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内容 攻略法(メダル3つ、100万を取る場合) ※ワンポイントレベル3~4 レベル5 レベル6 ジョーカー 敵の持つ武器について 小ネタ 内容 メダル基準スコア 1枚:100000 2枚:500000 3枚:1000000 本編には登場しない、ダウンロードコンテンツ専用マップ。各勢力の手下達が無限に湧いてくる。(マップ内に出現する数は決まっている) 他のランクドのコンバットマップとは異なり、タイムリミット(開始時 3分)とレベルが設定されているのが特徴。 レベルは上に行く毎に、獲得出来るスコアが増加する分、強敵が出現するようになる。 敵を攻撃する事でレベルは上がっていき、時間切れになると、自動的にリザルト画面に移行する。 レベルは、7段階まであり レベル0 ブラックゲートの囚人 レベル1(+0秒、1000点) トゥーフェイスの手下+鉄パイプ、バットが追加 レベル2(+15秒、5000点) ジョーカーの手下+スタンスティック、ナイフが追加 レベル3(+30秒、10000点) ペンギンの手下+忍者(2人1セット)+アーマード(ペンギン) レベル4(+40秒、50000点) TYGER隊員+アーマード(TYGER)+銃(こちらは、箱から取り出す) レベル5(+60秒、100000点) アブラモビッチ(シックル)+盾が追加 レベル6(+75秒、500000点) タイタン化した手下 レベル6をしばらく維持しメーターが振り切ると、マックスゲージボーナス(+150秒&1000000点)が自動的に入り 再びレベル0に戻るの繰り返し。 各レベル達成時にR1orRBを押すと、上記の該当のタイムとスコアとして換算されるが、後半以外は如何せん効率が悪い。 (目標スコアを達成し、少しでも時間がほしい時に使うか、本当に間に合わなさそうな時に。) ループを繰り返していくと、スコアはそのままで、各レベルで得られる時間が徐々に減少してくる。 例 2ループ目:レベル6⇒60秒 マックスゲージボーナス(以下MGB)⇒120秒 3ループ目:レベル6⇒45秒 MGB⇒90秒 4ループ目:レベル6⇒30秒 MGB⇒60秒 参考動画 100万動画 バットマン Batman Arkham City : Joker's Carnival (Medal 3) http //www.youtube.com/watch?v=4I7lgY_oqWI キャットウーマン Joker's Carnival - Catwoman - 1,857,090 http //www.youtube.com/watch?v=IfgLEHhDJI4 ロビン Joker's Carnival - Robin - 1,609,220 http //www.youtube.com/watch?v=IhvbGJxv-sU ナイトウィング Batman Arkham City - Joker's Carnival 1,232K Nightwing Gameplay http //www.youtube.com/watch?v=ijkxlA1P3PU バットマン Batman Arkham City (PC) - As Batman - Joker's Carnival Combat Challenge - 12,292,080 Score Part 1 http //www.youtube.com/watch?v=cYOXYXSxt9I&feature=relmfu キャットウーマン Arkham City - Joker's Carnival 13906845 w/ Catwoman x1272 Combo http //www.youtube.com/watch?v=z5PjkM54UO4&feature=related ロビン Robin x854 Combo Joker's Carnival Batman Arkham City http //www.youtube.com/watch?v=R2met9HOlKQ ナイトウィング Arkham City - Joker's Carnival 6118360 w/ Nightwing http //www.youtube.com/watch?v=OL3CI7Odg-4 攻略法(メダル3つ、100万を取る場合) ●リダイレクトやカウンターを駆使してダメージを受けない ●フリーフロー・フォーカス(以下、FF)で各種動作のスピードアップ状態を保つ事。 レベルは、攻撃を喰らうと一瞬で0に戻ってしまう。開始時であればまだ取り返すチャンスがあるが、後半に喰らうと巻き返しは厳しい。 喰らわずにレベル6をしばらく維持し続けている(その際、コンボは途切れてしまっても構わない)と、マックスゲージボーナス(150+1000000点)が自動的に入手出来る。これさえ取ってしまえばクリア同然なので、まずはこれを目指そう。 ※ワンポイント レベル3~4 出来る事なら、まずはFF状態を維持しつつ先に忍者×2を倒してから、アーマードを倒すという流れが望ましい。 FF状態で無ければ、リダイレクトで背後に回り込んでから攻撃を仕掛ければ、避けられる事は無い。 もし、FF状態で忍者にフリーフロー中の攻撃を当てたら、ワンテンポ置いて受け身を取り終えたところを狙ってみよう。 あまり時間をかけずに倒す事が可能なので、精神的にも余裕が出来ると思う。 アーマードは、基本コンボ・テイクダウンで処理。ナイフを使ってきた場合は、ブレードドッジ・テイクダウンが出来ると心強い。 キャットウーマン以外なら、タイタンの攻撃に巻き込んだ後であれば、ビートダウンで攻撃するのもアリ。 その後は、再びFF状態にするまでリダイレクト中心で立ち回ろう。 レベル5 アブラモビッチを迎え撃つ際、出てくるステージ奥のゲート付近で戦うと ステージの全体明るさと壁際で立ち回る為、敵の姿でカウンターの表示が非常に見づらくなる上、 リダイレクト後の状況も良くない。 レベル5までは、スタート地点から中央(目安として、ジョーカーのいるフェンス辺り)で戦うようにし アブラモビッチが出てくる時にステージ中央辺りで戦うと、後ろには他の敵があまりいない状況を作りやすい。 バットマンならば、薙ぎ払いをディスアーム アンド デストロイ時の無敵時間でやり過ごす事が出来る。 ただし、タイミングを誤ると、武器破壊後の無敵時間が切れた後に薙ぎ払いが来るので、状況を確認してから行おう。 その他の注意点。(特にキャットウーマンとロビン) どういう訳か、この2名はアブラモビッチを攻撃中に徐々に立ち位置がずれてきて、 薙ぎ払いに巻き込まれやすくなるので、攻撃の前兆が見えたらリダイレクトを使い、 後ろ→前→後ろといった具合に、振り終えるまで時間稼ぎをしてから攻撃したり リダイレクトで背後に回り込んだら、回避で距離を取りゆっくり目にQF・飛び道具3連発を他の敵に投げて、 薙ぎ払いが終わるまでの時間を待つ手段もある。 キャットウーマンの場合、しっかり同時押ししないとウィップが出て悲惨な事になりやすいので注意。 (その他は、敵への対処法参照) レベル6 タイタン出現時は、5とは逆にゲートから出て来た辺りで迎え撃つと、背後の敵を視認しやすい。 (FF状態の維持がベスト) リダイレクトやスタン攻撃1回当て等で各種攻撃動作をキャンセルしつつ、他の雑魚敵を倒しておいてから タイタンへの攻撃を開始するという手もある。 タイタンをビートダウン中にその他の敵が攻撃を仕掛けてきたら、以下の通りに対処するのがオススメ。 素手、バット、鉄パイプ・・・カウンター ナイフ、スタンスティック、盾・・・ブレードドッジやリダイレクト 前者の攻撃を捌いた後、後者のいずれか(特にナイフと盾)が付近にいると、 カウンター後高確率で攻撃を仕掛けてくるので注意。 ウルトラスタンを成功させると、その他の敵の攻撃動作がキャンセルされるが、稀にスタンを全段決めてもキャンセルされない時があるので注意。 ビートダウンを仕掛ける際には、FF状態であれば上から見下ろす様なアングル、そうでなければ、プレイヤーキャラの背中を真後ろから見る様なアングルで対処しよう。 レベル6から0の間(大抵は、TYGER隊員×4、ジョーカーがいると、5人)は雑魚敵の湧きに一旦一区切りがつき 少ない状態になるので、この時にタイタンへと攻撃すれば、背後からの攻撃をあまり気にせずにビートダウンを行える。 タイタンに飛び乗っている最中、3種類の攻撃を選択できるが長所と短所があるので注意。 ●腕の振り回し、タックル・・・やや当てにくいが、1ヒット毎にメーターが上がる ●衝撃波・・・攻撃範囲が広く当てやすいが、メーターが1ヒット分しか上がらない タイタン撃破を優先するのであれば、端で乗った場合、衝撃波2回→タックル1回でステージ端まで運んで 他の敵が来るまでの時間を稼ぐ。 ヒット数優先であれば、振り回しで攻撃しよう。 小ネタ:「アーカム・シティ・スキンパック」を購入済みであれば、「バットマン ザ フューチャー」コスで戦う事をお勧めする。マントの面積が小さくなるので、ウルトラスタン時等ノーマルの物よりも周囲を確認しやすくなる。 ジョーカー 100連続コンボを達成すると、少しして場外のフェンスを飛び越えて乱入してくる。 出来る事なら、早めにKOしたい相手。 倒すのであれば、タイタンKO後~レベル0辺りから。特に厄介な敵がいないので、攻撃を仕掛けやすいハズ。 武器を持っている時も厄介だが、素手時のキックも要注意。 かなり発生が早い上、リーチも長い。カウンターマークが見えた瞬間に反応出来ないと、喰らう事が多々あり。 敵の持つ武器について バットマンであれば、厄介な物(スタンスティック、盾)は破壊してしまえばよいが、それ以外のキャラは、各種攻撃で武装解除しよう。 特に盾に関しては、どのキャラでも嫌らしい装備なので、最優先で対処。 銃に関しては、敢えて箱から取り出させ、その瞬間を攻撃し落してしまえば、それ以降、持ち出される事はほとんど無くなる。 逆に、ステージ中央辺りまで持ってこられると、常に拾われる恐れが付きまとうので、非常に危険。 (不安であれば、武器破壊。その他のキャラや間に合わなさそうなら、飛び道具ガジェットで対処) 小ネタ ×100コンボを達成すると、ステージ右奥のフェンスからジョーカーが飛び越えて乱入してくるが 地面に倒れる様に着地後、立ち上がって少し間を置く(直立している状態の時)と 何故かコンバット・テイクダウン(△orY)が発動可能で、あらゆる一撃KO技を無効化するジョーカーを 一撃で倒す事が可能。 正面からだと、コンバット・テイクダウン、背後からであれば、サイレント・テイクダウン(→ノックアウト・スマッシュ)が可能。 テイクダウン動作時は無防備になり、他の攻撃を受けやすいので、タイミングは難しい。 まあ、ネタ技なのでこんな事が出来るんだ程度に頭の隅にでも。 参考動画:The Joker's Carnival - Takedown Joker http //www.youtube.com/watch?v=Ftva9K0gCiI
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ゲーム概要・特徴 ストーリー ゲーム内容 Batman Arkham City 海外レビュー ストーリー 精神病院にして堅牢な監獄であったアーカム・アサイラムの所長、クインシー・シャープ。ゴッサム・シティの新たな市長となった彼は、ゴッサムのスラム街をアーカム・シティという巨大な刑務所に生まれ変わらせた。 そこには、閉鎖されてしまったアーカム・アサイラムに収監されていた犯罪者たちが入れられた。しかし、あまりにも広大な街ゆえに、犯罪者たちには“逃げ出しさえしなければ”という制限付きではあるものの、自由が与えられたのだった。 そんな状況の中、多くの犯罪者たちがそれぞれの目的のために動き出していく……。 (電撃オンラインより抜粋) ゲーム内容 前作アーカム・アサイラムから、より広大になった犯罪者収容施設 アーカム・シティを舞台にバットマンが活躍するアクションゲーム。鍛え上げられた強靭な肉体から繰り出されるアクションと、特殊な装備を駆使し、敵に気づかれずに倒して行くステルスアクションの双方を展開できる。 フリーフロー・コンバット 本作のウリの一つである、戦闘アクション。簡単な操作且つ、シームレスにコンボを繋げる事が出来るシステム。初心者でも、比較的簡単にコンボを繋げる事が可能。その他にも、敵の攻撃の前触れが視認できるので、手軽に「見切る」感覚を体感出来る。 闇から放たれる脅威となれ 音もなく背後から忍び寄り敵を無力化したり、頭上から突然出現し敵を足場から吊るすといった、原作や映画で出来るバットマンの動作は、ほぼゲーム内で再現されている。それに対し敵側は、倒されていくにつれ徐々に恐怖に陥り、平静を保つ事が不可能になるといった心理状態も表現されている。 Batman Arkham City 海外レビュー VGA 2011 ベストキャラクター賞「ジョーカー」 ノミネート http //www.youtube.com/watch?v=GdjwWrRDG3c&feature=related 受賞 http //www.youtube.com/watch?v=FDiIHA453YE 以下のレビューの転載元http //www.choke-point.com/?p=10279 ▼ Strategy Informer 10/10 最高得点を付けない理由は何もないだろう。10点満点を付けるのは初めてだし、正直言って神経が擦り減る思いだ。私が見逃した大きな問題点を、他の誰かが見付けたら?私のBatmanへの愛情が、あからさまな欠点を見えなくしていたら?満点を与えるには余程の自信が必要だが、私にはその自信がある。Batman Arkham Cityは、ディスクの隅々までコンテンツとリプレー性が詰まっており、とにかく最高に楽しく、完璧なまでに洗練され、あらゆる要素に愛情が注がれ、そして何よりも、プレーヤーにBatman気分を堪能させてくれるのだ。変わり映えのしない続編だらけの時代において、本作はあらゆる面でArkham Asylumを上回っており、例え前作を気に入らなかった人間ですら、本作は気に入るだろう。文句なく買いだ。 Arkham Cityについて長く書きすぎたので、そろそろ失礼してRiddlerのナゾナゾを全て片付けたいと思う。