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大阪市営地下鉄 乗降者総人数の割合(定期)ランキング 一覧説明 大阪市営地下鉄の乗降車人数を路線別でランキングにしています。 ランキング 順位 路線名 総人数の割合(定期) 1 御 堂 筋 線 46.527% 2 谷町線 16.064% 平均 14.286% 3 堺筋線 11.488% 4 四ツ橋線 9.981% 5 中央線 8.023% 6 千日前線 4.686% 7 長堀鶴見緑地線 3.230% 合計 100.000% 最大値 46.527% 最少値 3.230% ねーむ コメント すべてのコメントを見る トップページ
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神戸地下鉄西神山手線 西神中央 【S17】 西神中央駅 駅構内(改札内)。 学園都市 【S14】 名谷 【S12】 PATIO 3 徒歩4分。 板宿 【S10】 新長田 【S09】 地下鉄新長田駅 徒歩2分(改札内)。 WALL GALLERY 徒歩7分。 アスタくにづか3番館 徒歩9分。 設置期間:2020年11月21日 - 試験設置 駒ヶ林駅 徒歩12分。 長田 【S08】 上沢 【S07】 湊川公園 【S06】 メトロこうべ 徒歩9分。 大倉山 【S05】 デュオこうべ 徒歩11分。 ハーバーランド駅 徒歩13分。 かもめりあ 徒歩16分。 県庁前 【S04】 旧居留地・大丸前駅 徒歩10分。 みなと元町駅 徒歩10分。 かもめりあ 徒歩15分。 三宮 【S03】 KOBE SAUNA SPA 徒歩4分。 三宮・花時計前駅 徒歩7分。 旧居留地・大丸前駅 徒歩9分。 三井住友銀行神戸営業部 徒歩10分。 新神戸 【S02】 地下鉄新神戸駅 駅構内(改札外)。 新幹線新神戸駅 徒歩3分。
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ヒットマン HP ガード値 MP回復速度 ガーキャン発生/ガード時/ヒット時 投げヒット時 声優 1120 1000 12/秒無色キューブ覚醒中:18/秒黄金キューブ覚醒中:15/秒 18F/-23F/+12F +3F 花輪英司 特徴 「ザ・カンパニー」に所属する、腕利きの行動隊長。 長刀とサブマシンガンを駆使した多段攻撃技で着実に相手を制圧する。 覚醒中は特殊MPスキル「碧波一閃」が解禁され、 通常時では不可能なタイミングでの追加攻撃が可能になる。 牽制技が豊富 多段攻撃技が豊富 覚醒中のみ解禁される特殊MPスキルを持つ ゲーム内説明より抜粋 以下自由解説欄 刀とサブマシンガンを使用するイケオジ。 動きは重めで長いリーチを利用して戦うリーチキャラ。 動きは重いが殆どの技が高性能なので、相手に触ったりガードゲージを削るのが滅茶苦茶強い。更に、基本どの距離でも何か刺さればコンボから確定ダウンを取って強力な起き攻めに行けるのが魅力。 地上中段が無いこのゲームで中下段の崩しというのは基本的に弱いが、ヒットマンは3段全部下段の2Aと3段全部中段のJA、2段全部中段のJBと強力な崩し技が揃っているので、なんか刺してコンボ 起き攻めで倒し切るというプランが狙いやすい。 投げもこのゲームではそんなに強くないが、ヒットマンは立ち回りをコントロールしやすい事、端で投げると2Aがジャンプ逃げできない事から、投げも優遇されているという凄いキャラ。 金覚醒中は無敵技から派生技を出せるようになるので、殆ど反撃を受ける事なくそこからフルコンという格ゲーの常識を打ち破る存在。 非覚醒時も超ハイスペックな技が揃っているため常に有利に立ち回りやすい。コンボも簡単な為、まず勝ちたいという初心者にオススメ。弱点の登り中段は殆ど削除されたのも追い風。 ver1.80で最後の一撃(5MS)が超強化されて滅茶苦茶最後の一撃を振り回すヒットマンが見れるようになった 技性能 コンボ Tips キャラ対策 カラー一覧 カラー1 カラー2 カラー3 カラー4 カラー5 カラー6 カラー7 カラー8
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アップグレード スペシャル・コンボ・スロー(SPECIAL COMBO THROW) スペシャル・コンボ・テイクダウン(SPECIAL COMBO TAKEDOWN) スペシャル・コンボ・ブースト(SPECIAL COMBO BOOST) コンボ・バットラング(COMBO BATARANG) クリティカル・コンボ・ストライク(CRITICAL COMBO STRIKES) インバーテッド・テイクダウン(INVERTED TAKEDOWN) アーマーアップグレード LV1(ARMOR UPGRADE V1) アーマーアップグレード LV2(ARMOR UPGRADE V2) アーマーアップグレード LV3(ARMOR UPGRADE V3) アーマーアップグレード LV4(ARMOR UPGRADE V4) バットラング・パワー(BATARANG POWER) ツイン・バットラング(TWIN BATARANG) トリプル・バットラング(TRIPLE BATARANG) リモートコントロール・バットラング(REMOTE CONTROL BATARANG) ソニック・バットラング(SONIC BATARANG) ソニックショック・バットラング(SONIC SHOCK BATARANG) 多周波起爆装置(MULTIPLE FREQUENCY DETONATOR) 自動接近起爆装置(AUTO PROXIMITY DETONATION) 暗号範囲増幅器(CRYPTOGRAPHIC RANGE AMPLIFIER) 暗号パワー増幅器(CRYPTOGRAPHIC POWER AMPLIFIER) スペシャル・コンボ・スロー(SPECIAL COMBO THROW) Allow Batman to perform an unblockable grab and throw after achieving a combo acore of x8. Can be directed to inflict damage on multiple targets. Batman can continur to chain attacks after a Special Combo move. コマンドはA+X(×+□)で、左スティックで投げる方向を選択可能。 