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【バットマン】 【作品名】BATMAN 【ジャンル】アメコミ 【名前】バットマン 【属性】クライムファイター、本名はブルース・ウェイン 【大きさ】身長約187.96cm(6フィート2インチ)、体重98kg 【長所】多くのアイテムをベルトにしまえること 【短所】公式ではあくまでただの人間らしい 参戦 vol.1
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バットマン 性能概要 ステータス (※Lv/ギアハンデ無しの際の表記) 体力 1250 力 1600 アビリティ 1650 防御 1350 コマンド表 基本技 コマンド 備考 Palm Strike L H Hammer Fist M M Broken Strike H M Crusader Kick 4+L L Batarang Swipe 4+M M Kryptonite Strike 4+H M/壁バウンド Face Bash 6+M M Tumbler 6+H OH/地面バウンド Low Jab 2+L M Rising Gauntlet 2+M M/浮かせ Cape Sweep 2+H L/ダウン 空中技 コマンド 備考 Brutal Knee J+L OH Straight Kick J+M OH/Cross-UP Flip Kick J+H OH/ダウン Double Jump 7,7 空中で停滞。落下中に技を出せる Glide 9,9 後方二段ジャンプ。落下中に技を出せない 投げ技 コマンド 備考 Forward/Reverse Throw 4/6+L+H Back Throw L+H コンビネーション コマンド 備考 Showdown L,L H,M Injustice L,L,M H,M,M Vengeance L,L,H H,M,OH/地面バウンド Tricky Bat L,M,M H,M,M/ダウン Intimidation L、M H,M Mind Games L、M,H H,M,L/浮かせ Millionaire 4+L,L L,M High Tech 4+L,L,M L,M,M/浮かせ Tragic M,M H,M Caped Crusader M,M,H M,H,M/浮かせ Stay Down 4+M,H M,OH/ダウン Winged Avenger 6+M,H M,M,M/浮かせ 必殺技 コマンド 備考 Straight Grapple 2,6,L 伸ばしたワイヤーで敵を捕らえキック/MB版は追撃可能 Sky Grapple 2,4,L 対空飛び道具/MBで地面バウンド Batarang 4,6+M MB有 Up Batarang 2,4+M 飛び道具/MBでダウン Scatter Bombs (Air)2,4+M 斜め下に火花を散らす攻撃。MB有 Slide Kick 4,6+H 下段スライディング/MBはバットラングでさらに追撃する Cape Counter 2,4+H ダウンを取れる当て身。下段は喰らうので注意 特殊能力 コマンド 備考 Summon Bats P 固有メーターの量により最大三匹のメカバットを身に纏う Release Bats Summon Bats後P メカバットが敵に突進する Bat Swarm 2+P メカバットを自分の周りを回転させる浮かせ技。三匹召喚時のみ使用可能 スーパームーブ コマンド 備考 Bat of Gotham R2+L2 M/タックルに当たると演出 基本戦術 コンボ 参考動画 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2019/12/19 Thu 21 23 48 更新日:2024/08/21 Wed 21 18 02 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DC Universe DCコミックス Detective Comics Arkham Knight Earth-0 Prime Earth アメコミ アーカム・ナイト ダミアン・ウェイン トラヴィス・ムーア バットマン ピーター・トマシ ブラッド・ウォーカー ポストフラッシュポイント リーパー ロビン 女騎士 姫騎士 『Detective Comics Arkham Knight』は2019年にDCコミックスから出版されたアメコミ作品。 + 作品情報 『Detective Comics Vol.1』#1001~#1005 発売 2019年4月から 脚本 ピーター・トマシ 作画 ブラッド・ウォーカー 『Detective Comics Annual Vol.1』#2 発売 2019年5月 脚本 ピーター・トマシ 作画 トラヴィス・ムーア 日本では未邦訳。 ピーター・トマシによるバットマン・サーガ第1巻。 バットマンに憎しみを抱き、彼からゴッサムを解放しようとするアーカム・ナイトの野望を描いた作品。 アーカム・ナイトは元々ゲーム『バットマン アーカム・ナイト』のオリジナルキャラクターだったが本作で逆輸入された。 『アーカム・ナイト』のコミックを担当したトマシ自身が設定を再構成し、 正体となる人物がアーカム・ナイトを名乗る理由がゲームより分かりやすいものになっている。 また『アーカム・アサイラム』の患者たちを正しく患者として扱うという、普段はあまり描かれないシーンが盛り込まれている。 同時に収録された『Annual』では『Batman Year Two』で登場したリーパーが再登場する。 背景やモブでの出番ばかりだったリーパーや黒歴史気味だった『Year Two』に本格的にスポットが当たっている。 また『黒の事件簿』や『バットマン・インコーポレイテッド』などグラント・モリソン時代のネタも登場する。 『Detective Comics Vol.1』#1001~#1005 『Detective Comics Annual Vol.1』#2 『Detective Comics Vol.1』#1001~#1005 【物語】 ある夜、蝙蝠の変死を調査するバットマンの前で、閃光がゴッサムを包みアーカム・ナイトと『Knights of the Sun』が現れた。 バットマンを憎むアーカム・ナイトの激しい攻撃に負傷したバットマンは、ロビンの力を借りて敵の調査を進めていく。 そして2人はアーカム・ナイトの正体と思想を突き止めるため、彼らの隠れ家『アーカム・アサイラム』の地下に侵入、 しかしそこに待っていたのはアーカム・ナイトではなく『アーカム』の責任者ジェレマイア・アーカムだった。 そして彼の口からアーカム・ナイトの正体とその過去が語られる。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。自分に恨みを抱くアーカム・ナイトとの戦いに身を投じる。 自分への対策を練ったアーカム・ナイトの不意打ちに負傷し、ロビンに調査を任せ治療を優先する。 しかしロビンが行方不明となりその身を案じるが、無事に再会し彼の才能と成長を思い知ることになった。 その後『アーカム』でアーカム・ナイトの素性を知り、ロビンと共に天文台で最後の戦いに挑む。 ロビン(ダミアン・ウェイン) バットマンの息子でありサイドキック。負傷したバットマンに代わってアーカム・ナイトの行方を追う。 海に沈んだ強力な閃光弾『Day Bomb』の調査に向かうもアーカム・ナイトの襲撃を受け囚われの身になってしまう。 そしてアーカム・ナイトの勧誘を受けるが当然拒否し、アーカム・ナイトもそれ以上追及せずあっさり解放された。 その後は即席の『ロビンシグナル』を作りバットマンと合流し、久しぶりに親子コンビでアーカム・ナイトを追う。 ≪ヴィラン≫ アーカム・ナイト(Astrid・アーカム) バットマンを象徴する蝙蝠を皆殺しにし『Day Bomb』の閃光と共に現れた『A』の印をつけた鎧に身を包んだ騎士。 太陽のマークのついた鎧を着た『Knights of the Sun』を率い、装備は銃に加え最新の技術が使われた弓や剣も使用する。 『アーカム・アサイラム』の地下を拠点にしており、収監された患者たちとも良好な関係になっている。 ヴィランたちと永遠の戦いを続けるバットマンを憎んでおり、彼からゴッサムを解放し光をもたらそうとしている。 芝居がかった人物だが確かなカリスマと騎士道精神を持ち、無関係な人物はできるだけ巻き込まないように気を遣う。 バットマンにその力を見せつけ、捕らえたロビンを仲間にしようと試みた後、 ゴッサムに光をもたらす最終段階として天文台に向かうが、そこで『ダイナミック・デュオ』が立ちふさがる。 その正体は『アーカム・アサイラム』の所長ジェレマイア・アーカムの娘Astrid・アーカム。 女医で母のIngrid Karlssonはその誠実な態度からジョーカーのような凶悪犯にも信頼されていた。 妊娠した彼女は出産間近まで治療に専念していたが、そんな時に新しい患者たちによる暴動が発生してしまう。 バットマンも現れ混乱が加速する中Ingridの陣痛が始まり、Astridはジョーカーたちヴィランの前で産声を上げた。 ジョーカーたちの協力で暴動の中でも母子共に安全は保たれていたはずだったが、 患者の1人が投じた『バッタラン』がIngridを直撃し彼女は命を落としてしまった。 この悲劇をきっかけにジェレマイアはAstridを守るため、彼女を外界から切り離し『アーカム』の中で育ててきた。 そんな日々の中で彼女は親身に接する患者を信頼し、患者に暴力を振るい恐怖をもたらすバットマンに疑念を持つようになった。 そしてある時、自分が生まれた時の映像を発見したAstridは母親を殺したのがバットマンだと思いこんでしまう。 このことが引き金となりバットマンへの憎しみを強くした彼女は、 幼少の頃から愛していた騎士物語のようにゴッサムに光をもたらす騎士となるため修業を重ねアーカム・ナイトとなった。 ドクター・フォスフォラス(アレクサンダー・サートリアス)、アントン・アーケイン 天文台での戦いでアーカム・ナイトに協力する『アーカム』の患者。 ≪その他≫ ジェレマイア・アーカム 『アーカム・アサイラム』の所長。アーカム・ナイトを追い『アーカム』の地下に現れた『ダイナミック・デュオ』に全てを明かす。 全てを知りながらも拒絶されるのを恐れ、アーカム・ナイトに妻Ingridの死の真実を打ち明けられずにいた。 アルフレッド・ペニーワース ウェイン家に仕える執事。蝙蝠の大量死の時点では冗談を言う余裕を見せていたが、 アーカム・ナイトの出現から真剣に事件に取り組みバットマンの治療やサポートを行う。 ジェームズ・ゴードン ゴッサム市警本部長でバットマンの良き理解者。蝙蝠の大量死の事件を追いバットマンに協力を要請する。 その後アーカム・ナイトとの戦いで負傷したバットマンを『バットモービル』に乗る手助けをした。 マンバット(フランシーヌ・ラングストローム) 蝙蝠人間マンバットに変化する血清を生み出したカーク・ラングストロームの妻。彼女自身も科学者。 蝙蝠の大量死を調査するバットマンの接触を受けたが、過去に使用したマンバットの血清が暴走して変化してしまう。 バットマンを連れて飛び回り動物園の蝙蝠の展示スペースに墜落、バットマンに抗生剤を打たれ気を失った。 そしてその動物園でバットマンとアーカム・ナイトが初戦闘を行った。 ちなみにアーカム・ナイトと同様にゲームの方のバットマン アーカム・ナイトにも登場している。 『Detective Comics Annual Vol.1』#2 【物語】 ある朝、死んだはずのリーパーが現れたことを知ったバットマンは、過去の決着をつけるためヨーロッパに向かった。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。『バットマン・インク』の解散後、世界各地の異変に目を光らせていた。 そしてある新聞にリーパーの姿を発見し、実業家の会議を利用してヨーロッパに旅立った。 ヨーロッパにたどり着くと金持ちのプレイボーイとしてアリバイを作った後、アルフレッドを囮にリーパーをおびき寄せた。 一度は取り逃すも痕跡から隠れ家を発見し、そこで意外な人物から事件の真相を聞かされる。 アルフレッド・ペニーワース ウェイン家に仕える執事。ヨーロッパに向かうバットマンをサポートする。 リーパー バットマン以前に活動していた冷酷なヴィジランテ。ドクロの仮面に赤いスーツを身に着け、鎌と銃が一体化した武器を操る。 バットマンとの戦いで命を落としたはずだったが、ヨーロッパに再び現れ犯罪者を殺して回っている。 その存在を知りヨーロッパに現れたバットマンと戦い隠れ家を突き止められた。その正体は……。 過去にバットマンと戦ったリーパーの正体はジャドソン・カスピアン。犯罪で妻を失い、その復讐のためにリーパーとなった。 一時姿を消すも時を経て復活し、バットマンに銃を使わせる死闘を繰り広げたが最期は自ら死を選んだ。 この戦いは彼の娘レイチェルとの別れを含めバットマンにしこりを残し、過去の事件を記した『黒の事件簿』に残している。 バットマンは別人と決めつけていたが、アルフレッドは復活した可能性を指摘している。 ジェームズ・ゴードン ゴッサム市警本部長でバットマンの良き理解者。ヨーロッパに向かう前にメタヒューマンをバットマンの協力で捕まえた。 その際に夏休みの過ごし方について語った。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジョーカーらゴッサムのヴィランすら飼い慣らす女医凄すぎんか? -- 名無しさん (2019-12-21 09 37 58) 名前 コメント