その後は、また最初からプレー開始だ。 ▼ Game Informer 10/10 Arkham Cityは、Arkham Asylumによって定められたハードルを楽々と飛び越えているだけでなく、あらゆる面で前作を上回っており、Batmanが最も輝いた瞬間の一つとして記憶されるだろう。 ▼ Games Radar 10/10 Batman Arkham Cityの素晴らしさを可能な限り伝えようと頑張ったのだが、それにはスペースが足りなさ過ぎる。壮大で爽快な音楽。今年最高のグラフィック。予想通り驚異的な声優陣たち、中でも屈折したJokerを演じるマーク・ハミルと、楽しいPenguinを聞かせるノーラン・ノースが素晴らしい。メニューにはボーナスの短編ストーリーが詰め込まれ、プレーヤーの疑問に全て答えてくれる。The Riddler’s Revengeモードでは、指定された装備や戦略で敵を殲滅する事が求められる。Batシグナルをウェイポイントのマーカーにするといった賢い選択。ボスでさえ今回はクールだ。 Arkham Cityで最悪なのは、本作を上回る3作目を作るために、Rocksteadyに何が出来るのだろうかと心配になってしまう事だ。答えを知る日が待ち切れない。 ▼ Video Gamer 10/10 本作が巧みに築き上げられたアドベンチャーである事に気付くのに、世界最高の探偵は必要ないだろう。最初から最後まで、息を呑むようなテンポの良さと爽快なリズム感が保たれている。目が眩むほど広大でディテールには愛情が詰まっており、Rocksteadyは現代フィクションにおいて最も象徴的なキャラクターの一人に相応しい、複雑で強烈な唯一無二の遊び場を作り上げている。 ▼ Guardian 5.0/5.0 RocksteadyはBatman Arkham Cityで素晴らしい仕事を披露してみせた。単純な焼き直しで満足せず、傑作と名高い前作をはるかに上回る続編を完成させたのだ。前作よりも比較対象が厳しくなっているにもかかわらず、Batman Arkham Cityは余裕でBatmanゲームの史上最高傑作に仕上がっているし、今年の最高傑作と断言するのはまだ時期尚早かもしれないが、本作を超えるにはよほどスペシャルな何かが必要になるだろう。 ▼ Giant Bomb 5.0/5.0 端的に言おう。Arkham CityはもっとBatmanを堪能できるし、もっとBatmanを堪能したいなら、疑問の余地なく本作をプレーすべきである。だが、それだけじゃない。Arkham Asylumから2年が経つが、今まで似たようなゲームは殆ど存在してこなかった。現時点で最高峰の格闘システムを通じてBatmanの戦闘能力を再び使う事が出来るというのは、これ以上ない喜びだ。街並みはウットリするほど美しく、街の形をした刑務所に閉じ込められた犯罪者たちらしい行動を取る犯罪者たちが街のあちこちを徘徊し、あと一歩で崩壊してしまうかのようだ。屋内エリアも素晴らしい出来で、荒廃した現実の場所であるという感覚を与えてくれる。前作で完璧な演技を聞かせてくれた声優陣も驚異的なまでにシャープで、脚本も様々なキャラクターにピッタリ。つまりは、Arkham Cityに失望するアクション・ゲームのファンがいるとは想像しがたいのだ。Batmanゲームの革命というわけではないが、これだけ強力なポジションからスタートした場合、そしてこれは3、4作目ではなく、まだ2作目なのだから、どこが変わっていてどこが同じか、などとグチグチと指摘するのはつまらない。 ▼ G4TV 5.0/5.0 今年初め、私はinFAMOUS 2が史上最高のスーパーヒーロー・ゲームだと書いた。チャンピオン・ベルトをこんなに早く受け渡さなければならないというのは悲しいが、選択の余地はないだろう。Batman Arkham Cityはあまりに凄まじい出来で、エイリアンがプログラムしたんじゃないかと思ってしまうほどだ。私の必死の抵抗も空しく、Batman Arkham Cityはあらゆる賛辞、あらゆる満点に値するゲームである。 勿論、私が付けた満点にも。 ▼ Digital Spy 5.0/5.0 Batman Arkham Cityは素晴らしい前作を拡張しているだけでなく、次のレベルへと引き上げている。オープン・ワールドは実に豊かで、戦闘やゲームプレーも改善され、ストーリーテリングは最初から最後まで素晴らしい仕上がりだ。Batman、Catwoman、Robinとしてプレー可能な最高のチャレンジ・ルーム(自分だけのチャレンジ・ルームを作成する事まで出来る)も、オンライン・リーダーボードと共に帰ってきた。 だが、本作最大の偉業は、プレーヤーにBatman気分を存分に堪能させてくれるところだろう。Gothamの上空を舞い、スーパーヴィランの集団に街中を振り回され、混乱の中に一応の秩序をもたらそうと奮闘する。闇の騎士にとってはいつもの仕事だし、本作ほど驚異的だが問題を抱えたこのヒーローに限りなく近づける作品は存在しないだろう。 ▼ GamePro 5.0/5.0 Arkham Cityの長所をひとまとめにするのは難しい。Batmanの著名なヴィランたちと熱心なファン向けのファンサービスで溢れかえるびっくりハウスがArkham Asylumだとすれば、Batmanの事件簿の中でも最悪の部類に入る広大なテーマパークがArkham Cityだ。オープン・ワールドに散りばめられた無数のサイド・ミッションからRiddlerチャレンジ、Catwomanのプレーアブル・サイドストーリー、そして勿論、たくさんのチャレンジ・マップとカスタマイズ可能なキャンペーンまで、Arkham Cityはどっぷりと引き込まれるゲームで、Batmanファンは何度もプレーする事になるだろう。マストなゲームであり、年間ベストの最有力候補だ。 ▼ Telegraph 5.0/5.0 素晴らしく、驚くほどの完成されたシングルプレーヤー用のパッケージであり、どんなゲームにもマルチプレーが無理矢理押し込まれる時代において、安堵させられる大胆な意見表明だ。Rocksteadyが作り上げた、徹底して焦点が絞られていると同時に極めて多角的なこのビデオゲームは、勇敢で自信に満ち溢れた作品である。Arkham Asylumは、その内容の素晴らしさで批評家たちを唸らせ、Rocksteadyを注目すべきスタジオとして位置付けた。Arkham Cityも、悠々と同じ事をやってのけている。Rocksteadyは自らを最高レベルのスタジオであると証明しただけでなく、Arkhamシリーズによって、彼らはBatmanの遺産にその名を刻んだのだ。ノーランやバートンの映画やアニメ・シリーズ、Jim Leeのアート・ワークなど様々な影響を感じさせながら、前作で彼らは独自のBatman像をモノにした。メラメラと燃え盛るそのシンボルは、Rocksteadyが設定した高過ぎるハードルに応えるよう他のデベロッパーに求めているが、グラップネルでも持っていなければ到底到達する事は出来ないだろう。 ▼ IGN 9.5/10 Batman Arkham Cityは決して完璧なゲームではないが、愛して止まない部分が多過ぎて、細かな不満点をあげつらうのは面倒だ。声優の仕事振り、チャレンジ、素晴らしいオープニングと驚異的なエンディング、そして闇の騎士になりきる感覚。それら全てが際立っている。既に2回もクリアしたのに、それでもまだ病欠を使ってRiddler Trophieを集めたい衝動に駆られている。 Batman Arkham CityはBatman Arkham Asylumより優れているだけでなく、市場に存在する殆どのゲームよりも優れているのだ。 ▼ CVG 9.5/10 Rocksteadyは前作でスーパーヒーロー・ゲームのステイタスを引き上げ、なかなか満足しない事で悪名高いコミック・ファンからの尊敬をも勝ち取った。Arkham Cityによって、彼らはプレッシャーを物の見事に跳ね除け、自信を持って続編に取り掛かったのだ。 Rocksteadyはキャラクターを信じ、そして何よりも重要な事に、自分たちを信じる事で、史上最高のBatman作品の一つを作り出した。むしろ、史上最高のゲームの一つかもしれない。 ▼ 1UP A/A+ Arkham Cityは決して完璧なゲームではない。敵が背景に溶け込んでしまうため、ステルスにはDetective Visionが不可欠だったり、疑問符の付くキャラクター・デザイン(可哀想なHarley Quinn)、そしてどこか単調なArkham City自体のビジュアル・デザインなど、細かい不満点もある。だが、最高級のスーパーヒーロー・ゲームである事に変わりはない。キャンペーン、チャレンジ・マップ、Catwomanエピソード、そしてアップグレードを引き継いだままバランスを再調整したキャンペーンをプレー出来る最高難易度モードNew Game Plusなど、コンテンツの豊富さは類を見ないほど。Batmanとして空を滑空し、飛び交う会話や複数のオブジェクティブ・マーカー、トロフィーで画面上が一杯になるのを眺めつつ、満を持してチンピラたちの真っ只中に舞い降りるというのは、シンプルながらも実に楽しい体験だ。Batmanを操作し、姿を見せないゲームプレーや残虐な戦闘で犠牲者を震え上がらせるというのは、他では決して味わえない。「ボーン・アイデンティティ」風のオープニングからショッキングなエンディングまで、Batman Arkham CityはFreedom Forceを抜いて私にとってスーパーヒーロー・ゲームの最高傑作となった。 ▼ GameTrailers 9.3/10 前作を傑作たらしめていた要素全てを拡張したArkham Cityは、前作からの自然な延長に感じられる。Batmanゲームの決定版なのは間違いないが、それだけでは薄っぺらな賛辞になってしまう。端的に言って、秘密だらけの入念に構築された世界や驚きに満ちたゲーム・メカニックを愛するなら、Arkham Cityは必ずや体験しなければならないだろう。原作に興味があるかどうかは無関係だ。 ▼ Metro GameCentral 9.0/10 スーパーヒーロー・ゲームの最高傑作というだけでなく、類を見ないほど広大かつ魅力的なバーチャル世界を舞台にした、史上最高のアクション・アドベンチャーの一つだ。 ▼ GameSpot 9.0/10 何よりも、Arkhamの街中でのアドベンチャーと探索こそ、本作の肝となる部分だ。ボス戦は危険とスペクタクルに満ち溢れているように見えるかもしれないが、実際はガッカリするほど簡単な上、状況依存の行動に全ての努力を台無しにされる事もある。例えば、敵の攻撃を避けようとボタンを押したのに、銃弾が降り注ぐ中をBatmanがゆっくりと何かの装置を解除しだしたりするのだ。だが本作の場合、そうした批判は重箱の隅を突くようなもの。街のはるか上空を滑空する爽快感から、Gothamの地下トンネルに眠る忘れ去られた秘密を発見する雰囲気満点のスリルまで、Batman Arkham Cityはクレジットを見た後でも何度も舞い戻ってしまうほどの忘れがたいアドベンチャーだ。 ▼ Wired 9.0/10 過剰な詰め込みに押し潰されている部分もあるが、それでもBatman Arkham Cityは今年最高のゲームの1本であり、前作をプレーし尽くした者でさえ驚かされるだろう。 ▼ Eurogamer 9.0/10 これで終わりなのだろうか?そうは思えない。Rocksteadyの最新作は幕の引き方を心得ているが、ダークな第2幕かトリロジーの2作目という感じがするのだ。もしそうなら、次回作で一体何が出来るのか、Rocksteadyは厄介な問題を抱えた事になる。 Rocksteadyは1作目でヒーローを、そして2作目では彼にとって理想の遊び場を提供してくれた。その過程で、彼らは私の個人的な「やることリスト」から、一番厄介なものを消してくれた。それは、「タイ・ペニントンに会う」と「ローベルト・ムージルの小説を読む」に挟まれたエントリー。 「Batmanになる」、完了だ。 ▼ Edge 9.0/10 Arkham Asylumが限界によって定義されていたとするなら、Arkham Cityは慎重にその限界を取り払っている。開かれた街はプレーヤーに自由を与え、ステルス重視のプレデターBatman、スモークを炊いて劇的に姿を消すBatman、弱者をいじめる強者を見つけ出すBatman、そしてゴシックな威厳を持って街の上空を舞うBatmanまで、様々なBatmanになる事が出来るのだ。一点集中ではないが多様性に富み、前作が1話完結だとすれば、本作はミニシリーズだ。Rocksteadyによる我らがスターの解釈は、芯の部分では我々が常に頭に思い描くもの、つまりキックやパンチ、スニーク、そして飛行であり続けている。Arkham Cityは数多くの名所やヴィランで溢れているが、Batmanになる事がメインの魅力である点は変わらず、Rocksteadyもプレーヤーにそれを忘れさせない。 ▼ Joystiq 4.5/5.0 Rocksteadyはこの2作目で一歩完璧へと近づいたが、その歩みは僅か。闇の騎士自身の動機付けは言うに及ばず、Arkham Cityのヴィランや自称大物たちの動機付けにはムラがあり、魅力的な物語を形作る事が出来ていない。 とはいえ、素晴らしいメカニックや環境のディテールへの異常なまでのこだわりなど、前作の驚くべき要素が本作で更に洗練されているというのは驚異的だ。RocksteadyはまたしてもBatmanゲームの最高傑作を作り上げた。しかし、機会だけでなく野心に満ち溢れた驚くほど美しい世界に命を吹き込むなど、別次元だ。 ▼ Destructoid 8.5/10 Batman Arkham Cityは、無数の要素を詰め込みすぎて少々手に余っているように感じられる箇所もあるが、殆どは上手く行っているという事実に変わりはない。美しいまでに荒涼としたゲームで、コミックの歴史において最も象徴的なヒーローへのトリビュートが隅々から感じられるし、何十時間も夢中になってしまう体験を提供している。最大の問題点は戦闘システムにあり、シンプルすぎる部分と複雑すぎる部分のバランスが悪く、それが原因で苛立たしさを感じる事もあるが、全体的に見れば、これほどまでに夢中にさせられるゲームは殆ど存在しないだろう。 前作の完成度には届いていないが、Arkham Cityにはムラがなく、前作への主な批判に応えるため最善を尽くしている。最後には物足りなさを感じる事になるだろうが、それは決して本作が充分な出来でないからではなく、Batmanになるのが楽しくてしょうがないからなのだ。