x8のコンボを出した後、普通の人間の敵に防御不可の投げ技が可能になる。 持ち上げている敵を、他の敵にぶつける事で、複数人にダメージを与える事も可能。 これを使って、投げた敵にグラウンドテイクダウンで追撃すれば、距離を離しつつ安全な状況で行う事が出来る。 スペシャルコンボの後にも、連続攻撃を続けられる。 多少離れていても、間合いを詰めて発動することが出来、打撃に対して無敵なので、緊急回避の様な使い方も出来る。 ただし、飛び道具、タイタン、バットクローで引きずったスタンバトン持ちの攻撃は当たるので、その点には注意しよう! スペシャル・コンボ・テイクダウン(SPECIAL COMBO TAKEDOWN) Allows Batman to perform an unblockable instant Takedown after achieving a combo score of x8. Batman can continue to chain attacks after a Special Combo move. B+Y Takedown コマンドはB+Y(○+△) x8のコンボを出した後、普通の人間の敵に防御不可で一撃でKO可能のテイクダウンが可能になる。 動作中は打撃に対しては完全無敵だが、上記の技同様、飛び道具、タイタン、クローで引きずったスタンバトン持ちは当たるので、要注意! スペシャルコンボの後にも、連続攻撃を続けられる。 コンボスローと同じく、多少遠くても発動可能な上に、打撃に対して無敵になりつつ行うので、緊急回避の様に使える。 技中はスロー演出になるので、その間に周囲の状況を確認するといった使い方も出来る。 スペシャル・コンボ・ブースト(SPECIAL COMBO BOOST) Allows Special Combo Moves to be executed after achieving a combo score of x5 insted of x8. x8のコンボを繋げてしか出せないスペシャル・コンボ・スロー、スペシャル・コンボ・テイクダウンがx5のコンボから使えるようになる。 コンボ・バットラング(COMBO BATARANG) Powers up the Batarang during combos so that it can be used to knock down thugs. コンボ中に投げるバットラングで敵をノックダウン出来るようになる。これを取得しないと、コンボ中にバットラングを組み込む事が出来ない(=9バリエーションが出来ない、コンボも切れる)ので、気を付けよう。 投げた後は打撃を挟まないと強制的にコンボが切れるので、ボタンの連打しすぎには注意しよう。 クリティカル・コンボ・ストライク(CRITICAL COMBO STRIKES) Doubles the power of normal combo strikes when strikes are timed perfectly. Increases combo score by x2 for each strike, allowing for quicher activation of Special Combo Moves. 打撃のタイミングが完璧である時ノーマルコンボの威力とコンボスコアを倍にし、スペシャル・コンボ・スロー、スペシャル・コンボ・テイクダウンをより早く使用可能にできるようになる。スペシャル・コンボ・ブーストと組み合わせると効果を実感できる。 インバーテッド・テイクダウン(INVERTED TAKEDOWN) Allows Batman to swoop down and grab assailants as they pass under gargoyles and leave them strung up underneath. B Hang from gargoyle Y Inverted Takedown ガーゴイルの下を通る敵を掴んで逆さ吊りにできるようになる。 B(○)ボタンでぶら下がり、Y(△)ボタンで逆さ吊りにする。ぶら下がらなくともY(△)で直接逆さ吊りにできる。 ぶら下がると、振子のように動いてから止まる。振子の分だけ移動するので、敵がその方向にいれば、僅かだが早く吊り下げる事が出来る。参考までに。 アーマーアップグレード LV1(ARMOR UPGRADE V1) Military grade spun para-aramid fibers molded into the Batsuit chest piece provide greater protection from attack. バットスーツの胸に紡がれた軍事目的で使うパラアラミド繊維がより攻撃を防御する。 ダメージを受けていた時この「アーマーアップグレード」シリーズをとると体力を全回復してライフアップするので、ボスやアドバンスモードの戦闘中、後の回復手段として 敢えて取っておくというのも一つの手。 アーマーアップグレード LV2(ARMOR UPGRADE V2) Super lightweight nano-engineered polymer plating incorporated into the Batsuit creates a more resilient outer shell. バットスーツに高分子ナノテクで織り込んだ超軽量重合体のめっき加工がより強度のある外衣を作る。 アーマーアップグレード LV3(ARMOR UPGRADE V3) Ultra strong micro plating developed by WayneTech,layered between the regular armor and the undersuit. ウェインテックが開発した、通常の防御服の下に被覆されアンダースーツの上の層となる非常に堅固なμm単位のめっき。 