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BATMAN(バットマン) 愛称バッツ(Bats)。本名ブルース・ウェイン。ご存知バットマン。アメコミを代表するヒーローのひとり。幼い頃に凶悪犯罪に巻き込まれて両親を失い、そのトラウマから犯罪撲滅を誓う。ウェイン家の莫大な資産と数々の装備、卓越した戦闘技術と沈着冷静な頭脳、そして鋼鉄の精神力と不殺の信念をもって、ゴッサムシティに蔓延る悪に立ち向かう。宿敵であるジョーカーには「俺以上の狂人」と評される。 性能概要 ステージギミック使用は爆破系。 近距離から遠距離まで駒のそろった技構成と、汎用性の高い特殊能力Mechanical Batsを持ち、 扱いやすいスタンダードキャラ的存在。コンボのバリエーションも多彩。 長所 特殊能力Mechanical Batsの使いやすさ・汎用性の高さ。 後転を伴うため非常にリスクの低い4MH。コンボにも連携にもガンガン使っていける。 やや挙動が特殊だが、2段ジャンプ可能。 短所 ウェイクアップ技があまり強くなく、起き攻めへの耐性に不安がある。 技表 基本技 コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 コンビネーション コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 必殺技 コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 特殊能力 コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 スーパームーブ コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 基本戦術 コンボ 参考動画 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Batman Arkham Knight @wiki 2015年7月16日(日本)にワーナーブラザーズジャパンより発売されたゲームソフト「バットマン アーカム・ナイト」のまとめwikiです。 3つのDLCのプロダクトコードが付属した廉価版「バットマン アーカム・ナイト スペシャル・エディション」発売中。 タイトル バットマン アーカム・ナイトBatman Arkham Knight ジャンル アクション |TOP 対応機種|PlayStation 4Xbox One(日本未発売)PC||Nintendo Switch 開発元 Rocksteady Studios 販売元 Warner Bros. プレイ人数 1人 発売日 北米 2015年6月23日日本 2015年7月16日スペシャル・エディション 2016年3月10日 価格 通常版 7,600円スペシャル・エディション(ディスク版) 3,980円スペシャル・エディション(DL版) 3,480円 対象年齢 CERO D 音声 日本語英語 字幕 日本語英語 リンク 公式サイト(北米) 公式サイト(日本) オンラインマニュアル(pdf形式) トレーラー 概要 Rocksteadyが開発元の、アーカムシリーズ最終作。 @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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集中処置棟(Intensive Treatment)Introduction ゴードン市警本部長を救出せよ(RESCUE COMMISIONAR GORDON)集中処置棟ロビー "これはシャープな肖像画 全くその一言に尽きる"("Don't cut yourself on this Sharply observed portrait.)" バットモービルを保護せよ(Protect the Batmobile.) アーカム西 医療施設(Medical Facility)療養所 囚人観察室ルート(Dr.ケラマン) レントゲン室ルート(Dr.ヤン) 手術室ルート(Dr.チェン)スケアクロウ 一戦目 実験室 ベイン戦 洞窟(Caves) アーカム東 アーカム棟(Arkham Mansion)メインホール 記録室ルートアーカム記録室 書斎ルート 所長室へ行き、ザズーからDr.ヤンを助け出せ。(Rescue Dr. Young from Zsasz in the Warden's office.)スケアクロウ 二戦目 署長室 DNA追跡を使って、所長の居場所を特定せよ(Locate the Warden using the DNA trail.) アーカム西 刑務所(Patantely)ハーレークィン戦(極刑室) アーカム東 植物園(Botanical Garden)温室入口 温室植物園 温室発電室 浸水通路 野鳥観察室 気付かれずに敵のリーダーを倒せ(Takedown the Henchman leader without being detected.) タイタン製造施設 タイタンタンクを破壊せよ アーカム北 集中処置棟(Intensive Treatment)集中処置棟ロビー(2回目) スケアクロウ 三戦目 キラークロックの巣(Killer Croc's Lair) 洞窟(Caves) 集中処置棟(Intensive Treatment) Introduction バットマンが、ジョーカーを守衛に引き渡す所辺りから操作出来る。 この時点では寄り道は出来ないので、ジョーカーを見張りつつそのまま進んでいこう。 ゴードンに会い、ジョーカーを守衛に引き渡すとイベント発生。 その後、ブラックゲート刑務所の囚人数名との戦闘。 X(☐)ボタン・・・攻撃 Y(△)ボタン・・・カウンター B(◯)ボタン・・・マントによる目くらまし A(×)ボタン二回押し・・・前転(ある程度近くにいる敵に対して左スティックを入れながら行うと、リダイレクトという頭を取って背後に回り込む動作を取る) ビギナー、ノーマルだと攻撃が来たときにカウンターのタイミング(ビリビリマーク)が視認できるが、アドバンスはそれが無い。 倒れた敵にRT+Y(R2+△)で、頭を地面に叩き付けて行うトドメ技のグラウンドテイクダウン(以下、GTD)。GTDは発動までの動作が長めなので、周囲の敵が行動不能の時を狙って使おう。 攻撃を連続して当てると、それに応じたコンボボーナスが加算される。 一度の動作に、様々な行動を組み込むと、バリエーションボーナスも付与される。 コンバット戦は、攻撃を喰らわずになるべく3ヒット以上を維持する事が重要。 シリーズの伝統として3ヒット以上のコンボを続けると ・各種攻撃(□orXや△orY、コンボバットラング)にダウン属性が付加 ・□orXとRT+YorR2+△等の飛距離が延長 ・一定数のコンボ数でスペシャルコンボの使用が解禁(要アップグレード) 等の恩恵を得られる。 打撃無敵と大半の敵の動作をキャンセルできるリダイレクトも併用して、コンボを繋げていこう。 攻撃を仕掛ける際は、相手方向に左スティックを傾けてから各ボタンを押す事。 戦闘が終わるとそこから出る道を探すことになる。LB(L2)ボタンを押すと捜査モード(Detective Mode)に入り、画面の色が変わって重要なものがオレンジ色に映るようになる。 ※このゲームは基本的に捜査モードがあれば、ほぼ理解出来る事柄が多いので、困った時は、とりあえず捜査モードで周りを観察。 RT(R2)ボタンでしゃがむ。狭い通路や敵の背後に忍び寄る際に使う。 ここからリドラーのトロフィーが手に入るようになるが、後で道具を手に入れてからでないと手に入れられないものも存在する。再訪問の機会は残されているので、それほどこだわらなくともよい。(クリア後の回収も可能である。) それぞれの建物内(エリア)にはリドラーの地図があり、それを手に入れれば謎の場所がほぼ特定できるようになるが、これも道具を手に入れてからでないと入手できない。 LT(L1)ボタン長押しで装備している道具のエイムモードに移行。RT(R1)ボタンで発射。R2ボタンで使う事で、カメラがガジェットを追うような形に投げる事が出来る。初期装備のバットラング以外でもこれが出来る物があるので、色々試してみるのも良いだろう。 装備武器に関わらず、LT(L1)ボタンを素早く押す事で、照準を使用せずにバットラングを投げる(クイックバットラング)事が可能。 一部の例外を除いて、バットラングは敵を一時的にダウンさせるだけであり、近付いてGTDでとどめを刺す必要がある。 床を徘徊しているジョーカーの歯のおもちゃは、クイック・バットラングで壊しておこう。 経験値(XP)がもらえる上、リドラーのクエストの一部にもなっている。 A(×)ボタンを押し続けるとダッシュ。飛び移れそうな崖がある場合には、自動でジャンプを行う。 進んでいくと、ザズーに警備員が捕まっているイベントが発生。 近くの階段から2Fに進み、捜査モードを使用して、周囲の状況を確認しよう。 ガーゴイルのオブジェには、RB(R1)ボタンで乗れる。 頭上にコウモリのマークが浮かぶ敵には、X(☐)ボタンでグライドキックをしかけられる。後にスキルを得ることで乗っている状態から敵を倒すことが出来るようになる。 グライドキックの他にも・・・ バットラングで狙い、命中させて、地面に降りてGTD 背後から気付かれないように近づいて、サイレントテイクダウン(以下、STD) 背後から忍び寄って、殴ってダウンさせてからGTD いずれかの方法で、ザズーを倒そう。 見つかるか完全にKOしないと、警備員を殺されてしまうので、注意しよう。 (KO後、トロフィー/実績「グッドレスキュー」解除) ザズーを倒した後は、ハーレークインから所長を監禁した事と、オラクルによりアーカム島が 完全にジョーカーの手に落ちた事を知らされる。 (味方であるオラクルからは、今後、次のミッションに関する事を聞けるので、しっかり聞いておく事) その後、囚人拘束室の中にある空調ダクトから脱出すると、その先に守衛のエディ・バーロウから毒ガスの蔓延した汚染除去室の中にいる生き残った仲間の救出を依頼される。 グラップネルを使って天井裏へ移動し、その先にある鉄格子を蹴破り、守衛二名と奥の方にいる囚人一名を救出しよう。 少し距離がある所は、移動しつつA(×)ボタン押しっぱなしで、ジャンプして飛び移ってくれる。 守衛2名を助けたら、さらに奥のエリアに掴まっている囚人の所までグライドを利用して 移動しよう。 操作は、足場から降りる時にA(×)ボタンを押しっぱなし。マントを広げて滑空する。 囚人も救出後(トロフィー/実績「敵への情け」解除)、1Fの手を伸ばす様な格好で死亡している守衛の死体がある小部屋の装置(捜査モードを使用すると分かりやすくなる)に向けてバットラングを投げれば、ファンが作動し室内の毒ガスを換気出来る。 除染後、ジョーカーの顔が描かれている扉を抜けて先に進むと、ジョーカーとの対峙するムービーの後、巨大な敵との戦闘が始まる。 敵が雄たけびを上げダッシュしかけた時に、クイック・バットラングを投げると 顔を押さえて壁に突っ込むので、それでダメージが与えられる。 顔を押さえて怯んでいる間に攻撃できるが、復帰すると殴っても怯まずに攻撃してくるので 程々に。 リダイレクト可能だが、他の敵と違いややコツがいるので、慣れるまではバットラングを 使う事をオススメする。 ある程度ダメージを与えると、敵が苦しそうに胸を抑え、強制的に戦闘終了。 (トロフィー/実績「タイタンとの遭遇」解除) 近くで気絶していた守衛に元来たゲートを開けてもらう最中に、ムービーが入り、 守衛のフランク・ボールズの裏切りにより、ゴードンが人質になった事を知らされる。 開けてもらったら、手掛かりを見つけに待機房へと戻る。 ゴードン市警本部長を救出せよ(RESCUE COMMISIONAR GORDON) 待機房に到着したら、捜査モードでボールズが残した形跡を探してみよう。 ここも、先程と同じ様に、犯罪現場をL2orLBの捜査モードでスキャンする。 見つけたらA(×)ボタン長押しで保存する。 保存すると、空気中もしくは物体に証拠が残り(ここでは、彼の飲んだ酒のアルコール成分)、捜査モードで痕跡を視覚化する事が出来るようになる。 痕跡を辿ると、セキュア・トランジットに到達出来るが、ハーレーにエレベーターを破壊されてしまうので、グラップネルやジャンプを使って最上階を目指そう。 (小ネタ:セキュアに入る前に、手前の受付で電話が鳴り、とある二人の会話が始まる。 余裕があったら、近付いて聞いてみよう。かなりヒドイ内容だが・・・) 途中、昆虫の絵が彫られた石碑の様な物(アマデウス・アーカムの記録)がある。画面の指示通り、近付いてL2ボタンを長押しして調べてみよう。 最上階に到達後、囚人数名を倒して正面の扉は無視し、近くの鉄格子を外して、先へ。 すると、守衛が射殺される場面に遭遇する。 ここから、捜査モードに改良が加わり、銃で武装した敵が赤く表示されるようになる。 そのまま正面から進むと二の舞になるので、頭上のガーゴイル像を使って敵の背後に回り込もう。 そのままスルーする事も可能だが、後ろから近づいて、STDで無音で全員倒す事も可能。 殴れるがその瞬間、他の仲間に気付かれてハチの巣にされるので、オススメはしない。基本的に武装した敵は静かに倒すものと心がけよう。 やり過ごしたら、小部屋でジョーカーと会話している敵も倒し、近くの鉄格子を外し 集中処置棟のロビーに移動しよう。 ※捜査モードを使うと、敵の人数、心理状態、武装の有無等バットマン側に有利な情報が 手に入るので、新しいエリアに来たらまず捜査モードを使うという感覚でも構わない。 集中処置棟ロビー 銃で武装した手下達とのプレデター戦。 捜査モードに切り替えると3人いる事が確認できるはずなので、近くにいる敵から順に STDで一人ずつ倒してみよう。 全員倒すと、ジョーカーからアナウンスが入り、更に敵が3人追加されるのでこちらも 倒そう。 無事、全員倒して再度痕跡を辿っていくと、DEAD ENDという看板が首にかかっているボールズの死体を発見できる。その後、しばらくしてリドラーが通信をハッキングして語りかけてくる。 要約すると「なぞなぞを解け」と言っているのだが、難しく感じる人は特徴的なオブジェクトを探してスキャンすればいい。LB(L2)ボタンを長押し。 "これはシャープな肖像画 全くその一言に尽きる"("Don't cut yourself on this Sharply observed portrait.)" 強制はこの一つだけなので、なぞなぞは後回しにしてクリア後でも回収可能。 (小ネタ・・・わざとリドルを解かないでいると、リドラーが段々イライラしてきて 自分から、ほぼ答えに近いヒントを幾つか示唆してくる。興味のある方はどうぞ) リドルを解決後、近くの扉から生き残りの守衛のウィリアム・ノースが扉を開けてくれる。 会話後、その先を進み、地上へと出よう(トロフィー/実績「脱出者」解除) バットモービルを保護せよ(Protect the Batmobile.) そのまま進むと、アーカム東の崖上に出るので、グライドを使って 下に降りよう。(この時点で地上にいるのは、味方の守衛達) 地上に降りてアーカム北へと向かおうとすると、ジョーカーから手下へ集中処置棟前に止まっているバットモービル(バットマン専用の特別な車)を破壊しろというアナウンスが聞こえるので、オラクルとの通信後、アーカム北へと向かおう。 途中の連絡通路に武装した敵2名が、今来た方向へ銃を向けているので 救急車の右側から、グラップルを使って天井に上り、後ろに回り込んでSTDで倒そう。 左側から行こうとすると、見つかりやすいので注意! 北への扉をくぐると、手下が数名バットモービルを傷つけているので、阻止しよう。 戦闘終了後、バットモービルのトランクから爆破ジェルを入手できる。 これは、捜査モードで見られるアーカム周辺に幾つか存在する構造欠陥のある壁を破壊する事が出来る。RT(R1)ボタンで噴射して、RB(R2)ボタンで起爆。同時に三つ以上起動できず、またスキルを得ていない場合だと同時に起動してしまう。 ジェル入手後、付近にゴードンが残してくれた手掛かりがあるので、捜査モードにし 科学的な痕跡を見つけよう。それを辿って、次のエリアに移動しよう。 アーカム西 医療施設(Medical Facility) タバコの痕跡を辿ると、医療施設の正面玄関へと着くが、手下が数名いる。 倒して中に入るとハーレーがいるが、セキュリティーに阻まれ、別の侵入経路を探す事になる。外に出て、建物西側の屋上の一角に薄い壁があるので、ジェルを塗って爆破して中へ。 療養所 中に、Dr.サラ・キャシディと職員が数名人質に取られているので、助ける必要がある。 STDで倒すのも良いが、先ほど手に入れた爆破ジェルを使うのも良いだろう。ジェルを塗った壁とは反対側に敵がいる場合、爆破すれば破片で一撃で倒す事が可能(敵が塗った面側にいる時に爆破しても一時的にダウンするだけで、KOは出来ないので注意)。攻撃範囲は割と広めといった感じ。 救出後、他のドクターの救出を依頼される。 三か所にいるが、どこから行っても構わない。 囚人観察室ルート(Dr.ケラマン) Dr.ケラマンと、守衛のアーロン・キャッシュが毒ガスの蔓延した部屋から出られなくなっているので、ファンを動かし助け出そう。 手下2名を撃退後、頭上のダクトの上に上がり、鉄格子を外して室内へ。 (キャッシュとの会話は、聞いても無視しても構わない。) 金網の足場の右側から、前方左下の装置へとバットラングを投げ、一機目起動。 次に、左の足場からグライドやジャンプを使って行ける所まで行き、そこの足場から 後ろに振り返って下方にある装置に投げて、二機目を起動。 三機目は、ロープに掴まっている囚人の真下の室内にあるので、ロープを切って囚人の体重を利用し、天井を破壊。三機目へと投げる。 レントゲン室ルート(Dr.ヤン) 捜査モードにすると、彼女が武装した手下達に囲まれて尋問されているのが分かる。 見つかると、ゲームオーバーになるので注意。 ちょうど手下は全員薄い壁を背にしているので、気付かれないように2箇所にジェルを塗り、起爆させる。 くれぐれも、塗り忘れが無いように! 手術室ルート(Dr.チェン) 奥の手術台に拘束されているDr.チェンに近付くと、2Fから手下が降りて来て、戦闘開始。 倒されても追加が来るので、油断しないように。 コンボ中に降りてくる敵に当たると、強制的に途切れてしまうので、その付近には 近付かないようにしよう。 壁に設置された機器(三箇所)を取り外し、投げてくるので注意。 全員救出したら、ゴードンの追跡を再開しよう。(トロフィー/実績「ドクターセイバー」解除) ここから、ナイフを持った敵が登場する。 そのまま攻撃してもガードされるので、画面の指示通り、マント攻撃(Bor○)ボタンで怯ませてから攻撃しよう。 療養所に戻ってくると、イベント後、武装した手下3人がエレベーターからやってくると同時に、下層へのエレベーターが使えるようになる。 後にこれは使えなくなるが、エレベーター入り口から左上の方を見上げるとダクトがあり、これが下層へ続いている(要 バットクロー)。現時点では使えない。 下層に降りると、イベント発生。 その後、遺体安置室へと入ったらまた外に出て、そこにある3つの物を調べる。 スケアクロウ 一戦目 中央で旋回しているスケアクロウの視界内(光のあたっている場所)で見つかると、 問答無用でゲームオーバーになるので、遮蔽物やしゃがみ動作を利用してバットシグナル(コウモリのエンブレムが付いているライト)へ向かい、スケアクロウに照射しよう。 途中の壁は、スケアクロウの視界が外れた隙に、ジェルを設置し破壊。 破壊音に反応して行動パターンが変わるが、落ち着いて見極めてから進もう。 見事、照射に成功したら、現実世界へ。(トロフィー/実績「デイドリーマー」解除) 実験室 床にある矢印を目印にし、ゴードンが捕まっている実験室へ。 ハーレーと部下4人が監視しているので、気付かれること無くゴードンのもとへ向かう必要がある。また気付かれた場合、ゲームオーバーになるが、別のデモシーンが見れる。 倒す時は、必ずSTDで倒す事。(バットラング→GTDは厳禁!) 気付かれないように行く自信があれば一人位なら残しても構わないが、言うまでも無く全員無力化した方が安全である。 ハーレーのいる部屋の真上に来たら、ガラス天井越しにテイクダウン。 ムービー後、ベインとの戦闘。 ベイン戦 ベインの攻撃方法は、以下の通り。 タックル(距離が離れていると使用してくる。ダッシュと前転を使い、回避) 部屋の隅にある柱を引き剥がし投げる。(バットマンがいる所へと直線に投げてくる) 殴り(近距離にいる際に使用してくる) 地面を殴り、衝撃波を起こす(ベノム供給ポンプを外す毎に使用してくるので、ベインの傍からすぐに離れよう) タックルしようと身構えたら、クイック・バットラングを顔面に当てて、壁に激突させてダメージを与えよう。上手く当たると、画面がスローがかるのでそれを目安に。 体力ゲージが3段階に分かれていて、一つ無くなるごとによろけやすくなるので、近付いて 殴って攻撃する。上手くいくと、自動的に背中に飛び乗り、ベノムを送るパイプを外す。 これを3回繰り返す。 外さないでいると、一定時間後、ベインの体力が回復してしまうので注意! (難易度アドバンスでは、バットラングを二回当てても僅かに体力が残るので、攻撃して体力を減らす必要あり) リダイレクト(ここでは、ベインの股下をスライディングでくぐる物に変化)も可能。 1本外すごとに、2Fから手下の増援が来るので、ベインに気を付けつつ相手しよう。 余裕があれば、誘導してタックルやガレキ投げに巻き込んでみよう。 ベインの体力を0にすると戦闘終了、自動的に医療施設外へ。(トロフィー/実績「ベインバスター」解除) 洞窟(Caves) オラクルとの通信後、Dr.ヤンの研究内容を調査する為に、アーカム北の死者の岬の下にある、バットマンの秘密基地「バットケイブ」に向かう事になる。 途中、敵が配置されているので、倒しながら進もう。 ※アーカム東にも、数名配置されているが、XPを少しでも稼ぐ以外であれば 来る必要が無いので無視しても構わない。 アーカム北に辿り着いたら、集中処置棟東にある洞窟を進んで、死者の岬に辿り着ける。 来ると、自動的に崖を飛び降りるムービー後、バットケイブに行ってくれる。 ここで、研究内容を知った後、新ガジェット「バットクロー」を入手できる。 グラップネルガンに装着するかぎ爪状のアタッチメントで、手が届かないような場所の 空調カバーを外したり、箱を引きずり落としたりする事も可能になる。 戦闘中にも使用でき、敵を一人引きずる事も可能。 ちなみにこちらも、バットラング同様、RTorR2ボタンを素早く2回押すと、 ガジェット選択無し、照準無しでバットクローを素早く使用出来る。(クイックバットクロー) 出来ればこちらを使おう。 入手後、近くに三つ積まれている箱を引きずり落として、先に進もう。 空調カバーをバットクローで外して上ると、旧下水管へと出れる。 手下数名との戦闘後に奥に進むと、二手に道が分かれているが、右の扉は現時点では行けないので無視して、左手の道を進もう。(右の扉に近付いて開けようとすると・・・) 扉をくぐると、メイン下水合流地点に着く。 オラクルとの通信後、上へと上り、地上へ向かおう。 一見すると、グラップネルで進めそうだが、構造が脆く、崩れかかっているので ジャンプを使って、足場へ飛び移るのが移動のメインとなる。 途中にある柱の溝の様な所は掴まって移動できるのでよく見てみよう。 地上アクセスの扉へ。 地上(アーカム北)に出ると、二つの見張り台に暗視ゴーグルとレーザーサイト付の ライフルで武装した敵が配置されている。 地上にも数名いるが、そのまま攻めると間違いなく撃たれるので(ノーマルでもかなりの ダメージ)、まずは狙撃手を倒そう。 捜査モードを使えば、レーザーが可視化出来るので、それを見ておおよその視界を 覚えよう。 一定のルートを行き来しているので、もう一方が目を離した隙にSTD等を使って倒そう。 アーカム東に着くと、狙撃手が四名配置されているので、手前の見張り台の二人から 倒し、アーカム棟入り口上の二人がこちらを見ていない隙に、墓地経由で彼らの足元へと一気にダッシュで近付こう。 近付いたら、上に上ってSTDで倒すのも良いが、ここは足元へとグラップルで近付き レッジテイクダウンを使ってみるのも良いだろう。 倒したら、アーカム棟へと入る。 ※正面玄関からは後述通り通行不可で、結局建物入口上の通風カバーを使わなければならないが、玄関→空調カバーか玄関を使わずカバーかで手下達の会話のパターンが少し変わる。 アーカム東 アーカム棟(Arkham Mansion) 正面玄関が開くが、手下によってセキュリティーが張られ通過できないので、別の道を探すことになる。一旦外に出て、先程狙撃手2名がいた建物入り口上の足場の上部に通風口があるので、バットクローで蓋を外して侵入しよう。(トロフィー/実績「侵入者」獲得) 建物内部に侵入後、手下を3人倒し、奥の塞がれた扉の上のダクトへとグラップネルで上がり、天井の通風カバーをバットクローで外し、更に奥へと進む。 メインホール 10人の手下達がDr.ヤンのメモを探しているので、倒してから各エリアに進もう。 ここでの戦闘は今までの所と比べると、人数が増えてやりにくそうだが 鉄パイプが一本ある以外は、全員素手なのでそれ程怖くはない。 リダイレクト→クリティカル・コンボ・ストライク(要 アップグレード)を連続して行うだけでも、見栄えが良くかなりカッコイイ! ノーマル以上なら、上記の行動だけでも40コンボを達成出来る場合があるので、 終盤のパーティー会場よりも、「フリーフロー・コンボ40」を楽に獲得出来るはず。 ※ここからは、二種類のルートがあるがどちらからでもOK 書斎ルート→戦闘メイン 記録室ルート→ステルスメイン 記録室ルート 西棟通路 ここから特殊な首輪(スーサイドカラー 訳すと「自殺首輪」)をつけた敵が登場する。 彼らはバットマンに無音で倒されると信号を出し、他の敵が呼び寄せる。 主にステルスモードでの戦闘の時につけているので、倒したら早急に場を離れるか見つからないように隠れた方がいい。 (※ちなみに、最初に首輪を付けている手下が、守衛と職員を脅かしているのだが 気付かれないようにある程度手下に近付くと、彼らのやり取りと行動に若干の変化が起きる。 少し笑えるので、一度は見る事をオススメしたい) アーカム記録室 中に入ると、守衛のアーロン・キャッシュとザック・フランクリンが部屋の中央に 縛り付けられ、首輪を装着した手下達に監視されている。 STDで近距離に接近して静かに倒すのも良いが、筋向いの通路を敵が歩いていたり、 1Fから見上げて、2Fの通路に敵がいたら、先程入手したバットクローを使うのも良いだろう。上手くいけば、通路から引きずり落とし、一発で倒す事が出来る。 二人を救出後、階段上の扉を開け、北通路へ。 先に扉はあるが鍵が掛かっているので、そばの鉄格子を開けて進む。 牢屋の一室に出られるので、そこを出て階段付近の上を見上げて、天井裏への入り口へと行こう。 進むと、更にもう1つ通風口がある。その先に、Dr.ヤンの事務所がある。 事務所の扉はどうやっても開けられないので、近くにある遺体保管所の 蛇口付きの机の上にある通風口から、侵入しよう。 中に入ると、金庫から既に化学式が持ち出された後なので、捜査モードの長押しスキャンで 指紋を採取して、その跡を追う。 その後、指紋を追跡してメインホールに来ると、手下が2名仲間の様子を見に来ているので 倒して、南通路へ。(書斎ルートを参照) 書斎ルート 南通路経由で、書斎へ。 手下が数名、化学式を探しているので、全員倒す。 その後、書斎で捕えられている2人を救出する為に、書斎3Fの穴を経由してシャンデリアのある4Fへ上り、バットラングでケーブルを切って落とす。 ジョーカーの放送後にタイムリミットがカウントされるが、切れても問題ない。 救出後、メインホールに戻り、マップ最北西の扉をくぐって記録室(記録室ルート参照)へ行き、守衛2人を救出。Dr.ヤンの事務所へ行き、指紋をスキャン。痕跡を辿り、再び書斎へ。 ※共通 指紋を辿り、書斎で化学式のメモを発見し、処分する。 (場所が分かっていても、捜査モードにしていないと調べられないので注意!) その後、ジョーカーのアナウンスが流れたら、書斎を出る。 