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 BATMAN Return of The Joker タイトル BATMAN Return of The Joker バットマン リターン オブ ザ ジョーカー 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-B5A ジャンル アクション 発売元 サンソフト 発売日 1992-3-28 価格 3800円(税込) バットマン 関連 Console Game FC BATMAN ダイナマイトバットマン MD BATMAN バットマン・リターンズ バットマン フォーエヴァー PCE BATMAN SFC BATMAN RETURNS バットマン フォーエヴァー PS バットマン フォーエヴァー ジ・アーケードゲーム SS バットマン フォーエヴァー ジ・アーケードゲーム GC BATMAN DARK TOMORROW WiiU BATMAN ARKHAM CITY BATMAN ARKHAM ORIGINS Handheld Game GB BATMAN BATMAN Return of The Joker バットマン フォーエヴァー BATMAN BEYOND GG BATMAN RETURNS バットマン フォーエバー 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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キャラクターの特性 プライム 反乱軍/Insurgency アーカム・ナイト/Arkham Knight アーカム・ビギンズ/Arkham Origins アニメーション/Animated(“バットマン・ビヨンド/Batman Beyond"表記) ビヨンド/Beyond ブラッケストナイト/Blackest Night ジャスティスの誕生/Dawn of Justice レッド・サン/Red Son 区分 ヒーロー 本名ブルース・ウェイン。ゴッサムシティに本社を置く「ウェイン・エンタープライズ」の会長という表の顔を持ち多額の財産を持つ資産家だが、幼少時に銃犯罪で両親を目の前で亡くした過去があり、以降犯罪を憎みそれらと戦うために蝙蝠を模したスーツに身を包んでバットマンとなる。 ジャスティス・リーグの創立メンバーで、その卓越した頭脳を活かして参謀的なポジションとして活躍している。リーグの中では唯一の超常パワーを持たないヒーロー。 極限まで鍛え抜かれた肉体とそれを発揮するための様々な格闘技、卓越した頭脳、それらを包む漆黒のスーツは様々な機能を持ち、さらに投擲武器のバットラングやワイヤーを射出するグラップルガンなどの最先端ガジェットを装備する。 犯罪者にはどこまでも冷酷に接する一方で銃を使わない、殺人を犯さないという厳格なルールを自身に課している。これは幼少期に両親を銃犯罪で失ったトラウマによるもので、登場初期や平行世界などの例外を除き破られる事はない。犯罪と戦うその手段は法の道から外れたものだが、それでも自身の正義は決して曲げないのだ。 キャラクターの特性 トップクラスに使いやすい基本攻撃を持ち、攻守ともにバランスの取れたキャラクターが多い。大抵の敵はスワイプコンボかタップコンボのどちらか、あるいは両方を用いてハメることができる。 スーパームーブ「ダークナイト(ダーク・ナイト)」では、敵の足元に煙幕弾を投げつけて視界を奪い、スタンガンを押し当てて麻痺したところに顎へと膝蹴りを入れ、爆発式のバットラングを顔面に投げつけて、止めに遠隔操作で呼び出したバットモービルで相手を轢き斃す。 プライム 評価 ☆☆☆★★ 属性 サポート/メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 700/最高値 27405 ヘルス 初期値 1100/最高値 80190 スキル ◎天才戦術家バットマンとそのチームメイトが与える全てのダメージが25%増加する。 入手 ◎ショップ◎ゴールド・ブースターパック◎スターターパック◎モスト・ウォンテッド・パック 価格 182000 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バットラング Explosive Batarang ポインター 2丁のバットラングを敵に投げつける。 麻痺 2 バットの道 Way of the Bat サークル内タップ→ポインター 蝙蝠が舞うかのような蹴りを見舞い、無防備になった敵を自動追跡のメカニカルバットが襲う。 ー スーパームーブ ダークナイト The Dark Knight ー 上記 ー 優秀なサポートスキルを持ち、自身のダメージの低さもスキルでカバーする。類似スキルでパワー生成の強化も含むアニメーション ハーレークィンがいるが、バットマン自身もメインキャラクターとして使用できる点が利点として挙げられる。 アイテムによる強化は、基本攻撃やヘルスを強化するものが多い。 反乱軍/Insurgency スーパーマンが暴走した後、地下に潜んでスーパーマンに懐柔されなかったヴィランやレックス・ルーサーと共に反乱軍を組織する。 評価 ☆☆★★★ 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 750/最高値 29362 ヘルス 初期値 1050/最高値 76545 スキル ◎マーシャル・アーツ/Martial Arts麻痺状態の敵へのバットマンの基本攻撃によるダメージがそのコンボの間300%に増加する。 入手 ◎ショップ◎ゴールド・ブースターパック 価格 182000 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バットラング Explosive Batarang ポインター 2丁のバットラングを敵に投げつける。 麻痺 2 ランジ・キック Lunge Kick サークル内タップ 容赦のない飛び蹴りを繰り出す。 ー スーパームーブ ダークナイト The Dark Knight ー 上記 ー そこそこのヘルスを持つもののダメージがやや低く、スキルも活用できる場面が少ないためかなり弱い部類に入る。 特殊攻撃2「ランジ・キック」は技の発動が遅いためガードされずに当てることはやや困難。 アイテム強化は、基本攻撃やヘルスを強化するものが多い。 アーカム・ナイト/Arkham Knight PS4アクションゲーム「バットマン アーカムナイト」に登場するバットマン。ゲーム内ではバットマン最後の闘いが描かれる。 評価 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 1200/最高値 ヘルス 初期値 1300/最高値 スキル ◎ウェインテック/WayneTechバットマンの戦闘開始時にクリティカル耐性・ドレイン耐性・特殊攻撃1ダメージアップ・クリティカルダメージアップ・パワーバー2本チャージ・継続ダメージ耐性の6つから2つスキルを選び、その戦闘でのスキルにする。 入手 ◎アーカムパック 価格 ー 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バットラング Batarang ポインター パンチと蹴りを繰り出したあとバットラングをいくつも敵に投げつける。 麻痺 2 アーカム・アサルト Arkham Assault サークル内タップ パンチで敵を怯ませたあと敵を足場にして上空へジャンプし、急降下して強力な一撃を与える。 ー スーパームーブ ダークナイト The Dark Knight ー 上記 ー ダメージ、ヘルス共に全キャラクター中最高クラス。アーカム・ビギンズ バットマンの上位互換とも言える強力なスキルを持つが、スキル選択中に敵に先制を取られやすく、特殊1のバットラングは発動後の硬直が長い。 アーカム・ビギンズ/Arkham Origins インジャスティスと同じくワーナーブラザーズより発売のゲーム「バットマン アーカム・ビギンズ」に登場するバットマン。 評価 ☆☆☆☆☆ 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 1000/最高値 39150 ヘルス 初期値 1150/最高値 83835 スキル ◎姿なきプレデター/Invisible Predatorバットマンはパワーバー2本を持った状態で戦闘を開始する。 入手 ◎ショップ◎モスト・ウォンテッド・パック 価格 購入375000/売却112500 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バットラング Explosive Batarang ポインター 2丁のバットラングを敵に投げつける。 麻痺 2 有翼の復讐者 Winged Avenger サークル内タップ 敵の不意を突いたヘッドパッドで体勢を崩し跳躍して両の膝で立て続けに膝蹴りを食らわす。 ー スーパームーブ ダークナイト The Dark Knight ー 上記 ー 非常に強力なスキルによるフライングスタートで敵に攻撃する隙すら与えない。さらに元々持つ数値の高さに加えバットマンキャラクターゆえの強力な基本攻撃によってほとんど全ての状況に対応できる値段相応の強さを持ったキャラクターとして仕上がっている。 アイテム強化は、ヘルスや基本攻撃、特殊攻撃の強化などが多い。 アニメーション/Animated(“バットマン・ビヨンド/Batman Beyond"表記) 1999年から2001年にかけてアメリカで放映されたTVアニメシリーズ「Batman Beyond」に登場するバットマンで、2040年の未来世界を舞台にブルース・ウェインの後継者として選ばれた高校生、テリー・マクギニスがバットマンとして新型のハイテクバットスーツを身に纏い活躍する。 日本では「バットマン・ザ・フューチャー」のタイトルで放映された。 評価 ☆☆☆☆★ 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 1100/最高値 43065 ヘルス 初期値 1050/最高値 76545 スキル ◎ウィニング・エッジ/Winning Edge特殊攻撃を発動することでバットマンの攻撃に一定時間様々な効果が与えられる。「バットラング」で基本攻撃のダメージ50%増加、「フューチャー・バット」で基本攻撃・特殊攻撃でのクリティカルヒット発生チャンス、「ダークナイト」でクリティカルヒットのダメージ増加。 入手 ◎チャレンジ・モード◎チャレンジブースターパック 価格 252000 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バットラング Explosive Batarang ポインター バットラングを敵に投げつける。 麻痺 基本攻撃のダメージ増加 2 フューチャー・バット Future Bat 連続スワイプ→サークル内タップ ハイキックから後方に跳躍してバットラング2丁を投げつけ、スーツの飛行能力を活かして敵に突進する。 クリティカル発生率の増加 スーパームーブ ダークナイト The Dark Knight ー 上記 クリティカルヒットのダメージ増加 非常に高い攻撃力とそれをさらに強化するスキル、さらにバットマンキャラクターゆえの強力な基本攻撃によって無類の攻撃性能を誇る。スキルによるクリティカルヒットの発生は「フューチャー・バット」発動中にも効果が及ぶため、実質「フューチャー・バット」については特殊攻撃2でクリティカルヒットが発生するアイテムを装備している状態に等しい。 アーカム・ビギンズ バットマンをも超えるダメージを持ち、スタートダッシュに優れるアーカム・ビギンズ バットマンと違い中盤から後半にかけてその実力を発揮する。 アイテム強化は、ヘルス強化や基本攻撃強化など多岐に渡るほか、スキルによってクリティカルヒットが発生するためクリティカルヒット時のダメージを増加させる効果を持つ「防弾バットスーツ/炭化シリコンバットスーツ」を装備すると良い。 ビヨンド/Beyond 「アニメーション バットマン・ビヨンド」の説明に同じ。 評価 ☆★★★★ 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 850/最高値 33277 ヘルス 初期値 900/最高値 65610 スキル ◎フューチャー・バットスーツ/Future Batsuitバットマンは麻痺しない。 入手 ◎コンソール版アンロック◎ゴールド・ブースターパック 価格 174000 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バットラング Explosive Batarang ポインター 2丁のバットラングを敵に投げつける。 麻痺 2 トリッキー・バット Tricky Bat 連続スワイプ→サークル内タップ 掌打から下段の諸手突きで体勢を崩してからバットラングを投げつける。 ー スーパームーブ ダークナイト The Dark Knight ー 上記 ー そこそこのダメージを持つがヘルスは低い。スキルもレッド・サン グリーンランタンの完全下位互換であるため使用するメリットは少ない。 アイテムによる強化は、ヘルスや基本攻撃を強化するものが多い。 ブラッケストナイト/Blackest Night クロスオーバーイベント「Blackest Night(未邦訳)」にて登場した、死を司るブラックランタンによって復活したバットマン/ブルース・ウェイン。 評価 ☆☆★★★ 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 1000/最高値 ー ヘルス 初期値 800/最高値 ー スキル ◎立ち上がる闇/敵のヘルスが低いほど、ブラッケストナイト:バットマンが与えるダメージが増加する。