アーマーアップグレード LV4(ARMOR UPGRADE V4) Batsuit soaked in top secret prototype formula,developed by Lucius Fox at WayneTech. Durability is massively increased without additional weight while retaining full movement and flexibility. ウェインテックのルシアス・フォックスが開発した、極秘で試作された溶液に浸したバットスーツ。全関節可動と屈曲性をキープして重量をそのままに耐久性を大きく上げた。 バットラング・パワー(BATARANG POWER) Upgrades the standard Batarang power, increasing the time an assailant stays down when hit. その場で静止してバットラングを敵に投げて当てた時敵が床に倒れている時間が増す。 ツイン・バットラング(TWIN BATARANG) Allow two targets to be taken out simultaneously. Once thrown, requires a short period of time before it can be used again. Also upgrades Combo Batarang. バットラングを敵2人に投げられるようになる。投げた後、もう一回使うのに短い時間を要する。コンボ・バットラングの威力up。 トリプル・バットラング(TRIPLE BATARANG) Allows three targets to be taken out simultaneously. Once thrown, requires a short period of time before it can be used again. Also Upgrades Combo Batarang. バットラングを敵3人に投げられるようになる。投げた後、もう一回使うのに短い時間を要する。コンボ・バットラングの威力up。 リモートコントロール・バットラング(REMOTE CONTROL BATARANG) Special Batarang that can be directly controlled by Batman after being released. Once thrown, requires a short recharge period before it can be used again. 投げた直後一定時間遠隔操作できる特殊なバットラングが使用可能になる。 上手く操作すれば、1枚で複数の敵に当てる事が出来る。投げた後、もう一回使用するのにチャージする時間を要する。 また、バットマンに直接当てるように操作すると、カッコよくキャッチしてくれる(トロフィー/実績「ナイスキャッチ」獲得) ソニック・バットラング(SONIC BATARANG) Tuned to resonate at the exact frequency of the nearest Arkham suicide collar, attracting that henchman. Useful for luring a target into a trap or away from an area of importance. Once thrown, requires a short recharge period before it can be used again. 敵のスーサイド・カラー(気絶を知らせる首輪)と共鳴する周波数を発するバットラングが使えるようになる。敵をおびき寄せる効果があり、罠としてしかけるのも有効。 敵が来れない場所に仕掛けても、反応しないので気を付けよう。 一度使うと、上記のバットラングよりも、長いリチャージの時間を要するので注意。 既に気絶している首輪を装着した敵に投げると、何故か音波が出ず、リチャージするのを待たなければならない。こちらも一応注意しよう。 ソニックショック・バットラング(SONIC SHOCK BATARANG) Upgrade to the Sonic Batarang. Allows this to be detonated once thrown to overload the suicide collar of a nearby henchman, incapacitating him. However, the residual interference will stop any further Sonic Batarangs from being effective in this location. ソニック・バットラングがスーサイド・カラーを装着している敵を当てれば一発KOする飛び道具になる。 直接当てる事も出来るが、通常のバットラングと違い、直線にしか投げられないので やや慣れが必要。むしろ、地雷の様な使い方のが有効(設置して、近付いてきたら起爆といった形に)。 電波障害が残り、以後同じ場所では使えなくなる。敵に当てずに起爆しても、使用できなくなるので注意が必要。 多周波起爆装置(MULTIPLE FREQUENCY DETONATOR) Allows selective detonation of Explosive Gel. Useful for advanced Takedown tactics. R Zoom in on charge to be detonated LT+RB Detonate specific charge 視界に入れた爆破ジェル塗布箇所を選択して起爆することができる。 