所長室へ行き、ザズーからDr.ヤンを助け出せ。(Rescue Dr. Young from Zsasz in the Warden's office.) ここから、メインミッションが変更されるのだが・・・。 スケアクロウ 二戦目 そのまま進むと必ず見つかるので、柱の影に身を隠しつつ、バットクローを使い 前方上にある箱を引きずり落として、遮蔽物を作り進んでいく。 ここで注意したいのが、落とした箱は、手前から順に斜めに配置されるという事。 一列に奇麗に並んでいるわけではないので、そのまま進むと引っかかって スケアクロウに見つかる恐れがあるので、箱の位置をよく見て移動しよう。 そのまま道なりに進むと、スケアクロウが地面に指を突き刺し、骸骨を数名召喚する。 正体はジョーカーの手下なので、落ち着いて倒そう。 ここの敵は、フリーフロー発動中の攻撃に対する耐久力は非常に低いので、なるべく 3コンボ以上繋いだ状態を維持して戦うとラク。 各種クイックガジェットを使用したい時は、相手の方にスティックを倒して行う事。 その他の注意点として、戦闘中にあまり前に進み過ぎると、スケアクロウの視界に 入ってしまう。 更に進むと、時計の振子がジャンプの邪魔をしている箇所があるので、タイミングを見計らって跳ぶ。隠れながら、バットシグナルまで進む。 隙を見て照射後、現実世界に戻り捜索再開。(トロフィー/実績「繰り返す悪夢」解除) 釣鐘のロープをバットラングで切断し、所長室へのルートを作る。 所長室前通路で、スタンバトンを持った敵初登場。 正面から攻撃すると逆にダメージを受けるので、リダイレクト(左スティックを敵に向かって入れ、A(×)ボタンを2回押し)後、背後から攻撃しよう。 署長室 中に入ると、ザズーがDr.ヤンを人質に取っている。 画面の指示に従いコーナーカバーを探して、バットラングを使いザズーの顔に命中させよう。 一定時間経過後にザズーがジョーカーに煽られ、Dr.ヤンを殺してしまいゲームオーバーになってしまう。 中々顔を出さない時があるが、見せる時は必ず来るので、予めDr.ヤンの頭付近(彼女の頭の左右どちらかから出す)に辺りに狙いを付けておき、黄色いマーカーが出た瞬間に投げる。 救出に成功すれば、イベント発生。(トロフィー/実績「ザズーからの救出」獲得) DNA追跡を使って、所長の居場所を特定せよ(Locate the Warden using the DNA trail.) イベント後、4人と手下達との戦闘。 終了後、所長の後を追う為に、付近に転がっている壊れた杖に付着した所長のDNAを スキャンしよう。(これをしないと、所長室から出られないので注意) メインホールで待ち伏せしている武装した敵は、最後尾から順に最速でSTDすれば、ギリギリ気付かれずに倒せる。 面倒なら、潜入時に使った2Fの天井の穴から出てスルーする事も可能。 アーカム西 刑務所(Patantely) 所長のDNAの痕跡を追って、セキュリティコントロール室へと向かう。 救出後、新ガジェット「暗号シーケンサー」をイベントで自動的に入手出来る。 これを使うと、電気のバリアで入れなかった場所が入れるようになる。またアップグレードすることにより遠くの場所にある電源も破壊できる。 操作のコツは、スティックを動かして、コントローラーの振動を一番強く感じる所で止める事。 ここから、敵に狂人が加わる。突っ込んできて捕まると持続してダメージを奪われるので、A(×)ボタン連打で軽減可。 対処法は、向かってきて姿勢を低くした瞬間にカウンターして、GTD。 メイン監房ブロックへと戻ると、ハーレーの妨害を受け、床に電気を流されるので、グラップネルで素早く2Fに上がろう。 ここから、格闘戦の最中に敵が銃を取り出して攻撃してくるようになる。 銃を取り出すときアラームが鳴るので、鳴り始めたら優先的に攻撃したほうがいい。 コンボを3ヒット以上維持していれば、遠くにいても攻撃できる。 全員倒して、近くの部屋のセキュリティ破壊後、ハーレーの跡を追い、守衛室へ。 中には、守衛のルイ・グリーン達が電気の流れている水の上に吊るされているので 電流を止めてから、ロープを切って救出しよう。(時間制限 2分) 切る順番は、 1:ハーレーのいる部屋の窓付近のセキュリティ ↓ 2:その付近の水たまりのセキュリティ ※暗号範囲増幅器へとアップグレードしてあれば、逆の順序でも可。 切ってから時間が経つと電気が復旧するので、素早くロープを切ろう。 (小ネタ:救出時、ハーレーの近くでシーケンサーを使うか、水たまりの中にある構造欠陥のある壁を破壊すると、台詞が変化する時がある) 二人を救出したら、入り口付近のセキュリティを破壊して、外へ。 上記でどんなに時間があっても、必ず残り時間30秒になるが、焦らずに。 (追跡の際、ハーレーのアナウンスを聞けるが、間違ったルートを行こうとするとバカにされる。台詞が数種類あるので、興味があれば) ハーレークィン戦(極刑室) ハーレーではなく、三区画に分かれたフロアで囚人の団体(4×4人 計16人)と戦う。 戦闘中、任意の一区画に電流が流されるため、前兆(床が青白く光り、ブーンと音が鳴り始める)を察知したら、すみやかに別区画へと移動を行うこと。 小ネタ:敵を感電させるには、「立っている状態で、通電しているフロアにいさせる」事。 撃破後、ムービーが入り、ハーレーの指紋を追跡して、アーカム東の植物園へと向かう。 (トロフィー/実績「捕獲監禁」獲得) アーカム東 植物園(Botanical Garden) 温室入口 捜査モードで調べると、武装した手下が二人いることが確認できるので、 コーナーカバーからバットラングを投げて、セキュリティーに押し付けてKOしよう。 ツイン・バットラングがあると便利。 無くても、残り一人をおびき寄せてから倒せば問題無い。 温室植物園 武装した敵が巡回しているので、全員倒す。 室内は狭く、隠れられる場所が少ないので、ガーゴイルからの奇襲をメインに立ちまわろう。 (アドバンスモードでは、ガーゴイル像を見上げるので、一定の所で立ち止まらず 視線に注意しつつ動きまわろう。) 梯子の先に爆破ジェルを仕掛けるのも良いだろう。昇り切った所で起爆すれば、 一撃で気絶させる事が可能。 3Fの浸水通路への扉と、2Fの銅像通路への扉の二通りの選択肢があるが、どちらから行っても構わない。最短は、銅像通路→浸水通路。 温室発電室 職員のカール・トッドが、手下数名に痛めつけられているので救出する。 扉近くの壁の機器(一箇所)には、注意しよう。 ここから、セキュリティーにジョーカーのブービートラップが仕掛けられ、 時間内に3回解除を成功させないと、微量のダメージを受けるので注意しよう。 解除したら、温室植物園に戻り、浸水通路へ。 浸水通路 ジョーカーがいるが、妨害を受け先に進めなくなるので、ガレキのそばの通風口の蓋を 外して中を通り、廃れた部屋へ。 中は、メイン下水合流地点と同じくグラップネルは使えないので、ジャンプを使って移動するのがメインとなる。飛び移り、浸水通路へ通じる扉へ。 (滝が流れている下水管の所まで行くと・・・) 野鳥観察室 気付かれずに敵のリーダーを倒せ(Takedown the Henchman leader without being detected.) タイタン製造施設の手前の野鳥観察室で、職員達が人質に取られ、鳥籠に閉じ込められている。 ゴードン救出の時と同様、敵に見つかる(もしくは、存在を知られる)とゲームオーバーになる上、全員スーサイドカラーを装着しているので、操作レバー近くのリーダー以外は無闇に倒してはいけない。 (首輪が鳴るまでの時間差を利用すれば、制御室とその付近の計二人位なら、STDで仕留めることは可能) まずは、植え込みの影からコーナーカバーしつつ、一番近くのきょろきょろしている手下に気を付けて、背中を向けた隙に、手前から二つ目の植え込みの近くの空調カバーを外す。 ※ジョーカーのアナウンスのムービーをカットすれば、スムーズに通風口まで行ける。 外して中に入り、グラップネルを使って最上段へ。 再び空調カバーがあるので外して、外へ。 向かって左下辺りに職員を監視している手下がいるが、後ろを立って走ったりしない限り、振り向かないのでグライドで着地し、そのまま背後を通過し梯子付近へ。 (もしくは、↑の手下のいる所より一つ上の段に着地してもよい。) 梯子~制御室を往復している3人目の手下をやり過ごし、リーダーのいる部屋へ向かう。 当然だが、2人目の手下のいる所から梯子を昇る際、こちらを見ていない間に昇る事。 やり過ごす方法は、3人目の手下が巡回している通路の縁を伝って行ったり、 制御室の梯子付近で止まると、必ず右を向いて振り返って歩きだすので、 後ろに付いて行き、立ち止まって振り返る瞬間にすれ違うように左手側に移動する。 リーダーにいる部屋へは、そのまま正面の梯子を昇るのと、 梯子脇の右の段差下にある通風口を通って、制御室天井裏へ到達する二種類が存在する。 手っ取り早く行きたければ、前者を(くれぐれも、レバー付近にいる状態のリーダーに見つからないように)、慎重、かつ、バットマンらしく行きたければ後者のルートで。 リーダーを無力化すると、ジョーカーからアナウンスが入った後、残りの三人の配置と巡回ルートが少し変わる。人質には手を出さないので、一人ずつ倒していこう。 たまに、姿を見せていないのに何故か気付かれる事がある。 人質救出後、捜査モードに切り替え、ハーレーの指紋を辿り、施設への扉付近の ブービートラップを暗号シーケンサーで解除し中へ。 タイタン製造施設 タイタンタンクを破壊せよ ムービー後、2体のタイタン化した手下(以下タイタン)との戦闘。 タイタンの攻撃方法は、以下の通り。 雄たけびを上げた後、タックル (難易度ノーマルまでなら、前転で距離を取る。 アドバンスだと、ややホーミングしてくるので多めに距離を取って、回避) 地面を殴りつけて、衝撃波(範囲が見た目通り広めなので、近寄らないように) 死体投げ(かなりの飛距離だが、大ぶりなので相打ちに利用しやすい) 殴り(主に近距離戦で使用してくる) 基本は、距離を空けてタックルを誘い、クイック・バットラングを顔面に当てて壁に激突させて大ダメージを与える。受付は、雄たけびを上げた瞬間から。 (成功すると、スローがかった演出になる) 身体は大きいが、リダイレクトが可能という事も覚えておこう。 コツは、攻撃したら、相手の殴りモーションを確認後、回り込みする位のタイミングで。(要練習) 最速で行うと回避に化けやすく、壁際だと終わり際を殴られやすくなるので注意。 最悪ハメられる。 ある程度ダメージを与えると、頭から星を出して膝を付いて気絶するので、 近付いて攻撃ボタンを押してタイタンの背中に飛び乗ろう。 一定時間、左スティックでタイタンを操作できるので、その攻撃をもう1体の タイタンに当てよう。 もし余裕があれば、トロフィー/実績「ガチンコ勝負」(Mano-A-Mano)狙いで バットラングを使わず、お互いの攻撃のみで倒してみよう。 攻撃が大ぶりな上、タイタン以外の敵が出てこないので、他の場所より獲得しやすい。 ここでは、戦闘開始直後、必ず向かって左側の白人の個体がタックルを仕掛けてくるので、 右側の黒人の個体の右手側に向かってダッシュすれば、簡単に誘導が出来る。 (撃破後、トロフィー/実績「ダブルトラブル」解除) 目的の薬品タンクの破壊は、大抵、戦闘中にタイタンの攻撃で破壊されていると思うが、 破壊出来てない場合は、爆破ジェルを直にタンクに設置してから破壊しよう。 扉付近のセキュリティーを破壊後、とあるイベントが起きて、新ガジェット「ラインランチャー」を入手出来る。地平線上の二点間に素早くワイヤーを張り巡らせる道具で、遠くの場所にも行けるようになる。 ラインランチャー入手後、フェロモンの跡を辿り、植物園内のアイビーに解決策を聞きに行こう。 エリザベス・アーカムの温室を出ると、待ち構えている手下達を一掃し、廃れた部屋→浸水通路へ。(戻る途中、温室植物園で、再度プレデター戦があるので注意。) 屋外に出ると、三つの球状のエネルギー弾を発する植物ポッドがいくつか出現している。 球体は、バットラングで破壊可能なので、三つ壊してから本体を破壊するといい。 弾発射のタイミングは、捜査モードを解除すると計りやすい。動体反応に応じて攻撃してくるため、しゃがんで近寄って速やかに本体コアを破壊すれば、攻撃されずに処理することができる。 植物の相手をするのが面倒ならば、植物園入り口からアーカム棟の入り口に向けて、ラインランチャーで一気に移動する事も可能。 アーカム棟内は、アイビーの植物に浸食されている為、ラインランチャーを使って移動する。 キャッシュとの会話後、集中処置棟へ。 アーカム北への道中、守衛のレインコートを着た囚人達がいる。 倒したら、北へと進む。 アーカム北 集中処置棟(Intensive Treatment) 集中処置棟への入り口は、2Fの狙撃手が出てきた所以外は全て閉鎖されているので タイタン植物とアーカム受刑者の動きに注意しつつ、2つある見張り台のどちらかから 前述の狙撃手のいるベランダへ向かってラインランチャーを使って侵入しよう。 煩わしいと感じるならば、バットラングを当てて時間を稼ごう。 集中処置棟ロビー(2回目) 目標・・・中央制御室内のセキュリティーボックスの破壊 二回目の集中処置棟ロビーだが、この時点でガーゴイルに時限爆弾がセットされる。 乗ってもすぐ爆発するわけではないが、極力乗らない方がいい。 一旦乗ってしまうと、ガーゴイルが爆破され、それ以降使用できなくなってしまう。 素早く別のに移っても、タイマーはリセットされないので注意。 安全地帯 1:侵入してきたダクト 2:中央制御室の屋根 個人的なやり方(少し時間がかかりますけど) すぐ下の敵がこちらに背を向けるまで、通風口に近付かず&開けずに待機 ↓ 背を向けたら、急いで開けて(近付くと同時に制御室の二人の会話が始まる)近くの敵を 梯子近くの巨大なパイプの陰になる所で、STD ↓ そのまま制御室付近をうろついている手下をSTD ↓ グラップネルで屋根に上がり、2番目に倒した手下の上の窓ガラスに爆破ジェルを設置 ↓ 会話が終わった辺りで、ジョーカーからアナウンスが入り、敵が数人近寄ってくるので 爆破(三人倒せれば、儲けもの) ※手下が会話している間は、ジョーカーがアナウンスしない事を利用した倒し方です。 