チーム内のブラッケストナイトキャラ1体につき、チーム内ブラッケストナイトキャラの攻撃は10%ブロック不能確率が上昇する。 入手 ◎チャレンジ・モード◎チャレンジ・ブースターパック 価格 182000 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バットラング Explosive Batarang ポインター 2丁のバットラングを敵に投げつける。 麻痺 2 ネクロティック・エネルギー Necrotic Energy サークル内タップ ジャンピングハイキック、中段突き、横蹴りを次々と繰り出す。 ー スーパームーブ ダークナイト The Dark Knight ー 上記 ー ver.2.11より深夜の時間帯はダメージが20%増加という限定的なスキルから、サポートとして優秀なスキルに変更された。基本攻撃、特殊攻撃ともにブロック不能確率が上昇するので、その点レッドサン バットマンの上位互換と言える。ヘルスが低めなのがやや難点。 アイテムによる強化は、ヘルスや基本攻撃を強化するものが多い。 ジャスティスの誕生/Dawn of Justice 映画「バットマンvスーパーマン/ジャスティスの誕生」に登場する、ベンアフレック扮するバットマン。 評価 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 1300/最高値 ヘルス 初期値 1200/最高値 スキル ◎回避バットマンは敵の特殊攻撃を無傷で回避することがある。回避後100%の確率で敵を麻痺させる。 入手 ◎ショップ 価格 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バットラング Explosive Batarang ポインター いくつものバットラングを敵に投げつける。 麻痺 2 ゴッサムジャスティス Gotham Justice 連続タップ→サークル内タップ 掌底打ち、スタンガン、スライディングタックルと、持てる技を駆使した連続攻撃。 ー スーパームーブ ダークナイト The Dark Knight ー 上記 ー 能力発動のタイミングはランダム。リバースフラッシュと異なり、初めの一回は必ず発動、というわけでもない。 能力のテキストには100%敵を麻痺させるとあるが、その際攻撃モーションが入り、これがヒットしなければ麻痺させられない。このモーションは割とブロックしやすく、相手もブロックするので、必ずしも麻痺を狙えるわけではない。 レッド・サン/Red Son スーパーマンがソ連にいる平行世界を描いた「レッド・サン」で登場するバットマン。幼少時に政府によって両親を目の前で殺害されたことで反政府主義者・バットマンとなり、レックス・ルーサーの助力もあってスーパーマンを追い詰める。 評価 ☆☆★★★ 属性 メイン/サポート(レッド・サン) ランク ゴールド ダメージ 初期値 900/最高値 39150 ヘルス 初期値 1000/最高値 80190 スキル ◎レッド・サンの策略バットマンとそのチームメイトのレッド・サンキャラクターは、特殊攻撃1がブロック不能になるチャンスを得る。 入手 ◎チャレンジ・モード◎チャレンジ・ブースターパック 価格 201000 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バットラング Explosive Batarang ポインター 2丁のバットラングを敵に投げつける。 麻痺 2 ステイ・ダウン Stay Dawn 連続スワイプ→連続スワイプ 連続蹴りの後に爆発式のバットラングを取り出しながら同時に敵を捲り上げるように弾いて空中に浮かせ、さらにバットラングを地面に突き刺しながら同じモーションで敵の頭を地面に叩きつけ、後方に距離をとった後にバットラングを起爆する。 ー スーパームーブ ダークナイト The Dark Knight ー 上記 ー 単独では強いキャラクターとは呼べず、他のレッド・サンキャラクターなどによるサポートを必要とするが、他を差し置いてまでレッド・サンのチームに入れるメリットは少ない。 アイテムによる強化は、ヘルスを強化するものや基本攻撃を強化するものが多い。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 バットマン フォーエヴァー ジ・アーケードゲーム タイトル BATMAN FOREVER THE ARCADE GAME バットマン フォーエヴァー ジ・アーケードゲーム 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00698 ジャンル アクション 発売元 アクレイムジャパン 発売日 1997-2-14 価格 5800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 バットマン フォーエヴァー ジ・アーケードゲーム タイトル BATMAN FOREVER THE ARCADE GAME バットマン フォーエヴァー ジ・アーケードゲーム 機種 セガサターン 型番 T-8118G ジャンル アクション 発売元 アクレイムジャパン 発売日 1997-2-14 価格 5800円(税別) バットマン 関連 Console Game FC BATMAN ダイナマイトバットマン MD BATMAN バットマン・リターンズ バットマン フォーエヴァー PCE BATMAN SFC BATMAN RETURNS バットマン フォーエヴァー PS バットマン フォーエヴァー ジ・アーケードゲーム SS バットマン フォーエヴァー ジ・アーケードゲーム GC BATMAN DARK TOMORROW WiiU BATMAN ARKHAM CITY BATMAN ARKHAM ORIGINS Handheld Game GB BATMAN BATMAN Return of The Joker バットマン フォーエヴァー BATMAN BEYOND GG BATMAN RETURNS バットマン フォーエバー 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン
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Batman Arkham City@wiki 2011年11月23日(日本)に(株)ワーナー エンタテインメント ジャパンより発売されたゲームソフト(PS4,Xbox One,PS3,Xbox360,WiiU,PC) バットマン アーカムシティのまとめwikiです。 ジャンル アクション・アドベンチャー 対応機種 PS4,Xbox One,PS3,Xbox360,WiiU,PC 開発元 Rocksteady Studio Ltd 発売元 (株)ワーナー エンターテインメント ジャパン プレイ人数 1人 発売日 (北米)2011年10月18日(日本)2011年11月23日(〃)WARNER THE BEST(PS3版のみ) 2012年7月5日(〃)アーマード・エディション 2012年12月8日(〃)アーカム・ツインパック 2013年6月20日(EU)ARKHAM COLLECTION 2013年11月22日(日本)リターン・トゥ・アーカム 2017年2月23日(日本)バットマン:アーカム・コレクション 2020年3月19日 価格 ゲーム オンデマンド(Xbox360版のみ):1900円ベスト版(PS3版のみ):2980円アーカム・ツインパック(PS3 Xbox360) 2980円アーマード・エディション(Wii U):5980円通常版(PS3 Xbox360):7980円リターン・トゥ・アーカム(PS4版のみ):5980円 DL版5480円アーカム・コレクション(PS4) 7920円コレクターズ・エディション(PS3版のみ) 14800円 対象年齢 CERO C 15歳以上 その他 3D立体視対応 リンク 公式(国内) http //wwws.warnerbros.co.jp/batman-ac/mainsite/ オンラインマニュアル(PS3) http //wwws.warnerbros.co.jp/batman-ac/mainsite/pdf/ps3.pdf オンラインマニュアル(XBOX360) http //wwws.warnerbros.co.jp/batman-ac/mainsite/pdf/xbox.pdf 2ちゃんねる検索 http //sirtuin.me/index.php?word=Arkham トレーラー ティーザー http //www.youtube.com/watch?v=pcaFdTCiz4U&feature=mfu_in_order&list=UL No Place for a Hero http //www.youtube.com/watch?v=FCTdm8Nb7Ps キャットウーマン http //www.youtube.com/watch?v=BR1GPU2bvVc&feature=relmfu ロビン http //www.youtube.com/watch?v=RMroES7PdOw&feature=relmfu ナイトウィング http //www.youtube.com/watch?v=rR86Hukyijw&feature=mfu_in_order&list=UL ペンギン http //www.youtube.com/watch?v=CalUp9laldE&feature=related Mr.フリーズ http //www.youtube.com/watch?v=yXqj0rpyD2c&feature=list_related&playnext=1&list=SPC45937E68E4DCA85 リドラー http //www.youtube.com/watch?v=wEa9PaykR1M&feature=relmfu ジョーカー http //www.youtube.com/watch?v=rfsXdl2IsX8&feature=mfu_in_order&list=UL ヒューゴ・ストレンジ http //www.youtube.com/watch?v=vYdACm1xEOY&feature=mfu_in_order&list=UL I have powerful friends Batman! http //www.youtube.com/watch?v=cczQjKGXwIQ&feature=mfu_in_order&list=UL ダウンロードコンテンツ ハーレークィンの復讐 ティーザー http //www.youtube.com/watch?v=PoFLbTMRE54&feature=relmfu ハーレークィンの復讐 "payback" http //www.youtube.com/watch?v=hOpTLRsBIMI&list=UUl2Ae8IzmEusR43OL9HNcKQ&index=1&feature=plcp その他 Batman Arkham City Lockdown http //www.youtube.com/watch?v=kzko6xzrGTY&feature=relmfu Making Batman Arkham City Inside Rocksteady Studios. 'Sound Effects'(効果音) http //www.youtube.com/watch?v=LD38NEvD6IE&feature=relmfu Making Batman Arkham City Inside Rocksteady Studios. 'Voice Cast'(音声収録) http //www.youtube.com/watch?v=nTYL6wIHR8o&feature=relmfu @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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プレイ前に エピソード1 私物の奪還 エピソード2 ポイズンアイビーを説得 エピソード3 TYGERの押収物保管庫へ侵入 エピソード4 トゥーフェイスとの対決VS トゥーフェイス ※プレイするには、「キャットウーマン バンドルパック」をダウンロードする必要アリ。 プレイ前に バットマンとキャットウーマンはXPを共有可能。 その為、バットマン操作時に余裕が出来たら、キャットウーマン側のアップグレードを行なっておくと、進行が多少楽になる。(慣れない内は、各種アーマーから強化する事をオススメします) エピソード1 私物の奪還 ストーリーモード開始直後に出来る。 ムービー後、トゥーフェイスの手下達との戦闘。 その後、絵画の裏の隠し金庫の扉を開けるとイベント。 ●ニューゲーム+攻略 部屋の隅に置かれているビン×2を割り、武器として使用してくるのに加え、落ちている盾を使ってくる。 エピソード2 ポイズンアイビーを説得 ストーリーモード 工業地帯(1回目)でジョーカーのオフィス侵入イベント後、切り替わる。 TYGERの押収物保管庫への通路を作ってもらう為、ポイズンアイビーを説得しに行く。 まずは道具を手に入れる為、パーク・ロウの裁判所のマップ北東辺りにある天井に4つ格子のある所を目指そう。 キャットウーマンもバットマン同様、メインミッション地点がバットシグナルで表示される。 着くと、トゥーフェイスの手下が数名いるので全員倒す。 撃退後隠れ家に入り、鉄菱とボーラ(ガジェット参照)を自動入手。 アミューズメント・マイルにあるアイビーの隠れ家(マップ最北)周辺には、操られた銃持ちが警備に 当たっているのでSTDで1人ずつ倒していくか、見つからない様に侵入しよう。 侵入後、3層から成るエリアでアイビーに操られた各勢力の手下達と戦闘。 それぞれのエリアで戦闘終了すると、花粉が撒かれるので天井に張り付き、アイビーの元へ。 アイビーのいる3層目では、前作(までの大きさではないが)同様、手下達と戦いの最中に 彼女の両方に生えている植物から胞子を飛ばしてくるので、リダイレクトを駆使しながら彼らを倒そう。 ※ワンポイント:胞子を避けきれないので、ビートダウンの使用は控えた方がいい。 また、前作同様、ステージ外に押し出すようにフリーフロー発動中の攻撃を当てるのもいい感じ。 (戦闘終了後、トロフィー/実績「アーカム・シティ・サイレン」解除) ニューゲーム+攻略 最下層の敵4名の内、1名がアーマードに変更。 2層目では、盾、ガスボンベが追加されている。(ガスボンベは、敵が植物から出てくる前にQF・ボーラで破壊可能) 3層目には、スタンスティック×2が追加される。 戦闘終了後、イベント。 エピソード3 TYGERの押収物保管庫へ侵入 ストーリーモード びっくりハウスでジョーカーとの戦闘後、プレイ可能。 パークロウとバワリーの境目付近にある通りのマンホールから、アイビーの協力を得て保管庫へと侵入する事になる。 付近にはTYGER隊員(アーマード、盾持ち、銃持ちの計3名)が警備に当たっているので倒してから、マンホールへ。 中に入り奥にある警備室のコンピューターを使って金庫室のロックの解除をするのだが、 その為、金庫内を巡回する警備員から3枚のカードキーを手に入れる必要になる。 見つかると二重のロックが掛かり、永久に開けられなくなるので、天井の金網を伝い慎重に進んでいこう。 取る順番はプレイヤー次第だが、狙い目は、金庫室前の2人の警備員。 しばらく様子を見ていると、扉前の2人周辺が他の仲間から死角になる事が多い。 ここで2枚拝借してしまえば、後は残り3人の内プレイヤーが取りやすい隊員から奪うとラク。 警備室へと戻りカードを使うと、ロック解除と同時に隊員達が異常に気付き、警戒態勢に入る。 全員倒してから、中へと入ろう。 金庫前の2人は、位置次第ではWTDが出来るが、見つかるリスクも高いので注意。 今回の敵は、振り返る頻度が高めなので慎重に行動しよう。 他の孤立した警備員から無力化していると、徐々に位置がずれてきてWTDを仕掛けられなくなる事が多いので、 仕掛けるのであれば早めに。 天井が金網になっている箇所が多いので、天井に張り付きながら真下にいる敵に対して、STDを仕掛ける事が可能。 便利だが、気絶した敵の近くにいると、他のが上を見上げてくるので注意。 それで、逃げ場が無くなったという事は、なるべく避けたい。 その他の隠れ場所として、床格子も優秀。気絶した敵がいると中をのぞいてくるが、 視界から外れたのを見計らい床格子テイクダウンを仕掛ければ、次々と倒していける。 ●ニューゲーム+攻略 敵5名の内、2名がアーマードに変更されている。 初期配置では、1名は金庫の扉前、もう1名は、巡回している。 奥には、アイビーの植物と目的のブリーフケース2つが置いてある。 (植物は放っておいても構わないが、調べると専用のイベントが始まる。) ケースを取ると、増援の隊員達との戦闘。 室内は狭く、アーマードと盾持ちがいるので手っ取り早くいくのであれば スペシャル・コンボ・テイクダウンで早々に倒してしまおう。 ●ニューゲーム+攻略 敵1名が、スタンスティックを装備している以外は、他の難易度同様、変更点は無し。 アーマードをコンボ・テイクダウンで倒すと楽か。 戦闘後、ケースを取って(トロフィー/実績「ピックポケット」解除)床のラインに沿って進むと、 キャットウーマンが心の声で左右のどちらの道を行くのか自問してくる。 左は「お宝を捨てて、瓦礫の下敷きになっているバットマンの救出」へ、 右は「バットマンを見捨てて、お宝と共にゴッサムシティ」へ。 結論から言うと、どちらを選んでもバットマンの救出へ向かう事になる。 右へ行くと、そのままスタッフロール(+後味の悪いエンディング)になるが、その後、 テープの巻き戻しの如く分岐点まで強制的に戻される。 下水道を出ると、エピソード終了。 エピソード4 トゥーフェイスとの対決 メインストーリーのエンドクレジット終了後にプレイ可能。 裁判所付近の隠れ家に戻り、中に入るとイベント発生。 その後、4人の手下達との戦闘。一人からトゥーフェイスの居場所を尋問し、アイスバーグ・ラウンジへと向かう。 闘技場にいる多数の手下達との戦闘後、室内左のシャッター下をくぐって奥のエレベーターから2Fへ進む。 拷問室は、足場の縁から降りて右手の床下を伝い、奥の格子を開けて中のスペースに上がり、 更に頭上の金網を伝い、武器庫へ。 VS トゥーフェイス 中には、2F中央通路にいるボスのトゥーフェイスを守る為、武装した手下6人が警戒に当たっている。 ここのプレデター戦は少し特殊。 敵に存在を気取られる(殴る、STDで気絶した仲間を発見される等)と、しばらくすると倒した人数分が補充される。 その上、トゥーフェイスの体力をある程度減らすと、手下達の反応が鋭くなり、 ヴァンテージポイントや金網天井にいても発見されるようになる。 その為、見つからない様に序盤に手下達をSTDである程度減らしておけば、比較的安全にボスにダメージを与える事が可能。 トゥーフェイスの攻撃方法は、一定のルートをうろつき、装備しているグレネードランチャーを乱射するのみ。 初めの内は手下を巻き込む時がある(後半はほとんど無い)が、一時的にダウンさせるだけ。 こちらの攻撃方法は、雑魚敵に効くものであれば、GTD以外であれば一通り通用する。 何かしら5セット程繰り返せば、体力をゼロに出来る。 特に通常攻撃3連発が有効。 攻撃後、手下達が来るまで少し猶予があるのであれば、起き上がるのを待って再度攻撃をしてもいい。 (一方的にハメる事が出来る) 一回攻撃すると、声を出して仲間に救援を要請(STDも含む)するので、余裕が無ければ急いでその場から離れよう。 一旦ダメージを与えると、トゥーフェイスはその場を離れて1Fや2F奥に移動し、グレラン乱射に再び移行する。 ここでは、攻撃後に手下が一気にキャットウーマンの跡を追ってくる傾向があるので 仕掛けたら少し遠くまで逃げてボスを追いかければ、警備が手薄な状態になっている事が多いので 隙を見てトゥーフェイスへの攻撃を実行すれば、効率よく体力を減らす事が可能。 まとめておびき寄せたい時は、羽目板を破壊してみるのも良いだろう。 2Fの中央渡り廊下横付近にある、羽目板と壁で覆われた箇所にある 1Fと2Fのショートカットを確保しておくと移動と退避がラクになる。 体力をゼロにすると終了。 有志による参考動画 Batman Arkham City - Catwoman seeks out Two Face_On New Game Plus 上記の動画は安全に攻め込む事が出来る上、ノーマル等にも応用可能。 なお動画タイトルにはNew Game Plusと書いてあるが、実際のニューゲーム+では各所に地雷が設置されるため、 多少動きをアレンジする必要がある。 ばら撒かれたキャットウーマンの宝(計16個)は、パークロウ、バワリー周辺にいる手下達が持っている。 それを持っている個体はシーフビジョンで見てみると、頭上に宝石のアイコンが表示される。 倒せば、自動的に回収できる。 (全回収後、トロフィー/実績「家宝」解除) バットマンとのキャラ切り替えポイント(2匹の猫のいる場所)は、以下の計3箇所 ●パークロウ 裁判所裏手の給水塔のある屋上 ●バワリー アイスバーグ・ラウンジ建物入口から見て、右斜めにある手すりの切れている建物屋上 ●工業地帯入り口付近のオレンジ色のネオンサインのある建物(NORTH GOTHAM DECKと表記されている)屋上
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概要 バットマン キャットウーマン ロビン 概要 本編 旧ゴッサム警察署がモデルのステージ。 サーマルビジョン、地雷兵に加え、ここから捜査モードを使用不可にしてくるジャマーを装備した敵が出現する。 室内にある4箇所のヴァンテージ・ポイントを破壊されると戦局が大幅に不利になるので、 なるべく見つからない様に立ち回ろう。 敵7名 通常の敵×2 サーマルビジョンを装備した敵×2 地雷兵×2 ジャマー×1 ※人質アリ(ステージ東側 階段付近) バットマン メダルチャレンジ ●ダイヤルに触れるな・・・ジャマーを装備した敵を最後に倒す ●足が先・・・敵の真上の縁から、リバース・レッジ・テイクダウンで真下にいる敵を倒す ●ガラスの天井・・・ガラス天井越しのヴァンテージ・ポイント(以下VP)からインバーテッド・テイクダウンを実行 攻略例 ※開始時のバットマンの向きを北側とする 開始後、西側のVPに移動し、サーマルビジョンがその真下を通りかかるのでインバーテッド・テイクダウンで倒す 倒したら、素早く室内南側のVPに移動し、ガラス天井越しにもう一人のサーマルをインバーテッド・テイクダウンで倒す そこから、室内西側のVPに移動 ここで、敵がいくつかのパターンを取る。(ランダムなので、違う行動をする場合もあります) 1:室内北西の電磁石付近の敵が、階段を下りていく 2:人質の近くに地雷兵が地雷を設置する 3:1の敵の後を、2の地雷兵が後ろを付いていく 1なら、そのまま頭上の縁の内側で待ち伏せ、「足が先」を実行 2なら、設置後、フリーズブラストで動きを止め、その付近にソニック・バットラングを投げれば1の敵が地雷に寄ってくるので、かく乱機:地雷起爆装置(要アップグレード)で2人同時に倒すことが可能。 3は、1の敵が階段を数段下りたのを確認後、地雷兵をインバーテッド・テイクダウンで倒して、先程ガラス天井越しに倒した所へと、再び戻る。 そこから、ジャマーを誤って途中で倒さない様に気を付けて他の敵を倒していこう。 その他の攻略情報 ●リバース・レッジ・テイクダウンを実行できるのは、室内に計4箇所ある。スタート時、真下にあるエリアの出入り口×2と、室内北側のエリア2箇所。 ●もし、最後に残ったのがジャマー、かつ「足が先」をまだ実行していない場合は、バットクロー・ディスアームで武装解除後、前述の縁の下へと誘導しつつ、フリーズブラストで凍らせてから実行すれば、2つ同時にメダルを獲得可能。 参考動画 Batman Police Brutality (Extreme) http //www.youtube.com/watch?v=c5fXjrYZ94k キャットウーマン メダルチャレンジ ●銃泥棒・・・ウィップの武装解除(L1orLTで構え、L2orLB。もしくは、L1+△orLT+Y)で、敵の銃を引きはがす ●ノックアウト・スマッシュ・・・サイレント・テイクダウン(以下STD)から、ノックアウト・スマッシュに派生し、敵を瞬時に倒す ●無被弾・・・ライフゲージ(各種アーマーアップグレード分は除く)を減らさず、敵を全員倒す アーマーを最大限にしても、敵の銃器の攻撃力がそれを上回るので、1掃射(アサルトライフル、ショットガン問わず)で延長分以上を減らされる恐れがあるので、なるべく被弾せずにクリアしたい。 ジャマーに対しては、STDしてもノックアウト・スマッシュに派生出来ないので注意! リバース・レッジ・テイクダウンからのノックアウト・スマッシュは、どういう訳かカウントされないので 背後からやコーナーカバーからのSTDから派生させる必要がある。 攻略例 その1 ※スタート時のキャットウーマンの向きを北とする 開始後、西側1F部分にサーマルビジョンが歩いているので、 ジャンプ(orローリング 後者の方が縁に乗りにくいのでオススメ)で背後に降りてダッシュで近付きSTD そこから、東側を向いて室内中央の階段付近にいるジャマーの側面から近付き、こちらから視界が外れた後、STD ジャマーをSTD中、北西を向いて破壊可能な壁の前にいる敵がこちらに背を向けていたら、STD (↑が無理だったら、ジャマーを倒した後、付近の床格子下に潜り込み、様子を見てから出て行動する。) 参考動画 Batman Arkham City [POLICE BRUTALITY EXTREME] as Catwoman https //www.youtube.com/watch?v=Qh8fKYoj7dw 攻略例 その2 ※その1と同じ向きとする 開始後、西側1F部分を歩いているサーマルビジョンをSTD→ノックアウト・スマッシュで倒す すぐさま付近の廊下に入り、コーナーカバーから1F南の部屋から出てくるサーマルへとボーラを投げる 倒れたのを確認したら、カバーから外れ、廊下の上にある金網の足場へと登って、なるべく足場中央でしゃがんで追ってくる階下の手下達をやり過ごす 廊下をそのまま北に行く集団の中にジャマーがいたら、牢屋付近の消火器に来た辺りでボーラを投げ込み、煙幕の中でジャマーだけSTDで倒し、再び頭上の足場へ シーフビジョンが使用可能になったら、隙を見て1人ずつ倒していく。 参考動画(下記はキャンペーンの動画ですが、丁寧に説明されているのでオススメです) Batman Arkham City - Riddler's Revenge Campaigns Predator Master Catwoman 1 of 3 http //www.youtube.com/watch?v=YWMpudMp9HA その他の攻略情報 ●最後に残っているのがジャマーで無い、かつメダルを獲得していなければウィップで武装解除後、Uスタン(ボーラでも可)でダウンさせる。 そうしたら、頭の方に回り込みしばらく待っていると、起き上がりの途中でサイレント・テイクダウンのコマンドが出てくるので、すかさずノックアウト・スマッシュで倒せば、獲得可能。 ロビン メダルチャレンジ ●シールドバッシュ・・・敵をバレットシールドで吹き飛ばしてから、グラウンド・テイクダウンでKOする。 ●2対2・・・ステージ内の構造欠陥の壁2枚に爆破ジェルを仕掛け、それぞれの爆破時の破片で 同時に敵2名をKOする ●スモーク探知機・・・スモークペレットを敵に投げ込み、煙幕が張られている間にSTDでKOする。 (恐らく)当チャレンジで全キャラ中、最難関。 敵の監視網をかいくぐりつつ、ステージ内に2ヵ所しかない壁に爆破ジェルを仕掛けなければいけない上、 内1ヵ所の壁付近には、動きがランダムの敵がいるのが原因。 その為、素早く行動する事がカギになる。 ※開始時のロビンの向きを北側とする。 攻略例 その1 1.開始後、右上にあるVPへとグラップネルで移動し、北側を見る。 すると、やや北西に壁の前に立っている敵と、南側に歩いてくるジャマーが見える。 2.壁付近にいる敵が背中を見せている間を狙い、グライドで降下し、縁に掴まらない様に直前で中断し、 見つからない様に、壁の裏側に回り込みジェルを設置。 3.設置後、急いで東側に向かい、小部屋に入ろうとする敵の背後に回り込む。 少し経つと窓の外を見た後、壁の方に向かうので、見つからない様にジェルを設置。 4.前述の敵が破片に巻き込める範囲に来たら、起爆。 その後、小部屋に人質付近の地雷兵1人と巡回中のジャマー1人が入ってくるので、それらにスモークペレットを 使えば「スモーク探知機」のメダルが取れるが、南側の部屋のサーマルビジョンが見に来る事があるので、 少しダメージ覚悟で行く必要がある。 参考動画 Batman Arkham City Robin Police Brutality (Extreme) https //www.youtube.com/watch?v=NaUTI_R3R7s 攻略例 その2 タイムアタック向き 1.スタート地点から、北側の壁の前の敵手前の手すりまでグライドで下降する。 着地後、様子を見て、ローリングで手すりを越えて、背後からSTD 2.KO後、スライドかダッシュで壁の裏側に回り込み、ジェル設置。 3.設置後、急いで東側に向かい、窓の外を向いた敵が壁の方に向いたら、QF・手裏剣orバレットシールドで ダウンを奪っている隙にジェル設置。 4.ダウンさせた敵をGTDで倒し、気付いた敵がこちらに向かってきたら、タイミングを見て起爆。 残りの敵はアドリブを交えて倒す。 参考動画 Robin - Police Brutality Extreme (0 43.65) - 1st Place PSN https //www.youtube.com/watch?v=5w-mJQZQft8