自動接近起爆装置(AUTO PROXIMITY DETONATION) Upgrades the Explosive Gel to automatically detonate if nearby threat detected. Temporarily incapacitates targets. 爆破ジェルを敵が接近すると自動的に起爆するようにする。爆発に巻き込んだ敵は一撃で気絶させる事が可能。 暗号範囲増幅器(CRYPTOGRAPHIC RANGE AMPLIFIER) Increases effective range of the Cryptographic Sequencer, allowing Batman to override out of reach Control Points and open up access to areas that would otherwise be inaccessible. 暗号シーケンサーの有効範囲を拡張し、初期状態では出来ない距離からのセキュリティゲートの解除を可能にする。 これがないと取れないリドルが一部存在するので、取りたい場合は必須。 ストーリーを進める上では、特に問題はない。 暗号パワー増幅器(CRYPTOGRAPHIC POWER AMPLIFIER) Increases the power of the Cryptographic Sequencer, allowing easier deciphering of security systems. 暗号シーケンサーでのセキュリティゲートの解除を、普段より容易にする事が出来るアップグレード。 解除が苦手な人はこれにすれば、だいぶ楽になるはず。
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大阪市営地下鉄の路線別で降車人数の割合が最小駅で少ない順ランキング 一覧説明 大阪市営地下鉄の乗降車人数を路線別でランキングにしています。 ランキング 順位 路線名 降車人数の割合 1 長堀鶴見緑地線 0.105% 2 四ツ橋線 0.108% 3 千日前線 0.150% 4 谷町線 0.161% 平均 0.179% 5 中央線 0.229% 6 堺筋線 0.239% 7 御 堂 筋 線 0.259% 合計 1.251% 最大値 0.259% 最少値 0.105% ねーむ コメント すべてのコメントを見る トップページ
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大阪市営地下鉄の路線別で乗車人数の割合で最小駅が少ない順ランキング 一覧説明 大阪市営地下鉄の乗降車人数を路線別でランキングにしています。 ランキング 順位 路線名 乗車人数の割合 1 長堀鶴見緑地線 0.098% 2 四ツ橋線 0.100% 3 千日前線 0.158% 4 谷町線 0.176% 平均 0.187% 5 中央線 0.223% 6 御 堂 筋 線 0.270% 7 堺筋線 0.283% 合計 1.308% 最大値 0.283% 最少値 0.098% ねーむ コメント すべてのコメントを見る トップページ
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大阪市営地下鉄の路線別で、乗車人数の割合が駅平均で少ない順ランキング 一覧説明 大阪市営地下鉄の乗降車人数を路線別でランキングにしています。 ランキング 順位 路線名 乗車人数の割合 1 長堀鶴見緑地線 0.424% 2 千日前線 0.691% 3 中央線 0.955% 4 谷町線 1.245% 平均 1.562% 5 四ツ橋線 1.569% 6 堺筋線 1.878% 7 御 堂 筋 線 4.170% 合計 10.933% 最大値 4.170% 最少値 0.424% ねーむ コメント すべてのコメントを見る トップページ
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大阪市営地下鉄 堺筋線で降車人数ランキング ランキング 順位 駅名 降車人員(総数) 1 阪急京都線 63 599 2 堺筋本町 39 549 3 北浜 35 156 4 日本橋 30 405 平均 24 525 5 長堀橋 20 003 6 南森町 19 769 7 天神橋筋六丁目 19 085 8 天下茶屋 16 579 9 恵美須町 12 323 10 扇町 7 464 11 動物園前 5 845 合計 269 777 最大値 63 599 最少値 5 845 ねーむ コメント すべてのコメントを見る トップページ
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大阪市営地下鉄 乗降者総人数の割合(定期)が最大駅ランキング 一覧説明 大阪市営地下鉄の乗降車人数を路線別でランキングにしています。 ランキング 順位 路線名 総人数の割合(定期) 1 御 堂 筋 線 46.527% 2 谷町線 16.064% 平均 14.286% 3 堺筋線 11.488% 4 四ツ橋線 9.981% 5 中央線 8.023% 6 千日前線 4.686% 7 長堀鶴見緑地線 3.230% 合計 100.000% 最大値 46.527% 最少値 3.230% ねーむ コメント すべてのコメントを見る トップページ
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大阪市営地下鉄の路線別で降車人数の割合が少ない順ランキング 一覧説明 大阪市営地下鉄の乗降車人数を路線別でランキングにしています。 ランキング 順位 路線名 降車人数の割合 1 長堀鶴見緑地線 3.684% 2 千日前線 5.195% 3 中央線 7.731% 4 四ツ橋線 9.351% 5 堺筋線 11.050% 平均 14.286% 6 谷町線 16.964% 7 御 堂 筋 線 46.024% 合計 100.000% 最大値 46.024% 最少値 3.684% ねーむ コメント すべてのコメントを見る トップページ