あくまで一例ですので、これが絶対というわけではありません。 スケアクロウ 三戦目 あるイベント後に選択肢が出てくるが、どちらを選んでも話は進む。 行動可能後、巨大な箱状の物が移動している所は、タイミングを見てラインランチャーで。 渡った先で、複数の骸骨の手下との戦闘。 アーカム棟よりも場所が狭いので、戦闘中に誤ってリダイレクトでスケアクロウの視界に出てしまわない様に気を付けよう。 終了後、先に進みタンクの影に隠れてやり過ごす。その先は、定期的に左右に移動している巨大な箱状の物体を遮蔽物にし、それで姿を晒さない様にダッシュで。 これまでと同様、ゴール地点のバットシグナルをスケアクロウに向けて照射するのだが、 照射後、再び幻覚の世界に戻される。 そこで、骸骨の手下と骸骨タイタンとの三連続の戦闘。 骸骨タイタンは、突進時にクイックバットラングを当てれば一撃でKO出来るので、かなり簡単。 全ての戦闘に打ち勝てば、現実世界に戻り、再度スケアクロウを追跡する。(トロフィー/実績「恐怖克服」解除) エレベーターはゲートを閉じられるが、エレベーター裏手の階段を上った先の部屋のセキュリティーを解除すればOK。(手下1名に、銃×1とナイフ使いがいるので注意。) その後、階下の会話をしている手下達(6人 銃ロッカー×2に注意)を撃破後、ゲート下のキラークロックの巣へと通じる扉へ進む。 キラークロックの巣(Killer Croc's Lair) 解毒剤のサンプルを採取するためにキラークロックの巣を歩き回ることになる。 (※事前にバットマンがアドバイスをしてくれるので、見逃さないように) 大きな音を立てて進むとクロックに気付かれ、水中に引きずり込まれるので、 基本は、しゃがみ移動で進む。 間違った道を通ろうとすると残距離を示す数字が赤くなって、警告音が鳴る。 ある程度奥に進むと、セリフの後、BGMと共にキラークロックが水中から突然現れ、 バットマン目掛けて一直線に向かってくるので、接近される前にバットラングを (必ず、ガジェット選択からのエイムボタンを使う方で!)首輪目掛けて投げつける。 (間に合わないと、そのまま水中に引きずり込まれゲームオーバー) 成功すると、クロックがそのまま水中に落ちるが、その際は少し走っても大丈夫。 2箇所で胞子採取後は、静かに進んでいる際にも、突然足場を破壊されるようになる。 水泡が立った足場からはすぐに離れて、一定時間ダッシュで逃げよう。 途中、足場を破壊される場面があるが、ラインランチャーを使用。 その際、水の上で中断しないように。 規定量のサンプルを採取したあとは500メートルほどの脱出行。 200メートルを切ったあたりでチェックポイント。カメラオートで半イベント的に追いかけられる。 出口付近まで来ると、柵が落ちて追い詰められる型になるので、ガジェット選択から 爆破ジェルを取り出し、タイミングを見計らって罠を仕掛けた床を爆破して終了。 (クリア後、トロフィー/実績「クロコダイルの涙」解除) 洞窟(Caves) 解毒剤調合のために、旧下水管経由でバットケイブに移動するのだが 手下が数名、バットケイブへの入り口を探しているので、倒す必要がある。 撃破後、バットケイブに戻り薬の調合をするのだが、最中に異常に発達したアイビーのツタ により半壊し、洞窟の出入り口が塞がれてしまうムービー発生。 その最中、ウルトラバットクローへと自動的にアップグレードされる。 (パワーアップしたバットクローで、一度に三つのかぎ爪状のフックを射出出来る。 爆破ジェルの届かないような、遠くにある薄い壁も破壊できるようになる上に、戦闘中にも 最大三人まで引っ張る事が出来る) 捜査モードで洞窟内を探すと、崖付近に薄い壁があるので、早速ウルトラバットクローで 破壊してみよう。 上に上って行くと、海から突き出た岩場を映し出すムービーが始まる。 道順は、ムービー通りに進めば、OK。 初めは、グライドで前方に見える緑があるリドラートロフィーが目印の岩場へと移動する。 そこから、前の洞穴の見える岩場へと、ラインランチャーを使用して移動する。 先に進むと、行き止まりに着くので、上を見上げてグラップルで最上段まで上り、 前方の洞穴に向けて、再びラインランチャーを放ち、下水への中継通路へと到達する。 旧下水管から、メイン下水合流地点へと進もう。 道中、タイタンに汚染されたアイビーの植物が数か所あるので、処理しながら進む。 すると、下水にタイタンが流出している事が判明するので、ゴッサムリバーへの 流出を阻止しに行く事になる。 地上アクセスへの扉がある方向とは、反対のリドラートロフィーが見える対岸へと ラインランチャーを使用して渡ろう。 到達したら、向かって右の足場を上りきって、今度は左に向かって苔の生えた足場を 行ける所までジャンプして進んでいく。そこから振り返って今来た方へ ラインランチャーを使えば、ちょうどポンプコントロール室の真下へと到達出来る。 (分かりにくければ、捜査モードを使って手下が四名いる所を目印にして進んでいこう) ストーリーモード攻略(後編)へ ※メニュー編集権限がないので、閲覧の際は、ここからか 「更新履歴」からジャンプしてください。 ご迷惑をおかけして、申し訳ございません。
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このページではバットマンのiphone・ipadアプリについてご紹介します。
https://w.atwiki.jp/blu-rayanime/pages/216.html
バットマン ゴッサムナイト 発売日 2008/07/23 価格 ¥4,980 発売元 ワーナー・ホーム・ビデオ 構成 1枚 収録内容 247分(本編76分) 画角 16 9 日本語音声 DD5.1ch コメンタリー なし 他言語音声 英 DD5.1ch ソース その他
https://w.atwiki.jp/arkhamcity/pages/24.html
小ネタ・バグ(隠し要素も) ストーリーモード内アーカムシティからの脱走 避難所 スターウォーズの武器庫 恒例のゲームオーバー画面 避難所 スターウォーズの武器庫 ブラックマスク デッドショットと初対面 監視者 ジャック・ライダー救出 アイデンティティ窃盗犯 謎の船 尋問用の手下 アーカムの凄腕スナイパー キラークロック Mr.フリーズ ハーレーの妊娠? スケアクロウ?勢の遺体 ジョーカー(※ネタバレ注意!) ラーズ・アル・グール(※ネタバレ注意!) アブラモビッチの双子 キャットウーマン 鉄菱トラップ 慎重過ぎるキャットウーマン 開けられない女 〇〇〇〇〇〇のメッセージ スケアクロウのガス カレンダーマンのシークレットメッセージ 次回予告? DCコミックのキャラクター ムーンウォーク? メカニカル・ガーディアン 戦闘編視点変更 奥の手? 敵をじっくり観察 大型の敵を素早く倒す アブラモビッチの有効活用 スローモーションキャンセル フィニッシュ・ムーブ ペンギン戦 アーマードにスライド ウルトラスタン・リダイレクト 根性を見せる 盾持ちの復讐 全滅せずにラウンド移行 怖がるTYGER ナイトウィングの受難 プレデター編素手の敵 敵の転倒 矛盾 スライド活用 瞬間移動 「世界のてっぺん(上級)」 地雷について 任意にダブル・テイクダウン 触っていないのに・・・ 気が付かない手下 ガジェット関連リチャージ短縮 その他デカ頭モード 映画「◯プニング」? 意外な観客 クリア前にスキン変更 元ネタ、オブジェクト等 バグ チャレンジモードの不具合 ストーリーモード内 アーカムシティからの脱走 アイビーの屋敷の直近の右側の手すりの端に登り、クイックファイアーでフリーズブラストを投げ続けると、上手くいけば永久に上昇し続け、アーカムシティから脱出できる。 リターントゥアーカムでも可能。しかも探索するとリターントゥアーカムでは新しいビルが新しく背景に追加されてるとわかる。 避難所 プロトコル10発動中、色々な建物の中や地下に入ると、囚人達が避難している。雑談している者もおり、割と余裕な様子。 スターウォーズの武器庫 デッドショットが武器庫はミッション中に発見できるが、そこで発見できるのはライトセイバー。これはジョーカー役がスターウォーズ俳優のマークハミルである事に関連している。 恒例のゲームオーバー画面 今回も、敵にやられるか特定のイベントでゲームオーバーになると、それらに関連したキャラがセリフを言いながら出てきてコンティニュー画面へと移る。 キャラは以下の通り。 ヒューゴ・ストレンジ(専用セリフあり):(http //www.youtube.com/watch?v=-HBvtwjTzJI) ジョーカー:(http //www.youtube.com/watch?v=0Tko_ReaWMA&feature=bf_next&list=SP9BCE475D45BAFE08&lf=list_related) ハーレークィン:(http //www.youtube.com/watch?v=p0dL7N3dCOU&feature=bf_next&list=SP9BCE475D45BAFE08&lf=list_related) トゥーフェイス(専用のセリフあり):(http //www.youtube.com/watch?v=EYQkHN1aObQ&feature=bf_next&list=SP9BCE475D45BAFE08&lf=list_related) ペンギン:(http //www.youtube.com/watch?v=t7hExGlMksg&feature=bf_next&list=SP9BCE475D45BAFE08&lf=list_related) ソロモン・グランディ:(http //www.youtube.com/watch?v=Eg4VknM59yE&feature=bf_next&list=SP9BCE475D45BAFE08&lf=list_related) Mr.フリーズ:(http //www.youtube.com/watch?v=IywMzA70efI&feature=bf_next&list=SP9BCE475D45BAFE08&lf=list_related) リドラー:(http //www.youtube.com/watch?v=ngtcEqWYmhs&feature=bf_next&list=SP9BCE475D45BAFE08&lf=list_related) ラーズ・アル・グール:(http //www.youtube.com/watch?v=QbGkQVxWIzg&feature=bf_next&list=SP9BCE475D45BAFE08&lf=list_related) マッドハッター:(http //www.youtube.com/watch?v=7oM44Kh4J6I&feature=bf_next&list=SP9BCE475D45BAFE08&lf=list_related) デッドショット:(http //www.youtube.com/watch?v=fbkZE5PlS2M&feature=bf_next&list=SP9BCE475D45BAFE08&lf=list_related) ビクター・ザズー:(http //www.youtube.com/watch?v=NnUX8aq5soY&feature=bf_next&list=SP9BCE475D45BAFE08&lf=list_related) ポイズンアイビー(キャットウーマンのみ):(http //www.youtube.com/watch?v=j5QED_9UOcU&feature=bf_next&list=SP9BCE475D45BAFE08&lf=list_related) ブラックマスク(DLC「貨物列車」):(http //www.youtube.com/watch?v=XBxcoY7OJdw&feature=bf_next&list=SP9BCE475D45BAFE08&lf=list_related) クレイフェイス:(http //www.youtube.com/watch?v=wrTU5r7Fg8U&feature=bf_next&list=SP9BCE475D45BAFE08&lf=list_related) 避難所 プロトコル10発動中、色々な建物の中や地下に入ると、囚人達が避難している。雑談している者もおり、割と余裕な様子。 スターウォーズの武器庫 デッドショットが武器庫はミッション中に発見できるが、そこで発見できるのはライトセイバー。これはジョーカー役がスターウォーズ俳優のマークハミルである事に関連している。 ブラックマスク 冒頭、TYGER隊員のチェックを受ける所で囚人達が集められているのとは反対側の方を見ると ブラックマスクが椅子の背もたれ部分で隊員相手に抵抗を試みている。 その内、スタンスティックを当てられて地面に倒され、暴行を受ける。 デッドショットと初対面 上記と同じくチェックを受ける場所で、Aラインに並ぶと囚人に化けた彼から 「リストに載ってるぜ」と言われた後に、手で銃を模してバン!と撃つ動作をしてくる。 監視者 冒頭でブルース・ウェイン操作時に金属探知機を通過後、囚人達に襲われる。 その際、その場から動かず2人程倒してから北東の建物の角を見上げてよく見ると、 本編中にも登場するある人物(サイドミッション「舞台袖の監視者」)がこの時から既に見ている事が分かる。 しばらくすると、煙を出してから姿を消す。 ちなみに"アーカムナイト"では立場が逆転し、その人物を捜査中、周りを眺めるとブルースが監視している。 ジャック・ライダー救出 バットマンに変身した直後、そのまま裁判所に向かわず西に行くとジャック・ライダーが囚人たちに殴られている。 囚人を全員倒すとサイドミッションの暴力行為が1つカウントされる。 