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概要バットマン キャットウーマン ロビン ナイトウィング 概要 本編のアイスバーグ・ラウンジ内の武器庫がモデルのステージ。 アーマードが2人追加されるので、初級よりも難しくなる。 ペンギンのアナウンスの流れるショーケースはボタンを押す事で、冷静~緊張状態になっている敵を2回までおびき寄せる事が可能。 ただし、気絶した敵の周囲に仲間が集まっている際に使った場合、集まらずに使用済みとカウントされてしまうので注意! 敵7名 武装:通常の手下×3、サーマルビジョンを装備した手下×2、アーマード(地雷兵)×1、アーマード(スナイパー)×1 スナイパーは2F中央の渡り廊下から2Fに上がる2つの階段を見張っており、恐怖状態になると定位置から動き出す。 バットマン メダルチャレンジ ●ブームボックス・・・爆破ジェルを銃の入った箱の下に仕掛け、銃を取りに来た敵が爆破範囲に来たら起爆し、ダウンさせる ●カオスの理論・・・サーマルビジョンを装備した敵にインバーテッド・テイクダウンを実行せよ ●ディープインパクト・・・ショックウェーブ・アタック(要アップグレード)を使い、一度に2人以上の敵に使う 「ディープ・インパクト」は、一度に2人以上の敵に使えばいいので、ダウンしないアーマードに使っても獲得可能。 その場合は、ショックウェーブ発動後、素早くQF・RECでダウンさせればOK スタート時のバットマンの向きを北とする 1.スタートしたら、東→北と走り、壊れたショーケースを少し先にある柱の根本の武器クレートの下に QF・爆破ジェルを設置 2.その後、北側の階段をグラップネルで降りている途中の敵の背後へと着地し、STD 3.無力化後、東南方向へと向いて、2Fの2つのショーケースの中間のヴァンテージポイントに移動。 4.2F中央の橋のスナイパーの足元辺りにソニックショックバットラングを投げておき、そのままVP下を向くと、 サーマルビジョンを装備した敵がいるので、インバーテッド・テイクダウン 5.宙づりにしたら、ソニックショックバットラングを起爆しスナイパーを倒すと同時に、グライドで スタート地点の階段に向かい、登ろうとしているサーマルとその付近にいる敵へと急降下し、 着地後、ショックウェーブで2人からダウンを奪い、そのままフリーフロー発動のGTDで1人倒す。 6.倒したら、かく乱機:火器ジャマーと装備し、階段上のサーマルの銃を故障させる。 7.QF・バットラングでサーマルをダウンさせた上、マンモス像の下の消火器を破裂させ、上からやってくる 敵2人をQF・バットクローを煙幕の中から引きずり落とす。 8.しばらくすると、サーマルがこちらに気づき、先程罠を仕掛けた武器クレートに向かうか、 引きずり落とした敵2人の武器を拾おうとするので、前者なら範囲に入った瞬間にジェルを起爆。 後者なら、武器クレートの前に移動し、バットクローやリダイレクトを使ってこちらに移動させてから起爆。 参考動画 Batman Arkham City - Natural Selection - (Extreme) - Challenge 9 - 3 06.68 http //www.youtube.com/watch?v=kOl2fQaZhvI Batman arkham city Natural selection (extreme) predator http //www.youtube.com/watch?v=xe4BwuKKGO8 キャットウーマン メダルチャレンジ ●キャットファイト・・・ビートダウンで敵を倒す ●不法侵入・・・羽目板裏テイクダウンで敵を倒す ●パウンサー・・・パウンスアタックで敵をダウンさせ、グラウンド・テイクダウンでKOする 攻略例 開始時のキャットウーマンの向きを北とする スタート後、北に見える羽目板の近くにある壊れたショーケース内を通り、そこから少し北→西と進み、上を向いてクロークライムで2Fに。 近くに、アーマード(地雷兵)が歩いているので、見つからない様によじ登り、羽目板裏で待ち構えてテイクダウン。 倒したら、すぐに今登ってきた穴から1Fに降りて、1F東側にある羽目板×2の所まで走り、どちらかを壊し、再び先ほどの穴へ。 2Fアーマード(スナイパー)以外が壊された羽目板付近に集まってくるので、隙を見て穴から2Fへ上がり、スナイパーに見つからない様に近づき、ビートダウンで倒す。 後は、また穴から1Fへ降りて、ショーケースのボタン等を使って手下1人ずつをおびき寄せれば、時間は掛かるがガーゴイルを使わなくてもクリア可能。 その他の攻略情報 1F南東にある骸骨×3が収納されているショーケース付近の爆破ジェルで破壊出来る壁からでも、パウンスアタックが可能。 参考動画 Batman Arkham City - Natural Selection (Extreme) as Long Halloween http //www.youtube.com/watch?v=tw5dzLHq0Nw ロビン メダルチャレンジ ●スナップ・フラッシュ・・・敵1人にスナップ・フラッシュを設置・起爆させてから、GTDで倒す。 ●スモーク探知機・・・スモークペレットで煙雲を作り、手下がパニックになった隙にSTDで倒す。 ●群衆整理・・・爆破ジェルを使って壁を破壊し、一気に手下を3人倒す。 参考動画 その1:http //www.youtube.com/watch?v=k5ekFF6YWHQ 上記の動画はキャットウーマンの物ですが、0 52辺りまでが下記で説明している動きです。 その2:Robin - Natural Selection (Extreme) http //www.youtube.com/watch?v=uBOdIua3op0&feature=related 上記の様に、サーマルの背後を移動後に空調を外す方法もありますが、連打力がいる為、見つかる恐れあり。 攻略例 1.スタート直後に右を見ると、サーマルビジョンと通常の手下がいるので、サーマルが奥の破壊可能な壁に 隠れる様になったら、もう片方の手下の後を付いていく。 2.1の手下は、奥のショーケースの前に立った後必ず左を向いて元来た道を引き返していくので、 右側面に立って振り返る辺りですれ違い様に背後に回り込んで、後を付いていく。 3.下記の◯の位置(0 50辺り)に来たら、QF:ジップキックやシールドバッシュ壁に向けて押してから、GTD。 こんな感じ。(訂正していただける方募集) 図 壁壁壁柱 壁 敵 壁 壁 ↑ ロビン |←空調カバー ショーケース 4.倒したら、即座に後ろを向いてショーケースの左側の空調カバーをスライドで外し、 裏側に回り込んで上記の壁(横並びの部分)の横のカバーをボタン連打で外し、 壁にジェルを設置して起爆。 (大抵、サーマル2名とアーマード(地雷兵)が来てくれる。仮に表示されているカウントが2になっていても、3人巻き込んでくれる事が多いのでとりあえず起爆。取れたかどうかは、メダル獲得音で判断。) 5.4から後ろの羽目板2枚がある方まで下がり、通常の手下2名が集まってきたら、スモークペレットを投げ込み、 STD(+ノックアウトスマッシュ)で倒し、もう片方へとQF:スナップフラッシュを取り付け起爆後、GTD。 6:スナイパーが下りてくるので、何かしらの手段で倒す。 ナイトウィング メダルチャレンジ ●ヘッドショット・・・リストダートで敵の頭部を狙い、一撃テイクダウンで1体倒す ●武器妨害・・・かく乱機:火器ジャマー(要アップグレード)で敵の銃を故障させ、それでこちらを撃つように仕向けてから倒す ●トリプル・リコシェット・・・エスクリマ・スティックを投げて、一度に敵3体を同時にダウンさせる 下記の動画の様に、いきなりガーゴイルから2F中央の渡り廊下のスナイパーにヘッドショットを狙ってもいいが、キャットウーマンの項目の1、2の流れでいけば、ステージ内のアーマードを全員倒せる上、スナイパーへと落ち着いてヘッドショットを狙えるハズ。 その後、サーマルビジョンをSTDやヘッドショットで倒し集まってきたところへと「トリプル・リコシェット」を行えばOK。 参考動画 Nightwing Natural Selection (Extreme) http //www.youtube.com/watch?v=FEb3n2JLzfE
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舞台袖の監視者 脆弱な同盟関係 暗闇の狙撃者 アイデンティティ窃盗 人里離れた隠れ家 茶会 氷の心臓 熱くて冷たい コールド・コール・キラー 暴力行為 エニグマの難問2人目(発生条件:裁判所で1人目の人質 エディ・バーロウを救出する) 3人目(発生条件:計80のリドルを解決) 4人目(発生条件:計160のリドルを解決) 5人目(発生条件:計240のリドルを解決) 6人目(発生条件:計320のリドルを解決) 最後の人質達(発生条件:計400のリドルを解決) ストーリー進行する上では、関係の無いミッション。 進める事で、次回作の複線や有用なアップグレードを得る事が出来る。 ※ストーリー終盤に起こるプロトコル10発動時には、屋内で発生するものに限り、プレイ可能な模様。 「アイデンティティ窃盗」は遺体は発見出来るものの、スキャンは出来ない。 舞台袖の監視者 内容:こちらを常に見ている謎の人物の残した手がかりを辿り、目的を探る オープニングからこちらを監視している、謎の人物の正体を明かすミッション。 ストーリーを進める毎に、街のどこかでこちらを見ている。 場所は、以下の通り。 1回目:キャットウーマン救出後、裁判所正門から出て向かいの建物の屋上の端(↑の時点で発見するのが最短だが、後半~クリア後に来る場合は、屋上に銃で武装した敵が3名いるので倒す必要がある。) 2回目:ジョーカー尋問後、工業地帯の観覧車のてっぺん 3回目:バワリー 立入禁止区域入口付近でシャープ市長尋問後、彼のいる場所からちょうど後ろのビルの屋上(建物下部に巨大な顔の彫像とオレンジ色のGOTHAMのネオンサインが目印、建物間の連絡通路を4つの馬の像が支えている) 4回目:アミューズメント・マイルのヘリ墜落現場でヴィッキー・ヴェイルを救出後、墜落現場の道路から警察署方面を向いて、右側の給水塔と緑色のペンキで汚されている赤い看板(ALL~と表記)がある方の建物の屋上 近付くと、会話後に謎のマークを地面に残して消えるので、それをスキャンする。そ ※もし、上記の場所に行ってもいない場合は、ロードの入る建物等に入ったりしてみて下さい。場合によっては、出現する際に白い煙を起こす時があるので、それも目印に。 上記のいずれかの場所にいる彼へリモートコントロール・バットラングを投げると、キャッチしてくれる。 (トロフィー/実績「キャッチボール」解除)←上記4箇所でしか実行できないので注意!(やり逃したら、ニューゲーム+か別のデータで) 上記の4箇所のマークをスキャンすると、自動的にマップ画面に切り替わる。 今まで遭遇した場所へと上手く合わせると、ある場所を指し示す。 そこへ向かうと、最後のマークが描かれているのでスキャンすると、その人物との対面が待っている。 (イベント後、トロフィー/実績「謎のストーカー」解除) Watcher in the Wings (Azrael) - Side Mission Walkthrough http //www.youtube.com/watch?v=oBopGlFuoyA&list=SP0DE9976E7C24F3C1&feature=player_detailpage#t=5s 脆弱な同盟関係 内容:ベインと協力してアーカムシティにある全てのタイタンコンテナを破壊せよ ※アミューズメント・マイルの警察署のマップ南側にある建物「クランクおもちゃ会社」の中に入ろうとすると、 建物入口で発煙筒の煙を確認できる(トロフィー/実績「救難信号」解除) 前作で戦ったボスの一人 ベインと協力して、街中にあるタイタンを積んでいるコンテナ6つの破壊に協力することになる。 全てに無線標識が組み込まれているので、依頼を受けた後マップに水色で四角いケースが表示されるようになる。 範囲内に来て捜査モードに切り替えると、コンテナから発する赤い波長のセンサー反応が見える様になる。 破壊するには、爆破ジェルを容器に直接設置してから起爆する。 