傷者の救助に来ていた医療チームと警備員を拉致後、彼らを人質に、再び知恵比べを挑んでくる。 前作では、音声のみの出演で大した印象が無く、お笑いキャラとしての印象が強かったが 今作では、人質の救出に失敗=ゲームオーバーに繋がるトラップの中に人質を閉じ込めていたり チャレンジモード「リドラーの復讐」内では、タイトル通り進行役に起用されており ゲームオーバーになった際には、こちらをバカにしたセリフと共に、ドヤ顔を見せ付けてくるので 世界中のプレイヤーから反感を買ったであろうキャラとして登場している。 以下、そのセリフの一部 "This is hardly a surprise. I always knew I was better than you." (驚きはしない。私の方が、一枚上手だったというのは分かっていた。) "Well, well. So the shaved monkey has failed. How utterly, utterly expected." (やれやれ、毛を剃ったサルはしくじったか。前々から分かっていた事だ。) "What's wrong? Has your primitive brain given up and accepted that I, the Riddler, am better than you?" (どうした?お前の原始的な脳が音を上げて、この私リドラーには敵わないと認めたのか?) 前作以前を描いた「アーカム・ビギンズ」にも、エドワード・ニグマとして登場している。(声も同氏が担当) ストレンジ教授 CV コーリー・バートン(北米版キングダム・ハーツのイェン・シッド、ファイナルファンタジー10-2のトワメル等も担当) 本名:ヒューゴ・ストレンジ 職業:医師 バットマンの正体を研究し、自らが彼に取って代ろうとしている、今作の重要な人物。 前作の舞台 アーカム・アサイラムの所長だったクインシー・シャープ市長と手を組み、ゴッサムから悪を排除する為 街中の犯罪者達が収監されているアーカム・シティの責任者として就任。 セキュリティを民間企業TYGERに委託し、街全体を監視している。 バットマンの正体を知る数少ないヴィランの1人でもある。 マーベルコミックにも、同名の人物がいるが無関係。 ブラックマスク CV ノーラン・ノース(本作では、ペンギンの声も担当。「アンチャーテッド」シリーズのネイト・ドレイク、「アサシン・クリード」シリーズのデズモンド・マイルズも担当) 本名:ローマン・シオニス(英語の発音では、サイオニス) 職業:犯罪のプロ(ギャング団のリーダー) 元は化粧品会社の社長であったが、その後倒産。 それをウェイン産業(ブルース・ウェインの会社)に買収されるという形で救われたが、彼はその事を逆恨みし 父親の黒い棺から仮面を彫り身に付け、ブルースとバットマンの両方に報復を計画する。 その後、バットマンとの戦いの中、顔に仮面が焼き付いてしまい、黒い骸骨の様な顔立ちになった。 ちなみに、アーカム・シティで最初で唯一の脱走に成功した囚人である。(後に逮捕され、再びシティに投獄されてしまうが) 冒頭ではTYGER隊員に暴行を受け、DLCではちょっと強い雑魚としてしか扱われず、不遇な扱いだったが 3作目にあたる「バットマン アーカム・ビギンズ」では、ジョーカークラスのメインヴィランへと昇格した。 若き日のバットマンの首に賞金を懸け、8人の殺し屋を雇い彼を追い詰める。
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【作品名】YAIBA 【ジャンル】剣豪漫画 最強スレ常連作品 【共通設定】 初期ヤイバの反応:超至近距離(50㎝くらい)まで迫った矢を間一髪でかわせる初期の鬼丸(素)と同等。 1m先からの400㎞/h反応=3m先からの音速反応。 【名前】再生バットマン 【属性】コウモリに憑依した鬼神 【大きさ】長身の成人男性並み+コウモリの羽 【攻撃力】サーベル所持。鉄製と思われる金棒を豆腐みたいに切断できるヤイバの玉無し雷神剣と互角に切り結ぶ。 【防御力】一撃でやられたので達人相応と思われる 【素早さ】初期のヤイバと互角に切り結べる。数m先からの突撃はヤイバでも「速い!」と驚くほどの速度。 ヘリコプター程度の速度で自在に空を飛び、空中にホバリングすることも可能。 【特殊能力】 噛みついた相手を狼男に出来る。人間や虎やハゲタカや同じ鬼神にも通用した。そいつがバットマン本人を噛むと元に戻る。 コウモリなので脚の爪で天井に逆さにぶら下がったりできる。 【長所】それなりに刃を苦戦させた 【短所】日光に弱いため常にサングラスをかけている。再生怪人は弱いの法則。 【戦法】突っ込んで斬る 【備考】アニメ版では名前がアレなせいか「バットガイ」に変更されていた vol.3 587 :格無しさん:2014/08/01(金) 21 36 19.27 ID kC7Uz1h+ 再生バットマン考察 ○ブロンズ共和国のロボット戦車、バナナワニ ちまちま切って勝ち ○瞬断せしマンティス 切って勝ち ○ジンwithスコーピオン 関節を切って勝ち ×ジッポー 目潰しを食らい負け ×デスゴール 適当に転がられるだけでも避けきれず負け ×北風 低体温症で負けるか ジッポー>再生バットマン>ジンwithスコーピオン