アイデンティティ窃盗犯 教会でジョーカーの手下達から医療チームを救出後、アダム・ハマサキの近くに顔を包帯でぐるぐる巻きにした 男がストレッチャーの上で何かを大事そうに抱えて眠っている。 謎の船 マップの工業地帯の文字の北にあるの向かい合っているクレーンが2つある間に、一隻の船が浮かんでいる。 その甲板後部の床上 船倉への蓋状の扉上(南側・ちなみに使用できる場所は何もヒントがでないので、使用しつつ場所を変えて探すとよい)で、暗号シーケンサーを使用すると、パスワード入力画面(ゲーム中最高のセキュリティレベル5)が出現し、解除すると中に入る事が出来る。 奥に進むと・・・。 解除パス:「トテモコワイ オオキナマチ」 参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=9TiqrurnNEE イベントを見ても、何の事だかよく分からないという人の為に補足。 奥にいる例の人物から見て右側の柱に掛かっている船の送り状を見ると 譲り渡した相手の名前の欄に「Dr.ジョナサン・クレイン(Dr.J Crane)」と表記されている。 この人物は、前作「アーカム・アサイラム」に登場したヴィラン スケアクロウの事を指し示す。 今作では、直接登場していないものの、付近の道路上にある昇降式の橋の上に 本人が使っていたガスマスク(リドルにもなっている)が残されている。 「バットマン アーカム・アサイラム Wikipedia」より転載 名前の通り案山子のような服装をしている犯罪者。 かつてはゴッサム大学の心理学教授だったが、恐怖症に関する研究で行き過ぎた実験を行ったため、解雇された。 他人を恐怖に陥れることに執着しており、相手の恐怖症を引き起こし、幻覚をみせる特殊なガスを使った恐怖犯罪を行う。 バットマンにとって精神的に最も手強い相手である。 前作の登場シーン Batman Arkham Asylum - Scarecrow - HD http //www.youtube.com/watch?v=u4b8XD3VymU 興味がある方は、映画「バットマン・ビギンズ」を視聴すれば、どういう敵なのかが分かると思います。 尋問用の手下 (ニューゲーム+が推奨) 旧ゴッサム警察署内のプレデター戦で、最後の2人を地雷を使い同時にKOすると、 何の前触れもなく降参したペンギンの手下が1名追加される。 この手下は、既に降参していて、近づくと尋問コマンドも表示される(近づいても撃たれない)のだが、 銃を手放さず、手に張り付く様に表示されている。 アーカムの凄腕スナイパー ペンギンの軍事用巨大ジャマー破壊ミッション時、アイスバーグ・ラウンジ建物屋上に設置されているそれの周囲に数名の敵がいる。その集団にグライドブースト・アタック(要アップグレード)で突っ込むと、何故かラウンジのマップ北東にある建物屋上の武装した敵に気付かれる。ハードやニューゲーム+だと、撃たれて物凄い勢いで体力を削られるので注意。 キラークロック ラーズ戦直後(※)に、地下鉄ターミナルから保全アクセスに行き、工業地帯方面に出ようとすると、 鉄柵が降りていて通行不可能になっている。(工業地帯から来た場合は、柵の近くのボタンを押せば通行可能) その付近にある上に穴の開いた格子の奥のボタンにRCラングを当てると、 前作にも登場したヴィラン キラークロックが壁を破り出現する。今回は戦闘にならず、会話するだけに終わる。 ※これ以前や以降(2回目の製鋼所内に侵入時、最初の川の隙間をくぐってしまうまで)、会えないので注意! Mr.フリーズ ●戦闘中、署内各所に置かれたフリーズの妻 ノーラの氷像を破壊すると彼を怒らせる上、こちらの居場所を教えてしまう。(たまに、フリーズ自身が壊してしまう事もある) ●監禁されたノーラの居場所を教えてしばらく経つと、警察署の裏口から工業地帯まで海面が氷で固められ道が出来ている。(通行可能) ハーレーの妊娠? 製鉄所内のジョーカーのいた部屋に前作でハーレーが着用していたコスチュームが置いてあり その下付近をよく見ると妊娠検査薬が落ちている。 これは、DLC「ハーレークィンの復讐」内で補完されている。 スケアクロウ?勢の遺体 プロトコル10発動中に、アミューズメント・マイルのクランクおもちゃ会社前と、 ゴッサムカジノの看板のある建物のトタン造りの小屋に行くと、かかしの様な恰好をした人物たちの遺体が横たわっている。 ※ただし、これらはテクスチャーの表示バグかもしれないとの意見もある。「リターン・トゥ・アーカム」ではクランクおもちゃ会社前のそれらはジョーカーの手下達になっている。 ジョーカー(※ネタバレ注意!) ●シークレット・メッセージ キャットウーマン エピソード3、もしくは、バンドルパックDL後、ストーリー中のTYGER押収物保管庫でお宝回収後、 分岐地点の右の通路を進むと、オラクルの通信後、テープの逆再生の如く、再び分岐地点まで戻されるが その際(金庫の大扉を開ける辺り)で、ジョーカーが「Thank you for the entertainment,Bats.」と言っている。 通常ではまず分からないので、下記の動画で視聴するのをお勧めします。 参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=Ong9w0kZcgs&feature=related ●製鋼所内のびっくりハウスから終盤のモナーク劇場前までの間、本人を捜査モードにしてよく見てみる (びっくりハウスでは、戦闘前のセリフを言っている時がチャンス)と、本来人間に見えるはずのものが見えなくなっている。 ラーズ・アル・グール(※ネタバレ注意!) クリア後、彼の遺体があったバワリーの立入禁止区域への入口へ戻ってみると、 遺体が消えている代わりに部下の女暗殺者の刀が地面に突き刺さっている。 アブラモビッチの双子 クリア後、製鋼所内 組立ラインで肩を並べあっているアブラモビッチの双子の背中に向けて 鉄格子越しにQF・フリーズブラスト(フリーズ自動接近起爆地雷だと成功率が上がる)を投げつけていると その内、当たって凍りつきながら立ち上がる。 そこへ、鉄格子越しにビートダウン+エア・ルーテナント・テイクダウンをする事が可能。 普段よりも体力が低く、15ヒット位でKO出来る時もあれば、通常時と同様50ヒット位になる時もある。 また、大抵はダウンしないことが多いが、詳細な条件は不明だがKO出来る時もある。 再会を邪魔した様になる上、どこか恨めし気な双子の視線が痛い(笑) 倒した後、扉をくぐってオートセーブしてしまうと、二度と出てこなくなるので注意! その際、姿は見えなくなるものの、リドルはちゃんと解く事が可能。 参考動画 Beat up Abramovici Brothers In Steel Mill - Batman Arkham City Glitch http //www.youtube.com/watch?v=l7RHUGajFnk キャットウーマン キャラチェンジ出来る様になった後、各ヴィランの所へ行くと彼女専用の会話が始まる。 確認できたのは、以下の通り。 カレンダーマン(パーク・ロウ ソロモン・ウェイン裁判所の地下) ペンギン(バワリー アイスバーグ・ラウンジ トロフィールーム) ベイン(アミューズメント・マイル クランクおもちゃ会社) マッドハッター(パーク・ロウ サイドミッション「茶会」終了後のマッドハッターの隠れ家) デッドショット(一言コメント。サイドミッション「暗闇の狙撃者」終了後、バワリーで彼が閉じ込められているモノレールの上に乗ると発生) ポイズンアイビー(アミューズメント・マイルにある隠れ家) Mr.フリーズ(サイドミッション「氷の心臓」終了後、工業地帯クレーン付近の保管倉庫5B内) リドラー(正確には一言コメント。サイドミッション「エニグマの難問」で、各所にある人質達が捕えられていた部屋の?の描かれた扉を開けようとすると、心の声で言う) エディ・バーロウ(サイドミッション「エニグマの難問」の裁判所で彼を救出後、教会に行き、シャッターをノックすると発生。) ザズー(捕獲後)の場合、建物に入る前に扉で聞き耳を立て、その後キャットウーマンの方から会う事自体拒否される。 鉄菱トラップ キャットウーマン エピソード3で保管庫内の金庫に侵入後、室内に鉄菱をばらまいておく。 その後、スーツケース×2を取ると、ストレンジのアナウンスが流れている中、後ろでTYGER隊員達が踏んづけて転ぶ声が聞こえる。 戦闘前に、武装している敵の武装解除できるので少し便利? 他にも条件があるのか、必ずしも100%成功するわけでは無い。 慎重過ぎるキャットウーマン よくある質問の項目にもある、ストーリーモード進行途中で「キャットウーマン・バンドルパック」をダウンロードすると、クリア後、各所のマップにキャラチェンジ地点が表示されない上、上記のポイズンアイビーの隠れ家にTYGERの保管庫イベント後に行っても、ボーラ等の装備があるにもかかわらず「装備が無いままアイビーとやり合うのは~」というセリフが出て入れなくなる。 新規のセーブデータや、バグの起こっているデータ(ノーマル以上でクリアした物)でニューゲーム+を一からプレイすれば、この問題は解消される。 開けられない女 キャットウーマンで、屋内にある通風カバーの前で×orAを押すと、心の声で開けるのは無理と言う。 具体的には 「あいつはどうやって外してるんだろ?」 「しっかりしな、セリーナ。やめとくんだ」 「絶対に壊せないって」 ちなみに、スライディングでも不可能。 〇〇〇〇〇〇のメッセージ 暗号シーケンサーを起動し、横軸680付近、縦軸500付近にすると数字が読み上げられている。 書き出すと「9-23-9-12-12-18-5-20-21-18-14-2-1-20-13-1-14」。一周するとリピートされる。 これらをアルファベット(A=1,B=2~)に置き換えると、「I WILL RETURN BATMAN」となる。 更に、横軸500.00付近、縦軸900.00付近にすると 「5-15-9-7-21-18-18-14-3-5-24-15-12-7-22-3-10-5-15-9-22-3-8-25-26-15-16-25-10-15-17-25」と、読み上げられている。 今度は、上とは逆にZ=1,Y=2,X=3とし、次に3つ順番をずらす。(Z=4,Y=5,X=6~とする) すると、「YOU WILL PAY FOR WHAT YOU HAVE DONE TO ME」となる。 更に、横軸200.00付近、縦軸500.00にすると 「3-20-26-18-26-16-24-1-11-4-24-9-3-8-5-2-12-18-6-16-7-11-3-10-17-5-13-4-21-8」と、読み上げられている。 今回は複雑で、まず一番目のメッセージ同様、A=1,B=2~とした変換する。 すると、「C-T-Z-R-Z-P-X-A-K-D-X-I-C-H-E-B-L-R-F-P-G-K-C-J-Q-E-M-D-U-H」となる。 次に、アトバッシュ暗号を用い、A→Z,Y→B,X→Cと置き換えると 「X-G-A-I-A-K-C-Z-P-W-C-R-X-S-V-Y-O-I-U-K-T-P-X-Q-J-V-N-W-F-S」となる。 最後に、これをヴィジュネル暗号を用いて変換すると 「FEAR WILL TEAR GOTHAM CITY TO SHREDS」となる。 スケアクロウのガス サイドミッション「エニグマの難問」で、2人目の人質 ウィリアム・ノースのいる所の後ろにある 鉄条網の奥のスペースに前作のリドルにもあった、スケアクロウの顔がペイントされたガスボンベが 置かれている。 (RCラングや、接近する事で確認できる) ちなみに、サイドミッション「アイデンティティ窃盗」の犯人の部屋にも、同じボンベらしき物が置かれている。 カレンダーマンのシークレットメッセージ 始めに、ゲーム機本体やPCの時計を「2004年12月13日」に設定する。 その後、パークロウの裁判所の地下にいる彼に話しかけると、特別な話を聞ける。 ちなみに、日付は開発元のロックステディの創立記念日。 次回予告? キャットウーマンでトゥーフェイスを撃退後、バットマンでアイスバーグ・ラウンジ 武器庫前の廊下に来ると 彼の手下の内1人が、次の舞台になるかもしれない名前を冗談混じりに次々と挙げる。 ※正式な次回作は、2015年発売の「バットマン アーカム・ナイト」に決定。 DCコミックのキャラクター アミューズメント・マイル アイビーの隠れ家の隣のビルの下 「Leslie Thompkins Medical Crinic」という天秤に蛇が絡み付いた看板 レスリー・トンプキンス 精神科医で、幼い頃からのブルースの主治医。 同じくアミューズメント・マイル MAP東の警察署の建物の西にある、オレンジ色の「GOTHAM」のネオンサインのあるビル 側面にあるライトの消えているネオンサイン「W WHITE」 ウォーレン・ホワイト 前作のリドルにも登場しているヴィラン、グレート・ホワイト・シャーク。 パークロウ 教会脇の通りの鉄柵下の建物 「THE BLACK CANARY」の緑色のネオンサイン ブラックカナリー DCコミックのスーパーヒロイン。 ブラックキャナリーと表記される場合もある。 本名はダイナ・ローレル・ランス(Dinah Laurel Lance)。 初代ブラックカナリーの娘で、彼女は2代目にあたる。 強い破壊力を持つ超音波の声の持ち主であり、マーシャルアーツの達人。 ジャスティスリーグ(The Justice League of America)に所属している。 また、オラクルやハントレスらとともにバーズオブプレイ(Birds of Prey)というチームを組んで活動することもある。 製鋼所内 冷却トンネル-B ジョーカーが出てきた巨大モニターのある部屋の中のリドルになっている看板 フェリス・ボイル ビクター・フライズ(Mr.フリーズ)の勤めていた、ゴスコープ社CEO ビクターはゴスコープで働いていたが、妻のノーラが難病にかかってしまい、病気の進行を止めるべく 会社の冷凍保存装置を使い、実験をかねて彼女を冷凍保存した。 