場所は 工業地帯 製鋼所内、冷却トンネル-B (裏口から入った場合)正面に見えるハーレー人形から、左に曲がった所 工業地帯 製鋼所裏口の西側 3人の手下が付近にいる所(※ここだけ、ベインから依頼を受けていないと出現しない) 地下鉄(駅から来た場合) 地下鉄トンネル内の電車の屋根をジャンプで飛び移って進んでいき、最後の配管下をしゃがんで通る所を降りて右側 地下鉄 駅(地上) アイスバーグ・ラウンジ正門下の地下街エリア 地下への入口のある所 アイスバーグ・ラウンジ 作戦司令室奥の倉庫 ワンダーシティ ワンダータワー・ファウンデーション内 殆どが、ストーリーを進行する上で立ち寄れる場所に設置されている。 これらを全て破壊し終えたら、ベインの所へと戻る。 ※ちなみに、ここへ立ち寄らずにコンテナを破壊(1つでもOK)してからベインに会うと、初めて会った時の会話が少し変わる。 会話中、TYGER隊員達(クリア後だと、ジョーカーの手下+ブラックゲートの囚人チーム)が乱入してくるので彼と共に戦う。 戦闘中、タイタン化した手下同様、タックル等を使ってこちらを気にせず(微ダメージアリ)攻撃しまくるので 巻き込まれない様にリダイレクトを活用しよう。(当たると、たまに「すまない」等と謝ってくる時がある) マルチ・グラウンド・テイクダウンを使えるのであれば、ベインがダウンさせた敵を次々に倒していく事が出来る。 戦闘終了後、残りのタイタンコンテナを破壊してミッション終了。(トロフィー/実績「壊れたオモチャ」解除) Fragile Alliance (Bane) - Side Mission Walkthrough http //www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=KIPtcEt88W4&list=SP0DE9976E7C24F3C1#t=25s 暗闇の狙撃者 内容:暗殺者デッドショットの計画を阻止する ジョーカー尋問後、警察署にいると思われるフリーズの元へ行こうとする発生。 (※ストーリー進行具合やリドル解決数により、第2と第3の被害者の狙撃音が下記の3人目の場所で聞こえる事があります。) アミューズメント・マイル クランクおもちゃ会社付近の建物の屋上から政治囚から救難信号を受信する。 そこへ行き会話すると、途中で彼は何者かに射殺されてしまう。 その後、遺体の近くの煙突の弾痕をスキャンした後、そこから工業地帯の狙撃位置を割り出そう。 金網で囲まれたスペース内に空の薬莢が落ちているので、それをスキャンする。 (※警察署にいるフリーズに血液サンプルを渡しに行く際、薬莢の残された現場からマップ南西の立入禁止区域を囲う壁の近くにある、リドラートロフィー解除の5つのパネル辺りに来ると聞こえる) (NG+でプレイの際、アイスバーグラウンジの北側の街を囲う壁付近で聞えました。) 大きな銃声が聞こえてくるので、バットコンピューターから送られてきたデータを元に、パーク・ロウ 教会付近の寸断された道路上にある第2の犠牲者の近くの弾痕を調べたら、捜査モードに切り替え、アミューズメント・マイルのゴッサムカジノの看板がある建物屋上の縁の角に置かれたライフルの三脚をスキャンする。 (※↑の後、パークロウとバワリーの境目辺り(モナーク劇場のある通りとその一つ奥のバワリー寄りの通りの間位)で聞こえる) 第3の犠牲者は、裁判所からマップ南西 通りの奥の鉄柵付近にいる。(遺体を囲んで話している4人の囚人達が目印) 遺体の頭上辺りのトタン板の弾痕をスキャンし、捜査モードで弾道を辿りシャッターに残されたのも調べたら、 裁判所と教会の境目のバリケード上の建物でデッドショットが伏せ撃ちを行った跡を調べる。 (トロフィー/実績「法医学のエキスパート」解除) これらの痕跡から割り出された3箇所(正解は、アミューズメント・マイル)にある変電所を調べて そこにあるPDAを暗号シーケンサーでハッキングし、次の標的の暗殺を制限時間内に阻止する事になる。 暗殺を阻止したら、自動的にデッドショットがいる屋上へ移る。 飛び道具ガジェットは撃ち落とされる為、コーナーカバーを使い、右目のレーザーサイトに捕捉されない様に 物陰に隠れながら少しずつ近付き、足元の通路に入って格子テイクダウンでKOする。 (見つかると、急所を撃ち抜かれゲームオーバー) なお、デッドショットは、KOによるダウン以外は奪えない模様。 バットクロー、ラインランチャーのキックも無効。 (背後からでも、スタン攻撃を挟んでもアウト 使った直後、振り向かれる) ウルトラスタンも、2段目に移行した直後に撃たれる。 その為、前述の床格子下からのテイクダウンや 背後からのサイレント・テイクダウン ビートダウン(攻撃ボタン連打か、スタン攻撃1回だけ、かつ、間髪を入れずに) でしか倒せない模様。(間違いがあるようでしたら、修正お願いします) KO後、自動的にモノレールに閉じ込めて、ミッション終了。(トロフィー/実績「契約解除」解除) Shot in the Dark (Deadshot) - Side Mission Walkthrough http //www.youtube.com/watch?v=e9WEbUYkNvo&list=SP0DE9976E7C24F3C1&feature=player_detailpage#t=24s アイデンティティ窃盗 内容:連続殺人犯の正体を解明する ※このミッションは、空中から遺体を見つけるのは難しい(ある程度近づかないと、遺体が捜査モードで表示されない為)ので、地上に降りて探す方が見つけやすい。 ペンギンの所有する3機の軍事用の巨大ジャマーを破壊し、地上に来た辺りで発生。 立入禁止区域の外壁付近の路地裏にある遺体の傍の血痕と顔を長押しスキャンし、後を辿ろう。 痕跡を辿ると、目撃者とみられる政治囚から驚くべき話を聞かされる。 第2の被害者は、裁判所と教会の境目バリケード付近のフェンス奥にいる。 (アイスバーグ・ラウンジでソロモン・グランディ&ペンギン撃破後には発見できました) こちらも犯行現場をスキャンし、顔の他に遺体の傍らに落ちている医療用のメスの指紋もスキャンする。 オラクルとの通信後、再び証拠集めをする。 第3の被害者は、エースケミカルビル下のフェンス奥の広場にいる。 (シャープの尋問後に発見可能) 剥がされた顔と、足元に残された漂白剤をスキャンし、跡を辿る。 その先には、事後処理をしている囚人がいるので尋問する。 彼からの情報を元に進むと、とある建物の一室にたどり着ける。 ※そこから先は、プレイヤー自身の目で真犯人を確かめて下さい。 イベント終了後、付近のコンソールでロックを解除(パスコード「モノマネドリ」)し、 外に出てオラクルとの通信後、ミッション終了。 (トロフィー/実績「連続殺人鬼」解除) (※一部で報告されている、遺体は発見出来たものの、スキャンが出来ないという事例について) 海外フォーラムでは、一旦現場を離れて別の場所に行ったりすれば、治るらしいとの事。 正常に進行していれば、遺体を見つけて近づくと、いずれも自動的にバットマンの心の声が聞こえてくる。 (ロードが入る建物の出入りも有効かも?) Identity Theft (Hush) - Side Mission Walkthrough http //www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=0D6XMpfyhuQ&list=SP0DE9976E7C24F3C1#t=23s 人里離れた隠れ家 内容:アップグレード収集の為、アイスバーグ・ラウンジで覆面捜査官に会う バワリーの立入禁止区域入口近辺でクインシー・シャープ市長尋問後辺りでプレイ可能。 先程救出した覆面捜査官 エルヴィス・ジョーンズから無線で連絡が入ってくるので、ラウンジ裏口から中へと入ろう。 中に入ると、彼からチップを手渡される。これで、かく乱機:地雷起爆装置へと自動的にアップグレードされる。 使い方は、ガジェットで。 Remote Hideaway - Side Mission Walkthrough http //www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=66iKOnfOfoA&list=SP0DE9976E7C24F3C1#t=0s 茶会 内容 マッド・ハッターを倒す アミューズメント・マイルのヘリ墜落現場でヴィッキー・ヴェイル救出後、プレイ可能 アルフレッドから通信が入り、治療薬が完成したとの連絡が入る。 パークロウの裁判所付近の建物屋上に向かい、投下された薬を使うとイベント発生。 (付近には武装した敵がいるので注意) マッド・ハッターとの会話後に突然顔を覆われるので、ボタン連打でもがく。 目を覚ますと、落ちる時計の上でウサギのお面をかぶった敵達と無限湧きの戦闘。 しばらく戦っていると、本人が赤いオーラの様な物を纏って現れるので、すかさず攻撃する。 攻撃せずに一定時間経つと、エネルギーを溜めて雷を落としてくる(回避不可? リダイレクトの最中でも喰らったので) これを繰り返しているとハッター以外が消えるので、近づいてグラウンド・テイクダウンでトドメ。 その後、現実世界へ戻れる。 (戦闘終了後、トロフィー/実績「時計を止めろ」解除) The Tea Party (Mad Hatter) - Side Mission Walkthrough http //www.youtube.com/watch?list=SP0DE9976E7C24F3C1&v=TGYPGQYTRxE&feature=player_detailpage#t=24s 氷の心臓 内容 ジョーカーに誘拐されたフリーズの妻 ノーラの監禁場所を突き止め、救出する フリーズ撃破後、彼から依頼される事でプレイ可能 場所は、工業地帯入口付近にある、「NORTH GOTHAM DOCK」の巨大なネオンサインがある建物(保管倉庫5B)内。 2機のクレーン付近の海面に浮かぶ船から、海面にフリーズ・ブラストを投げ足場を作り、 そこに乗ってバットクローを金具に掛け、建物下部の破壊可能な壁に近付き爆破ジェルで破壊。 奥にある扉をくぐった先の室内の手下を一掃し、冷凍保存されている彼女に近付いて無事を確認後、 ゴッサム警察署に戻り、フリーズに発見した事を伝える。 (倉庫内のフリーズと会話後、トロフィー/実績「交渉用のチップ」解除) Heart of Ice (Nora Fries) - Side Mission Walkthrough http //www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=bSeEKG02qsU&list=SP0DE9976E7C24F3C1#t=34s 熱くて冷たい 内容 ジョーカーが盗んだフリーズのテクノロジーを製鋼所で探し出せ 二度目に製鋼所に侵入後にプレイ可能。 保管場所は、ローディング・ベイ(ジョーカーのオフィスのある所)から行けるエレベーター下のボイラー室 ゲーム中に在り処を知る場合には、組立ラインで縛り付けられているハーレークィンから聞き出せる。 最初から場所を知っていれば、聞き出さなくても進行可能。 ローディング・ベイに来たら、RECで作動するクレーンを操作する電磁石の西側に黒いシャッターがあるのでRECを使い、上に上げる。 ストーリー進行中でも可能だが、クリア後に行く場合、製鋼所(正門をアーマードを含む、銃を持った多くの手下達が警備を固めている所)の屋根に見える、焼け落ちて出来た大穴(プロトコル10発動時、ヘリからプログラムをDLする為外に出て行った所)から侵入可能。 シーケンサーでロックを解除し、シャフト内右側の無人のエレベーター方へ降りて、手下達のいる左側の方をRECで上昇させる。 上昇させている間に出来た隙間から下に降りて、グラップネルでエレベーターの出口へと上り、出た先の2人をWTD。 扉をくぐった先のボイラー室では、手下達が楽しそうに射撃大会をしているので全員倒す。 (予め、かく乱機を使用すれば楽になるが、気付かれる。) 戦闘後、広場の脇にある通路の奥に進むと、冷気の出ている箱があるので中を開けると ガジェット「フリーズ・クラスターグレネード」を入手できる。 使い方は、ガジェットで。 Hot and Cold (Stolen Freeze Tech) - Side Mission Walkthrough http //www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=kbz42JRrf-0&list=SP0DE9976E7C24F3C1#t=30s コールド・コール・キラー 内容 アーカム・シティでのザズーによる無差別殺人の阻止 教会のマップ北側に進んだ所にある、ベルの鳴っている電話を取るとプレイ可能。 電話に出ると、前作にも登場したヴィラン ヴィクター・ザズーが電話に出てくる。 (トロフィー/実績「リンリン」解除) 街中に多数設置されている公衆電話に行き、制限時間内に彼が指定してきた地点の電話に出るのが主な内容。 いつ何処で鳴るかは、ほぼランダムに近い。ベルの鳴っている電話は、捜査モードで場所が分かる。 電話に出て予告をされた際は、時間内に次の電話に出れないとゲームオーバーになる。 移動の際には、グラップネル・ブーストがあるとかなり時間に余裕が出来るので、 入手するまでは手を出さないのも一つの手。 ベルはうるさいが、電話に出なければミッションは始まらないので。 電話に出るとザズーが語るので、その間にスティックでカーソルを動かし、点滅している地点に合わせ逆探知をする。 (会話は後でプロフィールに録音された物が聞けるので、カーソルを追う事に集中しよう) 1回だけでは満タンにならないので、何回も電話に出て下部のゲージが満タンになるまで数回繰り返す。 カーソル追跡するのが面倒なら、それを動かさなくても、最終的にバット・コンピューターが 自動的に隠れ家を特定してくれる。 工業地帯にある隠れ家に入ったら、正面の扉は閉まっているので、右脇の空調カバーを外し中へ。 中央にいるザズーは人質2名の間を往復しているので、見つからない様にしよう。 室内に張られている水は昇降するので、タイミングを見計らって進む。 (水の中へ落ちる、もしくは触れると、ダメージを受ける) 途中の狭い所はスライドでくぐれば、水位が低ければその後自動的に縁に掴まってくれる。 そこから先はラインランチャーかフリーズ・ブラストで。 ある程度近付くと、ザズーが窓ガラスを背にして立つので背後から近付いてテイクダウン。 (捕獲後、トロフィー/実績「殺しのダイヤルZ」解除) Cold Call Killer (Zsasz) - Side Mission Walkthrough http //www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=KA6NVWPKxW4&list=SP0DE9976E7C24F3C1#t=17s 暴力行為 内容 アーカム・シティ中で起きている囚人による、政治囚への暴行を阻止する 街中を歩いていると、稀に政治囚が襲われている場面に遭遇するので救出する。 主に、パークロウ、バワリー、工業地帯の大通りから外れた路地裏で発生している事が多い。 参考になるサイト http //www.trueachievements.com/achievement.aspx?achievementid=155680(解説動画付き) 小ネタ・バグの項目にもある通り、エースケミカル・ビル屋上でバットマンに変身後、西側に行くと 路上でジャック・ライダーが囚人達に襲われているを救出すると、1回分カウントされる。 ※上記のサイトのマップ通りに襲われている政治囚が出現しなくなり、84や90パーセントで止まるバグの報告がアリ。具体的な解決法は現時点では無いようなので、上で紹介しているジャック・ライダーやストーリー進行中に声がしたら優先的に救助に行く事をオススメします。 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1323614318/ Batman Arkham Asylum/city part12 50 :なまえをいれてください:2011/12/12(月) 22 08 41.85 ID LKZJ3i3k 暴力行為90%で止まっている人、 裁判所内の敵たおすと進むかもしれません 自分はそれで政治囚でてきました ニューゲーム+にて84%で止まってしまったものがこれで解決しました。 (1時間ほど全域を歩き回り、飛び回り、ミュージアム・教会でロードしてたものが裁判所内の敵を倒して出た後、10分ほどで2人現れてミッション完結) エニグマの難問 内容:リドラーに捕われた医療スタッフと警備員達の救出 アイスバーグ・ラウンジに閉じ込められているフリーズ救出ミッション進行中にプレイ可能。 Enigma Conundrum (The Riddler) - Side Mission Walkthrough http //www.youtube.com/watch?v=d4c5iRl9KbM&list=SP0DE9976E7C24F3C1&feature=player_detailpage#t=58s 教会に行くと、塔の頂上にリドラーのシンボルマークの?マークとそれが書かれた旗があるので中に入ると 巨大なスクリーンが掛けられ、彼から人質を取った旨を伝えられ、リドル(なぞなぞ)を出題してくる。 Q:私は楽器 その音楽は常に心から奏でられる その正体は? →A:奥にある巨大なパイプオルガンをスキャン(解答後、トロフィー/実績「IQテスト」解除) ここから、対象物を捜査モードボタン長押しで、なぞなぞを解決する事が出来る。 (因みに前作同様、しばらく答えないでいるとリドラー本人から答えに近いヒントを出してくる。) 解くとリドラーから、裁判所に1人目の人質がいる事を伝えられるので向かおう。 外に出ると、手下達(勢力はランダム)がいて中に1人だけ緑色で色分けされているのがいる。 彼は元リドラーの手下で、街中にあるリドルの一部を聞き出す事が出来る。 知りたい場合は、なるべくリダイレクトを使い攻撃を避け、最後に残して尋問しよう。(ステルス時でも、最後の1人にならないと尋問不可) これ以降、他のエリアにも出現するので注意して見てみよう。 仮に間違って倒してしまっても、しばらくその場を離れて敵が復活すれば、再配置されるので安心しよう。 ※人質の場所を知る為に必要なリドルには、キャットウーマン専用のリドラートロフィーもカウントされる。バットマンで取るのが難しい場合は、こちらも活用してみよう。 裁判所の中には、警備員のエディ・バーロウが捕えらているので救出しよう。 救出後、彼から「2-7-5 3-2-5」と教えてくれるので暗号シーケンサーを使い、最初の3桁を横軸に、次の3桁を縦軸に合わせよう。 ※数字はしっかり合わせなくても、ノイズが聞こえる辺りでスキャン出来る。 すると、リドラーから次のなぞなぞとバーロウからエニグマ・マシンを手渡される。 機械は、問いに沿った答えの単語を左右のギアを組み合わせて完成せれば良い。 Q 私を知れば分かち合いたくなるが、分かち合えばなくなってしまう。さて私の正体は? A:ひみつ 答えると、1人目の人質の居場所が判明するので、教会付近のエリアの巨大な?のある壁を探そう。 調べると破壊できる。 2人目(発生条件:裁判所で1人目の人質 エディ・バーロウを救出する) Batman Arkham City Riddler Hostage #2 - Enigma Conundrum Side Mission walkthrough http //www.youtube.com/watch?v=mRpa7zjPC94 扉をくぐったら、後ろを向き少し上にある?に向けてバットラングを投げて扉のロックを外す。 中に入ると、医療スタッフ アダム・ハマサキが頭上のリフトに拘束されているのでそこへ向かう。 床には電気が走っており、触れると断続的にダメージを受ける。 (予め、捜査モードでどの?にコードがあるか調べておくと分かりやすい) 1 まずは今立っている場所から、前方に見える?スイッチに向けてバットラングを投げ、電気を一時的に切り道を作る。 ↓ 2 行き止まりに着いたらスタート地点へと向いて、扉付近の?に向けて投げる。 ↓ 3 リフトの所までダッシュで行き、そこからスタート地点から見て右側の壁の?(その下に2つのテレビモニターが見える)に投げて リフトを起動する。 ※ラインランチャーを持っていれば一気にリフトまで移動できる。(その際、リドラーにズルしたなと言われる。) ↓ 4 グライドで彼の所まで行き、救出。(救出後、トロフィー/実績「難問」解除) 彼から、次の周波数「6-2-5 9-2-5」を聞き出せる。 Q 目に見えるもの以上にそこにある さて私の正体は? A あんこく 3人目(発生条件:計80のリドルを解決) Batman Arkham City Riddler Hostage #3 - Enigma Conundrum Side Mission walkthrough http //www.youtube.com/watch?v=MZbw9dI2mJg アミューズメント・マイルの立ち入り禁止区域の外壁付近の建物の壁の?を調べて、中へ。 右の梯子を下りてパネルを踏むと、幕が下り、椅子に縛り付けられた警備員 ウィリアム・ノースを救出する。 直後、檻が3つ下りて覆いを掛けられ、不規則に移動し始め、彼がいる所の該当する下部の?スイッチをラングで押す。 今回リドラーはインチキをしているので、素直に目で追わずここは捜査モードを使おう。 檻の下を移動する彼の位置があっさり判明するので、該当のスイッチを押してからジャンプで移動し、救出しよう。 (トロフィー/実績「マスターマインド」解除) 救出後、周波数「8-6-0 1-2-0」を聞き出せる。 Q 表と裏はあるが側面はない さて私の正体は? A こうか(硬貨) 4人目(発生条件:計160のリドルを解決) Batman Arkham City Riddler Hostage #4 - Enigma Conundrum Side Mission walkthrough http //www.youtube.com/watch?v=ogQ-g8vDNfs 工業地帯のマップ上の2機の大型クレーンの南東にある海側のごみ箱付近の壁の?マークを調べる。 扉をくぐると、右手に縛り付けられた医師が見えるが、セキュリティーに阻まれ通れないので遠回りして行く事になる。 ドリルに当たらない様にフリーズ・ブラストで水上に足場を作って渡っても良いが、 ラインランチャーならば一気に渡る事が可能。 その後、鉄条網の張られた足場に着地したら、左右のスイッチに向けてバットラングを当てる。 滝が流れて邪魔をしているので、上部にある箱をRECで左右の電磁石を動かし、流れを塞き止めてから?を押す。 (左は金網下をRC、右は通常のバットラングで。) 右側のセキュリティーが解除され、回転刃のトンネル内を通過できるようになるので、 ラインランチャーで刃に触れない様に通る。 中央辺りで右に方向転換すると、再び電磁石の仕掛けがあるので右下奥の箱を手前の?パネルまで移動させる。 1 一番右上の磁石へRECと引き寄せを撃ち、箱が上にくっついている間に一番左の磁石へと引き寄せを撃つ ↓ 2 そこから押し出しを使い、中央の磁石の所まで持ってくる ↓ 3 持ってきたら、押し出しをして真ん中のパネルまで持ってくる 救出後、周波数「6-0-6 1-2-0」を聞き出す。(トロフィー/実績「パズラー」解除) Q 真昼には私はお前のすぐ足元にいる どんなに逃げても私からは離れられない さて私の正体は? A かげ 5人目(発生条件:計240のリドルを解決) Batman Arkham City Riddler Hostage #5 - Enigma Conundrum Side Mission walkthrough http //www.youtube.com/watch?v=fTKFQe-7yes 工業地帯の掘削機付近の建物の壁の?を調べる。 天井に医師が吊るされ、回転刃の付いたローラーが一定のルートを移動している。 ローラーの細い軸部分は、しゃがんでやり過ごす事が可能。 1 扉脇のロックをシーケンサーで解除(解除パス「ズツウノタネ」)し、床の電流を一時的に止める ↓ 2 止めたらルート上を急いで渡り、行き止まりから右の2Fに渡らされている床上の横辺りの壁に見える?にバットラングを投げ再び止めてルート上を制限時間内に進む。 ↓ 3 行き止まりから壁をよじ登り、2Fの床上をローラーの来ないタイミングを見計らってラインランチャーで移動し終わり付近で右のバリアの見えるスペースへ向けて方向転換する。 (そのまま奥の火に突っ込むと、ゲームオーバーになるので注意!2Fに上がっても、制限時間が過ぎると再び電源が入り床上に電気が流れ始め、逃げ場が無くなるので素早く行動する事!) ↓ 4 バリアとは反対側のリドラーの映像の出てくる壁をジェルで破壊し、頭上の電磁石へとRECの引き寄せを使い、床の箱をこちらに移動させてから更に奥の?へとRCラングを投げて、後ろのバリアを解除する。 ↓ 5 バリア奥の床のパネルを踏み、ラインランチャーを放ち、右側に見える医師へと照準を合わせ方向転換し、連れ去る様に救出する。 難しければ一旦奥へと行き、そこから射出し左側へと視点を向けつつ方向転換する。(トロフィー/実績「知識人」解除) 彼から、周波数「1-1-5 7-8-0」を聞き出す。 Q 私を殴れば粉々に砕けるが、それでも私は見返す事をやめない。さて私の正体は? A かがみ(鏡) 6人目(発生条件:計320のリドルを解決) Batman Arkham City Riddler Hostage #6 - Enigma Conundrum Side Mission walkthrough http //www.youtube.com/watch?v=7PJs-hdrL7g アミューズメント・マイル ゴッサム警察署からマップ北西にある建物の壁の?を調べる。 中央の電気床の上に警備員 アン・ビショップが捕われている。 1 右を向き、鉄柵の下をスライドでくぐり、頭上の鉄条網上の電磁石へとRECで引き寄せを撃ったら、一定時間手前のプレス機が上に上がって止まるので止まっている間に下を通過し、その奥のはタイミングを見計らい、前方の下の隙間をスライドでくぐる。落ちてくる時に発生する煙で距離感が掴み難いので、3、4歩ほど走ってからスライドすると上手くいく。 ↓ 2 その先の赤いパネルを踏むと、リドラーの映像が出て来る。その後、上の?が次々と光るので時間内にバットラング(必ず、エイムボタンを使う方で。QFだと点灯していないのに当たり、一時的に床上に電気が流れ、ダメージを受けるので注意!)を当てていく。 ↓ 3 開いた扉の右側上に電磁石があるので、そこへ押し出しを撃ち、バリア奥の壁を箱で壊したら、バリアの上側を経由して、奥の左側の?へとRCラングを投げる。(右に投げると、一時的に床に電気が流れダメージを受ける) ↓ 4 解除後、ジャンプで渡り奥の梯子を登ったら、ラインランチャーを射出し前→右と方向転換し、回転刃のトンネルの中を通過したらシーケンサーでロックを解除(解除パス「ケムニマクコト」)する。 ↓ 5 ロック解除後、再びトンネルを戻り右へと方向転換し、グラップネルで上に上ったら足元にある2つの電磁石へと押し出しを撃ち、頭上の箱を落とす。再度押し出して、前方の壁を破壊する。そこへとラインランチャーで渡る。 ↓ 6 その先に見える赤い4つの?パネルを踏まない様に、ラインランチャーで前→左→左へ移動・方向転換し、彼女のいる所へ行き救出。 (トロフィー/実績「ブレインティーザー」解除) 最後の人質達(発生条件:計400のリドルを解決) Batman Arkham City Riddler's Hideout - Enigma Conundrum Side Mission Walkthrough http //www.youtube.com/watch?v=3LUk2eY7j6M 最後の人質達は、オラクルから通信が入り隠れ家の場所を特定してくれる。 場所は、アイスバーグ・ラウンジ裏口下の電気の流れているフェンス先のエリアの扉の奥 入ったらまずは少し進み、見上げてグラップネルで登り、空調カバーを外し進む。 室内では、人質達が爆破ヘルメットを被せられ、一定のルートを歩かされている。 ヘルメット前方を照らしている緑色のセンサー部分に入ってしまうと、赤色になり頭を吹き飛ばされ、 一定時間内に出ないとゲームオーバーになる。 接近し過ぎず、且つ、後続の人質のセンサーの範囲に入らない様に、歩き(ここだけ慎重な早歩きになる)で付いて行き 途中ルートを変えてリドラーのいる足元まで行き、羽目板床下からテイクダウン。 (救出後、トロフィー/実績「天才」解除)