だが、経営者フェリス・ボイルはその維持費を問題視し、実験を止めるように命令する。 逆らうヴィクターは化学薬品の乗ったテーブルに突き飛ばされ、新陳代謝が変わり常温では死ぬ体になってしまった。 冷凍スーツと冷凍銃で武装した彼は、ミスター・フリーズを名乗ってボイルへの復讐を誓う。 ここらへんのストーリーは、「アーカム・ビギンズ」のDLCストーリー「コールド コールド ハート」の中で描かれている。 ムーンウォーク? REC入手後、パークロウの教会に行く。 入り口のシャッターを上げた後、中に入り内側のシャッター上部にRECを撃ち、それを下ろした後扉に近付くと 何故か「開く」コマンドが出来るので該当のボタンを押すと、バットマンが背中を扉に押し付ける様にして後ろ歩きをする。 高確率で操作不能になるので、ある程度奇妙な光景を楽しんだら、リスタ推奨。 こちらも、アップデートで修正された模様。 メカニカル・ガーディアン プロトコル10発動中にワンダーアベニューに行くと、エリア中央にスキャン済みのメカニカル・ガーディアンが 山積みにされている。 戦闘編 視点変更 敵の頭上にグライドキックのターゲットアイコンを表示させ、右スティックを数回グリグリ回してから、 グライドキックを仕掛けると画面手前に敵、画面奥からバットマンが敵に襲い掛かる様に表示される。 ロビンでも同じ事が可能だが、その他のキャラのパウンス・アタックでは不可。 奥の手? 非武装の敵の頭上でラインランチャーのワイヤーに登ると、敵はバットマンに気付いても攻撃が届かず、 悔しがったり地面に落ちている空き缶やビンをこちらに投げたりしてくる(微量のダメージあり)。 ストーリー終盤のワンダータワー展望台エレベーターの出口で待ち伏せしているTYGER隊員達の所でも エレベーターシャフト部分に逃げる事で同様の事が出来るが、こちらは空き缶の代わりに、手榴弾を投げてくるので注意。 敵をじっくり観察 (ストーリークリア後のデータで確認) 製鋼所の正門付近を守っている銃を持った2人の敵(片方はアーマード)。 かく乱機で二人の銃を使用不可能にし、アーマードでないほうを倒して付近のファンハウスのネオン看板にでもグラップネルで逃げる。 しばらくするとアーマードが緊張状態から冷静状態になるが、バットマンが近付いても何故か攻撃してこなくなる。 じっくりと近くで観察したり、隣に並んだりして遊ぼう。攻撃すると元に戻る。先に奥の武装した敵達を片づけておくと安全。 同じく工業地帯のキャラチェンジ地点付近のでも確認。(こちらの方がラク) 大型の敵を素早く倒す アブラモビッチやタイタン化した手下は体力が多く倒すのに苦労するが、 マップ内にいる他の敵を全員倒してから攻撃を開始すると普段よりも少ない攻撃回数でKO出来る。 キャンペーンで時間制限のモディファイアーを付けているときに少し便利か? アブラモビッチの有効活用 攻撃動作に入ると、少しの間、その他の雑魚敵の攻撃の手が休まるので、 リダイレクトで背後へ回り込むタイミングがずれた時や、数を減らしたい時に効果的。 スローモーションキャンセル マップ内の最後の1人やタイタンをテイクダウンするときに掛かるスローモーションのエフェクトは、 ×orAでキャンセル可能。 タイタンの場合は、次に攻撃したい敵の位置を把握しやすくなる。 バットマンだけ支障無く毎回この操作が出来るが、それ以外のキャラは出来る時と出来ない時がある。 フィニッシュ・ムーブ 特定の攻撃は、マップ内の最後の1人に当てると残体力に関係なく一撃でKOすることができる。 確認できたのは以下のとおり。 3ヒット目以降の通常攻撃 カウンター 空中攻撃 バットラング、ポーラ、手裏剣、ウィングディング3連射(3ヒット目以降であれば1回でOK)、ジップキックとエスクリマ・スティック(こちらは、3ヒット目以降のみ) バットクロー・スラム ジョーカー(本編内なら、2以外は可能。カーニバル内では確認不可。) ブラックマスク(ステージの仕様からか、どれも出来ず、ダメージの蓄積でのみKO可能。) には、適用されない場合がある。 ペンギン戦 ソロモン・グランディKO後に連戦するペンギンは、スタン攻撃を当て続ける(3回位)だけでも体力を削れ、 その後自動的にフィニッシュムーブに移行する。 ちなみに、ここのペンギンは至近距離のQF・バットラングやバットクローを全段回避してくる。 (特定の攻撃以外、喰らい判定が存在しなくなる?) アーマードにスライド 通常状態のアーマードにスライドを仕掛けるとガードされてしまうが、 ダウンからの起き上がり動作中にスライドすると転ばせることができる。 ウルトラスタン・リダイレクト ウルトラスタン(以下Uスタン)を行った直後、左スティックを入れずに×orAを2回押すと Uスタンでダウンしている敵に対してリダイレクトを行う事が可能。 普段なら実行後に間合いが離れるが、これを使うと相手のすぐ近くに下りる事が可能。 Uスタン後の隙を消す、タイタン化した手下のガードを解いた後の硬直軽減等にも役立つ。 根性を見せる 非武装の敵1体への実行推奨。 フリーズ・クラスターグレネードを投げて一瞬間を置いた後、QF・フリーズブラストを投げつける。 成功すると、本来ならブラストにより上半身を動かせないハズが、胴体を凍らされたまま足の氷を壊そうともがいてくる。 (近付くと、アイス・スマッシュ・テイクダウンの表示が出るので、ブラストは効いている模様。) 足のを壊した後、それに続き上半身のも壊れて再び行動可能になる。 上記の状態のプレデターマップ内のアーマードに近づいて、サイレント・テイクダウン(通常状態同様、技は発動しない)を仕掛けると モーション無しの攻撃を仕掛けた(カウンターアイコンは表示される)後、ぐるぐる回りながら倒れた後、起き上がってくる。 盾持ちの復讐 盾持ちにRECを撃つと、それを振り回している間にこちらの通常攻撃が通るが それを数回繰り返してから近付くと、相手の攻撃前の謎の攻撃判定と、赤いカウンターマークの押してくる動作の計2回の攻撃を喰らう。 因みに、攻撃→RECを繰り返すと、普段なら6ヒット位まで耐えるのを、26ヒット位まで耐えてくる。 全滅せずにラウンド移行 (筆者の場合、ロビンで2回遭遇。その時の状況:残り通常の敵とアーマードの計2体) チャレンジモード「リドラーの復讐」内のコンバットで、アーマードをビートダウン中 他の敵の攻撃を数回カウンターで捌いてKOしたらアーマードの頭から星が出て立っている上、まだKOしていないのに次のラウンドへと進んでしまう。 詳しい発生条件は不明。(本スレでも、似た様な報告アリ) アップデートで修正された模様。 怖がるTYGER コンバット時、ラスト1人の時に捜査モードで調べてみると、恐怖状態になっている。 ステルス時は少し変わり、ヴァンテージポイントやワンダータワーの外周から吊るされると、 すぐに恐怖状態になる。 プレデター時には、他の勢力同様、たまに仲間に助けを求める時がある。 ラスト1人の時、外周テラスの縁からのレッジ・テイクダウンからが確率的に聞きやすい。 「Help! Anyone~!」 ナイトウィングの受難 このキャラのみ、アブラモビッチの双子を正面からKOしても、ルーテナント・テイクダウン(コンボ数×50)がカウントされない。(背中側なら、ちゃんと加算される。) アブラモビッチを正面から倒す事自体少ないと思われるが、念の為、注意しよう。 プレデター編 素手の敵 プレデター戦に登場する敵(アーマード含む)は素手にした後、最後の一人にしなくてもカウンターで一撃KOが可能。その際、アーマードの攻撃はコンバット時の様な振りおろしパンチではなく、通常の敵のフック気味のパンチを仕掛けてくる。 敵の転倒 梯子を登ってくる敵(アーマード含む)を上で待ち構えて、丁度登り終えた辺りでバットクローを放つとダウンを奪える。運がいいと、転落KOが可能。 矛盾 (条件は不明)稀に捜査モード上では緊張や恐怖状態なのに、見た目が冷静状態になる時がある。 スライド活用 実は、換気ダクトのカバーはスライディングで突破可能。タイムアタックでは数秒の時間短縮になる。 瞬間移動 ※両「世界のてっぺん」で確認 (残り1人、且つバットクロー・ディスアーム後に行うと、安全) ストーリーモードで、ストレンジのいたコントロール室入口の強化ガラス(暗号シーケンサーでロックを解除した付近)へとスタン攻撃で隊員をそこへと押し付ける様に当てていくとめり込んだ後、2F室内中央の部屋上のスペースかワンダータワーの屋根へ移動する。その後の隊員は、直立不動で動かなくなる。どちらもバットラングやRCラングを当てれば、転落KOで倒せる。屋根に移動した場合は、周囲に設置されたガーゴイルから投げる。 ただし位置が悪いと、中央の部屋の中に無傷のまま転落して手を出せなくなるのでメダルチャレンジを行っている際はオススメしない。 7月5日?配信のアップデートで、修正された模様。 「世界のてっぺん(上級)」 アーマード(ジャマー)がいるが、見た目は何故かペンギンのそれ。 違いは、背負っているジャマーに、TYGERのTの字が書かれている点と 中の人間が黒人(他のゲームモードでは、白人のみ。稀に、ここでも白人になる時がある)であるという事。 特別強いわけではないが、性質は他のTYGER隊員と同じで、恐怖状態には陥らないので注意。 地雷について 地雷兵が設置したそれは、範囲に近付くにつれライトが緑→黄→赤に変化し、なおも近付くと起爆するが、その近くで敵をKOすると、近付いてもライトが緑になったままになり、電子音も鳴らず、かく乱機:地雷起爆装置を使わない限り爆発しない。 任意にダブル・テイクダウン 銃で武装した敵1人をフリーズブラストで身動きを取れなくさせておき、それをわざと他の手下に発見させて氷を破壊しに来ようとする3~4歩手前まで近付かせたら、そこにスモークペレットを投げ込む。 煙幕がなくなる前に中に入り該当のボタンを押すと、両者をテイクダウンする事が可能。 「アイス・スマッシュ・テイクダウン」と表示される場合でも、出来る事が多々あり。 段差がある所や、片方がアーマード(頭をぶつけるだけなのに・・・)だと出来ないので注意。 ダブル・レッジ・テイクダウンにも応用可能で、こちらは片方がアーマードでも発動可能。 触っていないのに・・・ 通常、ジャマーを装備した敵をサイレント・テイクダウンで倒す際ヘッドロック?で気絶させた後ジャマーのアンテナ部分をへし折る動作をするが階段で行うと、他の敵同様、口を塞いで気絶させる動作になり、その後、アンテナも自然に折れ曲がる。ノックアウト・スマッシュには、何故か移行出来ない。 気が付かない手下 人質を盾にしている時、視界に入ったり近くで走ったりするとアウトだが 背後から静かに近づき、背中に密着しても「なんだ?」や「は?」と言うだけで全く反応しない。 基本、振り向く事が無い上級プレデター以外、実行するのは難しいが。 ガジェット関連 リチャージ短縮 かく乱機やソニック・バットラングは一度使用すると、長いリチャージ時間を待たなければならないが どこでもいいので建物に入ると、あっという間にリチャージが完了する。 リドラーチャレンジで短時間に銃持ちを尋問する時に便利かも。 その他 デカ頭モード ストーリーモードをクリア(難易度ノーマル以上)後に可能。(ニューゲーム+なら最初から) (PS3版)どこでも、L1とR2を押しながらしばらく右スティックを回す。 (XBOX360版)どこでも、LTとRTを押しながらしばらく右スティックを回す。 (PC)どこでも、W,W,W,S,S,S,A,A,D,A,A,W,W,S (↑↑↑↓↓↓←←→←←↑↑↓) 成功すると、各キャラの顔が大きくなり、シリアスな世界のアーカムシティが一気にコミカルになる。 ちなみに、モードセレクト画面でも上記のコマンドを入力する事で背景のバットマンやリドラーの復讐内にも適用される。 元に戻すには、上記と同様のコマンドを再入力。 更に小ネタ メニュー画面のキャラクタートロフィーで、「誘拐された医師」に上記のコマンドを行うと、 顔は大きくならないが、巨大化したナースキャップだけが画面上部に移動するので、顔をよく拝見できる。 「医療チーム警備員」の場合、黒人隊員のアーロン・キャッシュとアン・ビショップには適用されるが、 白人男性の隊員は何故か大きくならない。 「ペンギンのチンピラ」は、アーマードだけ頭が大きくなる。 映画「◯プニング」? (クリア後のデータで確認) 工業地帯 製鋼所裏口付近に置かれている方の壊したタイタンコンテナへ押し込む様に付近の敵へスタン攻撃を当てる。 上手く押し込むと、手下が突然消え、すぐ上の階にワープする。 しばらく経つか、その場を離れようとすると、こちらを追いかけてこようとして勝手に転落し、自滅する。 意外な観客 ダウンロードコンテンツ「アイスバーグラウンジ VIPルーム」のステージ外を見ると、 台座の上のペンギンに加え、観客席でキラークロックが観戦している。 クリア前にスキン変更 クリアしてなくてもメインメニューで以下のコマンドを入力するとスキン変更が可能になります。 左、左、下、下、左、左、右、上、上、下 元ネタ、オブジェクト等 ヴィッキー・ヴェイル救出シーン Mr.フリーズ戦後、アミューズメント・マイルのヘリ墜落現場で彼女を救出する際、ラインランチャーを使って彼女を助ける場面が、1989年のティム・バートン監督の実写版のそれと似ている。 「俺の右腕にする」 キャットウーマン エピソード4内で戦うトゥーフェイスのこちらを見つけていない時にいう「The first one who finds her gets to be my right hand guy.」というセリフ。上と同じく、1989年の実写版の中でジャック・ニコルソン演じるジョーカーが手下のボブに「Bob,remember,you are my number one guy.」と、それと近い様な事を言う。 参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=NztYb11BeYU 猫の張りぼて パークロウ 裁判所周辺にある建物上部の鉄骨 映画「バットマン・リターンズ」内で、クリストファー・ウォーケン演じるマックス・シュレックのデパートに飾られていた物と似た、少し汚れている猫の張りぼてがある。 アヒル型ボート 製鋼所内 ボイラー室。同じく「バットマン・リターンズ」内で、ダニー・デビート演じるペンギンが使っていた物に似た、アヒルの乗り物が置かれている。 参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=2Ma5P-ZJRP0&feature=related 壊せないハーレー人形 製鋼所の侵入時に利用した巨大な煙突よりも少し海側 派手な電飾で飾られた壊れた巨大なお面の中 ブラックマスクの仮面 アイスバーグ・ラウンジ内の作戦司令室前の右側のショーケース 2体の骸骨の内、1体の顔に前作「アーカム・アサイラム」にも登場した、Dr.ヤングの事務所内に飾られていた黒い仮面が被せられている。 アーカム島の桟橋 アイスバーグ・ラウンジ内の武器庫前の廊下の曲がり角付近 前作でベイン戦後のムービーで、ゴードン市警本部長を迎えに来たG.C.P.Dのボートと灯台のミニチュアが展示されている。 バグ フリーズ・ブラストを特定の場所で投げ続けると無限に上昇を続ける 詳細は参考動画参照 参考動画: チャレンジモードの不具合 どういうワケか、前作アサイラムにも存在していたバグが本作のリドラーの復讐内にもある。 コンバットであれば、全ラウンド終了後、プレデターであれば、室内の敵を全員倒した後、メダルを獲得画面に移行するのだが、その後、本来ならばされるはずのオートセーブが機能せず(渦巻きアイコンも出ない)、画面左下にコンティニュー等のボタンが表示される所に何も表示されなくなり、しばらくして、「サインインされていませんが、このまま終了しますか?」等と表示される。 こうなると、例え記録更新していてもそれが保存されず、ホームメニューからゲームを終了するまで この状態が継続される恐れがある。 面倒だが、ゲーム機の再起動が一番のオススメ。
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Batman Arkham Asylum 【ばっとまん あーかむあさいらむ】 ジャンル アクション 対応機種 プレイステーション3Xbox 360Winsows XP/Vista/7 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 Rocksteady Studios 発売日 2010年1月14日 定価 7,940円 レーティング CERO C(15才以上対象) 備考 PS3版のみ「ジョーカーチャレンジ」あり 判定 良作 ポイント ギネス「最高評価のヒーローゲーム」欧米圏での評価は日本の比ではない国内版はスクエニのローカライズが… バットマンシリーズ 概要 評価点 問題点 総評 余談 その後の展開 概要 DCコミックスのスーパーマンに並ぶ日本でも有名なヒーローであるバットマンを題材にしたアクション。 舞台は過去の『バットマン』シリーズにも登場するアーカム・アサイラム(アーカム精神病院)。 重度の精神異常犯罪者や凶悪犯罪者を収容するこの治療矯正収容施設と、その施設の建つアーカム島が舞台となっている。 ジョーカーの策略によって多数の収監者が脱走してアーカムを占拠、混乱に乗じて施設関係者やゴードン警部達を人質にしてしまう。 ハイテクガジェットと鍛え抜かれた肉体を駆使して闇の騎士バットマンがただ一人事態を解決すべく奔走する。 1989年に同名のコミック(グラフィックノベル)が発売されているが、そちらを原作とした訳ではなく内容自体はオリジナルである。 しかし本作は同書から多大な影響を受けており、開発者も認めている。 評価点 ファンをも唸らせる、ハイクオリティな「バットマンごっこ」 ワールドギネスレコードに「最も高い評価を得たヒーローアクション」として認定。 非常に完成度の高いキャラゲーであり、バットラングや数々のガジェットの他、夜闇から突如マントを翻して舞い降りて、犯罪者に躍りかかって無力化するなど映画やコミックでバットマンがやった動作はほぼ全てできるといっても過言ではない。 複数の敵との格闘シーンでは簡単なマニュアル操作で華麗なコンボを決めることが出来る。時にはスニーキングアクションを駆使して相手を無力化する要素もあったりと、バットマンごっこを思う存分堪能できる一品。 特にバットマンの特徴である「極力殺人を避け、どれ程の悪人であっても逮捕することに拘る」という設定と、スニーキングアクションとの相性は抜群。闇に紛れ、敵を1人、また1人と倒していくことでプレイヤーもバットマンの気分を味わうことが出来るはずだ。 舞台であるアーカム・アサイラムの再現度 おどろおどろしいアーカムアサイラムの雰囲気やヴィラン達のフリーク振りもファンも納得の出来で、ティム・バートン版や『ビギンズ』『ダークナイト』に加え、北米コミック版などこれまでの全てのバットマン作品の世界観が見事に調和している。 さすがにアニメ「電光石火バットマン」やドラマ版「怪鳥人間バットマン(*1)」などの様なコメディ要素はないが。 アーカム・アサイラムは元々クトゥルー神話を下敷きに設定されたという経緯があり、単なる精神病院ではなく不気味な力が背後で蠢いている施設、という雰囲気を持つ。本作の事件の背後で「亡霊アマデウス」の謎が明らかになっていく、というシナリオ構造はその雰囲気を体現することに成功している。 魅力的なヴィラン達 登場するヴィランには、犯罪界の道化王子ジョーカーを筆頭にコミックでバットマンを不随にさせた強敵ベインやアニメ版から逆輸入されたヴィラン、ハーレイ・クィン、『ビギンズ』に登場したスケアクロウ等日本でも知名度の高いキャラが多く登場。 ジョーカーを演じるのはCNやテレビ東京で放映されていたアニメ版バットマン(英語版)におけるジョーカーの声を吹き込んでいたマーク・ハミル氏(*2)。並み居るキャラを押しのけてジョーカーが主役かと思えるくらいの熱演である。 バットマンを演じるのは海外のアニメーションでも演じることが多く、バットマンファンからもお馴染みのケビン・コンロイ氏(*3)。渋い演技は相変わらず。 シナリオ 本作の脚本はアニメ版制作者の1人、ポール・ディニが担当。アニメ版から逆輸入されたヴィラン、ハーレイ・クィンの生みの親としても知られている。 行動原理も性格も異なる多数のヴィラン達を登場させた上で、アーカム・アサイラムを舞台に刻一刻と情勢が変化していく脚本は見事の一言。 特にゲームという媒体はプレイヤーと主人公(バットマン)との一体感が強い、ということを踏まえた上での幻覚攻撃の表現は凄まじい。多くのプレイヤーが、バットマンと同様に恐怖を覚えると同時に、どこからが現実か分からなくなったのではないだろうか。 さらに本作に散りばめられた謎を解いていくことで、事件の背後で暗躍していた真の黒幕が見えてくる…という二段構えとなっている。 アーカムに収容されている囚人達(及びそれ以外のキャラクター)のプロフィールを集めるなどやり込み要素も豊富。ファンならば解説にニヤりと来るだろう。 ヴィランにまつわる場所やアイテムを探知することでキャラクター図鑑が埋まってゆく。探すだけでも楽しい。Mr.フリーズやペンギン等のライトなファンにもお馴染みのヴィランから、「こんなのがいたの!?」とビックリするほどの超マイナーヴィランまでしっかり網羅。 やり込み要素はその名もリドラー・チャレンジ。文字通り、リドラーからの挑戦状であり、今回のリドラーはこれのためだけに声のみ出演。ある程度たまるとその度にこちらの通信に割り込んで色々言ってくる。上記のキャラクター・プロフィール以外にも、ジョーカーの入れ歯狩り、「亡霊アマデウスの声」など、前述の通り非常に豊富でその数何と240個。 ちなみにリドラー・チャレンジに挑んでいる間、バットマンは割り込み通信から逆探知してリドラーの居場所を探している、と言う設定になっている。なので全部収集すると…。 PS3版では限定DLCとしてジョーカーチャレンジという衝(笑)撃の別モードがプレイ可能。説明不要と思われるが名前通り、正真正銘ジョーカーが主人公のスペシャルモードである。 銃などのストレートに殺傷力溢れるガジェットが使用可能だが、バットマンと比べると操作性や単純な戦闘力が劣るので、トリッキーな戦い方が要求される。 ちなみに、このジョーカーチャレンジは後述するリマスターのPS4版にも収録されている。 問題点 引継ぎ要素が無いのでクリア後にやり直したければ一からプレイする事になる。セーブはオートで任意ではできない。 基本的に次にメインイベントがあるところ以外には、敵は出てこなくなってしまう。 即死ポイントがやや多め。 バットマンの体力がゼロになるのは勿論、救出目的の人質が死亡してもミスとなる(*4)。 ヒーローとしては当然と言えば当然なのだが、敵に見つかったら即人質が撃たれる、突然制限時間付きのパズル的なのが始まり、時間内に解けないと人質が死ぬ…といった展開が特に中盤にかけて頻出する。ステルス要素やパズル要素が苦手な人にはやや辛めの難易度。 幻覚で苦しめてくるヴィラン「スケアクロウ」との特殊な対決は、幻覚の世界で巨大化したスケアクロウから隠れながらゴールを目指すというものであり、見つかると一発ミスとなる。 ゲームオーバーになっても直前からリスタートできるので、やり直しのわずらわしさは然程無い。 敵や仕掛けを判別する捜索モードが便利すぎて、捜索モードだけでクリアできてしまう。その為、折角作りこまれた造形や雰囲気を堪能できず且つ簡単に通過できてしまう。 その為、次回作では拡張現実に近い調整が入った。 ガジェット「リモートコントロール・バットラング」の差別化ができていない。 ラジコンのように遠隔操作できるバットラングで、アップグレードで解禁する。 壁にぶつけて敵を誘導する、遠距離攻撃などに用いることはできるが… この二点に関しては、基本的に既存のバットラングで事足りてしまう。 そして、習得にはアップグレードポイントを1つ消費してしまう点も痛い。 ボスに関しては、グラフィックが変わったパターンが多く、余り代わり映えしない。ボスとの戦闘にバリエーションを増やしてほしいという声もある。 大体が序盤に出てくるボスのモーションを使いまわしたものが多く、パターンが読みやすい。 爬虫類の肌を持つ肉体派ヴィラン「キラークロック」に関しても、ギミック扱いとなっており戦うことはできない。 ラスボスとの戦いも、ボス自体は積極的に戦わず、けしかけられた囚人を撃退しながら進行する。 作中、アルフレッドはキャラクター・データのみの出演。そしてロビンに至ってはキャラクター・データにすら載っていない始末。いくら通称「人質名人」とはいえ、サイドキックの代名詞に対してこの扱いは…。 次回作でロビンが登場することが決まっている。プレイアブルキャラとしての登場かつ数種類のバージョンにチェンジ可能だが、本編ではなくチャレンジモードでの登場…。DLCでの登場が期待される。 バットガールも登場はしないが、コミック版を詳しく知っているコアな人ならお馴染みの「オラクル(*5)」として登場している。 バットマンは原作最初期と映画以外では決して人を殺さない。もちろん本作でもその点は厳守されているが、戦い方によってはどう見ても殺しているとしか思えない方法で敵を倒せてしまう。 バットラングが頭に直撃するのは序の口(食らっても敵はダウンはすれど気絶しない)。爆薬で壁を破壊してその際に出来た衝撃と瓦礫で吹っ飛ばす、高台から低地へ向けて投げ飛ばす、ワイヤーで引っ掛けて奈落へと引きずり落とす、など数え上げようにもきりがなさ過ぎて笑い所になってしまっている。 国内CS版(PS3/360)で実装されている日本語訳が非常にお粗末。あからさまに台詞を端折りすぎ、原語と意味が違っているなど、某有名翻訳家のいわゆる「超訳」にも劣るレベル。 英語に明るくない人なら気にならない人もいるだろうが、どうしても気になってしまう人はSteamで配信されているWin版(『Game Of The Edition』)を入手の上、日本語化する方法が一番手っ取り早い(有志翻訳だが質は高い)。 総評 過去作では技術的制約やマシン性能の限界で不可能だったバットマンのアクションをコアなファンもライトなユーザーも満足させる出来で遊べる一品。 プレイの快適さに脚本にキャストに内容に一分の隙も無いが、惜しむらくは公式日本語訳の質が低い所のみといったところか。 余談 開発元であるRocksteady Studiosは2006年にEidosからPS2/Xbで発売されたFPS『Urban Chaos Riot Response(*6)』がデビュー作であり、本作は同社2つめの開発タイトルである。その後デベロッパー自体が本作リリースの翌年にワーナーに買収されたことに加え、シリーズの版権もワーナー(*7)が獲得したことから、現在は本作を含むシリーズの版権はワーナーが保有する形となっている。 ローカライズを担当したスクエニはとかく洋ゲーのローカライズに関しては悪評ばかりである。これ以前の作品でも超訳を連発していた。 その後の展開 2011年11月23日に続編『バットマン アーカム・シティ』がPS3/360/Winで発売された。ジョーカーやハーレイに加え、プレイヤーキャラにキャットウーマンが、ヴィランにはトゥーフェイスやMr.フリーズなど他多数が登場する。 実は「亡霊アマデウスの声」の最後の1つや、ある条件を満たすと入れる隠し部屋(隠し方が余りにも巧妙過ぎてスタッフが暴露するまで存在が明らかにならなかったという逸話がある)で、『アーカム・シティ』の存在自体はある程度示唆されてはいた。 2017年にはPS4用ソフトして今作と次回作のリマスター版をカップリングした『バットマン リターン トゥ アーカム』が発売された。 Unreal Engine 4によってPS4向けに最適化されており、グラフィックが格段にグレードアップしている。 ただし悪名高いローカライズは据え置き、フォントは見難い『アーカム・ビギンズ』のものを流用しているなど残念な部分も。